C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé...

22
C O N Q U E S T Sommaire : Introduction Race Historique Politique Carte de la galaxie Plan te/base spatiale è Commerce Technologie Sp cialisation é Factions

Transcript of C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé...

Page 1: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

C O N Q U E S T

Sommaire :

• Introduction

• Race

• Historique

• Politique

• Carte de la galaxie

• Plan te/base spatialeè• Commerce

• Technologie

• Sp cialisationé• Factions

Page 2: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

INTRODUCTION

A l'aide du Purple, l'homme a enfin r ussit quitter la terre pour coloniser d'autres plan tes. Mais alorsé à èqu'il se croyait le ma tre de l'univers, il s'est rendu compte que des dizaines de race extra-terrestreîpeuplaient la galaxie. Des races bien plus volu es, capable de traverser l'espace depuis des mill naires,é é éde terraformer des plan tes enti resè è !

Du haut de la cha ne alimentaire la derni re place des esp ces volu es, l'humanit va devoir faire sesî à è è é é épreuves.

Dans Conquest, vous pourrez jouer la race de votre choix, un contrebandier, un commer ant, unçchasseur de prime, un hacker, un cyborg... Dans Conquest, tout est une question de pouvoir et d'argent.Des escarmouches de cargaisons vol es aux plus grandes intrigues politiques de la galaxie, il y a toujourséun moyen de se remplir les poches de cr dit.é

Dans ce dossier, vous allez trouver tout ce qu'il vous faudra pour cr er une race, s’ quiper, acheter uné évaisseau, commercer, se d placer dans l'espace et comprendre l'univers.é

Alors n'attendez plus et plongez dans CONQUEST !

Races

Humain

Suite la quasi-destruction de la Terre, les humains se servirentàdu Purple pour trouver une nouvelle plan te habitable. Celle ciès’appelle EDEN, une plan te tr s similaire la terre. Elle futè è àvite peupl e par les descendants des humains.é

En quelques d cennies, EDEN fut terraform e et des grandesé éusines c toy rent les immeubles de b ton.ô è éLes Quatros se rendirent compte de leur potentiel et du dangerqu'ils repr sentaient mais les autres races d cident de les inviteré é titre ponctuel dans le Cercle stellaire afin de juger cette race.à

Pour obtenir un titre permanent au sein du Cercle, les spatiensont re u pour mission de reconqu rir pacifiquement la Terre.ç é

Tr s prolifique et polyvalente, la race humaine s'etend sur touteèles couches de la soci t . On en trouve de partout et dans toutééles corps de m tiers.é

Exemple de Job : Guerrier, Commer ant, meccano, Hacker,çagriculteur, chasseur de prime, politicien...

Adaptable : les humains sont extr mementê varies. Le personnage commence avec un Atout gratuit derang Novice de son choix (dont il doit remplir tous les pr requis).é

Page 3: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Beast

Les Beast sont des aliens qui ont gard s des caract ristiquesé étr s primales. Ils ont la peau recouverte de poil, des griffesèac r es qui leur conf rent une arme naturelle et une queueéé éretractible qui leur offre une allonge suppl mentaire sur leséchamps de bataille.Cette race n'a pas de technologie qui leur est propre. Cesont les Quatro qui leur ont offert une partie de leurtechnologie lors de la r volte de Nabis qui les oppos renté èaux vultures.Depuis les beast si gent au conseil. Leur nature belliqueuseèet animale en font des fantastiques guerriers.Leur ennemi jur est bien entendu les Vultures.éExemple de Job : Guerrier, Chaman, Aventurier, chasseurde prime...

Handicap Serment : Les beasts mettent un point d'honneur ne jamais utiliser d'armes distance enà àcombat. Leur code d'honneur leur en interdit et ils jugent l ches les personnes qui en utilisent.â

Arme naturelle: le personnage dispose d’une attaque de morsure ou de griffes causant For + d6 ded g ts. Il n’est jamais consid r comme tant d sarm , et chaque fois que cette capacit est choisieé â éé é é é éau-del de la premi re, augmentez le d d’un type ou ajoutez +2 sa P n tration d’Armure.à è é à é é

Empathie animale. De par leur aspect sauvage, les beasts peuvent communiquer et guider les actionsd'un animal. Une fois par jour le joueur peut tenter un jet d'ame pour prendre le contr le d'un animal.ôLa difficult de base est de 4. Ce a quoi s'ajoutent divers modificateurs comme la taille de la creature ouéle nombre d'animaux concern s.é

Page 4: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Extros

Les extros sont des entit s mechaniques poss dant uneé éintelligence commune. Sans corps bien eux, les ilsàs'assemblent partir de piece de m tal pour se mouvoir.à é Ils ne se m langent jamais avec le reste de l'univers etécertains disent qu'ils poss dent une connexion qui fontèd'eux une race « fourmili reè », n'ayant pas de volontéindividuelle.Race tr s myst rieuse, les Extros sont apparus dans laè égalaxie du jour au lendemain. Leurs intentions sontinconnues. Ils n'attaquent jamais tant que les autres racesn’interf rent pas dans leurs affaires. èCertains rares cyborgs dont la programmation est effac eése rejoignent au reste de l'univers. Ceux ci n'ont plus desouvenirs de leur ancienne existence et ne peuvent plus seconnecter aux autres extros. Ils sont en general en quetede reponse sur leur existence.Exemple de Job : Chasseur de prime, mechano, hacker...

Synth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps desextros ressemble plus une machine qu' un humain.à àIl b n ficie d’un bonus de +2 pour sortir de l’ tat Secou , ignore un malus de Blessure, ne respire pas eté é é éest immunis aux poisons et aux maladies. Il ne gu rit pas naturellement mais peut tre r par (l’heure ené é ê é éor ne s’applique pas).

D pendance Electricit : é é les membres de cette race doivent se brancher un resau lectrique de mani reà é èr guli re. Il faut compter un temps de charge d'environ une heure toutes les 24H. S’ils se trouvent dansé èl’incapacit de r pondre leurs besoins, ils subissent un niveau de Fatigue chaque jour jusqu’é é à àl’inconscience. 24h apr s que cela se produit, le personnage d c de. è é èIl est possible de se mettre en mode veille mais il faut une dur e de une heure pour sortir de ce mode.é

Mods : Les extros ne peuvent pas utiliser de cyberware, mais ils peuvent acqu rir des Mods (voir p. 72).éComme tous les robots, ils disposent de 5 emplacements pour leurs Mods (l’Atout Sur quipe, p. 20,épourra vous permettre d’en acqu rir quelques uns). Un jet de R paration et 1d3 heures permettent deé éretirer ou remettre un Mod en place sur un synth tique. Le temps est r duit de moitie avec uneé éRelance. Un chec critique signifie que le Mod est d truit d’une mani re ou d’une autre.é é è

▶▶Programmation: les extros sont programmes dans un but particulier. les directives generales peuventetre vari es, comme par exemple la soumission a une grande corporation ou une faction politique.éChaque synthetique subit les effets du Handicap Serment (Majeur) vis-a-vis d’une directive particulierequ’il doit absolument suivre en toute circonstance. Si une situation non anticipee se presente, le joueuret le MJ doivent decider ensemble de la programmation la plus logique a appliquer dans ce cas.

Sensible l’ lectricit (Faiblesse environnementale, l’ lectricit , -1) : à é é à é é Le fait que l’ lectricit est leuré épremiere source d'alimentation en fait aussi leur plus grande faiblesse. Ils subissent un malus de -4 pourresister aux effets de l’electricite, encaissent +4 de degats d’attaques electriques.

Page 5: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Solaris

Les solaris sont une tr s ancienne race. Ils ont une silhouetteèproche des humains, Bien que plus petits et poss dant des traits pluséfins. Ils poss dent des yeux meraude et leur corps est recouvert deè édessins esotheriques. Les solaris se distinguent des autres races par leur capacit é àabsorber l’ nergie solaire et la ma triser. Ils sont galementé à î éd pendants de ce pouvoir et doivent s'alimenter de soleil tout leséjours. Ce sont des philosophes qui ne se battent que si c'estn cessaire. Ils sont peu nombreux et bien souvent discrets parénature. L'academie solaire est leur uvre, bien que les solarisœcouvrent dans l'ombre toutes les couchent de la soci t .éé

Exemple de Job : Philosophes, politiciens, scientifiques, chamans.

piderme solaire É : les membres de cette race doivent etre encontact avec les rayons du soleil de mani re r guli re. S’ils se trouvent dans l’incapacit de r pondre è é è é é àleurs besoins, ils subissent un niveau de Fatigue chaque jour jusqu’ l’inconscience. 24h apr s que cela seà èproduit, le personnage d c de. é è

R sistance la chaleur solaire :é à les membres de cette race b n ficient d’uné ébonus de +4 pour r sister la chaleur. Ce bonus compte aussi comme armureé àen cas d’attaque bas e sur cet l ment.é éé

Faiblesse glaciale : les membres de cette race subissent un malus de-4 pour r sister au froid. Ce malus agit galement comme bonus aux d g ts bas s sur cet l ment.é é é â é éé

Augmentation d’Attribut (*) : Le d s d'ame passe automatiquement de 1d4 1d6 lors de la creation duè àpersonnage. L’Attribut est le m me pour tous les membres de cette race.ê

Natif du pouvoir : Lors de la creation du personnage, le joueur peut choisir un pouvoir gratuitement,tant qu'il remplit les conditions requises.

La barri re de glace de Solarè

Page 6: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Vulture

Les vultures ont une stature osseuse, des oreilles enpointe et des dents aiguis es. Ils poss dent uné èm tabolisme rapide qui leur permet de gu riré érapidement des blessures, le revers de la m dailleéest qu'ils ont une esp rance de vie tr s courte.é èBien avant leur quasi-extinction, les Vultures separtageaient la galaxie avec les Quatro. C'est unerace violente et sadique qui desirait regner sanspartage sur l'univers. Les autres races ne l'entendaitpas de cette oreille et monterent une coalitioncontre les Vultures qui perdirent le combat. Leurperte fut caus e par les beast qui furent aid sé étechnologiquement par les Quatros. Ils disparurentpresque totalement et durent se reconvertir dans les m tiers de pirate, vendeur d'esclaves. Leur nouvelleécondition de paria les incita d tester les beast. Bien qu'ils n'aiment aucune race en particulier.à éLes Vultures ont ce point en commun avec les humains qu'ils peuvent se faire la guerre entre eux.Exemple de Job : Pirate, contrebandier, aventurier

Vigoueux : La vigeur est amelior e d'un rangé ainsi que le maximum pour cet Attribut, lors de la cr ationéd’un personnage de cette race. L’Attribut est le m me pour tousêles membres de cette race.

Vision nocturne : le personnage ignore les malus li s une mauvaise luminosit , sauf dans l’obscurité à é étotale.

R g n ration : é é é les membres de cette race se r g n rent tr s rapidement. Ils fonté é è èun jet de r cup ration une fois par jour (au lieu d’une fois par semaine).é é

Race ennemie (*) : les membres de cette race cultivent une haine tenace et ancestrale (r ciproque) é àl’ gard des beasts. Ils subissent un malus de -4 en Charisme lorsqu’ils traitent avec eux et peuventédevenir hostiles sur une simple provocation.

R sistance accrue (3) : é les vultures ont des tissus musculaires extr mement denses. Il b n ficie d’un bonusê é éde +1 en R sistance. Pour une race avec une R sistance sup rieure +3, utilisez les super-pouvoirs (voiré é é àcicontre).

Paria (Majeur)Apr s avoir perdu leur statut suite la revolte de Nabis, les vultures se sont vu cataloguer au rang deè àparias. Ils ont du s'expatrier sur des planetes recul es leur avis ne valant plus rien sur la plupart desémondes. Les vultures cultivant leur haine preferent en general eviter les zones dirig es par le cercle.é

Page 7: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Quatro

lances, fin, imberbes, les Quatros sont les cr atures qui ressemblent leÉ éplus aux aliens imagin s par les humains.éEn v rit les Quatros sont le resultat d'une symbiose entre un parasiteé émicrobien et une algue oc anique. Contre toute attente cette esp ce aé èr ussit voluer malgr leur syst me tr s diff rent des humains.é à é é è è éTr s tot dans l'histoire, les quatros ont conquerit la galaxie gr ce leurè â àtechnologie bas e sur l'utilisation du vide qui leur permit de cr er desé év hicules anti-gravitiques.é

Les Quatros se sont auto proclam s «ma tres de l'universé î ». Ils sontnombreux et vivent tr s longtemps. Ils ont un code d'honneur tr sè èstrict vis vis des autres esp ces et respectent leur credo deà è« r gularisation de la galaxieé », qui implique une place bien particuli reèpour chaque race de l'univers. Ils voient d'un mauvais il l'arriv e desœ éhumains qui voluent tr s vite.é èIls ont la particularit de poss der quatre bras, ce qui leur conf re uné é èavantage au combat comme dans leur ascension technologique.Exemple de Job : Scientifique, politicien, commer ant, guerrier...ç

Taille +1 : les membres de cette race sont plus grands que la taillehabituelle des races de l’univers. le personnage b n ficie d’un +1 saé é àR sistance. Les membres d’une telle race pourraient trouver difficileé

d’utiliser du mat riel destin des races plus petitesé éà .

Quatres bras: le personnage b n ficie d’une action suppl mentaire é é é (d placement exclu) pour laquelle iléne subit pas de malus d’action multiples.

Originaire d’un monde faible gravit à éLe quatro est n sur un monde a faible gravite, et ses muscles sont peu d veloppes par rapport a ceuxé édes autres races. Il subit un malus de -1 a ses jets de Force, y compris pour les d g ts impliquant laé âForce.

Page 8: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Wegonian

Issus d'une plan te forte gravit , les wegonians sontè à épetits et trapus. Ils ont la peau grise recouverte detaches, le nez renfrogn et les orreilles en pointe. Onéles compare souvent des «à sous-humains » ce qui atendance les agacer.à

Les Wegonians sont sp cialises dans l'art deél'agriculture et de l'artisanat. Leurs bijoux sont tr sèpris s et ils alimentent en nourriture la plupart deséplan tes civilis es. è éLe wegonians n'ont pas l’ me belliqueuse. Ils aspirentâuniquement une vie calme et saine, pr f rantà éécultiver les champs plutot que de parcourir l'espace.Meme si certains ont pr f r s se reconvertir dans leééécommerce ou l'aventure.Exemple de Job : Agriculteur, artisant,commercant...

Adaptable: les membres de cette race sont extr mement vari s, que ce soit parê éleur culture ou leur fa on d’ tre. Les personnages commencent avec un Atout gratuitç êde rang Novice de leur choix (dont ils doivent remplir tous les pr requis).é

Originaire d'un monde forte gravità é : Le personnage commence avec d6 en force, double ses distancesde saut, ajoute 2 son allure et son d de course passe au d sup rieur. Enfin il ne subit pas le malus deà é é é-2 en agilit en gravit normale.é é

Baratineur : les membres de cette race ont toujours su flatter leur interlocuteur grace leurs motsàsoigneusement choisit pour vendre au meilleur prix sa marchandise, ce qui leur octroie un bonusde +2 en Charisme.

Petit : les membres de cette race sont plus petits que la moyenne et subissent unmalus de -1 en R sistance.é

Arthemis, la planete natale des Wegonians.

Page 9: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Historique :

Depuis maintenant 35 mille ans la galaxie a t colonis e par les humano des. Chaque p riodes deéé é ï él'univers est propice la croissance d'un type biologique bien particulier. Actuellement ce sont lesàbip des organiques qui sont souverains, tout comme les plantes fleurs dominent la flore terrestre, maisè àcertaines exceptions bien myst rieuses comme les extros d finissent clairement que les especesé éintelligentes ne s’arr tent pas qu' un seul type.ê à

Le r gne humano de (2 bras/jambes) se divise en 3 p riode distinctesè ï é :

L' re è gamma an 0/10 000 ann esé

An 0 :Premier pas des Vultures dans l'espace. An 1 000: Monopole de la galaxie par les vulturesAn 4 000: Arriv e des Quatros dans l'espaceéAn 10 000: Premier contact entre les Quatro et les Vultures. Premier contact entre plusieurs races, fin de l’ re gammaè

L' re omicron 10 000/30 150 ann esè é

An 10 000 : Accord entre les vultures et les Quatro pour le partage de la galaxie,An 17 000: mergence des Solaris et des Wegonians dans l'espace.ÉAn 17 150: Les solaris et les Wegonians rejoignent le CercleAn 27 000 : Premi res tensions entre Quatro et vulture. Politique diff rente, mauvaise r partition de è é él'espace.An 30 000: Assassinat du prince h ritier Vulture «é Shaka ». Conflit ouvert.An 30 032: Les solaris rejoignent les Vultures.30 150: Les Beasts sont d couverts et quip s par les Quatro, manquant cruellement de puissance de é é éfrappe. 30 160 : Bataille finale appel e «é r volte de Nabis.é »Victoire des quatros, Vulture rel gu s au statut de é éparia, exil s. éFin de l’ re omicron.è

L' re Epsilon 30 150/33 000 ann esè é

An 30 170 : Les solaris se soumettent aux quatro et ployent le genou.An 30 210 : R organisation du Cercle.éAn 31 000 : Arriv e des cyborgs dans la galaxie.éAn 34 540 : Premiers pas de l'homme dans l'espace.An 34 700 : Premi re colonisation de l'homme.èAn 35 000 : Premiers contacts avec les quatros.An 35 041 : Entr e des hommes dans le Cercle titre honorifique.é à

Page 10: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Politique

Depuis que l’ re epsilon a d but , la paix s'est instaur a travers le syst me.è é é é èLes quatros se proclamant ma tres de l’univers contr lent la galaxie avec comme credo leur doctrine deî ô"r gularisation de la galaxie"éChaque race et corporation a une place bien distincte dans la soci t . Cette place est d finie par leséé équatros.

Ils contr lent entre autreô :

• l’attribution des plan tesè• le partage des ressources

• l’ quilibrage des richessesé• La technologie de chaque race

• Les naissances

• les fluctuations du commerce

La r gularisation de la galaxie est une science quartiene qui permet de pr dire selon un certainé épourcentage les v nements qui pourraient mettre en danger les int r ts du cercle. Les quatros se basenté é éêsur les diff rents v nements de l'histoire des peuples et interpr tent les l ments d clencheurs ainsi queé é é è éé éles r sultats afin de cr er une courbe de danger.é éCette courbe peut d finir uniquement les dangers pr visibles statistiquement, sur des tudes de masse.é é éElle ne peux pas prendre en compte des personnes isol es.éLes quatros ont c ur de garder une stabilit entre les trop grandes avanc es technologiques quià œ é éseraient facteurs de chaos, et l'inactivit qui commencerait le d clin de leur race.é éPour obtenir ces r sultats les quatros n’h sitent pas se brider en mettant des nouvelles technologies ené é àattente le temps d'exploiter enti rement les technologies actuelles.è

Le cercle : Afin deviser toute mutinerie, les quatros ont mit en place lecercle qui comprend les quatros les beasts et les solaris. Cettecoalition dirige l'univers.Le cercle prend en compte les probl mes galactiques etèprennent les mesures n cessaires pour les r soudre. Ils fonté épasser leurs int r ts en premiers. éêLes beast ont trouv une place au sein de la communauté égalactique lors de la bataille de Nabis. C'est gr ce leurâ àhabilit au combat, et la technologie quatro que les Vulturesé àfurent quasiment radiqu sé éLes solaris quand eux prirent le parti des Vultures lors deàl' re omicron. Mais la d faite de ces derniers les plac rentè é èdans une situation d licate. Ils durent pr senter publiquementé éleurs excuses et regrets pour ne pas subir le m me sort queêleurs alli s. Les Quatros, soucieux de pr server la paixé égalactique accept rent leur all geance et leur propos rent uneè é è

Page 11: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

place au sein du Cercle.Les alli s du cercle.éLes wegonians sont les premiers fournisseurs de nourriture de la galaxie. Ils sont tr s importants m meè êsils n’ont pas l’air de sen rendre compte. Leurs requ tes sont souvent d risoires tant leur fa on de vivreê é çest simple. Ne posant aucun danger, les wegonians effectuent avec entrain les taches agricoles que lesautres races rechignent a s'occuper.

Nouveaux sur le terrain galactique, les humains ont encore leurs preuves a faire pour rentrer dans lecercle. Cette race volue tr s vite et leur technologie prend souvent le pas sur la maturit de cette race.é è éEn voyant ce que les humains ont fait de leur planete natale, Le cercle leur a pos une contrainte. Leséhumains de lespace doivent reconquerir leur planete d'origine par la paix et la diplomatie.Le probl me est que les terriens restants ne veulent pas de l'aide des spatiaux et saccagent toutes lesèinfrastructures misent en place pour la reconqu te de la terre. L'humanit est dans une impasse.ê é

Les races neutres.Les cyborgs arriv s il y a peu ne sont pas uneémenace en soit car ils n’ont jamais attaqu les biensédu cercle. Mais leurs intentions sont bien tropobscures pour les qualifier d’alli s.éIls se contentent d'arriver sur une planete, demettre en place une barri re de s curit et deè é érepartir quelques semaines plus tard. Personne neconna t leurs motivations. î(ci contre differents visages extros)

On compte galement diverses races nonémentionn es dans ce guide travers la galaxie.é àCelles ci sont soit trop faibles d mographiquementésoit trop peu volu es pour rentrer en ligne deé écompte. On trouve sur beaucoup de plan tes desèraces avec leur culture et leurs attributs qui leursont propre. Et il y a fort parier que vous lesàrencontrerez lors de vos aventures.

Les ennemis de l’empire.Les vultures, apr s avoir t trahit par les quatros et chass s du cercle, sont devenus des parias bienè éé ésouvent hait par les autres races. Ils se sont expatri s dans les fond fins de la galaxie sur des plan tesé èpauvres en ressources. Pour survivre les vultures sont devenus des pillards ou des contrebandiers. Onpeut les voir voluer au cas par cas dans les zones dirig es par le cercle, mais le contr le identitaire esté é ôt ss strict et leur statut de paria ne leur laisse aucune chance d volutionè é

Page 12: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

CARTE DE LA GALAXIE

Page 13: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

PLANETES

Terre : plan teè des terriensLa terre est la plan te natale des humains. Ils y ont v cus 200 000 ans avant de partir dans l'espace.è éPendant deux si cles, l'homme utilisa le nucl aire comme ressource. Ce mat riau tr s instable etè é é èdangereux affaiblit la plan te jusqu' ce que les humains d cid rent de l'abandonner.è à é è300 ann es plus tard, les spatiens d cid rent de revenir sur leur plan te. Celle ci avait reprit ses lettres deé é è ènoblesses et les centrales nucl aires furent ensevelies par les plantes. Lorsque les vaisseaux se pos rent lesé èspatiens venus en paix furent chass s par les terriens. Ceux ci n'eut d'autre choix que le repli car s'ilséavaient fait feu, Le Cercle les aurait automatiquement banni de l'union galactique.Depuis le statut quo persiste et les avis des humains sont partag s sur les mesures employer.é à

EDEN : planete des spatiens.Lors de la mise feu des bombes purple, les humains les plus fortun s et les plus puissants purentà éembarquer bord du vaisseau MFH. C’ tait cens etre une mission de reconnaissance planetaire pourà é étrouver une planete habitable et revenir chercher les autres. Mais les spatiens n'avaient pas l'intention derevenir.Grace une technologie utilisant le purple comme carburant quasi-infini, les spatiens debarquerent suràune planete proche de la terre (1 parsec). C'est une planete proche de la terre dans sa structure.Tellurienne, elle possede deux oceans et un climat diversifi . Les temperatures etant plus chaudes queésur sa cousine, la planete EDEN habrite bien plus de zones tropicales. Et hormis les poles gel s, le resteéde la planete possede une structure bien plus tropicale. Les terres tant bien souvent recouvertes deéforet et de marecages habritant une faune dangereuse et sauvage.La particularit de cette planete est qu'elle est bien trop riche en oxygene pour que les humains puissentérespirer normalement. On compte 10 minutes avant l'inconscience et 1 heure avant la mort. Poursurvivre, les spatiens ont constuits des domes energetiques aliment s au purple filtrant le surpluséd'oxygene dans l'air. Ainsi des villes et des routes furent cr es travers un resaux de d mes facilitant laé à ôvie des spatiens.En 300 ans beaucoups de villes furent construitent, Mais la capitale, la grance cit e spatienne s'apelleéBabylone.

Kohno : planete des beastKohno est la planete des beasts. C'est une planete de taille moyenne avec un soleil plus chaud que celuide la terre. La planete est aride, la savane et les deserts sont les principales zones dominantes. A defaultd'avoir de grands oceans, Kohno possede de nombreuses rivieres qui se jettent dans quelques petitesmers tr s chaudes.èLa race dominante de la planete, les beasts, sont rest s un stade relativement primaire. On pourrait lesé àcomparer l' poque antique de la terre. Tr s croyant, ils ne jurent que par leur code d'honneur vou à é è é àleurs armes blanches.

Les beasts, en plus d' tre de redoutables adversaires, ont une particularit ettonante. Lors de la grossesse,ê éla femelle porte toujours deux f tus. Les deux jumeaux dans le ventre de la mere grandissent ensemblesœjusqu' ce qu'il commence manquer de place. A ce moment la les jumeaux livrent leur premier combatà àet s'entretuent. Le vainqueur fini par devorer le perdant. Ainsi les nouveaux n s sont des survivantséavant leur naissance, des combatants et des vainqueurs. Il n'est pas rare de voir des beasts estropi s, avec des membres en moins suite leur premier combat,é àceux qui ressortent du ventre sans aucune blessure est suivit de pr s par les adultes. Sa ferocit est bienè ésouvent r compens e par la place de chef de tribue l'age adulte. é é à

Page 14: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Solar : planete des solaris Solar a la capacit de posseder deux soleils oppos s a egale distance de la planete. Les deux poles sonté édonc les climats les plus chauds tandis que l'equateur ; toujours dans le crepuscule, ceinture la planete

d'un epais mur de glace.Les solaris vivent dans les deux poles de la planete. Au pole est se trouvent les males tandis que lesfemelles habitent au pole ouest. Les deux sexes ne se rencontrent jamais et ne communiquent que partelephatie. Lorsqu'un solaris arrive la fin de sa vie, il rejoint la ceinture glaciaire pour trouver uneàsolaris du sexe oppos . Enfin ils s'accouplent et et donne naissance deux oeufs avant de mourir sur laé àcalote glaciaire.

Dans la religion solarienne la mort est represent e par le froid tandis que la chaleur represente la vie. Leséufs derivent donc sur l'ocean pour arriver sur les cotes ensolleill es des poles. Si l'oeuf part en directionœ é

de l'ouest c'est un garcon, s'il part vers l'est, c'est une fille.

Red :

Situ e en peripherie de la galaxie et horséde port e directe du Cercle, cette grandeéplanete fut le refuge de nombreux vulturesapr s la revolte de nabis. èRed est une planete desertique avecquasiment aucune ressource. Mit part sesàcouches fortes en petrole, elle n'a rienpour elle. Sa particularit vient de ses trois soleils quiése succedent tout au long de la journ e.éLe premier soleil a des rayons verts. Il estla la plus grande partie de la journ e maiséon ne le voit vraiment que le matin et lesoir, son eclairage est mod r .éé

Le second soleil est un astre puissant que brule toute la planete. On ne le voit que 4h par jours lorsquela journ e est son apog e. Il tape tellement fort que lorsqu'il est de sortie, tout les habitants de Red seé à écachent dans leurs habitations tellement la chaleur augmente brutalement.Enfin le dernier soleil est tr s vieux et a un faible eclairage. Il est situ l'oppos de ses deux autresè é à écomp res et intervient pendant la «è nuit ». Il eclaire faiblement la planete d'une couleur grise.Un proverbe redien dit :« Quand le desert est vert, c'est le moment de travailler.Quand le desert est gris, sort et bois la paye que tu gagne.

Page 15: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Mais quand le desert est rouge, refugie toi l'interieur pour dormir, et surtout ne sort pasà ! »

Arthemis : planete des WegoniansArthemis est aussi appell e Gaia, l'oasis, la planete verte ou encore le garde manger pour la plupart deséhabitants de l'univers. C'est une immense planete de la taille de Venus. Elle a la capacit d' treé êenti rement recouverte de verdures, d'avoir 21 heures d'ensolleilement pour 9 heures de nuits et desèsaisons tr s douces tout au long de sa rotation anuelle. Precisons que sa gravit 1.4 a permit a la natureè éàde develloper des tissus organiques tr s serr s qui solidifient plante comme muscle.è éLa faune et la flore est tr s hospitaliere et c'est sans mal que les wegonians sont devenus la raceèsuperieure.Le peu de danger que soumet la planete ont confer s aux wegonians un corps fait pour travailler et nonépour combattre. De ce fait, les wegonians ont les mains id ales pour travailler la terre et le dos tr sé èsolide, mais leurs aspects courtauds les empechent de courir vite.Les wegonians se sont donc specialis s dans l'agriculture. Et grace au voyage spatiale, ils peuventétrocquer de la nourriture contre des machines agricoles bien plus devellop es. La planete Arthemis estédevenue la premiere planete d'exportation de nourriture.

Les planetes Quatros :Les principales planetes sous l'egemonie quatro sont au nombre de 4. Chacune d'entre elle a une utilitéspecifique. Elles ont t es choisies puis colonis es en fonction de leurs attributs et de leur position danséé él'univers afin d'assurer un maximum de rentabilit , toujours dans leur optique de regularisation de laégalaxie. Leur consolidation empeche toute autre rebellion.

hunum : planete des QuatrosHunum est une toute petite planete. C'est celle qui a vu naitre les Quatros. Cette race issue d'unparasite s'etant accroch une algue marine, l'a fait evolu et a petit petit donn l'intelligence qu'on luiéà é à éconnait. C'est donc sur cette petite sphere recouverte d'eau et de quelques ilots que les Quatros ont puvoir le jour. Tr s vite lors de leur evolution, ils se sont rendus compte que cette planete ne suffirait pas è àassurer leurs besoins. Toujours en perpetuelle evolution, ils ont decid s de quitter leur terre natal verséd'autres planete.Aujourd'hui Hunum sert surtout les interets des plus riches quatros. Les iles sont achet es des prixé àastronomiques et les t tes pensantes Quatro s'en serve de base d'operation politiques. C'est devenu unêsymbole plus qu'une ile utilitaire.

duae : planete des QuatrosLa premiere planete colonis e par les quatros fut renomm e Duae. En verit c'est une planete gazeuzeé é érempli 98% d'azote. Il faut savoir que la technologie quatro se basant sur l'utilisation du vide se faitàuniquement des temperatures tr s basses, c'est pour cela qu'ils implentaires des centaines deà èlaboratoires hermetiques l'interieur de la planete. Les structures se deplacant dans la couche d'azoteàgrace l'utilisation du vide, permirent aux quatro d'avoir une ressource quasiment illimit d'energie.à éAinsi duae est devenue le plus grand laboratoire des Quatro. C'est le terrain scientifique de toute leursoci t . Gardant jalousement leurs projets scientifiques, les «éé maitres de l'univers » regularisentfermement l'acc s cette planete.è à

tria : planete des QuatrosEn verit , Tria s'apellait auparavant Nabis. C'etait la planete natale des vultures qui y vecurent desémilliers d'ann es et en firent leur capitale.éA cette epoque la guerre de l' poque Omicron faisait rage. Les solaris avait ralli s les vultures et lesé équatros commencaient perdre du terrain. Les missions d'espionages, les renseignements crypt s et lesà éescarmouches spatiales commencerent avoir raison des Quatros. Beaucoups d cid rent d'abandonnerà é èle combat, quand une quipe scienfitique bas e sur Duae trouva une planete qui pourrait apporter uneé ésolution. C'etait une planete Tellurique avec de la vie intelligente dessus. La forme la plus voluait taité éune espece tribale avec des traits de fauves. Leur ferocit tait impressionante mais leur niveaué étechnologie tait terriblement bas. Cette planete s'apelle Khono. éLe gouvernement Quatro decida d'enroler ses betes. Arrivant avec leurs vaisseaux spatiaux ilsimpression rent les Beasts. Ils leur promit des nouvelles planetes pour leur peuple et l'exitation d'unècombat mener. Tr s vite les Beasts furent quip s au combat. Les quatros deciderent que pour gagnerà è é éla guerre il fallait faire un coup de poker. Une frappe eclair sur la planete originelle des Vulture, Nabis.

En l'an Galactique 30 160, une arm e Beast fut envoy e par navette eclair sur le sol de Nabis. Les troupesé é

Page 16: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

assi gerent le quartier general des vultures qui furent prisent par surprise. La securit Vulturienne n'eutè épas le temps de r agir temps et les escouades Beasts, le joker des Quatro, laccererent l' tat major. é à êLes vultures encerclerent le batiment et les beasts furent tous froidement abbatus, mais c'etait trop tard,le plan des Quatros avait fonctionn . éEbett s, les Vulturiens n'eurent pas le temps de repliquer lorsque la flotte Quatro assi gerent la planete.é è

Depuis, Nabis fut renomm e Tria. Monuments, ecrits, artefacts, efigies vulturienne. Tout fut detruit. Leséquelques vultures qui se rendirent fut exil es sur des planetes au confin de la galaxie.éTria est donc devenue une planete Quatro, vol e aux vultures. Elle est maintenant une planete militaireéou tout l'armement quatro est fabriqu .é

quatuor: planete des QuatrosAu tout debut de l' re Epsilon, les quatros dans leur folie des grandeurs, deciderent de s'installer auècentre de la galaxie. Le probleme est que la gravit de cette derni re est bien trop puissante pour qu'uneé èplanete puisse tre habitable.ê Ne pouvant pas coloniser une planete, les Quatros deciderent d'en cr er une. Ils embauch rent lesé èmeilleurs astronomes et les plus grands architectes et commenc rent elaborer les plans de leur futurè àplanete, le centre de l'univers, Quatuor !Grace la maitrise du vide, les Quatros reussirent cr er leur propre centre de gravit planetaire età à é écr er le plus grand assemblement de metal et d'aciers de l'univers.éQuatuor a un noyau comme toute les planetes. Puis une succession de couches en metal qui sontd'autant d'etages dans lequel les citoyens vivent. La population est de 155 milliard d'ames pour unecirconference de 310 067 420 km. Ce qui represente peu pr s 500 habitants par Km carrà è é !

C'est devenue le centre de l'univers. La ou le cercle sejourne, la ou la banque galactique et tout lescommercants du monde sejournent.

Base spatiale

Eracles : Cette base fut construite pendant l' re omicron par les quatro. C'est une immense prisonèspatiale haute securit errig e pendanla revolte de nabis. Elle servait mettre en stase les plus grandsà é é àchefs de guerre vulture. Aujourd'hui encore des prisonniers sont amen s tout les jours a Eracles. On yétrouve des criminels, des pirates, des contrebandiers ainsi que tout les enemis du cercle.

Nova : Plus grande station spatiale, zone neutre appartenant au Cercle.Nova est une immense cit flottante construite au centre de la galaxie. Elle est directement rattach e é é àQuatuor. Elle sert de relais pour tout les commercants. Construite en zone du cercle, elle est consid r eéécomme une zone neutre permetant toutes les races d'aller et venir faire du commerce tant que leuràintentions sont pacifiques.C'est par la que toutes les transactions se font et on peut trouver absolument tout type de commercesur Nova. De la nourriture l'esclavage, tout est permis. àCette plate forme a t e construite pour une bonne raison. Les quatros, toujours dans leur credo deéé« regularisation de la galaxie » ont compris que si l'univers a besoin de regles bien definies, il y auratoujours des lieux ou la contrebande sera presente. Plutot que de traquer les contrebandiers, le cercleleur permet de faire des affaires sur Nova. Ainsi les taxes enormes assurent au cercle une rentr e deécredits immense et peuvent regulariser les marchandises en provenance de toute la galaxie.Nova est un lieu incontounable pour tout les commercants et les chasseurs de prime et on peut ytrouver aussi facilement des credits que la mort.

H PERFECT : Diminutif de Human Perfection, ce grand vaisseau de guerre est le fer de lance du frontde l'humanit . C'est le navire spatiale ou sont dirig es toutes les op rations et ou sont fabriqu es lesé é é éarmures energetiques. Le vaisseau est en constant deplacement pour effectuer les contrats assign s auéfront de l'humanit . Sa technologie en fait une force de frappe remarquable sur le terrain. Les frappeséeclairs de leurs canons combin s aux troupes au sol en fait une arm e redout e.é é é

Page 17: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

COMMERCELe commerce est une composante essentielle de la galaxie. Les prix fluctuants tout les jours, il est important d'avoir un resau cons quent si les commer ants veulent tirer un bon prix de leurs cargaisons. é çBas sur un systeme de pierre/papier/ciseaux, les ressources se vendront plus ou moins bien selon les ésystemes.

MARCHANDISES SYSTEME VENDEUR SYTEME ACHETEUR PRIX

ALIMENTATION

CEREALES AGRICULTEUR TOUS 100k/500 credits

FRUITS ET LEGUMES AGRICULTEUR TOUS 100k/1 000 credits

VIANDE ANIMALE AGRICULTEUR INDUSTRIEL 100k/2 000 credits

VIANDE SYNTHETIQUE AGRICULTEUR INDUSTRIEL 100k/500 credits

POISSON AGRICULTEUR INDUSTRIEL 100k/4 000 credits

THE/CAFE AGRICULTEUR TOUS 100k/20 000 credits

DROGUES

BIERRE AGRICULTEUR TOUS 100k/750 credits

SPIRITUEUX ------------------------------ AGRICULTEUR 100k/15 000 credits

TABAC AGRICULTEUR SCIENTIFIQUE 100k/5 000 credits

NARCOTIQUE SCIENTIFIQUE INDUSTRIEL 100k/20 000 credits

MINERAUX/METAUX

BERTRANDITE INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/500 credits

INDITE INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/1 000 credits

ALUMINIUM INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/4 000 credits

CUIVRE INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/6 000 credits

ARGENT INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/10 000 credits

OR INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/20 000 credits

PLATINE INDUSTRIEL SCIENTIFIQUE 100k/50 000 credits

PRODUITS CHIMIQUES

PESTICIDE SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/2 500 credits

CARBURANT INDUSTRIEL TOUS 100k/1 000 credits

AGENTS NEUROTOXIQUES ------------------------------ INDUSTRIEL 100k/12 000 credits

MEDICAMENTS

MEDICAMENTS SIMPLES SCIENTIFIQUE TOUS 100k/2 000 credits

CELLULES SOUCHES SCIENTIFIQUE TOUS 100k/10 000 credits

TECHNOLOGIE

MOISSONEUSES SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/2 000 credits

FOURNAUX MICROBIENS SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/5 000 credits

PURIFICATEURS D EAU SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/1 000 credits

SUPRACONDUCTEURS SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/25 000 credits

UNITE DE REFROIDISSEMENT SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/8 000 credits

AUTO BATISSEURS SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/10 000 credits

GENERATEURS SCIENTIFIQUE AGRICULTEUR 100k/15 000 credits

Page 18: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

TECHNOLOGIE

Les vaisseaux :Pour se deplacer travers la galaxie, les differentes races utilisent des vaisseaux spatiaux. Ils ont tous desàcaracteristiques propres qui dependrons de la faction fabricante, du model demand et surtout deél'argent investi dedans.Voici la table des differentes tailles de vaisseaux :

Selon le vaisseau que vous allez acquerir la logistique ne sera pas du tout la m me. Si vous possedez unêsimple chasseur ou une fregate de commerce vous n'aurez qu' vous soucier du carburant et deàl'astronavigation avant chaque saut. Par contre pour un navire de guerre il faudra prendre en compte lerecrutement de l'equipage ainsi que son salaire, sans oublier les provisions necessaires au bonfonctionnement de vos op rations.é

Les vaisseaux ne sont pas fig s. Cela veut dire que moyennant finances vous pourrez installer diversémods (comme pour les extros) afin de rajouter de la puissance de feu ou des accessoires indispensables.(Navette d'extraction, blindage, tourelles ou encore des hangars ou des commerces pour les plus grosvaisseaux). Vous retrouverez tout ces mods dans le compagnon science fiction.

Page 19: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

-PRL (Plus Rapide que la Lumiere) :Le voyage PRL permet aux voyageurs de traverser des ann es lumi res en quelques jours. Presque touté èles vaisseaux en possedent un et il est obligatoire si vous desirez voyager travers la galaxie sans vousàcryogeniser pendant 150 ans.

Armes personnelles :

Il existe tout type d'armes dans conquest. Des simples armes de contact aux lasers en passant par lesbonnes vielles petoires balistiques.

Toutes les armes utilisant de l'energie (CaC/ distance) demande des cellules d'energie. Elles sont toutescompatibles entre elles malgr s quelques exeptions.è

Les armes balistiques appreci es des humains et des vultures sont plutot rares dans la galaxie, toutécomme leurs munitions. Les autres races preferant utiliser les armes energies.à

Si vous cherchez des armes de Corps corps, c'est sur Kohnos, la planete des beasts que vousàretrouverez les plus belles pieces.

Medkit :

Technologie quatro, le medkit est un logiciel qui permet de localiser et soigner les differentes blessuresen combat. Necessaire pour tout les medecins et scientifiques de l'univers.

Page 20: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

SPECIALISATION

Malgr s le fait de pouvoir develloper un personnage de faconètotalement libre, il existe trois grands axes de personnalisationqui permettrons d'avoir un atout consequent dans l'aventure.Voici la liste :

-Cyberware :

Les hommes ont cr dans leur soif de decouverte intarissableééce que l'on appelle Cyberwares. Ce sont des implantsmechaniques greff s la peau de l'hote. Ainsi le porteur dué àcyberware peut faire la difference sur les champs de bataille oudans la vie de tout les jours. Le cyberware a t initialement concu pour les estropi s deéé éguerre ou de chantier. Lorsque l'un d'eux perdait un membrele equipes medicales en installait des nouveaux.Il est possible d'installer des membres basiques mais latechnoloie a permis des nouvelles possibilit s.é

A l'aide des cyberware vous pouvez monter une arme laàplace de votre bras, activer des nanites guerissantes ou encorechanger de visage volontà é !Le montat maximum de cyberware possible par une seule

personne est le plus petit d entre le d d'ame et de vigueur. S'il le depasse l'hote sera en cybertension. é éPour trouver la liste des cyberwares, Rdv dans votre compagnion science fiction.

-energie solaire :

L'energie solaire est l'aspect science magique de l'univers. Ce sont les solaris qui en possedent les arcanesmais il est egalement possible de se faire implanter des catalyseurs D dans l'academie solaire. L'energiesolaire permet de controler la puissance des soleils afin de lancer divers sorts. Ils sont tous trouvablesdans le livre de base de Savage worlds ainsi que dans le compagnion science fiction.

Armures energetiques :

Construites par le front de l'humanit , les armures energetiques permettent aux humains sains d'acqueriréune puissance de frappe phenomenale sur le terrain. Elles ont une consommation d'energie tr sègourmande qui limite son utilisation dans le temps. Comme pour les vaisseaux et les robots, il estpossible d'installer des mods sur les armures energetiques pour les rendre plus polyvalentes.

LES FACTIONS

Le cercle :

Quatro, solaris et beast dirigent ensembles le Cercle. C'est la coalition des trois plus grandes puissancesgalactiques, elle g re les problemes et anticipe les crises grace la science quatro de «è à regularisation de lagalaxie ».Cette superpuissance contr le quasiment tout bien que certaines zones dans le sud est de la carteôechappent son influence. àIl n'est pas possible de se presenter dans les forces d'elite du cercle. Mais certains chanceux ayant d jéàfait leurs preuves peuvent se voir inviter un entretien d'embauche...à

La flotte spatienne :

C'est tout simplement l'arm e des humains. Une arm e consequente sur des batailles mais pas assezé égrosse pour gagner des guerres. Trop jeune et pas encore assez evolu e technologiquement elle doit faireéses preuves comme pour les humains vis vis de la galaxie.à

Page 21: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

Expatri s de la terre par la base MFH et arriv s sur EDEN, les humains se renommerent spatiens. Ilsé éd sirerent de coloniser d'autres planetes avant de tomber sur les quatro. Lorsqu'ils se rendirent compteédu danger des autres races, les spatiens d ciderent de cr er leur propre arm e qu'ils apellerent la flotteé é éspatienne. Les premiers pas de l'arm e furent laborieux mais une centaine d'ann e et une hausseé ésignificative de la natalit humaine lui permit de grossir tr s vite.é è

La flotte spatienne est une arm e quip e mais leur mission est avant tout diplomatique. Les humains neé é ésont pas encore bien vu par tout le monde et le gouvernement souhaite amener un climat de confianceentre le cercle et eux. Il est possible de rentrer dans l'arm e humaine sans forcement en etre un. Affili e au cercle, la flotteé éspatienne acceuille dans le cadre politique d'ouverture des fronti res des volontaires de toute la galaxie,ècontrairement au front de l'humanit .é On y trouve d'ailleurs quelques Wegoniens desireux de se faire des credits sans trop avoir combattre.à

Le front de l'humanité : Le front de l'humanit est une ligue humaine qui a prit le partie de l'humanit parfaite. Selon elleé él'homme est la race dominante de la galaxie, les autres races tant trop vielles et devant laisser leuréplace. Le FdH est dirig par un homme du nom de Louis La Croix. Issu d'une longue lign e d'aristocrates deé él'ancien etat de France, ce redoutable homme d'affaire a su se faire un nom. Ses id es reactionnaires etéson franc parler fit rejoindre beaucoup d'humain sa cause. Il fit mettre sur pied une milice arm e queà éles differents billionaires de la galaxie payaient pour faire le sale boulot. La fortune amass e lors de diversécontrat lui permit de construir le H PERFECT. Son navire de guerre dans lequel il a fabriqu des armureséenergetiques specialement concues pour les morphologies humaines.Bien entendu le front de l'humanit voit d'un tr s mauvais il tout humain possedant des cyberwares.é è œ

L’acad mie solaireé :C'est une faction qui enseigne la maitrise du pouvoirsolaire des fins justes et desinteress es. Cette ecole està édirig e par les solaris et la plupart des membres en sonégalement. é

Mais si vous en faites la demande et qu'ils vous estimentdigne de suivre leur entrainement, l'acad mie solaire vouséfournira des implants D qui vous conferera des capacit esésimilaires aux solaris.

Les solaris ont depuis toujours absorb l'energie du soleilépour en maitriser sa puissance. Cette « science chimique »leur a permis de traverser l'espace et en trouvant dessoleils plus gros, leur pouvoir se sont decupl s. éSi les solaris ont un tel pouvoir, c'est parce que leur peauleur permet d'absorber bien plus de vitamine D que lesautres races. Mais toutes les races en soit peuvent enabsorber. Beaucoups d'autres membres de la galaxie sesont donc interess s cette science. Les solaris refuserenté àd'abord de ceder leur savoir, puis ils ont fini par y reflechiret finir par admettre que certaines personnes etaientdignes d'utiliser le pouvoir du soleil. C'est ainsi quel'academie solaire est n e.é

Les beruriers : Tout les fraudeurs, les contrebandiers, les pirates et les malfrats de la galaxie se sont regroup s pouréformer les beruriers. C'est un ensemble chaotique de plusieurs organisations illegales. Ils terrorisent lagalaxie en pillant les vaisseaux marchands et en faisant du racket sur les planetes les plus vulnerables.La plupart des beruriers sont d'origine Vulturienne mais ce n'est pas un pr requit l'admission. Pouré à

Page 22: C O N Q U E S T - toile-libre.orgmyreader.toile-libre.org/uploads/My_567de4d866df4.pdfSynth tiqueé : Mechanique et non organique, le corps des extros ressemble plus une machine qu'

devenir un berrurier, on vous demande juste d' tre sanguinaire et sans piti .ê é

La banque galactique : Situ e sur Duae, la banque galactique est le plus gros centre de finance de la galaxie. Elle gere lesécomptes de la quasi-totalit des planetes et de ses habitants. La plupart des banquiers sont des anciensévendeurs de la route du commerce ayant fait fortune, trop fatigu s pour courir a travers la galaxie laé àrecherche de quelques milliers de credits.

Les chasseurs : Comme son nom l'indique, cette faction regroupe tout les chasseurs de primes. Ils parcours la galaxie àla poursuite de leur contrat. Ils possedent souvent de tr s bons vaisseaux capables tracer n'importe quelèbond PRL. Ce sont souvent des Beast ou des Cyborgs mais on trouve aussi des humains et des quatro àce poste. Les chasseurs de primes, bien que devant rendre des comptes au forces locales, n'ont pas de cohesion degroupes. Ils agissent independament les uns des autres, n'hesitant pas faire feu sur les autres chasseurs.àPour devenir chasseur de prime rien de plus simple ! Il suffit de s'inscrire sur le resau et de chercher uncontrat sa port e.à é

SPACENET : Dans toutes les poques il y a eu des resistants, des revolutionnaires. A l' poque ils descendaienté éprotester, aujourd'hui ils utilisent la technologie.SPACENET est une organisation secrete de Hackers, ils se connectent au Resau et entravent lespersonnes corrompues. Ce sont des id alistes qui croient en la justice. Politicien comme vendeuréd'esclaves, personne n'est l'abri de leurs Hacksà !

La route du commerce : C'est la plus grande communaut de marchands.Elle possede des emissaires travers toute la galaxie.é àLes vendeurs de la route du commerce peuvent vendre tout ce qui a de la valeur tant qu'ils respectentles interdictions des systemes. Par exemple un vendeur transportant des narcotiques ne sera pas defendupar la route du commerce s'il penetre dans une station spatiale ou les narcotiques sont interdits.Tout les ans le marchand qui a fait le plus de benefice devient roi des marchands. Ce systememeritocratique a pour but de motiver tout les membres faire du profit.àCette faction est parfaite pour les aventuriers desireux de gagner de l'argent rapidement.