AVB Visual Design AA

download AVB Visual Design AA

of 86

Transcript of AVB Visual Design AA

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    1/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    2/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    3/86

    VISUAL

    GRFICODESIGN

    COMDE VEZACABAR

    PARA

    END

    VILAS-BOASArmando

    The now

    GRAPHICTO

    DESIGNFOR

    ofVISUAL

    GOOD

    andthen design

    O

    O agorae depois do design

    Cover > Capa

    Arianne Amores (Art Director >Directora de Arte)

    Carina Miranda, Teresa Robalo

    Design & layout >Design & paginao

    Armando Vilas-Boas

    Para acabar de vez com o design grfico

    O agorae depoisdo design visual

    To end graphic design for good

    The nowand thenof visual design

    Armando VILAS-BOAS

    > Dedicated to the free spirits > Dedicado aos espritos livres

    ISBN 978-972-99876-7-0 > Dep. legal 372970/14 > Armando J.G. Vilas-Boas, 2014> www.designvisual.eu

    SUMMARY

    Foreword > 6

    Assumptions> 8

    Visual intelligence > 10

    Findings> 54

    Sensibility & method > 56

    Know-how > 118

    Foresights> 120

    Entertainment is the future > 122

    The poetic dimension > 156

    Index of visual statements > 158

    SUMRIO

    Prefcio > 7

    Pressupostos> 9

    Inteligncia visual > 11

    Constataes> 55

    Sensibilidade e mtodo > 58

    Saber fazer > 119

    Antevises> 121

    O futuro o entretenimento > 124

    A dimenso potica > 157

    ndice das afirmaes visuais > 158

    http://www.vilas-boas.eu/http://www.vilas-boas.eu/http://www.designvisual.eu/http://www.designvisual.eu/http://www.vilas-boas.eu/http://www.vilas-boas.eu/
  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    4/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    5/86

    FOREWORD

    My previous book on the subject of

    design, Ser Designer(Being Designer)

    received a warm welcome. The merit

    of the book lies not, I believe, in saying

    anything afreshat least nothing

    almost everyone didnt know already.

    The virtue of the book is to have been

    written. I can imagine fellow designers

    and fellow professors nodding their

    heads in agreement while reading it,

    revisiting their own reflections, and

    I know that students use it for their

    written assignments. This makes me

    happy because thats mainly what it

    was written for. Because I have this thing for writing

    books, I wondered about what book I

    was going to do next. But after reading

    and rereading Ser Designer, I feel I

    cant add much to what Ive already

    written. Its not just the relatively short

    lapse of time but rather the fact that

    the book tried to crystallize my most

    essential thoughts on visual design,

    its context, teaching and writing about

    the design profession, all this from a

    perspective that embraced the past,

    the present and the foreseeable future.

    Perhaps I did that so ponderously that

    now I have little to add. But Im echoing on this current work my

    thoughts from that previous book. However,

    I was driven by the desire to add a new

    dimension to my reflections. I synthesized the

    key ideas of Ser Designerin order to debug

    its content, and decided to create a new book

    from there. A book no longer text-based but

    visual, which meant slimming the verbal

    contents and adding much visuality to it.

    I challenged a group of students to illustrate this

    book with their personal interpretation of my

    statements, so that each of my assertions earned

    the contribution and perspective of another visual

    mind. Its my way of extending my thoughts to

    new, young and talented visual voices. My deep

    gratitude goes to each of the contributors.

    PREFCIO

    O meu livro anterior sobre design,

    Ser Designer, teve um bom acolhimento.

    O mrito do livro no foi, creio eu, dizer

    algo de novo. Pelo menos, nada que

    quase toda a gente j no soubesse.

    A virtude do livro foi existir, ou seja,

    ter sido escrito. Consigo imaginar

    colegas designers e colegas professores

    acenando a cabea ao l-lo, revendo

    nele as suas prprias reflexes, e sei que

    os alunos o usam para os seus trabalhos

    escritos, o que me deixa contente porque

    foi sobretudo para isso mesmo que ele

    foi feito. Como tenho este fraquinho por escrever

    livros, interroguei-me sobre o que iriafazer a seguir. Mas aps ler e reler Ser

    Designer, no consegui acrescentar

    grande coisa ao que l est escrito.

    No s a pouca distncia temporal,

    mas sobretudo o facto de ter tentado

    cristalizar nele as minhas reflexes mais

    essenciais e fundamentadas sobre o

    design visual, o seu contexto, o ensino, a

    profisso e a escrita sobre design, tudo

    isto numa perspectiva que abarca desde

    o passado at ao futuro previsvel. Talvez

    por o ter feito com um carcter to

    ponderado, releio-o e no tenho quase

    nada a acrescentar. Mas retomo aqui as minhas reflexes, a partir desse livro.

    Surgiu no entanto a vontade de acrescentar uma nova

    dimenso s minhas reflexes. Sintetizei as ideias-chave

    de Ser Designer, de forma a depurar o seu contedo, e

    resolvi criar um novo livro a partir da. Um livro j node base textual, mas antes visual. Ou seja, sintetizar o

    verbal e acrescentar-lhe o visual. Lancei a um conjunto de alunos o desafio

    no de ilustrarem este livro, mas de o

    interpretarem visualmente, de forma a

    que cada uma das minhas afirmaes

    ganhe o contributo e o ponto de vista de

    uma outra mente visual. a minha forma

    de alargar as minhas reflexes a novas,

    jovens e talentosas vozes visuais.

    O meu profundo agradecimento a cada

    um dos contribuintes.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    6/86

    PRESSUPOSTOS

    ASSUMPTIONS

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    7/86

    Social networks are one facet of the ever more complex

    digital technology, because to the immediacy factor they add

    interconnectivity: we can be in constant communication

    with everyone almost anywhere. More effective

    technological means will emerge in the near future t o once

    and for all terminate any shred of privacy we may still have,

    as well as our peace of mind, making sure that all humans

    will be digitally connected to each other, whether we want it

    or not.

    As redes sociais digitais so uma faceta mais complexa da tecnologia digital, porque ao factor

    imediaticidade acrescentam a interconectividade: podemos e star em comunicao constante com todas

    as pessoas onde quer que seja. Meios tecnolgicos mais eficazes surgiro num futuro prximo, para

    acabar de violar por completo qualquer rstia de privacidade que ainda possamos ter, bem como o

    nosso sossego, garantindo que todos os seres humanos estejam digitalmente ligados uns aos outros quer

    queiramos quer no.VISUAL

    INTELLIGENCE

    The visual ability refers to the capacity of elaborating visual

    messagesthe domain of tools and materials. Visual ability is

    something to be taught at undergraduate level. Visual intelligence

    must be a primary goal to attain at postgraduate level. In other

    words, if the students are already capable of doingthen theyll

    have to acquire the capacity of thinking. And if they already hold

    that capacity then theyll have to stimulate it to the maximum

    extent. Because I believe this is where the line is drawn between

    those who aredesigners and those who dodesign. Anyone can

    do design, be it good or bad. But being a designer calls for reasons

    for one to do what one does the way one does it.

    A good project must generate two consequences on the student: visual

    intelligenceand visual ability. An excellent visual designer holds these two skills

    and I dont believe he can spare either one of them. Visual intelligence is built

    from sensibility and method, together with ones visual culture and the way

    one can convert these two ingredients upon visual ideas capable of efficiently

    communicating contents.

    As I personally dont believe on imposing methods I encourage students

    to discover the modus operandi best suited to their profile. This has the

    advantage of bringing up the best in everyone, as time goes by. And

    I think this reflects on the works portrayed in this book. Theyre not

    trendy but rather more or less direct consequences of each students

    process.

    The works that illuminate this book were produced on a project

    course: Visual Culture Project. On this course the result is as relevant

    as the process. Because it is a project course its only natural that

    its so. My reasoning is as follows: you can have a result of variable

    efficiency but at the base level there always lays a solid process. Its

    the edification of a personal process of thinking and doing that will

    make the difference in the marketplace: an efficient result can be met

    by accident but no one can produce a steadily good outcome time

    and time again without following a coherent design process.

    The average citizen is now increasingly endowed with an extraordinary

    power of communication, especially on the visual level, which leaves

    visual designers in an awkward position. We used to hold the tools to

    communicate visually but these tools are now available to anyone. How

    do we respond to this? We know that our trade is still valid (and wor-

    thy), because we can feel that, but how do we react to this avalanche

    of visual messages produced by amateurs without training? Among

    answers, questions and reflections, this is the issue that will be dealtwith in this book.

    A destreza visual algo que dever exercitar-se no 1 ciclo de estudos do

    ensino universitrio. A inteligncia visual, quanto a mim, ter de ser um

    objectivo primordial a atingir no 2 ciclo. Ou seja, se os alunos j vm

    dotados da capacidade de fazer, tero ento de adquirir a capacidade de

    pensar. E se possurem j essa capacidade, tero de a estimular ao mximo.

    Porque creio que aqui que se traa a linha divisria entre quem designer

    e quem faz design. Fazer design qualquer pessoa faz, seja bom ou mau. Mas

    ser designer exige ter-se razes para se fazer o que se faz como se faz.

    Um bom processo projectual dever gerar no aluno duas consequncias:

    inteligncia visuale destreza visual. Um excelente designer visual rene estas

    duas competncias e no creio que possa dispensar alguma delas. A inteligncia

    visual constri-se a partir da sensibilidade para a visualidade, junto com a culturavisual que a pessoa possui e com a forma como consegue transformar estes dois

    ingredientes em ideias visuais capazes de veicularem contedos eficazmente. A

    destreza visual refere-se capacidade de elaborar mensagens visuais no fundo,

    o domnio das ferramentas , quer na definio de uma i deia quer posteriormente,

    na sua execuo.

    Como pessoalmente no acredito em impor modelos processuais,

    incentivo os alunos a descobrirem a abordagem mais adequada

    sua personalidade. Este mtodo tem a vantagem de, com o

    tempo, trazer ao de cima o melhor de cada um. E creio que

    isso se v nos trabalhos. No so trabalhos trendy, mas antes

    resultados mais ou menos directos dos processos pessoais dos

    alunos.

    Os trabalhos que ilustram este livro foram levados a cabo numa

    unidade curricular de projecto, no mbito do Mestrado em Design e

    Cultura Visual do IADEU: Projecto de Cultura Visual. Nesta unidadecurricular relevante no s o resultado final mas tambm o processo

    de trabalho. Sendo uma disciplina projectual, natural que assim

    seja. O meu entendimento o seguinte: pode ter-se um resultado de

    eficcia varivel, mas na base tem de estar sempre um processo slido.

    a construo de um processo de pensar e fazer que significar a

    diferena no mundo do trabalho: um resultado eficaz pode atingir-se

    por acaso, mas ningum consegue produzir resultados bons uns atrs

    dos outros sem ter um processo de design coerente e robusto.

    O cidado normal est agora, e cada vez mais, dotado de um

    extraordinrio poder de comunicao, especialmente visual, o que deixa

    os designers numa posio incmoda. que ramos ns os detentores das

    ferramentas visuais e agora essas ferramentas esto ao alcance de qualquer

    um. Como que respondemos a isto? Ns sabemos que o nosso ofcio

    continua a ser vlido e digno, porque sentimos isso, mas como reagir a esta

    avalanche de mensagens visuais, produzida por amadores sem formao?

    Por entre respostas, questes e reflexes, esse o assunto que trato neste

    livro.

    INTELIGNCIA

    VISUAL

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    8/86

    The visual designerstask has been to transmit

    contents, creatingvisual identities.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    9/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    10/86

    THEVISUA

    LDESIGNERS

    TASK

    isquitestra

    ightforward:to

    lay

    outimages

    andletters

    ona

    surface.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    11/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    12/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    13/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    14/86

    VI

    SUAL

    DES

    IGNE

    RS

    PERFORM

    ONA

    SPE

    CIF

    ICC

    ULTURALCO

    NTEXT

    ,W

    HICHISINCREAS

    INGLY

    G

    LOBAL

    .

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    15/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    16/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    17/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    18/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    19/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    20/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    21/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    22/86

    esigne

    risan

    isla

    nd.The

    passin

    gof

    theye

    arsm

    akes

    usl

    ookba

    ckathis

    toryand

    teach

    esustha

    teac

    hone ofusisbutad

    rop

    ofw

    aterin

    th

    e

    oce

    an

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    23/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    24/86

    Citizens-turned-designers

    holdthetoolsbut

    lackaneducatedme

    nta

    lstructurefo

    rdes

    igntheylack

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    25/86

    The image of today is always made up of instant visual buzz

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    26/86

    WE PRODUCE FASTER THAN EVER BUT CREATING IMAGING AND DEPURATING ARENT SWIFTER JUST BECAUSE OF THAT

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    27/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    28/86

    VISUAL INTELLIGENCEMETHODSENSIBILITY+= =

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    29/86

    CONSTATAES

    FINDINGS

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    30/86

    The world is going through a rough patch. Im not talking about

    the crisis, because thats a cyclical phenomenon. Im talking

    about the new paradigm of communication. Not only the social

    digital networks but the whole arsenal of audio-visual media

    thats been made available to the common citizen. Everyone is

    an image producer and thus everyone is sending audio-visual

    messages.

    &METHOD

    SENSIBILITY

    As Ive mentioned, creativity is thekeyword in Postgraduate studies on

    visual design. But the concept has become

    common place and its important to have

    a clear notion of what creativity stands

    for. The way I see it, its a process that

    must be based on an educated visual

    culture which analyses cause and effect

    relations, and on an educated critical

    standpoint, as well as on a comfortable

    and coherent domain of the visual

    language of designe.g., an excellent

    ability to communicate visually.

    The next step is to make sure that students communicate

    effectively on a visual level and also that they have the ability to

    understand the visual culture of their audience and that theyre

    able to build visual messages with awareness and in full control

    of the process. Last, the technique, which has been presumably

    acquired at undergrad level and that for me is to design as

    engineering is to architecture: the more you tame it the more

    creative you can get.

    Nowadaysbecause strategies must always be set based on the present

    but with the future in mindI believe that creativity must be the firstpriority. By this I mean a twofold assignment: providing suitable stimuli

    to students while at the same time giving them enough space for trial

    and error. Thats the only way they can get creative. On a second level

    we need to foster the creation of critical mass, which can be achieved

    by analyzing and discussing the work produced, not from the point of

    view of craftsmanship or its trendy look but from a cultural standpoint,

    seeking references not only between peers but from the vast field of

    visual culture. To assure a healthy and uncompromised open-minded

    creativity is half way to pushing our students into making a difference

    in the marketplace, by compelling them to be creative rather than

    trend-followers.

    In my point of view the current Portuguese Bachelors

    programs dedicated to visual design are usually able to cast

    good performers, especially at the instrumental levelpeople

    who are able to gather visual elements and lay them out swiftly

    and pragmatically. But its clear that visual design is much

    more than that, especially nowadays when the difference

    between designers resides each time more on the different

    ways we interpret what people ask of us and how were

    accordingly able to come up with results that bear content and

    not just shape.

    This means a sophisticated approach to visual design. In the

    end its all about fostering lateral thinking, deeply grounded

    not only on a theoretical base but also on a constant and

    educated reflection that allows students to develop their

    personal and critical points of view about visual design

    matters.

    Postgrad programs find themselves compelled

    to play two different roles simultaneously:

    deepening acquired skills during Bachelors

    studies while at the same time instilling new skills

    onto students. The first task is about teaching

    objective and pragmatic skills that will turn each

    student into a worthy professional or, in other

    words, the virtuous and intense practice of design.

    The second task is about growing critical mass

    among students, providing them with a way to

    think and act on matters of design thats neither

    conventional nor automated or predictable.

    If in other trades the distinction between Bachelors

    and Masters has been more clearly defined, and

    for certain professions its even state-regulated

    restricting access to certain positions only to

    postgradsin the case of visual design that distinction

    is hazy and blurred. There are students who can gather

    sufficient sensibility and method in only three years

    and so become qualified professionals, but the general

    awareness seems to be that three years in college is notenough.

    The curricular realignment brought about by Bologna meant that postgraduate

    studies became a sort of advanced cicle of studies, thus leaving undergraduate

    studies the task of educating technicians who are capable of operating on the

    design arena but are poorly skilled for critical tasks. In the visual design trade

    the market doesnt seem to particularly value the undergrads and prefers

    postgrads, who for the market equal the pre-Bologna Portuguese five years

    graduations.

    This apparent digital revolution, allowed by the technological innovation

    that drove us to this state of affairs, may seem to society to be a great

    cultural breakthrough. Perhaps it is, but I dont think so. What I have noticed

    is that no human has acquired alien skills overnight. At this very moment,

    Im in a packed French TGV, and I dont see a single person updating their

    web presence on any device. The brains are increasingly on the side of

    technology. The creative freedom that the supposed technological revolution

    would bring doesnt seem to materialize into much more than broadcasting

    the banality of each ones life on a planetary scale. This lends each citizen a

    feverish sense of power. But this power is based on the sheer immediacy andnot on creativity. Immediacy is not only not a virtue in itself, but its also

    not newits what most human beings have always done when they meet

    to talk louder and faster than others in order to standout and pretend to be

    unique.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    31/86

    Esta aparente revoluo digital, que foi a inovao tecnolgica que

    permitiu chegarmos a este estado de coisas, parece uma reviravolta

    cultural. Se calhar at , mas eu no me acredito. Que me tenha apercebido,

    nenhum humano ganhou do dia para a noite capacidades aliengenas. No

    preciso momento em que escrevo, estou numa carruagem do TGV francs

    repleta, e no vejo nem u ma s pessoa a actualizar a sua presena na

    Internet.

    &MTODO

    SENSIBILIDADE

    A criatividade , como j referi, a palavra-chave na formao de

    2 ciclo em design visual. Mas este termo tornou-se j um chavo e

    importa termos uma noo clara do que ele representa. A meu ver,

    um processo que tem de se basear numa cultura visual i nformada

    (onde se analisam as relaes causa-efeito) e crtica (exercendo-se

    sempre um ponto de vista coerente sobre todos os assuntos), bem

    como num domnio confortvel da linguagem visual do design

    (ou seja, uma excelente capacidade de comunicar visualmente).

    S assim ser possvel eles serem criativos. Numa segunda fase, h

    que instigar a criao de massa crtica, o que se faz analisando e

    discutindo o trabalho efectuado, no somente de um ponto de vista

    do virtuosismo ou do seu carcter trendy, mas antes de um ponto

    de vista cultural, procurando referncias no s entre os pares mas

    no vasto campo da cultura visual. Assegurar uma criatividade

    sadia e descomplexada, de mente aberta, mais do que meio

    caminho andado para que os alunos venham a marcar a diferena

    no mercado de trabalho, impelindo-os a serem lderes criativos e

    no seguidores de tendncias.

    No ponto presente porque as estratgias devem adaptar-se

    sempre ao tempo actual, com os olhos postos no futuro creio

    que a prioridade primeira deve ser a criatividade. Com isso

    refiro-me a um trabalho bipartido: fornecer estmulos adequados

    aos alunos, concedendo-lhes em simultneo margem de

    manobra.

    Na minha opinio, verifica-se que as actuais formaes nacionais de

    1 ciclo dedicadas ao design visual ge ralmente conseguem moldar bons

    executantes, sobretudo ao nvel das ferramentas, pessoas hbeis na

    recolha de elementos visuais e que conseguem comp-los com rapidez e

    pragmatismo. Mas evidente que o design visual muito mais do que

    isso, sobretudo nos dias que correm, em que a diferena entre os designersreside cada vez mais no modo como interpretamos o que nos pedido e

    como a seguir conseguimos propor respostas com contedo (e j no s

    com forma).

    A primeira tarefa passa por acentuar as competncias objectivas e

    pragmticas que tornaro cada aluno num profissional vlido, ou seja,

    a prtica virtuosa e intensa do design. A segunda tarefa incide sobre o

    desenvolvimento de massa crtica nos alunos, dotando-os de uma forma

    de pensar e agir sobre as questes do design que no seja convencional,

    automatizada e previsvel. Ou seja, uma abordagem sofisticada ao

    design visual. No fundo, trata-se de instigar um modo de pensamento

    divergente, devidamente fundamentado no s numa base terica mas

    tambm numa reflexo consciente e informada, que permita ao aluno

    desenvolver um ponto de vista pessoal e crtico sobre os fenmenos do

    design visual.

    A reestruturao curricular forada pela reforma de

    Bolonha veio atribuir ao 2 ciclo de estudos vulgarmente

    designado como Mestrado a funo de uma espcie de

    ciclo de estudos avanados, remetendo o 1 ciclo para o

    objectivo de formar tcnicos, capazes de operar na rea

    mas sem desempenharem tarefas decisivas.

    A inteligncia est cada vez mais do lado da tecnologia.

    A libertao criativa que a suposta revoluo tecnolgica

    deveria trazer no parece concretizar-se, ao nvel do comum

    dos mortais, em muito mais do que ampliar para a escala

    planetria a banalidade da vida de cada um. Isso d a cadacidado uma febril sensao de poder. Mas esse poder fi ctcio

    baseia-se na imediaticidade e no na criatividade. Su cede que

    a imediaticidade no s no uma virtude em si mesma, como

    no representa novidade o que o ser humano sempre fez

    quando se reunia em grupo ao falar mais alto e mais depressa

    que os demais para se destacar, afirmando assim a sua

    singularidade.

    O mundo atravessa um momento difcil. No me refiro crise, porque essa

    cclica. Refiro-me ao novo paradigma de comunicao. No so s as

    redes sociais digitais, mas todo o arsenal de comunicao audiovisual

    que o cidado comum tem ao seu dispor hoje em dia. Todos so produtores

    de imagens e, por conseguinte, todos so emissores de mensagens

    audiovisuais.

    No design visual o mercado no parece ver com

    bons olhos os diplomados do 1 ciclo e prefere os do

    2 ciclo, que no seu ponto de vista so equivalentes

    aos licenciados com 5 anos anteriores

    implementao da reforma de Bolonha. Se noutras

    reas a distino entre diplomados de 1 e de 2ciclo mais ntida e, em certas formaes, est at

    legalmente regulamentada restringindo o acesso

    a determinadas funes s aos diplomados do 2

    ciclo no caso do design visual essa distino no

    inequvoca. H alunos que em trs anos conseguem

    reunir suficiente sensibilidade e mtodo para

    poderem vir a tornar-se profissionais qualificados,

    mas a convico geral parece ser a de que trs anos

    no so suficientes. O 2 ciclo v -se assim impelido

    a cumprir dois objectivos distintos em simultneo:

    aprofundar competncias adquiridas, ao mesmo

    tempo que instiga novas competncias.

    O passo seguinte assegurar que os alunos comunicam eficazmente, de forma visual.Ou seja, que tm a capacidade de perceber a cultura visual dos seus destinatrios e

    de construir mensagens visuais com conscincia e domnio do processo. Por ltimo, a

    tcnica, que se presume adquirida no 1 ciclo de estudos, que quanto a mim est para

    o design como a engenharia est para a arquitectura: quanto mais bem dominada

    for, mais criativos poderemos ser.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    32/86

    BUT RATHER GUIDING THE STUDENTS THROUGHTHE DESIGN TEACHER TASK IS NO LONGER SHOWING

    WHAT THEY SEE ON THEIR OWN

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    33/86

    VISUAL DESIGN SHOULD

    CREATE EMOTIONAL BONDS

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    34/86

    Design became immaterial and is no longer graphic but visual.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    35/86

    VISUAL DESIGNERS WILL NEVER PLAY A

    RELEVANT ROLE IN SOCIETY

    SO LONG AS THEY REMAIN TRANSMITTERS

    INSTEAD OF BECOMING EMITTERS

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    36/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    37/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    38/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    39/86

    E MOST INTERESTING VISUALINTERVENTIONS AND DISCOURSES BETWEEN DIFFERENTVISUALAND CULTURALAREAS

    HE MOST INTERESTING VISUALINTERVENTIONS AND DISCOURSES BETWEEN DIFFERENTVISUALAND CULTURALAREAS

    HE MOST INTERESTING VISUALINTERVENTIONS AND DISCOURSES BETWEEN DIFFERENTVISUALAND CULTURALAREAS

    ARETHOSECROSSING BOUNDARIES AND MIXINGREFERENCES

    ARE THOSECROSSING BOUNDARIES AND MIXINGREFERENCES

    ARE THOSECROSSING BOUNDARIES AND MIXINGREFERENCES

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    40/86

    AND

    PICTURES

    BETW

    EEN

    WORDS

    WHA

    TSVISU

    ALDESIGN?

    ITSTH

    ECRO

    SSIN

    GFR

    OMVER

    BALT

    OVISU

    AL, BYW

    HICHEVERM

    EANSITTAKES.VISUALDESIGNISATW

    OWAYBRIDGE

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    41/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    42/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    43/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    44/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    45/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    46/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    47/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    48/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    49/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    50/86

    Conversation with himself, with peers, suppliers, clients and audience is constantly

    on the menu of the visual designers activities.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    51/86

    AN ORGANIC ESSENCE BUT A HAS A SYNTHETIC LOOK

    CULTURE REMINDS US OF SOMETHING

    WITHOUT QUITE BEING ANYTHING IT BEARS

    THE IMAGE OF CONTEMPORARY VISUAL

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    52/86

    0

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    53/86

    THERES NO GENIUS WITHOUT EFFORT

    AND THERES NO INVENTION WITHOUT

    DEDICATION.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    54/86

    4

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    55/86

    Log The visual designerhas become a one-man bandbecause of digital codinghe creates the score,plays and engineers itwithout everleaving the computer||

    6

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    56/86

    ++

    Contemporanei

    tyisblindingeveryone

    wantstolivethe

    presentassum

    ingthat

    allthat'snewis

    better.

    8

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    57/86

    Photography is the art of telling a whole story

    through a still image

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    58/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    59/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    60/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    61/86

    Phenomenons like Facebook apparently seem to turn the

    world upside down by changing relationships between

    people. I dont think so. What they do is they create new

    ways of recovering an old wish: socializing, above all without

    any kind of effort other than digitally bonding with someone

    through a couple of clicks so that we can keep the flame lit

    by clicking somewhere every now and then. This is sick, of

    course, but one day in a very near future someone will come

    up with an even more wicked way to make people pretend to

    be connected and care about each other without even having

    to click anywhere. Why is this relevant to design?

    For two reasons:

    Visual designers have to realizeand absorb this state of affairs,

    because we can only oppose them

    up to a certain point.

    I believe visual designers cant

    throw the towel to the floor just

    yetwe must prevail in the

    quality standards that justify the

    profession.Doingis no longer the

    most relevant thingknow how

    is. And doing it the most creative

    way possible. Its this path that

    the profession must follow.

    This obviously affects every creative profession and all genuine

    visual communicators, from ad men to fine artists. The boring bit

    is that visual designers used to play a role as mediators between

    content production and their visual communication. From the

    moment digital tools allowed anyone in the coziness of their

    smartphone to broadcast visual content to the mother of all webs,

    designers ceased to be educators for the masses. If we want to be

    gloomy we can say that visual culture went astray from then on. If

    were on a cheering mood, well say that this is t he way democracy

    goes and that if a frightening amount of verbal content that circulates

    the web is garbage why cant it happen the same to the majority of

    the visual content? Long live democracy? Yes, sure. Well educated

    people use the tools in a suitable way while others use the wrong

    means to the right ends or vice-versa.

    > this click-and-run culture has thrown the most innocent

    of earthlings in a deep intimacy with digital production and

    transmission means, which are necessary media for a growing

    range of professions among which is visual design. As an

    immediate consequence any desk clerk thinks hes become adesigner just because he has access to the digital tools;

    > the copy-paste culture associated with digital socializing

    activities convinces people that what matters is not to create

    anything at all but rather t o re-transmit whatever crosses

    their way.

    KNOW-HOW

    SABERFAZER

    Aparentemente, fenmenos como o Facebook parecem

    virar o mundo de pernas para o ar, transformando as

    relaes entre as pessoas. Sinceramente, acho que no.

    O que fazem criar novos modos de recuperar vel hos

    desejos: a socializao, especialmente a socializao

    sem qualquer tipo de esforo que no seja o de nos

    associarmos digitalmente a outra pessoa atravs

    de um clique, para de seguida mantermos a chama

    acesa clicando numas coisas de vez em quando. Claro

    que isto doentio, mas a seguir algum se lembrar

    de inventar uma forma ainda mais perversa de as

    pessoas fingirem estar ligadas e interessarem-se umas

    pelas outras sem sequer terem de clicar em nada.

    Porque que isto interessa ao design visual? Por duas

    razes: > esta cultura clica-e-foge mergulhou o mais insuspeito dos

    terrqueos num profundo -vontade com os meios digi taisde produo e transmisso, suportes por excelncia para

    um crescente leque de profisses, entre elas a de designer.

    Consequncia imediata: qualquer escriturrio acha que se

    tornou designer s porque tem acesso s ferramentas digitais;

    > a cultura copiar-colar, associada s actividades de suposta

    socializao digital, convence as pessoas que o que interessa

    no criar coisa alguma mas sim (re)transmitir seja o que

    for. Obviamente que isto afecta todas as profisses criativas e todos os

    comunicadores visuais genunos, desde publicitrios a artistas plsticos.

    A parte chata que os designers visuais costumavam representar um papel de

    mediadores entre a produo de contedos e a sua comunicao visual.

    A partir do momento em que as ferramentas digitais permitem a qualquer

    um, na quietude do seu telefone-esperto lanar contedos visuais para

    a rede das redes, os designers deixam de ser educadores da cultura visual

    colectiva. Se quisermos ser pessimistas, podemos dizer que a cultura visual

    ficou entregue bicharada. Se formos optimistas, diremos que assim se exerce

    a democracia e que, se uma quantidade assustadora dos contedos verbais

    que circula na rede lixo, porque no poder s-lo a maioria dos contedosvisuais? Viva a democracia? Sim, claro. Pessoas bem formadas do um uso

    adequado s ferramentas, enquanto outras usam os meios errados para os

    fins certos ou vice-versa. Os designers visuais tm de compreender e

    absorver este estado de coisas e aprender a lidar

    com isto. Os extremismos no sero eficazes,

    porque s se pode ir contra a corrente at certo

    ponto. Creio que os designers visuais no podem

    atirar a toalha ao cho j, devem persistir na

    qualidade que justifica a profisso. J no o

    fazero mais importante, mas sim o saber fazer.

    E fazer com a maior criatividade possvel.

    por a que a profisso tem de evoluir.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    62/86

    ANTEVISES

    FORESIGHTS

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    63/86

    ENTERT

    AINMENT

    ISTHEFUTURE

    Visual designers cant only be

    performers, they must move on to

    being creators, proactive producersthat use their education to offer the

    market, among other things, audiovisual

    entertainment products. Its not about

    straying from designs education. Quite

    the opposite, its applying all the thought

    and flexibility that design thinking has

    always instilled onto its practitioners. Its

    assuming that design has long ceased to

    be graphic in order to become entirely

    visual: the media and the language are

    secondaryif its visual, design is there.

    It has to be.

    Have we already wiped clean the visual

    cacography that used to surround us? Ok, then

    well create our own visual contents. In this

    entertainment age we have a growing number

    of media awaiting for us, from graphic novels

    to visual essays or infographic narratives, and

    a variety of channelsexistent or yet to be

    created. How many apps are out there waiting

    for visual designers and not engineers to create

    them?

    This hedonistic attire of entertainment changed the classic mission

    of visual design as it was mostly understood previously, which

    was to cleanse information. I get astonished every time I see fellow

    professors still selling that rotten fish. They believe i n a certain

    intellectual elevation that comes from cleansing the contents of

    others. Lets be honest: that only worked for so long, when designwas making a name for itself somewhere during the second half of

    the last century. In the year 2014 what I know is this: the world is

    growing towards entertainment whether we want it or not. Maps

    and signage systems will keep on being made, as well as forms and

    instruction manuals. But visual design is much morethan that.

    Visual design must be aproducerof contents and no longer just a

    broadcasterof contents.

    Its as if facts were no longer relevant and only what we fantasize

    from them matters. Skeptics refer this state of affairs in order to

    criticize the current human perversionas if the perversion was

    new and not as old as mankindforgetting that myths and gods

    were always born from that will to see the world in a way that

    helps us cope with unexplainable circumstances or with our own

    limitations and frustrations. Todays gods are the celebrities,

    the media trash with the most hits on the internet. These no ones

    are no longer even the gods of Hollywood from its golden era but

    rather the next-door neighbor searching for his fifteen minutes of

    fame.

    Thats why visual

    designers have

    to start skilling

    themselves for

    entertainment.Infotainmentthe

    wicked blending of

    entertainment and

    informationwhich

    has turned mass

    media into a circus,

    is an old trend and is

    here to stay, because

    now spectacularity

    is all that matters

    since few people are

    concerned with facts.

    > the variety and wealth of

    audiovisual entertainment

    media strongly shapes the

    global visual culture;

    > the producers of audiovisual

    entertainment employ a

    growing number of visual

    designers.

    We can look at this from a democratic point of view or

    from a feudal one, but its enough to consider the wealth of

    leisure instruments available to the common westerner, aswell as daily commodities (from electrical toothbrushes to

    drying machines) to realize that each time there are more

    chances for leisure time, even if urban life can reduce it

    due to the time spent commuting. It seems clear to me that

    were moving towards the entertainment age. This is also

    a relevant fact for the visual design trade because of the

    following:

    The turmoil we live in nowadays partially results

    from the world having progressively grown all

    through the 20th century from the paradigm of

    workto that of leisure. Thats why nowadays

    reality is no longer relevant, its the fiction

    were interested in. The future of mankind lies

    not in productionbut in enjoying. There are

    powerful systems in motion on every level, so

    that human beings are free to produce each time

    less. This represents a wonderful trend for very

    rich countries whose citizens tend to have non-

    production related jobs, but its bad news for those

    populations only skilled for production-related

    tasks.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    64/86

    O

    FUTUROOENTRET

    ENIMENTO

    O designer visual no pode continuar a ser

    s um executante, tem de passar a ser um

    criador, um produtor pr-activo que usa a suaformao para propor nomeadamente novos

    produtos audiovisuais de entretenimento

    ao mercado. No desvirtuar a formao

    ou a finalidade do design visual. Bem pelo

    contrrio, aplicar toda a flexibilidade de

    pensamento e execuo que o processo de

    design sempre instigou nos seus praticantes.

    assumir que o design h muito deixou de ser

    grfico para passar a ser inteiramente visual:

    no interessa o suporte, o meio, a l inguagem

    se visual, o design est l.

    Tem de estar.

    Esta vertente hedonista do entretenimento veio alterar

    a misso clssica do design visual, tal como ela era vista

    noutros tempos: clarificar informao. Fico estupefacto

    quando vejo colegas professores que continuam a vender

    esse peixe podre. Eles creem numa certa elevao intelectual

    resultante de passar a limpo os contedos dos outros.Sejamos francos: isso s funcionou durante pouco tempo,

    na fase de afirmao do design visual, algures durante a

    segunda metade do sculo XX. No ano 2014 o que eu sei

    isto: o mundo caminha, quer se queira quer no, para o

    entretenimento. Continuaro a ser feitos mapas e sistemas

    de sinalizao, formulrios e manuais de instrues. Mas

    o design visual j no isso, muito maisdo que isso. Ele

    tem de se assumir como criadorde contedos e j no s

    como disseminadorde contedos. J no h trabalho a

    higienizarmos a cacografia visual que nos rodeia? Est

    bem, ento vamos ns criar contedos visuais. E, na era

    do entretenimento, temos uma panplia de stios nossa

    espera, desde a graphic novelao ensaio visual, passando

    pela narrativa infogrfica e outros canais, existentes ou a

    criar. Quantas appsesperam que designers visuais (e no

    programadores) as criem?

    Os deuses de hoje em dia so os famosos, as

    banalidades mediticas com mais hitsou amigos na

    Internet. Essas nulidades j no so sequer como os

    deuses de Hollywood nos seus tempos ureos, mas sim o

    vizinho do lado, o conterrneo que busca os seus quinze

    minutos de fama.

    Os cpticos referem este estado de coisas para criticar a actual perversidade

    humana, como se essa perversidade fosse de agora e no to antiga quanto

    a humanidade, esquecendo-se que os mitos e os deuses sempre nasceram

    dessa mesma vontade de vermos o mundo por um prisma que nos ajudasse a

    lidar com circunstncias inexplicveis ou com as nossas prprias limitaes e

    frustraes.

    Por isso, os designers visuais tm

    de comear a vocacionar-se paraa rea do entretenimento. O

    infotainment, a mistura perversa

    entre entretenimento e informao,

    que transformou a comunicao

    social numa tenda de circo, uma

    tendncia antiga e que veio para

    ficar, j que agora s interessa a

    espectacularidade porque cada vez

    menos gente se preocupa com os

    factos. como se os factos j no

    interessassem e s fosse relevante o

    que fantasiamos a partir deles.

    a imensido de produtos de

    entretenimento audiovisual

    molda fortemente a cultura

    visual global;

    os produtores de

    entretenimento audiovisual

    so cada vez mais

    empregadores de designers

    visuais.

    O futuro da Humanidade parece no ser o de produzirmas sim o de

    usufruir. H poderosos automatismos em marcha a todos os nveis, de

    modo a que os seres humanos tenham de produzir cada vez menos.

    uma excelente tendncia para os pases muito ricos e cujos cidados esto

    tendencialmente vocacionados para actividades no produtivas, mas uma

    pssima novidade para as populaes habilitadas somente para tarefas

    produtivas ou indiferenciadas. Podemos fazer uma leitura democrtica

    ou uma leitura feudal da situao, mas basta considerar a panplia deinstrumentos de lazer disposio do cidado ocidental comum, bem como

    os facilitadores quotidianos de tarefas (desde escovas de dentes elctricas

    a mquinas de secar roupa), para percebermos que cada vez mais h

    hipteses de usufruirmos de tempo de lazer, ainda que a vida urbana possa

    reduzi-lo, nomeadamente devido ao tempo gasto em deslocaes. Esse

    tempo pode ser usado numa variedade de actividades com maior ou menor

    teor cultural, mas parece-me evidente que estamos cada vez mais na era do

    entretenimento. Este tambm um dado importante para a actividade do

    designer visual, pelo seguinte:

    A convulso que vivemos nesta

    era em parte resultante de

    o mundo se ter deslocado

    progressivamente, ao longo do

    sculo XX, do paradigma do

    fazerpara o do lazer. Por isso

    que hoje a realidade j no

    relevante a fico que nos

    interessa.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    65/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    66/86

    Once visual designers get freed from doingthen they can concentrate on thinking.

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    67/86

    0

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    68/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    69/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    70/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    71/86

    8

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    72/86

    SCHOOLS OFVISUAL DESIGN

    MUST TEACH

    ways of thinking

    rather thanrecipes.

    0

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    73/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    74/86

    4

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    75/86

    6

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    76/86

    8

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    77/86

    Why should we only make people

    SEE

    when we can make them

    THINK?

    0

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    78/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    79/86

    THEGOODTHINGABOUT

    SOMEONECOPYING

    YOURIDEASISTHATSOYOU

    CANCOMEUPWITH

    FRESHANDBETTERIDEAS

    4

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    80/86

    ADIMENSO

    POTICA

    THEPOETIC

    DIMENSION

    Se o mercado est pronto para esta nova gerao

    de criadores visuais? Nem por isso, mas o mercado

    tem a peculiar mania de querer hoje sofregamente o

    que ainda ontem no lhe ocorria antever. Por isso ele

    ainda no est pronto, mas vai estar depressa. Eu

    diria at que o processo j est em marcha, se calhar

    h muito tempo, mas s nas mentes mais atentas.

    Mas se aos artistas plsticos permitido fazer rabiscos patetas que os tornam

    unanimemente venerados, porque que os designers no tm essa liberdade? Porque

    o mercado das artes plsticas funciona atravs do culto da personalidade, ligado ao

    conceito renascentista de gnio, ou seja, em funo da singularidade de cada autor.

    O design no. E, aos meus olhos, sempre que algum tenta faz-lo, h qualquer coisa

    que no bate certo. que, quando as coisas esto confusas, a soluo clarifi c-

    -las, no baralh-las ainda mais. Se ningum sabe qual o futuro do design visual,

    a soluo no os designers visuais transvestirem-se de primmadonnas s para

    incharem o ego e a carteira. Mas isto sou eu a dizer, que acho que h meios que no

    justificam os fins e este um deles. No turbilho em que as coisas esto no podemos

    mandar tudo s ortigas e perder a cabea. Para mim, um designer no poder ser

    nunca um artista plstico, se isso significar olhar s para o seu umbigo e viver das

    suas obsesses pessoais. No meu entender, a distino reside precisamente a: o

    artista plstico trabalha para si e o designer visual (tambm ele um artista visual)

    trabalha para um pblico. Ainda que os instrumentos, os suportes e os processos

    possam ser os mesmos, e ainda que o estilo possa ser igual. Essa sempre foi e sempreser a meu ver a grande diferena.

    A medida em que essa comunicao visual ter de ser direccionada, ou restrita no seu

    significado, depende de cada trabalho. Mas a poesia tem de l estar porque, melhor ou pior,

    j qualquer pessoa consegue produzir comunicao visual. A clssica e mensurvel eficcia

    do design, apoiada em frmulas antigas de transmisso unvoca de imagens, desactualiza-sena medida em que a inteligncia visual dos pblicos aumenta. E o que no falta so exemplos

    de peas de design visual em que a inteligncia visual de alguns receptores est acima da dos

    autores.

    Ainda h gente que acha que o design visual no tem, ou no pode ter, uma

    dimenso potica. Eu colocaria a questo ao contrrio: se o designer no se

    apoiar cada vez mais numa dimenso potica, pode ir arrumando as botas.

    Tal como os criadores visuais habitualmente lricos, como os artistas plsticos,

    ilustradores, fotgrafos, entre outros, tiveram de se rechear de competncias

    pragmticas para se fundirem no grande turbilho contemporneo de

    produo massificada de visualidade, tambm os designers visuais j tm

    h muito tempo de saltar a clssica fronteira div isria entre os designers e

    os artistas, a qual ditava que o designer se ocupava da comunicao visual

    pragmtica e o artista do lirismo. Hoje em dia os papis misturaram-se e

    j ningum sabe com clareza o que o qu. por isso que j no se pode

    continuar a ensinar design, mas sim comunicao visual geradora de cultura

    visual.

    Is the Portuguese market ready for this new

    generation of visual creators? Not really, but the

    market has a way of wishing today what it couldnt

    foresee yesterday. Thats why it may not be ready yet,

    but it will become ready soon. The process is on the

    move, but for now maybe only in the sharpest minds.

    To me a designer can never be a fine artist if that means just gazing

    at his belly and live from his personal obsessions. The way I see it,

    the difference lies here: the fine artist works for himself while the

    visual designerhimself also a visual artist, mind youworks for an

    audience. Even if the instruments, the media and the processes arethe same. To me this has always been the big difference. Through

    the poetic approach, visual design must stop being just a conveyer

    of meanings to start being a builderof meanings. Only that way

    can it be justifiable for a student to spend five years of his life in

    college studying it, because if all we want to do is to just train image

    operators and not image builders then we no longer need colleges for

    that.

    But if fine artists are allowed to doodle pathetically and be revered,

    why dont designers have that freedom? Because the fine arts market

    operates on the cult of the individual genius that stemmed from

    the Renaissance, based on the singularity of each creator, and design

    doesnt. Every time someone tries to do that theres something that

    doesnt feel quite right. When things get messy the best thing to do is

    straighten them out, not confuse them even further. If no one knows

    what the future of visual design is, the solution is not for the designers

    to play primadonnas just to stuff up their ego (or their wallet). But thats

    me saying, because I think that not all means justify the ends and this

    is such a case. In the turmoil were in we just cant loose our senses and

    throw everything away.

    There are still people who think design does not or cannot have a poetic

    dimension. Id put it the other way around: if design doesnt progressively stand

    on a poetic dimension we can start packing our gear and head home. Just like

    the typically poetic visual creators like painters, illustrators, photographers and

    the likes had to stuff themselves with pragmatic skills in order to dive into the

    great contemporary pot of massified visual production, so did visual designers.

    Weve been jumping the classic border between design and art for a long time,

    a border which stated that the designer should only perform pragmatic tasks

    while the artist took on poetic duties. Nowadays the roles are intertwined and

    no one knows for sure what visual design is anymore. Thats why we cant go on

    teaching design but rather visual communication, which generates visual culture.

    The measure to which that visual communication has to be directed or narrowed

    in its meaning depends on each assignment. But the poetry must be there for

    designers to stand out, because for better or worse anyone can produce visual

    communication. The old time measurable efficiency of design, backed up by old

    formulas of univocal transmission of messages, got outdated as the audiencesvisual awareness grew. And there are many examples of design pieces where the

    visual intelligence of some receivers outshines that of the people who created the

    piece.

    Atravs da vertente potica, o design visual tem de deixar de ser s um transmissorde

    significados para passar a ser um construtorde significados. S assim se justificar

    que um aluno gaste cinco anos de formao universitria nesta rea, porque se o que

    queremos somente formar operadores de imagens e no construtores de imagens, j no

    precisamos de universidades para isso.

    6

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    81/86

    12. Mafalda Machado

    The visual designers task has been to transmit

    contents, creating visual identities.

    A tarefa do designer visual tem sido transmitir

    contedos, criando identidades visuais.

    14. Arianne Amores

    Visual design must be open to all aspects

    of visualculture.

    O design visual tem de estar aberto a todasas vertentes da cultura visual.

    16. Mafalda Bernardo

    The visual designers task is quite straightforward:

    to lay out images and letters on a surface.

    A funo do designer visual pueril:

    distribuir imagens e letras numa superfcie.

    18. Teresa Fryxell

    Laying coloured shapes on surfaces is a

    complex task of infinite possibilities.

    Compor superfcies com formas coloridas uma

    tarefa complexa de infinitas possibilidades.

    20. Catarina Rogado

    The mediocre visual designers vision

    measures 15 inchesin diagonal.

    A viso do designer visual medocre mede

    15 polegadas de diagonal.

    22. Diana Oliveira

    No one creates from scratch. The Zeitgeist is global.

    Ningum cria do nada. O Zeitgeist global.

    24. Filipa Jacinto

    Visual designers perform on a specific cultural

    context, which is increasingly global.

    Os designers visuais operam num contexto cultural

    especfico, o qual cada vez mais global.

    26. Arianne Amores

    The visual designers client is the public and

    not the person who writes the check.

    O cliente do designer visual o pblico e noquem passa o cheque.

    28. Lusa Dias

    Traditionally, art and design sell us our visual

    culture: the artist sells his own vision and the

    designer sells someone elses.

    Tradicionalmente, a arte e o design vendem-nos a

    nossa cultura visual: o artista vende a sua viso e o

    designer vende a viso de outrem.

    30. Teresa Robalo

    Visual designers have yet to acquire the core:

    critical mass. Anyone can communicate visually.

    Os designers visuais no se equiparam ainda com o

    essencial: massa crtica. Qualquer pessoa consegue

    comunicar visualmente.

    32. Martina Cocco

    What does society expect from visual design?

    Whats in visual design for society?

    O que que a sociedade espera do design visual?

    Que mais valia que o design visual traz

    sociedade?

    Visual Statements ::Afirmaes visuais

    34. Arianne Amores

    Employers want cheap, replaceable and silent

    hand labor. A visual designer should be none of

    these things.

    Os empregadores querem mo-de-obra barata,

    descartvel e silenciosa. Um designer visual no

    dever ser nenhuma destas coisas.

    36. Teresa Fryxell

    Were a society constantly reaping foodfor our senses.

    Somos uma sociedade recolectora, colhendo

    constantemente alimento para os sentidos.

    38. Arianne Amores

    The majority of a visual designers task is still

    giving visual shape to the ideas of others.

    Grande parte da tarefa dos designers visuais

    continua a consistir em dar forma visual s ideias

    dos outros.

    40. Filipa Jacinto

    No designer is an island. The passing of the years

    makes us look back at history and teaches us that

    each one of us is but a drop of water in the ocean.

    Nenhum designer uma ilha. O passar dos anos

    faz-nos olhar para a histria e isso ensina-nos

    que cada um de ns no passa de uma gota de

    gua nooceano.

    42. Diana Oliveira

    Much of what visual designers produce is meant

    only to exist and not to fulfill a role.

    Grande parte do que os designers produzem

    destina-se somente a existir e no a cumprir

    uma funo.

    ASSUMPTIONS ::PRESSUPOSTOS

    44. Cristina Soler

    Citizens-turned-designers hold the tools but lack

    an educated mental structure for design

    they lack intent.

    Os cidados feitos designers possuem as

    ferramentas mas no tm uma estrutura

    mental informada e treinada para o design

    falta-lhes a intencionalidade.

    46. Joana OliveiraThe image of today is always made up of

    instant visual buzz.

    A imagem do presente sempre feita de

    impacto visual instantneo.

    48. Joana Oliveira

    We produce faster than ever but creating,

    imagining and depurating arent swifter just

    because of that.

    Produz-se mais rapidamente do que nunca, mas

    criar, imaginar e depurar no demoram menos s

    por causa disso.

    50. Teresa Fryxell

    Media garbage is meant to cloud our senses.

    O lixo meditico serve para nos tolher os sentidos.

    52. Filipa Jacinto

    Visual intelligence = Sensibility + Method

    Inteligncia visual = Sensibilidade + Mtodo

    8

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    82/86

    60. Filipa Jacinto

    The design teacher task is no longer showing but

    rather guiding the students through what they see

    on their own.

    A tarefa do professor de design j no dar a ver

    mas antes orientar os alunos no que veem.

    62. Joana Matos

    Visual design should create emotional bonds.

    O design visual deve criar li gaes emocionais.

    64. Arianne Amores

    Design became immaterial and is no longer

    graphic but visual.

    O design imaterializou-se e j no grfico: visual.

    66. Filipa Jacinto

    Visual designers will never play a relevant role in

    society so long as they remain tr ansmitters instead

    of becoming emitters.

    Os designers visuais nunca tero um papel

    relevante na sociedade enquanto forem s

    transmissores e no emissores.

    68. Martina Cocco

    Its not the quality of the work nor persistence that

    yields recognition to the visual designer

    its knowing the right people.No a qualidade do trabalho nem a persistncia

    que trazem reconhecimento ao designer visual

    conhecer as pessoas certas.

    70. Sofia Ribeiro

    Its no longer enough for the designer to solve a

    problem. He must solve it in an exquisite way,

    resorting to his process, critical wit and cultural

    and technical expertise.

    J no basta ao designer visual resolver um

    problema. Ele tem de o resolver de forma

    sofisticada, recorrendo ao seu raciocnio

    projectual, esprito crtico, domnio cultural

    e tcnico.

    72. Arianne Amores

    Visual designers must act as mediators between

    the unbridled production of visual communication

    and the audience.

    O designer visual deve ser mediador e ntre a

    produo desenfreada de comunicao visual

    e a sua assimilao pelo pblico.

    74. Filipa Jacinto

    The most interesting visual interventions are those

    crossing boundaries and mixing references and

    discourses between different visual and cultural areas.

    As intervenes visuais mais interessantes so as

    que recorrem a intertextualidades, mesclando

    referncias e discursos entre diferentes reas

    visuais e culturais.

    76. Filipa Jacinto

    Whats visual design? Its the crossing from

    verbal to visual, by whichever means it takes.

    Visual design is a two-way bridge between words

    and pictures.

    O que o design visual? a passagem do verbal

    ao visual, seja por que meio for. O design visual

    a ponte de dois sentidos entre a verbalidade e a

    visualidade.

    78. Catarina Rogado

    Visual design generates mental implications.

    O design visual produz implicaes mentais.

    80. Teresa Fryxell

    Visual design demands a calling but our youth

    lacks joy and enthusiasm.

    O design visual exige vocao, mas aos nossos

    jovens falta-lhes alegria e entusiasmo.

    82. Diana Oliveira

    The ideal visual designer is an unusual being

    because he can gather procedural practice,

    interdisciplinary work, as well as a synthetic and

    systematic approach.

    O designer visual ideal um ser invulgar porque

    junta prtica projectual, trabalho interdisciplinar,

    esprito de sntese e abordagem sistematizada.

    84. Sofia Ribeiro

    Those who rely on technology and instant access

    to everything loose sight of the creative potential

    of that same technology.

    Quem relaxa sombra da tecnologia e do

    acesso instantneo a tudo perde de vista as

    potencialidades criativas dessa mesma tecnologia.

    86. Tiago Silva

    We nowadays have students with a capacity to

    produce like weve never had before.

    Temos hoje em dia alunos com um potencial de

    concretizao como nunca tivemos.

    88. Arianne Amores

    Those who even though lacking formal training

    put to good use the creative tools can sometimes

    have an uncompromised, surprising vision.

    Quem, mesmo sem formao visual, der bom uso

    s ferramentas criativas, pode produzir sem vcios

    e por vezes com uma viso surpreendente.

    90. Amlia Lageiro

    Those giving answers without first raising

    questions arent able to have a critical standpoint.

    In the world of visual design the ability to raise

    questions is of paramount importance.

    Quem d respostas sem levantar questes no

    capaz de proceder a uma crtica informada. No

    mundo do design visual, a capacidade de levantar

    questes primordial.

    92. Arianne Amores

    Its not easy to get it right without first getting it

    wrong, and school is the right place to do it.

    No e fcil acertar sem primeiro errar e a escola

    o local ideal para o fazer.

    94. Daniela Silveira

    Student outcome is seldom provoking, pertinent

    or challenging.

    Raramente a produo dos alunos provocante,

    pertinente ou desafiadora.

    96. Ana Hagatong

    Conversation with himself, with peers, suppliers,

    clients and audience is constantly on the menu of

    the visual designers activities.

    O dilogo consigo prprio, com colegas,

    fornecedores, clientes e pblico estpermanentemente no cardpio das actividades

    do designer visual.

    98. Filipa Jacinto

    The image of contemporary visual culture reminds

    us of something without quite being anythingit

    bears an organic essence but has a synthetic look.

    A imagem da cultura visual contempornea faz

    lembrar algo sem ser na realidade coisa alguma,

    tendo uma essncia orgnica mas uma aparncia

    sinttica.

    FINDINGS ::CONSTATAES

    0

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    83/86

    100. Carina Miranda

    Sensibility and method produce a visual designer.

    Se aliarmos a sensibilidade ao mtodo temos um

    designer visual.

    102. Joana Matos

    Theres no genius without effort and theres

    no invention without dedication.

    No h gnio sem esforo e no h inveno

    sem dedicao.

    104. Mariana Leal Rato

    Its fundamental to know the assumptions to every

    brief because the briefs specificities themselves

    imply a visual solution.

    fundamental conhecer todos os pressupostos

    de um trabalho. So as especificidades de um

    trabalho que nos ditam as solues visuais.

    106. Filipe Vieira

    The visual designer has become a one-man band

    because of digital codinghe creates the score,

    plays and engineers the tune without ever leaving

    the computer.

    O designer visual tornou-se numa banda de um

    homem s por causa da codificao digital: cria a

    msica, toca-a e produ-la sem sair do computador.

    108. Catarina Rogado

    Contemporaneity is blindingeveryone wants

    to live the present assuming that all thats new

    is better.

    A contemporaneidade cega-nos: todos querem

    viver o presente assumindo que tudo o que novo

    melhor.

    110. Mafalda Bernardo

    Photography is the art of telling a whole story

    through a still image.

    A fotografia a arte de contar toda uma histria

    atravs de uma imagem esttica.

    112. Raquel Koch

    Our growing collective intelligence has led to

    this: its more about asking than answering.

    The problem is now called question and thesolution is called answer.

    A nossa inteligncia colectiva levou a isto:

    mais acerca de perguntar que de responder.

    O problema chama-se agora pergunta e a

    soluo chama-se resposta.

    114. Teresa Fryxell

    The great designer knows himself.

    The successful designer knows the client.

    O designer excelente conhece-se a si prprio.

    O designer bem sucedido conhece o cliente.

    116. Rita Gomes

    You can only be as good as your clients.

    S conseguimos ser to bons quanto os nossos clientes.

    126. Ins Quitrio

    Visual design must have a polysemic voice.

    O design visual deve ter uma voz polissmica.

    128. Ana Hagatong

    Once visual designers get freed from doing then

    they can concentrate on thinking.

    Quando os designers visuais ficarem libertos

    de fazer podero concentrar-se no pensar.

    130. Teresa Fryxell

    What if instead of creating a style each designer

    employed an attitude?

    E se, em vez de usar um estilo, cada designer

    usasse uma atitude?

    132. Diogo Cardoso

    The procedural abilities of the visual designer

    must grow stronger, in order for him to deal with

    a wide array of situations.

    As capacidades projectuais do designer visual tm

    de ser cada vez mais prementes, permitindo-lhe

    lidar com uma grande variedade de situaes.

    134. Catarina Rogado

    Where would visual design be without

    breaking dogmas?

    Que seria do design visual sem as rupturascom os paradigmas institudos?

    136. Mafalda Bernardo

    The designers gaze always finds what it wants

    when it knows what its looking for.

    O olhar do designer encontra sempre o que quer

    quando sabe o que procura.

    138. Martina Cocco

    Too much visual design is void of interest

    because it stresses the visual effect instead of

    understanding the question, jumping to the

    solution without having apprehended the problem.

    Muito design visual vazio porque investe no efeito

    visual o que deveria ter investido na compreenso

    da questo: dedica-se soluo sem se preocupar

    com o problema.

    140. Filipe Vieira

    Schools of visual design must teach ways

    of thinking rather than recipes.

    As escolas de design visual devem ensinar

    modos de pensar e no receitas.

    142. Sofia Ribeiro

    In the future visual design intelligence will

    be more relevant than virtue.

    No design visual do futuro valer mais ser

    inteligente do que virtuoso.

    144. Rita Lana

    School should be a preparation for real life and not

    an imitation of life. It must always be a creator and

    not a follower of commercial trends.

    A escola deve ser uma preparao para a vida

    real e no uma imitao da vida real. Deve estarsempre frente das tendncias comerciais e no

    andar a reboque destas.

    146. Ins Antunes

    The brain is the sole creator.

    O nico criador o crebro.

    FINDINGS ::CONSTATAES FORESIGHTS ::ANTEVISES

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    84/86

    148. Lusa Dias

    Visual design is all but superficial.

    O design visual tudo menos superficial.

    150. Mafalda Bernardo

    Why should we only make people see

    when we can make them think?

    Porque havemos s de dar a ver quando

    podemos dar a pensar?

    152. Carina Miranda

    The difference between visual design and visual

    communication lies in the design intention.

    A diferena entre a comunicao visual e o design

    visual reside na intencionalidade do design.

    154. Joana Matos

    The good thing about someone copying your ideas is

    that so you can come up with fresh and better ideas.

    A parte boa de algum copiar as nossas ideias queassim somos forados a ter ideias novas e melhores.

    FORESIGHTS ::ANTEVISES

    4

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    85/86

  • 7/23/2019 AVB Visual Design AA

    86/86

    This book seeks to establish the contemporary notion of visual designas

    a natural substitute for graphic design. The author departs from theanalysis of the cultural landscape and of how people relate to visual com-

    munication nowadays, arguing that a designer must be a visual creator

    and not just a visual communicator. The book was specially conceived for

    students but is also relevant to teachers or visual design professionals.

    Esta obra procura estabelecer uma concepo contempornea do concei-

    to de design visual, substituto natural do design grfico. O autor parte

    da anlise do panorama cultural e de como as pessoas se relacionam coma comunicao visual hoje em dia, defendendo que um designer tem de ser

    um criador visual e no somente um comunicador visual. Foi especial-

    mente pensado para estudantes da rea, mas igualmente relevante

    para professores e profissionais do design visual.

    Armando Vilas-Boas has been a visual

    design professional since 1987. Hes aprofessor at IADEU, where hes Director of

    the MA Program on Design and Visual

    Armando Vilas-Boas trabalha profissional-

    mente em design visual desde 1987. professor no IADEU, onde coordena oMestrado em Design e Cultura Visual