C4021 séance 9 : Marketing mobile

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© Vincent Huwer 2015 C4021 - Le marketing et les NTIC C4021: LE MARKETING ET LES NTIC Séance 9 MOBILE MARKETING

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C4021: LE MARKETING ET LES NTIC

Séance 9

MOBILE MARKETING

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Plan de la séance

1.  ETAT  DES  LIEUX  

2.  DEVELOPPEMENT,  ACQUISITION,  FIDELISATION  

3.  M-­‐COMMERCE,  TENDANCES  

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ETAT DES LIEUX

Section 1

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UNE NOUVELLE EXTENSION DE SOI

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UNE NOUVELLE EXTENSION DE SOI

Plus  de  cartes  SIM  en  acDvité  que  d’hommes    Plus  uDlisé  que  le  stylo    Ou  que  la  brosse  à  dents  !    

         UN  COMPAGNON  DE  VIE  

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En 2013, 40% de toutes les vues sur Youtube l’ont été depuis un appareil mobile

http://www.businessinsider.com/40-of-youtube-traffic-is-from-mobile-2013-10

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   LES  ACTEURS  

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   LE  TRAFIC  MOBILE  EXPLOSE…  

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35%  de  la  popula<on  mondiale  sera  équipée  d’un  smartphone  fin  2015  !  http://www.latribune.fr/technos-medias/20150226trib6da67cc75/un-habitant-de-la-planete-sur-trois-a-un-smartphone.html

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   …  TOUT  COMME  LES  TRANSACTIONS  SUR  MOBILE  

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   REPARTITION  DU  MARCHE  MONDIAL  DE  LA  PUB  MOBILE  

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   ADIEU  LE  SMS  ?  

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   LE  MOBILE  EST  AU  CŒUR  DE  NOS  USAGES    

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Selon une enquête Harras Interactive en 2014, chaque Français consulte son mobile 250 fois par jour, tandis qu’il installe en moyenne 43 applications. En décembre 2014, selon Médiamétrie, 1/3 des foyers français disposaient de 4 écrans au minimum : un téléviseur, un ordinateur, une tablette et un mobile.

LE MOBILE EST DEVENU LE PRINCIPAL MOYEN POUR COMMUNIQUER, OBTENIR DES REPONSES ET CONSOMMER DU MEDIA

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DEVELOPPEMENT, ACQUISITION, FIDELISATION

Section 2

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   LES  APPS  PREFEREES  AU  WEB  MOBILE  

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   LES  APPS  PREFEREES  AU  WEB  MOBILE  

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   LE  SITE  MOBILE  

Définir  votre  besoin  •  Vos  visiteurs  sont-­‐ils  des  mobinautes  ?  (Google  AnalyDcs)  •  Le  site  mobile  doit-­‐il  être  idenDque  au  site  web  ou  complémentaire  ?  Définir  vos  objecDfs  •  Appuyer  une  campagne  existante  (QR)  ?    •  InformaDon  ?  Image  de  marque  ?  Vente  ?    Avoir  un  design  «adaptable»  et  «adapté»  •  Design  doit  être  simple  et  adapté  à  plusieurs  systèmes  d’exploitaDon  (HTML5,  responsive  design)  •  Les  liens  doivent  être  «  touchables  »  (boutons  plus  gros,  couleurs,  …)  •  Call  To  AcDon  (CTA)  adaptés:  téléphonie,  géolocalisaDon,  …  La  simplicité  est  d’OR  «Less  is  More»    •  Ne  garder  que  les  éléments  essenDels  !    •  Simple  =  rapide  Le  design  en  colonne  est  le  plus  adapté  •  Permet  de  gérer  la  navigaDon  sur  un  espace  étroit  Définir  une  hiérarchie  verDcale  •  Qu’est  ce  qui  est  vraiment  important  ?    Tester,  tester,  tester  •  Tester  le  site  mobile  sur  plusieurs  plateformes    

A retenir : à la conception d’un nouveau site internet pour ordinateur, vous devez intégrer dans le développement une version mobile/tablette è Responsive Design. En 2015, c’est incontournable.

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   LE  SITE  OPTIMISE  POUR  MOBILE  DEVIENT  INCONTOURNABLE  !  

http://thenextweb.com/insider/2015/02/26/google-will-rank-your-site-higher-if-its-mobile-friendly-starting-april-21/

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   LES  APPS  

•  Les  Apps  posent  de  mulDples  problèmes  comparées  à  un  site  web  tradiDonnel:  •  L’environnement  est  fermé  et  dominé  par  Apple  et  Google  qui  ont  un  droit  de  

vie  ou  de  mort  sur  les  Apps  •  Difficile  d’influencer  le  classement  des  Apps  pour  émerger  par  rapport  à  un  

catalogue  d’1  million  d’applicaDons  •  Le  coût  de  développement  d’une  applicaDon  varie  énormément.  Comment  alors  

définir  ses  besoins  ?  

1  store  locator    =  1  000  à  10  000€  

1  charte  graphique    =  10  000  à  50  000€  

•  RelaDon  créée  très  forte  :  •  Icône  sur  l’écran  d’accueil  •  UDlisée  régulièrement,  elle  fait  parDe  de  la  vie  de  l’uDlisateur  •  Reste  à  l’esprit,  garde  une  visibilité  

MAIS  

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   POURQUOI  INSTALLE-­‐T-­‐ON  UNE  APP  ?  

On  le  fait  si  •  Elle  nous  est  uDle  •  Si  on  esDme  avoir  un  usage  dans  le  temps  •  Si  il  y  a  un  certain  gain  •  Pour  se  diverDr  

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   L’ECHEC  DES  PREMIERES  APPS  

Raisons:  •  Conçues  comme  un  simple  canal  de  

communicaDon  markeDng  •  Pas  dédié  au  produit  /  service  •  Certaine  ruée  vers  l’or  

Une  App  doit  être  réfléchie  pour  son  usage  et  non  pour  l’image  qu’elle  va  renvoyer.  

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   APP  OASIS  

•  Jeu  gratuit  •  En  phase  avec  la  cible  •  DiverDssement  •  Part  intégrante  du  plan  markeDng  mulDcanal  de  la  marque  :  produits  dérivés,  co-­‐branding,  films,  présence  réseaux  sociaux…  

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   DEFINIR  SES  BESOINS  

Tout  comme  la  créaDon  d’un  site  internet  ou  la  présence  sur  les  réseaux  sociaux,  il  est  nécessaire  de  se  poser  les  bonnes  quesDons  avant  d’envisager  un  support  mobile  adapté  à  son  acDvité:  

•  Pour  qui  ?    •  Quelle  uDlité  ?    •  Quel  gain  pour  mon  entreprise  ?    •  Tableoe  ou  smartphone  ?    •  Quelles  foncDonnalités  ?    •  Quelles  données  sont  nécessaires  ?    •  Où  sont-­‐elles  ?    •  App  payante  ou  non  ?    •  Quel  plan  de  communicaDon  ?  

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   Promouvoir  son  app    Un  poste  budgétaire  en  hausse  du  fait  d’une  concurrence  accrue.  Souvent  équivalent  au  coût  de  développement  

•  Bannières  ou  des  intersDciels  sur  des  sites  médias  consultés  par  votre  cible  (CPC  0,20-­‐0,50€)  

•  Créer  des  temps  forts  (app  gratuite  pendant  un  temps  limité,  cadeaux…)  et  s’appuyer  sur  un  réseau  comme  Vente  Privée  apps  (5-­‐15K€)  

•  Passer  par  des  campagnes  sur  Facebook  ou  Twioer  pour  inviter  à  l’installaDon  de  votre  App  (CPC  0,5-­‐1€)  

•  UDliser  des  campagnes  emailing,  SMS,  sur  le  site  web  

•  En  ciblant  grâce  à  la  géolocalisaDon  •  Via  les  moyens  tradiDonnels  :  presse,  

TV,  internet  tradiDonnel  

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   BONNES  PRATIQUES  

•  Au  début,  créer  une  applicaDon  simple  mais  de  bonne  qualité.  A  vouloir  trop  en  faire  dès  le  début,  le  résultat  est  souvent  mauvais.  

•  Remplir  la  descripDon  de  votre  App  lors  de  sa  soumission  à  une  plateforme  (Titre,  descripDon,  mots  clés…)  

•  Fournir  des  captures  d’écrans  de  votre  App  •  Inviter  vos  uDlisateurs  à  laisser  un  commentaire  sur  votre  App,  éventuellement  en  

échange  d’une  contreparDe  (coupon,  concours…)  •  Concentrez  votre  effort  aux  60  premières  secondes  de  découverte  de  votre  app  afin  que  

les  uDlisateurs  comprennent  la  valeur  ajoutée  de  celle-­‐ci  (20%  des  gens  n’ouvriront  une  App  qu’une  seule  fois).  Par  exemple  par  l’affichage  d’un  court  tutorial  sur  les  foncDonnalités  de  l’App  

Ce  qui  compte  pour  les  uDlisateurs  au  moment  du  choix  d’une  App  :  1.  La  descripDon  (25%)  2.  Les  avis  d’uDlisateurs  (24%)  3.  Les  captures  et  images  (23%)  4.  Les  notes  (12%)  5.  L’icône  (13%)  

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   L’ACQUISITION  N’EST  QUE  LE  DEBUT  

Il  faut  penser    

FIDELISATION  !    

1  téléchargement  n’est  pas  égal  à  1  uDlisateur  acDf  !  

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   FIDELISATION  

•  UDliser  les  noDficaDons,  les  alertes  push  •  Surveiller  les  commentaires,  analysez  les  notes  et  répondre  si  besoin  •  En  uDlisant  les  données  AnalyDcs,  comprendre  les  uDlisateurs  et  agir  en  conséquence  •  Il  s’agit  d’être  là  au  bon  moment  sur  le  bon  support  

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   DES  TENDANCES  POUR  2015  

•  Une expérience sur mobile stable et fonctionnelle : beaucoup de sites internet sont encore illisibles ou ne fonctionnent tout simplement pas sur mobile. On continuera de voir une amélioration grandissante de l’expérience de navigation sur mobile, notamment sous la contrainte de Google.

•  Une accentuation sur du contenu marketing adapté au mobile : la photo mais surtout la vidéo est devenu un média de choix pour communiquer sur mobile, pour preuve les investissements massifs de Facebook, Twitter ou Instagram. Les marques qui se démarqueront auront des vidéos courtes, percutantes et émotionnelles.

•  Une adoption croissante du paiement mobile : le mobile remplissant de plus en plus de fonctions, il est normal qu’on essaie d’en faire un substitut à notre portefeuille et les constructeurs pousseront dans ce sens. Au-delà du marché des frais transactionnels, le vrai marché se trouve dans les datas. Celui qui connaîtra les habitudes de consommation détiendra un vrai pouvoir. Les petits acteurs devront suivre avec intérêt ce marché pour ne pas se laisser distancer.

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M-COMMERCE, TENDANCES

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   UN  PHENOMENE  INCONTOURNABLE  

Part des utilisateurs ayant visité une boutique en ligne avec leur smartphone au cours des mois de Juin à août 2013

Retailmenot, 2013

En 2014 en France, 4,2 milliards d’Euros ont été dépensés depuis un mobile, soit 14% du e-commerce Une progression de 106% en France entre 2013 et 2014

Le M-commerce représente 40% du chiffre d’affaires de Vente-privée, avec une prévision à 90% à court terme 25 à 30% des clients d’Amazon n’achètent que depuis leur mobile

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   Voyage-­‐sncf.com  

«  Aujourd’hui  en  terme  de  commerce,  la  croissance  vient  du  mobile.  Après,  comme  pour  d’autres  innova:ons,  il  faut  savoir  faire  les  choses  dans  l’ordre:  d’abord  développer  les  usages,  puis  le  trafic  et  enfin  le  chiffre  d’affaires  »  

Yves Tyrode, directeur général de Voyage-sncf.com

45% du trafic sur voyage-sncf.com provient d’un support mobile 2011: 2 millions de billets vendus sur mobile 2012: 4 millions 2013: 7 millions

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   LE  M-­‐COMMERCE,  D’ABORD  POUR  LES  LEADERS  

Sur  mobile,  le  mode  d’achat  se  veut  rapide  et  impulsif    Comme  pour  l’e-­‐commerce  sur  le  web,  les  produits  dématérialisés  comme  la  musique,  les  jeux  ou  les  billets  de  voyage  s’adaptent  parDculièrement  au  m-­‐commerce.      Le  mobile  doit  donc  être  considéré  comme  un  canal  de  vente  à  part  enDère,  et  non  comme  un  site  internet  «  moins  ».  Au  contraire,  il  faut  réfléchir  à  la  valeur  ajoutée  qu’on  apportera  au  client.    Cependant,  le  défi  de  la  grande  majorité  des  e-­‐commerçants  aujourd’hui  n’est  pas  la  mobilité  mais  la  visibilité,  la  fiabilité  de  leur  bouDque  et  le  ciblage  de  leurs  clientèle.  

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   ET  EN  MAGASIN  PHYSIQUE  ?  

On utilise le mobile pour :

Il peut ainsi être intéressant de construire des ponts entre lieux physiques et espaces virtuels !

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   AUJOURD’HUI  ET  DEMAIN  :  CODE  QR,  IBEACON,  AMAZON  FIREFLY  

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MERCI !