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    O Ligante"Rogo-vos, Amon, o Vazio antes doAltar. Dai-me sua visão e suarespiração, pois diante de seu seloe possuir seu talismã. "-Morden, Aglutinante anão,convidando um vestígio de fazerum pacto ntre mortalidade edivindade, al!m da vida e não-vida, almas eistem em um lugartanto es#uecida e inacessível.mortais muito forte de vontade depassar para a outra vida, foramorto tam$!m poderosa para sera$sorvido em seus avi%es, osson&os de mortos divindadescolocadas eras descansar antes da

    atual idade-estes são os seresc&amados vestígios. A vedaçãoforma a porta entre estes seres erealidade, eo con&ecimento ! ac&ave para a$ri-lo. '( o ligantepossui essa c&ave, por#ue s( elesa$e selos especiais dos vestígiose os rituais pelos #uais eles podemser c&amados a partir do vazioal!m da realidade. Ao ela$orar oseu selos efalando as palavras depoder, ele convoca estes

    entidades estran&as, pec&inc&ascom eles, e liga-los ao seu serviço.

    FAZENDO UM LIGANTE

    ) aglutinante pode rede* ne seupapel em um grupo deaventureiros em diariamente, sedese+ado. 'uas &a$ilidadespotentes são sempre teis emcom$ate, mas o #ue essas

    &a$ilidades são e #uais asestrat!gias ele emprega #uandous-los depende do vestígio #ueele se liga. omo acontece com#ual#uer classe, a raça, oalin&amento ea capacidadeescol&as feitas so$re a criação dopersonagem in/ u0ncia futuroescol&as. A classe de ligante, noentanto, oferece umaoportunidade especial para seli$ertar dos limites típicos de um

    con+urador. 1a$ilidades2 A pastanormalmente possui um corpo

    saudvel e uma personalidadeforte, uma vez #ue altaonstituição e arisma pontuaçãopode mel&orar muitas das suas&a$ilidades so$renaturais. Maisimportante, um alto valor dearisma aumenta o ligante decapacidade de fazer pactos $ene*ciais com vestígios. 3ma vez #uemuitos vestígios concedermel&orou corpo a corpo ou 4dist5ncia capacidade de com$ate,uma alta 6orça ou Destreza serveo ligante tam$!m.7or *m, um alto valor de8ntelig0ncia l&e concede pontos de&a$ilidade etras para gastar em

    perícias de classe importantes.

    Raças:  7or#ue ligantes associarcom os espíritos al!m do controledos deuses, a prtica de pacto demagia ! proi$ido por a maioria dasreligi%es. 9igantes tendem a serraro entre todos &uman(idesraças. Dada a sua am$ição ea suapropensão para um cosmopolitaestilo de vida, os seres &umanosescol&er o camin&o do ligante

    mais fre#:0ncia do #ue mem$rosde outras raças fazem, masligantes são não mais $em-vindosna sociedade &umana do #ue em#ual#uer outro. muitos &al/ ingcomunidades itinerantespermanecem em grande partedescon&ece ligantes, masassentamentos, muitas vezesgan&ar o con&ecimento deles, eaprender a tem0-los, do clero de

    outras raças na vizin&a reas.7or#ue divindades individuaisdominam as culturas de am$os oselfos e an%es, os mem$ros dessasraças tendem a ser maisconsciente da-e mais contrrio ao-ligantes do #ue a sua colegas&uman(ides. ;nomos #ue sa$emde ligantes a*rmam #ue ;arl;littergold aprecia a piadac(smica de almas mortais #uecrescem tão poderosas #ue não

    pode ser nem salva nemcondenados. Meio-orcs e meio-

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    elfos, acostumados como estão aeistente 4 margem da sociedadee sofrendo perseguição, 4s vezesat! mesmo simpatizar com osofrimento dos ligantes.

    Alinhamento:  m$ora vestígioseram seres de luz uma vez eescuridão, como todas as criaturasdos planos, a sua longa eist0nciaem um estran&o estado al!m darealidade normal, tem torcido losem entidades enigmticas eamorais. ?@ ?B= gpC.omeçan!o I!a!e: omo cl!rigo.

    omo um Ligante, voc0 podeservir a muitos prop(sitos em umaventurando festa. 3ma vez #uecada vestígio concede-l&e umcon+unto diferente de &a$ilidadesso$renaturais, voc0 pode escol&er#ual papel a desempen&ar na#ual#uer dia-diplomata, escuteiro,apoio, com$atente corpo a corpo,ou 4 dist5ncia com$atente. mníveis mais altos, voc0 pode

    &ospedar mais do #ue um vestígiode uma vez para gan&ar uma

    gama ainda maior de &a$ilidades.Voc0 tam$!m gan&a defesasespeciais e talentos adicionais #uedei-lo re* ne ainda mais o seupapel no partido e +ogar para o seupontos fortes.

    Armas e Arma!uras "ro#cia:omo um *c&rio, voc0 gan&apro*ci0ncia com todas as armassimples e armaduras leves, mas

    não com escudos.

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    Alma Enca!ernaç$o %&o'(:Atrav!s de m!todos especiaiscon&ecido apenas por 9igantes,voc0 pode entrar em contato comum vestígio e fazer um pacto comele. &oras.Durante esse tempo, voc0 nãopode livrar -se do vestígio, amenos #ue possuam o talento

    E01el 2estige. sucesso ou fal&a,no entanto, determinar outra

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    aspectos do pacto. 'e voc0 fal&ara ligação veri*car, a in/ uenciavestígio seu personalidade e suasaç%es, e voc0 Diz-se #ue fez umpacto po$res. especí* camente,presença mudanças do vestígio oseu comportamento geral, e podeforçar voc0 realize ou se a$sten&ade certa aç%es.C 'e o c&e#ueligação for $em sucedida, ovestígio não tem controle so$resuas aç%es e não in/ u0ncia suapersonalidade. em

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    omo voc0 atingir níveis maiselevados, voc0 pode fazerseleç%es adicionais a partir dalista. Voc0 gan&a uma capacidadeadicional a =, ?@, ?G e nível B@at! um mimo de cinco seleç%esao nível B@C. Voc0 pode escol&eruma nica &a$ilidade vrias vezes,e seus efeitos cumulativos. 7oreemplo, no nível ?G voc0 poderiaescol&er Dano $Fnus duas vezes eredução de dano duas vezes,gan&ar ?@ pontos de vida eredução de dano B O -.

    3a'ili!a!es "actoAugmentation:

    -= pontos de vida-Resist0ncia 4 energia = cido,frio, eletricidade, fogo ou sonoraC-3m $Fnus de intuição em testesde resist0ncia-Redução de dano ? O --EFnus uma visão para a lasse deArmadura-3m $Fnus de intuição em +ogadasde ata#ue-3m $Fnus de intuição no danoJB EFnus de intuição em testes de

    iniciativa

    Alma Guar!ian %&o'(:  A partirdo G K nível, voc0 tem imunidade aefeitos de medo, desde #ue voc0 !o$rigado a um vestígio. omovoc0 atingir níveis mais elevadosda pasta, o vestígio guarda seutempo com ainda mais cimes,concedendo-l&e proteção contraefeitos adicionais #ue

    pre+udicariam sua alma ea vida deenergia durante o tempo #ue opacto dura.

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    tam$!m ! cauteloso em decepção.Alguns procura vestígios splica,en#uanto outros respondemmel&or 4s pastas #ue adotamposturas fortes e o$stinados. 'evoc0 ! um Mestre #ue #ueira

    interpretar o processo de tomadade pacto, considere grati*cante$oa interpretação com um $Fnusde circunst5ncia no c&e#uevinculativo.

    3A4ILIDADE& DE FUNDO&

    As &a$ilidades so$renaturais #ueos su$sídios vestígio são dadas emesse elemento de sua descrição.As seguintes regras regem essas&a$ilidades so$renaturais.

    odos os poderes conferidos por

    vestígios são de origemso$renatural, mesmo se replicarmgicas ou &a$ilidades #ue nãosão normalmente consideradamgica. 1a$ilidades so$renaturais sãomgicos e, portanto, sãosuprimidos em um campo anti-magia. 1a$ilidades so$renaturais nãoestão su+eitas a resist0ncia 4magia. 1a$ilidades so$renaturais nãopodem ser dissipadas.

    A não ser #ue cause dano,&a$ilidades so$renaturais afetarcriaturas incorp(reasnormalmente. A &a$ilidadeso$renatural #ue causa dano temuma c&ance de =@S de não afetarum incorp(reo alvo, se a fonte dacapacidade ! corporal. 3sar uma &a$ilidade

    so$renatural não provoca ata#uesde oportunidade. 3sar uma &a$ilidadeso$renatural ! uma ação padrão, amenos indicado de outra maneira. Algumas das &a$ilidadesso$renaturais concedido pelovestígios fornecer ts $ene*constantes, uma vez ativadas. 'ea duração de um efeito especial,não ! eplícita ou implícita pelacapacidade descrição, assumir #ue! constante. ipicamente, ligantestomar alguns momentos para

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    ativar essas &a$ilidadesimediatamente ap(s fazer umpacto com um vestígio. A maioriados efeitos #ue não são constantepode ser usado apenas uma vez acada = rodadas ve+a a descriçãocapacidade para mais detal&esC. 'e uma &a$ilidade so$renaturalconcedida por um imita o vestígioefeito de uma mgica ou mist!riosom$ra magia, o nível de lançadorde #ue a capacidade ! sempreigual a pasta e*caz de umaglutinante nível. A utilização de uma fonteconcedida-vestígio não necessitaoncentração veri*#ue se a sua

    descrição especí* es contrrio. Afal&a em um teste deoncentração necessria termina#ue o uso de a capacidade. A Dpara testes de oncentraçãodepende da distraçãoH ve+a adescrição da perícia oncentração,71 T@C. 1a$ilidades so$renaturais nãot0m componentes somticos ouver$ais, mas certos re#uisitospode se aplicar ao uso de

    &a$ilidades concedidas individuais.7or eemplo, um aglutinante comum sopro deve ser capaz de a$rira $oca e respirar. Da mesmaforma, o personagem precisa teruma mão livre para fazer um corpoa corpo tocar ata#ue. m uma$riga, o personagem faz um to#ueata#ue como se armado com umaarma leve.C

    1a$ilidades so$renaturais nãosão nem misteriosa nem divino.Assim, nen&uma c&ance de fal&ade magia se aplica ao uso devestígio-concedido &a$ilidades porum ligante $lindado, mesmo#uando essas &a$ilidades feitiçosimitar. A pasta não mostra nen&umsinal eterior ao usar umconcedidas &a$ilidade, a menos#ue a descrição capacidade esespeci* #ue ele deve concentrar,ou a utilização da capacidade seria($vio com $ase na sua descriçãopor eemplo, um raio #ue sepro+ecta a partir do )s ol&os de

    encadernaçãoC. Quando su$metido a uma&a$ilidade so$renatural #ue re#ueruma teste de resist0ncia, mas nãotem nen&um efeito ($vio, o alvose sente um força &ostil ouformigamento, mas não sa$enecessariamente o fonte ou anatureza do ata#ue. feitos criados por &a$ilidadesso$renaturais da encadernaçãoaca$ar #uando o vestígio deia a

    pasta, ou se o ligante morreen#uanto ligado. A lasse di*culdades para umteste de resist0ncia contra umavestige granted poder ! ?@ J ?OBe*cazes nível aglutinante J pastade arisma mod. 1a$ilidades #ue duplicam o$ene*cios de uma façan&a faz0-lo,mesmo se o destinatrio não se#uali*ca para a façan&a.

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    Mani5estaç$o: AUm surge de umapil&a enrolada dentro do selar. la

    tem dois grandes vermes parapernas e tr0s ca$eças-one umleão, um anão de uma mul&er, eum touro de. sua poderosamusculoso cepas do tronco a$aioda nerU * de uma imperatriz, e seu* dedos $ril&o com mais de umadzia de an!is de pedraspreciosas. em uma mão ela segurauma, em forma de estrela demarca de ferro em $rasa, e com ooutro, ela mant!m fec&ada a $ocada ca$eça do leão. AUm falaatrav!s a ca$eça do anão, + #ueam$os os ca$eças de animais sãoincapazes de falar. la preferemanter o leão amordaçadospor#ue se ela não faz, ele ruge ecausas a ca$eça do touro para$aio em terror, o #ue tornaimpossível para ela ouvir.

    Entrar:  n#uanto voc0 &ospedar

    AUm, voc0 ter uma stars&apedmarca na palma da sua mãoes#uerda ou na sua testa, comovoc0 escol&er na &ora de fazer opacto

    In6 u7ncia:  'o$ in/ u0ncia doAUm, voc0 se torna mes#uin&o egananciosos, relutante cadamoeda ou um item de valor #uevoc0 ou seu grupo deve dar paraoutro. Ao mesmo tempo, ela

    re#uer #ue voc0 d0 uma moedaco$re, prata, ouro ou platina,

    como voc0 escol&erC para cadaanão #ue voc0 se encontra dentro

    de ?@ rodadas de aprender seunome.

    3a'ili!a!es conce!i!as:su$sídios AUm-l&e poderes #ue re/ect sua &erança anão ea ruína #ueela troue para seu reino.

    7asso dos An%es2 Voc0 pode moverem velocidade normal sem aredução usualC en#uanto estiverusando armadura m!dia oupesada.

    1alo de fogo2 vontade, voc0pode enco$rir-se em uma grinaldade c&amas. Qual#uer oponente#ue c&ama a atenção no corpo acorpo leva ?dG )s pontos de fogodanos, a menos #ue este+a usandouma arma com ecepcionalalcançar. Voc0 tam$!m pode lidar?dG pontos de fogo danos com

    cada ata#ue de to#ue corpo acorpo #ue voc0 faz. 'eu pr(prioame / não pre+udic-lo, nempre+udicar os o$+etos a menos #uevoc0 vai a faz0-lo.

    Mel&oria 'under2 Voc0 gan&a o$ene* t do 8mproved 'under feat.

    Armadura m!dia 7ro*cia2 Voc0est ciente pro* com meioarmadura.

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    Resist0ncia ao 6ogo2 Voc0 temresist0ncia a fogo ?@.

    Ata#ue ruinosa2 'eus ata#uescorpo a corpo causar dano duploaos o$+etos. 'e o seu nível de

    aglutinante e*caz !, pelo menos,?@, o seu ata#ues físicos sãotratados como adamantina para oprop(sito de superar redução dedano.

    E0ig7ncia es1ecial2 onvocar9era+e, voc0 deve #ue$rar umaseta tra$al&ada por um elfoen#uanto c&amando o nome de9era+e e título. Al!m disso, 9era+eodeia Amon por algum

    descon&ecido razão e não vairesponder a sua c&amada, se voc0

     + est ligado para ele.

    Mani5estaç$o:  9era+e aparecediante dela como convocadorem$ora ela sempre esteve l, mascamou/ envel&eceu tão $em #uenão podia ser visto. 7rimeiro seusol&os $aços a$erta, então eladentes amarelados entram emvista do nada aparente, reveladoem um sorriso malicioso. omo9era+e move, seu corpo tomaforma contra o fundo, e suasroupas e mudança de pele corpara revelar a sua como umar#ueiro elfo vestido comlindamente decorado armadura decouro verde. m$ora fosseclaramente $elo em algummomento, a devastação daalguma toina ou doença *zeram

    dela ca$elo mole, amarelado seus

    ol&os e dentes, e fez sua pelec&eio de marcas e amarelada.

    &inal: Voc0 est doente e doente,e sua pele torna-se plida ees$uracada.

    In6u7ncia:  n#uanto in/ u0nciapor 9era+e, voc0 *ca #uieto edespretensioso. 9era+e ainda senteconsidervel culpa so$re as aç%es#ue levaram a tornar-se umvestígio, por isso ela eige #uevoc0 não atacar #ual#uer elfo oucriatura de elfo de sangue,incluindo meio-elfos e mem$rosdas vrias su$-raças elf, tal comodroW3a'ili!a!es conce!i!as:  Voc0gan&a so$renatural poderesrelacionados com as &a$ilidadesde 9era+e. na vida, $em como acapacidade de re * setas #ueliteralmente ferida o orgul&o doseu alvo.

    Ocultar 48nus:  Voc0 gan&a um$Fnus J> compet0ncia em )cultarc&e#ues.

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    2is$o na "enum'ra: Voc0 gan&avisão na penum$ra. 'e voc0 + t0-lo naturalmente, voc0 gan&a umavisão superior e com pouca luzpode ver tr0s vezes, tanto #uantosua fonte de luz faria normalmenteiluminar. Assim, uma toc&a #ueilumina um raio de B@ metros l&epermitiria ver claramente at! G@metros e fornecer-l&e comiluminação som$ria a umadist5ncia de ?B@ p!s.

    Tiro "reciso: Voc0 gan&a o $ene*t do feito iro 7reciso.

    ricochet: omo uma ação padrão,

    voc0 pode fazer uma nica variouata#ue contra dois alvosad+acentes. 6azer uma nica

     +ogada de ata#ue e aplicar esseresultado para a lasse deArmadura de am$as as metas.#ual#uer $ater-l&e marcar causadano ao alvo normalmente. etradano de &a$ilidades, tais comoata#ue furtivo ou ata#ue s$itoaplicam-se a apenas um alvo, o#ue voc0 deve designar antesfazendo a +ogada de ata#ue.

    Arma "ro# cia: Quando ligado a9era+e, voc0 ! pro* ciente com oarco composto, arco curtocomposto, arco longo e arco curto.'e voc0 + foram pro* ciente com#ual#uer uma dessas armas, #ue

    em vez gan&a um $Fnus J?compet0ncia em +ogadas deata#ue com eles

    .

    E0ig7ncia es1ecial: 

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    adoro o som de sua pr(pria voz esão constantemente satisfeito porsua esperteza. 'empre #ue voc0 !apresentado com uma plpito, umpalco, um pau de falar, ou de#ual#uer outro lugar ou o$+etopro+etado para dar um alto-falantedo c&ão,

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    E0ig7ncia es1ecial:  o selo deRonove deve ser desen&ado em osolo so$ o c!u.

    Mani5estaç$o:  Quando Ronovemanifesta, o c&ão terremotos, eum sarc(fago de ferro enferru+adasirrompe da terra dentro de seuselo, derramando su+eira e /ocosde ferrugem, pois irrita para cima.) sem$lante de metal de umamul&er &umana ! discernível natampa. As ligaç%es de metal #ueprendem a tampa fec&adaestourou em nuvens de metalcorroído e os rangidos sarc(fagoa$erto, li$erando um tom$o deossos &umanos e lí#uido pretoperniciosa.

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    posição. A força da manipulaçãodo o$+eto ! considerado m!dio emtaman&o, e tem um valor de 6orçaigual a sua pasta e*caz nível.Durante a ação rpida, voc0 podemover o o$+eto at! = p!s por nívelaglutinante e*caz. 'e o o$+etopesa $astante para constituir umacarga m!dia ou pesada para umindivíduo do 6orça de força, voc0pode mov0-la apenas a metade dadist5ncia normal. 'e o o$+eto a sermovido constituiria um meio oucarga pesada para voc0, ativandoesta &a$ilidade ! uma ação demovimento. 'e o item s( pode serempurrado ou arrastados por essa

    pessoa ou se+a, ele pesa at! cincovezes a carga mimaC, voc0 podemov0-la apenas a = metros poração de movimento. A força nãopode levantar o o$+eto mais de =metros do c&ão. m #ual#uerrodada em #ue voc0 não usa umaação rpida para manipular oo$+eto, voc0 perde o controle dele.Voc0 nunca pode mover um o$+etofora do alcance dessa &a$ilidade,e voc0 perde controle do o$+eto se

    mover muito longe ou se umto#ues criatura lo. Voc0 podemover apenas um o$+eto de cadavez nesta moda.Alternativamente, voc0 pode usaro força telecin!tica para empurraruma criatura como um padrãoação. a força ?dG pontos de danopara o alvo e iniciados umencontrão, utilizando a força domodi* força er e adicionando um

    $Fnus J B. 'e o encontrão for $emsucedido, o alvo se move nadireção #ue voc0 indicam. Depoisde ter usado sua mão longe, destaforma, #ue dissipa, e voc0 nãopode us-lo novamente por =rodadas.

    6eat&er 6all2 Voc0 caiautomaticamente, como se so$ ain/ u0ncia de uma magia #uedasuave. Voc0 pode suprimir ou

    ativar essa &a$ilidade como umaação padrão.

    7un&os de Ronove2 Voc0 gan&a a$ene* t do 8mproved alentoAta#ue Desarmado. 'eus ata#uesdesarmados causam dano como osde um monge de um nível igual aoseu nível aglutinante e*caz. sta&a$ilidade não l&e concede#uais#uer outras &a$ilidades deum monge, tal como / 3rrU degolpes.

    'print2 Voc0 gan&a um $Fnus demel&oria J ?@ p!s para o seu develocidade em terra $ase.

    Talentos

    E01ulsar .est-gio

    Voc0 pode epulsar um vestígio de#ue voc0 ! o$rigado, antes daduração do seu pacto com voc0epirou.7r!-re#uisito2 a ligação da alma.Eene*cio2 3ma vez por dia, voc0pode tentar epulsar um vestígioao #ual est vinculado. 7ara fazerisso, voc0 deve desen&ar o seu

    selo epassar por todo o processo deconvocação de novo. 'e sucessona nova veri*cação de ligação,voc0 epulsar o vestígioantes #ue normalmente dei-lo, evoc0 pode c&amar um diferentepara su$stituí-lo se dese+ar.8ndependentemente da suasucesso ou fracasso na epulsãodo vestígio, voc0 toma um -?@

    pena em seu pr(imo c&ecYligação com #ual#uer vestígio, eaplicar a mesma pena em seuc&e#ue de ligação da pr(ima vezvoc0 c&amar o vestígio voc0epulsos. &oras se passaramdesde a sua convocação.

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    3ell'le!9 Trants o5 the Nine3ells

    s vezes, a alma recon&ece ogrande mal #ue ele cometeu emvida e realmente #uer searrepender. A maioria destesinfelizes tornam-se fantasmas #ueassom$ram Dis, arrependendo-seapenas ao perce$erem seu

    verdadeiro destino. )utrosascender aos c!us, depois de terprocurado perdão, antes #uefosse tarde demais. 1ell$red cairno meio.les se arrependem no momentoantes de sua condenação 48nferno, mas tarde demais para *nd salvação. )s sen&ores do $eme da +ustiça,suspeita de #ue a alma condenada

    apenas procura escapar porraz%es sel* s&, em vez reencarnaro indivíduo a dar ele uma ltimac&ance de salvação. m troca,este rec!m-nascido criatura,c&amada de &ell$red, gan&apoderes impressionantes paramel&or frustrar os asseclas doinferno e talvez, de alguma forma,provar seu valor para os deusesdo $em para gan&ar clem0ncia. osdu#ues do inferno não se es#ueça

    a#ueles #ue escaparam de suasgarras.

    A &ell$red enfrenta um camin&ocult di* para a salvação, mas ele *g&ts em nome da +ustiça comfervor sem igual. Mais &ell$red sãorealmente condenado, apesar deseus mel&ores esforços.n#uanto eles $uscavamarrependimento, eles pedirampara ele tarde demais. s( o mais!pico de atos &er(icos podeli$ert-los de suavínculo para o inferno. Assim, um&ell$red em$arca em umaaparentemente $usca condenadoou impossível ap(s o outro. 3mmust &ell$red provar o seu valorpara os sen&ores de $om, mas as

    leis codi*cadasno 7acto 7rimeval garantir #ueapenas o mais ecepcional&ell$red ascender aos planoscelestes. A maioria ainda aca$arno inferno, onde os demFniosaguardar para etrair um preçomedon&o para sua ousadia. A&ell$red deve completar umverdadeiramente lendrioato-tais como, sozin&o, salvar umacidade dos invasores, destruindo

    um du#ue ou ar#uidu#ue do8nferno, ani#uilando a potenteartefato do mal, e assim pordiante, para gan&ar a salvação.A maioria morrem muito antes dealcançar tais o$+etivos, como elesse lançar em sua cruzada com oimprudente a$andono doscondenados.

    A Flagelaç$o

    A 6lagelação transforma umpersonagem em uma criaturacon&ecido como um &ell$red. )spoderes do $em e do mal-guerreando pela alma-rend etorção de um &ell$redo em uma nova forma. 'ua formafísica ! o de um &uman(ide comvermel&o escuro, pele lisa, ouescalas 4s vezes verdes.A &ell$red geralmente tem c&ifres,em$ora sua eata forma varia. le

    pode ter um nico c&ifre no centrode sua testa, um par de c&ifres,

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    curtos e grossos, ou grandesc&ifres semel&antes aos de umcarneiro. seus ol&os$ril&ar com um sinistro $ril&overmel&o. estes física aspectossão um presente de despedida deoutrora mestres dia$(licos de um&ell$red, servindo como umalem$rança dos pecados de seuvida anterior.n#uanto o corpo eterior do&ell$red ! um produto do 8nferno,seu interior mente e alma sãoremovidos e limpos pelas forças do$em.le mant!m som$rias, vagaslem$ranças de seu passado. A

    visão de um aliado de uma nicavez ou inimigo desencadeia umavaga sensação de mal-estar oudor, mas detal&es ou lem$rançaseatas não são mais do #uefragmentos de uma fração desegundo do passado. 9ivre do pesoda culpa e as in/ u0ncias de #uemo levou para o mal, um &ell$red !livre para $uscar seu pr(priocamin&o.aracter-sticas raciais

    3ELL4RED

     odos &ell$red compartil&am asseguintes características raciais2 1umanoid 1ell$redC2 1ell$redsão criaturas &uman(ides, apesarde sua apar0ncia monstruosa. 8nfernal Mien C2 1ell$red teruma presença sinistra. eles gan&aum $Fnus racial de JB em testesde 8ntimidar.

    ceção vil C28ndependentemente doalin&amento ou classe restriç%es,um &ell$red pode lançar magiascom o descritor mal e nuncagan&a níveis negativos en#uantoempun&ando itens mgicosmalignos, tais como armas earmaduras profanos demFnio. stacapacidade faz não proteger a&ell$red de perder o acesso arecursos de classe se ele viola o

    c(digo de uma classe de conduta.7or eemplo, usando um 3ma

    espada longa profana para matarorcs não violaria a &ell$red c(digode conduta do paladino, em$orausando a arma para matar outropaladino faria. 1ell$ound 'o$C2 ) dia$o temum cr!dito so$re a alma de um&ell$red. como resultado, um&ell$red pode ser restaurada paraa vida apenas por umaressurreição feitiço ou magiamaior.

    6avor do Dia$o2 3ma gan&os&ell$red 6avor do Dia$o como umtalento $Fnus para #ue ele nãoprecisa para atender o pr!-

    re#uisito. ve+a a seção proezasnovo mais adiante neste capítulopara o$ter informaç%es emproezas tocado pelo dia$o.

    Aspecto 8nfernal2 oncluído o6lagelação, a &ell$red escol&e umdos seguintes aspectos para semanifestar. 3ma vez feita aescol&a, ele não pode ser mudado.

    or1oral %E0t(: 3m &ell$red #ue

    escol&e o corpo como seu infernalaspecto gan&a um $Fnus de J>em testes contra veneno. Al!m,ele gan&a um $Fnus de JB paraonstituição e rece$e umapenalidade de -B a intelig0ncia. )processo de /agelação fortaleceseu corpo, mas enfra#uece suamente. 1D, ele gan&a umtocou-devil talento $Fnus. Aos ?>1D, ele gan&a outro $Fnus tocou-

    devil feat.spírito 'o$C2 A &ell$red #ueescol&e o aspecto espírito ad#uiresentidos infernais, gan&ando visãono escuro a P@ metros e um $Fnusracial de JB em testes 'entirMotivação. Al!m,o processo de /agelação o deiacom uma mente forte mas umcorpo fraco. )s gan&os &ell$redum $Fnus de JB em arisma e

    rece$e uma penalidade de -B aonstituição.

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    Aos G 1D, sua visão no escuro seestende at! G@ p!s. s I 1D, suavisão no escuro se estende at!?B@ p!s.Aos ?B 1D, ele gan&a a &a$ilidadede ver na escuridão, mesmo #uecriado por uma magia escuridãomais profunda.Aos ?= 1D, ele gan&a a telepatiapara ?@@ p!s. Ve+a MM P?G paramais detal&es.C

    automticas 8diomas2 8nfernal.1ell$red gan&a a &a$ilidade falar8nfernal so$re sua transformação,mas eles não perder a capacidadede falar línguas #ue anteriormente

    con&ecia antes da 6lagelação.

    lasse 6avorecida2 7aladin.7aladino de um &ell$redmulticlasse classe não conta paradeterminar se ele tem 1ell$redsão amaldiçoados, condenados, eos marginalizados. eles sãosolitrios, epulsai-oXs de seusantigos sociedades. apesar de suano$res intenç%es, muitos v0emcomo a$ominaç%es. Assim, a

    maioria sociedades evitar &ell$red.

    Alin&amento2 1ell$red são #uasesempre $em legal. alguns são$ons ca(tico ou $om neutro.1ell$red são totalmente dedicadopara erradicar o mal.

     erras2 1ell$red não t0m terraspr(prias. poucos podem suportarser condenado ao ostracismo por

    pessoas #ue agora defendem, porisso muitos escol&er a vagar,tendo a $eleza do mundo mortalantes de encontrar seu destino.

     odos &ell$red devem lidar com arepulsa interior do #ue eramantes, para #ue eles procuramterras onde os $aatezu t0m a in/u0ncia mais, na esperança dedesvendar os seus planos.Assentamentos2 6altando osnmeros ou a sociedade para

    fundar assentamentos pr(prios,&ell$red reunir em acampamentos.

    Muitos cruzados c&um$o paraderrotar os servos do inferno.ampos 1ell$red são sempreorganizada e limpa, re/ eo dolíderes disciplinados #ue formamesses grupos.renças2 1ell$red são pessoasprofundamente piedosas. por#uede sua escol&a, eles gan&aram asferramentas para destruir seusmais grave adversrios e gan&ou ac&ance de encontrar um lugar emum dos os planos celestes. Muitos&ell$red reverenciam 't. ut&$ert,tomando força a partir dapromessa de +ustiça #ue eleoferece, mas uma penalidade de

    pontos de eperi0ncia pormulticlasse. Al!m disso, paladinos&ell$red pode deiar essa classe eretornar ao sem penalidade.

    mais a$raçar o valor inerente1eironeous. muitos &ell$red sevoltam para 7&ieran, a divindadedo sofrimento, resist0ncia e aperseverança, uma vez #ue oDeus ortured entende suasacrifício e cele$ra o seu martírio

    EooY of alted Deeds BGC.

    Relaç%es2 n#uanto &ell$redmanter sua natureza escondidas,eles t0m pe#uenos pro$lemas,interagindo com outras raças.ertamente, o manto som$riopendurado so$re essespersonagens faz tais interaç%essu$+ugado, mas a maioria dosindivíduos são

    pelo menos cordial. 1ell$redaprender a * nd o $em em todasas criaturas, vendo eterioresmonstruosas passado para +ulgarindivíduospor seus m!ritos. les * amizadend em lugares inesperados, muitasvezes com mem$ros de outrasraças marginalizadas, tais comomeio-orcs.Muitos desses indivíduoscontinuam a ser $oas, apesar do

    pre+uízo ea intoler5ncia devem

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    enfrentar. DroW reformada, 'erestie/, ou oraro alin&ado ao $om gnoll, go$lin,ou &o$go$lin muitas vezes provarcompan&eiros constantes.7R')

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    conversadores. les estãoo$cecados com a luta contra amal, e suas conversas tendem aescorregar de volta para umadiscussão so$re uma tramainfernal ou de outra. Alguns&ell$red proselitismo,evangelizadora aos seuscompan&eiros.

    Aplicação RoleplaUing2 )uça maisdo #ue falar. #uando voc0 falam,deve ser importante. 1ell$redpode ser deprimente pessoas, porisso sof suas declaraç%es emtermos decondenação, tentação, evirtude.