Behance Portfolio Review презентація Олександра Лутай в IHUB Chernihiv
Click here to load reader
-
Upload
vasyabh -
Category
Presentations & Public Speaking
-
view
311 -
download
0
Transcript of Behance Portfolio Review презентація Олександра Лутай в IHUB Chernihiv
milk_style_avi_last.avi
Earth after usmaking of
Этапы создания работы
1. Возникновение идеи. Начало. 2. Подбор референсов.3. Создание ландшафта и растительности. 4. Создание модели летательного аппарата.5. Текстурирование, настройка материалов и
света.6. Композиция и сведение всей сцены7. Рендер и постобработка.
Программное обеспечение
1. World Machine – создание ландшафта.2. Speed Tree – создание растительности.3. 3DS Max 2014 - моделирование UH-144,
сцена.4. Adobe Photoshop& Quixel Ddo – создание
текстур.5. V-Ray – визуализатор.6. Adobe After Effect – постобработка.7. PhotoLooks – коррекция цвета.
Возникновение идеи. Начало.
Подбор референсов
Подбор референсов
Создание ландшафта и растительности. Используемое ПО.
World Machine – создание ландшафта.
SpeedTree – создание растительности.
Финальный результат
World Machine
1. Создание болванки в 3DS Max и создание карты высот
2. Импорт базового меша в WM3. Детализация ландшафта в WM
с помощью нод4. Вывод карт смещения и масок
для растительности.
Алгоритм импорта при помощи карты смещения
Детализация в Layout View
Нодовая система WM
Готовый ландшафт
Вывод карт смещения и масок для растительности.
Финальный вариант ландшафта после импорта в 3Ds Max
Алгоритм создания текстур для UH-144
1.Создание hi-poly модели2. Создание mid-poly модели3. Запекание карт нормалей4. Использование карт нормалей в DDO для создания карт Diffuse, Spec, Gloss
Модель UH-144
Модель UH-144. Сетка
Модель UH-144.
Использование Quixel Ddo для созадния текстур UH-144
Для шейдинга были созданы такие текстуры
Параметры V-Ray материала вертолета
UH-144 c текстурами и материалами
UH-144 c текстурами и материалами
UH-144 c текстурами и материалами
UH-144 c текстурами и материалами
Сборка сцены и настройка сцены
1. Созадние ландшафта в 3DS Max c использованием модификатора Displace.
2. Рассаживание растительности при помощи плагина Vrayscatter.
3. Освещение при помощи VraySun+Sky+HDRI на отражения
Общий вид сцены
Финальная композиция
РендерПросчет финальной картинки был сделан при помощи связки Brute Force + light cache.
Это обеспечило высокую четкость в деталях и тенях, но конкретно увеличило время просчета.
Рендер
Для имитации воздушной перспективы использовался VRayEnvironmentFog
Рендер
Для будущей постобработки были так же созданы следующие каналы:
1. VRayZdepth2. VRayVelocity3. VRayatmsphere4. VRayReflection5. VRaySpecular
Passes (каналы)
Постобработка
Для поста я использовал Adobe After Effect и PhotoLooks