Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

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  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

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    THE EAGLE AND THE LION

    VOLUME II :

    SCENARI

    DI

    UGO DI MEGLIO

    E

    SERGIO GUERRI

    PRIMA EDIZIONE

    2009

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

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    STRUTTURA DI UNO

    SCENARIO

    In questo fascicolo vi presentiamo dieci diversi scenariispirati ad eventi storici realmente avvenuti, che hanno vistofronteggiarsi lesercito francese e quello inglese nel corso delleguerre napoleoniche.

    Ogni scenario si compone delle seguenti sezioni:

    TESTO INTRODUTTIVO

    Introduce il contesto storico e fornisce un accenno ai puntisalienti della battaglia e al contesto storico e strategico in cui si svolta.

    ORDINI DI BATTAGLIA

    Presentano lesatta composizione degli schieramenti dientrambi gli eserciti.

    Ogni ordine di battaglia indica quale carta utilizzare peril comandante in capoe quali sono i gruppi di unitchepartecipano alla battaglia.

    Per ogni singolo gruppo di unit, viene specificato il tipo(fanteria, cavalleria, artiglieria), il numero di unitdautilizzare, e a quale carta unitfare riferimento per le unit delgruppo. Normalmente, tutte le unit di un gruppo utilizzanola stessa carta, ma a volte un gruppo di unit include unit concaratteristiche diverse tra loro, a cui corrispondono quindi

    unit diverse.Viene inoltre indicato quale carta utilizzare per il comandantedi gruppo di unite il colore delle basette da utilizzare percontrassegnare il gruppo.

    Nota:se non indicato diversamente nellordine di battagliadi un determinato scenario, le unit sono compostedal numero di figure indicato dalla loro carta unit.Normalmente, quindi, le unit di fanteria sono composteda 4 figure ciascuna (imbasettate su due basette, ciascunacon 2 figure) e quelle di cavalleria da 3 figure ciascuna(imbasettate da basette individuali). Le unit di artiglieria

    sono composte da un cannone e dal numero di serventi che specificato nellordine di battaglia.

    Notare che, allinterno dellordine di battaglia, trovereteper ogni singolo comandante e per le unit impegnate deiriferimenti storici legati ai personaggi storici e ai repartiche hanno realmente partecipato a quelle battaglie. Questiriferimenti sono forniti solo per completezza storica e noncorrispondono necessariamente ai nomi che troverete sulretro delle singole carte (corrispondente al nome dellunit acui appartiene la figura rappresentata), dal momento che lesingole carte sono usate in pi scenari e ogni volta possonorappresentare, a seconda della battaglia, personaggi e reparti

    diversi.

    Non appena eravamo giunti a circa 1000 metri dallelinee degli Inglesi, gli uomini cominciarono ad essereimpazienti e a esaltarsi. Confabulavano tra loro; lamarcia cominci a farsi precipitosa.

    Intanto gli Inglesi, silenziosi e imperturbabili, con learmi imbracciate, apparivano in lontananza comeun enorme muro rosso, un atteggiamento ieratico cheimpression notevolmente le reclute.

    Presto la distanza diminu; grida come VivelEmpereur! En Avant la baonetteriecheggiavano dalla massa in marcia. Alcuniuomini issarono i propri chep in cima ai moschetti.La marcia si trasform in una carica. Le filacominciarono a mischiarsi. Lirrequietezza degliuomini si tramut in clamore; alcuni scaricarono le

    loro armi senza fermarsi e senza prendere la mira.E nel mentre la linea rossa, di fronte a noi, restavasilenziosa e immobile, anche se eravamo a trecentometri, e sembrava imperturbabile a quella tempestaincombente.

    Il contrasto era stridente; pi di uno tra noicominci a pensare che quando il fuoco nemico alungo trattenuto fosse cominciato, sarebbe risultatodecisamente spiacevole. Il nostro ardore si raffredd.

    Linfluenza sul morale di una calma apparentemente

    imperturbabile irresistibile, quando si confronta conil disordine di chi cerca di sostituire con il tumultoci che manca in risolutezza. La loro compostezzaraffreddava i nostri entusiasmi.

    Poi, il momento tanto temuto giunse: gli Inglesiabbassarono i loro moschetti, erano pronti per farefuoco.

    Una sensazione indefinibile inchiod sul posto unbuon numero dei nostri uomini, che si fermaronoe aprirono il fuoco in maniera disordinata. E poi

    giunse il fuoco del nemico, sparato con precisione econ un effetto letale, infrangendosi su di noi con ilfragore di un tuono. Decimati, ci voltammo indietro,barcollando per la raffica di colpi e cercando direcuperare lequilibrio, quando il silenzio a lungomantenuto dal nemico fu rotto dalle grida di giubilo.Poi arriv una seconda raffica, e forse una terza, econ la terza ci furono addosso, costringendoci a unaritirata disorganizzata.

    Tratto da Studies in the Napoleonic Warsdi SirCharles Oman (Citazione di fonte francesesullattacco di una colonna di fanteria francesecontro la fanteria inglese schierata in linea)

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    ESEMPIO DI ORDINE DI BATTAGLIA

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante E

    Gen. di BrigataDigonet

    E

    4 3 3 3

    Carta Unit n 8

    23 Rgt. FanteriaLeggera

    8

    +1 0

    **

    4

    ++

    IN

    FANTERIE

    LGRE

    x2

    Colore basetta

    Numero e tipo del gruppo

    Carta comandante

    Carta unit

    Numero e composizionedelle unit

    Nota storica

    PIAZZAMENTO E CAMPO DI

    BATTAGLIA

    Troverete per ogni scenario la composizione del piano di gioco,e la posizione delle unit e dei rispettivi comandanti sullamappa stessa.

    10 8 8 10

    18

    2 2 2

    3

    9 9

    22 22 39 21 21

    23 23

    24 27 25

    Il colore dei quadrati indicati sulla mappa corrisponde al coloredelle basette del gruppo di unit; il numero indicato allinternodel quadrato colorato corrisponde al numero della carta unit.

    Il bordo colorato dell'esagono contenente l'unit (blu o rosso)indica se si tratta di unit francesi o inglesi.

    Normalmente, e salvo diversa indicazione dello scenario, icomandanti in capo iniziano lo scenario raggruppati conqualunque unit o comandante di gruppo di unit del proprio

    esercito; ogni comandante di gruppo di unit inizia lo scenariocon o adiacente a ununit del proprio gruppo di unit.

    Se non indicato diversamente dalle regole specifiche diuno scenario, sia gli ordini iniziali dei gruppi di unit chele formazioni delle singole unit ed i loro orientamentinellesagono sono a scelta del giocatore che li controlla.

    Viene inoltre indicato su quali esagoni devono essere piazzatisegnalini obiettivo, e a quale giocatore sia attribuito, alliniziodella battaglia, il controllo di ciascun obiettivo (vedi ancheCondizioni di Vittoria, pi avanti).

    Obiettivo controllato dalgiocatore francese

    Obiettivo controllato dalgiocatore inglese

    DURATA DELLO SCENARIO

    Viene indicata la durata della partita, in turni. Alla fine di ogniscenario troverete inoltre una traccia segna-turni.

    REGOLE SPECIALI E OPZIONALI

    Qualunque circostanza speciale o modifica alle regole che siapplichi nello scenario viene illustrata in questa sezione.

    CONDIZIONI DI VITTORIA

    Bench gli scenari siano basati su una circostanza storica, illoro esito sar ovviamente aperto a una vittoria di entrambi glischieramenti, a prescindere dal risultato storico, dal momentoche le condizioni di vittoria sono state formulate in mododa tener conto di un ragionevole bilanciamento, pur senzadistorcere eccessivamente la situazione di partenza.

    Notare che alcuni degli scenari presuppongono il controllo diuno o pi esagoni speciali indicati come obiettivi. Alliniziodella battaglia, il controllo di un obiettivo attribuito a uno deidue giocatori, come indicato nel piazzamento iniziale.

    In ogni scenario in cui si debba controllare un particolare

    esagono, contrassegnato da un segnalino obiettivo, si tengaconto che:

    Un esagono controllato se occupato da ununit amica,non in rotta. Un comandante non accompagnato daununit non in grado di controllare un esagono.

    Un esagono rimasto vuoto controllato dallultimogiocatore che ha avuto una propria unit, non in rotta,che abbia attraversato lesagono.

    Per evitare che un esagono obiettivo possa essere lasciatoartificiosamente vuoto solo per ostacolarne la cattura,

    si tenga conto che ogni unit pu sempre attaccare inmischia un esagono obiettivo con lo scopo di catturarlo,grazie allavanzata dopo il combattimento. La mischiasegue le normali regole di gioco, salvo che il giocatoreavversario non pu usare carte per ostacolare lattacco.

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    4/244

    Nel 1806, mentre Napoleone eraimpegnato nella prima campagna diPrussia, il sud Italia era occupato daifrancesi e governato dal fratello di

    Napoleone, Giuseppe Bonaparte.La battaglia di Maida si svolse presso lacosta tirrenica, lungo il corso del fiumeLamaco, non lontano da Catanzaro. Sitratt di una battaglia dincontro. GliInglesi (circa 5200 uomini al comando delgenerale Stuart) erano da poco sbarcatiper provocare rivolte filo-borboniche emettere le basi per la riconquista del sudItalia. I Francesi (circa 6400 uomini alcomando del generale Reyner) avevanosemplicemente lintenzione di ributtare in

    mare gli Inglesi.

    Lo scenario ricostruisce lintera battaglia:una battaglia non molto conosciuta, maesemplare per confrontare le tattichespesso utilizzate negli scontri tra lafanteria francese e quella inglese.

    La tattica francese fu piuttosto semplice:Reyner decise di attaccare le forze inglesiche avanzavano, frontalmente, con lasua fanteria schierata in colonna. Lafanteria inglese, di fronte allattacco

    francese, si schier in linea e inflisse fortidanni ai nemici; lattacco della fanteriafrancese non fu ben coordinato e, malsupportato dalla cavalleria, si risolse in un

    mezzo disastro. Occorre aggiungere che,successivamente, gli Inglesi non riuscironoad approfittare della favorevole situazionestrategica che si era determinata.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 1, 2, 3, 8:vedi schema.

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIO

    Lo scenario ha una durata di 9 turni.

    REGOLE SPECIALIGRUPPI LOGORATINotare che alcune unit francesipotrebbero iniziare lo scenario fuoricomando e che le due unit di cavalleriafrancese iniziano lo scenario con due solefigure ciascuna.

    ORDINI E FORMAZIONI OBBLIGATETutti i gruppi di unit iniziano lo

    scenario con lordine di attacco.

    Le unit di fanteria francese non possonousare la formazione in linea per tutta ladurata della battaglia.

    REGOLE OPZIONALISi sconsiglia di utilizzare la regolaopzionale sui volteggiatori.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIAAlla fine del nono turno vince ilgiocatore che ha eliminato pi figureavversarie. Ai fini del calcolo delle figureperse, si considera persa ogni figuraeliminata, in rotta, o uscita fuori mappa;ogni servente eliminato vale come due

    figure.

    BATTAGLIA DI MAIDA ITALIA, 4 LUGLIO 1806

    SCENARIO 1: MAIDA

    10 8 8 10

    18

    2 2 2

    3

    9 9

    22 22 39 21 21

    23 23

    24 27 25

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    5/245

    Comandante in Capo

    CartaComandante C

    Gen. di DivisioneReyner - II CorpodArmata, Esercitodi Napoli

    C

    3 3 2 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    Carta

    Comandante H

    Gen. di BrigataCompre

    H

    3 2 2 2

    Carta Unit n 9

    1 Rgt. FanteriaLeggera

    9

    +1 0

    **

    4

    ++

    INFANTERIE

    LGRE

    x2

    Carta Unit n 3

    42 Rgt. Fanteriadi Linea

    3

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x1

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante E

    Gen. di BrigataDigonnet

    E

    4 3 3 3

    Carta Unit n 8

    23 Rgt. FanteriaLeggera

    8

    +1 0

    **

    4

    ++

    INFANTERIE

    LGRE

    x2

    Gruppo Unit 3: Fanteria

    CartaComandante G

    Gen. di BrigataPeyri

    G

    3 3 2 2

    Carta Unit n 2

    1 Rgt. LegioneItalo-polacca e1 Btg, 1 Rgt.Fanteria Svizzero

    2

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x3

    Gruppo Unit 4: Cavalleria Leggera

    CartaComandante D

    Gen. di Brigata

    D

    5 3 3 3

    Carta Unit n 10

    9 Rgt. Cacciatoria Cavallo

    10

    +2

    ***

    6

    ++

    CAVALERIE

    LGRE

    x2

    Gruppo Unit 5: Artiglieria

    Carta Unit n 18

    ArtiglieriaDivisionale

    18

    +3 +2 +0 5

    **

    6

    +

    ARTILLERIE

    ORDINE DI BATTAGLIA FRANCESE

    Comandante in Capo

    CartaComandante B

    Magg. GeneraleJohn Stuart, Corpodi SpedizioneInglese

    B

    4 3 3 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante D

    Colonnello JohnKempt

    D

    4 3 3 3

    Carta Unit n 27

    1 Btg. FanteriaLeggeraCombinata

    27

    +2 0

    ***

    5

    LIGHT

    INFANTRY

    ++

    x1

    Carta Unit n 25

    Rangers Corsi,Volontari Siciliani

    25

    +1 0

    **

    4

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x1

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante E

    Colonnello LowryCole

    E

    4 2 3 3

    Carta Unit n 22

    1 Btg. GranatieriCombinato, 27Rgt. Fanteria diLinea

    22

    0+2

    ***

    5

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x2

    Carta Unit n 24I/20 Rgt. Fanteriadi Linea

    24

    +2 0

    ***

    5

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x1

    Gruppo Unit 3: Fanteria

    CartaComandante G

    Colonnello Acland

    G

    3 2 2 2

    Carta Unit n 21

    II/78 Rgt.Highland, I/81Rgt. Fanteria diLinea

    21

    +1+2

    *****

    6

    LINE

    INFANTRY

    ++ ++

    x2

    Gruppo Unit 4: Fanteria

    CartaComandante J

    ColonnelloOswald

    J

    2 1 1 1

    Carta Unit n 23

    I/58 Rgt. Fanteriadi Linea, Rgt.Svizzero DeWateville

    23

    0+2

    ***

    5

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x2

    Gruppo Unit 5: Artiglieria

    Carta Unit n 39

    ArtiglieriaDivisionale

    39

    +4 +2 +1 5

    ***

    7ARTILLERY

    +

    ORDINE DI BATTAGLIA INGLESE

    1 2 3 4 5 6 7 8 9

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    6/246

    Nel 1809, mentre Napoleone era impegnatosul fronte austriaco, in Spagna le forzeanglo-spagnole, comandate da Sir ArthurWellesley (futuro Duca di Wellington) e dalGenerale Cuesta passarono alloffensiva,dirigendo su Madrid. Lesercito anglo-spagnolo (20.000 inglesi e 30.000 spagnoli)si scontr, nei pressi di Talavera, con quellofrancese (circa 46.000 uomini), comandatodal MarescialloVictor e del GeneraleSebastiani, a cui si erano ricongiuntiGiuseppe Bonaparte, fratello di Napoleonee Re di Spagna, e il Maresciallo Jourdan.

    Per due giorni, il 27 e 28 Luglio, i dueeserciti si affrontarono nel torrido caldodellestate spagnola.

    Lo scenario ricostruisce lo scontroprincipale avvenuto, nel pomeriggio del28 Luglio, sulla sinistra e sul centro delloschieramento inglese (posizionato nellazona delle alture del Cerro de Medellin),con le forze francesi che tentano disfondare la linea inglese, ma sono frustratenel loro tentativo dalla valida resistenzadegli uomini di Wellington.

    La battaglia, nonostante gli sforzi dientrambi gli eserciti, si concluse con unasituazione di stallo, in seguito alla quale le

    forze francesi si ritirarono dal campo di

    battaglia. Lesercito anglo-spagnolo dovettea sua volta ripiegare verso Lisbona, acausa dellavvicinarsi di un nuovo esercitofrancese, guidato dal Maresciallo Soult, chene minacciava le linee di comunicazione.Le perdite francesi furono di circa 7.300uomini e numerosi cannoni. Wellingtonperse circa 5.400 uomini, oltre un quartodel suo esercito.

    PIAZZAMENTO E CAMPO

    DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 2, 3, 4, 1: vedischema.

    Obiettivo inizialmente controllatodagli inglesi (porre i

    corrispondenti segnalini sullamappa dove indicato).

    DURATA DELLO

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 10 turni.

    REGOLE SPECIALIGRUPPI LOGORATILe unit di cavalleria pesante francesi einglesi iniziano lo scenario con due solefigure ciascuna.

    ORDINI OBBLIGATIIl Gruppo di Unit francese n 3 e ilGruppo di Unit inglese n 2 iniziano loscenario con ordine di riserva; tale ordinepu essere modificato da entrambi i gruppia partire dal turno successivo a quello incui si verifica una di queste due situazioni: Almeno una delle loro unit

    attaccata in mischia o al fuoco (soloil gruppo attaccato potr modificarelordine).

    Almeno uno degli obiettivi controllato da ununit di fanteriafrancese.

    CONDIZIONI DI VITTORIAIl giocatore francese ottiene la vittoria se

    alla fine di un qualsiasi turno controlla tuttie tre gli obiettivi o se elimina il comandantein capo avversario (Wellington!).

    Nel caso in cui alla fine del decimo turnoil giocatore francese non abbia ottenutola vittoria, il giocatore che controlla piobiettivi vince la battaglia.

    BATTAGLIA DI TALAVERA SPAGNA, 28 LUGLIO 1809

    SCENARIO 2: CERRO DE MEDELLIN

    3

    12

    2

    4

    16 17

    12

    12

    2 2 2 3 3 8

    4

    4

    9

    19 19

    32

    22 22

    22

    23 23

    39 3824 24

    3335 35

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    7/24

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    8/248

    Il primo importante scontro dellagiornata avviene nelle vicinanze del

    villaggio di Miranda de Azan, tra ladivisione di testa dellesercito francese,la VII divisione, comandata dal GeneraleThomires, e la terza divisione inglese delGenerale Packenham.

    Lo scenario ricostruisce questo scontro,con i Francesi sorpresi in marcia, neltentativo di prendere contatto con gliInglesi e aggirare il nemico sul fianco.

    I Francesi, assaliti ancora impreparatidalla cavalleria nemica dei generali

    DUrban e Alten e dalla fanteria diPackenham, dopo un feroce scontro,perdono circa 2000 uomini tra caduti eprigionieri e si ritirano precipitosamentein direzione delle proprie retrovie.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 5, 4, 2, 3:vedi schema.

    Obiettivo inizialmentecontrollato dai Francesi (porre i

    corrispondenti segnalini sullamappa dove indicato).

    DUR ATA D ELLO

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 8 turni.

    REGOLE SPECIALIORDINI E FORMAZIONI OBBLIGATESia i gruppi di unit di fanteria franceseche quelli di fanteria inglese iniziano conordine di attacco e le unit in colonna.

    Le artiglierie francesi e inglesi inizianoagganciate e con ordine di attacco.

    La cavalleria francese inizia con ordinedi attacco; notare che le tre unit dicavalleria francese iniziano lo scenariocon due sole figure ciascuna.

    La cavalleria inglese inizia con ordine diattacco.

    BATTAGLIA DI SALAMANCA SPAGNA, 22 LUGLIO 1812

    SCENARIO 3:

    MIRANDA DE AZAN

    L A

    BATTAGLIA DI

    SALAMANCA

    (SCENARI 3-5 )

    Nel luglio del 1812, mentreNapoleone impegnato nellacampagna di Russia, lesercitoanglo-portoghese, al comando diSir Arthur Wellesley (futuro Ducadi Wellington), si trova in Spagnae assedia la citt di Salamanca,occupata dai francesi.

    Unarmata francese, comandatadal Maresciallo Marmont, duca diRagusa, muove al contrattacco. Il

    22 Luglio Marmont e Wellingtonsi affrontano nei pressi diSalamanca in una battaglia che entrata, a pieno diritto, nellastoria.

    10

    3

    16

    10

    10

    2 2 2

    17

    3

    31

    31

    34

    34

    20 20 22

    22

    22

    22

    20 20

    3 3

    37

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    9/249

    REGOLE OPZIONALISe si utilizza la regola opzionale suiRifles, il giocatore inglese pu schierarefino a 4 figure di Rifles (Carta Unit n40), indicate nella mappa dello scenariocon il simbolo . I Rifles possonoessere piazzati con ciascuna delle unitdi fanteria a cui sono adiacenti nelloschema di piazzamento.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIA Un giocatore ottiene la vittoria al

    termine di un qualsiasi turno incui lavversario abbia almeno 7unit in rotta, eliminate o uscitedalla mappa. Ai fini di tale calcolole unit di artiglieria e quelle dicavalleria contano doppio.

    Un giocatore ottiene la vittoriain un qualsiasi turno in cui ilcomandante in capo avversariovenga eliminato.

    Se, alla fine dellottavo turno,nessun giocatore ha ottenuto lavittoria, vince il giocatore checontrolla il maggior numero di

    obiettivi.

    Comandante in Capo

    CartaComandante C

    Generale diDivisioneThomires - VIIDivisione

    C

    3 3 2 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante H

    Comandante

    SconosciutoH

    3 2 2 2

    Carta Unit n 2

    101 Rgt. di Linea:3 Btg.

    2

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DE

    LIGNE

    x3

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante G

    Generale diBrigata Bont

    G

    3 3 2 2

    Carta Unit n 3

    1 e 62 Rgt. diLinea: 5 Btg.

    3

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x4

    Gruppo Unit 3: Cavalleria Leggera

    CartaComandante F

    Generale diBrigata Curto

    F

    3 3 3 2

    Carta Unit n 10

    3 Rgt. Ussari eCacciatori

    10

    +2

    ***

    6

    ++

    CAVALERIE

    LGRE

    x3

    Gruppo Unit 4: Artiglieria

    Carta Unit n 16

    ArtiglieriaDivisionale

    16

    +4 +2 +1 5

    ***

    6

    +

    ARTILLERIE

    Gruppo Unit 5: Artiglieria

    Carta Unit n 17

    ArtiglieriaDivisionale

    17

    +4 +2 +1 5

    ***

    6

    +

    ARTILLERIE

    ORDINE DI BATTAGLIA FRANCESE

    Comandante in Capo

    CartaComandante B

    Generale diDivisionePackenam

    B

    4 3 3 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante E

    Generale diBrigata Wallace

    E

    4 2 3 3

    Carta Unit n 2074 Rgt. di Linea,1/45 e 1/88

    20

    *****

    6

    +1+2

    LINE

    INFANTRY

    ++ ++

    x4

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante D

    Generaledi BrigataA.Campbell

    D

    4 3 3 3

    Carta Unit n 22

    94 Rgt. di Linea,1/5 2/5, 2/83

    22

    0+2

    ***

    5

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x4

    Gruppo Unit 3: Cavalleria Pesante

    CartaComandante G

    Generale diBrigata DUrban

    G

    3 2 2 2

    Carta Unit n 34

    1 e 11 Rgt.DragoniPortoghesi*

    34

    +1

    **

    5

    LIGHT

    CAVALRY

    ++

    x2

    * Nota:Pur costituendo i Dragoni Portoghesi un reparto di cavalleria pesante,in questo scenario si u tilizza per rappresentarli una carta unit di cavallerialeggera a causa della loro qualit non eccelsa in combattimento.

    Gruppo Unit 4: Cavalleria Leggera

    CartaComandante F

    Generale diBrigata V. Alten

    F

    3 3 2 2

    Carta Unit n 31

    14 DragoniLeggeri e 1 Rgt.Ussari KGL

    31

    +2

    *****

    7

    LIGHT

    CAVALRY

    ++

    x2

    Gruppo Unit 5: Artiglieria

    Carta Unit n 37ArtiglieriaDivisionale

    37

    +5 +3 +1 5

    ***

    7ARTILLERY

    +

    ORDINE DI BATTAGLIA INGLESE

    1 2 3 4 5 6 7 8

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    10/240

    Dopo la sconfitta della divisioneThomires presso Miranda de Azan, la VDivisione francese del generale Maucumesi scontr con la V Divisione inglese del

    generale Leith, nei pressi dellaltura delGrande Arapil, la maggiore delle duecolline (Los Arapiles) che dominavano ilcampo di battaglia di Salamanca.

    Lo scenario ricostruisce tale scontro:sostenuti da alcuni reggimenti dicavalleria pesante, che obbligaronoparte della fanteria francese a disporsiin quadrato, i fanti inglesi ebbero buongioco sulla loro controparte francese.

    La V Divisione francese praticamente

    si dissolse nel combattimento e la suarotta, unitamente alla sconfitta della VIIDivisione, determin di fatto il destinodella giornata: nonostante un disperatocontrattacco, verso il centro delloschieramento inglese, i Francesi furonobattuti.

    Da segnalare che in questa battagliai Francesi persero, cosa ritenuta assaidisonorevole, due Aquile: le insegne del22 e del 62 Reggimento di Linea.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 8, 1, 2, 3:vedi schema.

    Obiettivo inizialmentecontrollato dai Francesi (porre icorrispondenti segnalini sulla

    mappa dove indicato).

    Obiettivo inizialmentecontrollato dagli Inglesi (porre icorrispondenti segnalini sulla

    mappa dove indicato).

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 8 turni.

    REGOLE SPECIALIGRUPPI LOGORATILe unit di cavalleria inglesi iniziano loscenario con due sole figure ciascuna.

    ORDINI E FORMAZIONI OBBLIGATEIl Gruppo di Unit francese 1 inizia loscenario con ordine di difesa e le unit inquadrato.

    Il Gruppo di Unit francese 2 inizia loscenario con ordine di attacco e le unitin colonna.

    Lartiglieria francese (Gruppo di Unit 3)inizia lo scenario sganciata, con ordinedi difesa.

    Tutti i Gruppi di Unit inglesi inizianocon ordine di attacco, con le unit difanteria in colonna.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIAUn giocatore ottiene la vittoria al terminedi un qualsiasi turno in cui lavversarioabbia pi della met delle proprie

    unit in rotta, eliminate o uscite dallamappa. Ai fini di tale calcolo, le unit diartiglieria e quelle di cavalleria contanodoppio.

    Se, alla fine dellottavo turno, nessungiocatore ha ottenuto la vittoria: se il giocatore inglese non

    controlla alcun obiettivo, labattaglia termina con una vittoriafrancese;

    BATTAGLIA DI SALAMANCA SPAGNA, 22 LUGLIO 1812

    SCENARIO 4: LOS ARAPILES

    16

    35

    3

    2

    35

    35

    2

    3

    2929

    20 2020 22

    3 3

    22

    2222

    2

    2

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    11/2411

    1 2 3 4 5 6 7 8

    Comandante in Capo

    CartaComandante C

    Generale diDivisioneMaucune - VDivisione

    C

    3 3 2 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante E

    Generale diBrigata Arnaud

    E

    4 3 3 3

    Carta Unit n 2

    15 e 66 Rgt. diLinea: 6 Btg.

    2

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x4

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante F

    Generale diBrigata Montfort

    F

    3 3 3 2

    Carta Unit n 3

    82 e 86 Rgt. diLinea: 4 Btg.

    3

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x4

    Gruppo Unit 3: Artiglieria

    Carta Unit n 16

    ArtiglieriaDivisionale

    16

    +4 +2 +1 5

    ***

    6

    +

    ARTILLERIE

    ORDINE DI BATTAGLIA FRANCESE

    Comandante in Capo

    CartaComandante B

    Generale diDivisione Leith

    B

    4 3 3 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante F

    Generale diBrigata Greville

    F

    3 3 2 2

    Carta Unit n 20

    3/1 Rgt. di Linea,1/9, 1/38 e 1/88

    20

    *****

    6

    +1+2

    LINE

    INFANTRY

    ++ ++

    x3

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante E

    Generale diBrigata Pringle

    E

    4 2 3 3

    Carta Unit n 22

    1/4 Rgt. di Linea,2/4, 2/30 e 2/44

    22

    0+2

    ***

    5

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x4

    Gruppo Unit 3: Fanteria

    CartaComandante G

    Generale diBrigata Spry

    G

    3 2 2 2

    Carta Unit n 29

    3 e 5 Rgt. diLinea Portoghesi

    29

    0 0

    **

    4

    LINE

    INFANTRY

    x2

    Gruppo Unit 4: Cavalleria Pesante

    CartaComandante D

    Generale diBrigata LeMarchant

    D

    4 3 3 3

    Carta Unit n 35

    3 e 4 Rgt.Dragoni, 5Dragoni dellaGuardia

    35

    +3

    *****

    7HEAVY

    CAVALRY

    ++

    x3

    ORDINE DI BATTAGLIA INGLESE

    se il giocatore inglese controllauno o due obiettivi, la battaglia pari;

    se il giocatore inglese controlla treobiettivi, la battaglia termina conuna vittoria inglese.

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    12/242

    Il 23 luglio del 1812, il giorno dopo labattaglia di Salamanca, la cavalleria diWellington insegu lesercito francesein ritirata. Il generale francese Foy,

    comandante della prima divisione, cercal tempo stesso di trattenere gli Inglesi edi sganciare le sue truppe.

    In prossimit del villaggio di GarciaHernandez, la cavalleria inglesecomandata dal generale Von Bock, entrin contatto con il nemico.

    Lo scenario ricostruisce lintera battaglia:una battaglia minore in cui si verifica,cosa non rara, lazione di una forza(inglese) di cavalleria che insegue il

    nemico in ritirata.Lazione fu caratterizzata da una seriedi cariche in cui gli Inglesi, dopoaver allontanato la cavalleria nemica,riuscirono anche, cosa alquantoeccezionale, a rompere due quadratifrancesi.

    Tra caduti e prigionieri le perditefrancesi, alla fine dello scontro, furonodi circa 1400 uomini. Gli Inglesi perseropoche centinaia di cavalieri.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 4, 3, 2, 1:vedi schema.

    presente un elemento diterrenovillaggio(GarciaHernandez).

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 9 turni.

    REGOLE SPECIALIORDINI OBBLIGATII Gruppi di Unit di fanteria francese

    iniziano lo scenario con ordine di difesa.

    Nessun Gruppo di Unit francese puutilizzare lordine di manovra durante loscenario.

    I due Gruppi di Unit di cavalleriainglese iniziano con ordine di attacco.

    FORMARE I QUADRATILe unit di fanteria francese che tentanodi mettersi in quadrato durante ilproprio turno devono effettuare un test

    di morale con una modifica di 1.GRUPPI LOGORATIAlcune unit di fanteria francese inizianolo scenario a forza ridotta, a causa dellogoramento dovuto ai combattimentisostenuti in precedenza (tre figureciascuna):

    lunit indicata dalla Carta Unitn 2 composta da 3 figure,rimuovere un fuciliere dallunit.

    le unit indicate dalla CartaUnit n 3 sono composte da 3figure, rimuovere un fuciliere daciascuna unit.

    Le unit di cavalleria inglesi iniziano loscenario con due sole figure ciascuna.

    BATTAGLIA DI GARCIA HERNANDEZ SPAGNA, 23 LUGLIO 1812

    SCENARIO 5: GARCIA HERNANDEZ

    2

    35

    35

    32

    7

    3232

    3

    3

    35

    10

    10

    E

    E

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    13/2413

    CONDIZIONI DI

    VITTORIALesercito francese in ritirata: ogniunit di fanteria o cavalleria franceseche muove, non in rotta, in uno deidue esagoni contrassegnati dalla letteraE esce immediatamente dalla mappa,aggiudicando, al giocatore francese, tanti

    punti vittoria quante le figure uscite(indipendentemente dal tipo e compresi icomandanti).

    Ogni figura francese persa vale unpunto vittoria per il giocatore inglese: siconsidera persa ogni figura eliminata, inrotta, o uscita dalla mappa da un esagonodiverso da quelli contrassegnati dalla

    lettera E; ogni comandante eliminatovale come due figure.

    Se alla fine di un qualsiasi turno, ilgiocatore francese ha solo unit in rottao uscite dalla mappa, la battaglia terminaimmediatamente, altrimenti la battagliatermina alla fine del nono turno.

    Il giocatore che alla fine della battagliatotalizza pi punti ottiene la vittoria.In caso di parit nel punteggio, vince il

    giocatore inglese.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Comandante in Capo

    CartaComandante B

    Generale diDivisione Foy - IDivisione

    B

    4 4 3 4

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante F

    Generaledi BrigataChemineau

    F

    3 3 3 2

    Carta Unit n 2

    69 Rgt. di Linea,2 Btg.

    2

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x1

    Carta Unit n 7

    6 Rgt. di FanteriaLeggera, 2 Btg.

    7

    +1 0

    ***

    5

    ++

    INFANTERIE

    LGRE

    x1

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante E

    Generaledi BrigataDesgraviers-Berthelot

    E

    4 3 3 3

    Carta Unit n 3

    76 e 39 Rgt. diLinea, 4 Btg.

    3

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x2

    Gruppo Unit 3: Cavalleria Leggera

    CartaComandante G

    Generale diBrigata Curto

    G

    3 3 2 2

    Carta Unit n 10

    3 Rgt. Ussari e 28Cacciatori

    10

    +2

    ***

    6

    ++

    CAVALERIE

    LGRE

    x2

    ORDINE DI BATTAGLIA FRANCESE

    Comandante in Capo

    CartaComandante B

    Generale diDivisione Magg.Gen. Eberhardt OttoGeorge Von Bock

    B

    4 3 3 3

    Gruppo Unit 1: Cavalleria Pesante

    CartaComandante H

    ComandanteSconosciuto

    H

    3 1 2 2

    Carta Unit n 35

    1 e 2 Rgt.Dragoni KGL

    35

    +3

    *****

    7HEAVY

    CAVALRY

    ++

    x3

    Gruppo Unit 2: Cavalleria Leggera

    CartaComandante G

    Generale diBrigata C. Anson

    G

    3 2 2 2

    Carta Unit n 32

    11 e 16 DragoniLeggeri

    32

    +2

    ***

    6

    LIGHT

    CAVALRY

    ++

    x3

    ORDINE DI BATTAGLIA INGLESE

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    14/244

    Grouchy attacca reparti nemiciin posizione tra Sombreffe e Brye.

    Lintenzione di S.M. che voi [N.d.A.:Ney]attacchiate sul davanti e che, dopoaver spinto vigorosamente indietro ilnemico, ripiegate su noi per concorrere adaccerchiare quei reparti.

    (Ordine di Napoleone ricevuto dalMaresciallo Ney nel primo pomeriggio del16 giugno 1815).

    Nel pomeriggio del 16 giugno 1815, ilMaresciallo Ney, comandante dellalasinistra dellesercito francese, attacc le

    forze anglo-alleate che lo fronteggiarononei pressi di Quatre-bras.

    Lo scenario ricostruisce il tentativodi Ney di sgombrare gli Inglesi dallastrada che collega Nivelle con Namurper potersi ricongiungere con il grossodellesercito francese impegnato contro iPrussiani a Ligny.

    Dopo aver fatto arretrare le truppeolandesi, comandate dal GeneralePerponcher, le colonne francesi

    continuarono la loro avanzata; la vittoriasembrava a portata di mano, ma ad

    attenderli trovarono i veterani inglesidella guerra di Spagna, agli ordini delTenente Generale Sir Thomas Picton, cheriuscirono a frenare lavanzata francese.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO D I BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 6, 7: vedischema.

    Gli schermagliatori (regola opzionale)possono essere schierati durante il

    piazzamento.

    Obiettivo inizialmentecontrollato dagli Inglesi (porre icorrispondenti segnalini sulla

    mappa dove indicato).

    DUR ATA D ELLO

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 9 turni.

    BATTAGLIA DI QUATRE BRAS BELGIO, 16 GIUGNO 1815

    SCENARIO 6 : L A STRADA

    PER NAMUR

    L A

    CAMPAGNA

    DEI CENT O

    GIORNI

    (SCENARI 6-10)

    Nel Giugno 1815, Napoleonelanci lArme du Nordnelloffensiva contro le forzeAnglo-alleate di Wellington ePrussiane del FeldmarescialloBlcher, ammassate in Belgio, inquella che fu lultima campagnadel periodo napoleonico(Campagna dei Cento Giorni).

    I Francesi erano circa 130.000contro quasi 240.000 milaavversari.

    Non lontano da Bruxelles, il 16di Giugno, i Francesi attaccaronoa Quatre-Bras (Scenario 6: LaStrada per Namure Scenario 7: IlBosco di Bossu) gli anglo-alleatie a Ligny i Prussiani: Napoleonesperava di dividerne le forze esconfiggerle separatamente.

    La mattina del 18 giugno, neipressi di Waterloo, il grossodelle forze francesi (circa 72.000uomini) ingaggi le armate anglo-alleate (circa 68.000 uomini),attestate su solide posizionidifensive.

    La battaglia fu incerta fino a sera:dopo gli attacchi di due corpidi fanteria (Scenario 8: Jeromee Scenario 9: LAttacco del ICorpo) e una serie di disperate

    ed epiche cariche di cavalleria(Scenario 10: I Miserabili), iFrancesi lanciarono la GuardiaImperiale in un ultimo assaltoin modo che sfondasse il fronteanglo-alleato; ma respinta anchela Guardia, e con una parte delleforze prussiane che, nonostantela dura sconfitta di due giorniprima, attacc il fianco destrofrancese, la rotta dellesercito diNapoleone fu inevitabile e la sua

    sconfitta decisiva. lultimo atto dellepopea delleguerre napoleoniche.

    2

    8

    3

    24

    32

    24

    20

    8

    3

    3

    20 20

    10

    10 30 30 30

    24

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    15/2415

    REGOLE SPECIALIORDINI OBBLIGATIIl Gruppo di Unit inglese n 3 inizialo scenario con ordine di riserva. consentito inviare una staffetta con unnuovo ordine o dal turno successivoallingresso della cavalleria francese o dalturno 5, indipendentemente dallarrivodella cavalleria.

    UNIT FUORI MAPPAIl Gruppo di Unit francese n 3, alliniziodello scenario, non in gioco. Nella faseordini del turno 3, il giocatore francese tiraun dado. Se il risultato 1 o 2, posizionaimmediatamente le unit di cavalleriadel GU n 3 con ordine di attacco, negliesagoni contrassegnati per larrivo deirinforzi. Se il risultato maggiore di

    2, potr ripetere il tiro del dado nelturno successivo, aumentando di uno leprobabilit di riuscita, e cos via, fino alturno 7. Il risultato utile per larrivo deirinforzi indicato nella traccia dei turnidi gioco (numero verde tra parentesi). Idue esagoni dingresso dei rinforzi nonpossono essere occupati dal giocatoreinglese, finch la cavalleria non abbia fatto

    il proprio ingresso. Se al settimo turno digioco la cavalleria francese non arrivatasul campo, questo vincolo decade.

    REGOLE OPZIONALIIn questo scenario consigliatoluso della regola opzionale suglischermagliatori e della regola sui Rifles.Nel caso in cui si scelga di utilizzaretale regola, il giocatore inglese piazza

    separatamente 3 figure Rifles (CartaUnit n 40) in qualsiasi esagono,purch contenente unit amiche. Inquesto caso, si consiglia di sostituirenel Gruppo Unit 2 dellesercitofrancese la Carta Unit n 3 con la CartaUnit n 1, inserendo unit veteranenella composizione dellesercito permantenere bilanciato lo scenario.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIAAl termine del nono turno di gioco, lavittoria attribuita in base al numero diobiettivi controllati: vince il giocatoreche controlla almeno due obiettivi.Allinizio dello scenario, tutti gli obiettivisono controllati dal giocatore inglese.

    Comandante in Capo

    CartaComandante C

    Gen. di DivisioneReille

    C

    3 3 2 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante F

    Gen.di BrigataJamin

    F

    3 3 3 2

    Carta Unit n 2

    100 Rgt. di Linea

    2

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x2

    Carta Unit n 8

    4 Rgt. di FanteriaLeggera

    8

    +1 0

    **

    4

    ++

    INFANTERIE

    LGRE

    x2

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    CartaComandante I

    Gen.di BrigataCampi

    I

    2 2 2 2

    Carta Unit n 3

    72 e 108 Rgt. diFanteria di Linea

    3

    0 0

    **

    4INFANTERIE

    DELIGNE

    x4

    Gruppo Unit 3: Cavalleria Leggera (Unit fuori mappa)

    CartaComandante J

    Gen.di BrigataHubert

    J

    2 1 1 1

    Carta Unit n 10

    1 e 6 Rgt.Cacciatori aCavallo

    10

    +2

    ***

    6

    ++

    CAVALERIE

    LGRE

    x2

    ORDINE DI BATTAGLIA FRANCESE

    Comandante in Capo

    Carta

    Comandante BTenente GeneraleSir T.Picton

    B

    4 3 3 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante E

    Maggiore GeneraleSir D.Pack

    E

    4 2 3 3

    Carta Unit n 20

    1, 42, 44 e 92Rgt. Fanteria diLinea

    20

    *****

    6

    +1+2

    LINE

    INFANTRY

    ++ ++

    x3

    Gruppo Unit 2: Fanteria

    Carta

    Comandante HTenente GeneraleSir J.Kempt

    H

    3 1 2 2

    Carta Unit n 24

    28, 32, e 79 Rgt.Fanteria di Linea

    24

    +2 0

    ***

    5

    LINE

    INFANTRY

    ++

    x3

    Gruppo Unit 3: Fanteria

    Carta

    Comandante JColonnello Best

    J

    2 1 1 1

    Carta Unit n 30

    Btg. LandwherVerden, Luneburg,Munden, Osterode

    30

    11

    *

    2

    LINE

    INFANTRY

    x3

    ORDINE DI BATTAGLIA INGLESE

    1 2 31-2

    41-3

    51-4

    61-5

    71-6

    8 9

  • 7/25/2019 Battle of Napoleon - The Eagle and the Lion- Regolamento per Scenari in Italiano

    16/246

    I rinforzi alleati giunti sul campo diQuatre Bras, che in un primo tempoerano serviti per riequilibrare le forzee stabilizzare la situazione, furono

    lanciati in un contrattacco generaleper respingere i Francesi fino alle loroposizioni di partenza.

    Wellington non pot inviare nessun aiutoai Prussiani che si batterono a Lignycontro Napoleone, ma anche Ney nonera ancora riuscito a eseguire gli ordiniche gli erano stati assegnati. Nessuno sulcampo di Quatre Bras sapeva cosa stessesuccedendo a Ligny.

    Lo scenario ricostruisce il contrattacco

    inglese nel tardo pomeriggio-sera del16 giugno. Sconfitti e messi in fuga iPrussiani a Ligny, anche gli anglo-alleatifurono costretti, dopo un combattimentodallesito incerto, a ritirarsi, inseguiti daiFrancesi determinati a distruggerli.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 1, 3: vedischema.

    Gli schermagliatori (regola opzionale)possono essere schierati durante ilpiazzamento.

    Obiettivo inizialmentecontrollato dai Francesi (porre icorrispondenti segnalini sulla

    mappa dove indicato).

    presente un elemento diterreno fattoria.

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 9 turni.

    REGOLE SPECIALIGRUPPI LOGORATII Gruppi di Unit francesi 1, 2 e 4iniziano lo scenario a forza ridotta a causadel logoramento sostenuto durante iprecedenti combattimenti della giornata.Rimuovere un fuciliere da ciascuna unitdel GU n 1 e del GU n 2 e un cavaliereleggero da ciascuna unit del GU n 4.

    LANCIERILa cavalleria francese costituita dalancieri. Se questi attaccano un quadrato,hanno un modificatore di -4 anzich -5.

    FATTORIALesagono di fattoria intransitabile perlartiglieria e la cavalleria. La cavallerianon pu inoltre n caricare n attaccare

    in mischia le unit nemiche che sitrovano allinterno della fattoria. Lafanteria che si trova nellesagono difattoria assume formazione di ordinesparso. La fattoria offre una protezionedi -3 agli attacchi in mischia e al fuoconemico. Ununit allinterno dellesagonofattoria che subisca un risultatoRespinto, pu rimanere allinternodella fattoria ma per fare questo deverimuovere unulteriore figura.

    REGOLE OPZIONALIIn questo scenario consigliatoluso della regola opzionale suglischermagliatori e della regola sulemunizioni per lartiglieria.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIASe il comandante in capo inglese(Wellington) eliminato, il giocotermina immediatamente e il giocatorefrancese ottiene una vittoria decisiva.

    Al termine del nono turno di gioco, lavittoria attribuita in base al numero diobiettivi controllati: vince il giocatoreche controlla almeno due obiettivi.

    Allinizio dello scenario, tutti gli obiettivisono controllati dal giocatore francese.

    ORDINI DI BATTAGLIA

    ALTERNATIVIIn questo scenario, come gi vistonelle Regole Speciali, le forze francesirisultano indebolite rispetto alla norma.Nonostante questo aspetto, lo scenario complessivamente bilanciato, anchese per portare alla vittoria i Francesi necessaria una strategia accorta e

    avanzata. Nel caso in cui nelle vostrepartite gli Inglesi risultino troppoagevolmente vincenti, vi consigliamodi apportare le seguenti modifiche, perrendere lo scenario pi aperto negli esiti: Francesi:i Gruppi di Unit n

    1 e n 2 iniziano lo scenario aforza piena. Il Gruppo di Unitn 4 costituito da 2 unit di trecavalleggeri ciascuna.

    Inglesi:tutte le unit del GruppoUnit n 2 sono rappresentatedalla Carta Unit n 25.

    BATTAGLIA DI QUATRE BRAS BELGIO, 16 GIUGNO 1815

    SCENARIO 7: IL BOSCO DI BOSSU

    21

    13

    1 2

    21

    16

    13

    25

    1

    7

    19

    19 3434

    37

    25

    7

    2

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    Tre salve sparate dallartiglieria della guardiasegnarono linizio della battaglia di Waterloo.

    Il Principe Jerome, fratello di Napoleone, cheaveva avuto lordine di attaccare la posizionedi Hougoumont sullestremo lato sinistro dello

    schieramento francese, fece avanzare la sua fanterianel bosco che circondava la fattoria.

    Lo scenario ricostruisce lattacco iniziale francese,effettuato allo scopo di attrarre riserve alleatein questo settore del campo di battaglia, mentrelattacco principale doveva essere condotto dal ICorpo dArmata. Lobiettivo principale di Jerome Hougoumont. Quello che doveva essere unsemplice attacco diversivo si trasform ben prestoin una lotta allultimo sangue, che dur tutto ilgiorno con esiti incerti fino alla generale ritiratadellesercito francese.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 3, 6, 5, 8: vedi schema.

    Gli schermagliatori (regola opzionale) possonoessere schierati durante il piazzamento.

    presente un elemento di terrenofattoria con bosco(Hougoumont).

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 10 turni.

    REGOLE SPECIALIHOUGOUMONTLa fattoria di Hougoumont composta da treesagoni, due di bosco e uno di fattoria. Sono tuttiintransitabili per artiglieria e cavalleria. La cavalleria,inoltre, non pu n caricare n attaccare in mischiai nemici che si trovano allinterno della fattoria.Gli esagoni di bosco seguono le normali regole digioco per questo tipo di terreno. La fanteria che sitrova nellesagono di fattoria assume formazionedi ordine sparso. La fattoria offre una protezionedi -3 agli attacchi in mischia e al fuoco nemico.Ununit allinterno dellesagono fattoria che subiscaun risultato Respinto, pu rimanere allinternodella fattoria ma per fare questo deve rimuovere

    unulteriore figura.

    UNIT FUORI MAPPAIl giocatore inglese, a partire dal secondo turno digioco, pu, durante la fase ordini, far intervenireuno dei due gruppi unit fuori mappa. Per farequesto deve scartare 3 carte Evento/Reazione insuo possesso e scegliere uno dei due gruppi su cuiverr posto un ordine di attacco. Il turno seguente,durante la prima fase azione spettante al gruppo

    fuori mappa, il comandante tira il dado e posizionanellesagono contrassegnato la prima delle dueunit costituenti il gruppo. La seconda unit piazzata in un esagono a questa adiacente, che devecomunque essere uno di quelli numerati da 1 a 10indicati sulla mappa. Nessuna unit, ad esclusionedi quelle fuori mappa, pu volontariamente entrarein un esagono numerato.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIAIl giocatore inglese vince la partita al termine delturno in cui ha interamente eliminato o mandatoin rotta due Gruppi di Unit di fanteria francese.Se invece utilizza uno o entrambi i Gruppi diUnit fuori mappa, deve interamente eliminare omandare in rotta tre Gruppi di Unit di fanteriafrancese.

    Il giocatore francese vince la partita al termine delturno in cui realizza uno di questi obiettivi:1) Controlla lesagono fattoria di

    Hougoumont e non vi sono unit inglesinei 3 esagoni adiacenti alla fattoria,inizialmente occupati dal Gruppo di Unitn 1.

    2) Se elimina totalmente o manda in rottadue GU di fanteria inglese.

    Per ogni Gruppo di Unit fuori mappa cheraggiunge il campo di battaglia, i quattro esagonida controllare per soddisfare la prima condizionedi vittoria si riducono di uno, fermo restando cheil Francese deve controllare comunque lesagonofattoria.

    BATTAGLIA DI WATERLOO BELGIO, 18 GIUGNO 1815

    SCENARIO 8: JEROME

    13

    27

    6

    10

    38 27

    33

    34

    30 30

    37

    6

    7 7 2 2

    1 1

    17

    12 11

    2828

    1928

    5

    5 5 5

    16

    2

    1

    345678910

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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    Da quasi due ore, la grande batteria francesemartellava il centro dello schieramento alleato. SuHougoumont continuavano gli attacchi da partedi Jerome, che avevano attratto in quel settoreparte delle riserve alleate. Adesso era giunto ilmomento di sferrare un decisivo colpo di magliocon la fanteria e sfondare le linee inglesi. I cannonifrancesi tacevano e, al grido di Vive lEmpereur, ilI Corpo francese avanzava verso le alture presidiatedal nemico.

    Lo scenario ricostruisce lattacco francese che, nelleintenzioni di Napoleone, avrebbe dovuto sfondarela sinistra dello schieramento anglo-alleato edeterminarne il successivo annientamento.

    Dopo alcuni iniziali progressi contro il nemico, chepure non cedette, sotto un fuoco costante e caricatidalla cavalleria inglese, i fanti del I Corpo furonoricacciati in gran disordine verso le proprie linee.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 8, 6, 5, 3: vedi schema.

    Gli schermagliatori (regola opzionale) possonoessere schierati durante il piazzamento.

    Obiettivo inizialmente controllato dagliInglesi (porre i corrispondenti segnalinisulla mappa dove indicato).

    presente un elemento diterreno fattoria con frutteto(Haye Sainte) e un elementodi terreno cava di sabbia.

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 9 turni.

    REGOLE SPECIALIORDINI OBBLIGATII Gruppi di Unit inglesi n 4 e n 6 iniziano loscenario con ordine di riserva.

    HAYE SAINTEI due esagoni che compongono la fattoria dellaHaye Sainte (frutteto e fattoria) sono intransitabiliper artiglieria e cavalleria. La cavalleria non puattaccare in mischia o caricare allinterno dei dueesagoni. La fanteria pu attaccare in mischia questiesagoni solo se in colonna o in ordine sparso.Lesagono di fattoria offre una protezione di -3sia al fuoco che alla mischia; lesagono di frutteto,per i 5 lati in cui presente il muro, offre unaprotezione al fuoco e alla mischia di -1. In entrambigli esagoni obbligatorio assumere formazione inordine sparso. Ununit allinterno dellesagonofattoria che subisca un risultato Respintopu rimanere allinterno della fattoria, ma perfare questo deve rimuovere unulteriore figura.Allinterno del frutteto della Haye Sainte deveessere piazzato uno schermagliatore prelevato dallarimanente unit schierata allinterno della fattoria(Carta Unit n 26). Questo schermagliatore nonpu volontariamente abbandonare il frutteto e,se obbligato a farlo, deve ritirarsi sulla propriaunit madre. Se questa non si trova adiacente almomento della ritirata, la figura rimossa dalgioco.

    CAVA DI SABBIALesagono della cava di sabbia intransitabileper artiglieria e cavalleria. Questultima non puattaccare in mischia o caricare allinterno della cavadi sabbia. La fanteria deve assumere formazione in

    ordine sparso. Una figura di Rifles schierata nellacava di sabbia. Agisce contemporaneamente al GUinglese n 3. Non pu volontariamente lasciarelesagono della cava di sabbia e se costretto a farlo eliminata.

    REGOLE OPZIONALI necessario utilizzare la regola sui Rifles.

    Sono fortemente consigliate le regole opzionalisugli schermagliatori e quella sulle munizioni perlartiglieria.

    sconsigliato lutilizzo delle seguenti regoleopzionali: carica in massa, granatieri.

    CONDIZIONI DIVITTORIASe il comandante in capo inglese (Wellington) eliminato, il gioco termina immediatamente conuna vittoria decisiva per il giocatore francese.

    Al termine del nono turno di gioco, la vittoria attribuita in base al numero di obiettivi controllati:vince il giocatore che controlla almeno dueobiettivi. Allinizio dello scenario, tutti gli obiettivisono controllati dal giocatore inglese.

    28 28

    31

    37

    35 35

    39

    22

    22 21 2140

    11 11

    6 6 3 3

    16

    2 2 5 5

    2 2 5

    18

    26

    BATTAGLIA DI WATERLOO BELGIO, 18 GIUGNO 1815

    SCENARIO 9: L ATTACCO DEL I CORPO

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    Nel pomeriggio, falliti gli attacchidella fanteria del II e del I Corpo, ilMaresciallo Ney lanci gran parte dellacavalleria francese contro gli anglo-

    alleati. A ondate successive, migliaiadi cavalieri diedero vita a una serie dicariche, tra le pi famose, anche se noncerto tra le pi fortunate, delle guerrenapoleoniche.

    Lo scenario ricrea la tipica situazionein cui la cavalleria francese si trov adoperare: i reparti a cavallo, non sostenutidalle altre armi, affrontarono unoschieramento nemico ben preparato aricevere la carica avversaria.

    Mal supportata dalla fanteria edallartiglieria, la cavalleria francese potfare ben poco contro la fanteria inglese,schierata in quadrato e supportata sia dalfuoco delle proprie batterie di artiglieriache da alcuni reparti di cavalleria anglo-alleata. Stremati e decimati, i cavalierifrancesi fallirono nel proprio intentolasciando lultima mossa alla guardiaimperiale.

    PIAZZAMENTO E

    CAMPO DI BATTAGLIALo scenario utilizza le mappe 7, 6, 8, 5:vedi schema.

    DUR ATA D ELL O

    SCENARIOLo scenario ha una durata di 8 turni.

    REGOLE SPECIALISLANCIO INIZIALENel primo turno di gioco, e solo durantequesto turno, un Gruppo di Unitfrancese, scelto dal giocatore franceseallinizio del turno, pu muovere di unesagono in pi.

    GRUPPI LOGORATITutte le unit di cavalleria francese sonocostituite da due cavalieri anzich da tre.

    ORDINI E FORMAZIONI OBBLIGATELa fanteria inglese schierata in quadratoe le artiglierie sono sganciate. Tutte leunit inglesi hanno ordine di difesa.

    CONDIZIONI DI

    VITTORIAIl giocatore francese vince la partita se, altermine dellottavo turno:

    Due unit inglesi di fanteria e/oartiglieria sono in rotta, eliminateo catturate [vittoria marginale].

    Tre unit inglesi di fanteria e/oartiglieria sono in rotta, eliminateo catturate [vittoria decisiva].

    Il giocatore inglese vince la partita se, altermine dellottavo turno: Tre unit di cavalleria francese

    sono eliminate [vittoriamarginale].

    Cinque unit di cavalleria francesesono eliminate [vittoria decisiva].

    Nel caso in cui entrambi i giocatorisoddisfino le condizioni sopra indicate,vince il giocatore che ottiene una vittoriadecisiva, se laltro ha ottenuto solo unavittoria marginale. Ogni altro risultato considerato un pareggio.

    BATTAGLIA DI WATERLOO BELGIO, 18 GIUGNO 1815

    SCENARIO 10: I MISERABILI

    30

    39 37

    3030

    11

    11

    15 15 14

    12

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    23/2423

    1 2 3 4 5 6 7 8

    Comandante in Capo

    CartaComandante C

    MaggioreGenerale ConteKielmansegge

    C

    3 2 3 3

    Gruppo Unit 1: Fanteria

    CartaComandante H

    Maggiore Bulow

    H

    3 1 2 2

    Carta Unit n 30

    Btg. Duke ofYorks, Bremen eVerden

    21

    +1+2

    *****

    6

    LINE

    INFANTRY

    ++ ++

    x3

    Gruppo Unit 2: Artiglieria

    Carta Unit n 37

    Batteria Lloyd

    37

    +5 +3 +1 5

    ***

    7ARTILLERY

    +

    Gruppo Unit 3: Artiglieria

    Carta Unit n 39

    Batteria Cleeves

    39

    +4 +2 +1 5

    ***

    7ARTILLERY

    +

    ORDINE DI BATTAGLIA INGLESE

    Comandante in Capo

    CartaComandante A

    Generale diDivisioneLefebvre-Desnouettes

    A

    5 5 5 5

    Gruppo Unit 1: Cavalleria Pesante

    Carta

    Comandante E

    Gen. di BrigataLetort

    E

    4 3 3 3

    Carta Unit n 11

    2 e 7 Rgt.Dragoni

    11

    +3

    *****

    7

    ++

    CAVALERIE

    LOURDE

    x2

    Gruppo Unit 2: Cavalleria Leggera

    CartaComandante D

    Gen. di DivisioneBarone Colbert-Chabanais

    D

    5 3 3 3

    Carta Unit n 15

    Rgt. Lancieri dellaGuardia

    15

    +4

    *****

    8

    ++

    CAVALERIE

    DELA

    GUARDE

    x2

    Gruppo Unit 3: Cavalleria Leggera

    CartaComandante F

    Gen. di DivisioneLallemand

    F

    3 3 3 2

    Carta Unit n 14

    Rgt. Cacciatoria Cavallo dellaGuardia

    14

    +4

    *****

    8

    ++

    CAVALERIE

    DE

    LA

    GUARDE

    x1

    Gruppo Unit 4: Cavalleria Pesante

    CartaComandante I

    ColonnelloGaravaque

    I

    2 2 2 2

    Carta Unit n 12

    8 Rgt. Corazzieri

    12

    +2

    **

    5

    ++

    CAVALERIE

    DE

    LIGNE

    x1

    ORDINE DI BATTAGLIA FRANCESE

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    24/24

    In che consiste oggi generalmente una grande

    battaglia?

    Si schierano tranquillamente grandi masse affiancatee in profondit; non si spiega che unaliquota,relativamente piccola, del tutto, e si lascia chequesta si esaurisca in una lotta che consiste inun combattimento a fuoco di parecchie ore,inframmezzato e reso alquanto movimentato, dauna parte e dallaltra, da assalti parziali, attacchialla baionetta e da cariche di cavalleria. Quandoquestaliquota ha gradatamente esaurito le sueenergie e non ne restano che avanzi di troppo scarsorendimento, la si ritira e la si sostituisce.

    Cos la battaglia procede con una intensitdistruttrice moderata, simile a polvere umida chebruci.

    Tratto da Della Guerra (Vom Kriege) delBarone Karl Von Clausewitz (libro del XIXsecolo) [Traduzione di A.Bollati, E.Canevari perMondadori]