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Beating Humans in complex Boardgames Seminar „Neueste Trends in Big Data Analytics“ – Universität Hamburg Eike Nils Knopp – 18.12.2017 Eike Nils Knopp 1 / 55

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Beating Humans in

complex BoardgamesSeminar „Neueste Trends in Big Data Analytics“ – Universität Hamburg

Eike Nils Knopp – 18.12.2017

Eike Nils Knopp 1 / 55

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Inhalt

Historie

IBMs Deep Blue

IBMs Watson

DeepMinds AlphaGO

Warum ist AlphaGo so besonders?

Hauptteil

Traditioneller Ansatz für Spiele-AIs

Funktionsweise Deep Blue

Unterschiede Schach und Go

Funktionsweise Alpha Go

Ausblick

Wie kann das neue Wissen genutzt werden

Eike Nils Knopp 2 / 55

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1997 2011 2016

IBMs Deep Blue IBMs Watson DeepMinds AlphaGo

Historie

Eike Nils Knopp 3 / 55

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IBMs Deep Blue (1997)

Schlug Schachweltmeister Garry Kasparov

IBM siegt 31/2 zu 21/2

Kombination TreeSearch + Evaluate-Funktion

Erster Sieg gegen Weltmeister

[1] http://www.businessinsider.com/how-ibm-watson-is-transforming-healthcare-2015-7?IR=TEike Nils Knopp 4 / 55

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1996 2011 2016

IBMs Deep Blue IBMs Watson DeepMinds AlphaGo

Historie

Eike Nils Knopp 5 / 55

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IBMs Watson (2011)

Schlug gleich mehrere

Champions gleichzeitig

Verstehen von Fragen in

natürlicher Sprache

Deep analytics

und natural language

processing

Antwortet basierend auf

Confidence-Level

[2] https://sciencebasedmedicine.org/tag/watson/

Eike Nils Knopp 6 / 55

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1997 2011 2016

IBMs Deep Blue IBMs Watson DeepMinds AlphaGo

Historie

Eike Nils Knopp 7 / 55

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Deep Minds AlphaGo (2016)

Schlug 18-fachen

Weltmeister Lee Sedol

Klarer Sieg mit 4 – 1

Erlangte

höchstmöglichen Go-

Rang

[3] https://www.newscientist.com/article/2079871-im-in-shock-how-an-ai-beat-the-worlds-best-human-at-go/Eike Nils Knopp 8 / 55

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Relevanz von AlphaGo

Warum ist AlphaGo so besonders?

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Traditioneller Ansatz für Brettspiele

Eike Nils Knopp 10 / 55

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tic-tac-toe-full-game-tree-x-rational.jpg

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Traditioneller Ansatz für Brettspiele

Eike Nils Knopp 11 / 55

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Traditioneller Ansatz für Brettspiele

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Traditioneller Ansatz für Brettspiele

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Traditioneller Ansatz für Brettspiele

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Traditioneller Ansatz für Brettspiele

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Komplexität Spiel

Speicherplatz, Leistung

Benötigte Leistung und Speicherplatz skaliert mit Komplexität des Spiels

Nicht anwendbar auf komplexe Spiele mit sehr vielen Brettmöglichkeiten

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Wie spielte Deep Blue Schach?

Berechnung von 17mio möglichen Positionen

Erzeuge mögliche Züge anhand der Regeln von Schach

Evaluiere jeden möglichen Zug anhand der Evaluate-Funktion

Wähle den bestmöglichen Zug aus

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Wie spielte Deep Blue Schach?

Game Tree zu groß um alle Pfade zu durchsuchen

=> Durchsuche so weit wie möglich (im Durchschnitt 6 Züge)

Ersetze den SubTree durch die Evaluate-Funktion

Material

Position

King safety

Tempo

Expert domain knowledge

Wähle den Zug mit dem höchsten Wert aus

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Evaluate-Funktion

Bestehend aus ca. 8.000 Teilen

Viele extra auf bestimmte Positionen abgestimmt

Opening Book:

4.000 Positionen

700.000 Grandmaster Spiele

Endgame Database:

Viele Six-Piece endgames

Viele <=5 Piecepositions

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Mehr Brute Force als smarte AI

Testen von sehr vielen möglichen Zügen

Speziell entwickelte Evaluate-Funktionen mit menschlichem Expertenwissen

Overfitting

Maximal so gut wie die Entwickler der Funktion

Nicht generalisierbar

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Schach versus Go

Schach

Beginn:

16 Figuren, 6 verschiedenen Typen

Jeder Typ darf anders ziehen

Ziel:

Gegnerischen König schlagen

Go

Beginn:

Leeres Brett

Nur ein Figurentyp (Stein)

Ziel:

Soviel Gebiet wie möglich

einnehmen

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Schach versus Go

Go besitzt einfachere Regeln

Weniger Einschränkungen

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Schach versus Go

Schach Go

Eröffnung: mögliche Züge

20

361

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Schach versus Go

Schach Go

Ø mögliche Züge

35

250

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Schach versus Go

Schach Go

Ø Spiellänge

35

250

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Mögliche Boards Schach

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Mögliche Boards Schach Mögliche Boards Go

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10120

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Mögliche Boards Schach Mögliche Boards GoMögliche Boards Schach Atome im Universum

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101201080

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Go ist zu komplex, um durch Verfahren wie

IBM`s Deep Blue gelöst zu werden,

geschweige denn vom traditionellen Ansatz

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Wie konnte AlphaGo Lee Sedol schlagen?

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Aufbau AlphaGo

AlphaGo

Monte Carlo Tree Search Deep Neural Networks

[4] http://ccg.doc.gold.ac.uk/research-mcts/

[5] https://www.tastehit.com/blog/google-deepmind-alphago-how-it-works/

Eike Nils Knopp 31 / 55

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Monte Carlo Tree Search

Alternativer Ansatz Game Trees zu durchsuchen

Simulation von möglichen Spielen

Beginnt mit zufälligen Zügen

Je mehr Simulationen, desto besser der Zug

MCTS konvergiert zum bestmöglichen Zug

Eike Nils Knopp 32 / 55

[4] http://ccg.doc.gold.ac.uk/research-mcts/

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Monte Carlo Tree Search

Selection:

[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search

Eike Nils Knopp 33 / 55

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Monte Carlo Tree Search

Expansion:

Eike Nils Knopp 34 / 55[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search

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Monte Carlo Tree Search

Simulation:

Eike Nils Knopp 35 / 55

[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search

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Monte Carlo Tree Search

Backpropagation:

Eike Nils Knopp 36 / 55[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search

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Effektivität von MCTS

Reine Berechnung durch MCTS

MCTS kombiniert mit menschlichem Fachwissen

Niveau auf Level von starkem Amateur-Spiel

Eike Nils Knopp 37 / 55

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Deep Neural Networks

Eike Nils Knopp 38 / 55

[5] https://www.tastehit.com/blog/google-deepmind-alphago-how-it-works/

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Policy Network

Input: Aktuelles Board als Bild

Leitet die MCTS

Output: Wertigkeit eines jeden möglichen Zugs

Auswahl der bestmöglichen Züge

Reduzierung der Breite des Suchbaums

Eike Nils Knopp 39 / 55

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Heavy vs. Fast Rollout

HeavyRollout

57% Genauigkeit

3ms Zugzeit

Fast Rollout

Weniger Neuronen / Synapsen

24% Genauigkeit

2μs Zugzeit

Eike Nils Knopp 40

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Policy Network: Training

Trainiert mit 30 Millionen Positionen von Spielen von menschlichen Spielern

KGS Go Server

57% Genauigkeit den menschlichen Zug vorauszusagen

Ø Zugzeit: 3ms

Stage 1: Supervised Learning

Eike Nils Knopp 41 / 55

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Raw Data

Training Set Validation Set

Supervised Learning

Eike Nils Knopp 42 / 55

[5] https://www.tastehit.com/blog/google-deepmind-alphago-how-it-works/

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Policy Network: Training

Spielt gegen zufällige vorherige Iterationen von sich selbst

Minimierung von Overfitting

Ausgang des Spiels wird als Trainingssignal verwendet

80% Winrate gegen das SL Policy Network

85% Winrate vs Pachi

Pachi: Nur MCTS mit 100.000 Simulationen pro Zug

Stage 2: Reinforcement Learning

Eike Nils Knopp 43 / 55

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Value Network

Input: Aktuelles Board als Bild

Wertet den aktuellen Stand des Spiels

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass der schwarze Spieler gewinnt?

Output: Einzelne Nummer, Gewinnchance von Schwarz

Ersetzt die Evaluate-Funktion von Deep Blue

Gelernt, nicht definiert

Kein menschliches Wissen notwendig

Keine Limitierung durch den Menschen

Reduziert die Tiefe des Suchbaums

Eike Nils Knopp 44 / 55

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Value Network: Training

Training mit KGS Go Daten führt zu Overfitting

Trainiert mit 30 Millionen Positionen von generierten Self-Play data

Jede Position aus einem anderen Spiel zwischen dem RL Policy Network und sich selbst

Genauer als MCTS mit fast rollout policy network

Ähnlich genau wie MCTS mit heavy policy network

15.000 mal weniger Rechenleistung

Eike Nils Knopp 45 / 55

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[6] Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search

Google, Google DeepMind | Pusblished in Nature 529, Januar 2016

Selection

Kombination MCTS und Neural Networks

Eike Nils Knopp 46 / 55

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Expansion

Eike Nils Knopp 47 / 55[6] Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search

Google, Google DeepMind | Pusblished in Nature 529, Januar 2016

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Evaluation

Eike Nils Knopp 48 / 55[6] Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search

Google, Google DeepMind | Pusblished in Nature 529, Januar 2016

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Back-Propagation

Eike Nils Knopp 49 / 55[6] Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search

Google, Google DeepMind | Pusblished in Nature 529, Januar 2016

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Eike Nils Knopp 50 / 55

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[ ] [ ][ ]

Policy Network

Eike Nils Knopp 51 / 55[4] http://ccg.doc.gold.ac.uk/research-mcts/

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[ ]

Value NetworkEike Nils Knopp 52 / 55

[4] http://ccg.doc.gold.ac.uk/research-mcts/

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Wie kann das neue Wissen genutzt

werden?

Anwendung in der Medizinischen Forschung

Falten von Proteinen

IBM's Watson for Oncology

AlphaGo Zero

„Tabula Rasa“-Learning

General Purpose AI

Eike Nils Knopp 53 / 55

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Quellen

[4] http://ccg.doc.gold.ac.uk/research-mcts/

[5] https://www.tastehit.com/blog/google-deepmind-alphago-how-it-works/

https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/

https://www.tastehit.com/blog/google-deepmind-alphago-how-it-works/

http://ccg.doc.gold.ac.uk/research-mcts/

https://machinelearnings.co/understanding-alphago-948607845bb1

https://deepmind.com/blog/alphago-zero-learning-scratch/

https://deepmind.com/research/alphago/

https://blog.google/topics/machine-learning/alphago-machine-learning-

game-go/

[6]Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search

Google, Google DeepMind | Pusblished in Nature 529, Januar 2016Eike Nils Knopp 54 / 55

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Quellen

Mastering the game of Go without human knowledge

Google, Google DeepMind | Pusblished in Nature 550, April 2017

[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search

[1] http://www.businessinsider.com/how-ibm-watson-is-transforming-

healthcare-2015-7?IR=T

[2] https://sciencebasedmedicine.org/tag/watson/

[3] https://www.newscientist.com/article/2079871-im-in-shock-how-an-ai-

beat-the-worlds-best-human-at-go/

http://www.businessinsider.com/r-ibms-watson-to-guide-cancer-therapies-at-

14-centers-2015-5?IR=T

Eike Nils Knopp 55 / 55

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Quellen

https://www.engadget.com/2017/06/01/ibm-watson-cancer-treatment-

plans/

http://www.telegraph.co.uk/science/2017/10/18/alphago-zero-google-

deepmind-supercomputer-learns-3000-years/

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4828734/

https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov

https://en.wikipedia.org/wiki/Watson_(computer)

Eike Nils Knopp 56 / 55