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Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic

Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998,

siendo la base de juegos como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow

Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, BioShock

Infinite, Star Wars Republic Commando, Batman: Arkham Asylum o Mass Effect.

También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera

persona. Está escrito en C++, siendo compatible con varias plataformas como PC

(Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) y la mayoría de

consolas (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3).

Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para

diseñadores y artistas.

La compañía Unreal Engine tiene como objetivo mejorar cada vez más el realismo de los video

juegos, implementando nuevas y más avanzadas tecnologías a su motor gráfico, para una mejor

experiencia y jugabilidad.

Es una compañía de avanzada tecnología y alto desempeño, comprometida a superar las

exigencias de sus clientes, tanto nacionales como internacionales. Dispuesta a fortalecerse como

uno de las mejores compañías de video juegos del mundo, estableciéndose como una empresa de

alto nivel de confianza y crecimiento mutuo.

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La identidad corporativa o identidad visual (IVC) es la manifestación física de la marca.

Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización. Esta identidad

corporativa está relacionada directamente con los siguientes atributos: - Historia o

trayectoria de la empresa, proyectos y cultura corporativa, es decir, cómo se hacen las

cosas. En general incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados

por un grupo de líneas maestras que se recogen en un documento de tipo Manual

Corporativo.

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La imagen está constituida por una circunferencia que contiene la “U” principal de Unreal,

en caja alta; la fuente tipográfica es múltiple, teniendo un tipo personalizado para la “U” y

otro para el nombre.

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Se hizo un rediseño, sin cambiarle mucho el estilo anterior y dejándole la “U”

característica, se recortaron ciertos sectores a la circunferencia para darle un

refrescamiento a la imagen.

Se le hizo un cambio al nombre, utilizando la fuente tipográfica de la compañía Unreal.

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Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención

socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo

convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su

designado.

Es el icono de la compañía, al verlo sabemos que veremos un producto de calidad y de alto

rendimiento.

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Tiene la función de designar y explicar la identidad de la compañía Unreal.

El logotipo está formado por la “U” mayúscula dentro de la circunferencia, y el nombre de la

empresa en su tipografía personalizada, Unreal Tournament.

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Es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el arte y técnica del manejo

y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión.

En la imagen actual se cambió la tipografía por un tipo personalizado de Unreal.

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El color aquí no es realmente significativo, debido a que el logo solo usa los valores blanco

y negro, en un diseño realmente sencillo que muestra lo necesario para satisfacer a sus

consumidores.

El uso correcto de estos valores es vital para demostrar la personalidad y las

características de la compañía. Los valores representados son:

Blanco: R: 255

G: 0

B: 0

Negro: R: 255

G: 255

B: 255

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Se realiza sobre una cuadricula de 1 cm, en donde se usaron líneas segmentadas y figuras

geométricas.

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Es empleado para cuando la imagen sea optimizada se aprecien los valores automáticos; el

positivo y el negativo se utilizan para los distintos sistemas de impresión.