AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS...

244
AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel me contactait et me disait qu’il souhaitait devenir arbitre Magic, j’ai toujours peiné à le diriger vers une documentation appropriée. Les Comprehensive Rules sont très volumineuses et difficiles à lire pour les candidats. Quand je les leur ai présentées comme un document massif et extrêmement technique, écrit dans une langue étrangère, j’ai su que je ne reverrais pas ces candidats de sitôt, si jamais ils revenaient. D’un autre côté, quand je leur ai suggéré d’étudier sur l'élégant Livret de Règles fourni (et traduit) par Wizards pour les joueurs débutants, je les ai fait échouer misérablement au test écrit. J’ai senti que le programme avait besoin d’un document couvrant le vide entre les deux. Un document convivial, incitant à la lecture et facile à saisir, mais inculquant en même temps aux aspirants arbitres toutes les règles dont ils auront besoin dans leurs activité au sein des magasins. Comme je n’ai trouvé ce document nulle part dans le programme arbitral, j’ai fait ce que n’importe quelle personne saine d’esprit aurait évité: je l’ai écrit moi-même. Bien sur, je n’aurai pas pu faire un tel ouvrage seul, j’ai donc demandé de l’aide à mes camarades arbitres: des dizaines d’arbitres extrêmement talentueux ont travaillé volontairement sur ce projet. A ce jour, si vous voulez nous donner un coup de main pour maintenir, étendre ou traduire le Livret, vous pouvez sauter sur sa page Judge Apps. Merci à eux pour tout le temps qu’ils ont passé pour nous produire le Livre du Candidat Arbitre; et merci à vous, cher lecteur, pour passer votre temps à devenir un meilleur arbitre à Magic.

Transcript of AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS...

Page 1: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel

AVANT-PROPOS

Avant-propos par Salvatore La Terra responsable du projet Livret

Quand un candidat potentiel me contactait et me disait qursquoil souhaitait devenir arbitreMagic jrsquoai toujours peineacute agrave le diriger vers une documentation approprieacutee

Les Comprehensive Rules sont tregraves volumineuses et difficiles agrave lire pour les candidatsQuand je les leur ai preacutesenteacutees comme un document massif et extrecircmement technique eacutecritdans une langue eacutetrangegravere jrsquoai su que je ne reverrais pas ces candidats de sitocirct si jamais ilsrevenaient Drsquoun autre cocircteacute quand je leur ai suggeacutereacute drsquoeacutetudier sur leacuteleacutegant Livret de Regraveglesfourni (et traduit) par Wizards pour les joueurs deacutebutants je les ai fait eacutechouermiseacuterablement au test eacutecrit

Jrsquoai senti que le programme avait besoin drsquoun document couvrant le vide entre les deux Undocument convivial incitant agrave la lecture et facile agrave saisir mais inculquant en mecircme tempsaux aspirants arbitres toutes les regravegles dont ils auront besoin dans leurs activiteacute au sein desmagasins

Comme je nrsquoai trouveacute ce document nulle part dans le programme arbitral jrsquoai fait ce quenrsquoimporte quelle personne saine drsquoesprit aurait eacuteviteacute je lrsquoai eacutecrit moi-mecircme Bien sur jenrsquoaurai pas pu faire un tel ouvrage seul jrsquoai donc demandeacute de lrsquoaide agrave mes camarades arbitresdes dizaines drsquoarbitres extrecircmement talentueux ont travailleacute volontairement sur ce projet Ace jour si vous voulez nous donner un coup de main pour maintenir eacutetendre ou traduire leLivret vous pouvez sauter sur sa page Judge Apps

Merci agrave eux pour tout le temps qursquoils ont passeacute pour nous produire le Livre du CandidatArbitre et merci agrave vous cher lecteur pour passer votre temps agrave devenir un meilleur arbitre agraveMagic

INTRODUCTION

Le but de ce document est de vous apprendre les regravegles dont vous aurez besoin pour arbitrerdes tournois de Magic avec des mots simples et de nombreux exemples Nous avonsorganiseacute les regravegles de la maniegravere la plus didactique possible choisi les cas obscurs agrave ignoreret fourni des exemples pour toutes les regravegles que nous expliquons

Nrsquoessayez pas drsquoapprendre les regravegles de Magic juste en meacutemorisant tous les exemplespreacutesenteacutes dans ce document Crsquoest probablement la pire faccedilon drsquoessayer (et jrsquoeacutecris ldquoessayerrdquocar vous pourriez ne pas reacuteussir) Magic a plus de 10 000 cartes diffeacuterentes et un nombreeacutenorme drsquointeractions possibles Vous devriez essayer drsquoapprendre la logique et les conceptsderriegravere chaque exemple preacutesenteacute et ne pas vous occuper des cartes speacutecifiquementimpliqueacutees et de la solution Un arbitre doit ecirctre capable de reacutesoudre des vraies situations dejeu qursquoil nrsquoaurait jamais vues avant et le seul moyen de le faire est drsquoapprendre pourquoi unexemple a une solution speacutecifique et de se demander comment appliquer cette solution agravedrsquoautres cas

Le livre est diviseacute en quatre sections

Les bases du jeu eacutetablissent les fondements du jeu ce que chaque partie drsquoune cartesignifie avec une attention particuliegravere agrave la couleur au coucirct de mana aux types et auxregravegles drsquoor du jeu

La structure du jeu explique les meacutecaniques de base de Magic Organisation drsquountour lancement de sorts et attaque avec des creacuteatures

Capaciteacutes et effets eacutetendra la section preacuteceacutedente pour introduire les diffeacuterentes sortesde capaciteacutes que possegravedent les cartes et comment les effets en provenance de sorts etde capaciteacutes interagissent entre eux et avec le jeu

Le jeu en slow motion disseacutequera le minutage du jeu ce qui fait beaucoup avec un peude flair

Chaque section sera diviseacutee en chapitres et chaque chapitre comportera une ou plusieurspages Vous pouvez utiliser les liens au bas de chaque page pour avancer ou reculer dans lelivre ou naviguer dans la hieacuterarchie Sinon vous pouvez toujours sauter drsquoune section ausommaire agrave partir des liens en haut de chaque page

Parfois nous avons ressenti le besoin de nous eacutetendre sur les regravegles de base avec lesquellestraiter les cas qui bien que difficiles agrave saisir nrsquoen sont pas moins communes dans les tournoisde Magic Si vous eacutetudiez pour votre test drsquoarbitrage nrsquoheacutesitez pas agrave ignorer tout le textedans les boites de dialogue Expert Quand vous rencontrez la banniegravere Hic suntdracones arrecirctez de lire et avancez agrave la page suivante

Sans plus de ceacutereacutemonies allons vers le sommaire puis dans la profondeur du livre

SOMMAIRE

1 Les bases du jeu Vous devez commencer par ici1 Cartes et jetons les diffeacuterentes parties drsquoune carte2 Un joli nuancier couleurs mana et coucircts3 Types de cartes Tous les permanents et sorts expliqueacutes

1 Terrains2 Creacuteatures3 Epheacutemegraveres et rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

4 Les regravegles drsquoor2 Structure du jeu Lancer des sorts et attaquer avec des creacuteatures

1 Zones de jeu ougrave mettre les cartes 2 Phases et eacutetapes Que fait-on pendant un tour

1 Phase de deacutebut2 Phase principale3 Phase de combat4 Phase de fin de tour

3 Sur la pile Lancer et reacutesoudre des sorts et des capaciteacutes1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer un sort4 Remplacer les cibles

3 Encore plus forts Les capaciteacutes et les effets1 Capaciteacutes Comment fonctionnent les cartes

1 Capaciteacutes activeacutees2 Capaciteacutes statiques3 Capaciteacutes de mana

2 Effets Que font les capaciteacutes 1 Effets agrave un coup2 Effets continus3 Effets de remplacement4 Effets de preacutevention5 Effets de redirection

6 Effets de reacutegeacuteneacuteration7 Effets dentreacutee sur le champ de bataille

3 Effets avec des regravegles speacuteciales1 Effets de copie2 Effets de changement de type3 Modificateurs de force et dendurance4 Protection

4 Couches Interactions drsquoeffets continus4 Derriegravere la scegravene le jeu en slow motion

1 Timing et prioriteacute le jeu devient interactif2 Geacuterer les capaciteacutes deacuteclencheacutees simplement des choses qui arrivent3 Actions baseacutees sur eacutetat la tuyauterie du jeu4 Actions speacuteciales

5 Arbitrer un tournoi1 Infractions en Convivial

1 Problegravemes courants2 Comportements indeacutesirables3 Problegravemes graves

2 Regravegles de tournoi1 Structure dun match2 Structure dun tournoi3 Formats

6 Creacutedits les chouettes gens qui vous ont fourni le Livret du Candidat Arbitre

Table desmatiegraveres

1 Cartes2 Couleurs mana

et coucircts3 Types de cartes4 Les regravegles drsquoor

FONDEMENTS DU JEU

Cette section eacutetablit les fondements du jeu Les ComprehensiveRules repreacutesentent un document extrecircmement solide Avecdes milliers de cartes et des centaines de meacutecaniques lessituations pouvant se produire sont quasi illimiteacutees mais malgreacutecela agrave chaque sceacutenario possible eacutechoit exactement un reacutesultat

Ce reacutesultat est principalement acquis gracircce agrave la deacutefinitionmeacuteticuleuse de chaque terme avec une signification techniqueLa premiegravere chose que nous ferons sera de regarder lrsquoanatomiedes cartes Magic et drsquoapprendre le nom exacte de chacune deleurs parties

Nous parlerons en deacutetail des coucircts de mana et des couleurs des cartes qui sontintrinsegravequement lieacutes Nous nous concentrerons ensuite sur la ligne de Type qui arrivera avecquelques regravegles cacheacutees dans ses bagages et discuterons de chaque type de carte existantindividuellement

Enfin nous preacutesenterons les quatre regravegles drsquoor qui sont valables agrave travers tout le livre deregravegle

CARTES

Les cartes sont le cœur de Magic LrsquoAssembleacutee Chaque joueur a besoin de cartes pourjouer et sans celles-ci aucune partie ne peut avoir lieu Regardons de plus pregraves quelquescartes puis nous discuterons les donneacutees les plus importantes

Contents

1 Nom2 Coucirct de mana3 Ligne de type

31 Types32 Sous-type33 Sur-types

4 Force et Endurance5 Cadre de texte

Nom

Le nom de chaque carte peut ecirctre trouveacute dans le coin en haut agrave gauche Deux cartes ont lemecircme nom si leur nom en Anglais est identique

Exemple Le Djinn mahacircmot et le Genio Mahamoti sont la mecircme carte car ees ontle mecircme nom en Anglais (Mahamoti Djinn)

Exemple Cela fonctionne de la mecircme faccedilon pour les cartes provenant de diffeacuterentesextensions Ici vous pouvez voir la mecircme carte Brisants shivacircns (Shivan Reef) de M15 et dela 10egraveme Eacutedition Ees ont le mecircme nom imprimeacute dans deux extensions diffeacuterentes

Si une carte se nomme elle-mecircme dans le cadre de texte crsquoest le moyen pour la carte de sereacutefeacuterer agrave elle-mecircme et agrave ldquoaucune autre carte en jeurdquo

Exemple Si vous deacutefaussez une carte de creacuteature Chiens de chasse vampires (VampireHounds) gagne +2 de Force et +2 d rsquoEndurance Cela srsquoapplique uniquement au Chiens de chassevampires pour lequel vous deacutefaussez une carte et aucun autre

Cela contraste avec lrsquoApocirctre neacute des ombres (Shadowborn Apostle) qui neacutecessite le sacrificede ldquosix creacuteatures nommeacutees Apocirctre neacute des ombresrdquo et non ldquosix Apocirctre neacute des ombresrdquo(ce qui est unmodegravele absurde)

Si un effet requiert qursquoun joueur nomme une carte alors le joueur doit nommer une carte quiexiste en reacutealiteacute et est leacutegale dans le format joueacute Il nrsquoest pas possible de nommer un jeton agravemoins qursquoil nrsquoait le mecircme nom qursquoune carte

Exemple Durant une partie sur un tournoi en Modern si un joueur joue Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) il doit nommer une carte leacutegale en format Modern Par exempleil peut nommer Estuaire poueacute (Pouted Delta) mais pas Karakas Karakas nrsquoeacutetant pasleacutegal en Modern

Crsquoest eacutegalement leacutegal de nommer un nom alternatif drsquoune carte qui se retourne (par exempleErayo ascendante soratami Essence dErayo (Erayo Soratami Ascendant ErayosEssence)) la moitieacute drsquoune carte double (par exemple Brucirclage (Burn)) et le dos drsquoune cartedouble face (par exemple Aberration insectoiumlde (Insectile Aberration))

Coucirct de mana

Les symboles qui sont dans le coin en haut agrave droite montrent combien drsquoeacutenergie magiquevous devez deacutepenser pour lancer ce sort Ces symboles donnent eacutegalement la quelle couleurde la carte Sur ce sujet vous pourrez lire la prochaine page

Ligne de type

La ligne de type est juste en dessous de lrsquoillustration de la carte La ligne de type contient leou les type(s) de la carte ( oui une carte peut avoir plus drsquoun type) Aux cocircteacutes du type unecarte peut se voir adjoindre nrsquoimporte quel nombre de sur-types ou de sous-types

Parfois un effet peut se reacutefeacuterer agrave un objet en nommant seulement son type ou son sous-typeDans ce cas cela se reacutefegravere seulement aux cartes de permanents de ce type par exemple descartes qui sont sur le champ de bataille Des cartes sur la pile sont appeleacutes des sorts et descartes dans nrsquoimporte quelle autre zone sont appeleacutees des cartes

Exemple Deacutesinvocation (Unsummon) renvoie une creacuteature dans la main de sonproprieacutetaire comme il nrsquoy a pas de mot apregraves le type de carte cela se reacutefegravere agrave une carte decreacuteature sur le champ de bataie - dire ldquoune creacuteaturerdquo est exactement la mecircme chose que dire ldquounpermanent creacuteaturerdquo A lrsquoopposeacute Conspiration troublante (Disturbing Plot) renvoie unecarte de creacuteature depuis le cimetiegravere dans la main de son proprieacutetaire

Types

Vous trouverez ci-dessous les types de cartes relatifs aux cartes reacutecentes [1]

ArtefactsCreacuteatureEnchantementEacutepheacutemegravereTerrainPlaneswalkerRituel

Les cartes de diffeacuterents types se comportent vraiment diffeacuteremment dans le jeu Reacutefeacuterez-vousau chapitre des types de cartes dans cette section pour plus drsquoinformation sur ceux-ci

Sous-type

Apregraves un type de carte vous trouverez parfois deux points (long tiret en VO) puis une listede sous-types (Par exemple Terrain icircle) Une carte peut avoir plus drsquoun sous-type

Exemple La Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) possegravede le type Terrain et les sous-types plaine et icircle De la mecircme faccedilon le Sondeur de secrets (Delver of Secrets) possegravede le typecreacuteature et les sous-types Humain et Sorcier

Les sous-types sont speacutecifiques agrave chaque de type de carte exception faite des eacutepheacutemegraveres etrituels qui partagent les mecircmes sous-types Si un effet essaie drsquooctroyer agrave un permanent unsous-type qui nrsquoest pas approprieacute agrave ce type de permanent lrsquoeffet eacutechoue agrave le faire

Exemple Gideon Jura est une creacuteature et Olivia Voldaren le mord le transformantainsi en vampire Quand le tour se termine Gideon cesse d rsquoecirctre une creacuteature Comme unPlaneswalker ne peut pas avoir de type de creacuteature il nrsquoest alors plus un vampire

Certains sous-types ont leurs propres regravegles Auras et Eacutequipements sont les seulspermanents qui pouvant ecirctre attacheacutes agrave un autre permanent et les cinq types de terrains debase donnent des capaciteacutes de mana aux terrains sur lesquels ils sont imprimeacutes Vous pourrezen apprendre plus agrave ce sujet dans les pages deacutedieacutees aux cartes concerneacutees Tous les autres

sous-types nrsquoont pas de signification en terme de regravegles mais on leur fait reacutefeacuterence parpoigneacutees sur drsquoautres cartes

Exemple Le Dresseur gobelin (Goblin Roughrider) a le sous-type Gobelin mais cela nesignifie pas grand-chose en soi Cependant si je controcircle un Roi des gobelins (Goblin King)celui-ci sera capable de regarder le sous-type des creacuteatures que je controcircle et donner son bonus agravecees qui ont le sous-type Gobelin

Note Si un joueur controcircle deux Planeswalkers ou plus partageant un mecircme type de Planeswalker cejoueur choisit lrsquoun d rsquoentre eux et met les autres au cimetiegravere comme action baseacutee sur un eacutetat Vous enapprendrez plus sur la page Planeswalker

Sur-types

Les cartes peuvent eacutegalement avoir un ou plusieurs sur-types La liste des sur-typespertinents est

De baseLeacutegendaireEnneigeacute

Les sur-types arrivent avec leur valise de regravegles et drsquoautres cartes peuvent aussi y fairereacutefeacuterence

Si une carte est de base vous pouvez avoir nrsquoimporte quel nombre drsquoentre elles dansvotre deck indeacutependamment des regravegles de construction du format dans lequel vousjouezSi un permanent est enneigeacute vous pouvez utiliser le mana qursquoil geacutenegravere pour payer lescoucircts Si un permanent est leacutegendaire vous ne pouvez en avoir qursquoun exemplaire sur lechamp de bataille agrave la fois Si vous controcirclez deux permanents leacutegendaires (ou plus)portant le mecircme nom une action baseacutee sur un eacutetat vous forcera agrave en garder un etmettre les autres au cimetiegravere

Force et Endurance

Les nombres dans le coin infeacuterieur droit des cartes de creacuteatures sont respectivementappeleacutees Force et Endurance La Force est le nombre de blessures qursquoune creacuteature inflige

durant le combat et son Endurance est le nombre de blessures neacutecessaires pour la tuer Nousparlerons de ceci en deacutetail dans la page de la phase de combat

Cadre de texte

Le cadre de texte liste les capaciteacutes speacuteciales des permanents et les effets des sorts Vous enapprendrez plus sur les diffeacuterents types de capaciteacutes sur la page qui leur est deacutedieacutee

1 uarr Il y a plus de types de cartes dans le jeu mais ils sont soit obsolegravetes soit confineacutesdans des formats amicaux

COULEURS MANA ET COUcircTS

Magic tourne autour du lancement de sorts Vous faites normalement cela en puisant dumana de vos terrains et en lrsquousant pour payer les coucircts eacutecrits sur les cartes

Contents

1 Mana2 Coucirct de mana3 Couleur drsquoun objet4 Coucirct converti de mana

Mana

Il y a cinq symboles de mana vous avez peut-ecirctre deacutejagrave entendu parler drsquoeux blanc bleu noirrouge vert Chaque couleur de mana est repreacutesenteacutee par un symbole assez reconnaissable

Ce que vous ne saviez peut-ecirctre pas crsquoest qursquoil y a six types de mana blancbleu noir rouge vert et incolore Oui incolore est un type de mana et on y fait parfoisreacutefeacuterence sur des cartes

Exemple Si le Compas des eacutetoiles (Star Compass) peut vous produire du mana denrsquoimporte quee couleur qursquoun terrain de base que vous controcirclez pourrait produire le Bassinreacutefleacutechissant (Reflecting Pool) produit du mana de nrsquoimporte quel type qursquoun terrain quevous controcirclez pourrait produire Cela signifie que si vous avez un Compas des eacutetoiles et uneLande (Wastes) votre Compas des eacutetoiles ne peut produire aucun mana incolore nrsquoeacutetant pasune couleur Cependant si vous avez Un bassin reacutefleacutechissant et une Lande votre Bassinreacutefleacutechissant peut produire du mana incolore incolore eacutetant en effet un type de mana

Note Si une capaciteacute devrait produire du mana indeacutefini mdash cela peut arriver si dans lrsquoexemple ci-dessus vous ne controcirclez que des Bassin reacutefleacutechissant mdash aucun mana nrsquoest produit

Du mana est geacuteneacutereacute par une sorte particuliegravere de capaciteacutes les bien nommeacutees capaciteacutes demana et apregraves avoir eacuteteacute geacuteneacutereacute le mana est mis dans un espace de stockage la reacuteserve de

mana Cette reacuteserve se vide agrave la fin de chaque eacutetape et fin de phase essayez donc de negarder que tregraves peu de mana flottant si vous ne preacutevoyez pas de lrsquoutiliser bientocirct

Exemple Quand vous engagez un Elfe Mystique (Elvish Mystic) lrsquoeffet de sa capaciteacuteajoute un mana vert dans votre reacuteserve precirct agrave ecirctre deacutepenser ou agrave srsquoeacutevanouir spontaneacutement agrave lafin de lrsquoeacutetape ou de la phase

Coucirct de mana

Le coucirct de mana est la cleacute de la couleur drsquoune carte Au-delagrave du coucirct cela comporte uneinformation preacutecieuse quels mana vous allez devoir payer si vous vouliez lancer la carte

Le coucirct de mana drsquoune carte est indiqueacute par des symboles de mana habituellement imprimeacutesdans le coin supeacuterieur droit Certaines de lrsquoextension Vision de lrsquoAvenir ont un cadrealternatif sur lequel les symboles de mana apparaissent sur la gauche

Exemple Le coucirct de mana de lrsquoAnge de Serra (Serra Angel) est Le coucirct de mana duTarmogoyf est imprimeacute sur la gauche en Vision de lrsquoAvenir mais est facilement reconnaissablecomme Peut-ecirctre pas assez cher qursquoils disaient

Pour payer le coucirct de mana drsquoun objet vous payez pour chaque symbole de mana coloreacute avecun mana de la couleur approprieacutee et la portion geacuteneacuterique avec le montant approprieacute demana de nrsquoimporte quel type Notez que certains objets nrsquoont pas de coucirct de mana incluantles jetons (agrave moins que lrsquoeffet les ayant creacuteeacute en indique le contraire) les terrains et certainssorts speacutecifiques

Si un sort nrsquoa pas de coucirct de mana vous ne pouvez geacuteneacuteralement pas le lancer comme onlancerait un sort normal car vous ne pouvez pas en payer le coucirct Les sorts de ce genrepeuvent ecirctre lanceacutes drsquoautre faccedilon les sorts non jouables ccedila nrsquoest pas drocircle

Pour jouer un terrain vous nrsquoavez pas de coucirct agrave payer lrsquoabsence de coucirct de mana nrsquoest doncpas un problegraveme

Exemple Pour lancer Dernier outrage de Chandra (Chandras Outrage) vous devezpayer deux manas rouges mais aussi deux manas de nrsquoimporte quee couleur (ou mecircmeincolores) Pour lancer Vision ancestrale (Ancestral Vision) vous devrez utiliser une astucedans la mesure ougrave vous ne pouvez pas le jouer depuis votre main (Suspension peut aider) Pourjouer un Mutecaveau (Mutavault) vous le mettez simplement en jeu pendant lrsquoun de vosphases principales quand vous avez la prioriteacute et que la pile est vide Ne pas avoir de coucirct demana nrsquoest pas un gros problegraveme quand on est un terrain

Si vous devez payer un coucirct qui comprend un ou plusieurs ldquosymboles de mana hybridesrdquovous choisissez le moitieacute du symbole de mana et payez de la couleur approprieacutee Si vouschoisissez une moitieacute avec un nombre dedans vous devrez payer ce montant avec du manade nrsquoimporte quel type

Exemple vous pouvez lancer Maniaque de Croquemiette (Tattermunge Maniac) enpayant soit ou Vous pouvez lancer Procession spectrale (Spectral Procession) enpayant de lrsquoune des maniegraveres suivantes and et or

Les symboles de mana phyrexian dans un coucirct peuvent ecirctre payeacutes soit avec un mana de lacouleur approprieacutee soit en payant deux points de vie Ne plaisantez pas avec les Phyrexiansils piquent

Certains objets peuvent avoir un ou plusieurs symboles dans leur coucirct de mana Vousdeacuteterminez la valeur de X quand vous lancez lrsquoobjet et payez le mana en conseacutequence

Exemple Vous pouvez lancer la Masse chimeacuterique (Chimeric Mass) en payant un deuxcinq ou mecircme zeacutero mana La valeur que vous choisissez sera utiliseacutee ulteacuterieurement par le textede la carte - dans ce cas particulier lrsquoartefact entrera en jeu avec un nombre de marqueurs chargeeacutegal au nombre de mana payeacutes

Couleur drsquoun objet

Comme nous lrsquoavons dit le coucirct de mana drsquoun objet est intrinsegravequement lieacutee agrave sa ldquocouleurrdquo -la couleur drsquoun objet est la couleur des symboles de manas de son coucirct de mana

Les objets sans mana coloreacute dans leur coucirct de mana sont incolores les objets avec deux ouplus symboles de mana coloreacutes diffeacuterents sont des couleurs de ses symboles de mana Lessymboles de mana hybrides sont consideacutereacutes des deux couleurs de mana tandis que les manasPhyrexians ont la couleur approprieacutee mecircme srsquoils ont lrsquoair plus drocircle- reste un symbole demana vert mecircme srsquoil manque les feuilles et les branches

Rappelez-vous bien Ignorez le ldquocadrerdquo dans lequel est imprimeacutee la carte Pour trouver lacouleur regardez exclusivement les symboles de mana

Exemple Bident de Thassa (Bident of Thassa) est une carte bleue - mecircme si crsquoest unartefact et qursquoil est imprimeacute dans le cadre correspondant nous regardons son coucirct de manavoyons du mana bleu deacuteclarons que la carte est deacutefinitivement bleue Ce qui est assez diffeacuterent duBacircton du magus de lesprit (Staff of the Mind Magus) qui est incolore

Exemple Eacutemissaire de Brucircle-Arbre ( Burning-Tree Emissary) et ScarwoodGoblins sont tous les deux rouges et verts mecircme si leurs cadres ne se ressemblent pas

Certains objets ont un ldquoindicateur de couleurrdquo imprimeacute sur la gauche de la ligne de type cetobjet est de chaque couleur deacutenoteacutee par cet indicateur ce qui est plutocirct pratique quand unobjet nrsquoa pas de coucirct de mana mais que le creacuteateur lrsquoa toujours voulue drsquoune couleurspeacutecifique sans encombrer la boite de texte avec des deacutefinitions

Exemple La Charmie dryade (Dryad Arbor) est verte

Rappelez-vous que des effets peuvent changer la couleur drsquoun objet outrepassant ainsi lacouleur deacutetermineacutee en regardant son coucirct de mana Crsquoest quasi similaire aux effets quichangent la force drsquoune creacuteature ou le type drsquoun permanent

Pour les experts Comme les capaciteacutes nrsquoont pas de coucirct de mana ees nrsquoont pas de couleur ccedila nrsquoestpas un problegraveme car toutes les cartes qui interagissent avec les capaciteacutes regardent la couleur de leurldquosourcerdquo

Coucirct converti de mana

Le Coucirct converti de mana drsquoun objet est un nombre eacutegal au montant total de mana dansson coucirct indeacutependamment de sa couleur

Exemple Le coucirct converti de mana de la Dispersion dessence (Essence Scatter) est dedeux le coucirct converti de mana du Fleacuteau de Valkas (Scourge of Valkas) est de cinq

Si un objet nrsquoa pas de coucirct de mana son coucirct converti de mana est de zeacutero

Exemple Vous vous rappelez Vision ancestrale (Ancestral Vision) et Mutecaveau(Mutavault) Leur coucirct converti de mana est de zeacutero Par extension le coucirct converti de manade tous les terrains est de zeacutero et il en va de mecircme pour celui des jetons agrave moins que lrsquoeffet lrsquoayantcreacuteeacute ne preacutecise autre chose - ccedila nrsquoest geacuteneacuteralement pas le cas mais regardez les cartes agrave fond au casougrave

Comme nous lrsquoavons dit un objet a parfois un ou plusieurs symboles dans son coucirct demana Quand il srsquoagit de deacuteterminer le coucirct de mana chaque est traiteacute comme eacutetant dunombre choisi tant que lrsquoobjet est dans la pile ou zeacutero dans les autres cas

Exemple Quand lrsquoHydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) est seulement un sort sur lapile si vous deacutecidez de la payer un mana vert et cinq mana incolores son coucirct converti de manasera de six Cependant une fois lrsquoHydre sur le champ de bataie son coucirct converti de mana serade un

Et en ce qui concerne nos bons amis les symboles de mana hybrides et Phyrexians Crsquoestplutocirct simple Le coucirct converti de mana drsquoun hybride est la composante la plus eacuteleveacutee dusymbole lagrave ougrave le mana Phyrexian compte pour un

Exemple Le Le coucirct converti de mana du Javelot de flammes (Flame Javelin) est de six(Rappelez-vous la composante la plus importante - deux de chaque symbole) Le coucirct convertide mana de lrsquoEacutemissaire de Brucircle-Arbre (Burning-Tree Emissary) est deux et le coucirctconverti de mana de Dislocation (Dismember) est trois

Parfois le texte drsquoun carte contiendra la phrase ldquo en tant que coucirct additionnel pour lancercette carte hellip ldquo Nrsquooubliez pas que ces coucircts ne font pas partie du coucirct de mana Ils sont defaccedilon assez intuitive des ldquocoucircts additionnelsrdquo

Table desmatiegraveres

1 Terrains2 Creacuteatures3 Eacutepheacutemegraveres et

rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

TYPES DE CARTES

Les cartes jetons permanents et sorts peuvent avoir des typesde cartes ainsi que des sur-types et des sous-types Nous avonsdeacutejagrave vu la liste des types de cartes ce chapitre consacre unepage agrave chacun deux

Quand le type de carte dun objet change le nouveau typeremplace les types de cartes anteacuterieurs Les marqueurs effets etblessures qui affectent cet objet continuent de sy appliquermecircme sils nont pas de sens pour le nouveau type de carte

Exemple Un Teacutelamon dopale (Opal Acrolith) animeacute subit deux blessures de combat Si uneffet lui donne +3+3 jusquagrave la fin du tour il deviendra 57 Si sa derniegravere capaciteacute en fait agravenouveau un enchantement il perd le type creacuteature et devient un enchantement sans force niendurance

Si pendant le mecircme tour sa premiegravere capaciteacute se deacuteclenche agrave nouveau il redeviendra unecreacuteature 57 avec deux blessures les blessures et le bonus agrave la force et agrave lendurance sont resteacutessilencieusement sur le Teacutelamon dopale lorsquil neacutetait pas une creacuteature

Lors de leacutetape de nettoyage les blessures sont retireacutees et les effets continus expirent mecircme si leTeacutelamon dopale nest pas une creacuteature agrave ce moment

De la mecircme faccedilon lorsque le sous-type dun objet change le nouveau sous-type remplace lessous-types existant de lensemble correspondant tandis que les sous-types des autresensembles ne sont pas affecteacutes (Les ensembles de sous-types sont types de creacuteatures typesde terrains types dartefact types denchantements types de Planeswalker et types desorts)

Exemple Lune de Sang (Blood Moon) transforme tous les terrains non-base en montagnesdonc ee ocircte le sous-type forecirct de la Charmie dryade (Dryad Arbor) En revanche eenaffecte pas les types (Charmie dryade est toujours une creacuteature-terrain) ni les sous-types desautres types (cest toujours une dryade)

Si un objet perd un type de carte il perd tous les sous-types qui ne lui correspondent plus Siun objet perd un sous-type ses types ne sont pas affecteacutes

Exemple Si une Charmie dryade (Dryad Arbor) est enchanteacutee par Chant des dryades(Song of the Dryads) tous ses anciens types (creacuteature et terrain) sont remplaceacutes par lenouveau type (terrain) Les sous-types qui ne sont plus pertinents (dryade) sont perdus tant queCharmie dryade reste un terrain non-creacuteature Lobjet reacutesultant est un Terrain forecirct sans forceni endurance

Note Seules les creacuteatures sont affecteacutees par le mal dinvocation la regravegle qui empecircche les creacuteaturesdattaquer et dactiver les capaciteacutes qui comportent le symbole dans leur coucirct dactivation si leurcontrocircleur ne les a pas controcircleacutees de faccedilon continue depuis le deacutebut de son tour le plus reacutecent Enconseacutequence si je joue une Charmie dryade (Dryad Arbor) et que je lenchante immeacutediatement avecChant des dryades (Song of the Dryads) je pourrai lengager pour du mana agrave ce tour puisqueenest plus une creacuteature agrave linverse si je joue un Mutecaveau (Mutavault) et que je lanime je nepourrai pas lengager pour du mana puisque cest maintenant une creacuteatureNote Les effets qui changent les types de carte dun permanent suivent des regravegles particuliegraveres Vouspouvez en apprendre plus sur ces effets agrave la page des effets de changement de type

Si un joueur doit choisir un sous-type ce joueur doit choisir un unique sous-type existantpour le type de carte approprieacute

Exemple Peste artificiee (Engineered Plague) demande de choisir un type de creacuteaturequand ee entre sur le champ de bataie Il nest possible que de choisir un sous-type de creacuteaturecomme par exemple gobelin Arcane nest pas un choix leacutegal puisquil sagit dun sous-type desort utiliseacute pour les eacutepheacutemegraveres et rituels Il nest pas non plus possible de choisir un mot auhasard qui nest pas un sous-type existant

Si Reacutevolte de la nature (Natures Revolt) est sur le champ de bataie une Forecirct (Forest) estune Creacuteature-terrain forecirct Pour autant il nest toujours pas possible de choisir forecirct pour Pesteartificiee car forecirct est un sous-type de terrain mecircme sil apparaicirct sur des permanents qui sontdes creacuteatures

Une carte qui est agrave la fois un terrain et un autre type de carte (par exemple un terrain-artefact) ne peut ecirctre joueacutee que comme un terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee comme unsort

TERRAINS

Les terrains fournissent lune des ressources les plus essentielles du jeu - le mana Ce manavous permet agrave son tour de payer les coucircts de vos sorts La plupart des decks ont donc besoinde terrain pour fonctionner Une fois que vous avez joueacute un terrain il devient un permanentet reste sur le champ de bataille pour ecirctre utiliseacute une fois par tour

Pour obtenir du mana dun terrain vous devrez lengager cest agrave dire le tourner de cocircteacute Leplus souvent engager un terrain ajoute un mana agrave votre reacuteserve agrave moins que son textenindique autrement Une fois quun terrain est engageacute vous ne pourrez pas lutiliser avantdavoir pu le deacutegager geacuteneacuteralement au deacutebut de votre prochain tour

Certaines cartes de terrain ont le sur-type de base Elles sont appeleacutees terrains de baseTous les autres terrains sont des terrains non-base

Terrains de base

Les terrains de base ont toujours les mots de base imprimeacutes sur leur ligne de type Ils ontexactement un des types de terrains de base Plaine Icircle Marais Montagne et Forecirct

Les types de terrains de base ont des regravegles speacuteciales ils donnent automatiquement auxcartes de ces types la capaciteacute de mana associeacutee mecircme si cette capaciteacute nest geacuteneacuteralementpas imprimeacutee dans lencadreacute de texte

Les Plaines ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Icircles ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Marais ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Montagnes ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Forecircts ont Ajoutez agrave votre reacuteserve

Quand vous construisez un deck il ny a pas de limite au nombre de terrains de base quevous pouvez y inclure

Si un effet remplace le sous-type dun terrain par un type de terrain de base il lui retiretoutes les anciennes capaciteacutes de ce terrain et lui donne la capaciteacute de mana associeacutee aunouveau type (voir les effets de changement de type pour plus de preacutecisions)

Terrains non-base

Tous les terrains qui nont pas le sur-type de base sont des terrains non-base Ces terrainspeuvent avoir un (ou plusieurs) type(s) de terrain de base mais ccedila nen fait pas des terrains debase

Exemple Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) na pas le sur-type de base donc cest unterrain non-base il ne peut pas y en avoir plus de quatre dans un deck construit ee est affecteacuteepar Lune de Sang (Blood Moon) et caeligtera Cependant ee a deux types de terrain de base cestagrave la fois une plaine et une icircle De ce fait ee peut ecirctre engageacutee pour ou on peut aer lachercher avec Estuaire poueacute (Pouted Delta) ou Lande venteuse (Windswept Heath) etee compte pour Ascension cuirasseacutee (Armored Ascension) et Flot dideacutees (Flow of Ideas)

Les terrains non-base ne produisent du mana que si leur texte leur en donne la capaciteacute ousils ont un type de terrain de base Ils peuvent aussi avoir dautres capaciteacutes que descapaciteacutes de mana

Jouer des terrains

Jouer un terrain est une action speacuteciale agrave laquelle il est impossible de reacutepondre Cette actionest soumise agrave des restrictions suppleacutementaires

Normalement vous ne pouvez jouer quun terrain par tour agrave votre tour Certains effetscontinus permettent cependant daugmenter ce nombre Si une capaciteacute vous autorise agravejouer plus dun terrain par tour comparez le nombre total de terrain que vous avez joueacutece tour-ci avec le nombre total de terrain que vous avez le droit de jouer pourdeacuteterminer si vous pouvez en jouer un de plusVous ne pouvez jouer un terrain que pendant la phase principale alors que la pile estvide Certains effets peuvent vous permettre de jouer un terrain pendant une autrephase ou alors que la pile nest pas vide[1] mais vous ne pourrez jamais jouer unterrain pendant le tour dun autre joueur

Si une carte est agrave la fois un terrain et un autre type de carte elle ne peut ecirctre joueacutee qursquoentant que terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee en tant que sort Les terrains ne peuvent jamaisecirctre lanceacutes Si un sort ou une capaciteacute vous permet de lancer une carte qui se trouve ecirctre unterrain vous ne pouvez pas la jouer en utilisant cette capaciteacute

Exemple Spectre voilenuit (Nightveil Specter) et Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos ofMeletis) semblent avoir la mecircme capaciteacute mais en y regardant de plus pregraves nous pouvons voirque le Spectre nous autorise agrave jouer la carte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons la jouer sicest un terrain ou la lancer si ce nen est pas un) tandis que Daxos nous permet de lancer lacarte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons lancer les sorts mais pas jouer les terrains)

Les sorts et les capaciteacutes qui permettent de mettre un terrain sur le champ de bataille necomptent pas parmi les terrains joueacutes ce tour-ci et nont pas agrave suivre les restrictions associeacuteesagrave laction speacuteciale jouer un terrain

1 uarr Par exemple Charmille dryade (Dryad Arbor) alors que vous controcirclez Teacutefeirimage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) ou pendant la reacutesolution de la capaciteacute deDjinn aux souhaits (Djinn of Wishes)

CREacuteATURES

Pour partir en bataille vous aurez besoin dune armeacutee nest-ce pas Les creacuteatures sont lespermanents qui se battront pour vous et protegravegeront votre total de point de vie

Contents

1 Invoquer des creacuteatures2 Force et endurance3 Types de creacuteature4 Blesser des creacuteatures

Invoquer des creacuteatures

Un joueur ne peut lancer un sort de creacuteature que pendant sa phase principale alors que lapile est vide Certaines creacuteatures ont le flash qui signifie que vous pouvez les lancer agrave toutmoment ougrave vous avez la prioriteacute

Ceacutetait eacutecrit entoutes lettressur lesanciennescreacuteatures

Quand une creacuteature entre sur le champ de bataille ou change de controcircleur elle souffre de cequi est connu informellement sous le nom de mal dinvocation Une creacuteature affecteacutee par lemal dinvocation ne peut pas attaquer et ses capaciteacutes dont le coucirct contient le symbole nepeuvent ecirctre activeacutees Une creacuteature cesse de souffrir du mal dinvocation si vous la controcirclezde faccedilon continue depuis le deacutebut de votre tour le plus reacutecent

Certaine creacuteatures ont la ceacuteleacuteriteacute ce qui signifie quelles ne sont pas affecteacutees par le maldinvocation Les creacuteatures avec la ceacuteleacuteriteacute peuvent attaquer et sengager pour payer leurscapaciteacutes mecircme si vous venez de les invoquer

Force et endurance

Les creacuteatures sont le seul type de permanent agrave avoir une force et une endurance La forceest le nombre de blessures que cette creacuteature inflige lors dun combat lendurance est lenombre de blessures neacutecessaire pour la deacutetruire Les effets qui affectent la force etlendurance dune creacuteature sont tregraves nombreux dans Magic et sont soumis agrave des regraveglesspeacuteciales

Types de creacuteature

Les creacuteatures ont des sous-types Leur ligne de type contient toujours le mot creacuteature suivide deux points et de leurs sous-types de creacuteatures seacutepareacutes le mot et (eg Creacuteature vampire et clerc et allieacute) Les sous-types de creacuteature sont aussi appeleacutes types de creacuteatures

Blesser des creacuteatures

Les creacuteatures sont les seuls permanents qui peuvent attaquer et bloquer pendant la phase decombat Ce sont eacutegalement les seules avec les Planeswalkers et les joueurs agrave pouvoir subirdes blessures

Quand une creacuteature subit des blessures que ce soit pendant le combat ou par leffet dunsort ou dune capaciteacute ces blessures sont marqueacutees sur la creacuteature Elles demeurentmarqueacutees sur cette creacuteature jusquagrave la prochaine eacutetape de nettoyage agrave moins quelle nereacutegeacutenegravere

Si le total des blessures marqueacutees sur une creacuteature est supeacuterieur ou eacutegal agrave son endurance lacreacuteature a subi des blessures mortelles Dans ce cas elle est deacutetruite la prochaine fois quelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat sauf si elle a la capaciteacute indestructible Lareacutegeacuteneacuteration peut remplacer cette destruction

EacutePHEacuteMEgraveRES ET RITUELS

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels sont des sorts agrave usage unique Contrairement aux autres typesde sorts ils vont au cimetiegravere apregraves leur reacutesolution Ils ne peuvent jamais entrer sur le champde bataille

Contents

1 Capaciteacutes de sort2 Cartes doubles3 Eacutepheacutemegraveres

31 Interruptions et sources de mana4 Rituels

Capaciteacutes de sort

Les capaciteacutes de sort sont parmi les capaciteacutes les plus simples du jeu Ce sont toutsimplement les instructions agrave suivre lors de la reacutesolution dun sort deacutepheacutemegravere ou de rituelLa plupart des eacutepheacutemegraveres et des rituels nont que des capaciteacutes de sorts mais certains onteacutegalement des capaciteacutes statiques deacuteclencheacutees ou activeacutees

Exemple Certains eacutepheacutemegraveres et rituels par exemple Orage deacuteclairs (Lightning Storm) etDeacuteblayage (Clear) ont des capaciteacutes activeacutees Dautres comme Aneacuteantir les espoirs (DashHopes) et Agrave mon seul deacutesir (Minds Desire) ont des capaciteacutes deacuteclencheacutees Enfin certainssorts tels que Contreflux (Counterflux) et Torche selon Kaeligrvek (Kaerveks Torch) ont descapaciteacutes statiques

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels ne peuvent avoir de capaciteacutes de mana

Exemple Les Eacutepheacutemegraveres et les rituels qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve dun joueur le fontavec leurs capaciteacutes de sorts Messe noire (Dark Ritual) et Deacutemantegravelement (Deconstruct)sont deux exemples de tels sorts

Cartes doubles

Certains eacutepheacutemegraveres et rituels sont des cartes doubles sur lesquelles sont imprimeacutees deuxcartes cocircte-agrave-cocircte Les cartes doubles ont deux ensembles de caracteacuteristiques partout saufsur la pile ougrave le cocircteacute de la carte qui nest pas lanceacute est ignoreacute Lorsquun joueur lance unecarte double il doit tout dabord choisir quel cocircteacute de la carte il souhaite lancer

Exemple Un joueur peut choisir de lancer soit Feu (Fire) soit Glace (Ice)

Toutes les cartes doubles de lextension Le Labyrinthe du Dragon (comme Transformation Brucirclage (Turn Burn)) ont la fusion qui autorise leur proprieacutetaire agrave lancer les deux moitieacutesde la carte comme un sort unique mais seulement sil lance la carte depuis sa main Pour ce faireil faut payer les coucircts des deux sorts le sort fusionneacute a les capaciteacutes de sort des deux moitieacutes

Eacutepheacutemegraveres

Les eacutepheacutemegraveres sont des sorts quun joueur peut lancer agrave nimporte quel moment ougrave il a laprioriteacute Les autres types de sorts ne peuvent geacuteneacuteralement ecirctre lanceacutes que pendant la phaseprincipale alors que la pile est vide Les eacutepheacutemegraveres sont donc souvent des sorts reacuteactifs telsque ceux qui peuvent contrecarrer ou rediriger un autre sort sur la pile ou des sorts destineacutesagrave surprendre ladversaire pendant la phase de combat

Interruptions et sources de mana

Interruption et source de mana sont danciens types de cartes maintenant obsolegravetes Toutes lescartes de type interruption ou source de mana sont maintenant des eacutepheacutemegraveres

Exemple Vous pouvez voir dans cette vitrine des speacutecimens de cartes avec les types de cartesobsolegravetes

Rituels

Les rituels sont des sorts quun joueur ne peut lancer que pendant sa phase principale alorsque la pile est vide Gracircce agrave cette restriction de timing beaucoup de rituels ont des capaciteacutesqui seraient trop puissantes pour ecirctre imprimeacutees sur un sort deacutepheacutemegravere eacutequivalent Certains

deffets comme deacutetruire un terrain chercher une carte dans sa bibliothegraveque ou forcer unjoueur agrave deacutefausser une carte se trouvent principalement sur des rituels

Certaines capaciteacutes speacutecifient quelles ne peuvent ecirctre activeacutees que lorsque vous pourriez lancerun rituel Cela ne deacutepend nullement du fait davoir une carte de rituel en main ou decirctreautoriseacute agrave lancer un rituel Cette phrase est simplement une maniegravere concise de direNactivez cette capaciteacute que pendant votre phase principale alors que la pile est vide

Exemple La capaciteacute de Fouet dEacutereacutebos (Whip of Erebos) ne peut ecirctre activeacutee que lorsqueson controcircleur pourrait lancer un rituel Promptitude (Quicken) permet de lancer rituelpendant le tour dun adversaire mais pas dactiver le Fouet dEacutereacutebos

ENCHANTEMENTS

Les enchantements sont des permanents qui affectent leur environnement Un joueur nepeut lancer un sort denchantement que pendant sa phase principale alors que la pile estvide Lorsquun sort denchantement se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les enchantements peuvent avoir des sous-types Un de ces sous-types aura a des regraveglesspeacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Auras

Les auras sont des enchantements qui affectent un objet particulier le plus souvent unecreacuteature Toutes les auras ont une capaciteacute Enchanter lttypegt qui deacutecrit le genredobjets auquel laura peut-ecirctre attacheacutee Lobjet auquel est attacheacutee une aura est appeleacute lelttypegt enchanteacute par les capaciteacutes de laura

Exemple Lors du lancement de Manteau de dragon (Dragon Mantle) je cible unecreacuteature Agrave sa reacutesolution le Manteau de dragon entre sur le champ de bataie attacheacutee agrave lacreacuteature cibleacutee Agrave chaque fois que la capaciteacute activeacutee du Manteau se reacutesout ee veacuterifie agrave queecreacuteature le Manteau est attacheacute et lui donne +1 en force

Les auras sont les seuls sorts de permanents qui ont une cible Cette cible doit respecter lesconditions de leur mot-clef Enchanter En conseacutequence les sorts daura sont les seuls sortsde permanents qui peuvent ecirctre contrecarreacutes faute de cible leacutegale

Exemple Lorsque je lance Faveur divine (Divine Favor) je dois choisir une cible Si cettecible nest plus leacutegale agrave la reacutesolution de la Faveur ee sera contrecarreacutee par les regravegles Dans ce casee ira directement au cimetiegravere sans passer par le champ de bataie je ne gagnerai pas 3 pointsde vie

Une aura qui est attacheacutee agrave un objet qui nobeacuteit pas aux contraintes de sa capaciteacuteEnchanter ou qui nest attacheacutee agrave aucun objet est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire lorsque lon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Exemple Si Mutecaveau (Mutavault) est une creacuteature je peux lancer Rancœur(Rancor) en le ciblant puisque Rancœur est un sort daura avec Enchanter creacuteatureQuand Mutecaveau cesse decirctre une creacuteature agrave la fin du tour il ne peut plus ecirctre leacutegalementenchanteacute par cette aura Rancœur est donc mise au cimetiegravere pendant la eacutetape de nettoyage

Une aura peut avoir un controcircleur diffeacuterent de celui du permanent quelle enchante

Exemple Je controcircle une creacuteature que jai enchanteacutee avec Curiositeacute (Curiosity) Monadversaire prend le controcircle de ma creacuteature avec Menace (Threaten) Si cette creacuteatureminflige des blessures cest moi qui pourrai piocher pas mon adversaire car je reste lecontrocircleur de Curiositeacute

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Si une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee et que leffet qui la met sur lechamp de bataille ne speacutecifie pas agrave quel objet elle doit ecirctre attacheacutee son controcircleur choisitun objet qui satisfait les restrictions de sa capaciteacute Enchanter et laura entre sur le champde bataille attacheacutee agrave cet objet Par ce moyen une aura peut-ecirctre attacheacutee agrave un objet que lesort daura ne pourrait pas cibler mais pas agrave un objet que laura ne peut pas enchanter

Exemple Mon Controcircle magique (Control Magic) entre sur le champ de bataie sansavoir eacuteteacute lanceacute gracircce agrave Recteur de lacadeacutemie (Academy Rector) Je peux choisir delattacher au Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) de mon adversaire puisque je ne lecible pas Par contre je ne peux pas lattacher agrave Progeacutenitus (Progenitus) puisque saProtection contre tout empecircche Controcircle magique de lenchanter

Si une aura essaie dentrer sur le champ de bataille de cette faccedilon mais que son controcircleur nepeut pas choisir un objet agrave enchanter ou que cette aura essaie dentrer sur le champ debataille attacheacutee agrave un objet quelle ne peut enchanter elle reste dans la zone quelle occupeactuellement et ne bouge pas du tout

Exemple Jai une creacuteature non-enchanteacutee sur le champ de bataie et plusieurs auras aucimetiegravere dont un Diadegraveme du point du jour (Daybreak Coronet) Si je lance Rattachement(Retether) toutes les auras essaieront simultaneacutement daer du cimetiegravere sur le champ debataie Je dois choisir un objet leacutegal agrave enchanter pour chacune dentre ees Comme ma creacuteaturenest pas enchanteacutee au moment ougrave je fais le choix Diadegraveme du point du jour ne peut pasleacutegalement lui ecirctre attacheacute donc il reste dans mon cimetiegravere et ne se deacuteplace pas

Exemple Je peux lancer Finesse daura (Aura Finesse) en ciblant Preacutesence de Nyleacutea(Nyleas Presence) et Disciple de Nyleacutea (Nyleas Disciple) Cependant comme laPreacutesence de Nyleacutea ne peut pas ecirctre attacheacutee agrave une creacuteature Finesse daura ne pourra pas ladeacuteplacer

ARTEFACTS

Les artefacts sont des permanents Les artefacts nont pas de caracteacuteristiques particuliegravereslieacutees agrave leur type Beaucoup dartefacts nont pas de symboles de mana coloreacute dans leur coucirctde mana et sont donc des permanents incolores Cependant il ny a pas de relation stricteentre les artefacts et labsence de couleur il y a des artefacts coloreacutes et des permanentsincolores qui ne sont pas des artefacts

Exemple La ligne de type de Capsule de lexeacutecuteur (Executioners Capsule) contient lemot Artefact bien quee soit noire Cest un artefact

Eacutecrabouieur dUlamog (Ulamogs Crusher) est incolore mais sa ligne de type ne contientpas le mot Artefact Ce nest pas un artefact

Un joueur ne peut lancer un sort dartefact que pendant sa phase principale alors lorsque lapile est vide Lorsquun sort dartefact se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les artefacts peuvent avoir un ou plusieurs sous-types Ceux-ci sont toujours composeacutes dunsimple mot et apparaissent apregraves deux points (eg Artefact eacutequipement) Un de cessous-types eacutequipement a des regravegles speacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Eacutequipement

Les eacutequipements sont des artefacts qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave des creacuteatures Uneacutequipement qui est attacheacute de cette faccedilon eacutequipe la creacuteature qui est appeleacutee la creacuteatureeacutequipeacutee par les capaciteacutes de leacutequipement

Les eacutequipements ne peuvent ecirctre attacheacutes leacutegalement agrave un objet qui nest pas une creacuteatureQuand un eacutequipement entre sur le champ de bataille il nest pas attacheacute agrave une creacuteature agravemoins quun effet ne speacutecifie le contraire

La meacutethode usuelle pour eacutequiper une creacuteature est dutiliser sa capaciteacute eacutequipement Cettecapaciteacute ne peut cibler quune creacuteature que vous controcirclez et ne peut ecirctre activeacutee quelorsque vous pourriez lancer un rituel Si vous perdez le controcircle de la creacuteature cibleacutee entrelactivation de la capaciteacute deacutequipement et sa reacutesolution elle sera contrecarreacutee et

leacutequipement reste en place sil eacutequipait deacutejagrave une creacuteature il lui reste attacheacute Dautrescapaciteacutes peuvent aussi attacher un Eacutequipement agrave une creacuteature

Exemple Jactive la capaciteacute deacutequipement de mon Scinde-os (Bonesplitter) en ciblantmon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) En reacuteponse mon adversaire lance Acte dagressiviteacute(Act of Aggression) en ciblant mon Ours runegriffe Ee gagne le controcircle dOursRunegriffe Quand la capaciteacute de Scinde-os essaie de se reacutesoudre lOurs nest plus une cible leacutegaleLa capaciteacute est donc contrecarreacutee et Scinde-os reste en place

Une fois quun eacutequipement est attacheacute agrave une creacuteature ces permanents peuvent changer decontrocircleur sans que leacutequipement ne se deacutetache Gagner le controcircle dun Eacutequipement nedonne pas le controcircle de la creacuteature eacutequipeacutee pas plus que gagner le controcircle dune creacuteatureeacutequipeacutee ne donne le controcircle de leacutequipement qui lui est attacheacutee

Exemple Je controcircle un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) eacutequipeacute dune Scie dos (BoneSaw) Mon adversaire lance Vol eacutehonteacute (Blatant Thievery) en ciblant lOurs runegriffeLorsque Vol eacutehonteacute se reacutesout ee gagne le controcircle de lOurs mais pas celui de la Scie dos Cee-ci reste attacheacutee agrave lOurs jusquagrave ce que je puisse leacutequiper agrave une autre de mes creacuteatures (enrespectant les contraintes de timing donc probablement pas avant mon tour)

Inversement si ee cible la Scie avec Vol eacutehonteacute ee gagne le controcircle de leacutequipement mais pascelui de la creacuteature Ee peut utiliser la capaciteacute deacutequipement de la Scie dos pour lattacher agraveune de ses creacuteatures Jusque-lagrave la Scie reste attacheacutee agrave mon Ours

Si un eacutequipement eacutequipe un permanent illeacutegal ou non-existant il devient deacutetacheacute lorsquelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat Il reste sur le champ de bataille Cela se produit leplus souvent lorsque la creacuteature eacutequipeacutee quitte le champ de bataille mais des effets deprotection ou de changement de type peuvent empecirccher un permanent decirctre eacutequipeacute

Exemple Janime Nexus des encrimites (Inkmoth Nexus) et je leacutequipe de Blindagecracircnien (Cranial Plating) Jattaque avec le Nexus et passe le tour Pendant leacutetape denettoyage leffet de changement de type de Nexus des encrimites prend fin et Blindage craniensen deacutetache

Exemple Mon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) est eacutequipeacute dun Scinde-os(Bonesplitter) Je le cible avec Beacuteneacutediction de lapocirctre (Apostles Blessing) pour luidonner la protection contre les artefacts jusquagrave la fin du tour Le Scinde-os se deacutetache lorsque lonveacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Si un Eacutequipement devient une creacuteature (par exemple gracircce agrave Marche des Machines (Marchof the Machines) ou Tezzeret Agent de Bolas (Tezzeret Agent of Bolas)) il ne peutrien eacutequiper- y compris lui-mecircme - et se deacutetache immeacutediatement sil eacutetait attacheacute

PLANESWALKERS

Le type de carte Planeswalker a eacuteteacute ajouteacute au jeu pendant lextension Lorwyn avec deschangements de regravegles sur les blessures quelles soient infligeacutees par des sorts ou durant laphase de combat Les regravegles qui reacutegissent ce type de carte comprennent deux effets deremplacement implicites Pour autant ce sont des effets de remplacements normaux quiinteacuteragissent normalement avec les autres effets de ce type

Un joueur ne peut lancer un sort de Planeswalker que pendant sa phase principale alors quela pile est vide Lorsquun sort de Planeswalker se reacutesout il entre sur le champ de batailleavec autant de marqueurs loyauteacute quindiqueacute dans le coin infeacuterieur droit de la carte (cest lepremier effet de remplacement implicite)

La loyauteacute est une caracteacuteristique que seuls les Planeswalkers possegravedent naturellement UnPlaneswalker sur le champ de bataille a une loyauteacute eacutegale au nombre de marqueurs loyauteacutequil a une carte de Planeswalker dans une autre zone a une loyauteacute eacutegale agrave la valeurimprimeacutee dans son coin infeacuterieur droit La loyauteacute dun Planeswalker peut changer dediffeacuterentes faccedilons activer lune de ses capaciteacutes de loyauteacute lui infliger des blessures oumanipuler directement les marqueurs

Contents

1 Capaciteacute de loyauteacute2 Combattre les Planeswalkers3 Desseins aux marqueurs4 Emblegravemes

Capaciteacute de loyauteacute

La faccedilon naturelle de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est dactiver lune de sescapaciteacutes de loyauteacute Ces capaciteacutes activeacutees se reconnaissent agrave leur coucirct qui est un nombrepositif neacutegatif ou nul dans un symbole de loyauteacute Chaque Planeswalker a plusieurscapaciteacutes de loyauteacute qui occupent lessentiel de leur encadreacute de texte

Les capaciteacutes de loyauteacute suivent des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute dun permanent[1] que lorsquil pourrait lancer un rituel mais seulement

si aucune capaciteacute de loyauteacute de ce permanent na eacuteteacute activeacutee ce tour-ci

Pour payer le coucirct dune capaciteacute de loyauteacute il faut ajouter ou retirer au Planeswalker lenombre de marqueurs loyauteacute indiqueacute Si un Planeswalker na pas assez de marqueurs loyauteacuteagrave retirer il est impossible dactiver cette capaciteacute

Exemple Si je lance Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) pendant montour il entrera sur le champ de bataie avec 3 marqueurs loyauteacute Comme je reccedilois la prioriteacuteapregraves la reacutesolution dun sort je peux immeacutediatement activer une de ses trois premiegraveres capaciteacutesen payant le coucirct dajouter ou de retirer le nombre de marqueurs indiqueacute agrave cocircteacute de la capaciteacute Jene peux pas activer la derniegravere capaciteacute puisque je ne peux pas lui retirer 12 marqueurs loyauteacute

Si jactive la premiegravere capaciteacute la loyauteacute de Jace deviendra 5 si jactive la deuxiegraveme eerestera agrave 3 enfin si jactive la troisiegraveme capaciteacute sa loyauteacute passera agrave 2

Combattre les Planeswalkers

Un autre moyen de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est de lui infliger des blessuresQuand un Planeswalker reccediloit des blessures il perd autant de marqueurs loyauteacute que lenombre de blessures quil reccediloit Tout comme les joueurs les Planeswalkers peuvent ecirctreblesseacutes par des creacuteatures ou par des sorts

Les Planeswalkers peuvent ecirctre attaqueacutes Quand un joueur doit deacuteclarer ses creacuteaturesattaquantes et que le joueur deacutefenseur controcircle au moins un Planeswalker le joueurattaquant doit deacutecider pour chaque creacuteature si elle attaque ladversaire ou lun desPlaneswalkers quil controcircle

Si une creacuteature qui attaque un Planeswalker nest pas bloqueacutee elle lui inflige des blessures decombat pendant leacutetape de blessures de combat Pour chaque blessure infligeacutee lePlaneswalker perd lun de ses marqueurs loyauteacute

Exemple Si jattaque Chandra meneuse de flammes (Chandra Flamecaer) qui a 4marqueurs loyauteacute avec un Reforgeur de matiegravere (Matter Reshaper) et que mon adversairene bloque pas le Reforgeur de matiegravere inflige 3 blessures agrave Chandra meneuse de flammes ce quilui retire 3 marqueurs loyauteacute Apregraves le combat il lui reste 1 marqueur loyauteacute

Les Planeswalker peuvent aussi recevoir des blessures non-combat Il est impossible decibler un Planeswalker avec un sort qui inflige des blessures agrave un joueur[2] mais si une sourcecontrocircleacutee par un joueur devrait infliger des blessures agrave un de ses adversaires le premier peutchoisir dinfliger ces blessures agrave un Planeswalker controcircleacute par le second agrave la place (cest lesecond effet de remplacement implicite dont nous parlions dans lintroduction)

Le choix de rediriger les blessures revient au controcircleur de la source des blessures et cequelle que soit la nature de ces blessures non-combat qursquoil sagisse dun sort qui cible unjoueur dun effet qui inflige des blessures agrave tous les adversaires ou dune capaciteacute decreacuteature nimporte quelles blessures non-combat peuvent ecirctre redirigeacutees vers unPlaneswalker

Exemple Je lance Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui controcircleLiliana du voile (Liliana of the Veil) avec 1 marqueur loyauteacute Agrave la reacutesolution de Foudre jepeux rediriger les 3 blessures vers Liliana du Voile ce qui lui retire son dernier marqueurloyauteacute Je ne peux pas choisir de partager les blessures de la Foudre en infligeant par exemple 1blessure agrave Liliana et deux agrave mon adversaire

Un joueur ne peut rediriger que les blessures qui sont infligeacutees agrave un adversaire vers unPlaneswalker controcircleacute par le mecircme adversaire il ne peut pas rediriger des blessures quunsort quil controcircle devrait lui infliger agrave lui-mecircme vers un de ses Planeswalkers

Exemple Je controcircle Garruk lImplacable (Garruk Relentless) qui a 3 marqueursloyauteacute tandis que mon adversaire controcircle Sorin visiteur solennel (Sorin SolemnVisitor) qui a deux marqueurs loyauteacute Je lance Tremblement de terre (Earthquake) avecX eacutegal agrave 2 Je ne peux pas rediriger les blessures que minflige Tremblement de terre vers GarruklImplacable puisque cest moi qui controcircle Garruk En revanche je peux rediriger les blessuresquinflige Tremblement de terre agrave mon adversaire vers Sorin

Desseins aux marqueurs

La derniegravere faccedilon dinteragir avec la loyauteacute dun Planeswalker est dutiliser un effet quimanipule directement les marqueurs Par exemple on peut prolifeacuterer les marqueurs loyauteacutedun Planeswalker ou les retirer avec la capaciteacute de Sortimage vampire (VampireHexmage)

Si la loyauteacute dun Planeswalker est 0 il est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire commeaction baseacutee sur un eacutetat

Exemple Si je controcircle une Sortimage vampire (Vampire Hexmage) et que monadversaire controcircle Nicol Bolas planeswalker (Nicol Bolas Planeswalker) je peuxactiver la capaciteacute du Sortimage vampire pour retirer tous les marqueurs loyauteacute de NicolBolas planeswalker ce qui revient agrave le tuer

Les Planeswalkers ont des sous-types et ils sont soumis agrave une regravegle similaire agrave la regravegle desleacutegendes appeleacutee regravegle duniciteacute des Planeswalkers Les sous-types de Planeswalkers sont toujoursun unique mot et sont eacutecris apregraves deux points Planeswalker Jace Si un joueur controcircledeux Planeswalkers ou plus qui partagent un type de Planeswalker ce joueur choisit lundentre eux et les autres sont mis dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Je controcircle Jace architecte des penseacutees (Jace Architect of Thought) etjactive sa deuxiegraveme capaciteacute sans reacuteduire sa loyauteacute agrave 0 Apregraves la reacutesolution de cette capaciteacute jelance Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) Quand ce sort se reacutesout je controcircledeux Planeswalkers avec le sous-type Jace donc je dois en choisir un et mettre lautre aucimetiegravere Si je garde lexpert en meacutemoire je peux activer une de ses capaciteacutes de loyauteacute ce tour-ci puisquil ne sagit pas du mecircme permanent que larchitecte des penseacutees que jai utiliseacute plus tocirct

Emblegravemes

Certaines capaciteacutes de Planeswalkers ont un effet durable sur la partie en creacuteant un emblegravemedans la zone de commandement On peut voir ces emblegravemes comme des sortsdenchantements lanceacutes par un Planeswalker mais ce ne sont pas des permanents Ils nepeuvent pas ecirctre deacutetruits et aucune carte existante ninteragit avec eux Les emblegravemes nontpas de caracteacuteristiques agrave lexception des capaciteacutes deacutefinies par leffet qui les a creacuteeacutes

1 uarr Parfois des permanents non-Planeswalker peuvent reacutecupeacuterer des capaciteacutes deloyauteacute par exemple si un Kraj expeacuterimental (Experiment Kraj) rencontre unSarkhan le languedragon (Sarkhan the Dragonspeaker) animeacute avec un marqueur+1+1

2 uarr Certains sorts tels que Engloutir dans les flammes (Devour in Flames) infligentdes blessures directement agrave un Planeswalker

LES REgraveGLES DOR

Comme tous les jeux Magic a ses propres regravegles mais certaines regravegles sont plus importantesque les autres Ces regravegles qui sont les fondements de Magic sont tregraves importantes agrave saisir

Contents

1 Les cartes lemportent sur les regravegles2 Ne peut pas est plus fort que peut3 Limpossible est ignoreacute4 Joueur actif puis joueur non-actif

Les cartes lemportent sur les regravegles

Quand le texte dune carte contredit directement les regravegles la carte a raison La carte neremplace que la regravegle qui sapplique agrave cette situation speacutecifique La seule exception est quunjoueur peut conceacuteder la partie agrave nimporte quel moment

Exemple Sphinx de licircle de Jwar (Sphinx of Jwar Isle) a une capaciteacute statique quitautorise agrave regarder la carte du dessus de ta bibliothegraveque mecircme si les regravegles disent que labibliothegraveque est une zone cacheacutee ougrave toutes les cartes doivent rester face cacheacutee et ougrave personne nedoit les voir

Exemple Apregraves quun adversaire ait lanceacute une Saisie des penseacutees (Thoughtseize) unjoueur reacutealise quen laissant le sort se reacutesoudre complegravetement il va devoir reacuteveacuteler dimportantesinformations strateacutegiques qui pourront ecirctre utiliseacutees dans les parties suivantes Si la partie encours est perdue davance il peut conceacuteder pour arrecircter la reacutesolution du sort et ne pas reacuteveacuteler cesinformations

Ne peut pas est plus fort que peut

Quand une regravegle ou un effet dit que quelque chose peut arriver et un autre effet dit quil nepeut pas alors leffet ne peut pas lemporte

Exemple Si Exploration est sur le champ de bataie sous ton controcircle et que tonadversaire lance Blessure de la terre (Turf Wound) sur toi tu ne peux pas jouer de terrain

Ajouter des capaciteacutes agrave des objets et retirer des capaciteacutes agrave des objets ne suit pas cette regraveglePour cette cateacutegorie deffets le dernier effet agrave secirctre reacutesolu eacutecrase le preacuteceacutedent

Exemple Si une creacuteature est cibleacutee par Saut (Jump) que Saut se reacutesoud et quee estensuite cibleacutee par la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) qui reacutesoud lacreacuteature na pas le vol

Inversement si la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) se reacutesoud puisque Saut (Jump) se reacutesoud la creacuteature a le vol

Limpossible est ignoreacute

Si une instruction demande agrave joueur de reacutealiser une action impossible cette instruction estignoreacutee Parfois la carte va deacutecrire des conseacutequences speacutecifiques pour cela si elle ne le faitpas il ny a simplement pas deffet

Exemple Variole (Smapox) demande aux deux joueurs de sacrifier un terrain sacrifierune creacuteature et deacutefausser une carte Si un joueur ne controcircle pas de creacuteature cette instruction estimpossible pour lui ee est donc ignoreacutee le joueur va simplement sacrifier un terrain etdeacutefausser une carte Vu quil ny a pas de conseacutequences speacutecifiques deacutecrite sur la carte pour ne pasavoir sacrifieacute de creacuteature rien de plus ne se passe si un joueur nen controcircle pas

En revanche si un Lige de la fosse (Lord of the Pit) me demande de sacrifier une autrecreacuteature mais que je nen controcircle pas cette partie de leffet est ignoreacute mais une conseacutequence estspeacutecifieacutee le Deacutemon tout puissant va minfliger 7 blessures

Joueur actif puis joueur non-actif

Parfois plusieurs joueurs ont besoin de faire un choix ou de reacutealiser une action en mecircmetemps Dans ce cas le joueur actif (dont cest le tour) fait ses choix ou ses actions puislautre joueur fait de mecircme [1] Puis les actions arrivent simultaneacutement Cette regravegle estconnue sous le nom active player non-active player order ou APNAP

Si un effet demande agrave chaque joueur de choisir une carte dans une zone cacheacutee comme samain ou sa bibliothegraveque ces cartes restent face cacheacutee lorsqursquoelles sont choisies Enrevanche chaque joueur doit clairement indiquer quelle carte face cacheacutee il choisit

Exemple La premiegravere capaciteacute de Liliana du voile (Liliana of the Veil) force les deuxjoueurs agrave se deacutefausser dune carte Comme deacutefausser une carte implique de choisir une carte de lamain (zone cacheacutee) le joueur actif choisit une carte en premier et la met de cocircteacute face cacheacutee pourquee soit clairement identifiable Puis le joueur non-actif fait de mecircme Enfin les deux joueursmettent simultaneacutement les cartes choisies dans leurs cimetiegraveres

Par contre si le choix se fait sur des objets en zone publique le joueur non-actif fera sonchoix apregraves avoir connaissance du choix du joueur actif

Exemple Eacutechange sanglant (Barter in Blood) demande agrave chaque joueur de sacrifier deuxcreacuteature Si les deux joueurs controcirclent des creacuteatures le joueur actif va choisir ses creacuteatures agravesacrifier en premier puis le joueur non-actif (en connaissant le choix de lautre joueur) va choisirces creacuteatures Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix toutes les creacuteatures choisies sontsacrifieacutees simultaneacutement

1 uarr Sil y a plus de deux joueurs dans la partie les joueur actif fait ses choix en premierpuis les joueurs font leurs choix dans lordre du tour

Table desmatiegraveres

1 Zones de jeu2 Phases et eacutetapes3 Sur la pile

STRUCTURE DU JEU

Cette section repose sur les fondations creacuteeacutees dans les sectionspreacuteceacutedentes montrant ce quest Magic au final lancer dessorts et attaquer avec des creacuteatures Apregraves avoir lu cette sectionvous serez probablement capable de jouer rapidement unepartie de Portal - une version simplifieacutee de Magic qui eacutetaitsenseacutee introduire les nouveaux joueurs agrave Dominaria en utilisantun peu plus que des rituels et des creacuteatures vanilla quientraicircnent un jeu ennuyeux[1]

La vie eacutetait plus simple agraveleacutepoque

Nous allons commencer par une description des zones de jeu les endroits aux nomssavoureux ougrave nous placcedilons nos cartes Puis nous discuterons de la faccedilon dont est articuleacute untour en phases et eacutetapes et de ce qui peut et ne peut pas ecirctre fait dans chacune dentreelles cela inclura une dissection de la phase de combat probablement la phase la plusstrateacutegique dans le Magic moderne[2]

Nous nous inteacuteresserons ensuite sur lautre pilier du jeu jouer contrecarrer reacutesoudre etcomment samuser avec les sorts et les capaciteacutes

1 uarr Sans surprise ils lont arrecircteacute What were they thinking2 uarr Vous avez peut-ecirctre entendu des joueurs se lamenter de la monteacutee en puissance

introduite par Wizard pour atteindre ce but Neacutecoutez pas Vous vous rendrez comptequil sagit la plupart du temps de joueurs vieux-jeu qui veacutenegraverent le temps ougrave il eacutetaitconsideacutereacute socialement acceptable voir mecircme cool de volontairement empecirccher sonadversaire de jouer et qui postent de longues complaintes sur la mort du bleu Mais jedigresse deacutefinitivement

ZONES DE JEU

Les zones sont des aires virtuelles utiliseacutees dans chaque partie de Magic Chaque objet dechaque partie appartient agrave une zone Les objets peuvent changer de zones pendant unepartie agrave cause des regravegles du jeu des regravegles de lobjet de sorts coucircts ou capaciteacutes Les zonessont sans ordre particulier

La bibliothegravequeLa mainLa pileLe champ de batailleLe cimetiegravereLexilLa zone de commandement(Certains vieux joueurs connaissent la zone de mise mais elle est obsolegravete)

Certaines zones sont accessibles agrave un nombre limiteacute de joueurs voire aucun joueur (labibliothegraveque et la main - connues comme des zones cacheacutees) Les autres zones sontaccessibles agrave tous les joueurs (toutes les zones en dehors de la bibliothegraveque et de la main -appeleacutees zones publiques)

Les bibliothegraveques cimetiegraveres et mains sont des zones seacutepareacutees pour chaque joueur tandisque les autres sont partageacutees Lordre des objets dans la bibliothegraveque les cimetiegraveres et lapile ne peut pas ecirctre changeacute sauf si quelque chose vous demande de le faire Les cartes endehors de la partie nont pas de zone de mecircme que la reacuteserve nest pas une zone (les cartesdans la reacuteserve sont en dehors de la partie)

Contents

1 Bibliothegraveque11 Pioche12 Meacutelanger

2 Main21 Deacutefausser

3 Champ de bataille31 Deacutetruire32 Sacrifice33 Meurt

4 Cimetiegravere5 Pile

51 La pile et les pancakes6 Exil

61 Exiler face cacheacutee7 Commandement

Bibliothegraveque

Au deacutebut de chaque partie de Magic votre jeu est meacutelangeacute (habituellement par vous etparfois par votre adversaire eacutegalement) et cela devient votre bibliothegraveque Agrave partir de cepoint vous deacuteterminez lordre de jeu et faites vos mulligans La bibliothegraveque est cacheacutee agravetous les joueurs et lordre des cartes la composant est statique agrave moins quun effet vousdemande autrement Le nombre de cartes preacutesentes dans une bibliothegraveque est uneinformation disponible pour chaque joueur

Pioche

Piocher une carte consiste agrave mettre la carte du dessus de sa bibliothegraveque dans sa mainGeacuteneacuteralement vous faites cela au deacutebut de votre eacutetape de pioche ou quand un sort ou unecapaciteacute vous demande de le faire (Divination et Mine rugissante (Howling Mine) sontdeux exemples) Piocher est une action mot-cleacute cela veut dire quune action qui vousdemande de mettre une carte du dessus de sa bibliothegraveque dans votre main ne vous demandepas de piocher

Exemple Agrave la fois la deuxiegraveme capaciteacute de Jace architecte des penseacutees (Jace Architect ofThought) et la premiegravere de Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) font que descartes de votre bibliothegraveque vont de votre bibliothegraveque dans votre main Mais uniquement lacapaciteacute de Jace expert en meacutemoire utilise laction mot-cleacute piochez cest donc la seule agravedeacuteclencher la capaciteacute de Chimegravere de lhorizon (Horizon Chimera)

Meacutelanger

Meacutelanger est rendre aleacuteatoire une zone ou une pile de cartes (quasiment toujours labibliothegraveque) dans le but quaucun joueur ne connaisse lordre des cartes Des sorts ou descapaciteacutes peuvent vous demander de meacutelanger (Preacutecepteur deacutemoniaque (Diabolic Tutor)par exemple) Un meacutelange a aussi lieu au deacutebut de chaque partie

Main

La main est une zone ougrave les cartes vont quand elles sont piocheacutees ou deacuteplaceacutees ici par uneffet Chaque joueur a sa propre main Chaque joueur peut connaitre le nombre de cartesdans la main dun autre joueur mais il connait uniquement le contenu de sa propre mainsauf si un sort ou une capaciteacute comme Contrainte (Duress) lui autorise autrement Lesjoueurs peuvent changer lordre des cartes dans leur main

Deacutefausser

Deacutefausser est une action mot-cleacute Deacutefausser consiste agrave mettre une carte de la main dunjoueur dans son cimetiegravere Les cartes deacutefausseacutees sont geacuteneacuteralement choisies par le joueur sedeacutefaussant mais des effets peuvent speacutecifier autrement (Hymn to Tourach et Contrainte(Duress) changent toutes les deux qui choisit les cartes qui seront deacutefausseacutees)

Champ de bataille

De maniegravere geacuteneacuterale lespace entre les deux joueurs est le champ de bataille Les cartes surle champ de bataille sont des permanents et les permanents nexistent que sur le champ debataille Les permanents controcircleacutes par un joueur sont geacuteneacuteralement proche de ce joueur

Note Le champ de bataie eacutetait appeleacute la zone de jeu jusquagrave Magic 2010 Ce nom na jamais eacuteteacuteutiliseacute de tee maniegravere sur les cartes mais les permanents entraient en jeu et quittaient le jeu ce qui

causait un peu de confusion vu que les sorts eacutetaient joueacutes plutocirct que lanceacutes Afin de retirerlambiguiumlteacute autour du mot jeu cette zone a eacuteteacute renommeacutee et de nombreuses cartes reacuteeacutecrites

Deacutetruire

Deacutetruire est une action mot-cleacute Une destruction se produit quand un sort ou une capaciteacuteutilise explicitement le mot deacutetruisez ou quand les actions baseacutees sur un eacutetat tuent unecreacuteature avec des blessures leacutetales et cela se traduit par le deacuteplacement du permanentdeacutetruit dans le cimetiegravere Tout autre chose qui va dans le cimetiegravere par un autre moyen napas eacuteteacute deacutetruit La reacutegeacuteneacuteration peut sauver une creacuteature de la destruction mais pas desautres moyens la mettant dans le cimetiegravere

Exemple Lame du destin (Doom Blade) et Deacutepuration planaire (Planar Cleansing)utilisent le mot deacutetruisez donc un Toucher reacuteparateur (Mending Touch) peut ecirctre utiliseacutepour sauver une creacuteature de lune dees Au contraire si une creacuteature meurt parce que Fleacuteaubiliaire (Bile Blight) abaisse son endurance en dessous de 0 ou agrave cause de la regravegle desleacutegendes Toucher reacuteparateur (Mending Touch) ne peut pas la sauver

Sacrifice

Sacrifice est une action mot-cleacute Pour sacrifier un permanent son controcircleur le deacuteplace duchamp de bataille vers son cimetiegravere Seul le controcircleur dun permanent peut sacrifier cepermanent Gniarde de sang (Blood Bairn) et le cocircteacute Distant de Lointain Distant (Far Away) sont des cartes qui demandent de sacrifier

Exemple Mon adversaire copie son Titan morceleur (Sundering Titan) avec Kiki-Jikibrise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) et mattaque avec le jeton mais jen prends lecontrocircle avec mes Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Agrave la fin du tour la capaciteacutedeacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par Kiki-Jiki brise-miroir demande agrave mon adversaire de sacrifier lejeton mais vu quil ne le controcircle pas agrave ce moment il ne peut pas Le jeton reste donc sur lechamp de bataie

Meurt

Un permanent meurt quand il est deacuteplaceacute du champ de bataille au cimetiegravere Ce verbe nestutiliseacute que pour les creacuteatures et on dit quune creacuteature meurt quelle que soit la faccedilon dont

elle finit dans le cimetiegravere

Exemple Kokusho leacutetoile du soir (Kokusho the Evening Star) possegravede une capaciteacute quise deacuteclenche quand il meurt Cette capaciteacute va se deacuteclencher si Kokusho meurt au combat sil estdeacutetruit par Terminaison (Terminate) cibleacute par Dislocation (Dismember) sacrifieacute pour ladeuxiegraveme capaciteacute de Liliana of the Veil (Liliana du voile) ou placeacute dans le cimetiegravere agrave causede la regravegle des leacutegendes

Cimetiegravere

Le cimetiegravere est lendroit ougrave finissent tous les objets deacutefausseacutes deacutetruits contrecarreacutes etsacrifieacutes (et aussi la plupart des sorts qui se reacutesolvent) Des cartes peuvent y atterrirdirectement par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Lordre des cartes dans lecimetiegravere ne peut pas ecirctre changeacute car certaines cartes y font attention mais les regravegles detournoi autorisent les joueurs agrave ne pas prendre en compte cette regravegle dans les formats ougraveaucune de ces cartes nest leacutegale - cest agrave dire les formats interdisant les cartes d EacutepopeacuteedUrza et plus anciennes Tous les cimetiegraveres sont vides au deacutebut de la partie

Pile

La pile est la zone ougrave vont les capaciteacutes deacuteclencheacutees les capaciteacutes activeacutees et les sorts lanceacutesIls y restent jusquagrave ce quils soient contrecarreacutes quils se reacutesolvent ou quils soient deacuteplaceacutesailleurs par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Les choses suivantes ne vont pas enpile

Les capaciteacutes statiques ne vont pas en pile Par exemple prenons lArcheacutetype delimagination (Archetype of Imagination) sa capaciteacute ne se deacuteclenche paspersonne ne peut lactiver elle est juste lagraveLes capaciteacutes de mana ne vont pas en pile Par exemple Nykthos reliquaire de Nyx(Nykthos Shrine to Nyx) a deux capaciteacutes de mana si jactive la deuxiegravemepersonne ne peut tuer une de mes creacuteature en reacuteponse pour reacuteduire ma deacutevotion afinque jaie moins de manaLes actions speacuteciales ne vont pas en pile Le meilleur exemple daction speacuteciale est dejouer un terrain une fois que vous avez vu mon Sanctuaire sous les eacutetoiles (StarlitSanctum) vous ne pouvez pas tuer mon Clerc en reacuteponse

Les actions obligatoires du tour ne vont pas en pile Le meilleur exemple dactionobligatoire du tour est de piocher une carte au deacutebut de leacutetape de piocheLes actions baseacutees sur un eacutetat ne vont pas en pileUne concession ne va pas en pile

La pile et les pancakes

Vous pouvez imaginer la pile comme une pile de pancakes

La pile Pancakes

La pile est dernier arriveacute premier sortiLes pancakes ne peuvent ecirctre mis quen hautde la pile et vous mangez vos pancakes encommenccedilant par celui den haut

Le controcircleur dun sort est le joueur qui lelance le controcircleur dune capaciteacute est lecontrocircleur de sa source

Votre pancake est celui qui vous a eacuteteacute donneacuteque vous avez fait ou que vous avez acheteacute

Toutes les caracteacuteristiques dun objet sur lapile sont soit deacutefinies par le sort que vousavez lanceacute ou lobjet qui la creacuteeacute

Le goucirct dun pancake deacutepend des ingreacutedientsque vous avez utiliseacutes pour le faire

Si la pile est vide le tour ou la phase setermine

Si il ny a plus de pancake le repas est fini

Si deux capaciteacutes deacuteclencheacutees ou plus attendent daller en pile le joueur actif (le joueur dontcest le tour) met toutes ses capaciteacutes en pile dans lordre de son choix puis lautre jouer metles siennes en pile dans lordre de son choix

Exemple Je controcircle un Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et monadversaire controcircle un Fourbes de cuisine (Kitchen Finks) Aucune des creacuteatures na demarqueur sur ee Je lance Retombeacutees volcaniques (Volcanic Faout) donc les deux creacuteaturesmeurent et persistent pour revenir sur le champ de bataie Puis-je tuer le Fourbes de cuisineavec les blessures du Bonnet-rouge meurtrier

Cela deacutepend de qui est le joueur dont cest le tour Si cest mon tour la persistance de monBonnet-rouge meurtrier va aer en pile en premier suivie de cee du Fourbes de cuisine LeFourbes de cuisine va revenir mon adversaire va gagner 2 points de vie puis mon Bonnet-rougemeurtrier va revenir et il va pouvoir cibler le Fourbes de cuisine avec sa capaciteacute Si cest le tourde mon adversaire la persistance du Fourbes de cuisine va aer en pile en premier suivi par ceedu Bonnet-rouge meurtrier Le Bonnet-rouge meurtrier va donc revenir en premier il vainfliger des blessures agrave quelque chose - mais pas au Fourbes de cuisine vu quil est toujours dansle cimetiegravere agrave ce moment lagrave - puis le Fourbes de cuisine va revenir

Si tous les joueurs passent la prioriteacute successivement (cela veut dire que personne ne faitaucune action) alors lobjet en haut de la pile se reacutesout Cela sera discuteacute en deacutetail quandnous parlerons de prioriteacute

Exemple Je lance Divination en mon adversaire lance Dissoudre (Dissolve) en reacuteponseAucun de nous ne veux rien ajouter de plus agrave la pile donc lobjet en haut de la pile se reacutesout Dissoudre contrecarre Divination Je passe la prioriteacute sans rien faire mon adversaire fait demecircme la phase en cours se termine

Exil

La zone dexil est une zone partageacutee ougrave les objets sont retenus Cette zone a deux utiliteacutesprincipales

Certains anti-becirctes (comme Chemin vers lexil (Path to Exile) and Retour au pays(Swords to Plowshares)) lutilisent pour tuer une creacuteature et ecirctre sucircr quelle restemorte plutocirct quelle subisse une Reacuteanimation (Reanimate)Certains effets (comme ceux dAnge de la restauration (Restoration Angel) Lumiegraverede bannissement (Banishing Light) et Glissement astral (Astral Slide)) utilisentlexil pour stocker temporairement des objets en dehors du champ de bataille surlequel ils reviendront plus tard

Lordre dans cette zone na pas dimportance et les joueurs sont encourageacutes agrave faire unedistinction entre les cartes qui pourront revenir et celles qui sont exileacutees pour de bon

Note Les vieux joueurs peuvent se souvenir de la phrase retirez de la partie Cette phrase a eacuteteacuteradieacutee de tous les textes Oracle et remplaceacutee par exiler Cette zone eacutetait appeleacutee zone retireacutee de lapartie et est maintenant appeleacutee zone dexil Cela a eacuteteacute modifieacute avec la mise agrave jour des regravegles de M10Notez quavant cette mise agrave jour Souhait ruseacute (Cunning Wish) et ses conegraveres pouvaient reacutecupeacutererdes cartes retireacutees de la partie mais ce nest plus possible depuis lintroduction de la zone dexil Maintenant ils ne peuvent acceacuteder quaux cartes de la reacuteserve

Exiler face cacheacutee

Par deacutefaut les objets sont exileacutes face visible pour que chaque joueur puisse voir les cartesQuand une carte est exileacutee face cacheacutee parfois leffet qui lexil speacutecifie qui a le droit deregarder la carte Ce joueur a la possibiliteacute de regarder la carte aussi longtemps quelle resteexileacutee mecircme si il perd le controcircle du permanent qui la exileacutee

Exemple La Courtiegravere de la ruee du Poison (Bane Aey Broker) a une capaciteacute quivous autorise agrave piocher puis exiler une carte face cacheacutee Puis ee a une autre capaciteacute qui vousautorise agrave regarder les cartes exileacutees Mecircme si la Courtiegravere de la ruee du Poison quitte le champde bataie vous pouvez toujours regarder les cartes quee a exileacutees car il y a eu un moment dansle passeacute ou un effet vous y a autoriseacute

Commandement

La zone de commandement est une zone dans laquelle des objets speacuteciaux peuvent avoir uneffet sur la partie Elle est aussi utiliseacutee par des variantes du jeu pour placer des cartesspeacuteciales Les choses qui existent en zone de commandement sont

Les emblegravemes comme celui creacuteeacute par la derniegravere capaciteacute dElspeth championne duSoleil (Elspeth Suns Champion) Les emblegravemes sont creacuteeacutes dans la zone decommandement et y restent jusquagrave la fin de la partie Notez que les emblegravemes ne sontpas des permanents et il ny a actuellement aucun moyen de deacutetruire un emblegraveme oudinteragir avec dune faccedilon ou dune autreLes Geacuteneacuteraux Dans la variante Commander une unique creacuteature leacutegendaire est misedans cette zone au deacutebut de la partie Certains de ceux-ci ont des capaciteacutes qui peuventse deacuteclencher ou sactiver depuis cette zoneLes Plans utiliseacutes dans la variante Planechase

Les Scheacutemas utiliseacutes dans la variante Archenemy

PHASES ET EacuteTAPES

Dans cette section nous analysons le deacutecoupage dun tour comment le jeu avance pendantun tour et les caracteacuteristiques de chaque phase et eacutetape

Chaque tour consiste en cinq phases

Phase de deacutebut

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Agrave lexception des deux phases principales chaque phase est deacutecoupeacutee en plusieurs eacutetapes

Phase de deacutebut

Eacutetape de deacutegagement

Eacutetape dentretien

Eacutetape de pioche

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combatEacutetape de deacuteclaration desattaquantsEacutetape de deacuteclaration desbloqueursEacutetape des blessures de combatEacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tourEacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

En dehors du nom il ny a aucune diffeacuterence entre une phase et une eacutetape Les deuxfonctionnent de la mecircme faccedilon [1]

Agrave lexception des eacutetapes de deacutegagement et de nettoyage les joueurs reccediloivent la prioriteacutedans chaque eacutetape Une phase ou eacutetape se termine lorsque deux joueurs passentsuccessivement la prioriteacute et quand la pile est vide Avoir uniquement la pile devenant videne suffit pas agrave avancer dans une nouvelle phase ou eacutetape Ce sera discuteacute en deacutetail dans lechapitre Timing et prioriteacute

Quand une phase ou une eacutetape se termine la reacuteserve de mana se vide et chaque mana nonutiliseacute disparait

Exemple Jattaque avec Radha heacuteritiegravere de Keld (Radha Heir to Keld) Sa capaciteacutedeacuteclencheacutee ajoute agrave ma reacuteserve de mana Je ne peux utiliser ce mana que pendant leacutetape dedeacuteclaration des attaquants par exemple pour jouer Sang calcinant (Searing Blood) pour tuerun potentiel bloqueur Par contre si mon adversaire bloque Radha avec Charmeur leacutetal (DeathCharmer) Je ne pourrais pas utiliser ce mana pour payer et preacutevenir la perte de point devie vu que pendant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs ma reacuteserve de mana a deacutejagrave eacuteteacute videacutee

Actions obligatoires du tour

Au fur et agrave mesure que le jeu progresse au travers dun tour certaines eacutetapes demandent auxjoueurs de reacutealiser des actions speacutecifiques Ces actions sont appeleacutees des actionsobligatoires du tour Les actions obligatoires dun tour nutilisent pas la pile et on ne peutdonc y reacutepondre Dans ces eacutetapes les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute quune fois ces actionsobligatoires du tour reacutealiseacutees

Voici la liste des actions obligatoires du tour et du moment ougrave elles arrivent

Phase de deacutebut Eacutetape de deacutegagement Le joueur actif deacutegage ces

permanentsEacutetape dentretien

Eacutetape de pioche Le joueur actif piocheune carte

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combat

Eacutetape de deacuteclaration desattaquants

Le joueur actif choisit lescreacuteatures avec lesquellesil attaque

Eacutetape de deacuteclaration desbloqueurs

Le joueur non-actifchoisit les creacuteatures aveclesquelles il bloque Puisle joueur actif choisitcomment il reacutepartit sesblessures

Eacutetape des blessures de combat

Chaque joueur assigne lesblessures de combat puisles blessures sontinfligeacutees

Eacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Le joueur actif deacutefaussepour avoir au maximumsept cartes en main Lesblessures sont retireacutees detoute creacuteature

Exemple Je controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et veut attaquer avec Le derniermoment ougrave je peux lanimer est pendant leacutetape de deacutebut de combat Si javance dans leacutetape dedeacuteclaration des attaquants sans activer le Mutecaveau les regravegles me demandent de deacuteclarer mesattaquants en premier tant que Mutecaveau nest quun terrain Et comme les actionsobligatoires du tour nutilisent pas la pile on ne peut animer le Mutecaveau en reacuteponse agrave ladeacuteclaration des attaquants

1 uarr Avant Magic 2010 la reacuteserve de mana se vidait agrave la fin de chaque phase pas entre leseacutetapes Mais ce nest plus le cas maintenant la reacuteserve se vide agrave la fin de chaque phaseet eacutetape

PHASE DE DEacuteBUT

La phase de deacutebut est diviseacutee en trois eacutetapes

Eacutetape de deacutegagementEacutetape dentretienEacutetape de pioche

Chacune de ces eacutetapes a une particulariteacute donc regardons les en deacutetail

Eacutetape de deacutegagement

Pendant cette eacutetape vous deacutegagez tous vos permanents engageacutes Cette action nutilise pas lapile et vous ne pouvez pas choisir de laisser un permanent engageacute agrave moins quun effet vousautorise agrave le faire comme pour Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Dans ce cas vousdeacuteterminez dabord quels permanents se deacutegagent et lesquels restent engageacutes puis vousdeacutegagez tous vos permanents en mecircme temps

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant cette eacutetape ce qui veut dire quune fois que lespermanents ont eacuteteacute deacutegageacutes le jeu va avancer directement en eacutetape dentretien Si descapaciteacutes se deacuteclenchent pendant leacutetape de deacutegagement elles attendent leacutetape dentretienpour aller en pile

Exemple Paradis inconnu (Undiscovered Paradise) retourne dans votre main pendantvotre eacutetape de deacutegagement vu que ce nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee La carte creacutee unenouvee regravegle pour le jeu qui dit que vous devez la reprendre en main pendant leacutetape dedeacutegagement

Le choix de deacutegager ou non les Fers vedalkens (Vedalken Shackles) est pris pendant leacutetape dedeacutegagement Le jeu ne va mecircme pas remarquer que tu dois faire un choix il va juste le laisserengageacute ou deacutegageacute en fonction de tes deacutesirs

Eacutetape dentretien

Cette eacutetape est traditionnellement utiliseacutee pour les permanents qui demandent de payer unetaxe tour apregraves tour Peu de cartes le font encore mais cest toujours un moment strateacutegiquedans un tour vu que cest le premier moment pendant lequel un joueur peut agir

Aucune action obligatoire du tour na lieu pendant cette eacutetape donc toutes les capaciteacutes quiarrivent pendant leacutetape dentretien sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees classiques qui passentpar la pile et auxquelles on peut reacutepondre

Exemple Je casse ta combo pendant ton tour en utilisant un Pacte de neacutegation (Pact ofNegation) mais je ne controcircle que quatre terrains Pas grave au deacutebut de mon entretien lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par le Pacte de neacutegation va aer en pile et jaurai une chancedy reacutepondre et de trouver une chance de rester vivant Peut-ecirctre avec Messe noire (DarkRitual) Gracircce de lange (Angels Grace) ou Asphyxie (Stifle)

Eacutetape de pioche

Leacutetape preacutefeacutereacutee de chaque joueur enfin je pense Laction obligatoire du tour qui a lieupendant cette eacutetape est roulements de tambour piocher une carte Lagrave et seulement lagrave lescartes folles comme Howling Mine (Mine rugissante) se deacuteclenchent et vont aller en pilePuis les joueurs vont recevoir la prioriteacute comme dhabitude

Exemple Notez limportance de reconnaicirctre la diffeacuterence entre action obligatoire du tour etcapaciteacutes deacuteclencheacutees Apregraves leacutetape dentretien la premiegravere chose qui va se produire en entrantdans leacutetape de pioche sera laction obligatoire du tour qui va obliger le joueur actif agrave piocherune carte Seulement apregraves cela le jeu avancera en mettant les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees enpile

PHASE PRINCIPALE

Bienvenue dans la partie du tour ougrave la plupart de vos actions de jeu ont lieu

Aucune action obligatoire du tour ne se produit pendant cette phase et les joueurs reccediloiventla prioriteacute normalement Mais la plupart des cartes ne peuvent ecirctre joueacutees que pendant cettephase speacutecifique Cest maintenant que vous pouvez lancer vos creacuteatures rituelsenchantements artefacts Planeswalker et jouer un terrain

Il y a en fait deux phases principales dans un tour classique une avant et une apregraves la phasede combat et sont geacuteneacuteralement appeleacutees premiegravere phase principale et deuxiegraveme phaseprincipale juste pour les distinguer Bien sucircr mecircme si vous avez deux phases principalesvous ne pouvez jouer quun seul terrain par tour

Exemple Si on a une guerre de contresort autour dun sort que jai joueacute pendant ma premiegraverephase principale et que je gagne en utilisant Mana Drain je recevrais les mana dans madeuxiegraveme phase principale Si je reacutesous Mana Drain en deuxiegraveme phase principale je recevraile mana dans la premiegravere phase principale de mon prochain tour

PHASE DE COMBAT

Dans cette phase les creacuteatures que vous avez sur le champ de bataille vont affronter celles devos adversaires et essayer dinfliger des blessures agrave vos ennemisLa phase de combat estdiviseacutee en cinq eacutetapes et degraves que la phase de combat commence sa premiegravere eacutetapecommence eacutegalement

La phase de combat a lieu invariablement agrave chaque tour mecircme si il ny a aucune creacuteature surle champ de bataille Cela peut ecirctre important quand quelque chose se deacuteclenche au deacutebut dela phase de combat ou dans le genre et entrer dans une fausse phase de combat est quelquechose que lon voit souvent pour deacutesemplir les reacuteserves de mana

Contents

1 Eacutetape de deacutebut de combat2 Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

21 Trucs et astuces3 Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

31 Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat4 Eacutetape de blessures de combat

41 Regravegles speacuteciales42 Effets des blessures

5 Eacutetape de fin de combat6 Restrictions et exigences

Eacutetape de deacutebut de combat

Cette eacutetape semble banale mais il sy passe en reacutealiteacute plein de choses Nimporte quellecapaciteacute qui se deacuteclenche au deacutebut du combat va dans la pile maintenant puis les joueurspeuvent jouer des sorts et activer des capaciteacutes

Cest le dernier moment ougrave les joueurs peuvent jouer quelque chose avant la deacuteclaration desattaquants ce qui veut dire que si votre plan est dattaquer avec un Mutecaveau(Mutavault) ou une Idole de faucon de rutilance (Glint Hawk Idol) il vous faut lanimermaintenant Bien sucircr vous pouvez les animer avant ce qui parfois peut avoir son inteacuterecirct -nous discuterons de ccedila plus tard dans la section Trucs et astuces

Cette eacutetape est aussi celle qui parait la plus strateacutegiquement efficace pour utiliser des effetsqui engagent ou renvoient dans la main des creacuteatures pour les empecirccher dattaquer vu que lejoueur actif ne peut ni jouer de sorts non-eacutepheacutemegraveres ni deacuteplacer des eacutequipements avant la finde la phase de combat

Exemple Vous controcirclez un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et un Mutecaveau (Mutavault) Vous entrez dans votreeacutetape de deacutebut de combat et activez le Mutecaveau ce que votre adversaire vous laisse faireMais apregraves que le Mutecaveau soit animeacute votre adversaire joue Bascule (Twiddle) sur votreSeigneur de lAtlantide pour lempecirccher dattaquer

Vu que vous ecirctes deacutejagrave dans votre phase de combat vous ne pouvez pas activer votre JittedUmezawa pour leacutequiper au Mutecaveau - enfin pas avant que le combat soit termineacute ce quina pas grande utiliteacute

Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur actif deacuteclare ses attaquants Il ny a plus detemps pour animer ou engager quelque chose cest justement pour ces actions que leacutetapede deacutebut de combat existe

Deacuteclarer les attaquants est une action obligatoire du tour Elle nutilise donc pas la pile et onne peut pas y reacutepondre Si le joueur deacutefenseur controcircle un ou plusieurs arpenteurs ou si vousjouez dans une partie multi-joueurs qui vous autorise agrave attaque plusieurs joueurs en mecircmetemps le joueur actif doit deacuteclarer pour chaque creacuteature attaquante quel joueur ouPlaneswalker cette creacuteature attaque Si vous oublier de le preacuteciser dans une partie en duel lejeu considegravere que vous attaquez votre adversaire

Certains effets impliquant une creacuteature attaquante peut se reacutefeacutereacutee au joueur deacutefenseur cest le joueur que cette creacuteature attaque ou le controcircleur du Planeswalker que cette creacuteatureattaque

Souvenez-vous que toutes les creacuteatures attaquantes sont choisies et attaquent en mecircmetemps Tous ce processus mecircme si il demande parfois de la reacuteflexion est consideacutereacute commeune seule action Pendant tout ce temps ladversaire ne peut pas intervenir dunequelconque faccedilon et tant que le joueur actif na pas finaliseacute la deacuteclaration de ses attaquantsde maniegravere complegravete et leacutegale il peut changer davis sur ceux-ci

Note Dans une vraie partie les joueurs ne vont pas deacuteclarer Ce sont mes attaquants pour ce tour

chaque tour vu que cest rarement neacutecessaire Mais des meacutesententes peuvent se produire agrave ce point etparfois le joueur actif voudrait modifier quelque chose mais le joueur deacutefenseur ne veut pas luipermettre Dans ces cas comme aucune limite claire nest deacutefinie cest agrave larbitre de deacutecider si ladeacuteclaration des attaquants est termineacutee ou non Certains joueurs attentifs quand ils reacutealisent quils vontavoir besoin de temps pour deacuteterminer leurs attaquants vont dire quelque chose du genre Je vais fairequelques essais je te dirais quand jaurais fini Cest une bonne pratique qui enlegraveve tous les doutes

De maniegravere geacuteneacuterale deacuteclarer les attaquants est une affaire rapide Quand les chosesdeviennent compliqueacutees nous avons une proceacutedure eacutetape-par-eacutetape pour les geacuterer Si agravenimporte quel moment pendant cette proceacutedure le joueur actif est incapable de compleacuteterune de ces eacutetapes la deacuteclaration entiegravere est consideacutereacutee illeacutegale et est rembobineacutee Le jeu varevenir au deacutebut de leacutetape de deacuteclaration des attaquants toutes les actions vont ecirctreannuleacutees et le joueur actif doit proposer un nouveau groupe dattaquants

1 Le joueur actif choisit quelles creacuteatures quil ou elle controcircle vont attaquer Lescreacuteatures choisies doivent ecirctre deacutegageacutees et chacune delle doit avoir la ceacuteleacuteriteacute ou ecirctrecontrocircleacutee continuellement par le joueur actif depuis le deacutebut du tour[1] Pour chacunedes creacuteatures choisies le joueur actif choisit un adversaire ou un Planeswalker controcircleacutepar un adversaire que cette creacuteature attaque Puis il ou elle deacutetermine si ce groupedattaquant est son groupe final

2 Le joueur actif engage chaque creacuteature dont il a deacutecideacute dattaquer avec sauf celle ayantvigilance Engager une creacuteature quand elle est deacuteclareacutee attaquante nest pas un coucirctattaquer fait juste que les creacuteatures sengagent

3 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour attaquer lejoueur actif deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer du manaengager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etc Une foisque le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorez cechangement

4 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes de mana5 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes6 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature attaquante si tous les

coucircts ont eacuteteacute payeacutes si les restrictions et exigences ont eacuteteacute respecteacutees et si la creacuteatureest toujours controcircleacutee par le joueur actif Elle reste une creacuteature attaquante jusquagrave cequelle soit retireacutee du combat ou jusquagrave la fin de la phase de combat en fonction de cequi arrive en premier

Apregraves la deacuteclaration des attaquants les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises sur lapile puis le joueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Les cartes comme Propagande (Propaganda) ou Prison fantomale (GhostlyPrison) ajoutent des coucircts qui sappliquent agrave toutes les creacuteatures ee ajoute agrave chaquecreacuteature attaquante Leacuteviathan (Leviathan) quand agrave lui possegravede un coucirct qui ne sappliquequagrave lui-mecircme

Les coucircts sont cumulatifs si un Leacuteviathan est deacuteclareacute attaquant et le joueur actif controcircle unePropagande et une Prison fantomale le coucirct total pour attaquer avec sera sacrifiez deuxicircles Vu que le coucirct demande un paiement de mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes demana pendant leacutetape 4 Pendant leacutetape 5 il devra deacutepenser ce mana et sacrifier deux Icircles -probablement les mecircme dont il a tireacute le mana en eacutetape 4

Trucs et astuces

La phase de combat est eacutevidemment un moment important pour laboutissement de chaquepartie Les joueurs vont essayer de pieacuteger leurs adversaires dans des actions sous-optimalesen utilisant les nombreux eacutechanges de prioriteacute Bien que nous ne supportons pas de jouer surles regravegles et les ambiguumliteacutes de communication nous ne devrions pas reacutecompenser les joueurspour leur neacutegligence

Il est tregraves important que les joueurs soient corrects et utilisent un langage technique clair etapproprieacute En cas de deacutesaccord ce sera le travail dun arbitre de traduire les mots utiliseacutespar les deux joueurs dans un langage technique Pour eacuteviter de forcer les joueur agrave annoncertous les passages de prioriteacute (ce qui serait inconcevable) certains raccourcis ont eacuteteacute deacutefinisUne discussion complegravete sur le sujet nest pas possible ici mais regardons les pointsimportants de la communication pendant le combat

Si le joueur actif passe la prioriteacute ou fait une deacuteclaration ou question qui implique quilpasse la prioriteacute alors que la pile est vide son adversaire peut passer la prioriteacute pourclore leacutetape en cours agrave ce point le joueur actif naura plus la chance de jouer pendantcette eacutetape

Dun autre cocircteacute si le joueur deacutefenseur demande Tu fais quelque chose il demandeagrave son adversaire de passer la prioriteacute Si le joueur actif passe et que le joueur deacutefenseurdit que finalement il ne veut rien jouer le joueur actif peut demander agrave revenir enarriegravere au point ougrave il a passeacute la prioriteacute En bref vous ne pouvez pas demander laprioriteacute pour ne rien faire Si vous abusez pour presser votre adversaire vous risquezmecircme de commettre une infraction dUnsporting Conduct

Exemple Le joueur actif controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et un Colosse cameacuteleacuteon(Chameleon Colossus) mais suspecte que son adversaire ait un Commandement cryptique(Cryptic Command) et attend juste quil anime son Mutecaveau pour engager toutes sescreacuteatures Donc il demande agrave son adversaire srsquoil veut jouer quelque chose essayant de gagner desinformations suppleacutementaires Poser une tee question revient agrave passer la prioriteacute Si la reacuteponsede ladversaire est Non je nai rien agrave jouer leacutetape de deacutebut de combat se termine et le joueuractif doit maintenant deacuteclarer ses attaquants il est trop tard pour animer son Mutecaveau etattaquer avec

Par contre si le joueur non-actif lance son Commandement cryptique le jeu reste dans leacutetape dedeacutebut de combat et il est y a encore plusieurs moment pour activer le Mutecaveau

Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur deacutefenseur deacuteclare les bloqueurs Il est troptard pour animer ou deacutegager des choses toutes ces tacircches doivent ecirctre reacutealiseacutees pendantleacutetape de deacuteclaration des attaquants

En bref cette deacuteclaration est quasiment identique agrave la deacuteclaration des attaquants avec lesdiffeacuterences suivantes

Les creacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees pour ecirctre capable de bloquer mais bloquer ne faitjamais engager ces creacuteaturesPour chaque creacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse le joueur deacutefenseur doit choisir unecreacuteature attaquante agrave bloquerLes capaciteacutes deacutevasion des creacuteatures attaquantes (comme vol ou Distorsion) sontconsideacutereacutees comme des restrictions quand on veacuterifie la leacutegaliteacute des bloqueurs

Parfois le joueur deacutefenseur va assigner plusieurs bloqueurs au mecircme attaquant Cettetechnique communeacutement appeleacutee multi-block est complegravetement leacutegale mais introduit unenouvelle eacutetape dans le processus le joueur attaquant va devoir deacutecider comment lacreacuteature attaquante va combattre ses diffeacuterents adversaires

Pourquoi attaquer ensemble

Lors de la deacuteclaration des bloqueurs pour chaque creacuteature attaquante qui a eacuteteacute bloqueacutee pardeux creacuteatures ou plus le joueur actif va deacuteterminer lordre des bloqueurs Pour faciliter lachose imagine que tu es dans un film daction hongkongais ton Bruce Lee attaquant est

confronteacute agrave plusieurs adversaires qui vont lengager un par un Apregraves que Bruce Lee aiteacutecarteacute le premier le deuxiegraveme arrive et ainsi de suite

En terme de jeu cet ordre va modifier comment les blessures vont ecirctre infligeacutees dans laprochaine eacutetape Agrave ce moment nous avons juste agrave nous souvenir de lordre des bloqueursAussi dans de rares cas une creacuteature peut bloquer plusieurs creacuteatures attaquantes cesattaquants vont aussi ecirctre ordonneacute (par le joueur deacutefenseur)

Juste comme nous lavons fait pour la deacuteclaration des attaquants voici la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape qui doit ecirctre suivi quand la situation se complique

1 Le joueur deacutefenseur les creacuteatures qui vont bloquer parmi celles quils controcirclent Lescreacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees Pour chacune de ces creacuteatures le joueur deacutefenseurchoisi une creacuteature lattaquant ou attaquant un Planeswalker quil controcircle quellebloquera Puis on deacutetermine si ce bloc est leacutegal

2 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour bloquer lejoueur deacutefenseur deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer dumana engager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etcUne fois que le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorezce changement

3 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur deacutefenseur peut activer des capaciteacutes de mana4 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes5 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature bloqueuse mais seulement

si elle est toujours controcircleacutee par le joueur deacutefenseur Chacune bloque la creacuteatureattaquante qui lui a eacuteteacute choisie Elle reste une creacuteature bloqueuse jusquagrave ce quelle soitretireacutee du combat ou que la phase du combat se termine en fonction duquel arrive enpremier Si les restrictions et exigences ne sont pas respecteacutees la deacuteclaration est illeacutegaleet doit ecirctre recommenceacutee depuis le deacutebut Au mecircme moment chaque creacuteatureattaquante avec une ou plusieurs creacuteatures deacuteclareacutees comme bloqueur pour elle devientune creacuteature bloqueacutee et chacune de celles sans bloqueurs devient une creacuteature non-bloqueacutee Cela reste inchangeacute jusquagrave ce que la creacuteature soit retireacutee du combat ou quela phase de combat se termine en fonction de ce qui survient en premier (Certainseffets peuvent modifier le fait quune creacuteature soit bloqueacutee ou non)

Immeacutediatement apregraves la deacuteclaration des bloqueurs les creacuteatures qui sont multi-bloqueacuteesdoivent ecirctre ordonneacutees Puis les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises en pile et lejoueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Certaine capaciteacutes comme ninjutsu requiegraverent que nous fassions quelque choseavec une creacuteature non-bloqueacutee Aucune creacuteature ne peut ecirctre dans leacutetat non-bloqueacutee avant ladeacuteclaration des bloqueurs donc nous ne pouvons activer cette capaciteacute avant que le joueurdeacutefenseur ait une chance de bloquer

Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat

Dans la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape ci-dessus nous avons deacutefini exactement quand chaquecreacuteature gagne le statut attaquante bloqueuse bloqueacutee ou non-bloqueacutee Celapermet lexistence de certaines cartes creacuteeacutees pour interagir uniquement avec des creacuteaturesattaquantes etou bloqueuses Pour utiliser correctement les cartes comme Condamnation(Condemn) et ses consœurs nous devons savoir exactement quand commence et setermine ce statut

Nous avons eacutegalement mentionneacute que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher quand lescreacuteatures entrent en combat Ces capaciteacutes sont eacutecrite sous la forme Quand [une ou plusieurscreacuteatures] attaque(nt) ou bloque(nt) et se deacuteclenchent uniquement pendant la derniegravere eacutetapedes proceacutedures Elles sont tregraves similaires aux capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand unpermanent devient engageacute elle cherche une transition dun permanent avec certainescaracteacuteristiques de non attaquant agrave attaquant

Elles ne vont pas se deacuteclencher si une creacuteature attaque et quensuite ses caracteacuteristiques pourcorrespondre aux conditions du deacuteclenchement vu que ce permanent ne correspondait pasquand la transition a eu lieu elles ne se deacuteclencheront pas si une creacuteature arrive attaquantesur le champ de bataille vu quaucune transition na eu lieu

Exemple Cause des justes (Righteous Cause) va se deacuteclencher une fois pour chaquecreacuteature gagnant le statut attaquante il ne soccupe pas de savoir si ees vont finir le combatou non Ee ne va pas se deacuteclencher pour les creacuteatures mises sur le champ de bataie attaquantede Fierteacute de la milice (Militias Pride) car ees nrsquoont jamais attaqueacutees ees eacutetaient deacutejagraveattaquante quand ees ont eacuteteacute creacuteeacutees

Cela devient encore plus subtil quand on regarde les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquunecreacuteature devient bloqueacutee Les deux capaciteacutes suivantes sont tregraves diffeacuterent lune de lautre

Quand cette creacuteature devient bloqueacutee ltfait quelque chosegtQuand cette creacuteature devient bloqueacutee par une creacuteature ltfait quelque chosegt

La premiegravere capaciteacute se deacuteclenche uniquement la premiegravere fois quune creacuteature devientbloqueacutee pendant ce combat Elle va se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee par unecreacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse par une creacuteature mise bloqueuse sur le champ debataille ou par un effet mais seulement si la creacuteature na pas encore eacuteteacute bloqueacutee pendant cecombat Elle ne va pas se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee puis si lescaracteacuteristiques de la creacuteature bloqueuse changent pour correspondre agrave la condition dedeacuteclenchement de la capaciteacute et elle ne va se deacuteclencher quune seule fois quel que soit lenombre de creacuteatures bloquant cet attaquante

La deuxiegraveme capaciteacute en revanche se deacuteclenche chaque fois quune creacuteature devient unbloqueur de cet attaquant Le cas le plus commun est quand plusieurs creacuteatures multi-bloquent une telle capaciteacute va se deacuteclencher pour chacune delles

Exemple Quand Myr sanigriffe (Ichorclaw Myr) devient bloqueacute il va toujours gagner+2+2 mecircme si il est bloqueacute par plusieurs creacuteature Tigre des cavernes (Cave Tiger) quand agravelui va gagner +1+1 pour chaque bloqueur

Si le Myr sanigriffe est deacutejagrave bloqueacute par une creacuteature et quun Feuiage immeacutediat (FlashFoliage) le ciblant se reacutesout la capaciteacute du Myr ne va pas se deacuteclencher le statut du Myr nechange pas en bloqueacute En revanche si la mecircme chose arrive avec un Tigre des cavernes leTigre va se deacuteclencher agrave nouveau

Si une creacuteature arrive sur le champ de bataille attaquante son controcircleur choisit quel joueurdeacutefenseur ou quel Planeswalker controcircleacute par un joueur deacutefenseur elle attaque en arrivant surle champ de bataille sauf si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifie autrement Siune creacuteature est mise bloqueuse sur le champ de bataille son controcircleur choisit quellecreacuteature attaquante elle bloque saut si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifieautrement De telles creacuteatures sont attaquantes ou bloqueuses mais nont jamaisattaqueacute ou bloqueacute

Exemple Quand Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) attaque et creacutee soncopain il dit quil est attaquant mais pas qui il attaque donc lorsque vous le mettez sur lechamp de bataie vous choisissez un joueur ou un Planeswalker agrave attaquer Par contre quandBrimaz bloque il met son copain bloquant et speacutecifie quil bloque la mecircme creacuteature que lui Vousne choisissez rien

Eacutetape de blessures de combat

Nous avons toutun chapitreconsacreacute agrave cesfrivoliteacutes

Maintenant que chaque creacuteature voulant entrer en combat a choisi son adversaire il esttemps de croiser le fer Lorsque cette eacutetape commence les creacuteatures vont assigner etinfliger des blessures agrave leurs ennemis Puis les effets baseacutes sur un eacutetat vont soccuper descorps les capaciteacutes deacuteclencheacutees vont ecirctre mises en pile et enfin le joueur actif va recevoir laprioriteacute

Notez que les joueurs ne peuvent pas agir entre le moment ougrave les blessures sont assigneacutees lemoment ougrave elles sont infligeacutees et le moment ougrave les creacuteatures avec des blessures leacutetales sontdeacutetruites [2] Donc si vous voulez booster votre creacuteature avec une Croissance gigantesque(Giant Growth) la reacutegeacuteneacuterer ou jouer Humiliation (Humble) sur le Sirlidiane(Reveillark) de votre adversaire pas de bol Cest le genre de truc que vous devez fairependant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Chaque creacuteature va assigner un nombre de blessures eacutegal agrave sa force Plus particuliegraverementchaque creacuteature non-bloqueacutee va assigner ses blessures au joueur ou au Planeswalker quelleattaque Chaque creacuteature bloqueacutee va assigner ses blessures agrave ses bloqueurs Chaque creacuteaturebloqueuse va assigner ses blessures aux creacuteatures quelle bloque Immeacutediatement apregraves avoirassigneacute les blessures celles-ci sont infligeacutees et leurs effets sont appliqueacutes immeacutediatement

Les creacuteatures ne peuvent pas volontairement fuir le combat elles vont toujours assigner etinfliger des blessures si possible Par contre les creacuteatures avec une force de 0 ou moins et lescreacuteatures qui nont plus personne agrave qui assigner leurs blessures ne vont ni assigner ni infligerde blessures Cela peut arriver par exemple si une creacuteature bloqueuse a eacuteteacute renvoyeacutee enmain ou si un Planeswalker sur le point decirctre deacutetruit a eacuteteacute sacrifieacute par son controcircleur sansmerci

Certaines creacuteatures ont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquelles infligent des blessuresDans tous les cas ci-dessus ces capaciteacutes ne vont pas se deacuteclencher

Parfois une creacuteature attaquante va ecirctre multi-bloqueacutee par plusieurs petites (ou plusrarement un deacutefenseur va ecirctre capable de bloquer plusieurs attaquants) Ce sont les cas pourlesquels lordre dassignation des blessures que vous avez choisi au moment ougrave les bloqueurs onteacuteteacute deacuteclareacute devient important Nous allons assumer que nous sommes dans un cas de multi-block vu que lautre cas est tregraves rare et similaire

Les bloqueurs vont assigner leurs blessures agrave lattaquant Celui-ci va devoir combattre lepremier bloqueur et est obligeacute de lui infliger au moins des blessures leacutetales Puis elle vafaire face agrave la deuxiegraveme et lui infliger au moins des blessures leacutetales et ainsi de suiteNoubliez pas quil est possible dinfliger plus de blessures que neacutecessaire agrave une creacuteature - ellea peut-ecirctre des bouclier de preacutevention sur elle Apregraves que les blessures soient assigneacutees toutest infligeacute simultaneacutement

Des blessures leacutetales sont deacutefinies comme eacutetant un nombre de blessures eacutegales agrave lendurancede la creacuteature moins les blessures deacutejagrave marqueacutees sur elle Agrave ce point nous ne pouvons pasecirctre sucircr que ces blessures vont ecirctre litteacuteralement leacutetales pour le bloqueur il peut avoirune protection quelconque ou ecirctre indestructible Mais peu importe la deacutefinition deblessures leacutetales ne change pas

Exemple Le joueur actif controcircle un Baloth eacutenorme (Enormous Baloth) le joueur non-actif controcircle un Grizzlis (Grizzly Bears) une Araigneacutee geacuteante (Giant Spider) et unBlastoderme (Blastoderm) Dans sa premiegravere phase principale le joueur actif joue Pyroclasme(Pyroclasm) (ce qui tue le Grizzlis et blesse les autres creacuteatures) puis attaque Le joueurdeacutefenseur bloque avec ces deux creacuteatures et le joueur actif deacutecide dinfliger les blessures agravelAraigneacutee geacuteante en premier et au Blastoderme en deuxiegraveme

Apregraves avoir vu comment les creacuteatures bloqueuses sont ordonneacutees le joueur deacutefenseur joueCroissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant lAraigneacutee geacuteante Puis leacutetape de blessuresde combat commence Blastoderme assigne 5 blessures au Baloth lAraigneacutee assigne 5 blessuressuppleacutementaires le Baloth doit assigner des blessures leacutetales au premier bloqueur lAraigneacutee(encore plus) geacuteante LAraigneacutee est maintenant 57 avec 2 blessures marqueacutees ce qui veut direque le Baloth doit lui assigner au moins 7 - 2 = 5 blessures et le reste agrave nimporte laquee des deuxcreacuteatures Il choisit dassigner 2 blessures au Blastoderme

Un total de 10 blessures est infligeacute au Baloth lAraigneacutee en reccediloit 5 et le Blastoderme 2 Lesactions baseacutees sur un eacutetat voient que le Baloth et lAraigneacutee ont des blessures eacutegales ou supeacuterieuresagrave leur endurance et les deacutetruit Le Blastoderme as subit 4 blessures il survit

Regravegles speacuteciales

Certaines capaciteacutes modifient la faccedilon dont les blessures sont assigneacutees Regardons les casles plus communs

Les creacuteatures avec pieacutetinement ne vont pas ecirctre arrecircteacutees par de faibles bloqueursApregraves avoir assigneacutes au moins des blessures leacutetales agrave ses bloqueurs les blessures

restantes peuvent ecirctre infligeacutees au joueur ou au Planeswalker attaqueacute Cela impliqueque si tous les bloqueurs sont retireacutes du combat toutes les blessures vont traverserUne creacuteature ne peut jamais pieacutetiner par-dessus un Planeswalker pour atteindre lejoueurLes creacuteatures avec initiative ou double initiative ont la possibiliteacute de terrasser leursennemis avant qursquoils ne puissent agir Au deacutebut de leacutetape de blessures de combat si aumoins une creacuteature attaquante ou bloqueuse a linitiative ou la double initiative lescreacuteatures sans initiative ou sans double initiative nassignent pas de blessures decombat Et au lieu davancer en fin de combat il y a une deuxiegraveme eacutetape de blessures decombat pour geacuterer les autres creacuteatures Dans cette seconde eacutetape de blessures decombat les creacuteatures qui nont pas assigneacute de blessures lors de la premiegravere eacutetape et lescreacuteatures avec la double initiative assignent leurs blessures de combatDautres creacuteatures possegravedent des capaciteacutes statiques qui modifient lassignation desblessures (comme Rhox) Son controcircleur doit deacutecider si il veut utiliser cette capaciteacuteou non et ne peut pas changer davis plus tard Il nest pas possible de prendre desdeacutecisions partielles vous assignez toutes les blessures normalement ou toutes selonla capaciteacute

Effets des blessures

Il est important de comprendre comment les blessures fonctionnent pour comprendrecorrectement les cartes qui les affectent Les blessures sont toujours infligeacutees par unesource puis elles produisent un effet neacutefaste agrave son destinataire

Si le destinataire est un joueur il ou elle perd un nombre de point de vie eacutegal auxblessures reccediluesSi le destinataire est un Planeswalker autant de compteurs loyauteacute sont retireacutesSi le destinataire est une creacuteature autant de blessures sont marqueacutees sur elles

Certaines capaciteacutes modifient les blessures infligeacutees dautres modifient le reacutesultat Les deuxne doivent pas ecirctre confondues Les capaciteacutes mot-cleacute suivantes sont tregraves courantes

Si la source a infection les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures et dautant de marqueurs poison sur les joueurs Ces marqueurssont donneacutes agrave la place des effets normauxSi la source a fleacutetrissure les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures (les blessures aux joueurs sont inchangeacutees)Si la source a lien de vie ces blessures ont un effet suppleacutementaires le controcircleur dela source gagne autant de points de vie

Exemple La carte la plus susceptible de creacuteer des interactions particuliegraveres avec des effets deblessures est Adoration (Worship) La carte ne geacutenegravere pas un effet de preacutevention toutes lesblessures sont infligeacutees normalement Agrave la place Adoration modifie leffet des blessures si leffetserait de descendre les points de vie du controcircleur d rsquoAdoration agrave 0 ou mois agrave la place leffet va lesamener agrave 1

Disons quun Eoyeur (Excruciator) eacutequipeacute dun Marteau de guerre loxodon (LoxodonWarhammer) attaque un joueur agrave 5 points de vie qui controcircle agrave la fois Adoration et unecreacuteature Ce joueur subit un total de 10 blessures Ce qui ferait que ce joueur perdrait 10 point devie qui emmegravenerait son total de points de vie agrave -5 Mais Adoration remplace cela et le joueur neperd que 4 points de vie le laissant agrave 1 Lautre effet de blessures geacuteneacutereacute par le lien de vie nestpas affecteacute donc le controcircleur de lEoyeur gagne 10 points de vie La capaciteacute de lEoyeur napas deffet vu quAdoration nessaye pas de preacutevenir les blessures

Tous les effets de blessures sont simultaneacutes si vous perdez des points vie sur une attaquemais gagnez des points de vie dun de vos deacutefenseurs on considegravere que vous gagnez etperdez ce montant de point de vie au cas ougrave des capaciteacutes se deacuteclenche de cela mais vousnajustez votre total de points de vie quune seule fois

Exemple Je suis agrave un 1 point de vie et je controcircle un Buffle des champs de piliers(Piarfield Ox) enchanteacute par Courage ineacutebranlable (Unflinching Courage) Monadversaire mattaque avec deux Minotaure des canyons (Canyon Minotaur) et jen bloqueun avec mon Buffle Lorsque les blessures sont infligeacutees je gagne simultaneacutement 4 points de vie eten perds 3 donc apregraves que les blessures soient infligeacutees je serais agrave 2 points de vie

Maintenant remplaccedilons Courage ineacutebranlable avec son ancecirctre Cape de tatou (ArmadioCloak) qui date dun temps ougrave le lien de vie nexistait pas[3] et ougrave les creacuteatures qui vousfaisaient gagner des points de vie en infligeant des blessures le faisait par des capaciteacutesdeacuteclencheacutees Dans ce cas je perdrais 3 points de vie et la Cape de tatou se deacuteclenche mais ne serajamais mise en pile vu que je serais deacutejagrave agrave -2 points de vie

Eacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat commence toutes les capaciteacute Agrave la fin du combat sedeacuteclenchent et vont en pile Le joueur actif reccediloit la prioriteacute et les joueurs peuvent jouer dessorts et activer des capaciteacutes Pendant cette eacutetape les creacuteatures sont toujours consideacutereacutees en

combat il est donc toujours possible de joueur des sors qui affectent les creacuteaturesattaquantes ou bloqueuses

Exemple Disons que la lutte pour le gain de la partie est serreacutee et que pour gagner je doisinfliger des blessures avec mes creacuteatures non-bloqueacutees et gagner un peu de vie jouantCondamnation (Condemn) sur une dentre ee Cest parfaitement faisable Je vais attaquernormalement et je vais pouvoir jouer Condamnation pendant leacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat se termine toutes les creacuteatures et Planeswalkers sontretireacutes du combat et ne sont plus attaquant attaqueacutes bloqueuses bloqueacutes ou non-bloqueacutesLa phase de combat se termine eacutegalement agrave ce moment et la deuxiegraveme phase principalecommence

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Restrictions et exigences

Vous saviez quilavait deacutejagrave eacuteteacutebanni

Il y a de nombreux effets qui changent la faccedilon dont les attaquants et bloqueurs sontdeacuteclareacutes limitant les choix des joueurs Ils sont diviseacutes en deux familles restrictions etexigences

Les restrictions sont des effets qui interdisent une combinaison particuliegraveredattaquants Ils peuvent restreindre la deacuteclaration globale (Terrains de duels (DuelingGrounds)) ou concerner juste une seule creacuteature (Cyclope lourdaud (HulkingCyclops))Les exigences sont des effets qui obligent quelque chose au joueur Ils peuvent agir surla deacuteclaration globale (Coucirct de la guerre (Wars Toll)) ou se limiter agrave une seule creacuteature(premiegravere capaciteacute du Djaggernaut (Juggernaut))

Parfois plusieurs de ces effets interagissent pour creacuteer une situation compliqueacutee Dans cescas on applique les Trois Loi du Combat agrave Magic[4]

1 Un joueur nest jamais obligeacute de payer des coucircts pour attaquer ou bloquer Si unecreacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer agrave moins quun coucirct soit payeacute vous pouvezlignorer pour deacuteterminer un groupe leacutegal dattaquant Mais si vous choisissez de payerles coucircts elle devra respecter tous les effets applicables

2 Un joueur doit obeacuteir agrave toutes les restrictions sauf si de telles restrictions enfreignent lapremiegravere loi Si vous finissez par violer une restriction vous le faites mal

3 Un joueur doit obeacuteir au maximum dexigences possibles du moment que cela nentrepas en conflit avec la premiegravere ou deuxiegraveme loi Comptez le nombre total dexigenceset combien vous en validez Si vous pouvez en valider plus sans enfreindre unerestriction votre attaque nest pas valide

Notez que les creacuteatures engageacutees sont toujours ignoreacutees quand on veacuterifie une attaque leacutegaleet que les capaciteacutes deacutevasion geacutenegraverent des restrictions

Exemple Disons que lon controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut otarian(Otarian Juggernaut) un Golem de magneacutetite (Lodestone Golem) et un Terrains deduels (Dueling Grounds) On veut deacuteclarer une attaque La restriction du Terrains de duelsdoit ecirctre respecteacutee quel que soit votre choix donc on va attaquer avec au maximum unecreacuteature Maintenant prenons en compte les exigences des Djaernaut

1 Seul le Djaernaut attaque On respecte une exigence sur les deux2 Seul le Djaernaut otarian attaque On respecte une exigence sur les deux3 Seul le Golem de magneacutetite attaque On ne respecte aucune exigence sur les deux4 Aucune creacuteature nattaque On ne respecte aucune exigence sur les deux

Vu que les options 3 et 4 ne respectent aucune exigence et quil existe une deacuteclaration leacutegale quien satisfait plus ees sont ieacutegales Au final on ne peut choisir que le Djaernaut qui vaattaquer

Exemple Le joueur actif controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut desombracier (Darksteel Juggernaut) et un Lisseur (Leveler) le joueur deacutefenseur controcircleun Mur de ferraies (Wa of Junk) et un Espace confineacute (Crawlspace) Le joueur actif nepeut pas attaquer avec le Lisseur car les deux Djaernaut doivent attaquer donc la seuleattaque leacutegale est dattaquer avec Djaernaut et Djaernaut de sombracier Le joueurdeacutefenseur joue Blaze of Glory[5] sur son Mur de ferraies mais il va lui ecirctre impossibledobeacuteir aux exigences (qui demandent au mur de bloquer toutes les creacuteatures) car la restrictiondu Djaernaut len empecircche Donc le Mur de ferraies va devoir bloquer le Djaernaut desombracier

Exemple Le joueur actif controcircle un Elfe Moqueur (Taunting Elf) eacutequipeacute dune Lentiedinfiltration (Infiltration Lens) un Elfe Moqueur enchanteacute dun Leurre (Lure) et unDjaernaut (Juggernaut) le joueur deacutefenseur controcircle un Mur eacuteblouissant (Wa ofGlare) et un Mur de ferraies (Wa of Junk) Le joueur actif attaque avec ses troiscreacuteatures Le Mur eacuteblouissant peut bloquer nimporte quel nombre de creacuteatures donc bloquer lesdeux Elfe Moqueur va maximiser le nombre dexigences Le Mur de ferraies quand agrave lui nepeut bloquer que lElfe Moqueur enchanteacute du Leurre Cela satisfera deux exigences (ElfeMoqueur et Leurre) alors que bloquer lautre Elfe nen satisferait quune

1 uarr La regravegle qui interdit agrave une creacuteature que vous venez de jouer dattaque estcommuneacutement appeleacutee mal dinvocation vu que lexplication originale eacutetait que lacreacuteature eacutetait trop deacutesorienteacutee par son invocation pour pouvoir se lancerimmeacutediatement dans la bataille

2 uarr Certains joueurs radotent sur mettre les blessures en pile et autres choses similairesNeacutecoutez pas ce ne sont que des recircveries dun fou Ceci est la faccedilon dont le jeu estjoueacute aujourdhui et comment il a toujours eacuteteacute destineacute agrave ecirctre joueacute - Jai une pilecomplegravete de notes de Alpha agrave Eacutepopeacutee dUrza qui le prouve

3 uarr Et ougrave les noms eacutetaient plus marrant quaujourdhui4 uarr Oui je viens juste dinventer le nom5 uarr Cliquez sur le lien pour lire le texte Oracle Le texte de la carte est complegravetement

deacutepasseacute

PHASE DE FIN DE TOUR

La phase de fin de tour est diviseacutee en deux eacutetapes

Eacutetape de finEacutetape de nettoyage

Eacutetape de fin

Leacutetape de fin est plutocirct simple il ny a aucune action obligatoire du tour qui est senseacutee seproduire ici et les joueurs reccediloivent la prioriteacute normalement Comme pour leacutetapedentretien cest strateacutegiquement utile car cest la derniegravere fois quun joueur peut agir dansun tour donneacute - par exemple les decks controcircle vont geacuteneacuteralement lancer des sorts dansleacutetape de fin de leurs adversaires En geacuteneacuteral quand un joueur veut jouer quelque chose agrave lafin du tour ou avant son tour il agit pendant cette eacutetape

Leacutetape de fin est aussi le moment ougrave de nombreuses capaciteacutes se deacuteclenchent Ces capaciteacutesavaient lhabitude decirctre eacutecrite Agrave la fin du tour [fait quelque chose] mais pour rendre le toutplus clair elles sont maintenant eacutecrites Au deacutebut de leacutetape de fin [fait quelque chose] Tregravessouvent ce sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees qui nettoie quelque chose apregraves uneffet Dans le cas ougrave leacutetape de fin est deacutejagrave commenceacutee quand cette capaciteacute retardeacutee etcreacuteeacutee elle attendra leacutetape de fin du prochain tour pour se deacuteclencher

Exemple Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) creacutee un clone temporairedune creacuteature et le fait en mettant un jeton sur le champ de bataie et en sen deacutebarrassant avecune capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui se deacuteclenche pendant leacutetape de fin Mais si jactive monKiki-Jiki brise-miroir pendant leacutetape de fin de mon adversaire la capaciteacute retardeacutee ne sedeacuteclenchera pas ce tour (vu que leacutetape de fin a deacutejagrave commenceacute) donc je peux deacutetaper activerKiki-Jiki brise-miroir une nouvee fois et attaquer avec les deux jetons qui mourront tous lesdeux au deacutebut de mon eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Pendant une eacutetape de nettoyage classique les joueurs ne reccediloivent pas la prioriteacute et donc nepeuvent rien jouer Les seules choses qui arrivent pendant leacutetape de nettoyage sont des

actions obligatoires du tour

1 Pour commencer le joueur actif deacutefausse pour avoir en main autant de cartes que lataille de sa main (normalement sept)

2 Deuxiegravemement toutes les blessures marqueacutees sur les creacuteatures sont retireacutees et enmecircme temps les effets qui durent jusquagrave la fin du tour ou ce tour se terminent

3 Derniegraverement on veacuterifie si des actions baseacutees sur un eacutetat doivent ecirctre reacutealiseacutees ou sides capaciteacutes deacuteclencheacutees attendent decirctre mise en pile

Srsquoil ny a ni action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee le tour se termine et aucunjoueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape de nettoyage Par contre si une des deux seproduit les joueurs reccediloivent la prioriteacute et peuvent jouer pendant cette eacutetape Si cela arriveune nouvelle eacutetape de nettoyage commence apregraves celle-ci Ainsi de suite jusquagrave que lon aitune eacutetape de nettoyage sans action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee

Exemple Je controcircle une Faie planaire (Planar Void) et jai huit cartes en main quandmon tour se termine donc je deacutefausse une carte Je fais cela lorsque leacutetape de nettoyage commenceVu que cette action deacuteclenche la capaciteacute de Faie planaire ee est mise en pile et je reccedilois laprioriteacute Mon adversaire et moi pouvons donc jouer quelque chose en reacuteponse agrave la capaciteacute ou unefois que cee-ci est reacutesolue Une fois la capaciteacute reacutesolue et que tous les joueurs ont passeacute la prioriteacuteavec une pile vide une nouvee eacutetape de nettoyage va commencer je deacutefausse agrave nouveau pouravoir sept cartes en main les blessures sont retireacutees des creacuteatures et les effets de ce tour seterminent Ce coup-ci rien dautre narrive un nouveau tour peut donc commencer

Table desmatiegraveres

1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer des

sorts4 Remplacer les

cibles

SUR LA PILE

Dans une partie de Mage lancer et reacutesoudre un sort est unprocessus assez simple Jengage une Montagne et je mets maFoudre (Lightning Bolt) sur ta Liliana du voile (Liliana ofthe Veil) Tu soupires et mets ton Planeswalker dans toncimetiegravere En revanche pour lesprit surentraineacute dun arbitre cesimple fait de jeu fait appel agrave une myriade de techniciteacutessubtiles que nous allons explorer dans les sections suivantesBien que nous ne puissions attendre que les joueurs jouent de lamaniegravere la plus stricte possible nous devons ecirctre capables defaire correspondre leurs actions agrave la proceacutedure exacte afin dedeacutemecircler les sceacutenarios complexes

Ccedila cest de lapile

Dans ce chapitre nous allons suivre lhistoire de la vie dun sort (Hakuna Matata) comment les sorts sont lanceacutes comment les sorts se reacutesolvent ce quil se passe sil estcontrecarreacute et mecircme ce quil se passe sil est redirigeacute ailleurs Pour linstant nous allons nousrestreindre sur le processus suivi par chacune de ses actions Dans les futurs chapitres nousregarderons comment les joueurs interagissent entre eux

LANCER UN SORT

Pour lancer un sort on le met juste sur la table et on engage quelques terrains cest ccedila Bien pas vraiment Lancer des sorts une des choses les plus basiques et que lon fait danschaque partie de Magic est deacutecrite minutieusement par les regravegles complegravetes Commenccedilonspar regarder la deacutefinition exacte de ce quest exactement un sort puis discutons en deacutetaille processus de lancement dun sort

Contents

1 Quest-ce quun sort 2 Lancer vs jouer3 Parties du processus

31 Eacutetape 1 Annoncer le sort32 Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire33 Eacutetape 3 Choisir les cibles34 Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer35 Eacutetape 5 Calculer les coucircts36 Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana37 Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Quest-ce quun sort

Un sort est une carte sur la pile (ou une copie dune carte sur la pile) Cela veut dire que lessorts sont consideacutereacutes comme des sorts seulement lorsquils sont sur la pile Une fois quilssont sur le champ de bataille ce sont des permanents et partout ailleurs ce sont des cartesBien que la diffeacuterence est subtile on va voir que cela a un impact non neacutegligeable surcomment les choses fonctionnent

Exemple Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) dit que la carte nommeacutee ne peut pas ecirctrelanceacutee Comme la capaciteacute du Sceptre isochronique (Isochron Scepter) vous autorise de jouerune copie de la carte imprimeacutee pas une carte reacuteee lIngeacuterence du mage ne peut pas lempecirccher

Lancer vs jouer

Magic existe depuis longtemps De retour aux deacutebuts on avait lhabitude de jouer des sorts[1] Maintenant nous lanccedilons des sorts parce que bien cest un meilleurs mot pour ccedila etparce que la RampD le dit Eacutevidemment il nexiste pas de bouton magique qui change le textede toutes vos vielles cartes simplement parce que nous avons deacutecideacute quil y a une meilleurefaccedilon de leacutecrire (agrave moins que vous ne jouiez agrave Magic Online[2]) Donc peu importe de cequi a eacuteteacute marqueacute sur votre carte vous lancez le sort Tout ce qui devrait se deacuteclencher quandvous jouez un sort se deacuteclenche quand vous lancez un sort Compris Bien )

Certaines cartes utilisent toujours le mot jouer Les seules choses que vous jouez encoreaujourdhui sont les terrains Si une carte vous demande de lancer quelque chose si cest unsort ou le jouer si cest un terrain cela a eacuteteacute raccourci en vous demandant de le jouer poureacuteviter la tonne de blabla

Exemple Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos of Meletis) exile un carte et vous demande la lancerCela veut dire qui si vous tombez sur un terrain vous ne pouvez pas le jouer vu quun terrainne peut jamais ecirctre lanceacute Comparons leacutecriture de Daxos avec cee dun Spectre voilenuitNightveil Specter comme le Spectre vous dit que vous pouvez la jouer vous pouvez lajouer si cest un terrain ou la lancer si cest un sort

Parties du processus

Donc vous avez deacutecideacute de lancer un sort Ok Oh attendez vous navez pas assez de manapour le lancer Aucune cible leacutegale agrave choisir Quelquun a une carte sur la table quitempecircche de jouer ce sort Remballe-le et on oublie tout sur lui Bon sauf quemaintenant tout le monde sait que vous avez cette carte en main mais le jeu ne va pastobliger de finir de faire quelque chose que tu ne peux pas faire Continue

Dans un tournoi cette erreur peut saccompagner dune peacutenaliteacute Dans tous les cas vousnecirctes jamais obligeacute de lancer une Terreur (Terror) sur votre propre gars car vous avezoubliez que le Chevalier blanc (White Knight) de votre adversaire a la protection contre lenoir

Bien sucircr si tu as deacutejagrave payeacute le sort et quensuite tu reacutealises que ce neacutetait pas le meilleur choixstrateacutegique ou que tu voulais utiliser dautres manas cest trop tard Pas de retours

Eacutetape 1 Annoncer le sort

La premiegravere eacutetape pour lancer un sort est de dire agrave votre adversaire que vous voulez lancer lesort Vous le prenez dougrave il est actuellement (en geacuteneacuteral votre main) et vous lajoutez en hautde la pile Il nest plus dans votre main ou dans votre cimetiegravere ou nimporte quel endroitougrave il eacutetait avant que vous deacutecidiez de le lancer Vous lavez lanceacute donc vous le controcirclez Peut-ecirctre que votre adversaire va le contrecarrer ou peut-ecirctre se reacutesoudra-t-il mais pour linstantil reste en pile

Exemple La premiegravere chose que vous faites apregraves avoir annonceacute que vous aez lancer Forcede volonteacute (Force of Wi) est de la mettre en pile ce qui veut dire quee ne sera pas en mainquand il sera temps dexiler une carte bleue pour payer le coucirct alternatif

Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire

Une fois que vous avez deacutecideacute quel sort lancer vous devez deacutecider comment vous allez lelancer Srsquoil vous laisse choisir entre diffeacuterentes options il est temps de choisir Si il vousdonne le choix de choisir entre diffeacuterentes faccedilons de payer il faut en choisir une (et une seule- voir les exemples ci-dessous) Gardez agrave lesprit que vous ne payez pas pour linstant vousdeacutecidez juste quelle meacutethode vous allez utiliser Il se peut que vous ayez plusieurs optionsplus tard donc nous devons savoir Par exemple si vous annoncez que vous voulez kickerRiviegravere impeacutetueuse (Rushing River) vous allez devoir choisir deux cibles au lieu duneseule

Voici la liste complegravete des choses que vous devez annoncer dans cette eacutetape

Si vous impreacutegniez des cartesSi vous avez lintention de payer des coucircts additionnels (comme rappel ou kick) ou sivous voulez utiliser un coucirct alternatif (comme flashback ou exiler une carte pourForce de volonteacute (Force of Will)) - notez que vous ne pouvez choisir quun et un seulcoucirct alternatifLa valeur de X si elle doit ecirctre choisie par vous plutocirct que calculer par le jeuComment vous allez payer pour les symboles de mana hybrides et Phyrexians

Exemple Si vous utilisez la capaciteacute de Mage lancevif (Snapcaster Mage) pour donner leflashback agrave Force de volonteacute (Force of Wi) dans votre cimetiegravere vous pouvez la lancer maispas en exilant une carte bleue de votre main vu que flashback vous autorise agrave lancer la cartedepuis votre cimetiegravere uniquement si vous payez le coucirct de flashback (qui est un coucirct alternatif)et vous necirctre pas autoriseacute agrave utiliser deux coucircts alternatifs en mecircme temps

Eacutetape 3 Choisir les cibles

Si un sort contient au moins une instance du mot cible cest ici que vous les choisissez Siagrave ce point vous deacutecouvrez que vous aviez envie de cibler une cible qui savegravere ecirctre illeacutegale ouque vous navez aucune cible valide le lancement complet du sort est remballeacute par les regraveglesdu jeu (et votre adversaire vous remercie de lui avoir reacuteveacuteleacute un carte de votre main)

Noubliez pas que certains sorts vous autorisent agrave cibler plusieurs fois le mecircme objet et quedautres non Voici comment les diffeacuterencier

Si le sort contient le mot cible plusieurs fois vous pouvez choisir le mecircme objetplusieurs foisSi le sort vous demande un nombre preacutecis de cibles vous devez choisir autantdobjets diffeacuterentsSi le sort vous autorise de choisir autant de cibles que vous voulez vous ne pouvezchoisir chaque objet quune seule foisSi le sort utilise les mots jusquagrave avant le nombre de cibles Vous ne pouvez choisirquune seule fois chaque objet mais vous pouvez choisir zeacutero cible (agrave moins que le sortspeacutecifie le contraire) ou nimporte quel nombre qui est infeacuterieur au total autoriseacute

Agrave ce point chaque creacuteature joueur ou objet devient la cible de votre sort Tout ce qui sedeacuteclenche quand quelque chose devient la cible va se deacuteclencher maintenant mais vaattendre que vous ayez fini de lancer le sort pour aller en pile (et comme votre sort est deacutejagraveen pile ces capaciteacutes vont se reacutesoudre avant lui)

Exemple Si vous lancez Maleacutefice hexagonal (Hex) vous devez cibler exactement sixcreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature et vous serez peut-ecirctre obligerde cibler certaines de vos creacuteatures dans le cas ougrave votre adversaire en aurait moins que six

Si vous lancez Trombe deau (Downpour) vous pouvez cibler zeacutero une deux ou troiscreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature vu que le mot ciblenapparait quune fois

Si vous lancez Lien commun (Common Bond) vous pouvez choisir la mecircme creacuteature commecible des deux marqueurs vu que le mot cible apparait deux fois

Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer

Maintenant que vous avez deacutetermineacute vos cible il est temps de deacutecider quelle cible reccediloitcombien de quoi quil y ait agrave distribuer En geacuteneacuteral ce sont soit des marqueurs soit desblessures Si le sort vous autorise agrave choisir la reacutepartition vous le faites maintenant Chaquecible doit recevoir au moins un des trucs qui sont reacutepartis

Parfois un sort va reacutepartir de maniegravere eacutegale Dans ces cas il ny a aucune reacutepartition agravedeacuteterminer Le sort va reacutepartir lui-mecircme eacutegalement entre toutes les cibles qui sont encoreleacutegales quand le sort se reacutesoudra

Exemple Vous aez devoir deacutecider de combien de blessures vous voulez infliger agrave chaquecreacuteature quand vous lancez Flammes du brandon (Flames of the Firebrand) Alors queBoule de feu (Fireba) dit que les blessures sont reacuteparties de maniegravere eacutegale donc vousnaurez aucun choix agrave faire pour ee Les blessures seront reacuteparties et assigneacutees pendant lareacutesolution du sort

Eacutetape 5 Calculer les coucircts

Quand vous allez faire les course vous prenez vos produits allez agrave la caisse et la personne agravela caisse calcul votre total Vous lui donnez vos tickets de reacuteduction et elle vous dit combienvous devez payer Lancer un sort suit une proceacutedure similaire

1 Commencez par le coucirct de mana imprimeacute sur la carte ou le coucirct alternatif que vousavez choisi pendant leacutetape 2 Souvenez-vous que vous ne pouvez payer quun seul coucirctalternatif - vous ne pouvez pas utiliser le coucirct de flashback et le jouer sans payer soncoucirct de mana Gardez en tecircte que tous les coucircts ne sont pas des paiements de manaParfois le coucirct va ecirctre de se deacutefausser dune carte ou de sacrifier une creacuteature

2 Ensuite ajoutez les coucircts suppleacutementaire (comme kick ou obstination) ou lesaugmentations de coucirct (comme Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian ofThraben))

3 Puis retirez les reacuteductions de coucircts (comme Meacutedaillon de rubis (Ruby Medallion))Si votre coucirct devrait ecirctre reacuteduit en dessous de zeacutero il est reacuteduit agrave zeacutero

4 Pour finir si quelque chose veacuterifie ce quest le coucirct final prenez ccedila en compte En faitla seule qui soccupe de ccedila est Trinisphegravere (Trinisphere) qui regarde si le coucirct totalinclus moins de trois mana et ajoute les manas geacuteneacuteriques manquant pour quil y en aittrois si ce nest pas le cas

Maintenant que nous avons notre coucirct total il est bloqueacute et ne peut pas ecirctre changeacute Parexemple si vous avez une creacuteature avec une capaciteacute qui reacuteduit le coucirct et que vous sacrifiez

cette creacuteature pour payer ce sort au moment de payer les coucircts cela ne va pas changer le faitque le coucirct final a deacutejagrave eacuteteacute reacuteduit

Exemple Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) est unexemple daugmentation de coucirct Invocation cruee (Heartless Summoning) est un exemplede reacuteduction de coucirct

Exemple La capaciteacute de Trinisphegravere (Trinisphere) est toujours veacuterifieacutee en dernier Si vouslancez Chemin vers lexil (Path to Exile) sur la Thalia gardienne de Thraben (ThaliaGuardian of Thraben) de votre adversaire vous naez pas augmenter le coucirct agrave puisajouter le de Thalia pour arriver agrave un total de Vous aez dabord appliquer la capaciteacutede Thalia augmentant agrave puis Trinisphegravere va voir ccedila et augmenter le coucirct total agrave

Note Le coucirct converti de mana est diffeacuterent du coucirct total que lon deacutetermine dans cette eacutetape etrien ne les lie Le coucirct converti de mana est toujours une valeur numeacuterique qui repreacutesente le coucirctimprimeacute sur la carte Rien ne peut modifier le coucirct converti de mana dun sort Si le coucirct imprimeacuteinclut un X le X est zeacutero dans toutes les zones sauf la pile Lorsquun sort est sur la pile X est la valeurqui a eacuteteacute choisie en lanccedilant le sort Vous pouvez trouver plus dinfo lagrave-dessus agrave la page Couleurs mana etcoucircts

Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana

Continuons avec nos courses nous voilagrave arriveacute au point ougrave il va falloir sortir la monnaie Agrave cepoint du lancement dun sort vous pouvez engager vos terrains ou activer dautres capaciteacutesde mana Seulement le joueur qui lance le sort peut activer des capaciteacutes de mana - nessayezpas ccedila pendant que votre adversaire lance un sort Notez que vous ne pouvez uniquementactiver des [[FRmana abilities|capaciteacutes de mana] elles ont une deacutefinition particuliegravere dansles regravegles Par exemple vous ne pouvez pas lancer Messe noire (Dark Ritual) ou activer lapremiegravere capaciteacute de Shamane ritemort (Deathrite Shaman) agrave ce moment

Exemple Je controcircle un Shamane ritemort (Deathrite Shaman) et mon adversairecontrocircle une Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) Je lance Elfeaux Nattes sanguinolentes (Bloodbraid Elf) engageant tous mes terrains pour la jouer Et lapremiegravere carte reacuteveacuteleacutee est une Foudre (Lightning Bolt) donc je ne peux pas tuer Thaliamais aurais-je pu

Je ne reccedilois pas la prioriteacute entre le moment ougrave je reacutevegravele la Foudre et le moment ougrave la cascade medemande de la lancer Mais je vais suivre toutes les eacutetapes de lancement dun sort sauf queneacutetape 5 la cascade va remplacer le coucirct de mana du sort par sans payer ce que Thalia vaaugmenter agrave En eacutetape 6 jai une chance dactiver mes capaciteacutes de mana - mais cee duShamane ritemort nest pas une capaciteacute de mana vu quee cible donc je ne pourrais paslutiliser pour geacuteneacuterer du mana ce coup-ci

La bonne faccedilon de jouer aurait eacuteteacute de payer lElfe avec trois terrains et le Shamane comme ccedila jepeux payer le mana de Thalia avec un terrain si neacutecessaire

Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Terminons avec nos courses il va falloir maintenant donner la monnaie agrave la personne agrave lacaisse En terme Magic nous allons maintenant deacutepenser notre mana sacrifier des creacuteaturesdeacutefausser des cartes ou faire quoi que ce soit qui est neacutecessaire pour payer notre sort Lespaiements incomplets ne sont pas autoriseacutes (la maison ne fait pas creacutedit) et les coucirctsimpayables ne peuvent pas ecirctre payeacutes

Si notre sort a la capaciteacute convocation ou fouille vous pouvez engager des creacuteatures ou exilerdes cartes de votre cimetiegravere au lieu de payer du mana pendant cette eacutetape Notez que cestdiffeacuterent de comment fonctionne le mana hybride ou Phyrexian nous avons deacutejagrave annonceacutecomment on allait payer ces symboles dans leacutetape 2

Exemple Disons que je controcircle trois terrains et une Chantresse sauvage (Wild Cantor) etjai besoin de lancer une Corde dadjuration (Chord of Caing) avec X=2 Puis-je engager laChantresse pour reacuteduire le coucirct de la Corde de en utilisant la convocation puis la sacrifierpour reacutecupeacuterer un mana La reacuteponse est non je dois activer mes capaciteacutes de mana dans leacutetape6 puis payer les coucircts dans leacutetape 7 donc je sacrifie ma Chantresse pour le mana avant de payermon sort et donc de pouvoir lengager pour la convocation

Note Dans les Regravegles de Tournoi de Magic il y a un raccourci eacutetabli pour les cartes avec X dans leur

coucirct Si un joueur oublie dannoncer la valeur de X ee sera automatiquement eacutegal au nombre de manarestant dans sa reacuteserve de mana Par exemple si un joueur engage six Montagnes pour lancer une Boulede feu avec une seule cible la valeur de X sera automatiquement 5 (vu que le coucirct sera de et que lejoueur a six mana rouge dans sa reacuteserve)

Feacutelicitations vous avez juste lanceacute votre sort Srsquoil y a des capaciteacutes qui se deacuteclenchentquand vous lancez un sort elles vont se deacuteclencher maintenant et aller en pile puis lesjoueurs vont recevoir la prioriteacute Maintenant vous pouvez lancer un autre sort ou justelaisser celui-ci se reacutesoudre

1 uarr Agrave vrai dire au tout deacutebut on lanccedilait des sorts puis on sest mis agrave les jouer2 uarr Ce qui veut dire que la terminologie est le cadet de vos soucis

REacuteSOUDRE UN SORT

Chaque fois que tous les joueurs passent successivement la prioriteacute le sort ou la capaciteacute duhaut de la pile se reacutesout Ce que veut dire reacutesoudre deacutepend en fait du type de lobjet qui sereacutesout

Contents

1 Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes11 Veacuterification des cibles12 Reacutealiser les instructions13 Quitter la pile

2 Reacutesoudre un sort de permanent

Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes

Les sorts deacutepheacutemegravere de rituel et les capaciteacutes se reacutesolvent en trois eacutetapes

Veacuterification des cibles

Premiegraverement si le sort ou la capaciteacute speacutecifie au moins une cible on veacuterifie si ces ciblessont toujours leacutegales Un sort ou une capaciteacute est contrecarreacute par le jeu si toutes ses ciblessont maintenant illeacutegales

Exemple Obscure trahison (Dark Betrayal) demande une cible qui doit ecirctre noireLorsque lObscure trahison se reacutesout on veacuterifie si la cible est toujours leacutegale Si ce nest pas le cas -par exemple parce quee nest plus noire a gagneacute la protection contre le noir ou a quitteacute lechamp de bataie - Obscure trahison est contrecarreacutee

Si le sort a au moins une cible leacutegale il va se reacutesoudre Il ne pourra pas affecter de quelquemaniegravere quil soit une cible devenue illeacutegale mais il va faire son maximum aux cibles leacutegales

Exemple Si je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) sur une cible unique par exemple unChercheur de gloire (Glory Seeker) et que celui-ci devient une cible ieacutegale Eacutelectrolyse seracontrecarreacutee et je ne piocherais pas de carte Dun autre cocircteacute si je lance Eacutelectrolyse sur deux ciblesdiffeacuterentes par exemple deux Cadet impatient (Eager Cadet) et un des deux devient une cibleieacutegale Eacutelectrolyse ne sera pas contrecarreacutee et ee va faire le maximum possible ee va infligerune blessure au Cadet leacutegal et me faire piocher une carte

Reacutealiser les instructions

Apregraves que cela soit veacuterifier le controcircleur du sort ou de la capaciteacute suit ses instructions danslordre eacutecrit

Exemple Vengeance selon Akroma (Akromas Vengeance) deacutetruit chaque artefactcreacuteature et enchantement en une seule action donc tous les permanents affecteacutes sont deacutetruits enmecircme temps Si un Satyre de faveur (Boon Satyr) est sur le champ de bataie il sera deacutetruitune fois donc vous pouvez le sauver avec un seul bouclier de reacutegeacuteneacuteration

Au contraire Commandement dausteacuteriteacute (Austere Command) reacutealise les deux actionschoisies lune apregraves lautre Si je choisis les deuxiegraveme et troisiegraveme modes le Satyre de faveur seradeacutetruit deux fois et deux boucliers de reacutegeacuteneacuteration seront neacutecessaires pour le sauver

Parfois une instruction dun sort ou dune capaciteacute demande aux deux joueurs de faire unchoix ou de reacutealiser des actions en mecircme temps Dans ce cas le joueur actif fait ses choix enpremier puis le joueur non-actif fait les siens - cela est connu comme lordre APNAP Puisles actions sont reacutealiseacutees simultaneacutement Puis le sort avance agrave la prochaine instruction

Exemple Chaque joueur perd 1 point de vie puis le premier choix de Variole (Smapox)est de deacutefausser une carte Le joueur actif choisit une carte puis le joueur non-actif choisit unecarte puis toutes les cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement Comme la main est une zone cacheacutee lesjoueurs ne peuvent pas voir le choix de lautre avant que les cartes soient deacutefausseacutees Avanccedilons lejoueur actif choisit une creacuteature agrave sacrifier puis le joueur non-actif choisit une creacuteature puis lesdeux sont sacrifieacutees en mecircme temps Le joueur non-actif peut voir quel creacuteature va sacrifier lejoueur actif avant de faire son choix car le champ de bataie est une zone publique La mecircmechose se produit pour les terrains

Piocher des cartes est une exception pour cette regravegle Si un sort demande agrave tous les joueursde piocher un certain nombre de cartes simultaneacutement dabord le joueur actif pioche cenombre de cartes une carte agrave la fois puis les autres joueurs font de mecircme en respectantlordre du tour

Exemple Nous controcirclons tous les deux un Maniaque de laboratoire (LaboratoryManiac) et navons aucune carte dans nos bibliothegraveques Jactive la premiegravere capaciteacute de JaceBeleren Quand la capaciteacute reacutesout je suis le premier agrave essayer de piocher une carte Leffet deremplacement du Maniaque de laboratoire sapplique donc je gagne la partie immeacutediatement

Quitter la pile

La derniegravere eacutetape du processus de reacutesoudre un eacutepheacutemegravere rituel ou une capaciteacute est delenlever de la pile Si cest un sort la carte associeacutee est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire si cest une capaciteacute lobjet cesse simplement dexister Cela veut dire quunecarte deacutepheacutemegravere ou de rituel reste en pile tout au long de sa reacutesolution ce qui veut direquelle nest pas dans le cimetiegravere elle ne peut donc pas ecirctre compteacutee exileacutee ou deacuteplaceacuteeailleurs et cest une cible leacutegale pour les contresorts

Exemple Vous voulez voir une mauvaise carte Voici Ire de Kaminari (Ire ofKaminari) Vous pouvez la lancer alors que votre cimetiegravere est vide (par exemple pourdeacuteclencher Horobi geacutemisseur de la mort (Horobi Deaths Wail)) mais comme lIre seratoujours en pile pendant sa reacutesolution ee ninfligera aucune blessures agrave sa cible

Par contre si mon adversaire lance Contresort (Counterspe) sur ma preacutecieuse Ire je peux yreacutepondre avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout cest toujours unsort dans la pile ce qui veut dire que cest une cible leacutegal pour le Contresort Donc je peuxchanger la cible de Contresort pour que cela devienne le Piegravege agrave ricochet puis le Piegravege agrave ricochetfinit de se reacutesoudre et est mis au cimetiegravere Quand Contresort se reacutesout il va voir que sa cible(Piegravege agrave ricochet) nest plus leacutegale vu quee a changeacute de zone et il sera contrecarreacute par les regravegles

Reacutesoudre un sort de permanent

Si lobjet qui se reacutesout est un sort de permanent sa reacutesolution se fait en une simple eacutetape la carte du sort devient un permanent et est mise sur le champ de bataille sous le controcircle ducontrocircleur du sort Un sort de permanent est un sort avec au moins un de ces types

creacuteature artefact enchantement Planeswalker Les terrains sont aussi des permanents maisne sont jamais lanceacutes en tant que sorts

Il y a une exception agrave cette regravegle les sorts daura sont des sorts de permanent mais ontune cible mecircme si le mot cible napparait pas sur leur texte - cest en fait cacheacute dans ladeacutefinition du mot cleacute Les sorts daura se reacutesolvent en deux eacutetapes Dabord le sort dauraveacuterifie que la cible est toujours une cible leacutegale si elle lest il arrive sur le champ de batailleattacheacute agrave lobjet quil ciblait sinon il est contrecarreacute par les regravegles

Parfois une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee Dans ce cas soncontrocircleur doit choisir un quelle peut enchanter et laura va arriver attacheacutee agrave cet objetNotez que cela ne cible pas donc vous pouvez choisir des permanents avec linceul ou deacutefensetalismanique Par contre un permanent avec une protection pertinente ne peut pas ecirctrechoisi de cette faccedilon vu que laura ne pas lui ecirctre attacheacute

Exemple Quand je lance Poids mort (Dead Weight) je dois lui choisir une cible Quand ilreacutesoudra il arrivera sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Si mon adversaire reacuteponden donnant la deacutefense talismanique agrave la creacuteature avec Sagaciteacute du ranger (Rangers Guile) lePoids mort sera contrecarreacute et ira directement de la pile agrave mon cimetiegravere

Maintenant je lance Titan solaire (Sun Titan) et choisis de renvoyer mon Poids mort depuismon cimetiegravere Comme je ne lance pas mon Poids mort en tant que sort je nai pas besoin dechoisir une cible Quand la capaciteacute du Titan se reacutesout je choisis une creacuteature et je renvoie lePoids mort sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Je ne cible pas cette creacuteature donc jepeux en choisir une avec deacutefense talismanique (un Geist de Saint Tra (Geist de SaintTra) par exemple Par contre impossible de choisir un Chevalier blanc (White Knight)car il a la protection contre le noir et donc Poids mort ne peut lui ecirctre attacheacute)

CONTRECARRER UN SORT

Contrecarrer est une action mot cleacute Contrecarrer un sort ou une capaciteacute veut direlannuler la retirer de la pile Il ou elle ne reacutesout pas et aucun de ses effets na lieu Un sortcontrecarreacute est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Le joueur qui a lanceacute le sort ou lacapaciteacute contrecarreacute ne regagne pas les coucircts qui ont eacuteteacute payeacutes

Exemple Je lance Couper en deux (Slice in Twain) ciblant un enchantement Quand monadversaire reccediloit la prioriteacute il lance Reacutevocation (Cancel) en ciblant Couper en deux QuandReacutevocation se reacutesout Couper en deux est retireacute de la pile et mis dans mon cimetiegravere Aucun de seseffets ne se produit la cible nest pas deacutetruite et je ne pioche pas de carte Et je ne reacutecupegravere pas lesquatre manas utiliseacutes pour payer Couper en deux

Certains sorts ou capaciteacutes ne peuvent pas ecirctre contrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutesCela veut dire que les sorts ou capaciteacutes qui disent Contrecarrez nont aucun effet sur euxEn revanche des sorts incontrecarrables restent des cibles leacutegales pour des contresortsSouvenez-vous qui si un effet essaye de faire quelque chose dimpossible il fait quand mecircmele maximum possible

Exemple Une Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) ne peut pas ecirctre contrecarreacutee UnDissoudre (Dissolve) qui le cible ne la retirera pas de la pile mais va se reacutesoudre au maximumde ses possibiliteacutes le controcircleur de Dissoudre va quand mecircme effectuer son regard 1 agrave lareacutesolution De mecircme si vous lancez un Mana Drain ciblant un Verdict suprecircme (SupremeVerdict) vous naez pas le contrecarrer mais au deacutebut de votre prochaine phase principale lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee va tout de mecircme ajouter agrave votre reacuteserve de mana

Notez que les sorts deacutepheacutemegraveres et rituels incontrecarrables disent quils ne peuvent pas ecirctrecontrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutes en effet si toutes leurs cibles deviennent illeacutegales ilssont contrecareacutes par le jeu pendant leur reacutesolution

Exemple Cogne (Smash) est rendu incontrecarrable par la capaciteacute de Museleur vexatoire(Vexing Shusher) Si la cible devient ieacutegale Cogne va ecirctre contrecarreacutee par les regravegles du jeu ee ne deacutetruira pas lartefact et son controcircleur ne piochera pas de carte

Certains contresorts ont des effets dauto-remplacement Par exemple Tromperie selon lesfaeries (Faerie Trickery) Deacutefeacuterence (Remand) Dissipation (Dissipate) Absence decertitude (Lapse of Certainty) Les effets dauto-remplacent sont toujours appliqueacutes avantles autre effets de remplacement

Exemple Tromperie selon les faeries (Faerie Trickery) a un effet one-shot (contrecarrer lesort) et un effet de remplacement qui modifie ce que fait cet effet one-shot (il va exiler le sort aulieu de le mettre au cimetiegravere) Cest un exemple classique deffet dauto-remplacement

Disons que nous utilisons une Tromperie selon les faeries pour contrecarrer un Colosse desombracier (Darksteel Colossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer deremplacer leacuteveacutenement Mis dans un cimetiegravere pas Meacutelanger dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire Normalement le controcircleur du Colosse devrait choisir et pourrait appliquer leffetdu Colosse en premier pour ne pas lexiler Mais comme Tromperie selon les faeries a un effetdauto-remplacement il sera toujours appliqueacute en premier vu que le Colosse est maintenant enroute pour lexil sa propre capaciteacute de remplacement ne sapplique plus

Exemple Deacutefeacuterence (Remand) a un effet dauto-remplacement qui modifie ougrave va le sortcontrecarreacute Si un joueur lance Deacutefeacuterence ciblant une Acircmes persistantes (Lingering Souls)joueacutee du cimetiegravere pour son coucirct de flashback on applique dabord leffet dauto-remplacementde la Deacutefeacuterence qui demande de renvoyer la carte en main puis leffet de remplacement duflashback qui demande dexiler la carte au lieu de la mettre nimporte ougrave Acircmes persistantes seradonc exileacutee

REMPLACER LES CIBLES

Certains sorts ou capaciteacutes remplacent les cibles dautres sorts ou capaciteacutes Des exemplesclassique de telles cartes sont Erreur de viseacutee (Misdirection) Redirection (Redirect)Deacuteflexion (Deflection)

La seule chose que ces sorts ciblent est le sort dont ils vont rediriger la cible Cela veut direque vous choisissez le sort agrave cibler quand vous lancer la Redirection mais vous ne choisirezles nouvelles cibles quagrave la reacutesolution La nouvelle cible doit ecirctre une cible leacutegale pour le sortredirigeacute et elle nest remplaceacutee que lorsque le sort redirigeant se reacutesout Si la cible ne peutpas ecirctre remplaceacutee vers une autre cible leacutegale (peut-ecirctre parce que la cible dorigine est laseule cible leacutegale) la cible dorigine reste inchangeacutee

Exemple Mon adversaire lance Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) sur mes Fersvedalkens (Vedalken Shackles) et je reacuteponds en lanccedilant Redirection (Redirect) Agrave cemoment je nai pas agrave dire sur quoi je vais rediriger la Deacutecomposition abrupte Quand laRedirection se reacutesoudra je vais choisir la nouvee cible de la Deacutecomposition abrupte Si monadversaire arrive agrave se deacutebarrasser de toutes les autres cibles leacutegales avant que la Redirection nese reacutesolve je ne pourrais pas sauver mes Fers vedalkens

Le mot vous dans le texte dun objet ne deacutesigne pas une cible donc il ne peut pas ecirctreremplaceacute

Exemple Je lance Heacutelice deacuteclairs (Lightning Helix) ciblant un Voyant de douleur (PainSeer) controcircleacute par mon adversaire En reacuteponse il lance Eacuterreur de viseacutee (Misdirection)ciblant mon Heacutelice deacuteclairs Quand lEacuterreur de viseacutee se reacutesout mon adversaire choisi un Ogredu Ghazbaacuten (Ghazbaacuten Ogre) que je controcircle comme nouvee cible pour lHeacutelice deacuteclairsCest le seul remplacement quil peut faire il ne peut pas remplacer qui va gagner les points devie vu que cet effet ne cible pas Quand lHeacutelice deacuteclairs se reacutesoudra 3 blessures seront infligeacutees agravelOgre et je gagnerais 3 points de vie

Un sort ne peut pas se cibler lui-mecircme jamais

Exemple Mon adversaire lance un Commandement cryptique (Cryptic Command) pourcontrecarrer mon Escouade de perce-oreies (Earwig Squad) et piocher une carte et jereacuteponds avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout je ne peux pasremplacer la cible du Commandement cryptique par lui-mecircme Par contre je peux le redirigervers les Piegravege comme cest toujours un sort en pile durant sa reacutesolution et que cest une cibleleacutegale pour le Commandement cryptique De ce fait agrave la fin de sa reacutesolution le Piegravege agrave ricochetsera mis au cimetiegravere et le Commandement cryptique sera contrecarreacute par les regravegles lors de sareacutesolution car il naura plus de cible leacutegale le Piegravege agrave ricochet neacutetant plus en pile Donc monadversaire ne piochera pas de carte

Note De nombreux joueurs savent que les sorts de redirection peuvent ecirctre utiliseacutes pour gagner lesbataies de contresorts mais peu dentre eux savent vraiment comment cela fonctionne Le rocircle dunarbitre dans ces situation est dexplique les regravegles et decirctre sucircr que les cartes sont correctement joueacutees etreacutesolues mais pas dexpliquer aux joueurs comment ils devraient jouer leurs cartes

Vous ne pouvez remplacer que les cibles dun sort Le controcircleur dun sort ne changera paspas plus que les autres deacutecisions deacutejagrave prises comme les modes le nombre de cibles les coucirctssuppleacutementaires

Exemple Je controcircle un Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) qui a la deacutefensetalismanique Je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant mon adversaire et il reacutepond avecune Deacuteflexion (Deflection) sur la Foudre Quand Deacuteflexion reacutesout mon adversaire ne fait quechoisir une nouvee cible pour la Foudre mais il nen acquiegravere pas le controcircle Comme jecontrocircle toujours le sort et Deacuteflexion ne cible que la Foudre il peut choisir le Geist de SaintTra comme nouvee cible

Exemple Je controcircle Chandra le brandon (Chandrathe Firebrand) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire En reacuteponse il lance une Redirection (Redirect) etme choisit comme nouvee cible pour la Foudre Quand la Foudre se reacutesout mon adversaire nepeut pas rediriger les blessures sur Chandra comme il nest pas le controcircleur de la source (Pasplus que je peux vu que je ne peux jamais rediriger vers un Planeswalker que je controcircle lesblessures que je subis dune source que je controcircle)

Une des cartes les plus communes avec une capaciteacute de remplacement de cible estMorguesort (Spellskite) Morguesort a une capaciteacute qui remplace la cible dun sort ou

dune capaciteacute vers le Morguesort lui-mecircme La capaciteacute du Morguesort ne fait aucunemention de restriction sur le sort ou la capaciteacute quil peut cibler dont il peut toujours ciblernimporte quel objet dans la pile mecircme sil na aucune cible ou ne pourrait pas cibler leMorguesort Quand sa capaciteacute se reacutesout la cible sera remplaceacutee uniquement si leMorguesort peut ecirctre une cible leacutegale pour ce sort Une bonne regravegle de base est si lelanceur original pouvait lancer le sort ou activer la capaciteacute en ciblant le Morguesort alorsvous pouvez le rediriger vers le Morguesort

Exemple Je controcircle un Morguesort (Speskite) Mon adversaire lance une Eacutepreuve deThassa (Ordeal of Thassa) ciblant une de ces creacuteatures Tant que laura est un sort sur la pileee a une cible donc je peux remplacer la cible de lEacutepreuve par le Morguesort En revanche siune aura arrive sur le champ de bataie sans avoir eacuteteacute lanceacutee par exemple gracircce agrave la capaciteacute deSouverains de lAlara perdue (Sovereigns of Lost Alara) ou de Titan solaire (SunTitan) son controcircleur va choisir une creacuteature agrave laquee lattacher mais ce ne sera jamais unsort et ee ne ciblera jamais donc Morguesort ne peut rien faire

Exemple Je controcircle une Eacutepeacutee de Festin et de Famine (Sword of Feast and Famine) etune Garde noire dOona (Oonas Blackguard) Jactive la capaciteacute de lEacutequipement pourlattacher agrave la Garde En reacuteponse mon adversaire cible la capaciteacute deacutequipement avec lacapaciteacute de son Morguesort Cest une action leacutegale comme Morguesort peut cibler nimportequel objet dans la pile par contre comme la capaciteacute deacutequipement dune source que je controcirclene peut cibler que les creacuteatures que je controcircle la capaciteacute du Morguesort ne fera rien etlEacutequipement ira sur ma magnifique Garde sans prendre en compte le deacutetestable Morguesort

Table desmatiegraveres

1 Capaciteacutes2 Effets3 Effets agrave regravegles

speacuteciales4 Couches

CAPACITEacuteS ET EFFETS

Tout ce qui est capable daffecter une partie nrsquoa pas forceacutementde repreacutesentation physique Les Capaciteacutes peuvent ecirctre aussipuissantes que des sorts mais nexistent sur la pile quun courtinstant avant de disparaicirctre bien quelles partagent denombreuses similitudes avec les sorts elles ont eacutegalement desparticulariteacutes et une cateacutegorisation stricte est importante

Ceci dit il existe une chose encore plus impalpable que lescapaciteacutes Les Effets sont les fantocircmes des sorts et capaciteacutespasseacutes les reacutesultats persistants dobjets qui se sont reacutesolus Nousapprendrons agrave diffeacuterencier les capaciteacutes et leurs effets puis explorerons les diffeacuterents typesdeffets ainsi que les deacutetails et les piegraveges que chacun preacutesente Puisque tout dans le jeu estou a un effet agrave lexception peut-ecirctre des creacuteatures sans capaciteacute ce chapitre est plus longquil ny parait[1]

Il existe une classe deffets qui a tendance agrave faire partir les arbitres en hurlant les effetscontinus Les Interactions entre ces effets sont historiquement un point important deleacutevaluation des arbitres mais comme nous le verrons ce nest pas une sujet difficile si il estabordeacute de faccedilon logique et avec un peu dHumiliteacute (Humility)

1 uarr Comme le Commodore Guff le dit une fois dans un eacutelan tragi-comique brisant lequatriegraveme mur Je le sais - cest moi qui lai eacutecrit

CAPACITEacuteS

Magic est un jeu baseacute sur les capaciteacutes Les capaciteacutes deacutefinissent la plupart de ce quune cartepeut (et parfois ne peut pas) faire chaque portion du texte de regravegle dun carte est unecapaciteacute de cette carte Une portion peut ecirctre un paragraphe isoleacute des autres par uneligne vide ou un mot-cleacute (plus preacutecisement une capaciteacute agrave mot-cleacute) seacutepareacute des autres mots-cleacutepar une ligne vide ou une virgule

Quand vous voyez un mot unique dans le texte de regravegles comme Vol il sagit agrave coup sucircrdune capaciteacute agrave mot-cleacute Le but de ces mots-cleacutes est de gagner de la place dans le cadre detexte et dans votre esprit Chaque capaciteacute agrave mot-cleacute est deacutefinie dans les

Exemple On trouve trois capaciteacutes sur une Aristocrate Falkenrath (FalkenrathAristocrat) Vol et Ceacuteleacuteriteacute sont des capaciteacutes agrave mot-cleacuteet sont juste seacutepareacutes par unevirgule puis une ligne vide et un paragraphe isoleacute qui est une capaciteacute unique toute entiegravere

Notez que le point entre ce tour ci et Si ne deacutefinit pas une nouvee capaciteacute puisquil est dansle milieu dun seul paragraphe

Les capaciteacutes ne fonctionnent que tant que la carte est sur le champ de bataille (saufindication contraire) ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Nœudebois (Lumberknot) a la Deacutefence talismanique ce qui na deffet que sur lechamp de bataie Deacutefense talismanique nempecircche pas Nœudebois decirctre contrecarreacute tant quilest sur la pile ni decirctre retireacute du cimetiegravere par Creacutemation (Cremate) De la mecircme maniegravere ilne peut gagner de marqueurs srsquoil nest pas sur le champ de bataie Ccedila serait vraiment bizarre

Exemple La premiegravere capaciteacute du Frappeur loxodon (Loxodon Smiter) dit quil ne peutpas ecirctre contrecarreacute Comme seul les sorts sur la pile peuvent ecirctre contrecarreacutes cette capaciteacute nade sens que si ee fonctionne lorsque le Frappeur loxodon est sur la pile

La seconde capaciteacute de Champion des acircmes eacutegareacutees (Champion of Stray Souls) permet de lereacutecupeacuterer depuis votre cimetiegravere et ne peut donc ecirctre activeacutee que depuis celui-ci Notez que cenest pas le cas de la premiegravere capaciteacute qui ne peut ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataiecomme le plus souvent

Cependant les capaciteacutes ne sont pas toujours juste lagrave comme le vol ou les capaciteacutes duNœudebois (Lumberknot) ci-dessus Vous avez souvent besoin de faire quelques effortssuppleacutementaires pour les utiliser Par exemple vous savez sans doute que pour utiliser latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) vous devezsacrifier une creacuteature et que votre adversaire pourra y reacutepondre puisque vous utilisez la pileCest ce qui megravene au second sens dune Capaciteacute qui est un objet sur la pile geacuteneacutereacute parune capaciteacute dune carte

Note Attention Bien qursquoils puissent ecirctre des objets sur la pile les capaciteacutes ne sont pas dessorts Un sort est associeacute avec une carte entiegravere tandis quune capaciteacute est toujours un objet virtuelgeacuteneacutereacute par une portion du texte de regravegle figurant sur une carte Les choses qui affectent speacutecifiquement lessorts naffectent pas les capaciteacutes et inversement

Les capaciteacutes peuvent ecirctre seacutepareacutees en quatre principales cateacutegories

1 Les capaciteacutes activeacutees sont celles qui vous permettent de payer un coup afin de lesmettre sur la pile Elles sont eacutecrites sous la forme [Coucirct] [Effet] La preacutesence dudeux-points est la garantie de se trouver en preacutesence dune capaciteacute activeacutee

Exemple La capaciteacute de Shamane de la faune (Fauna Shaman) demande que soncoucirct soit payeacute inteacutegralement afin den beacuteneacuteficier Notez la preacutesence du deux-points Latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) dont nousavons parleacute preacuteceacutedement est eacutegalement une capaciteacute activeacutee

Il est inteacutereacutessant de mentionner que les capaciteacutes de loyauteacute des Planeswalkers sont descapaciteacutes activeacute bien quaucun ne soit visible sur leurs cartes

2 Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont celles qui ont une condition deacuteclenchante et un effetElles sont eacutecrites sous la forme [Condition de deacuteclenchement] [Effet] et lacondition de deacuteclenchement commence toujours par quand agrave chaque fois queau deacutebut de (une phase ou eacutetape) ou agrave la fin de (une phase ou eacutetape) Ellesutilisent eacutegalement la pile et la rejoignent automatiquement quand la condition dedeacuteclenchement est remplie Vous pouvez en avoir un controcircle partiel du moment quevous pouvez provoquer leur condition de deacuteclenchement

Exemple Le Deacutemon doesang (Bloodgi Demon) ne demandera pas votrepermission dutiliser sa capaciteacute Ee ira forceacutement sur la pile juste apregraves votre eacutetape dedeacutegagement Au moins vous pouvez choisir qui sera affecteacute

LArtiste de sang (Blood Artist) requiert la mort dune creacuteature pour que sa capaciteacutefonctionne Il vous faudra attendre un combat ou un anti-becircte pour le deacuteclencher agrave moinsque vous ne controcircliez une Aristocrate Falkenrath bien sucircr

La faccedilon dont les capaciteacutes deacuteclencheacutees fonctionnent est eacutetroitement lieacutee avec leconcept de prioriteacute et seront donc discuteacutee plus avant dans la section le jeu en slowmotion

3 Les capaciteacutes statiques sont celles eacutecrites comme des affirmations Elles sont toutsimplement vraies Ces capaciteacutes affectent le jeu tant que le permanent sur lequel ellessont imprimeacutees reste sur le champ de bataille et possegravede ces capaciteacutes

Exemple La capaciteacute dAcier trempeacute (Tempered Steel) donne +2+2 aux creacuteatures-artefact de son controcircleur Leffet perdure tant que lenchantement reste sur le champ debataie

4 Les capaciteacutes de sort sont juste un nom pour toutes les capaciteacutes sur les cartesdeacutepheacutemegraveres et de rituels qui ne rentrent dans aucune des cateacutegories ci-dessus et nesont donc jamais des objets indeacutependants sur la pile Elles repreacutesentent simplementleffet du sort qui se reacutesout

Exemple Quand vous commencez agrave reacutesoudre Contemplation (Ponder) vous devezsuivre les instructions donneacutees par la capaciteacute du sort

Tonnerre retentissant (Resounding Thunder) a une capaciteacute activeacutee (Recyclage) etune capaciteacute deacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la carte est recycleacutee Les reste du texte de(Quand vous recyclez le Tonnerre retentissant il inflige 6 blessures agrave une cible creacuteatureou joueur) est une capaciteacute de sort

Nous parlerons eacutegalement des capaciteacutes de mana que lon peut deacutefinir en geacuteneacuteral commetoutes les capaciteacutes qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve (de mana) parmi leurs effets Cescapaciteacutes beacuteneacuteficient de regravegles speacuteciales elles ne passent pas par la pile et dans certains caspeuvent ecirctre activeacutees agrave des moments ougrave ce ne serait pas possible pour des capaciteacutesnormales

Exemple Tous les terrains de base ont la capaciteacutee intrinsegraveque Ajoutez [mana] agrave votrereacuteserve de mana La capaciteacute activeacute du Peacutelerin dAvacyn (Avacyns Pilgrim) est eacutegalementune capaciteacute de mana

Au titre de remarque finale remarquons que les capaciteacutes peuvent venir du texte dun objetou ecirctre accordeacutes agrave un objet par un effet Le jeu ne fait pas de diffeacuterence entre les deux

Exemple LAnge de Serra (Serra Angel) a le vol puisque cette capaciteacute est imprimeacutee sur lacarte tandis que Charge sur le zeacutephyr (Zephyr Charge) et Condor dresseacute (TrainedCondor) peuvent donner cette capaciteacute agrave des creacuteatures Indeacutependamment de la faccedilon parlaquee une creacuteature a appris agrave voler Pieacutegeacute (Grounded) la privera de cette capaciteacute

CAPACITEacuteS ACTIVEacuteES

Les capaciteacutes activeacutees ont un coucirct et un effet Elles sont toujours eacutecrites sous la forme [Coucirct][Effet][Restriction dactivation]

Un joueur agrave la possibiliteacute dactiver une capaciteacute agrave chaque fois quil a la prioriteacute

Exemple La capaciteacute activeacutee de Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge) est eacutecrite Sacrifiez la Frontiegravere tectonique Deacutetruisez le terrain non-base cibleacute Nactivez cette capaciteacuteque si un adversaire controcircle au moins quatre terrains Dapregraves le modegravele ci-dessus on obtient

Un coucirct payer engager la Frontiegravere tectonique la sacrifierUn effet Deacutetruisez le terrain non-base cibleacuteUne restriction dactivation ladversaire doit controcircler quatre terrains agrave lactivation dela capaciteacute

Contents

1 Activer une capaciteacute2 Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute3 Capaciteacutes de loyauteacute4 Non-activated abilities with a mana cost

Activer une capaciteacute

Activer une capaciteacute signifie la mettre sur la pile et payer ses coucircts Activer une capaciteacute suisles mecircmes eacutetapes que lancer un sort reacutesumeacutees ci-dessous par commoditeacute

1 Annoncer que vous activez la capaciteacute2 Si la capaciteacute est modale annoncer le mode choisi si a capaciteacute agrave un coucirct variable

(comme un X dans son coucirct) annoncer la valeur de cette variable3 Annoncer les cibles requises par la capaciteacute Une cible ne peut ecirctre choisie quune fois

pour chaque occurrence du mot cible dans le texte de la capaciteacute4 Si la capaciteacute demande de diviser ou distribuer un effet (deacutegacircts ou marqueurs par

exemple) parmi plusieurs cibles annoncer la reacutepartition Chacune de ces cibles doit

recevoir au moins un de ce que leffet produit5 Deacuteterminez le coucirct total de la capaciteacute incluant les effets qui augmentent ou reacuteduisent

le coucirct comme Suppression brutale (Brutal Suppression) ou Terrainsdentraicircnement (Training Grounds)

6 Si le coucirct total requiert de deacutepenser du mana maintenant est le moment dactiver descapaciteacutes de mana

7 Payer les coucircts totaux dans nimporte quel ordre choisi

Un permanent peut avoir plusieurs capaciteacutes activeacutees indeacutependantes les unes des autres Lenombre dactivation dont vous pouvez beacuteneacuteficier nest geacuteneacuteralement limiteacute que par lesressources agrave votre disposition

Exemple La premiegravere capaciteacute activeacutee de Chanteuse de nauage (Shipwreck Singer)requiert une cible ce qui signifie que vous devez avoir une cible leacutegale pour lactiver et quequand la capaciteacute tentera de se reacutesoudre la cible doit ecirctre encore leacutegale Si ee ne lest pas lacapaciteacute sera contrecarreacutee par les regravegles du jeu Si vous avez du mana disponible vous pouvezlactiver plus dune fois

La seconde capaciteacute activeacutee ne requiert pas de cible mais possegravede un coucirct de pour ecirctre activeacuteeet on ne peut eacutevidemment pas engager un permanent qui est deacutejagrave engageacute

Exemple Eacutetreinte de Shiv (Shivs Embrace) est une aura qui possegravede une capaciteacute quirequiert pour ecirctre activeacutee Vous pouvez activer cette capaciteacute agrave de multiples reprises en payantson coucirct encore et encore De cette maniegravere vous pouvez donner agrave la creacuteature enchanteacutee plusieursinstances du mecircme effet Chacun deux creacutee un effet indeacutependant des autres

Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute

La plupart des capaciteacutes activeacutee deacutecrivent tregraves exactement ce quelles font dans leur texte deregravegle Certaines cependant sont tregraves courantes ou demandent trop de place pour ecirctreexpliqueacutees sur la carte Dans ce cas on ne trouve sur la carte que le nom de la capaciteacutecomme un mot-cleacute Parfois un reminder text reacutesume la regravegle et cest lagrave que voustrouverez le deux-points qui prouve quil sagit lagrave dune capaciteacute activeacutee

A titre dexemple sont des capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute eacutequipement recyclage exhumationreacutecupeacuteration monstruositeacute Vous pouvez trouver la liste complegravete dans le paragraphe 702des Comprehensive rules

Exemple Eacutequipement est une capaciteacute activeacutee des cartes du type Eacutequipement Eacutequipement[Coucirct] signifie [Coucirct] Attachez agrave la creacuteature cibleacutee que vous controcirclez Nattachezleacutequipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel

Exemple Monstrositeacute est une capaciteacute activeacutee agrave mot-cleacute Puisquee ne requiert que de payerdu mana vous pouvez lactiver plus dune fois mais lorsquee se reacutesout ee veacuterifie si la creacuteatureest deacutejagrave monstrueuse Si ee ne lest pas la capaciteacute place un certain nombre de marqueurs +1+1sur la creacuteature et la marque comme monstrueuse Cela signifie que dautres activations nrsquoaurontpas deffet Si une capaciteacute de monstruositeacute est contrecarreacute la creacuteature ne reccediloit pas demarqueurs et ne devient pas monstrueuse et la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee de nouveau

Beaucoup de creacuteatures ayant une capaciteacute de monstruositeacute possegravedent eacutegalement une capaciteacutedeacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la creacuteature deviens monstrueuse (en dautres termes quand sacapaciteacute de monstruositeacute se reacutesout pour la premiegravere fois) Si la creacuteature est tueacute en reacuteponse agravelactivation de la capaciteacute de monstruositeacute ee ne deviendra jamais monstrueuse et donc sacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Les capaciteacutes activeacutees ne peuvent en geacuteneacuteral ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataillesauf instructions contraires ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Reacutecupeacuteration est une capaciteacute activeacutee qui ne fonctionne que tant que la carteportant cette capaciteacute est dans le cimetiegravere Reacutecupeacuteration [Coucirct] signifie [Coucirct] Exilez cettecarte de votre cimetiegravere Mettez un nombre de marqueurs +1+1 eacutegal agrave la force de cette carte surune creacuteature cibleacutee Ne reacutecupeacuterez que lorsque vous pourriez lancer un rituel) Une partie du coucircteacutetant dexiler la carte du cimetiegravere ee doit y ecirctre afin de pouvoir activer la capaciteacute

Capaciteacutes de loyauteacute

Les capaciteacutes de loyauteacute sont des capaciteacutes activeacutees particuliegravere que lon trouve sur lescartes de Planeswalker Leur coucirct est repreacutesenteacute par un nombre qui indique combien demarqueurs ajouter ou retirer pour activer la capaciteacute et puisque ajouter des marqueurs est uncoucirct on ne peut pas y reacutepondre

Les capaciteacutes de loyauteacute obeacuteissent agrave des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute que durant une phase principale de son tour lorsque la pile est vide et

une seule fois par Planeswalker

Exemple Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) possegravede quatre capaciteacutesde loyauteacute La premiegravere requiert dajouter deux marqueurs loyauteacute Les troisiegraveme et quatriegravemecapaciteacutes requiegraverent den retirer La deuxiegraveme capaciteacute ne demande pas dajouter ou retirer demarqueurs mais simplement de signaler que vous utilisez cette capaciteacute

Une fois que Jace est entreacute sur le champ de bataie vous pouvez immeacutediatement activer une deses capaciteacutes de loyauteacute puisque vous recevez la prioriteacute apregraves quun sort se soit reacutesolu durantvotre tour Modifier le nombre de marqueurs sur Jace est le coucirct dactivation Un joueur ne peutpas reacutepondre avant que le nombre de marqueurs soit modifieacute mais il peut agir ensuite avant quela capaciteacute ee-mecircme ne se reacutesolve

Non-activated abilities with a mana cost

Toutes les capaciteacutes qui demandent un paiement de mana ne sont pas des capaciteacutes activeacuteesAfin decirctre sucircr que la capaciteacute agrave laquelle vous avez affaire est bien une capaciteacute activeacutee ()doit figurer quelque part Souvent sont confondues avec des capaciteacutes activeacutees les capaciteacutesdeacuteclencheacutees qui demandent un paiement agrave leur reacutesolution La chose peut devenir eacutepineusequand une de ces capaciteacutes est lieacutee agrave un mot-cleacute En cas de doute nheacutesitez pas agrave vous reacutefeacutereraux regravegles du jeu

Exemple Teacuteleacuteportail (Teleportal) a une capaciteacute activeacutee nommeacutee Surcharge un coucirctalternatif lieacute agrave un mot-cleacute Les coucircts alternatifs sont geacuteneacuteralement formuleacute Vous pouvez choisirde payer [coucirct] plutocirct que de payer le coucirct de mana de [cet objet] ou Vous pouvez lancer [cetobjet] sans payer son coucirct de mana Les capaciteacutes activeacutees sont quant agrave ees eacutecrites sous la forme[coucirct] [Effet] [Instructions dactivation] Un coucirct alternatif est une capaciteacute statique etjamais une capaciteacute activeacutee

Exemple Extorsion est une capaciteacute deacuteclencheacutee qui pourrait ecirctre confondue avec une capaciteacuteactiveacutee puisquee requiegravere un paiement pour beacuteneacuteficier de son effet Cet effet dit Agrave chaque foisque vous lancez un sort vous pouvez payer Si vous faites ainsi chaque adversaire perd 1point de vie et vous gagnez un nombre de points de vie eacutegal au nombre de points de vies perdus decette maniegravere

Cela signifie que cette capaciteacute se deacuteclenchera agrave chaque fois que vous lancez un sort tant queObeacuteissance aveugle est sur le champ de bataie et quand leffet se reacutesout vous pouvez choisir depayer pour beacuteneacuteficier de son effet ou de ne rien faire Comme chaque instance de cette capaciteacutene demande quun seul payement vous ne pouvez pas payer plus dune fois par deacuteclenchementde la capaciteacute

Une capaciteacute deacuteclencheacutee qui demande un payement pour beacuteneacuteficier de tout (ou partie) de son effetnest pas une capaciteacute activeacutee mais bien une capaciteacute deacuteclencheacutee et le choix de payer ou non estfait au moment de la reacutesolution

Exemple Gobelin hysteacuterique (Frenzied Goblin) possegravede une capaciteacute deacuteclencheacutee qui cibleune creacuteature Vous ne payerez quau moment ougrave la capaciteacute se reacutesolvera Si la creacuteature deviensune cible ieacutegale avant ce moment la capaciteacute sera contrecarreacute et vous naurez mecircme pasloccasion de payer

CAPACITEacuteS STATIQUES

Les capaciteacutes statiques contrairement aux capaciteacutes activeacutees ou deacuteclencheacutees affectent le jeuen permanence Elles sont geacuteneacuteralement eacutecrites comme des deacuteclarations et sont souventrepreacutesenteacutes par un mot-cleacute Elles ne sont pas utiliseacutees de faccedilon active elles nutilisent pas lapile et leur effet est appliqueacute de faccedilon continue et veacuterifieacute tout au long du jeu La plupartdentre elles ne fonctionnent que lorsque la carte sur laquelle elles sont eacutecrites est sur lechamp de bataille mais il peut y avoir des exceptions agrave cette regravegle

Vous pouvez reconnaicirctre une capaciteacute statique au fait quelle nest ni activeacutee (pas de virgule)ni deacuteclencheacutee (elle ne commence pas par laquoQuandraquo laquoChaque foisraquo ou laquoAraquo) et elle ne fait paspartie des instructions que vous suivez quand un eacutepheacutemegravere ou de rituel se reacutesout Lescapaciteacutes statiques peuvent affecter le lancement dun sort les caracteacuteristiques dun ouplusieurs objets ou les regravegles du jeu lui-mecircme

Exemple Convocation est un exemple courant dune capaciteacute statique qui naffecte le sort quelorsquil est sur la pile comme tee ee fait partie de la premiegravere cateacutegorie Mettez sur le champde bataie trois jetons de creacuteature 11 blanche Esprit avec le vol est leffet qua le rituel lorsquilse reacutesout et donc il nest pas une capaciteacute statique mais une capaciteacute de sort

Exemple Antienne glorieuse (Glorious Anthem) fait partie de la deuxiegraveme cateacutegorie caree modifie les caracteacuteristiques des permanents que vous controcirclez Ee na aucun effet sur la piledans votre main ou dans le cimetiegravere mais commence agrave affecter vos creacuteatures degraves quee est sur lechamp de bataie

Exemple Exploration fait partie de la troisiegraveme cateacutegorie ee modifie les regravegles du jeutant quee est sur le champ de bataie vous permettant de faire quelque chose que vous nepouvez habitueement pas faire

Certaines capaciteacutes statiques eacutetablissent des restrictions ou obligations comme les effets quidisent quune creacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer ou quune creacuteature doit attaquerou bloquer [1]

Exemple Piard gobelin (Goblin Raider) comporte une regravegle simple qui affecte la cartesur le champ de bataie et impose une restriction durant la phase de combat il ne peut pas ecirctredeacuteclareacute comme un bloqueur

Brigand gobelin (Goblin Brigand) tombe dans la deuxiegraveme cateacutegorie puisque sa capaciteacuteoblige agrave le deacuteclarer comme attaquant dans chaque phase de combat

Les capaciteacutes statiques peuvent eacutegalement accorder dautres capaciteacutes aux permanents quevous controcirclez

Exemple Ces capaciteacutes peuvent ecirctre facilement reconnues car ees affectent tous lespermanents mentionneacutes (creacuteatures que vous controcirclez dans ce cas) et leurs effets ne fonctionnentque tant quees sont sur le champ de bataie

Certains permanents peuvent avoir une capaciteacute statique qui deacutefinit augmente ou reacuteduit lecoucirct en mana des autres sorts

Exemple Tous ces effets sont communs et faciles agrave repeacuterer une fois que vous avez lhabitudecar ils modifient le coucirct des sorts quand ils sont sur la pile et nul part aieurs

Bien que parfois difficile agrave reconnaicirctre vous avez peut ecirctre vu ou entendu parlerdenchantements plus speacutecifiquement dauras qui possegravedent des capaciteacutes statiquesaccordant des capaciteacutes aux permanents quils enchantent

Exemple Connexions avec la pegravegre (Underworld Connections) octroie une capaciteacute agraveun terrain quil enchante Jumeau par scission (Splinter Twin) octroie une capaciteacute agrave lacreacuteature quee enchante Aucune de ses cartes na de capaciteacute activeacutee ee-mecircme donc nommerune de ces auras avec Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) est leacutegal mais complegravetementinutile

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuterons

de passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Les capaciteacutes statiques qui ne fonctionnent pas sur le champ debataille

Jusquici nous avons seulement vu des capaciteacutes statiques qui affectent les permanents sur lechamp de bataille Cependant les capaciteacutes statiques peuvent faire bien plus elles peuventchanger le coucirct des sorts que vous lancez les rendre impossibles agrave contrecarrer oufonctionner alors que leur source nest pas sur le champ de bataille

Exemple La capaciteacute statique de Portail de pierrebregraveche (Ristone Portal) ne fonctionneque tant quil est dans le cimetiegravere et arrecirctera de fonctionner si nest pas dans cette zone

Exemple Jeux de massacre (Slaughter Games) et Verdict suprecircme (Supreme Verdict)ont tous les deux ont une capaciteacute statique qui fonctionne lorsquils sont sur la pile et les rendimpossible agrave contrecarrer La seule diffeacuterence entre ces deux cartes reacuteside dans la possibiliteacute pourle premier (et tout sort incontrecarrable qui cible ) decirctre contrecarreacute par les regravegles du jeu sitoutes ces cibles sont sont ieacutegales au moment de sa reacutesolution

Exemple Dans le premier cas la capaciteacute naffecte les sorts que sur la pile et seulement si lePoigne des soleils (Fist of Suns) est sur le champ de bataie Dans le second cas Jet (Fling)requiert un coucirct suppleacutementaire uniquement quand il est en train decirctre lanceacute

Capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

Certaines capaciteacutes statiques nous donnent des informations sur les caracteacuteristiques delobjet sur lequel elles sont imprimeacutees telles que sa couleur son type ou sa puissance et sonendurance Elles sont nommeacutees Capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique et ellesfonctionnent dans toutes les zones mecircme en dehors du jeu

Cependant toutes les capaciteacutes qui deacutefinissent une caracteacuteristique ne font pas forceacutementparties de ce groupe Une capaciteacute statique est une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

si elle reacutepond aux critegraveres suivants

Elle deacutefinit les couleurs sous-types la force ou lendurance dun objetElle est intrinsegraveque cest agrave dire imprimeacute sur la carte quelle affecteElle nrsquoest pas une capaciteacute quun objet se donne agrave lui-mecircmeElle nest pas conditionnelle cest agrave dire quelle ne deacutefinit pas les valeurs de cescaracteacuteristiques uniquement si certaines conditions sont remplies

Exemple Ultimus changebrume (Mistform Ultimus) a une capaciteacute intrinsegraveque quideacutefinit son sous-type de creacuteature et Maro en a une qui deacutefinit sa force et son enduranceChacune de ces capaciteacutes fonctionne dans toutes les zones

Certaines capaciteacutes statiques peuvent creacuteer des effets de remplacement ou des effets depreacutevention dont nous parlerons plus loin dans cette section Dautres capaciteacutes statiquespeuvent geacuteneacuterer un effet qui permet agrave un joueur deffectuer une action speacuteciale afin dignorerleffet de cette capaciteacute

Exemple La capaciteacute statique de lArbitre leacuteonin (Leonin Arbiter) peut ecirctre deacutelicate agravecomprendre Regardons-la de plus pregraves

Si on lui montre le Chemin vers lexil (Path to exile) ou quil est utiliseacute comme pacircturedans lactivation dune Cosse de gestation (Birthing pod) il aura disparu lorsque vousserez inviteacute agrave aer chercher dans votre bibliothegraveque et son effet sera deacutejagrave termineacuteSi il y a deux Arbitres Leacuteonin sur le champ de bataie chaque Arbitre neacutecessite unpaiement car il y a deux capaciteacutes statiques une par arbitreSi un arbitre leacuteonin est exileacute et rameneacute par un Ange de la restauration (Restorationangel) ou Changenuage (Cloudshi) apregraves que vous ayez payeacute son coucirct pour ignorer sacapaciteacute vous aurez agrave payer ce coucirct agrave nouveau puisque le nouvel arbitre leacuteonin est unnouvel objet sans meacutemoire de son existence passeacutee

1 uarr Notez que les capaciteacutes deacutevasion telles que comme le vol ou la distorsion creacuteenteacutegalement des restrictions

CAPACITEacuteS DE MANA

Pour lancer un sort un joueur doit suivre une seacutequence bien eacutetablie dactions qui commencepar mettre le sort sur la pile et se termine par le paiement du coucirct de mana du sort Pendantlexeacutecution de chaque action neacutecessaire pour lancer un sort rien ne peut ecirctre fait la prioriteacutenest pas passeacutee et il ny a aucune occasion de lancer un eacutepheacutemegravere ou activer des capaciteacutesavec une seule et unique exception les capaciteacutes de mana

La raison pour laquelle un joueur lanccedilant un sort peut activer une capaciteacute de mana est parceque les capaciteacutes de mana nutilisent pas la pile Avec le mana geacuteneacutereacute par des capaciteacutes demana le joueur peut ensuite payer le coucirct du sort Les capaciteacutes de mana peuvent ecirctreactiveacutees ou deacuteclencheacutees les deux varieacuteteacutes de reacutesolvent immeacutediatement apregraves qursquoelles soientactiveacutees ou deacuteclencheacutees sans utiliser la pile

Capaciteacutes de mana activeacutees

Une capaciteacute activeacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces trois critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurElle ne cible pasElle nest pas une capaciteacute de loyauteacute

Gardez agrave lesprit que les capaciteacutes telles que deacutegagez le terrain cibleacute sont pas des capaciteacutesde mana Si vous voulez les utiliser pour lancer votre sort vous devrez les activer agrave lavance etflotter le mana (le terme utiliseacute pour dire ajouter du mana agrave la reacuteserve pour une utilisationfuture)

Exemple Animalcule de sang (Blood Pet) et Elfes de Llanowar (Llanowar Elves) sontdeux exemples de capaciteacutes de mana Les terrains de base ont la capaciteacute intrinsegraveque Ajoutez[mana] agrave votre reacuteserve ce qui est bien eacutevidement une capaciteacute de mana La plupart desterrains non-base ont eacutegalement une capaciteacute de mana qui permet de geacuteneacuterer du mana

Exemple La capaciteacute de lElfe de la charmie (Arbor Elf) a une cible et najoute pas demana agrave votre reacuteserve de mana Koth du marteau (Koth of the Hammer) est un arpenteur etsa capaciteacute de loyauteacute ne peut ecirctre activeacutee que comme un rituel pas lors du lancement dun sortet utilise la pile normalement

Ce sont lagrave des exemples de capaciteacutes qui vous aident agrave geacuteneacuterer du mana mais ne sont pas descapaciteacutes de mana

Exemple Diamant de lœil du lion (Lions Eye Diamond) a une capaciteacute de manaCependant il dit aussi explicitement quil ne peut ecirctre activeacute que lorsque vous pourriez lancerun eacutepheacutemegravere Pour cette raison vous ne pouvez pas activer sa capaciteacute pendant que vous lancerun sort Vous devez lactiver et deacutefausser votre main avant de pouvoir utiliser le mana - le butde cette formulation est que vous ne pouvez jamais utiliser ce mana pour lancer un sort de votremain

Dautre part la premiegravere capaciteacute du Shamane ritemort (Deathrite Shaman) est unecapaciteacute activeacutee et non pas une capaciteacute de mana puisque pour ecirctre en mesure dajouter un manaagrave la reacuteserve ee cible un terrain dans un cimetiegravere

Exemple Forgeur de vaeacutee (Vaeymaker) est un exemple de capaciteacute activeacutee de manaeacutegalement La formulation est tregraves prudente Forgeur de vaeacutee ne cible pas un joueur bien quecibler neacutecessite de faire un choix choisir nest pas le mecircme terme que cibler Sa capaciteacuteremplit donc la premiegravere condition et puisque ce nest pas une capaciteacute darpenteur et queeajoute du mana agrave la reacuteserve il sagit bien dune capaciteacute de mana

Certaines des capaciteacutes de mana ont aussi dautres effets comme infliger des deacutegacircts agrave leurcontrocircleur ou lui faire piocher une carte Ce sont toujours des capaciteacutes de mana et tout leureffet se produit passer par la pile

Exemple Disons que nous sommes tous les deux agrave 1 point de vie que jai Foudre (LightningBolt) en main et que le seul terrain deacutegageacute que je controcircle est un Brisants Shivacircns (ShivanReef) Si je lance ma Foudre en me servant du Brisants shivacircns pour je subiraisimmeacutediatement 1 blessure me faisant perdre la partie avant que Foudre ne se reacutesolve

Dans un mecircme cas si je controcircle une Citeacute dairain (City of Brass) je peux lengager pourproduire du mana et mettre sa capaciteacute deacuteclencheacutee (qui est totalement indeacutependant de sa capaciteacutede mana) sur la pile Comme la capaciteacute de mana se reacutesout immeacutediatement je peux reacutepondre agrave lacapaciteacute deacuteclencheacutee en jouant ma Foudre te tuant avant que ma Citeacute dairain ne me tue

Capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees

Une capaciteacute deacuteclencheacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces deux critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurSon eacuteveacutenement deacuteclencheur est lactivation dune capaciteacute de mana

Les capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees nutiliser la pile et si elles se deacuteclenchent lors delannonce dun sort vous recevrez le mana immeacutediatement et pourrez lutiliser pour payervotre sort

Exemple Preacutecepte de Karametra (Dictate of Karametra) et Terrain fertile (FertileGround) deux exemples de capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees Activer une capaciteacute de manaprovoque leur deacuteclenchement Comme ce sont des capaciteacutes de mana ees nutiliseront pas la pileet le mana seront ajouteacutes agrave la reacuteserve du joueur immeacutediatement

Exemple La capaciteacute de Flamboiement de mana (Mana Flare) ajoute du mana agrave lareacuteserve dun joueur et est deacuteclencheacutee par lactivation dune capaciteacute de mana et est donc unecapaciteacute de mana deacuteclencheacutee La mecircme chose est vraie pour Surabondance (Overabundance)mais en plus du mana suppleacutementaire produit par la capaciteacute deacuteclencheacutee le joueur subira 1blessure Comme ces deux actions font partie dune unique capaciteacute de mana aucune de cesactions ne peut ecirctre cibleacutee ou contrecarreacutee

Exemple Tout ce qui brie nest pas dor Par exemple Cobra de lotus (Lotus Cobra) sembleposseder une capaciteacute deacuteclencheacutee de mana deacuteclencheacutee mais ce nen est pas une Pour ecirctre unecapaciteacute de mana deacuteclencheacute leacuteleacutement deacuteclencheur de la capaciteacute du Cobra de lotus doit ecirctre unecapaciteacute de mana ee-mecircme Hors jouer un terrain nest pas une capaciteacute de mana donc sentez-vous libre dAsphyxie(r) (Stifle) ce cobra

Un sort ne peut jamais ecirctre une capaciteacute de mana Depuis les deacutebuts de Magic TheGathering nous avons eu des sorts qui ajoutent du mana comme Messe noire (DarkRitual) ou plus reacutecemment Manamorphose

Bien que ces sorts ajoutent du mana agrave la reacuteserve du joueur (premiegravere condition des capaciteacutesde mana) ne ciblent pas (2e condition) et ne sont pas des capaciteacutes darpenteur (3egravemecondition) ils ne peuvent pas ecirctre classeacutes comme capaciteacutes de mana

Il sagit de capaciteacutes de sorts qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve En dautres termes ce sont dessorts lanceacutes et reacutesolu comme tout autre sort ils peuvent ecirctre contrecarreacutes (sauf indicationcontraire) et on peut y reacutepondre avant quils najoutent du mana

[1]

Exemple Messe de la Coterie (Cabal Ritual) et Rituel de deacutesespoir (Desperate Ritual)ajoutent tout deux du mana agrave la reacuteserve de leur controcircleur ne ciblent pas et ne sont pas descapaciteacutes de loyauteacute mais ce ne sont pas des capaciteacutes de mana et nimporte qui peut les stopperavec un Contresort (Counterspe)

1 uarr Dans un passeacute lointain certains de ces sorts ont eacuteteacute imprimeacutes avec le type ManaSource Ces sorts ont reccedilu une mise agrave jour de leur texte Oracle et sont maintenantdeacutefinis comme des eacutepheacutemegraveres

EFFETS

Quand des capaciteacutes des sorts se reacutesolvent on applique les instructions dans lordre eacutecrittant quune capaciteacute statique sapplique un eacuteleacutement est consideacutereacute comme vrai Tout ce quise passe en raison de sorts ou de capaciteacutes est un effet le sort ou la capaciteacute qui geacutenegravere ceteffet est la source de cet effet

Les effets ne doivent pas ecirctre confondus avec les capaciteacutes[1] Ce sont deux concepts tregravesdiffeacuterents Les capaciteacutes reacutefeacuterent agrave une des choses suivantes

Un texte imprimeacute sur une carte ou qui lui est accordeacuteLe pseudo-sort quest lobjet que lon met sur la pile quand une capaciteacutes est activeacutee oudeacuteclencheacutee

Les effets dun autre cocircteacute sont les choses qui se produisent ou changent agrave cause de sorts oude capaciteacutes tels que infliger des deacutegacircts deacutetruire un permanent augmenter ou reacuteduire laforce ou lendurance dune creacuteature des restrictions sur ce que peut bloquer une creacuteatureetc

Exemple Sorcier sybarite (Prodigal Sorcerer) a une capaciteacute activeacutee le texte imprimeacutedessus et qui dit Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure agrave une cible creacuteature ou joueur

Quand jactive la capaciteacute du Sorcier je mets sur la pile un objet qui nest pas exactement unsort mais y ressemble beaucoup On les appelait pseudo-sort dans danciennes versions desregravegles mais simplement capaciteacute maintenant bien que ce soit un sens diffeacuterent du mot que le casdu texte imprimeacute sur une creacuteature

Quand cet objet de la pile se reacutesout il geacutenegravere un effet Ici leffet est que le Sorcier inflige un pointde deacutegacircts

Une regravegle important qui est commune agrave tous les types deffets est que si un effet essaye defaire une chose impossible ou ne peut finir ce quil essaye de faire alors il effectue toutes lesactions possibles et une aussi grande partie que possible des effets incomplets

Exemple Je joue Sommeil (Sleep) ciblant mon adversaire qui controcircle agrave la fois des creacuteaturesengageacutees et deacutegageacutees Son effet tente de tous les engager mais comme certaines creacuteatures le sontdeacutejagrave cette action est partieement impossible Leffet hausse les eacutepaules et fait autant quepossible il engage les creacuteatures deacutegageacutees et ignore le reste Puis lautre moitieacute du sort sapplique etgegravele toutes les creacuteatures Comme il ny a aucune correacutelation avec la faccedilon dont les creacuteatures onteacuteteacute engageacutees et que cees qui leacutetaient deacutejagrave peuvent ecirctre geleacutees leffet fait ainsi

Exemple Le joueur A active Rotefeu gobelin (Goblin Charbelcher) mais il ne resteaucun terrain dans sa bibliothegraveque Leffet commence agrave sappliquer reacutevegravele toutes les cartesrestantes dans la bibliothegraveque et remarque quil lui est impossible de compleacuteter laction Puisquilne peut pas continuer jusquau reacuteveacuteler un terrain il passe agrave laction suivante inflige des blessurespuis demande au joueur de remettre les cartes sous sa bibliothegraveque

Notez que cest un sceacutenario diffeacuterent dun sort qui est contrecarreacute par les regravegles parce quetoutes ces cibles sont invalides Si le sort na pas de cibles ou quau moins une de ces ciblesest toujours leacutegale il se reacutesout mais naffectera pas les cibles illeacutegales

Exemple Je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) choissisant dinfliger une blessure agrave monadversaire et une agrave sa Megravere des runes (Mother of Runes) et en reacuteponse il active sa Megravere desrunes pour quee se donne protection contre le rouge agrave ee-mecircme Quand Electrolyze se reacutesout ilne fera rien agrave la Megravere des runes qui est maintenant une cible ieacutegale mais puisquil reste unecible leacutegale (mon adversaire) leffet lui infligera 1 blessure et je piocherais une carte

A linverse si je choisi dinfliger 2 blessures agrave Mangara de Corondor (Mangara ofCorondor) et que mon adversaire le renvoie dans sa main avec Karakas Eacutelectrolyse seracontrecarreacute par les regravegles agrave sa reacutesolution puisque toutes ses cibles (ici le seul Mangara) sontmaintenant ieacutegales Je ne pioche donc pas de carte

Les effets peuvent ecirctre diviseacutes en trois cateacutegories et il est tregraves important de savoir attribuerchaque effet agrave la bonne cateacutegorie puisque chacune dentre elle suit des regravegles diffeacuterentes

Un effet appartient toujours agrave un (et seulement un) des groupes suivants

Effets agrave un coupEffets continusEffets de remplacement

Dans les pages suivantes nous discuterons de chacune de ces cateacutegories seacutepareacutement

1 uarr Cest en partie ducirc au fait que certaines anciennes cartes utilisent le terme fast effectpour deacutesigner collectivement les capaciteacutes eacutepheacutemegravere et interruptions

EFFETS Agrave UN COUP

Les effets agrave un coup effectuent une action et se finissent lagrave Par exemple ils peuvent infligerdes blessures deacutetruire un permanent deacuteplacer des cartes dune zone agrave une autre ou creacuteerdes jetons Les effets agrave un coup ne sont geacuteneacutereacutes quen reacutesolvant des sorts ou capaciteacutes Lescapaciteacutes statiques reacutesultent toujours en des effets continus ou des effets de remplacement

Exemple Foudre (Lightning Bolt) geacutenegravere un effet agrave un coup lorsquee se reacutesout dans cecas ee fait infliger des blessures par la carte Autres exemples deffets agrave un coup Elfes deLlanowar (Llanowar Elves) Terreur (Terror) Deacutesinvocation (Unsummon) Neacutekrataal(Nekrataal) Sang de dragon (Dragon Blood) Jeune pyromancien (YoungPyromancer)

Cependant les effets agrave un coup peuvent parfois affecter le jeu agrave un moment ulteacuterieur Ils lefont en creacuteant des capaciteacutes deacuteclencheacutees agrave retardement qui se deacuteclencherons au momentapproprieacute

EFFETS CONTINUS

Les effets continus peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques de permanentssur le champ de bataille soit par des sorts et des capaciteacutes agrave leur reacutesolution Une foisquils commencent agrave appliquer la source dun effet est sans importance nous les traitons dela mecircme maniegravere Cependant il y a une diffeacuterence subtile entre ces deux types deffets lesregravegles pour identifier lensemble des objets auxquels ces effets sappliquent sont diffeacuterentes

Effets de capaciteacutes statiques

Les effets continus des capaciteacutes statiques reacuteeacutevaluent en permanence leur impact sur le jeu Endautres termes lensemble des objets quils affectent et ce quils font nest jamais graveacutedans la pierre et peut ecirctre modifieacute par des actions de jeu

Exemple Je controcircle une Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et anime mon Viagearboricole (Treetop Viage) Lenchantement verra quune nouvee creacuteature est preacutesente sousmon controcircle et commence agrave sappliquer le Viage arboricole passe directement du statut deterrain agrave celui de terrain creacuteature 44 et nest jamais un 33 Si je perds le controcircle du Viageparce que mon adversaire sen empare avec Domination (Dominate) Antienne glorieusearrecircte immeacutediatement de sy appliquer mon adversaire reccediloit une creacuteature 33 et ne controcirclerajamais une 44 pas mecircme pour une action de seconde

Si je lance une creacuteature avec Antienne glorieuse dans le champ de bataie il entrera dans lechamp de bataie avec le bonus Par exemple si je lance une Araigneacutee geacuteante (Giant spider)avec un Chef de meute de Garruk (Garruk Packleader) et une Antienne glorieuse sur lechamp de bataie je pourrais piocher une carte

Ces effets commencent agrave sappliquer degraves que leur source entre sur le champ de bataille Il nya aucun moment mecircme bref ougrave la source est sur le champ de bataille mais leffet esttoujours inactif De la mecircme maniegravere ces effets prennent fin immeacutediatement si lepermanent dont ils viennent quitte le champ de bataille

Exemple Si je nomme rouge pour Voix du Grand Tout (Voice of A) mon adversaire napas de fenecirctre pour lancer un Choc (Shock) sur ee

Effets provenant de la reacutesolution de sorts ou de capaciteacutes

Tregraves souvent ces effets ont une dureacutee bien deacutetermineacutee Dans ce cas ils disent toujours quequelque chose est vrai aussi longtemps quune condition est remplie Dans le cas ougrave cettedureacutee ne commence jamais ou se termine avant le deacutebut de leffet leffet ne fait rien Il nedeacutemarre pas et cesser immeacutediatement de nouveau et il ne dure pas eacuteternellement Si aucuneindication de dureacutee nest donneacutee leffet persistera pour le reste de la partie

Exemple Si je lance Semeuse de tentation (Sower of Temptation) ciblant une creature demon adversaire avec sa capaciteacute deacuteclencheacutee et y reacutepond en lanccedilant une Deacutesinvocation(Unsummon) sur ma feacutee la capaciteacute se reacutesolvera mais naura aucun effet La creacuteature cibleacuteene changera pas de controcircleur et donc ne sera pas de nouveau affecteacutee par le mal dinvocation

Domination (Dominate) ne preacutecise pas de dureacutee ce qui signifie que je garderais e controcircle dela creacuteature jusquagrave ce quee meure ou quee me soit reprise par un autre sort ou effet

Le comportement de ces effets change en fonction de ce quils font Srsquoils modifient les regraveglesdu jeu ils vont agir de la mecircme maniegravere que les effets de capaciteacutes statiques ils continuentde chercher des choses agrave affecter en accord avec leur texte Si ils modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets ils eacutenumegraverent les objets quils affectent et calculentce quils leurs font seulement au moment ougrave ils se reacutesolvent et ce limitent agrave ccedila pour leur dureacutee

Exemple Si je reacutesous Charge glorieuse (Glorious Charge) (qui possegravede exactement lemecircme texte que Antienne glorieuse (Glorious Anthem) si ce nest quil sagit dun eacutepheacutemegravereau lieu dun enchantement) et par la suite anime un Viage arboricole (Treetop Viage) leterrain-creature ne sera pas affecteacute puisquil ne faisait pas partie de lensemble des objets affecteacutesau moment de la reacutesolution de Charge glorieuse Dun autre cocircteacute si janime le Viage lance etreacutesout Charge glorieuse et que mon adversaire en prend le controcircle avec Domination(Dominate) le Viage conserve ce bonus puisque est y est deacutejagrave attacheacute

Autre exemple je lance Calme inteacuterieur force exteacuterieure (Inner Calm Outer Strength)ciblant ma Masse noueuse (Gnarled Mass) Agrave sa reacutesolution je compte le nombre de cartesdans ma main il y en a trois donc lesprit gagnera +3+3 Si par la suite je lance dautres sorts oupioche des cartes le bonus accordeacute agrave ma creacuteature ne changera pas

Exemple Jettons un oeil agrave Teacuteleacuteportail (Teleportal) Bien que le texte soit en une seulephrase il sagit de deux effets seacutepareacutes il donne agrave sa cible +10 et dit quee ne peut pas ecirctrebloqueacutee Si je le joue pour son coucirct de Surcharge puis anime une Runecleacute dIzzet cee-ci ne gagnepas +10 puisquee ne faisait pas partie de lensemble d rsquoobjets affecteacutes agrave la reacutesolution duTeacuteleacuteportail Cependant ee ne peut ecirctre bloqueacutee puisque cet effet ne change pas sescaracteacuteristiques (il ne dit pas Les creacuteatures que vous controcirclez gagnent Cette creacuteature ne peutpas ecirctre bloqueacutee) mais les regravegles du jeu

Voici un tableau reacutesumant ce dont nous avons eacutevoqueacute jusquagrave maintenant

Effetsdune capaciteacutestatique dun

permanent

dun sort ou unecapaciteacute sereacutesolvant

qui modifie unecaracteacuteristique ou

le controcircle

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

eacutevaluent leur effetseulement agrave leur

reacutesolution

qui modifient lesregravegles du jeu

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

Interaction des effets continus

Les effets continus sont leacutegion agrave Magic et puisquils ont une dureacutee ils interagissentsouvent entre eux Comme le reacutesultat final peut ecirctre difficile et ambigu agrave deacuteterminer unsystegraveme compreacutehensif existe pour geacuterer ces interactions Compte tenu de son importance ila sa propre section

EFFETS DE REMPLACEMENT

Les effets de remplacement sont des effets continus mais ils sont si particuliers quilssont mieux traiteacutes comme une cateacutegorie agrave part Ils agissent comme des sentinelles surveillent lrsquooccurrence dun eacuteveacutenement particulier Ensuite ils laquointerceptentraquo cet eacuteveacutenementparticulier et font se produire quelque chose dautre agrave la place Il est facile de reconnaicirctre uneffet de remplacement ils utilisent toujours les mots au lieu ou agrave la place (Enfin presquetoujours Voir ci-dessous)

Note Ne confondez pas les effets de remplacement avec les capaciteacutes deacuteclencheacutees Les capaciteacutesdeacuteclencheacutees permettent que leacuteveacutenement deacuteclencheur se produise et puis font quelque chose les effets deremplacement annulent cet eacuteveacutenement et le remplacent par un autre - ou parfois rien du tout

Exemple Colosse de sombracier (Darksteel Colossus) a un effet de remplacementembleacutematique Disons que son controcircleur est contraint de le sacrifier leacuteveacutenement qui enreacutesulterait serait de le mettre dans son cimetiegravere Toutefois son effet de remplacement va changercet eacuteveacutenement et le meacutelanger dans la bibliothegraveque Le colosse ne touche jamais le cimetiegravere siFeacuteconditeacute (Fecundity) est sur le champ de bataie ee ne se deacuteclenche pas

Les effets de remplacement peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques ou par desobjets se reacutesolvant Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par les sorts capaciteacutes activeacutees ou capaciteacutesdeacuteclencheacutees ils ne remplacent que la prochaine instance de leacuteveacutenement en question et puisdisparaissent Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par des capaciteacutes statiques ils sont actifs aussi longtempsque la capaciteacute statique qui les geacutenegravere existe

Exemple Si je controcircler une Paroles du vent (Words of Wind) et active sa capaciteacute ilgeacutenegravere un effet de remplacement qui ne sappliquera quagrave la premiegravere fois ougrave leacuteveacutenement laquoJepioche une carte se produira dans le tour Je peux lactiver plus dune fois pour remplacerplusieurs pioche de carte Dun autre cocircteacute si je controcircle Reacuteverbeacuteration de penseacutee (ThoughtReflection) son effet de remplacement sapplique agrave toutes les cartes piocheacutees car il est geacuteneacutereacutepar une capaciteacute statique

Interaction des effets de remplacement

Parfois deux (ou plus) effets de remplacement vont essayer de modifier le mecircme eacuteveacutenementDans ce cas le joueur affecteacute ou le controcircleur de lobjet affecteacute va choisir lordre dans lequelces effets seront appliqueacutes Puisque leacuteveacutenement va changer agrave chaque fois que lun des effetsest appliqueacute les autres effets peuvent devenir inapproprieacutes et on ne les applique pas ou deseffets initialement sans rapport peuvent devenir impliqueacutes

Dans tous les cas chaque effet ne sapplique quune seule fois agrave un eacutevegravenement particulier

Exemple Servant de feu (Fire Servant) geacutenegravere un effet de remplacement qui modifie lafaccedilon dont les sorts rouge que je controcircle infligent des deacutegacircts Degraves quil voit quun tel sort vainfliger des deacutegacircts il intervient et double les deacutegacircts Dans le cas ougrave je controcircle deux Servant defeu quand jessaye de reacutesoudre une Foudre (Lightning Bolt) les deux vont essayer deremplacer leacuteveacutenement

Le joueur qui subit des blessures ou le controcircleur de la creacuteature qui subit des blessures est celui quideacutecide quel effet est appliqueacute avant mecircme si dans ce cas cest sans importance car ils sontidentiques Le premier effet remplacera leacuteveacutenement La Foudre inflige 3 blessures par LaFoudre inflige 6 blessures Maintenant nous devons veacuterifier si lautre effet est toujoursapplicable puisque leacuteveacutenement est toujours un sort rouge infligeant des deacutegacircts il lest doncleacuteveacutenement devient La Foudre inflige 12 blessures Puisque le premier effet a deacutejagrave eacuteteacute utiliseacuteil ne cherche pas agrave remplacer leacuteveacutenement plus encore

Exemple Maintenant disons que je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant monadversaire que je controcircle un Servant de feu (Fire Servant) et quil controcircle une Licornebienveiante (Benevolent unicorn) Il peut choisir lordre dans lequel les effets sontappliqueacutes Si il choisit dappliquer leffet de la Licorne bienveiante dabord leacuteveacutenementdeviendra La Foudre inflige 2 blessures que le Servant du feu va transformer en La Foudreinflige 4 blessures Srsquoil applique les effets de remplacement dans lautre ordre Servant de feufera infliger 6 blessures agrave la Foudre que la licorne reacuteduira agrave 5

Exemple Je controcircle Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) Paroles de guerre (Words ofWar) et Reacuteverbeacuteration de penseacutee (Thought Reflection) et jactive Paroles de guerre une foisagrave mon entretien ce qui creacutee un effet de remplacement agrave usage unique Je mapprecircte agrave piocher macarte du tour donc je dois choisir lequel des effets de remplacement disponibles je souhaite utiliseren premier

Si je choisi de transformer ma pioche en blessures Reacuteverbeacuteration de penseacutee ne sera plusapplicable

Donc je vais probablement choisir dapplique Reacuteverbeacuteration de penseacutee en premier ce quitransformera lrsquoeacuteveacutenement Piocher 1 carte en Piocher 2 cartes Puis leffet de Paroles deguerre le transformera en Piocher 1 carte et infligez 2 blessures Fourneau de Rajh va voir quelrsquoeacuteveacutenement inflige maintenant des blessures et intervient pour le modifier en Piocher une carteet infligez 4 blessures

Il existe un type speacutecial deffets de remplacement qui deacutefient cette regravegle les effets dauto-remplacement Un effet dauto-remplacement nest pas un effet continu mais leffet dunsort ou une capaciteacute qui modifie ce que le reste du sortcapaciteacute fait Les effets dauto-remplacement sont toujours appliqueacutes avant les autres effets de remplacement

Exemple Dissipation (Dissipate) a un effet agrave un coup (contrer un sort) et un effet deremplacement qui modifie ce que cet effet fait (au lieu de deacuteplacer le sort du cimetiegravere il sedeacuteplace vers la zone dexil) Cest un exemple classique dun effet dauto-remplacement

Disons que lon utilise une Dissipation pour contrer un Colosse de sombracier (DarksteelColossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer de remplacer leacuteveacutenementMettez-le dans un cimetiegravere avec Meacutelangez-le dans la bibliothegraveque de son proprieacutetaireraquoNormalement le controcircleur du Colosse choisirais et il pourrait appliquer leffet du colossedabord pour eacuteviter quil soit exileacute Cependant puisque Dissipation a un effet dauto-remplacement on lapplique en premier puisque le Colosse de sombracier est maintenant enchemin vers la zone dexil sa capaciteacute de remplacement ne peut plus appliquer

Les Planeswalkers ont un effet de remplacement intrinsegraveque qui permet dinfliger desblessures agrave un adversaire et de les rediriger vers un Planeswalker quil controcircle Vous pouvezen lire plus sur la page deacutedieacutee au Planeswalkers

Autres regravegles

Les effets de remplacement doivent exister au moment ougrave leacuteveacutenement devrait avoir lieu siquelque chose se produit il est trop tard pour le remplacer Cela signifie que vous pourriezavoir agrave creacuteer un effet de remplacement anticipant quun eacuteveacutenement que vous voulezremplacer va se produire Si leacuteveacutenement vous attendiez ne se produit pas leffet ne fait toutsimplement rien

Exemple Mon adversaire lance Foudre (Lightining Bolt) ciblant ma Masse noueuse(Gnarled Mass) Puisque je mrsquoattends agrave ce que la Foudre inflige des blessures agrave ma creacuteature jela protegravege avec Onguent de soins (Healing Salve) Mon adversaire lance Erreur de viseacutee(Misdirection) sur sa Foudre me choisissant moi comme nouvee cible Quand la Foudre sereacutesout je subis 3 blessures avec plaisir et leffet de lOnguent de soins ne fait rien si ce nestexpirer agrave la fin du tour

Un eacuteveacutenement qui est remplaceacute par autre chose ou sauteacute ne se produit jamais ce qui signifiequaucune capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut provenir de cet eacuteveacutenement Seul le nouvel eacuteveacutenementsera prise en compte pour veacuterifier si quelque chose se deacuteclenche

De la mecircme maniegravere si des blessures sont reacuteduites agrave 0 pendant lapplication deffets deremplacement aucune blessure nest infligeacutee les autres effets qui remplacement les blessuresne sappliqueront pas

Exemple Si jactive Paroles du vent (Words of Wind) agrave mon entretien pour remplacerleacutevegravenement Je pioche une carte de ma phase de pioche mon Effacement selon Jace (JacesErasure) ne se deacuteclenchera pas puisque je nai pas effectivement piocheacute de carte

Exemple Je controcircle Vapeurs sulfureuses (Sulfuric Vapors) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire Il reacutepond en se proteacutegeant avec un Onguent de soins(Healing Salve) Quand Foudre se reacutesout il choissira dappliquer Onguent de soins en premierPuisque cela reacuteduit les blessures agrave 0 il ny a plus aucune blessures agrave infliger et Vapeurs sulfureusene peut pas sappliquer Mon adversaire ne subit aucunes blessures

Certains effets offrent agrave vous ou agrave votre adversaire le choix de faire quelque chose puis defaire quelque chose en fonction du premier choix Dans le cas ougrave votre action choisie seraitremplaceacutee par autre chose leffet dorigine ne sen soucie pas il remarque que vous avez fait

un choix pas ce qui se passe reacuteellement Cependant je ne pourrai jamais choisir de fairequelque chose qui serait impossible mecircme si cette action finit par ecirctre remplaceacute

Exemple La capaciteacute activeacutee du Forgeron deacutenigmes (Riddlesmith) vous demande si vousvoulez piocher une carte et si vous le faites vous fait deacutefausser Si vous choisissez de piocher etremplacez la pioche par quelque chose dautre (par exemple avec Paroles de guerre (Words ofWar)) Forgeron deacutenigmes vous fera deacutefausser de toute maniegravere

Cependant si un Esprit du Labyrinthe (Spirit of the Labyrinth) mempecircche de piocher descartes je ne peux pas choisir de piocher avec la capaciteacute du Forgeur deacutenigmes mecircme si je saisque la pioche serait remplaceacutee par Paroles de guerre puisque je ne peux mecircme pas essayer dechoisir une action impossible

Dans la mecircme veine si vous jouez Rudoiement (Browbeat) et votre adversaire preacutevient lesblessures qui devraient ecirctre infligeacutees (par exemple en activant un Cercle de protection rouge(Circle of Protection Red) en reacuteponse) il peut toujours choisir de subir des blessures etvous ne piocherez pas bien que les blessures ne soit pas infligeacutees cest le choix quil a fait

Il existe une exception si un effet remplace une pioche il sapplique mecircme si la bibliothegravequedu joueur affecteacute est vide Cela ne fait pas perdre la partie au joueur

Exemple Si je controcircle Paroles du vent (Words of Wind) et que tu me meule avec unBlocage ceacutereacutebral (Brain Freeze) massif je peux toujours activer Paroles du vent agrave monentretien et remplacer la pioche qui meacuteliminerais par le bounce

Effets de remplacement speacuteciaux

Certains effets de remplacements nutilisent pas le scheacutema au lieuagrave la place Ce sonttoujours des effets de remplacement donc ils suivent les regravegles preacuteceacutedentes avec quelquesparticulariteacutes additionnelles

1 Les effets de preacutevention utilisent toujours le mot preacutevenez2 Les effets de redirection utilisent toujours les mots devraient ecirctre infligeacutees agrave la

place3 Les effets de reacutegeacuteneacuteration utilisent toujours le mot reacutegeacutenerez4 Les effets qui modifient la faccedilon dont les permanents entrent sur le champ de bataille

sont eacutegalement des effets de remplacement

Dans les pages suivantes nous regarderons en deacutetail chacune de ces cateacutegories

EFFETS DE PREVENTION

Les effets de preacutevention sont un type particulier deffets de remplacement donc toutesles regravegles qui sappliquent aux effets de remplacement sappliquent aux effets de preacuteventionCes effets (et seulement eux) utilisent toujours le mot preacutevenez

Les effets de preacutevention fonctionnent comme boucliers attacheacutes aux creacuteatures ou joueursqui absorbent une partie des dommages quils recevraient Si ils sont geacuteneacutereacutes par des sortscapaciteacutes activeacutees ou capaciteacutes deacuteclencheacutees une dureacutee leur est associeacute et geacuteneacuteralement unequantiteacute de blessures quils vont preacutevenir chaque fois quun point de deacutegacircts est preacutevenu unbouclier est utiliseacutee Lorsque tous les boucliers sont eacutepuiseacutes leffet expire Srsquoils proviennentde capaciteacutes statiques par contre ils sont actifs aussi longtemps que la capaciteacute qui lesgeacutenegravere existe et continuent de preacutevenir des blessures

Si toutes les blessures qui devraient ecirctre infligeacutees par une source sont preacutevenues cette sourceninflige pas de blessures et les capaciteacutes qui se deacuteclenchent en infligeant des blessures ne sedeacuteclenchent donc pas

Exemple Brouiard (Fog) preacutevient toutes les blessures de combat leffet a une limitation dedureacutee (le tour en cour) et le type de blessures (uniquement les blessures de combat) mais pas sur lemontant de blessures preacutevenues

Porte du dolmen (Dolmen Gate) a une capaciteacute statique qui preacutevient les blessures Dans ce casil ny a pas de limite de temps si une creacuteature que vous controcirclez est attaquante les blessures decombat qui devrait lui ecirctre infligeacutees sont preacutevenues

Onguent de soins (Healing Salve) met en place un nombre limiteacute de boucliers si une sourcedoit devrait infliger plus de 3 blessures seulement une partie sera preacutevenue Cependant si unjoueur proteacutegeacute subit simultaneacutement des blessures de plusieurs sources il peut deacutecider queesblessures seront preacutevenues Par exemple si un Voleur de parchemin (Scro Thief) et unecreacuteature 33 attaquent le joueur peut choisir de preacutevenir 2 blessures de la creacuteature 33 et uneblessure du Voleur de parchemin afin dempecirccher son adversaire de piocher une carte

La preacutevention nest pas optionnelle si un bouclier peut ecirctre utiliseacute il doit lecirctreCependant si plusieurs effets de preacutevention sont disponibles le joueur ou le controcircleur de lacreacuteature qui devrait subir des blessures peut deacutecider quel effet est utiliseacute en premier

Exemple Phage lIntouchable (Phage the Untouchable) mattaque et je suis donc tregravesmotiveacute pour preacutevenir ses blessures Je lance Gueacuterison selon Orime (Orims Cure) me ciblantApregraves sa reacutesolution mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) me ciblant Bien queje preacutefegravererais subit les 3 blessures de la Foudre et conserver tous les boucliers pour les blessuresinfligeacutees par Phage je ne peux pas les blessures de la Foudre sont preacutevenues et il me reste tregraves peude temps pour trouver une solution au toucher mortel de Phage

Cependant supposons que je controcircle une Veieuse de la forge de Burrenton (BurrentonForge-Tender) Je la sacrifie choisissant de preacutevenir les blessures de Foudre deacutesormais lorsquela Foudre se reacutesout jai deux effets de preacutevention qui tentent de sy appliquer Puisque je suis lejoueur qui subit les blessures je vais choisir dappliquer leffet de la Veieuse de la forge avantde sorte que la Gueacuterison selon Orime ne sapplique agrave rien et peut ecirctre utiliseacutee pour preacutevenir lesdeacutegacircts de Phage (et sa capaciteacute deacuteclencheacutee )

Certains effet preacutecisent que certaines blessures (ou carreacutement toutes) ne peuvent pas ecirctrepreacutevenues Cela empecircche les boucliers decirctre utiliseacutes mais dautres effets se produirontnormalement - cependant si ils veacuterifient combien de blessures ont eacuteteacute preacutevenues la reacuteponsesera zeacutero Notez que seuls les effets qui disent explicitement preacutevenez sont des effets depreacutevention et sont impuissants contre les ces dommages ineacutevitables Les effets qui reacuteduisentou redirigent les blessures mais nutilisent pas le mot preacutevenez fonctionnent normalement

Exemple Je lance Pyroclasme (Pyroclasm) et mon adversaire reacutepond avec Piegravege agravereacuteaction (Reaction Trap) Jy suis preacutepareacute et je reacuteponds avec Douleur flamboyante(Flaring Pain) Quand Pyroclasme se reacutesout Piegravege agrave reacuteaction ne pourra pas preacutevenir lesblessures et donc nen infligera pas Egalement puisque limmuniteacute aux blessures accordeacute par laProtection est en fait un effet de preacutevention le preacutecieux Chevalier argenteacute (Silver Knight)peacuterira dans les flammes

Si mon adversaire lance Mise en danger (Harms Way) agrave la place cela fonctionneranormalement puisque ce sort nutilise pas le mot preacutevenez

Sources des blessures

Les effets de preacutevention font parfois reacutefeacuterence agrave la source des blessures La source dedeacutegacircts est lobjet qui inflige des blessures et ses caracteacuteristiques sont celles qui comptentpour veacuterifier si ces dommages peuvent ecirctre preacutevenus

Certains effets demandent agrave un joueur de choisir la source dont les blessures sont agrave preacuteveniret parfois restreignent ce choix (par exemple ils preacutecisent que la source doit ecirctre rouge) Ilsutilisent geacuteneacuteralement les termes une source [restriction] de votre choix ce quisignifie que dans le cadre de leur reacutesolution leur controcircleur choisi une source respectant larestriction donneacute

Exemple De nombreux permanents vont vous infliger des blessures creacuteatures (qui parfoisont des capaciteacutes qui valent la peine decirctre stoppeacutees comme Voleur de parchemin (ScroThief)) enchantements (comme Pyromancie (Pyromancy) ou Peste (Pestilence)) artefacts(Anneau dAladdin (Aladdins Ring) Extrait de digitale lunaire (Moonglove Extract))terrains (Gorge de Shiv (Shivan Gorge) Valakut la Cime en fusion (Valakut the MoltenPinnacle)) et Planeswalkers (Chandra Nalaagraver (Chandra Nalaar) Sorin Markov)

Les sorts sont aussi des sources tregraves communes de blessures Fourdre (Lightning Bolt)Pyroclasme (Pyroclasm) et autres ont incineacutereacutes un grand nombre de creacuteatures et de joueurs Defaccedilon inteacuteressante si vous lancez Sanctification (Haow) ciblant Monstruositeacute des crategraveres(Crater Heion) tant quil est sur la pile leffet de preacutevention sappliquera aux blessures quilinfligera sur le champ de bataie

Parfois la source finira par ne pas infliger de blessures ou en infligera apregraves avoir changeacute decaracteacuteristiques Si ces caracteacuteristiques ne correspondent plus aux restrictions de leffet depreacutevention le bouclier ne fonctionnera pas

Exemple Je lance une Foudre (Lightning Bolt) vous ciblant et vous controcirclez un Cerclede protection rouge (Circle of Protection Red) Vous devez activer lenchantement avantque la Foudre ne se reacutesolve Notons que la capaciteacute du Cercle de protection na pas de cible etdonc tous les choix sont faits agrave la reacutesolution de la capaciteacute comme choisir le Foudre qui esttoujours sur la pile comme la source rouge en question

Si la Foudre se reacutesout maintenant ses blessures seront preacutevenues Cependant je reacutevegravele mes noirsdesseins et lance Voile de mort (Deathlace) sur ma Foudre la rendant noire Foudre se reacutesoutet puisquee ne correspond pas agrave la restriction du Cercle de protection alors ee inflige desblessures

EFFETS DE REDIRECTION

Les effets de redirection sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de redirectionLes effets de redirection (et seulement ces effets) comprennent toujours les mots est infligeacuteagrave quelque chose dautre agrave la place

Les Planeswalkers possegravedent un effet de redirection inheacuterent si une source que vouscontrocirclez devait infliger des deacutegacircts non combat agrave un adversaire vous pouvez rediriger cesdeacutegacircts vers un Planeswalker que cet adversaire controcircle Toutefois vous ne pouvez pasrediriger des deacutegacircts de combat pas plus que vous ne pouvez rediriger des deacutegacircts quidevraient vous ecirctre infligeacutes ndash et non vous ne pouvez pas vous cacher derriegravere votre allieacute poureacuteviter votre Tremblement de terre (Earthquake)

Ce choix se fait agrave la reacutesolution et une fois que votre adversaire sait si vous voulez le viser luiou son Planeswalker il est trop tard pour faire quoi que ce soit en reacuteponse Bien quil sagissedun effet invisible (il fait partie des regravegles mais nest pas eacutecrit sur la carte) il interagitnormalement avec les autres effets de remplacement

Note Il est commun de lancer un sort de BURN en ciblant un Planeswalker Il sagit dun raccourciadmis et qui signifie je veux lancer une Foudre (Lightning Bolt) en te ciblant et si tu nas pas dereacuteponse je redirigerai les deacutegacircts vers ce Planeswalker

Si lautre joueur agit (par exemple il sacrifie le Planeswalker lui rajoute des marqueurs loyauteacute ou leprotegravege gracircce agrave un effet de preacutevention) il interrompt le raccourci et je peux choisir dinfliger les deacutegacircts agravemon adversaire plutocirct que de les rediriger [MTR 42]

Exemple Imaginons que je controcircle un Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) et que jelance une Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui lui controcircle un aeacutechantJace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) Mon adversaire en tant que joueuraffecteacute deacutecide de lordre dans lequel les effets de remplacement vont sappliquer Toutefois jedeacutecide si les deacutegacircts seront infligeacutes agrave Jace ou agrave mon adversaire

Sil applique dabord leffet de Furnace of Rath leacuteveacutenement devient Lightning Boltinflige 6 points de deacutegacircts agrave mon adversaire Ensuite je deacutecide si je veux infliger ces deacutegacirctsagrave mon adversaire ou agrave JaceSil applique dabord leffet inheacuterent du Planeswalker jai le choix dinfliger les deacutegacircts duBolt agrave mon adversaire ou agrave Jace Si je choisis de blesser mon adversaire leffet de Furnaceof Rath va doubler ces deacutegacircts si je choisis de blesser Jace Furnace of Rath ne fera rienpuisque son effet ne concerne que les deacutegacircts infligeacutes aux creacuteatures ou aux joueurs

Parfois apregraves quun effet de redirection ait eacuteteacute mis en place le nouveau reacutecipiendaire desdeacutegacircts disparaicirct (par exemple il est sacrifieacute si cest une creacuteature il quitte la partie si cest unjoueur) ou ne peux plus recevoir les deacutegacircts (par exemple il devient un enchantement [1])Dans ce cas leffet de redirection ne fera rien et le reacutecipiendaire original recevra les deacutegacircts

Exemple Mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) en me ciblant et je reacutepondsen activant la capaciteacute de mes Suivants de lOracle (Oracles Attendants) Ee se reacutesout etcreacuteeacute un effet de remplacement Puis mon adversaire lance une Lame du destin (Doom Blade)en ciblant mes Oracles Attendants et les deacutetruit Quand le Lightning Bolt se reacutesout leffet deredirection ne fait rien et je reccedilois les deacutegacircts

1 uarr oui cest de toi que je parle Sculpteur dacircme (Soul Sculptor)

EFFETS DE REGENERATION

Les effets de reacutegeacuteneacuteration sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de reacutegeacuteneacuterationLes effets de reacutegeacuteneacuteration (et seulement ces effets) comprennent toujours le motreacutegeacuteneacuterer

Reacutegeacuteneacuterer est une action agrave mot-cleacute cest-agrave-dire un verbe preacutecis auquel est attacheacutee unesignification speacutecifique aux regravegles de Magic Reacutegeacuteneacuterer est un peu plus compliqueacute que laplupart des actions agrave mot-cleacute car son sens exact est conditionneacute par le sujet de la phrase [1]

Quand on dit quun joueur reacutegeacutenegravere un permanent cela signifie quil creacuteeacute un effet (deremplacement) qui remplacera la destruction de ce permanentQuand on dit quun permanent se reacutegeacutenegravere cela signifie que leffet de remplacementsusmentionneacute a eacuteteacute appliqueacute agrave un eacuteveacutenement de destruction

Notez bien que les effets qui stipulent quun permanent ne peut pas ecirctre reacutegeacuteneacutereacutenempecircchent pas les joueurs de tenter de les reacutegeacuteneacuterer Leffet de reacutegeacuteneacuteration ne fera toutsimplement rien

Exemple Dette de loyauteacute (Debt of Loyalty) comporte le verbe dans ses deux acceptionsLa premiegravere phrase est un effet agrave un coup qui creacuteeacute le bouclier de reacutegeacuteneacuteration la seconde est unecapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui attend que leffet de reacutegeacuteneacuteration remplace un eacuteveacutenement dedestruction

Mecircme si une creacuteature a reccedilu des deacutegacircts dun Incineacuteration (Incinerate) plus tocirct dans le tour jepeux lancer Debt of Loyalty en la ciblant Mais puisque la capaciteacute deacuteclencheacutee ne se deacuteclencherapas ccedila ne sera pas tregraves utile

Lorsque lon reacutegeacutenegravere un permanent on pourrait dire quon labrite sous un bouclier dereacutegeacuteneacuteration Ce bouclier est utiliseacute automatiquement (on ne peut pas choisir de le garderpour plus tard) la prochaine fois que ce permanent devrait ecirctre deacutetruit pendant ce tour Aulieu decirctre deacutetruit le permanent

reste sur le champ de bataille [2]

devient engageacute [3]

est soigneacute [4]

sil est attaquant ou bloqueur il est retireacute du combat

Exemple Mon adversaire mattaque avec un Jeune chevalier (Youthful Knight) je lebloque avec Squelettes serviles (Drudge Skeletons) Avant lassignation des blessuresjactive la capaciteacute des Squelettes et je creacuteeacute un effet de reacutegeacuteneacuteration sur eux Le Jeune chevalierassigne des blessures en premiegravere eacutetape dattribution des blessures (merci linitiative ) cela suffitagrave deacutetruire les Squelettes qui vont sengager ecirctre retireacutes du combat et deacutebarrasseacutes de leurs blessuresde combat agrave la place Pendant la deuxiegraveme eacutetape de blessures les Squelettes ont quitteacute le combat etninfligent aucune blessure au Jeune chevalier

Les seules choses qui puissent causer une destruction sont les effets qui contiennent le motdeacutetruire et les blessures mortelles Beaucoup dactions baseacutees sur un eacutetat deacuteplacent lescreacuteatures du champ de bataille vers le cimetiegravere sans les deacutetruire elles ne peuvent pas ecirctreremplaceacutees par la reacutegeacuteneacuteration

Exemple Fournir un bouclier de reacutegeacuteneacuteration agrave un Boa des riviegraveres (River Boa) signifieque

il va survivre agrave Lame du destin (Doom Blade) (qui est un effet de destruction)il va survivre sil bloque une creacuteature bien plus grosse comme un Beacuteheacutemoth kalonien(Kalonian Behemoth) (qui lui inflige des blessures mortees)une simple petite Douleur lancinante (Stabbing Pain) va contourner le bouclier dereacutegeacuteneacuteration et impitoyablement envoyer le Boa au cimetiegravere (une creacuteature avec uneendurance de zeacutero nest pas deacutetruite ee est mise au cimetiegravere)

Si une creacuteature armeacutee dun bouclier de reacutegeacuteneacuteration reccediloit des blessures mortelles lareacutegeacuteneacuteration remplace leacuteveacutenement de destruction mais pas lattribution des blessures Lescapaciteacutes et les effets qui veacuterifient si des blessures ont eacuteteacute infligeacutees les verront

Exemple si notre fidegravele Boa des riviegraveres (River Boa) bloque un Chevalier dOrgeprairie(Knight of Meadowgrain) et que le Boa est reacutegeacuteneacutereacute il ne sera pas deacutetruit mais lecontrocircleur du Chevalier gagnera 2 points de vie gracircce au lien de vie De plus si le Chevalier esteacutequipeacute dun Jitte dUmezawa (Umezawas Jitte) leacutequipement gagnera 2 marqueurs charge

1 uarr Si lon prend en compte les regravegles dans une forme plus ancienne les choses sont plusclaires A lorigine quand un permanent eacutetait deacutetruit une fenecirctre de reacutegeacuteneacuterationsouvrait pendant laquelle seuls les effets de reacutegeacuteneacuteration eacutetaient leacutegaux (alors quilseacutetaient illeacutegaux le reste du temps) Ceacutetait vraiment une eacutepoque de dingues

2 uarr Une creacuteature qui est reacutegeacuteneacutereacutee ne va pas au cimetiegravere3 uarr Si une creacuteature est deacutejagrave engageacutee au moment ougrave elle se reacutegeacutenegravere ccedila nest pas grave car

dans cette situation engager la creacuteature est un effet pas un coucirct4 uarr Techniquement toutes les blessures de combat marqueacutes sur la creacuteature sont retireacutes

Cest la mecircme chose qui se passe pendant leacutetape de nettoyage

EFFETS DARRIVEacuteE SUR LE CHAMP DEBATAILLE

Certains effets de remplacement changent la faccedilon dont les permanents arrivent sur lechamp de bataille en geacuteneacuteral cela affecte leur statut[1] leur met des marqueurs ou affecteleurs caracteacuteristiques Ces effets sont toujours reacutedigeacutes de la mecircme faccedilon

[Ce permanent] arrive sur le champ de bataille avec [un certain type demarqueurs ou une certaine capaciteacute]Au moment ougrave [ce permanent] arrive sur le champ de bataille [faites quelquechose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille comme [quelque chose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille [dans un certain eacutetat][Les objets] arrive sur le champ de bataille [avec lune des modificationspreacuteciteacutees]

Notez bien que la derniegravere formulation affecte tous les objets dun certain type alors que lesautres nrsquoaffectent que lobjet sur lequel est imprimeacute le texte Attention les objets avec unecapaciteacute qui affecte un type ne sappliqueront pas leur propre effet mecircme sils sont de cetype

Exemple Triskegravele (Triskelion) a une capaciteacute qui le fait arriver sur le champ de bataieavec des marqueurs +1+1 Il nest jamais sur le champ de bataie comme un 11

Le controcircleur de Voix du Grand Tout (Voice of A) doit choisir une couleur lors du processusqui deacuteplace le permanent de la zone ougrave il se trouve vers le champ de bataie Cest une partieinteacutegrante de ce processus Voix du Grand Tout nest jamais sur le champ de bataie sans quunecouleur ait eacuteteacute choisie Si un jeton est creacuteeacute qui est une copie de Voix du Grand Tout le choix dunecouleur fait partie du processus de creacuteation

Clone modifie ses caracteacuteristiques alors quil arrive sur le champ de bataie Cest un sort decreacuteature bleu 00 sur la pile puis il devient la creacuteature quil copie sur le champ de bataie

Sylvin de Bregravechebois (Scarwood Treefolk) a un effet qui le fait arriver (lui seul) sur lechamp de bataie engageacute Il nentre pas sur le champ de bataie puis devient engageacute en fait ilna jamais eacuteteacute deacutegageacute sur le champ de bataie

Orbe des recircves (Orb of Dreams) fait arriver tous les objets dun type (ici les permanents) surle champ de bataie engageacutes Bien quil fasse partie du type dobjets affecteacute il ne sappliquera pasagrave lui-mecircme et arrivera sur le champ de bataie deacutegageacute

Un effet de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peut donner une capaciteacutedeacuteclencheacutee agrave une creacuteature Quand elle arrivera sur le champ de bataille cette capaciteacute sedeacuteclenchera normalement Un petit exemple

Exemple Si un Clone qui va arriver sur le champ de bataie devient une copie duneExperte de lAEligther (AEligther Adept) il copie lAdept pendant quil change de zone Au momentougrave il arrive sur le champ de bataie il a une capaciteacute deacuteclencheacutee precircte agrave laction

Interaction avec dautres effets

Parfois il nest pas immeacutediatement eacutevident de savoir quels effets vont sappliquer agrave unpermanent qui arrive sur le champ de bataille ou comment ces effets vont sappliquer Dansce cas on veacuterifie les caracteacuteristiques du permanent tel quil existerait sur le champ de batailleOn prend en compte

1 les effets de remplacement qui ont deacutejagrave eacuteteacute appliqueacutes2 les effets continus qui ont changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

3 et les effets continus dus agrave ses propres capaciteacutes statiques

Attention on ne tient pas compte des effets continus dautres sources qui affecteraient lepermanent une fois sur le champ de bataille ou bien dans la zone dougrave il vient

Exemple Clone est en train de se reacutesoudre Son effet de remplacement demande agrave soncontrocircleur de choisir une creacuteature sur le champ de bataie ici une Voix du Grand Tout (Voiceof A) A preacutesent lAnge Cloneacute a un effet darriveacutee sur le champ de bataie tout neuf et soncontrocircleur choisit une couleur

Exemple Je controcircle un Sage des fables (Sage of Fables) et une Conspiration(Conspiracy) (nommant Sorcier) je lance un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis)Le Seigneur de lAtlantide va arriver sur le champ de bataie comme un Sorcier (et deacuteclencheraBaguette du devineur (Diviners Wand)) Mais leffet du Sage des fables lui ne sappliquerapas car leffet de Conspiration nest pas un de ceux deacutecrits ci-dessus

Par contre si je lance Eacutevolution artificiee (Artificial Evolution) en ciblant Seigneur delAtlantide tant quil est sur la pile alors le Sage des fables va sappliquer Mon Seigneur vaarriver sur le champ de bataie avec un marqueur +1+1 parce que lEacutevolution artificiee est uneffet continu qui a changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

1 uarr Par exemple cela les fait arriver sur le champ de bataille engageacutes ou face cacheacutee

Table desmatiegraveres

1 Effets de copie2 Effets de

changement detype

3 Modificateurs deforce etdendurance

4 Protection

EFFETS AVEC REgraveGLES SPEacuteCIALES

Dans ce chapitre nous allons nous pencher sur des effets auxmultiples facettes Ils neacutecessitent des explications deacutetailleacutees etpeuvent avoir des interactions compliqueacutees

Les effets de copie sont aussi vieux que le jeu lui-mecircme Onpeut les seacuteparer en deux cateacutegories les effets qui copient desobjets sur la pile comme Fourche (Fork) et les effets quicopient des permanents comme Clone Deacutetail amusant lepluriel de clone est casse-tecircte

Les effets de changement de type sont assez communs et laplupart du temps tregraves intuitifs Enfin jusquagrave ce que quelquunjoue Lune de Sang (Blood Moon)

Les modificateurs de force et dendurance sont un composantstrateacutegique important mais que se passe-t-il quand on associe Croissance gigantesque(Giant Growth) et Transformation en grenouille (Turn to Frog)

Nous finirons avec la protection une capaciteacute aussi puissante que deacuteroutante Normal cesont en fait quatre capaciteacutes diffeacuterentes

EFFETS DE COPIE

Certains objets deviennent ou transforment un autre objet en copie dun sort dunpermanent ou dune carte Certains effets mettent sur le champ de bataille un jeton qui estune copie dun autre objet Ces effets et seulement eux contiennent les mots laquo copier raquoou laquo copie raquo

Copier des permanents

Cest le type de copie le plus courant Il y a 3 faccedilons de copier un objet sur le champ debataille

agrave la reacutesolution dun sort un permanent arrive sur le champ de bataille comme une copiedun objet deacutejagrave preacutesent (Clone)un sort ou une capaciteacute creacuteeacute un jeton qui est une copie dun objet deacutejagrave sur le champ debataille (Portrait cracheacute (Spitting Image))un objet sur le champ de bataille a une capaciteacute qui lui permet de copier un autre objetdeacutejagrave preacutesent (Partageforme (Shapesharer))

Quelle que soit la faccedilon dont la copie est effectueacutee les regravegles suivantes sappliquent

Valeurs copiables

En copiant un permanent la copie acquiegravere uniquement les valeurs copiables de lobjetdorigine Pour un permanent de base ces valeurs sont issues du texte[1] imprimeacute sur la carte

La copie acquiert non seulement le coucirct de mana et lindicateur de couleur mais eacutegalement lacouleur de lobjet Par contre les effets de copie ne sappliquent pas aux marqueurs auxeffets statiques qui affectent le permanent au moment de la copie au statut (engageacute oudeacutegageacute face cacheacutee ou visible) lillustrateur et le numeacutero de collection

Exemple Eacutecrabouieur de polis (Polis Crusher) est engageacute monstrueux et a troismarqueurs +1+1 Si Clone arrive sur le champ de bataie comme une copie dEacutecrabouieur depolis il deviendra une carte avec le nom laquo Eacutecrabouieur de polis raquo un coucirct de mana de etle type Creature-Cyclope Il aura les capaciteacutes suivantes pieacutetinement protection contre lesenchantements Monstruositeacute 3 laquo A chaque fois que lEacutecrabouieur de polis inflige desblessures de combat agrave un joueur si Eacutecrabouieur de polis est monstrueux deacutetruisez unenchantement cibleacute que ce joueur controcircle raquoIl aura une force et endurance de 44 et il entrera surle champ de bataie deacutegageacute

On na copieacute ni les statuts engageacute et monstrueux ni les marqueurs de loriginal

1 uarr Le texte dun permanent comprend ses nom coucirct de mana indicateur de couleurtype sous-type sur-type texte de regravegles force endurance etou loyauteacute

EFFETS DE CHANGEMENT DE TYPE

Les effets de changement de type changent le type sous-type ou sur-type dune carte Ily a deux situations soit leffet preacutecise que le type sous-type ou sur-type original estconserveacute soit leffet remplace complegravetement le type sous-type ou sur-type original par unnouveau

Les caracteacuteristiques qui ne sont pas mentionneacutees dans le texte de leffet restent inchangeacutees

Contents

1 Effets qui conservent le type11 Devenir une creacuteature artefact

2 Remplacer le type sous-type ou sur-type3 Devenir un type de terrain de base4 Effets de copie et effets de changement de type

Effets qui conservent le type

Si un effet de changement de type permet agrave lobjet affecteacute de conserver son ancien typesous-type ou sur-type il se preacutesente sous lune des formes suivantes

devient ltun typegt en plus de ses autres typesdevient ltun typegt Cest toujours un ltancien typegtdevient une creacuteature artefact

Peu importe que lon utilise la seconde formulation ou la troisiegraveme le permanent gardera sestypes sous-types et sur-types originaux

Exemple Jai une Chevaliegravere accompagneacutee (Attended Knight) dans mon cimetiegravere Je lereacuteanime gracircce agrave Reviviscence (Rise om the Grave) Son sous-type devient Humain etZombie et Chevalier et sa couleur devient blanc et noir parce que leffet de Reviviscence dit enplus de

Exemple Jactive la capaciteacute de Ghildmage de Skarrg (Skarrg Guildmage) pour animerune Montagne (Mountain) Cela en fait une creacuteature eacuteleacutemental mais leffet speacutecifie que cesttoujours un terrain Ma Montagne sera donc une Creacuteature Terrain ndash montagne eacuteleacutementalEleacutemental est le sous-type associeacute agrave creacuteature et Montagne celui associeacute agrave terrain

Si jutilise la mecircme capaciteacute pour animer une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel)jobtiendrai une Creacuteature artefact eacuteleacutemental avec lindestructible

Exemple Je controcircle des Daes de Trokair (Flagstones of Trokair) et un Port delarriegravere-pays (Hinterland Harbor) Je les utilise pour lancer Augure prismatique(Prismatic Omen) Mes deux terrains deviennent des Terrain ndash Plaine et Ile et Marais etMontagne et Forecirct mais ils restent des terrains non base Daieurs Daes de Trokair resteaussi leacutegendaire

Devenir une creacuteature artefact

Certains effets transforment un objet en creacuteature artefact Ces effets laissent agrave lobjet sestype et sous-type originaux Il sagit dune exception agrave la regravegle des ajouts de type il nestpas neacutecessaire de preacuteciser que lancien type ou sous-type est conserveacute car cest partieinteacutegrante de cette formulation Ce raccourci est ducirc au fait que depuis Alpha il est courantde rencontrer des effets animant des artefacts en creacuteatures artefacts

Exemple Activer la seconde capaciteacute de Tezzeret agent de Bolas (Tezzeret Agent ofBolas) en ciblant un Bident de Thassa (Bident of Thassa) va transformer la ligne de typedu Bident en creacuteature enchantement artefact leacutegendaire mecircme si la capaciteacute ne preacutecise pas quele Bident conserve ses anciens types Le Bident ne perd pas ses capaciteacutes car les effets dechangement de type ne modifient pas le texte de la carte (sauf dans un cas que nous aborderonsplus tard)

Remplacer le type sous-type ou sur-type

Certains effets remplacent complegravetement les anciens types de lobjet Dans ce cas leffet ditque le permanent devient ltun typegtou est ltun typegtlaquo il ne speacutecifie pas quun nouveau typeest ajouteacute ou bien que lon conserve lancien

Exemple Je lance une Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant Fregravere debande dAjani (Ajanis Pridemate) Le chat et soldat devient une Creacuteature grenouie (ildevient eacutegalement bleu perd toutes ses capaciteacutes et sa force et son endurance sont eacutetablies agrave 11)

Exemple Conspiration (Conspiracy) se reacutesout je nomme Anomalie Leffet deConspiracy affecte les cartes dans toutes les zonesDu coup ma Repreacutesentation de la destineacutee(Figure of Destiny) sera mise sur la pile comme un sort de creacuteature Anomalie

Au tour suivant jactive la premiegravere capaciteacute de Repreacutesentation de la destineacutee Leffet de cettecapaciteacute va prendre le pas sur leffet de la Conspiracy La Repreacutesentation deviendra uneCreacuteature sangami et esprit

Exemple Je controcircle un Chercheur de gloire (Glory Seeker) et un Heacuteros intreacutepide(Intrepid Hero) Une Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity) arrive sur lechamp de bataie Les deux creacuteatures sont maintenant des Creacuteature leacutegendaire humain etsoldat

Devenir un type de terrain de base

Changer le type dun terrain en lun des cinq types de terrain de base[1] sans preacuteciser en plusde ses autres types sous-entend un certain nombre de points de regravegles additionnels Leterrain va

gagner la capaciteacute de mana inheacuterente au type de terrain de base quil devient perdre ses sous-types de terrain originaux et la capaciteacute de mana qui va avec perdre les capaciteacutes creacuteeacutees par son texte ou par des effets de copie

Tout autre type (tel que artefact ou creacuteature) ou sur-type (tel que de base ou leacutegendaire) seraconserveacute

Exemple Je controcircle une Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) Mon adversairelenchante avec Mirage convaincant (Convincing Mirage) nommant Forecirct La Colonnadeconserve son nom gagne le sous-type Forecirct (mais pas le sur-type de base) Son texte estremplaceacute par Ajoutez agrave votre reacuteserve

La Colonnade naura plus la capaciteacute de sanimer On ne pourra lengager que pour produire dumana vert mais ee sera toujours une cible leacutegale pour Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge)

Exemple Jactive la seconde capaciteacute de Transrelique en mizzium (MizziumTransreliquat) et je cible une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel) LaTransrelique devient un terrain artefact appeleacute Transrelique en mizzium avec lindestructibleIl a laquo Ajoutez agrave votre reacuteserve et Transrelique en mizzium devient une copie delartefact cibleacute et acquiert cette capaciteacute

Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie Transrelique en mizzium estactueement un terrain non base la Lune de Sang va en faire une Montagne et lui retirer lescapaciteacutes acquises gracircce agrave leffet de copie mais ne modifiera pas ses types Transrelique enmizzium est agrave preacutesent un Terrain Artefact Montagne avec Ajoutez agrave votre reacuteserveIl na plus dautre capaciteacute

Attention seules les capaciteacutes issues du texte de la carte ou deffets de copie seront retireacuteesSi autre chose donne une capaciteacute au terrain celle-ci sera conserveacutee peu importe quandleffet de changement de type aura eacuteteacute geacuteneacutereacute

Exemple Ma Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) est enchanteacutee par un Perchoir dudrakocircn aux feuies (Leafdrake Roost) Mon adversaire lance Mage de la lune (Magus ofthe Moon) La Colonnade va gagner le sous-type Montagne Ee aura agrave la fois la capaciteacute deproduire et la capaciteacute de creacuteer des jetons de creacuteature

Effets de copie et effets de changement de type

Pour finir nous allons nous pencher briegravevement sur linteraction entre effets de copie eteffets de changement de type Comme nous lavons deacutejagrave vu les effets de copie ne prennenten compte que les valeurs copiables de lobjet dorigine Seuls dautres effets de copie ou des

effets de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peuvent affecter ces valeursAucune autre sorte deffet y compris les effets de changement de type ne sera copieacute

Exemple La seule creacuteature sur le champ de bataie est un Dragon au souffle de tempecircte(Stormbreath Dragon) Je lance Jumeau maleacutefique (Evil Twin) En reacuteponse monadversaire (qui na pas lu ce livre) lance Transformation (Turn) ciblant le Dragon au souffle detempecircte Il le transforme en une Anomalie rouge 01 mais Evil Twin ignore complegravetement leffetde Transformation et devient quand mecircme un Stormbreath Dragon tout neuf

Cette interaction est particuliegraverement visible quand on copie un artefact ou un terrain animeacute(par exemple Bacircton chimeacuterique (Chimeric Staff) ou Mutecaveau (Mutavault)) La copiearrivera sur le champ de bataille non animeacutee car leffet qui la transformeacute en creacuteature nesera pas copieacute

Exemple Clone arrive sur le champ de bataie alors que Bacircton chimeacuterique (ChimericStaff) est animeacute Clone peut copier Chimeric Staff mais il narrivera pas sur le champ debataie comme une creacuteature mecircme si le Staff est actueement une Creacuteature Artefact construction Clone arrivera sur le champ de bataie comme une copie de Chimeric Staff etaura la capaciteacute de devenir une Creacuteature Artefact construction Cest-agrave-dire quil copieraseulement les caracteacuteristiques originales de lobjet

1 uarr Plaine Ile Marais Montagne et Forecirct

MODIFICATEURS DE FORCE ETDENDURANCE

Agrave Magic bien des effets diffeacuterents jouent sur (et changent parfois) la force et lendurance denos creacuteatures Dans ce chapitre nous nous inteacuteresserons aux effets qui modifient la force etlendurance Quels sont-ils Que sont-ils Comment interagissent-ils entre eux

Ces interactions sont reacutegies par le systegraveme de couches qui est (quand on le prend dans sonensemble) plus complet mais plus difficile agrave expliquer Nous nallons ici deacutetailler quuneacutechantillon limiteacute

Les effets continus qui changent la force et lendurance sont appliqueacutes dans lordre suivant

1 les effets de capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique2 les effets qui fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur3 les effets qui augmentent ou diminuent la force et lendurance4 les effets qui eacutechangent la force et lendurance dune creacuteature

Contents

1 Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique2 Fixer la force et lendurance de base3 Augmenter ou diminuer la force et lendurance

31 Les marqueurs4 Echanger la force et lendurance5 Les interactions entre les modificateurs de la force et de lendurance

Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique

Parfois les caracteacuteristiques dun objet ont des valeurs bizarres qui ne cadrent pas avec ladisposition standard des cartes Tarmogoyf aimerait vraiment porter dans le coin infeacuterieurdroit laquo nombre de types de carte des cartes de tous les cimetiegraveres nombre de types decarte des cartes de tous les cimetiegraveres plus 1 raquo Malheureusement cela semble assez peureacutealisable En conseacutequence la valeur est laisseacutee en blanc sur la carte et une capaciteacute dans letexte de la carte deacutefinit la valeur de la caracteacuteristique ces capaciteacutes sont appeleacuteescapaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique Elles sont toujours appliqueacutees en premier etrepreacutesentent la valeur par deacutefaut pour la (les) caracteacuteristique(s) quelles fixent

Attention les capaciteacutes obtenues autrement que par un effet de copie ou des capaciteacutes quipeuvent ecirctre laquo stoppeacutees raquo par une condition quelconque ne sont pas des capaciteacutes dedeacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionnent dans toutes les zones passeulement sur le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf est licocircne de la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique sa force etson endurance sont repreacutesenteacutees par une asteacuterisque et leur valeur est deacutefinie par la capaciteacute dansla zone de texte Cette capaciteacute fonctionne dans toutes les zones du jeu Un ceacutelegravebre deck Legacyreacuteanimait Goule sutureacutee (Sutured Ghoul) et utilisait sa capaciteacute pour exiler quatreTarmogoyfs Puisque leur capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionne dans la zone dexilla Goule eacutetait au moins une 2024

Fixer la force et lendurance de base

Certains effets fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur Ces effets peuventprovenir de

la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Transformation en grenouille (Turn toFrog) Reine sorciegravere (Sorceress Queen) Changedragon (Dragonshift)la capaciteacute statique dun permanent Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform) Infuser lacircme aux artefacts (Ensoul Artifact) Village arboricole(Treetop Village)

Exemple Diviniteacute de respect (Godhead of Awe) est sur le champ de bataie Tarmogoyfentre ensuite sur le champ de bataie Bien que la capaciteacute de Tarmogoyf soit plus reacutecente quecee de la Diviniteacute ee doit ecirctre appliqueacutee en premier car cest une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique Le Tarmogoyf est 11

Certains effets ou capaciteacutes fixent la force et lendurance agrave une valeur deacutependant dautrescaracteacuteristiques Mecircme si la valeur finale nest pas speacutecifieacutee elle est deacutetermineacutee quand le sortou la capaciteacute se reacutesout et donc ces effets font partie de cette seconde cateacutegorie

Exemple La capaciteacute activeacutee de Karn golem dargent (Karn Silver Golem) fixe la forceet lendurance de lartefact cibleacute agrave son coucirct converti de mana

Augmenter ou diminuer la force et lendurance

Certains effets modifient la force et lendurance actuelle dune creacuteature Ces effets nont pasobligatoirement une dureacutee deacutetermineacutee Ils comprennent toujours le verbe laquo gagner raquo suividun signe laquo + raquo ou dun signe laquo - raquo

Exemple Perseacutecution zeacuteleacutee (Zealous Persecution) donne un bonus de +1+1 agrave toutes voscreacuteatures et un malus de -1-1 agrave toutes les creacuteatures de votre adversaire jusquagrave la fin du tourAntienne glorieuse (Glorious Anthem) donne un +1+1 suppleacutementaire agrave toutes vos creacuteaturesjusquagrave ce quil quitte le champ de bataie

Ces effets sont toujours appliqueacutes laquo apregraves raquo les effets qui fixent la force et lendurance agraveune valeur preacutecise Peu importe quel effet a eacuteteacute creacuteeacute en premier

Exemple Janime mon Viage arboricole (Treetop Viage) pour en faire une creacuteature 33et jattaque Mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et je lance un Croissance titanesque(Titanic Growth) pour faire de ma creacuteature une 77 Avant lattribution des blessures monadversaire lance Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant mon Viage animeacute

Deux effets tentent de fixer la force et lendurance agrave une valeur deacutetermineacutee la capaciteacute duViage (qui en fait une 33) et la Transformation en grenouie (qui en fait une 11) Le plusreacutecent prendra le pas sur lautre cela signifie que la Transformation en grenouie va effacer laforce et lendurance fixeacutees par la capaciteacute du Viage arboricole Par contre la Croissancetitanesque augmente ces caracteacuteristiques sans les fixer Cet effet sapplique obligatoirement apregravescelui de la Transformation en grenouie Au final le Viage devient une creacuteature grenouiebleue 55

Si un effet de ce type produit une valeur neacutegative pour la force dune creacuteature on partira dece nombre exact pour appliquer toute autre augmentation ou diminution On consideacutereraque sa force est zeacutero pour les cas ougrave une valeur neacutegative serait absurde[1]

Exemple Jattaque avec un Chercheur de gloire (Glory Seeker) Mon adversaire lanceHydrodeacuteferlante (Hydrosurge) Mon Chercheur de gloire est maintenant -32 sil infligeaitdes blessures agrave cet instant le jeu consideacutererait que sa force est de zeacutero (il est impossible dinfliger -3blessures) et aucunes blessures ne seraient infligeacutees

Si je voulais absolument que mon adversaire prenne des deacutegacircts je pourrais toujours lancer uneCroissance titanesque (Titanic Growth) qui ferait de mon Chercheur de gloire un 16

Les marqueurs

Les marqueurs sur les permanents modifient leurs caracteacuteristiques ou interagissent avec sescapaciteacutes les regravegles ou les effets Les marqueurs ne sont pas des objets et nont pas decaracteacuteristiques Les marqueurs sur un objet cessent dexister si lobjet change de zone

Les marqueurs qui modifient la force et lendurance sont caracteacuteriseacutes par des valeursalgeacutebriques Par le passeacute on rencontrait des +0+2 -0-1 ou +3-3 Aujourdhui seuls lesmarqueurs +1+1 et -1-1 sont utiliseacutes Si une creacuteature a des marqueurs +1+1 et des marqueurs-1-1 les actions baseacutees sur un eacutetat retirent les marqueurs deux par deux jusquagrave ce quun destypes ait disparu

Lorsquil sagit de calculer la force et lendurance les marqueurs sont consideacutereacutes commeeacutetant semblables aux autres effets qui augmentent ou diminuent ces caracteacuteristiques

Exemple Je lance Croissance progressive (Incremental Growth) ciblant Grizzlis(Grizzly Bears) Armodon dresseacute (Trained Armodon) et Baloth grondant (RumblingBaloth) Puis mon adversaire lance Fleacutetrissement progressif (Incremental Blight) ciblantles mecircmes creacuteatures dans le mecircme ordre Puisque nous distribuons des marqueurs +1+1 et -1-1ils vont sannuler entre eux et mes monstres apprivoiseacutes retourneront agrave leacutetat sauvage

Une creacuteature peut gagner des marqueurs qui modifient sa force et son endurance suite agrave lareacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Elle peut aussi arriver sur le champ de bataille avecgracircce agrave un effet de remplacement Certains effets peuvent mecircme permettre den placer surdes permanents non creacuteature mais ils nauront pas deffet tant que le permanent ne sera pasanimeacute

Exemple Hydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) arrive sur le champ de bataie avecX marqueurs +1+1 Cest un effet de remplacement qui deacutepend de la valeur choisie pour X

La capaciteacute laquo Modulariteacute N raquo preacutesente sur Deacutevastateur entravarc (Arcbound Ravager) estune capaciteacute mot-cleacute qui deacutefinit agrave la fois leffet de remplacement laquo Ce permanent arrive sur lechamp de bataie avec N marqueurs +1+1 sur lui raquo et la capaciteacute deacuteclencheacutee laquo Quand cepermanent est mis dans un cimetiegravere depuis le champ de bataie vous pouvez mettre unmarqueur +1+1 sur la creacuteature-artefact cibleacutee pour chaque marqueur +1+1 sur ce permanent raquo

Exemple Janime Mutecaveau (Mutavault) puis jactive la seconde capaciteacute dAjaniCriniegraveredor (Ajani Goldmane) ciblant mon Mutecaveau Le marqueur restera dessus mecircmelorsquil redeviendra un simple terrain Il naura de sens pour le jeu que lorsque janimeraiMutecaveau de nouveau

Echanger la force et lendurance

Ces effets comprennent toujours le verbe eacutechanger et cest exactement ce que lon fait on eacutechange la place des deux valeurs Bien sucircr eacutechanger deux fois la force et lendurancenous ramegravene au point de deacutepart

Exemple Jattaque avec Aquamibe (Aquamoeba) Mon adversaire deacutecide de ne pasbloquer Je me deacutefausse dune carte pour lui infliger 3 blessures Il laisse la capaciteacute se reacutesoudremais toujours avant la phase dattribution des blessures lance un Choc (Shock) sur monAquamibe Je me deacutefausse dune nouvee carte pour la sauver et ee ninfligera quune seuleblessure

Les interactions entre les modificateurs de la force et delendurance

A preacutesent nous pouvons classer tous les effets qui modifient la force et lendurance dans leurcateacutegorie parmi celles deacutecrites ci-dessus (appelons-les des couches) Ensuite il suffit de lesappliquer dans lordre pour calculer le reacutesultat final Si plusieurs effets sont applicables dansla mecircme couche on utilise le systegraveme du timestamp (les effets sont appliqueacutes du plusancien au plus reacutecent) On y va

Exemple Je controcircle Tarmogoyf et Antienne glorieuse (Glorious Anthem) Il ny a quedes cartes deacutepheacutemegravere et de creacuteature dans les cimetiegraveres A la premiegravere couche la capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique de Tarmogoyf en fait un 23 Ensuite leffet de lAntienne glorieusesapplique et en fait un 34

Jusquici tout va bien

Exemple Apregraves ces calculs dapothicaire je deacutecide dattaquer avec ce colosse Mon adversairelance Rapetissement (Diminish) Combien de blessures vont ecirctre infligeacutees

Rapetissement fixe la force et lendurance de base de mon Tarmogoyf agrave 11 Cet effet sappliquedans la deuxiegraveme couche et prend le pas sur la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique Toutefoisleffet de lAntienne glorieuse sapplique en troisiegraveme couche et ne disparaicirctra pas MonTarmogoyf sera un 22 et infligera donc 2 blessures (Remarque le fait que Rapetissement se soitreacutesolu apregraves Antienne glorieuse na pas dincidence sur le reacutesultat final)

Exemple Au tour suivant je me dis que mon adversaire est enfin agrave court de ruses et je deacutecidede faire grossir ma creacuteature gracircce agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Il attaque il estmenaccedilant certes mais est-il si gros que ccedila

Jai un rituel dans mon cimetiegravere A la premiegravere couche Tarmo devient un 34 Il ny a rien agraveappliquer en deuxiegraveme couche En troisiegraveme couche japplique les effets de lAntienne glorieuse etde la Charge teacutemeacuteraire Je dois respecter le systegraveme du timestamp mais gracircce agrave la magie desmatheacutematiques je donne +4+1 agrave mon Tarmogoyf qui devient un eacutenorme 75

Exemple Ma teacutemeacuteriteacute na pas payeacute car mon adversaire lance Retournement (Inside Out)Leacutechange sapplique dans la derniegravere couche (apregraves nos calculs de leacutetape preacuteceacutedente) et monTarmogoyf ne sera laquo plus raquo quun 57

Si mon adversaire avait lanceacute Retournement (Inside Out) en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire(Reckless Charge) cela naurait fait aucune diffeacuterence Le Tarmogoyf aurait eacuteteacute 57 au final

Exemple Imaginons une situation un peu diffeacuterente Retournement (Inside Out) est lanceacuteen reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Tout de suite apregraves la reacutesolution duRetournement (mais toujours en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire) mon adversaire lance Foudre(Lightning Bolt) Que va-t-il se passer

Quand Retournement se reacutesout (avec Charge teacutemeacuteraire sur la pile) Tarmogoyf est 23 + 11 =34 qui Retourneacute donne 43 Il va donc se creacuteer une petite fenecirctre dopportuniteacute pendant laqueele Tarmogoyf sera 43 agrave porteacutee dune Foudre (il y a deacutejagrave des eacutepheacutemegraveres au cimetiegravere vous vousrappelez )

Puisque jai lu cet article jai moi aussi une ruse en reacuteserve Je lance Fortifier (Fortify) enreacuteponse agrave la Foudre et je choisis le +2+0 (surtout pas +0+2) Leffet de Fortifier sapplique entroisiegraveme couche avant leacutechange de force et dendurance le Tarmogoyf devient un 54 avantleacutechange et un 45 au final Bien assez pour survivre agrave une Foudre

Enfin Charge teacutemeacuteraire se reacutesout gonfle les asteacuterisques sur notre carte et depuis la troisiegravemecouche (en coaboration avec Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et Fortifier) fait deTarmogoyf un tregraves respectable 58

Maintenant que vous ecirctes des experts Mathemagiciens vous devriez pouvoir reacutesoudre cepetit problegraveme

Exemple Je controcircle une Aquamibe (Aquamoeba) enchanteacutee par une Force impie(Unholy Strength) Jattaque mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et jactive lacapaciteacute de mon Aquamibe Que se passe-t-il si en reacuteponse agrave la capaciteacute mon adversaire lanceEacuteclair perforant (Puncture Bolt) puis Rapetissement (Diminish) en reacuteponse agrave son Eacuteclairperforant

1 uarr Bien entendu une valeur neacutegative pour lendurance va tout simplement tuer lacreacuteature

PROTECTION

La protection est lune des capaciteacutes mot-cleacute les plus anciennes (elle existe depuis Alpha)Elle est agrave la fois puissante et complexe car elle geacutenegravere plusieurs effets Commenccedilons par ledeacutebut

La protection est une capaciteacute statique des permanents (ce nest pas limiteacute aux creacuteatures)Elle peut aussi ecirctre donneacutee agrave un joueur gracircce agrave certaines cartes ou effets La capaciteacute est engeacuteneacuteral reacutedigeacutee sous la forme laquoprotection contre [qualiteacute]raquo Cette [qualiteacute] esthabituellement une couleur mais peut ecirctre nimporte quelle caracteacuteristique telle que le nomdune carte un type sous-type ou coucirct de mana

La protection comprend quatre capaciteacutes diffeacuterentes Nous allons nous inteacuteresser agrave chacuneseacutepareacutement mais il est facile de se les rappeler avec lacronyme DEBT Un permanent ou unjoueur avec la protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre Damaged (subir des blessuresde) Enchanted (ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par) Blocked (bloqueacute par) Targeted (cibleacutepar) des sources qui ont cette qualiteacute

Contents

1 Ne peut pas ecirctre cibleacute2 Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute3 Ne peut pas subir de blessures4 Ne peut pas ecirctre bloqueacute5 Protections inhabituelles

51 Protection contre les creacuteatures52 Protection contre tout53 Protection contre les sorts coloreacutes54 Protection contre un joueur

Ne peut pas ecirctre cibleacute

Le premier effet agit comme une sorte de linceul appliqueacute uniquement aux sourcesposseacutedant la qualiteacute citeacutee Comme avec le linceul le permanent ou le joueur proteacutegeacute ne peutpas ecirctre cibleacute peu importe qui controcircle la source de leffet

Exemple Albert attaque avec un Chevalier noir (Black Knight) Noeacutemie ne peut pasutiliser son Charme dAzorius (Azorius Charm) pour mettre le Chevalier sur le dessus de labibliothegraveque dAlbert car le Charme est blanc

Exemple Reprenons la mecircme situation Albert attaque avec son Chevalier noir (BlackKnight) Il a Bouclier de la foi (Faiths Shield) en main Cette fois-ci Noeacutemie a Prix ultime(Ultimate Price) et le lance en ciblant le Chevalier Si Albert pouvait donner la protectioncontre le noir agrave son Chevalier cela en ferait une cible ieacutegale pour lUltimate PriceMalheureusement Bouclier de la foi est une carte blanche Mecircme si Albert controcircle agrave la fois leChevalier et le Shield il ne peut pas cibler le premier avec le second

Supposons maintenant quAlbert na plus que 5 points de vie Leffet dHeure fatidiquesapplique A preacutesent Albert peut lancer Bouclier de la foi ciblant un autre de ses permanentsAlbert et tous ses permanents (y compris le Chevalier) acquerront la protection contre le noir LeChevalier nest plus une cible leacutegale pour Ultimate Price qui sera contrecarreacute

Comme nous venons de le voir cet effet de linceul ne fonctionne pas si le sort ou lacapaciteacute ne cible pas ou qui tout du moins ne cible pas le permanent ou le joueur avec laprotection Un Chevalier noir sera deacutetruit par un Verdict suprecircme (Supreme Verdict) etun Chevalier blanc (White Knight) peut ecirctre sacrifieacute sur un Deacutevorer la chair (DevourFlesh) puisque cest le joueur qui est cibleacute et pas la creacuteature

Les auras sont un cas particulier Cest le seul type de permanent qui requiert de choisir unecible au lancement du sort On ne pourra pas lancer un sort daura si le permanent ou lejoueur a la protection contre une qualiteacute de cette aura Toutefois il est possible pour uneaura darriver sur le champ de bataille sans ecirctre lanceacutee (gracircce agrave la capaciteacute de Titan solaire(Sun Titan) par exemple) Une aura qui serait mise sur le champ de bataille de cettemaniegravere devra ecirctre attacheacutee agrave une cible leacutegale Ceci nous amegravene agrave notre deuxiegraveme point

Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute

Le second effet de la protection concerne les cartes qui sont attacheacutees aux permanents ouaux joueurs telles que les auras et les eacutequipements[1] Donc un permanent ou un joueur avecla protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par des cartes qui ontcette qualiteacute

Pour appliquer cet effet une action baseacutee sur un eacutetat a eacuteteacute deacutefinie Elle soccupe dessituations ougrave un permanent deacutejagrave enchanteacute ou eacutequipeacute acquiert la protection contre unequaliteacute de lenchantement ou leacutequipement qui lui est attacheacute Laction baseacutee sur un eacutetatdeacutetache la carte Les eacutequipements resteront sur le champ de bataille deacutetacheacutes Par contre lesauras ne peuvent exister sur le champ de bataille que si elles enchantent un permanent ellesseront mises dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Mon adversaire mattaque avec une creacuteature eacutequipeacutee dun Jitte dUmezawa(Umezawas Jitte) Avant lattribution des blessures jactive ma Tour du Magistrat(Tower of the Magistrate) pour donner agrave sa creacuteature la protection contre les artefacts Parconseacutequent le Jitte va se deacutetacher de la creacuteature

Si un effet essaie denchanter ou deacutequiper un permanent avec la protection cette partie deleffet ne fera rien Si leffet devait faire changer de zone agrave une aura ou un eacutequipement lacarte restera dans sa zone de deacutepart Si un effet essaie de mettre une aura sur le champ debataille cela ne fonctionnera que sil y a un (des) permanent(s) qui peuvent ecirctre leacutegalementenchanteacutes par cette aura

Exemple Albert lance Aide de lObzedat (Obzedats Aid) ciblant un Pacifisme(Pacifism) dans son cimetiegravere Noeacutemie controcircle une Aristocrate du cartel (CartelAristocrat) et un jeton esprit En reacuteponse agrave lAide de lObzedat Noeacutemie sacrifie le jeton espritpour donner la protection contre le blanc agrave son Aristocrate Pacifisme ne peut plus ecirctre mis sur lechamp de bataie puisquil na pas de cible leacutegale Si Albert controcirclait une creacuteature il seraitobligeacute de lenchanter avec son propre Pacifisme

Ne peut pas subir de blessures

Le troisiegraveme effet de la protection est un effet de preacutevention Toutes les blessures quidevraient ecirctre infligeacutees agrave un permanent avec la protection par une source avec la qualiteacutementionneacutee seront preacutevenues Puisquil sagit dun effet de preacutevention les blessures ne sontjamais infligeacutees Les capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand des blessures sont infligeacutees ne sedeacuteclencheront pas Si les blessures ne peuvent pas ecirctre preacutevenues (par exemple apregraves quunjoueur ait lanceacute Deacutefoncecracircne (Skullcrack)) alors cette partie de la protection ne fera rien

Exemple Reacutefugieacute vulshok (Vulshok Refugee) est sur le champ de bataie Si on lancePyroclasme (Pyroclasm) les deux blessures qui devraient ecirctre infligeacutees au Refugee serontpreacutevenues Par contre si Ligne ley de supplice (Leyline of Punishment) est aussi sur lechamp de bataie leffet de preacutevention ne fonctionnera pas et le Reacutefugieacute vulshok va mourirPyroclasme ne cible pas donc il peut affecter une creacuteature avec la protection contre le rouge

Ne peut pas ecirctre bloqueacute

Le dernier effet de la protection concerne la phase de combat Une creacuteature avec laprotection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre bloqueacutee par une creacuteature avec cette qualiteacute Ilsagit dune restriction qui sapplique uniquement lors de la deacuteclaration des bloqueurs Si unecreacuteature est deacutejagrave bloqueacutee il est impossible de la deacutebloquer en jouant sur la protection Larestriction ne fonctionne que si la creacuteature attaquante a deacutejagrave la protection au deacutebut de laphase de deacuteclaration des bloqueurs Le dernier moment ougrave donner la protection agrave unecreacuteature attaquante est pendant la phase de deacuteclaration des attaquants

Exemple Un Chevalier blanc (White Knight) ne peut pas bloquer un Chevalier noir(Black Knight) et vice versa Des effets de protection opposeacutes ne sannulent pas lun ne peutpas ecirctre bloqueacute par lautre Une joute sans fin et qui dure depuis Alpha ccedila cest un combatleacutegendaire

Protections inhabituelles

Comme nous lavons mentionneacute dans lintroduction un permanent ou un joueur peuventavoir la protection non seulement contre une couleur mais contre nimporte quelle(s)caracteacuteristique(s) Certaines capaciteacutes de protection peuvent ecirctre deacuteroutantes (nous allonsles examiner de plus pregraves) certaines nont eacuteteacute imprimeacutees que sur une seule carte

Protection contre les creacuteatures

Creacuteature est un type de carte De ce fait la protection contre les creacuteatures fait partie desprotections contre un type sur-type ou sous-type En geacuteneacuteral si une capaciteacute fait reacutefeacuterence agraveun type sur-type ou sous-type cela deacutesigne les permanents de ce type Par exemple lescreacuteatures ne sont des creacuteatures que sur le champ de bataille le reste du temps ce sont descartes de creacuteature La protection ajoute une exception agrave cette regravegle Une carte avec la

protection contre les creacuteatures est proteacutegeacutee des permanents et des cartes de creacuteatures Enconseacutequence un permanent qui a la protection contre les creacuteatures ne peut pas ecirctre cibleacute parles capaciteacutes des creacuteatures et des cartes de creacuteatures ne peut pas subir de blessures dunecreacuteature et ne peut pas ecirctre bloqueacute Puisque les creacuteatures ne peuvent pas enchanter oueacutequiper et les sorts de creacuteatures ne ciblent pas les autres effets de la protection nesappliquent pas

Exemple Albert controcircle un jeton oiseau 11 enchanteacute par Manteau sacreacute (Holy Mantle)Son adversaire est agrave 5 points de vie Lorsquil attaque avec son oiseau Albert ne peut pasutiliser la capaciteacute coup de sang de Gobelin agrave peau guiocheacutee (Skinbrand Goblin) pourinfliger les deux blessures manquantes En effet loiseau a la protection contre les creacuteatures et lasource de la capaciteacute coup de sang est une carte de creacuteature

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Protection contre tout

La protection contre tout na eacuteteacute imprimeacutee que sur une seule carte Progenitus et il a fallucreacuteer un paragraphe speacutecialement pour elle dans les regravegles complegravetes Un permanent qui a laprotection contre tout a la protection contre tous les objets quelles que soient leurscaracteacuteristiques Cela signifie que toutes les blessures qui seraient infligeacutees agrave Progenitus sontpreacutevenues il ne peut ecirctre ni enchanteacute ni eacutequipeacute ni bloqueacute ni cibleacute

Bien entendu il peut ecirctre deacutetruit par des effets qui ne le ciblent pas comme Colegravere de Dieu(Wrath of God) ou Deacuteluge toxique (Toxic Deluge) avec X=10 Il peut aussi ecirctre sacrifieacutesur des effets qui ciblent son controcircleur comme la seconde capaciteacute de Liliana du voile(Liliana of the Veil) Toutefois la capaciteacute de protection de Progenitus ne fonctionne quesur le champ de bataille il peut donc ecirctre contrecarreacute tant quil est sur la pile

Enfin il est important de garder agrave lesprit que la capaciteacute de protection sapplique aussi aucontrocircleur de Progenitus Honneur des purs (Honor of the Pure) ne cible pas la force etlendurance de Progenitus augmenteront Par contre son controcircleur ne peut pas le cibleravec Berserk pour en faire un 2020

Protection contre les sorts coloreacutes

Preacutesente seulement sur le plus puissant des Eldrazis Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) la protection contre les sorts coloreacutes est plutocirctinhabituelle Pour comprendre cette capaciteacute il faut tout dabord se rappeler ce quest unsort une carte sur la pile est un sort une copie dun sort est un sort une copie dune cartequi est lanceacutee est un sort Emrakul est proteacutegeacutee contre tout cela

Techniquement les quatre effets de protection (DEBT) sappliquent Toutefois un sort nepeut ni bloquer ni enchanter (une aura nenchante quune fois quelle est un permanent sur lechamp de bataille) il ny a donc que deux effets vraiment pertinents Les sorts coloreacutes nepeuvent ni infliger des blessures ni cibler Emrakul

Cela signifie quun Bucirccher des damneacutes (Bonfire of the Damned) avec X=15 ne peut pas latuer Les blessures sont preacutevenues puisque Bucirccher est un sort et est rouge au moment ougrave lesblessures sont infligeacutees Par contre il est possible de cibler et dinfliger des blessures agraveEmrakul avec Ectofeu (Ghostfire) qui est incolore[2]

On ne peut pas lancer Pacifisme (Pacifism) sur Emrakul car elle ne serait pas une cibleleacutegale Mais Pacifisme peut lenchanter agrave condition darriver sur le champ de bataille par unautre moyen (Pacifisme ne serait plus un sort mais un permanent) Emrakul peut aussi ecirctre lacible de capaciteacutes on peut lexiler avec Cercle de loubli (Oblivion Ring) ou en prendre lecontrocircle gracircce agrave Semeuse de tentation (Sower of Temptation)

Protection contre un joueur

Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-Name Nemesis) (imprimeacutee dans Commander 2013) portecette capaciteacute qui a provoqueacute elle aussi la mise en place dun paragraphe speacutecifique Cettecapaciteacute fonctionne comme la protection contre tout mais ne sapplique quaux objetscontrocircleacutes par un joueur particulier ou aux objets que ce joueur possegravede qui ne sontactuellement controcircleacutes par personne

Dans une partie classique en un-contre-un cest la version ameacutelioreacutee de la protectioncontre tout Une Neacutemeacutesis de lidentiteacute fonctionnera comme un Progenitus pour le joueurnommeacute mais son controcircleur (et les autres joueurs dans une partie multijoueurs) pourrontleacutequiper lenchanter et la cibler avec des sorts

Exemple Albert Noeacutemie et Claude font une partie multijoueurs Albert controcircle uneNeacutemeacutesis nommant Noeacutemie (la Neacutemeacutesis a la protection contre Noeacutemie) Noeacutemie lancePyroclasme (Pyroclasm) Sil se reacutesolvait tout de suite les blessures infligeacutees agrave la Neacutemeacutesisseraient preacutevenues puisque Noeacutemie controcircle le Pyroclasme Lorsquil a la prioriteacute Claude lanceReacutequisition(Commandeer) sur le Pyroclasme Les joueurs passent ensuite la prioriteacute et la pilese reacutesout Dans ce cas Noeacutemie est le proprieacutetaire de Pyroclasme mais Claude en est le controcircleurDu coup Pyroclasme va infliger deux blessures agrave la Neacutemeacutesis (ee a la protection contre Noeacutemiemais pas contre Claude)

Disons maintenant quAlbert attaque Noeacutemie avec Neacutemeacutesis de lidentiteacute Noeacutemie lance Actedagressiviteacute (Act of Aggression) pour prendre le controcircle dune des creacuteatures de ClaudeApregraves la reacutesolution de lActe la creacuteature cibleacutee ne pourra pas bloquer la Neacutemeacutesis Ee appartientagrave Claude certes mais ee est actueement controcircleacutee par Noeacutemie

1 uarr et les fortifications (cf Garnison de sombracier (Darksteel Garrison)) celles donton ne doit pas mentionner le nom

2 uarr Cest en plus parfait dun point de vue narratif Ugin le dragon-esprit (Ugin theSpirit Dragon) est mentionneacute dans le texte dambiance de Ghostfire et est lun destrois Planeswalkers qui avaient emprisonneacute les Eldrazis sur Zendikar

COUCHES

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Avec plus de onze mille cartes et de nouvelles agrave chaque saison Magic possegravede une grandevarieacuteteacute deffets Lorsque ces effets sont continus ils interagissent les uns avec les autresdune maniegravere qui peut ne pas ecirctre intuitive ou facile agrave comprendre Si vous ecirctes un arbitreou avez songeacute agrave le devenir vous navez probablement pas besoin que lon vous rappelle cettecarte

Mark Rosewater raconte quapregraves la conception dHumiliteacute (Humility) il eacutetait tregraves satisfaitde sa creacuteation quil jugeait simple et facile Et elle lest vraiment en elle-mecircme Lescomplications arrivent quand Humiliteacute interagit avec dautres cartes

Pendant des anneacutees les deacutecisions ont eacuteteacute traiteacutees au cas par cas par Stephen DAngelo uneautoriteacute en matiegravere de regravegles mais qui neacutetait mecircme pas affilieacute agrave Wizards of the Coast [1]

Quand la sixiegraveme eacutedition a eacuteteacute lanceacutee les regravegles ont subies un remaniement majeur avec lacreacuteation de ce beau document qui sont les Comprehensive Rules Cette mise agrave jour aintroduit un systegraveme pour geacuterer linteraction des effets continus qui - quoique avec plusieursajustements - est encore en usage aujourdhui et tente de fournir des reacutesultats qui sont danscet ordre

Sans eacutequivoqueEn accord avec agrave ce quun joueur peut supposer intuitivementSimilaire aux deacutecisions pre-revisionistes

Contents

1 Preacutesentation2 Les couches

21 Effets de copie22 Effets de changement de controcircleur23 Effets de changement de texte24 Effets de changement de type25 Effets de changement de couleur26 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes27 Effets qui modifient la force etou endurance

271 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique272 Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique273 Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance274 Effets des marqueurs275 Effets qui eacutechangent force et endurance

28 Les effets seacutetendant sur plusieurs couches3 Ordre agrave linteacuterieur des couches

31 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique32 Effets deacutependants33 Tampon horaire

4 Paralipomena

Preacutesentation

Ce systegraveme classifie tous les effets possibles dans sept cateacutegories connues sous le nomcouches et preacutecise lordre dans lequel ces cateacutegories doivent ecirctre eacutevalueacutees Nous discuteronsen deacutetail ces cateacutegories et verrons ce qui se passe dans chaque puisque reacutepartir les effetsentre ces diffeacuterentes cateacutegories est essentiel agrave une bonne interpreacutetation de certains cas unpeu complexes

Dautres regravegles preacutecisent lordre relatif des effets dans chaque couche Dune maniegraveregeacuteneacuterale les effets qui fournissent des valeurs habituellement imprimeacutees sur les cartes sontappliqueacutes dabord puis dautres effets suivent dans lordre ougrave ils ont eacuteteacute geacuteneacutereacutes - avec uneexception importante dans le cas ougrave elles interfegraverent les uns avec les autres

Lobjectif de cette tregraves longue seacuterie de regravegles est dordonner tous les effets continus quipourraient coexister Apregraves avoir fait cela le calcul des reacutesultats quils produisent est trivial

Les couches

Chaque effet continu appartient exactement agrave une des couches suivantes (et le cas eacutecheacuteantsous-couche) Si un effet fait plus dune chose il doit ecirctre diviseacute et chaque partie de leffetappliqueacute dans la couches approprieacutees

1 Effets de copie2 Effets de changement de controcircleur3 Effets de changement de texte4 Effets de changement de type [2]

5 Effets de changement de couleur6 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes7 Effets qui modifient la force etou endurance

7a Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique7b Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique7c Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance7d Effets des marqueurs7e Effets qui eacutechangent force et endurance

Effets de copie

Les effets de copie sont faciles agrave repeacuterer ils utilisent toujours le mot copie et seulement ceseffets utilisent ce terme Les effets de copie ont [Copy effects| des regravegles tregraves speacutecifiques]]sur ce que leur reacutesultat sera Il est important de noter que certains effets copient un objetavec quelques exceptions tandis que dautres copient un objet puis modifient la copie Les deuxne doivent pas ecirctre confondus les exceptions agrave un effet de copie font partie de leffet de lacopie elle-mecircme et sont appliqueacutees avec elle dans la couche 1 alors quune modificationulteacuterieure va dans la couche approprieacutee Les effets du premier type peuvent ecirctre reconnus agraveleur utilisation du mot sauf

Exemple Gargantuesque de vif-argent (Quicksilver Gargantuan) copie une creacuteatureexcepteacute quil est encore 77 Ceci est un effet de copie avec une exception et est donc entiegraverementappliqueacute dans la couche 1 Si Clone entre dans le champ de bataie comme une copie dunGargantuesque de vif-argent qui copie autre chose le Clone sera 77

Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) par contre creacutee un jeton copie dunecreacuteature puis lui donne la ceacuteleacuteriteacute Si un clone devient une copie du jeton il naura pas laceacuteleacuteriteacute

Effets de changement de controcircleur

Ces effets changent qui controcircle un permanent Il ny a pas grand-chose agrave dire si ce nest queles effets qui mettent quelque chose sur le champ de bataille sous le controcircle dun joueur nesont pas des effets de changement de controcircleur

Exemple Controcircle mental (Mind Control) change le controcircleur dun permanent quand ilest deacutejagrave sur le champ de bataie de sorte quil est appliqueacute dans la couche 2 Rassembler desspeacutecimens (Gather Specimens) par contre fait rentrer sur le champ de bataie les creacuteaturesdirectement sous le controcircle de quelquun dautre donc il nest pas reacutegi par le systegraveme de couches

Effets de changement de texte

Ces effets modifient le texte dune carte que lon deacutefinit comme son texte de regravegles ainsi quesa ligne de type Ces effets utilisent toujours les mots changez le texte et naffectent jamaisles noms ou symboles de mana Notez que les capaciteacutes accordeacutees aux permanents ne sontpas preacutesents dans leur zone de texte et ne peuvent donc pas ecirctre affecteacutes par des effets dechangement de texte

Exemple Un Cercle de protection noir (Circle of Protection Black) sur le champ debataie devient la cible de Ploiement mental (Mind Bend) A la reacutesolution le sournois magebleu change noir pour vert qui lui permet de preacutevenir les blessures infligeacutees par la Force dela Nature (Force of Nature) quil aonte Cibler leacuteleacutementaire avec Ploiement mental naaucun effet puisque coucirct quil requiert agrave lentretien nest pas affecteacutee

Si une Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) entre dans le champ de bataie et Cercle deprotection noir est choisi lenchantement affecteacute par Ploiement mental ne peut toujours pas ecirctreactiveacute puisque son nom na pas eacuteteacute modifieacute

Si je controcircle une Heacuteroiumlne beacutenaliane (Benalish Hero) enchanteacute par une Rune de garde noire(Black Ward) et que tu cible ma creacuteature avec Ploiement mental pour changer noir envert rien ne se passe puisque loctroi dune protection au heacuteros ne change pas son ltigttextemais seulement ses capaciteacutes (Cibler la Rune de garde par contre aura leffetescompteacute)ltigt

Effets de changement de type

Tous les effets qui changent ou accordent des types suppleacutementaires sous-types ou sur-typesagrave permanents entrent dans cette cateacutegorie Ces effets sont assez communs plusieurs cartesmodifient sur-types (Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity)) types (Reacutevolte de lanature (Natures revolt)) ou sous-types (Croisade de Dralnu (Dralnus Crusade)) Ilsviennent aussi avec un passeacute chargeacute en maniegravere de regravegles aussi nous leur avons consacreacutetoute une page Il y a une paire de points qui valent la peine decirctre rappeleacutes ici

Si un effet change le type dun terrain en lun des types de terrain de base cela a poureffet secondaire de retirer au terrain transformeacute toutes les capaciteacutes qui y sontimprimeacutees Ces capaciteacutes sont perdues dans la couche 4

Exemple Jai une Cocircte de la Yavimaya (Yavimaya Coast) enchanteacute avec Nid deacutecureuils(Squirrel Nest) lorsque Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie LaCocircte de Yavimaya perd les capaciteacutes geacuteneacutereacutees par son texte imprimeacute (et donc je ne serai pas enmesure dajouter ou agrave ma reacuteserve) et gagne la capaciteacute de mana intrinsegraveque desmontagnes (donc je serai en mesure den tirer ) Eacutetant donneacute que la capaciteacute accordeacutee par Niddeacutecureuils sera gagneacute dans la couche 6 (et ee nest pas geacuteneacutereacutee par le texte du terrain de toutefaccedilon) je serai en mesure de lengager pour invoquer un eacutecureuil

Parfois un effet tente de donner un type de creacuteature agrave un permanent agrave un moment ougrave ilnrsquoest pas une creacuteature Dans ce cas leffet ne fait rien Notez que nous devons eacutevaluer sile permanent est une creacuteature au moment ougrave leffet tente dappliquer dans le cadre dusystegraveme de couche il ne suffit pas que le permanent soit une creacuteature apregraves que tous leseffets ai eacuteteacutes prises sur compte

Exemple Jactive la troisiegraveme capaciteacute de mon Gideon Jura pour le transformer en unecreacuteature et attaquer Mon adversaire active Olivia Voldaren d rsquoabord pour lui infliger unepetite morsure le transformer en un Vampire (la blessure est preacutevenue mais leffet dechangement de type ne deacutepend du fait dinfliger des blessures) Gideon est maintenant unHumain Vampire Soldat et mon adversaire peut prendre le controcircle de celui-ci sil peut sepermettre de deacutepenser A la fin du tour il cesse decirctre une creacuteature et donc leffet dOliviaarrecircte de le transformer en vampire

Effets de changement de couleur

Devine quoi Ces effets changent la couleur du permanent affecteacutee Rappelez-vous que desparties dautres effets qui changent les couleurs tombent ici et que si vous devez choisir unecouleur vous devez choisir parmi blanc bleu noir rouge vert et violet Vous ne pouvez paschoisir des trucs comme incolore artefact Elfe Tex et autres frivoliteacutes

Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes

Les effets qui disent quun permanent gagne ou a une capaciteacute ou utilisent le mot avec -comme dans devient une creacuteature avec le vol - ajoutent des capaciteacutes agrave ce permanent Leseffets qui disent quun permanent perd une capaciteacute ou en font un permanent sanscapaciteacute suppriment des capaciteacutes

Notez que si a un permanent plusieurs instances de la mecircme capaciteacute de mot-cleacute (redondantou non) et quun effet supprime cette capaciteacute mot-cleacute il supprime toutes les instances

Effets qui modifient la force etou endurance

Puisque les combats entre creacuteatures sont au centre du jeu il y a un grand nombre deffets quiagrandissent ou reacutetreacutecissent les creacuteatures Pour cette raison les effets qui se situent agravelinteacuterieur de cette couche ne sont pas classeacutees comme dans les autres couches Au lieu decela ils sont reacutepartis entre cinq sous-couches et dans chaque sous-couche les regraveglesmentionneacutees ci-dessus sont applicables

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutes sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu

Une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique est une capaciteacute qui respecte toutes lesconditions suivantes

Elle deacutefinit une caracteacuteristique tels que la couleur le sous-type la force oulenduranceElle est intrinsegraveque au permanent Cela signifie quil est imprimeacute sur la carteaccordeacutee agrave un jeton par leffet qui le creacutee ou acquis au moyen dune copie ou dun effetde changement de texte Les capaciteacutes accordeacutes par tout autre moyen ne sont pasintrinsegraveques pas mecircme lorsquun objet soctroie une capaciteacute agrave lui-mecircmeElle affecte seulement la caracteacuteristique de lobjet sur lequel elle estElle nest pas conditionnelle Les capaciteacutes qui ne fonctionnent que lorsque certainesconditions sont remplies ne sont pas les bienvenues ici

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique ont une proprieacuteteacute importante ellesfonctionnent dans toutes les zones pas seulement depuis le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf a la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique embleacutematique sa forceet son endurance sont toujours eacutegales au nombre de types de carte des cimetiegraveres mecircme quand ilest sur la pile (pertinent pour Contrecoup dessence (Essence Backlash) par exemple) ou enexil (pertinent pour Goule sutureacutee (Sutured Ghoul))

La capaciteacute de Nyleacutea deacuteesse de la Chasse (Nylea God of the hunt) qui la transformeparfois en un enchantement non-creacuteature dun autre cocircteacute nest pas une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique car ee est conditionnee Ee ne fonctionne que lorsque Nylea est sur le champde bataie ce qui veux dire quee peut toujours ecirctre contrecarreacutee par Dispersion dessence(Essence scatter) et cibleacutee par Deacutefouissage (Disentomb) quel que soit sa deacutevotion au vert

Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique

Ces effets indiquent simplement que la force etou lendurance de base dune creacuteaturedeviennent un certain nombre Ces effets sont geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes de permanents non-creacuteature qui saniment et deviennent des creacuteatures (Statue de Jade (Jade Statue)

Mutecaveau (Mutavault)) par des capaciteacutes statiques (Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform)) ou par des objets qui se reacutesolvent (Reine sorciegravere (Sorceress Queen)Humiliation (Humble)) On ne se soucie pas de la source si leffet deacutefinit les valeurs il vaici

Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance

Cette couche comprend les effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurancetelles que Croissance gigantesque (Giant Growth) Inversion sans nom (NamelessInversion) Croisade (Crusade) Mutilation (Mutilate) Ombre surgissante (LoomingShade) et dinnombrables autres

Exemple Piards de lerg (Erg Raiders) est enchanteacute par Mutation instable (UnstableMutation) et jactive Reine sorciegravere (Sorceress Queen) le ciblant Leffet de la Reinesorciegravere est appliqueacute dans la couche 7b puisquil fixe la force et lendurance agrave une certaine valeurMutation instable les augmente et donc va en couche 7c

7a -7b Piards de lerg devient 027c + 3+3 de sorte quil devient un 357d -7e -

Les piards de lerg sont donc 35

Effets des marqueurs

Les marqueurs augmentent ou diminuent la force et lendurance donc il ny a pas de raisonde les seacuteparer ici Je suppose que nous allons devoir faire avec

Pour les experts En fait il y a un cas particulier ougrave avoir les marqueurs +1+1 seacutegreacutegueacutees dans leurpropre couche est pertinent Ee implique un Ingurgitateur phyrexian (Phyrexian ingester) qui amangeacute ce bon vieux Cracircnebruyegravere la Tombe ambulante (Skubriar the walking grave) - lesdeacutetails sont laisseacutes comme un exercice pour le lecteur

Effets qui eacutechangent force et endurance

Ces effets utilisent toujours le mot eacutechangez

Exemple Eacutecumeur des vents (Windreaver) est sur le champ de bataie avec un marqueur+1+1 sur lui Son controcircleur attaque avec active sa troisiegraveme capaciteacute activeacutee deux fois lanceCroissance gigantesque (Giant growth) sur lui puis active sa quatriegraveme capaciteacute activeacuteedans lespoir dinfliger un paquet de blessures Apregraves que tous ces effets se soient reacutesolus le joueurdeacutefenseur lance Humiliation (Humble) sur cet Eacutecumeur un peu preacutetentieux A quoi ressemble-t-il maintenant

Nous commenccedilons toujours par la distribuer les effets dans les couches approprieacutees puis nous lesappliquons agrave lobjet original Dans ce cas ils ont tous modifieacute la force et lendurance de sortequils existent tous dans la couche 7 Le compteur va en 7d les activations pour +0+1 en 7cCroissance gigantesque en 7c leacutechange en 7e et Humiliteacute en 7b Donc

7a -7b lEacutecumeur devient 017c +0+1+0+1 +3+3 de sorte quil devient un 367d + 1+1 du compteur de sorte quil devient un 477e eacutechange de sorte quil devient un 74

LEacutecumeur finit comme un eacutenorme 74 - probablement pas ce que le joueur deacutefenseur espeacuteraitobtenir

Les effets seacutetendant sur plusieurs couches

Parfois un seul effet peut ecirctre diviseacute en plus petits morceaux dont chacun tombe dans unecouche diffeacuterente Dans ce cas nous le traitons comme si chaque partie eacutetait un effetcontinu autonome avec une diffeacuterence tregraves importante une fois que leffet a commenceacute agraveappliquer toutes ses parties sappliqueront dans la couche approprieacutee mecircme si la capaciteacutequi les geacuteneacutereacutes est retireacute en cours de chemin

Card=Natural Emergence | Text=Eacutemergence naturelle (Natural Emergence) a une capaciteacutestatique qui geacutenegravere un effet complexe qui peut ecirctre diviseacute comme suit

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures6 Ces creacuteatures acquiegraverent initiative7b Leurs forces et endurances sont fixeacutes agrave 2

Maintenant supposons que Humiliteacute (Humility) et Opalescence sont sur le champ debataille Ce combo notoire fera dEacutemergence naturelle une creacuteature et Humiliteacute la deacutepouillede ses capaciteacutes A quoi ressemblent les terrains animeacutes

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures Eacutemergence naturelle etHumiliteacute deviennent des creacuteatures6 Les terrains-devenus-creacuteatures gagnent initiative toutes les creacuteatures perdent toutesleurs capaciteacutes7b Les terrains-devenus-creacuteatures deviennent 22 Eacutemergence naturelle et Humiliteacutedeviennent 44 toutes les creacuteatures deviennent 11

Comme leffet de lEacutemergence naturelle a commenceacute agrave sappliquer dans la couche 4 avantdecirctre eacutelimineacute par Humiliteacute dans la couche 6 toutes les parties lEacutemergence serontapplicables Mecircme si sa capaciteacute dorigine est eacutelimineacutee lorsque lon arrive dans la couche 7tous les effets de lEmergeance sont appliqueacutes Le reacutesultat reacuteel de cette situation pour lemoins compliqueacutee deacutepend de lordre que nous appliquons des effets dans la mecircme couche cequi est le sujet du paragraphe suivant

Ordre agrave linteacuterieur des couches

Les couches sont utiles pour trier les effets de nature diffeacuterente Cependant des effetssimilaires peuvent tomber dans la mecircme couche et nous avons besoin de mettre en place unmoyen dordonner ceux-ci Nous appliquons les regravegles suivantes

Les effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique sont toujours appliqueacuteesen premierEnsuite les effets deacutependants sont ordonneacutees de telle sorte que chaque effetdeacutependant est appliqueacutee apregraves tous les effets dont il deacutependEnsuite les effets indeacutependants sont appliqueacutes dans lordre de leur tampon horaire

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutees sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu et elles fonctionnent dans toutes les zones pas seulement du champ de bataille Nous enavons deacutejagrave parleacute ci-dessus

Effets deacutependants

Bleach

Supposons que vous avez une Croisade (Crusade) sur le champ de bataille puis votreadversaire lance une Aube ceacuteleste (Celestial dawn) Les creacuteatures de votre adversaire sontmaintenant blanches mais reccediloivent-elles le +1+1 de votre croisade [3] Apregraves tout ils nefaisaient pas partie de la croisade en premier lieu

Parfois un effet peut influer sur un autre changeant

Lexistence du premier effetCe agrave quoi il sappliqueCe quil fait agrave lune des choses auxquelles il sapplique

Si les deux effets sont applicables dans la mecircme couche et quaucun nest une capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique le deuxiegraveme effet deacutepend du premier

Donnons un exemple pour chacune de ces possibiliteacutes

Exemple Humiliteacute (Humility) fait perdre ses capaciteacutes au Seigneur de lAtlantide (Lordof Atlantis) donc leffet qui donne la traverseacutee des icircles aux ondins deacutepend de leffet delHumiliteacute car cee-ci modifie lexistence de la premiegravere Dautre part notons que leffet quidonne +1+1 aux ondins ne pas deacutepend pas de leffet de lHumiliteacute qui fait des creacuteatures des 11car ils appliquent dans diffeacuterentes sous-couches

Exemple Conversion transforme les montagnes en plaines Ensuite une icircle est cibleacutee parBoussole mystique (Mystic Compass) et le controcircleur de lartefact choisit de la transformeren une montagne Leffet de conversion va commencer agrave sy appliquer donc il deacutepend de celui dela Boussole mystique

Exemple Limon neacutecrotique (Necrotic Ooze) et Gardien de prison yixlide (Yixlidjailer) sont sur le champ de bataie et Triskegravele (Triskelion) est dans mon cimetiegravereAppliquer Limon neacutecrotique avant Gardien de prison ne changera pas ce leffet du Gardien etce agrave quoi il sapplique donc le Gardien ne deacutepend pas du Limon

Appliquer leffet du Gardien avant celui du limon ne changera pas lexistence de son effet ni ce agravequoi il sapplique Cependant il modifie leffet de ce que le limon fera agrave lobjet quil affecte (lui-mecircme) au lieu de gagner la capaciteacute activeacutee du Triskelion il ne gagnera rien donc le Limonneacutecrotique est deacutependant du Gardien de prison yixlide

Parfois vous pouvez avoir un effet A qui deacutepend de leffet B B qui deacutepend de C et C quideacutepend de A Dans ce cas nous avons une boucle de deacutependance et nous appliquonslalgorithme de lautruche [4] nous ignorons purement et simplement la boucle et traitonsces relations de deacutependances comme si elles nexistaient pas

Nous savons maintenant repeacuterer les effets de deacutependance[5] Nous pouvons maintenantutiliser ceci pour ordonner des effets deacutependants et voici comment on fait lorsquun effetdeacutepend dun ou plusieurs autres effets il est toujours appliqueacute apregraves tous les effets dont ildeacutepend

Tampon horaire

Quand il ny a pas de deacutependance entre les effets nous les appliquons simplement danslordre dans lequel ils ont eacuteteacute creacuteeacutes Cela est geacuteneacuteralement tregraves simple mais nous avons peut-ecirctre besoin dune deacutefinition formelle du tampon horaire que chaque effet reccediloit Laversion la plus simple de la regravegle peut ecirctre deacutefinie ainsi

Le tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par la reacutesolution des sorts et des capaciteacutes est lemoment auquel leur source sest reacutesolueLe tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes statiques est le moment auquelle permanent geacuteneacuterant cet effet est entreacute dans la zone dans laquelle il est actuellement

Exemple Un terrain est enchanteacute agrave la fois par Mers envahissantes (Spreading Seas) etcibleacute par la capaciteacute de Mystique forge-vague (Tideshaper Mystic) nommant Plaine Lesdeux effets sont applicables dans la couche 4 et ne deacutependent pas lun de lautre ils sont doncappliqueacutes dans lordre de leurs tampons horaires Celui de Mers envahissantes est le moment ougraveee est entreacutee en jeu et le tampon de leffet du Mystique forge-vagues est le moment ougrave sa capaciteacutesest reacutesolue

Donc si le terrain est deacutejagrave enchanteacute lorsque la capaciteacute de la mystique se reacutesout le terrain sera uneplaine si la capaciteacute est activeacutee en reacuteponse agrave lAura ce sera une icircle Notez que le fait que lun aune dureacutee alors que lautre dure indeacutefiniment est sans importance

Il y a quelques regravegles secondaires inteacuteressantes concernant les effets geacuteneacutereacutes par les capaciteacutesstatiques

Si un permanent gagne une capaciteacute statique le tampon horaire de leffet geacuteneacutereacute parcette capaciteacute sera le moment le plus reacutecent entre celui ougrave le permanent est entreacute enjeu et le moment auquel il a gagneacute la capaciteacute

Auras et eacutequipements [6] reccediloivent un nouveau tampon horaires quand ils sontdeacuteplaceacutes vers un nouveau permanent ou joueur

Exemple Le jeune et avide Kae a lanceacute une Guivre argothienne (Argothian Wurm) etun Dragon shivacircn (Shivan Dragon) mais le fourbe Dave lance Controcircle mental (MindControl) sur le Dragon shivacircn de Kae Kae reprend son monstre avec Insurrection etattaque avec les deux creacuteatures Insurrection a un tampon horaire posteacuterieur agrave celui de Controcirclemental et donc prends le pas sur celui-ci

Pendant le combat Dave lance Finesse daura (Aura Finesse) sur son Controcircle mental etlattache agrave la Guivre argothienne Cela creacutee un nouveau tampon horaire pour le Controcirclemental plus reacutecent que celui de linsurrection et il prend le controcircle de la Guivre argothiennequi est retireacutee du combat

Notez quil pouvait leacutegalement choisir le Dragon shivacircn comme cible pour la Finesse dauramais eacutetant donneacute que dans ce cas le controcircle mental naurait pas reacuteeement bougeacute son tamponhoraire serait resteacute le mecircme

Paralipomena

(Croiriez-vous quil sagit dun vrai mot Moi non plus)

Cet ensemble de regravegles ne doit ecirctre appliqueacute quaux effets continus qui modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets Cest la grande majoriteacute des effets que nous trouvons engeacuteneacuteral sur les cartes mais voici un bref reacutesumeacute des autres types deffets que lon peuttrouver

Certains effets affectent les joueurs plutocirct que des objets par exemple en leuraccordant la protection contre quelque chose Ces effets sont appliqueacutes apregraves quelensemble cacophonique des couches ait eacuteteacute traiteacute selon les regravegles de tampon horaireet de deacutependance Ils vivent en quelque sorte dans une huitiegraveme couche imaginaireCertains effets modifient les regravegles du jeu par exemple ils pourraient modifier lataille maximale de la main pour un joueur ou faire en sorte que les creacuteatures ne puissepas ecirctre bloqueacutees Ceux-ci sont appliqueacutees apregraves que les caracteacuteristiques de lobjet aienteacuteteacute calculeacutees selon les regravegles de tampon horaire et de deacutependanceCertains effets affectent le coucirct des sorts et des capaciteacutes Ces effets ont leur propreensemble de regraveglesCertains effets sont des effets de remplacement et nous en parlons ailleurs

1 uarr je pense2 uarr au sens large nous incluons ici les effets qui changent le type de carte sous-type

etou supertype dun objet3 uarr Notez que ceci nest pas un exemple deffets deacutependants eacutetant donneacute quils ne sont

pas applicables dans la mecircme couche4 uarr qui est une vraie technique utiliseacutee dans en sciences informatiques5 uarr Regardez par lagrave sur MTGRules-L pour comprendre ce quil faut pour aborder

exhaustivement le problegraveme6 uarr Et fortifications aussi bande de compleacutetionistes

Table desmatiegraveres

1 Gestion du tempset prioriteacute

2 Capaciteacutesdeacuteclencheacutees

3 Actions baseacuteessur un eacutetat

4 Actions speacuteciales

LE JEU EN SLOW MOTION

Magic a une gestion du temps vraiment minutieuse agrave toutmoment donneacute il est toujours parfaitement clair lequel desjoueurs peut faire des actions ou annoncer des choix tous lesautres doivent alors rester silencieux Nous disons alors que lejoueur autoriseacute agrave agir a la prioriteacute La prioriteacute seacutechange entre lesjoueurs agrave chaque fois quun joueur lance un sort ou refuse de lefaire mecircme si la plupart du temps ces eacutechanges sont sous-entendus Cependant pour une compreacutehension totale de lalecture du jeu il est utile pour un juge deacutebutant de ralentir lerythme du jeu[1] et dexaminer agrave qui a eacuteteacute donneacute la prioriteacute

Mais il y a encore des choses qui se cachent entre les lignes iciLes capaciteacutes deacuteclencheacutees et les actions baseacutees sur un eacutetatsenchaicircnent agrave chaque fois quun joueur reccediloit la prioriteacute au mecircme moment mais avec descomportements complegravetement diffeacuterents Dinnombrables occurrences de ces eacuteveacutenements sedeacuteclenchent pendant chaque partie il est donc crucial de maicirctriser cette partie des regraveglesmecircme si - ou peut ecirctre juste parce que - ils sont rapides et invisibles excepteacutes quand ils nele sont pas

Pour finir nous parlerons des actions speacuteciales qui utilisent une gestion du tempscomplegravetement diffeacuterent des sorts et capaciteacutes

1 uarr Pour lui-mecircme sinon il risquerait de se faire abuser par les joueurs impliqueacutes dans lapartie

GESTION DU TEMPS ET PRIORITEacute

Magic est un jeu ougrave les joueurs passent leurs tours agrave jouer des terrains lancer des sortsactiver des capaciteacutes et agrave reacutepondre agrave des situations varieacutees Un systegraveme de prioriteacute est utiliseacutepour deacuteterminer quel joueur est autoriseacute agrave agir Quand un joueur a la prioriteacute il peut fairelune de ces trois choses

1 lancer un sort ou activer une capaciteacute2 effectuer une action speacuteciale ou3 passer la prioriteacute

Quand un sort est lanceacute ou une capaciteacute est activeacutee elle va sur la pile et attend de sereacutesoudre Quand tous les joueurs dans lordre de jeu ont passeacute la prioriteacute sans faire dactionsle sortcapaciteacute au sommet de la pile se reacutesout et les joueurs suivent les instructions dececette sortcapaciteacute Si tous les joueurs dans lordre du tour passent la prioriteacute pendant quela pile est vide alors le jeu progresse vers la nouvelle eacutetape ou phase

Exemple Disons que cest mon tour et que je viens juste de reacutesoudre un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) pendant ma deuxiegraveme eacutetape principale Je reccedilois agrave nouveau la prioriteacute etchoisi de ne pas activer ou de lancer quoique ce soit alors je passe la prioriteacute agrave mon adversaireMaintenant quil a la prioriteacute mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblantmon Ours runegriffe

Apregraves avoir lanceacute son sort il a toujours la prioriteacute Satisfait de son exceente action monadversaire me rend la prioriteacute Malheureusement je suis agrave court de mana pour ce tour je nepeux donc pas aider mon fidegravele compagnon ours et je repasse la prioriteacute Comme les deux joueursont successivement passeacute la prioriteacute le sort du sommet de la pile se reacutesout La Foudre inflige 3blessures agrave lours runegriffe puis est mis dans le cimetiegravere de mon adversaire

Les actions baseacutees sur un eacutetat sont alors veacuterifieacutees et donc lours runegriffe morteement blesseacute estdeacutetruit et mis dans mon cimetiegravere Comme je suis le joueur actif je reccedilois agrave nouveau la prioriteacuteJe la passe agrave mon adversaire Mon adversaire me la repasse agrave nouveau Comme nous avons tousles deux passeacute successivement et que la pile est vide ma deuxiegraveme phase principale se termine etmon eacutetape de fin commence

Notons que lexemple nous informe quun joueur garde la prioriteacute apregraves quil est lanceacute unsort ou une capaciteacute Apregraves quun sort sest reacutesolu ou quune phase ait commenceacute la prioriteacuteva au joueur actif

Exemple Je controcircle Attaque furtive (Sneak Attack) et je veux lutiliser pour deacuteployer lemassif Griselbrand que jai dans ma main Cependant je sais que vous avez unTrompentrave (Trickbind) dans la main alors si jactive simplement lAttaque furtive etpasse la prioriteacute vous aez contrer ma capaciteacute activeacutee et eacuteteindre mon enchantement pour cetour

Cependant je peux faire cela je vais activer lAttaque furtive puis au lieu de passer la prioriteacuteje la conserve et la reacuteactive agrave nouveau Maintenant vous pouvez contrer une des activationsmais la seconde se reacutesoudra Mieux vaut conserver ce Trompentrave pour la fois ougrave je vaisactiver Griselbrand pour piocher

Reacutepondre aux sorts et capaciteacutes

Une des principales caracteacuteristiques de Magic est la capaciteacute pour les joueurs dagir laquoenreacuteponse auraquo jeu de ladversaire Comme nous lavons dit plus haut apregraves quun joueur lanceun sort ou active une capaciteacute le sort ou la capaciteacute attendra sur la pile jusquagrave ce que lesdeux joueurs aient eu une chance de reacutepondre Si un autre joueur lance un sort il ira sur lapile au-dessus du preacuteceacutedent et donc se reacutesoudra avant

Exemple Je lance Frappe foudroyante (Lightning Strike) en vous ciblant puis je passe laprioriteacute Vous reacutepondez en lanccedilant Reacutevocation (Cancel) ciblant la Frappe foudroyante puisvous passez la prioriteacute Je nai pas de reacuteponse donc je passe la prioriteacute A partir du moment ougravechaque joueur a passeacute la prioriteacute le sort au sommet de la pile dans ce cas Reacutevocation se reacutesoutReacutevocation contre la Frappe foudroyante donc la Frappe foudroyante est bougeacute de la pile agrave moncimetiegravere Reacutevocation est alors placeacutee dans votre cimetiegravere puis je reccedilois la prioriteacute agrave nouveau

Capaciteacutes deacuteclencheacutees

Certaines capaciteacutes ne sont pas activeacutees par les joueurs mais se deacuteclenche automatiquementlorsque certaines conditions sont rencontreacutees Le jeu surveille continuellement que leseacutevegravenements deacuteclencheurs arrivent alors la capaciteacute deacuteclencheacutee va automatiquement sur la

pile la premiegravere fois quun joueur devrait recevoir la prioriteacute Nous discuterons des capaciteacutesdeacuteclencheacutees plus tard dans cette section

Exemple Je controcircle Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et jai la prioriteacutealors je lance Grenade gobeline (Goblin Grenade) en ciblant mon adversaire en sacrifiant leBonnet-rouge meurtrier pour payer le coucirct additionnel de la Grenade gobeline Le Bonnet-rougemeurtrier va dans le cimetiegravere et sa capaciteacute persistance se deacuteclenche A ce moment la Grenadegobeline a eacuteteacute lanceacute et est deacutejagrave dans la pile Avant que je ne reccediloive la prioriteacute agrave nouveau lacapaciteacute persistance du Bonnet-rouge meurtrier est mis sur la pile au-dessus de la Grenadegobeline

Je passe la prioriteacute et mon adversaire la passe aussi Comme chacun des deux joueurs ont passeacutela prioriteacute la capaciteacute deacuteclencheacutee du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout le renvoyant sur lechamp de bataie La capaciteacute dentreacutee en jeu du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche Commeje reccedilois la prioriteacute la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier est mise sur la pile Les deux joueurspassent la prioriteacute et la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout Les deux joueurs passent laprioriteacute agrave nouveau et la Grenade gobeline se reacutesout

Note Les capaciteacutes deacuteclencheacutees peuvent se deacuteclencher agrave tout moment mais ees attendent decirctre misentsur la pile jusquagrave ce que les joueurs reccediloivent la prioriteacute

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute il ny adonc aucun moyen dagir au milieu de cette reacutesolution agrave moins quun sort ou une capaciteacuteelle-mecircme vous instruise de le faire ainsi

Exemple Pendant que vous reacutesolvez la capaciteacute deacuteclencheacutee du Titan morceleur (SunderingTitan) aucun joueur na la prioriteacute entre le moment ougrave vous choisissez les terrains et le momentougrave ces terrains sont deacutetruit ainsi votre adversaire ne peut pas engager les terrains pour du manaapregraves quil sache quels terrains vous avez choisi

Si un joueur passe la prioriteacute avec du mana non-deacutepenseacute dans sa reacuteserve il doit annoncercombien de mana est flottant

Anatomie dun tour

Maintenant voyons voir quelques exemples de tours complets deacutetailleacutes pour montrer tous lespassages de prioriteacute Pour les exemples suivants nous assumerons quAdam est le joueur actif

et Nealson est le joueur non-actif

Exemple Adam commence son tour en controcirclant Rudoyeur des siages (Wake Thrasher)Acircpre fleur (Bitterblossom) et Mine rugissante (Howling Mine)

Eacutetape de deacutegagement Adam deacutegage le Rudoyeur des siages La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se deacuteclenche Puisquaucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape dedeacutegagement la capaciteacute deacuteclencheacutee de deacutegagement du Rudoyeur des siages est toujours en traindattendre decirctre mis sur la pile

Eacutetape dentretien Avant quAdam reccediloive la prioriteacute la capaciteacute de lAcircpre fleur sedeacuteclenche les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et alors toutes les capaciteacutes deacuteclencheacutees quiattendent decirctre misent sur la pile sont misent sur la pile Adam a deux capaciteacutes deacuteclencheacuteesattendant decirctre misent sur la pile (Le Rudoyeur des siages et lAcircpre fleur) Adam choisit demettre la capaciteacute de lAcircpre fleur sur la pile en premier suivie par cee du Rudoyeur des siagesau sommet Puis Adam reccediloit la prioriteacute Adam choisit de passer la prioriteacute agrave Nealson Nealsonreacutepond agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee du Rudoyeur des siages en lanccedilant Flamme de geist(Geistflame) ciblant le Rudoyeur des siages puis passe la prioriteacute Adam na pas de reacuteponseet passe la prioriteacute Comme tous les joueurs dans lordre du tour ont passeacute la prioriteacute le sort ausommet de la pile (Flamme de Geist) se reacutesoud infligeant 1 blessures au Rudoyeur des siages

Avant quAdam ne reccediloive la prioriteacute les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et le Rudoyeurdes siages ayant subi des blessures leacutetales est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Adamreccediloit alors la prioriteacute et la passe Nealson fait la mecircme chose La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se reacutesout et ne fait rien comme le Rudoyeur des siages nest plus sur lechamp de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircme La capaciteacute delAcircpre fleur se reacutesout et cause agrave Adam une perte de 1 point de vie et met un jeton de Peuple feacutee etGredin sur le champ de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircmefaisant avancer le jeu agrave l

Eacutetape de pioche Adam pioche une carte comme action du tour puis la Mine rugissante sedeacuteclenche Les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Minerugissante est mise sur la pile Adam reccediloit la prioriteacute et la passe et Nealson fait de mecircme Lacapaciteacute de la Mine rugissante se reacutesout et Adam pioche une carte Adam reccediloit la prioriteacute et lapasse et Nealson fait de mecircme Comme les deux joueurs ont passeacutes la prioriteacute pendant que la pileest vide le jeu progresse agrave leacutetapela phase suivante la phase principale de preacute-combat

Maintenant que nous avons suivi eacutetape apregraves eacutetape la prioriteacute agrave travers la reacutesolution des sortset des capaciteacutes poursuivons agrave travers les phases restantes du tour avec quelques

abreacuteviations A partir de maintenant quand les joueurs reccediloivent la prioriteacute il est assumeacuteque les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees et les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont eacuteteacutemisent sur la pile Voyons comment les joueurs passent la prioriteacute et le jeu progresse depuislagrave ougrave on en eacutetait

Exemple Eacutetape principale davant combat Adam prend une action speacuteciale jouantune Montagne (Mountain) depuis sa main Adam lance alors Guide gobelin (GoblinGuide) Les deux joueurs passent la prioriteacute et le Guide gobelin se reacutesout Adam passes alors laprioriteacute en disant Avanccedilons au combat Nealson acquiesce de la tecircte Nous entrons maintenantdans l

Eacutetape de deacutebut de combat Adam dit deacuteclaration des attaquants passant ainsi laprioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Nealson dutiliser un sort ou une capaciteacute comme lacapaciteacute dengagement du Mage aveuglant (Blinding Mage) pour preacutevenir le Guide gobelindattaquer A la place Nealson passe juste la prioriteacute faisant progresseacute le jeu agrave l

Eacutetape de la deacuteclaration des attaquants Adam deacuteclare le Guide gobelin commeattaquant La capaciteacute du Guide gobelin se deacuteclenche et est mise sur la pile puis Adam reccediloit laprioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et la capaciteacute du Guide gobelin se reacutesout Nealsonsuit les instructions de la capaciteacute du Guide gobelin puis Adam reccediloit la prioriteacute Cest laderniegravere opportuniteacute pour lancer un sort avant que Nealson deacuteclare des bloqueurs Adam passela prioriteacute et Nealson fait de mecircme faisant progresser le jeu agrave l

Eacutetape de deacuteclarations des bloqueurs Nealson deacuteclare laquopas de blocsraquo Puis Adam reccediloitla prioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Adam davoir une action avant que les blessuressoient infligeacutees Adam lance Croissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant le Guidegobelin Les deux joueurs passent la prioriteacute jusquagrave leacutetape des blessures de combat

Eacutetape de blessure de combat Le Guide gobelin est actueement 55 et inflige 5 blessures agraveNealson Les joueurs reccediloivent la prioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et nous entronsdans l

Eacutetape de fin de combat Les deux joueurs reccediloivent et passent la prioriteacute Notez que durantleacutetape de fin de combat les creacuteatures qui ont attaqueacutes ce tour sont toujours consideacutereacutees commedes creacuteatures attaquantes

Exemple Eacutetape principale dapregraves combat Adam lance Jace le sculpteur de lesprit(Jace The Mind Sculptor) puis passe la prioriteacute Nealson passe la prioriteacute Jace se reacutesout etAdam gagne la prioriteacute Adam active la capaciteacute +2 de Jace puis passe la prioriteacute A ce pointJace a 5 de loyauteacute et cest la premiegravere opportuniteacute pour Nealson de lancer Foudre (LightningBolt) ciblant Jace Nealson passe la prioriteacute et la capaciteacute de Jace se reacutesout Apregraves avoir reacutesolula capaciteacute de Jace Adam active la capaciteacute dexhumation des Rats pourrissants (RottingRats) qui se reacutesout La capaciteacute dentreacutee sur le champ de bataie des Rats pourrissants est misesur la pile Adam passe la prioriteacute Nealson reacutepond en lanccedilant une Foudre ciblant Adam Aumoment ougrave la Foudre se reacutesout Nealson deacutecide dinfliger les 3 blessures agrave Jace qui est reacuteduit agrave 2de loyauteacute Maintenant la capaciteacute des Rats pourrissants se reacutesout et les deux joueurs choisit unecarte le joueur actif choisit en premier puis le joueur non-actif puis les deux deacutefaussent la cartechoisie au mecircme moment Puis les deux joueurs passent la prioriteacute entrant dans l

Eacutetape de fin La capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee dexhumation des Rats pourrissants se deacuteclencheet va dans la pile Puis Adam gagne la prioriteacute Les deux joueurs passent et la capaciteacute des Ratspourrissants se reacutesout exilant les Rats pourrissants Les deux joueurs passent la prioriteacute et nousentrons dans l

Eacutetape de nettoyage Adam deacutefausse jusquagrave avoir sept cartes dans sa main puis les blessuressont retireacutees des creacuteatures et les effets laquoce tourraquo et laquojusquagrave la fin du tourraquo se terminent Puis lesactions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees pour la derniegravere fois dans ce tour Les joueurs nereccediloivent normalement pas la prioriteacute pendant cette eacutetape cependant si une action baseacutee sur uneacutetat a besoin decirctre effectueacutee ou quune capaciteacute activeacute a besoin decirctre mis sur la pile les joueursle font et puis les joueurs reccediloivent la prioriteacute Si cela arrive une autre eacutetape de nettoyage suivracette eacutetape de nettoyage Apregraves une eacutetape de nettoyage sans eacuteveacutenements se termine le tourdAdam se termine et celui de Nealson commence

CAPACITEacuteS DEacuteCLENCHEacuteES

Les Capaciteacutes deacuteclencheacutees sont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent automatiquement quandcertains eacuteveacutenements arrivent-elles ne sont jamais joueacutees ou activeacutees Il est facile de lesdeacutetecter puisquelles commencent toujours par un de ces mots

AuQuandAgrave chaque fois que

Dans leur forme basique elles ressemblent agrave ceci [Eveacutenement de deacuteclenchement][Effet]

Exemple Temple du silence (Temple of Silence) a une capaciteacute qui se dit Quand leTemple du silence entre sur le champ de bataie regard 1 Cest une capaciteacute deacuteclencheacuteepuisquee commence avec un de ces mots magiques ci-dessus La phrase qui commence parQuand est un eacuteveacutenement deacuteclencheur le reste de la capaciteacute deacutecrit leffet de la capaciteacutedeacuteclencheacutee

Maintenant jetons un œil au Heacuteros iustre (Fabled Hero) leacuteveacutenement deacuteclencheur est laphrase qui commence avec un de ces mots A chaque fois que vous lancer un sort qui cible leHeacuteros iustre

Pour terminer le cycle nous consideacuterons Mogis dieu du Massacre (Mogis God ofSlaughter) Au deacutebut de lentretien de chaque adversaire est leacuteveacutenement deacuteclencheurMogis inflige 2 blessures agrave ce joueur agrave moins quil ne sacrifie une creacuteature est leffet

Contents

1 Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee2 Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles3 Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles4 Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat5 Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

51 Entrer sur le champ de bataille52 Quitter le champ de bataille

6 Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees7 Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont une synchronisation inteacuteressante Elles vont se deacuteclencher agrave toutmoment ougrave leurs conditions sont rencontreacutees - peu importe le moment ou pourquoi ellesarrivent

Exemple Si le Boucher de Kragma (Kragma Butcher) est engageacute et vous le deacutegagez avecdes Fils cacheacutes (Hidden Strings) la capaciteacute va se deacuteclencher mecircme au milieu de la reacutesolutiondun sort

Alors mecircme que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher agrave nimporte quel moment ce quiarrive apregraves est strictement reacuteguleacute Faisons appelle agrave la bonne vieille boite aux lettres vouspouvez mettre nimporte quelle lettre dans une boite agrave nimporte quel moment mais lepostier ne relegraveve la boite aux lettres quune seule fois par jour Pensez aux capaciteacutesdeacuteclencheacutees comme ceci vous les mettez dans la boite quand vous voulez mais sontseulement retireacutees lorsque le postier vient

Ceci soulegraveve la question de Quand est-ce que le postier du proverbe vient et la reacuteponseagrave celle-ci est agrave tout moment ougrave un joueur devrait obtenir la prioriteacute toutes les capaciteacutesdeacuteclencheacutees sont mises sur la pile

Exemple Jattaque avec un Obscur confident (Dark Confidant) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et mon adversaire bloque avec un Bonnet-rouge meurtrier(Murderous Redcap) Les deux creacuteatures inflige des blessures ainsi le Jitte dUmezawa sedeacuteclenche (il met sa lettre dans la boite aux lettres dans notre analogie preacuteceacutedente) alors nousappliquons des actions baseacutees sur un eacutetat ce qui deacutetruit les deux creacuteatures ainsi la capaciteacutedeacuteclencheacutee de persistance du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche aussi Maintenant le joueuractif devrait avoir la prioriteacute - et voilagrave notre postier Nous mettons les deux capaciteacutesdeacuteclencheacutees sur la pile agrave ce moment et leur ordre ne deacutependra pas de celui qui sest deacuteclencheacute enpremier Continuer agrave lire

Si de multiples lettres arrivent notre postier zeacuteleacute les classera par envoyeurs En termes dejeu cela signifie que si il y a plusieurs capaciteacutes deacuteclencheacutees attendant decirctre misent dans lapile au mecircme moment nous deacuteterminons leur ordre en regardant qui les controcircle lejoueur actif va mettre toutes ses capaciteacutes deacuteclencheacutees sur la pile puis le joueur non-actif vamettre les siennes sur la pile au-dessus des autres Chaque joueur va trier ses capaciteacutesdeacuteclencheacutees de la maniegravere quil choisit Cela signifie que les capaciteacutes deacuteclencheacutees controcircleacuteespar le joueur non-actif vont se reacutesoudre en premier

Exemple Jattaque avec un Moissonneur de Mephidross (Dross Harvester) pendant montour et mon adversaire bloque avec son Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) quimeurt donc au combat Ceci deacuteclenche leffet de gain de point de vie du Moissonneur deMephidross et la capaciteacute de la persistance du Bonnet-rouge meurtrier comme jai la prioriteacuteComme cest mon tour (Jeacutetais celui qui attaquait) ma capaciteacute deacuteclencheacutee ira sur la pile enpremier puis cee de mon adversaire Assumant que personne na quelque chose agrave jouer agrave cemoment la persistance de mon adversaire va se reacutesoudre en premier et retourner le Bonnet-rougemeurtrier sur le champ de bataie precirct agrave pinger quelque chose pour 1 Si javais un seul point devie restant je serais mort avec la capaciteacute qui me ferait gagner deux points de vie duMoissonneur de Mephidross toujours sur la pile

A linteacuterieur de la boite aux lettres chaque lettre a un expeacutediteur De la mecircme maniegraverechaque capaciteacute deacuteclencheacutee a un controcircleur qui est le joueur qui controcircle la source de cettecapaciteacute au moment ougrave elle se deacuteclenche

Exemple Je lance Harnacher par la force (Harness by Force) sur le Voyant de douleur(Pain Seer) engageacute de mon adversaire Je suis les instructions du sort dans lordre premiegraverement je gagne le controcircle du voyant de douleur puis je le deacutegage ce qui deacuteclenche sacapaciteacute deacuteclencheacute inspiration Comme jeacutetais celui qui le controcirclait quand ee sest deacuteclencheacutee jecontrocircle la capaciteacute sur la pile et je vais reacuteveacuteler la carte du sommet de ma bibliothegraveque etlajouter agrave ma main

Le processus pour mettre une capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile est vraiment similaire agrave celuique nous suivons pour lancer un sort excepteacute quil ny a jamais de coucirct agrave payer - si unecapaciteacute deacuteclencheacutee mentionne que du mana doit ecirctre payeacute le paiement arrive durant lareacutesolution de la capaciteacute

Exemple Je controcircle Savoir et puissance (Knowledge and Power) et je joue Temple de lareacuteveacutelation (Temple of Epiphany) Comme je regarde 1 Savoir et puissance se deacuteclenche Jereccedilois la prioriteacute et je mets la capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile ciblant le Sanglier moucheteacute(Brindle Boar) de mon adversaire Je ne paie pas agrave ce moment je cegravede la prioriteacute agrave monadversaire et il active la capaciteacute de son Sanglier moucheteacute et le place donc dans le cimetiegravere Lacapaciteacute du Savoir et puissance va tourner court et je naurais pas le choix de payer le mana ounon

Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles

Certaines capaciteacutes deacuteclencheacutees vont se deacuteclencher pendant un eacuteveacutenement seulement si unecondition speacutecifique est rencontreacutee au moment ougrave leacuteveacutenement se produit Ces capaciteacutessuivent ce modegravele [Eacutevegravenement deacuteclencheur] [Condition] [Effet] Dans cemodegravele [Condition] est une phrase qui commence avec le mot si elle est toujours entrevirgules et suivi immeacutediatement par leacuteveacutenement deacuteclencheur Techniquement la phrase quideacutefinit la condition est appeleacute la clause de si-intervenant[1]

Si leacuteveacutenement deacuteclencheur arrive agrave un moment ougrave la condition nest pas veacuterifieacutee la capaciteacutene se deacuteclenchera pas du tout Aussi comme la capaciteacute commence agrave se reacutesoudre nousveacuterifions la condition agrave nouveau si ce nest plus vraie la capaciteacute naura alors aucun effet

Exemple Biovisionnaire (Biovisionary) a une capaciteacute deacuteclencheacutee car il commence parAu Entre leacuteveacutenement deacuteclencheur (Au deacutebut de leacutetape de fin) et leffet (vous gagnez lapartie) il y a une clause de si-intervenant (si vous controcirclez quatre ou plus creacuteatures nommeacuteesBiovisionaire) Cette capaciteacute ne se deacuteclenchera pas du tout au deacutebut de leacutetape de fin si jecontrocircle moins de quatre Biovionaire De plus si je controcircle quatre Biovisionaire et que monadversaire en tue un en reacuteponse agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee la clause de si-intervenant ne sera plusvraie au moment ougrave ee essaie de se reacutesoudre et naura donc aucun effet

Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles

Certaines capaciteacutes utilisent le mot peut pour donner agrave leur controcircleur le choix de fairequelque chose ou non Ce choix est pris pendant la reacutesolution de la capaciteacute Si lune de cescapaciteacutes se deacuteclenche elle ira sur la pile sans regarder si le joueur souhaite utiliser lacapaciteacute donc vous devez choisir une cible

Exemple Ange de la restauration (Restoration Angel) a une capaciteacute optionneeCependant ce qui est optionnel nest pas que la capaciteacute va dans la pile ou non si il y a une cibleleacutegale pour ee ee ira toujours sur la pile et vous demandera den choisir une Disons que laseule creacuteature non-ange que vous controcirclez est un Dragon phantasmatique (PhantasmalDragon) dans ce cas infortuneacute vous serez forceacutes de choisir le Dragon comme cible ce qui aurapour conseacutequence de deacuteclencher sa capaciteacute sacrifiez moi

Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent lorsquune creacuteature attaque ou bloque Ces capaciteacutesse deacuteclencheront agrave chaque fois quune creacuteature est deacuteclareacute comme attaquante ou estdeacuteclareacute comme bloqueuse Elles ne se deacuteclencheront pas si cette creacuteature arrive sur lechamp de bataille deacutejagrave attaquante ou bloqueuse

Exemple Mon adversaire controcircle Isperia juge suprecircme (Isperia Supreme Judge) etje lattaque avec Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) Comme Brimaz estdeacuteclareacute comme un attaquant agrave leacutetape pertinente Isperia se deacuteclenchera et fera piocher une carteagrave mon adversaire Puis la capaciteacute de Brimaz se reacutesoudra et mettra un jeton attaquant sur lechamp de bataie Comme cette creacuteature nest pas deacuteclareacute comme attaquante (il apparaicirct deacutejagraveattaquant) Ispeacuteria ne se deacuteclenchera pas pour lui

Ceci est vrai pour toutes les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquune creacuteature devientquelque chose par exemple devient engageacute ou devient deacutegageacute cest une transition entrediffeacuterents eacutetats qui deacuteclenchent la capaciteacute Si un objet apparaicirct deacutejagrave dans cet eacutetat lacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Cest important de noter que ces capaciteacutes deacuteclencheacutees qui parlent de attaquant devientengageacute ou quelque chose comme ccedila ne se deacuteclenche pas quand un objet est dans leacutetatdecirctre engageacute etc mais se deacuteclenche lorsque lobjet devient engageacute attaquant ou quoique cesoit que la capaciteacute deacuteclencheacutee demande

Exemple Si je joue une Citeacute dairain (City of Brass) avec un Labyrinthe de racines (RootMaze) sur le champ de bataie il va entrer sur le champ de bataie deacutejagrave engageacute il nrsquoentrerapas deacutegageacute puis alors deviendra engageacute cette capaciteacute nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee

Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

Les capaciteacutes qui ont un eacutevegravenement deacuteclencheur impliquant des objets changeant de zonessont appeleacutes Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone Quand une de ces capaciteacutes sedeacuteclenche si elle implique de faire quelque chose agrave lobjet lors de la reacutesolution ellerecherchera cet objet dans la zone ougrave il a eacuteteacute bougeacute Si il ne peut ecirctre trouveacute lagrave alors cettepartie de la capaciteacute deacuteclencheacutee eacutechouera agrave faire quelque chose

Exemple La capaciteacute de Rancœur (Rancor) se deacuteclenche lorsquee est mise dans uncimetiegravere depuis le jeu alors ee cherchera la Rancœur dans la zone dans laquee ee a eacuteteacute bougeacutecest agrave dire le cimetiegravere Si lorsque la capaciteacute de la Rancœur se reacutesout ee nest plus lagrave parexemple car ee a eacuteteacute exileacute par un Limon neacutecrophage (Scavenging Ooze) il ny aura aucuneffet

Entrer sur le champ de bataille

Plusieurs capaciteacutes se deacuteclenchent agrave propos de permanents entrant sur le champ de batailleLorsquun objet entre sur le champ de bataille le jeu veacuterifie tous les permanents agrave larecherche de toutes capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves que lobjet soit deacutejagrave sur le champ de batailleCela signifie que les effets continues qui modifie les caracteacuteristiques dun permanent sontpris en compte quand on deacutecide si une capaciteacute va se deacuteclencher ou non et si plusieursobjets entrent sur le champ de bataille simultaneacutement ils se verront les uns les autres et sedeacuteclencheront en conseacutequence

Exemple Je controcircle un Eidocirclon des fleurs (Eidolon of Blossoms) et une Soireacutee enchanteacutee(Enchanted Evening) Je lance une Cariatide sylvestre (Sylvan Caryatid) Comme leseacuteveacutenements deacuteclencheurs sont veacuterifieacutes apregraves quun eacuteveacutenement est arriveacute et prend en compte leseffets qui modifient les caracteacuteristiques Eidocirclon des fleurs verra un enchantement entrer sur lechamp de bataie et se deacuteclenchera

Exemple Vous savez probablement deacutejagrave que cest un combo leacutegal en Modern vous sacrifiezsept terrains avec Changelieu (Scapeshi) et mettez sur le champ de bataie un Valakut laCime en fusion (Valakut the Molten Pinnacle) et six Montagnes (Mountain) Commeil y a un eacuteveacutenement unique (ils entrent tous sur le champ de bataie simultaneacutement) nousveacuterifions les capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves quils arrivent tous cest pourquoi Valakut se deacuteclenchesix fois une fois pour chaque montagne

Quitter le champ de bataille

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent quand un permanent bouge du champ de bataille versune autre zone Ceci arrivera dhabitude parce qursquoune creacuteature meurt mais pas neacutecessairementIl existe deux types de ces capaciteacutes

certaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge duchamp de bataille vers autre partcertaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge depuisle champ de bataille vers un autre endroit mais peut aussi se deacuteclencher dans quelquesautres cas

La diffeacuterence fondamentale entre ces deux types de capaciteacutes est que les capaciteacutes dupremier type regarderont dans le passeacute et veacuterifieront srsquoils se deacuteclenchent ou non

Exemple Sirlidiane (Reveiark) peut seulement se deacuteclencher sil est sur le champ debataie et va aieurs il appartient donc au premier groupe Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) peut se deacuteclencher si il meurt mais il peut aussi se deacuteclencherdans dautres cas par exemple si il est deacutefausseacute il appartient donc au second groupe

Comme le Sirlidiane peut seulement se deacuteclencher si il quitte le champ de bataie le jeu veacuterifierasi sa capaciteacute se deacuteclenche par leacutevaluation de leacutetat du jeu un moment avant leacuteveacutenement Doncsi un Gardien de prison yixlide (Yixlid Jailer) est sur le champ de bataie quand leSirlidiane meurt sa capaciteacute se deacuteclenchera puisquau moment avant de mourir il avait lacapaciteacute

Dautre part comme Emrakul peut se deacuteclencher lorsquil quitte le champ de bataie mais aussidans dautres situations le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees en eacutevaluant leacutetat un momentapregraves leacuteveacutenement Alors si Emrakul meurt avec Gardien de prison yixlide sur le champ debataie le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees quand Emrakul est deacutejagrave dans le cimetiegravere etcomme sa capaciteacute partira avec lui il ne se deacuteclenchera pas

Pour les experts Les permanents quittant le champ de bataie nest pas le seul cas ougrave le jeu regardeen arriegravere mais cest le plus commun Voici une liste des autres cas

quelque chose bouge de la main ou de la bibliothegraveque dans une zone publiquequelque chose devient deacutetacheacuteeun joueur perd le controcircle de quelque chosequelque chose sort de phasenous transplanons dun plan

Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees

Il y a plusieurs cartes qui veut avoir un effet et puis installe un nettoyage de cet effet Ellesfont cela en utilisant des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees Elles utilisent toujoursquand agrave chaque fois que ou Agrave mais pas neacutecessairement au deacutebut de la phrase Ellesseront controcircleacutees par le joueur qui controcircle leffet et qui les creacutee et ne se deacuteclencherontquune seule fois et puis disparaissent

Exemple Le Au deacutebut de votre eacutetape de fin est un deacuteclencheur ordinaire Son effet exileraObzedat Conseil fantocircme (Obzedat Ghost Council) et instaera une capaciteacute deacuteclencheacuteeretardeacutee qui le retourne sur le champ de bataie Le joueur qui controcircle leffet qui exile Obzedatcontrocirclera aussi cette capaciteacute deacuteclencheacutee Cette capaciteacute retardeacutee se deacuteclenchera une seule foisalors si je lAsphyxie (Stifle) Obzedat restera exileacute pour toujours

Parfois ces capaciteacutes reacutefegravereront agrave une carte utilisant une caracteacuteristique dhabitude le typeMecircme si cette caracteacuteristique change parfois entre le temps ougrave la capaciteacute a eacuteteacute creacuteeacutee et letemps ougrave elle sest deacuteclencheacutee elles sappliquent toujours

Exemple Je lance Heure du repas (Time to Feed) sur votre creacuteature mais vous augmentezsa deacutefense avec Tactiques tritonnes (Triton Tactics) qui survit donc agrave la bataie Comme jeveux cateacutegoriquement la tuer je lance Cytoforme (Cytoshape) dessus pour en faire une copiede mon Mutecaveau animeacute (Mutavault) (ce qui la transformera en un non-animeacuteMutecaveau) et je lance alors Pluie de Pierre (Stone Rain) dessus Alors mecircme que lobjet quia eacuteteacute deacutetruit eacutetait un terrain la capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee mise en place par lHeure du repasse reacutesoudra et je gagnerai 3 points de vie

Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent sur un eacutetat de jeu plutocirct que sur un eacuteveacutenement Elles nese deacuteclencheront quune seule fois quand cet eacutetat de jeu sera acheveacute et se deacuteclencherontseulement encore apregraves que la capaciteacute quitte la pile

Exemple La derniegravere capaciteacute des Profondeurs obscures (Dark Depths) utilise leacutetat de lacarte Ee se deacuteclenche une seule fois lorsquil ny a plus de compteurs dessus et ne se deacuteclencherapas agrave nouveau tant quee est sur la pile - autrement ee ne ferait que se deacuteclencher Si cettecapaciteacute se reacutesout les Profondeurs obscures seront sacrifieacutees et la capaciteacute ne se deacuteclenchera pas agravenouveau Cependant si la capaciteacute est contreacutee par Asphyxie (Stifle) ee se deacuteclenchera agravenouveau immeacutediatement

1 uarr Ce qui vous devez admettre sonne mieux que condition

ACTIONS BASEacuteE SUR UN EacuteTAT

Les actions baseacutees sur un eacutetat peuvent se comparer agrave la plomberie que nous avons dans nosmaisons nous ne les voyons pas et nous ne voulons pas les voir cependant nous avonsbesoin deux pour se deacutebarrasser de leau sale

Cest ce que font les actions baseacutees sur un eacutetat surveille le jeu pour repeacuterer les choses quiont besoin decirctre nettoyeacutees et sen deacutebarrasse Le jeu veacuterifie seulement si les actions baseacuteessur un eacutetat ont besoin decirctre effectueacutees agrave des moments vraiment preacutecis

Immeacutediatement avant quun joueur ne reccediloive la prioriteacuteAu moment ougrave leacutetape de nettoyage commence

Si au moins une action baseacutee sur une eacutetape a lieu le jeu veacuterifie encore si une autre actionbaseacutee sur un eacuteteacute est applicable Degraves que toutes les veacuterifications sont neacutegatives le jeu avancePendant leacutetape de nettoyage les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute que si une action baseacutee surun eacutetat seffectue ou qursquoune capaciteacute activeacutee va dans la pile sinon le tour se finit

Exemple Je controcircle un Scion dOona (Scion of Oona) une Harceleuse (Pestermite)(actueement 32) enchanteacute avec une Curiositeacute (Curiosity) et une Cohorte des eacuteglantines(Briarberry Cohort) (actueement 33) et mon adversaire lance un Ouragan (Hurricane)avec X=1 Puis apregraves que lOuragan soit reacutesolu le jeu veacuterifie si certaines actions baseacutees sur uneacutetat se reacutesolvent et voit que le Scion dOona a des blessures leacutetales sur lui

Le Scion dOona est deacutetruit et une autre veacuterification seffectue La Harceleuse a maintenantchuteacute en 21 et a toujours 1 blessure marqueacutee sur ee et est alors deacutetruite Comme la veacuterificationest positive une autre se deacuteclenche alors La Cohorte des eacuteglantines est alors une 11 comme je necontrocircle plus dautre creacuteature bleue avec 1 blessure sur ee et la Curiositeacute nest plus attacheacute agravequelque chose alors la Cohorte des eacuteglantines est deacutetruite et la Curiositeacute est mise dans lecimetiegravere Ces deux actions arrivent simultaneacutement et je dois alors choisir lordre dans lequel laCohorte des eacuteglantines et la Curiositeacute finiront dans le cimetiegravere

Agrave la fin jrsquoaurai le Scion dOona au-dessous de mon cimetiegravere Harceleuse sur le dessus puisCohorte des eacuteglantines et Curiositeacute dans lrsquoordre de mon choix Mecircme si aucune carte deacutependantde lrsquoordre du cimetiegravere nrsquoa eacuteteacute imprimeacutee depuis Urzas Saga des cartes plus anciennes faisaientreacutefeacuterence agrave la carte du dessus ou du dessous du cimetiegravere assez eacutequemment par exempleFourneau phyrexian (Phyrexian Furnace) Ruban de Boesium (Boumlsium Strip) et biendrsquoautres

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat sont deacutefinies dans les regravegles les cartes ne peuvent pasintroduire de nouvelles actions baseacutees sur un eacutetat[1] Voici une liste des actions baseacutees sur uneacutetat regroupeacutees par commoditeacute

Dire au revoir au joueur mort Un joueur avec 0 point de vie ou moins perd la partieUn joueur qui essaie de piocher dans une bibliothegraveque vide perd la partieUn joueur avec dix marqueurs poison ou plus perd la partie

Enterrer les corps Les creacuteatures avec une endurance de 0 ou moins sont mises dans le cimetiegravere deleur proprieacutetaireLes creacuteatures avec des blessures leacutetales [2]sur elles sont deacutetruitesLes creacuteatures blesseacutees par une source avec le contact mortel sont deacutetruites[3]

Les Planeswalkers avec une loyauteacute de 0 sont mis dans le cimetiegravere de leurproprieacutetaire

Deacutechirer les jetons Un jeton qui nrsquoest plus sur le champ de bataille ou est deacutephaseacute cesse drsquoexisterLes copies de sorts qui ne sont plus sur la pile cessent drsquoexisterLes copies de cartes qui ne sont ni sur la pile ni sur le champ de bataille cessentdrsquoexister

Il ne peut en rester quun (ou presque) Si un joueur controcircle au moins deux Planeswalkers avec le mecircme type dePlaneswalkers ce joueur en choisit un agrave garder sur le champ de bataille et met lesautres dans le cimetiegravere de leurs proprieacutetaires[4]

Si un joueur controcircle au moins deux creacuteatures leacutegendaires portant le mecircme nomce joueur en choisit une agrave garder sur le champ de bataille et met les autres dans lecimetiegravere de leurs proprieacutetaires[5]

Si au moins deux permanents partagent le sur-type du Monde tous agrave lrsquoexceptiondu plus reacutecent [6]sont mis dans les cimetiegraveres de leurs proprieacutetaires[7]

Armes et enchantements Si une Aura est attacheacutee agrave un objet ou un joueur illeacutegal ou nrsquoest plus attacheacute dutout elle est mise dans le cimetiegravere de son proprieacutetaireSi un Eacutequipement est attacheacute agrave un permanent illeacutegal il devient deacutetacheacute et restesur le champ de batailleSi une permanent qui nrsquoest ni une Aura ni un Eacutequipement est attacheacute agrave un objetou joueur il devient deacutetacheacute et reste sur le champ de bataille

Compter les marqueurs les marqueurs +1+1 et -1-1 srsquoannihilent les uns les autres[8]

Si un permanent a une capaciteacute indiquant qursquoil ne peut pas avoir plus de Nmarqueurs drsquoun certain type mais qursquoil a plus de N marqueurs de ce type sur luiils sont tous moins les N retireacutes de ce permanent

Variantes du jeu Dans un Troll agrave deux tecirctes une eacutequipe avec 0 point de vie ou moins perd la partieDans une partie de Commander[9] un joueur qui a reccedilu 21 blessures ou plus de lapart dun mecircme geacuteneacuteral pendant la partie perd cette partieDans une partie drsquoArchenemy un scheacutema non en-cours dont la capaciteacutedeacuteclencheacutee srsquoest reacutesolue est retourneacute face cacheacutee et mis sur le dessous du jeu de

scheacutema de son proprieacutetaire[10]

Dans une partie de Planechase si une carte de pheacutenomegravene est face visible dans lazone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee qui srsquoestdeacuteclencheacutee et nrsquoa pas encore quitteacute la pile le controcircleur du plan transplane

Note La majoriteacute des actions baseacutees sur un eacutetat qui deacuteplacent de choses au cimetiegravere le font sansdeacutetruire lrsquoobjet la reacutegeacuteneacuteration ne peut donc pas remplacer cet eacuteveacutenement et les capaciteacutes se deacuteclenchantquand [quelque chose] est deacutetruit ne se deacuteclenche pas Cependant les creacuteatures avec des blessures leacutetaleset les creacuteatures avec des blessures de contact mortel sont deacutetruites la reacutegeacuteneacuteration peut les sauver

Certains permanents ont lrsquoindestructible Cela signifie que lorsque nous veacuterifions si une action baseacutee surun eacutetat srsquoapplique les blessures leacutetales et de contact mortel sont ignoreacutees Pour le jeu il ne srsquoagit pas detenter et d rsquoeacutechouer agrave les deacutetruire le jeu nrsquoessaie mecircme pas[11]

Toutes ces actions veacuterifient si quelque chose est vrai maintenant sauf pour deux un joueurperd srsquoil eacutetait incapable de piocher et une creacuteature est deacutetruite si elle a reccedilu des blessuresdrsquoune source avec le contact mortel Nous avons omis cela pour des questions de lisibiliteacutemais ces actions se veacuterifient uniquement si lrsquoeacuteveacutenement approprieacute est intervenu depuis laderniegravere fois ougrave les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees

Exemple Imaginons qursquoun joueur controcircle un Ange de platine (Platinum Angel) etcommence son tour avec une bibliothegraveque vide Il perdrait la partie pendant lrsquoeacutetape de piochemais lrsquoAnge preacutevient cela et le joueur continue agrave jouer et lance un Rite de phtisie (Rite ofConsumption) sacrifiant lrsquoAnge de Platine pour la faire Maintenant il nrsquoest plus proteacutegeacute parce dernier mais mecircme srsquoil a essayeacute bien essayeacute de piocher dans une bibliothegraveque plus tocirct dans letour ceci nrsquoest pas intervenu depuis la derniegravere fois que les actions sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees(crsquoest agrave dire quand il a reccedilu la prioriteacute quand sa premiegravere phase principale a commenceacute) lesactions baseacutees sur un eacutetat nrsquoessaient donc pas de le tuer

Les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont controcircleacutees par aucun joueur

Exemple Je controcircle un Sol sacreacute (Sacred Ground) et mon adversaire lance une Foudre(Lightning Bolt) sur mon Viage arboricole (Treetop Viage) animeacute La Foudre lui infligetrois blessures puis les actions baseacutees sur un eacutetat le deacutetruisent Comme il nrsquoa pas eacuteteacute deacutetruit par unsort controcircleacute par un adversaire (il lui a uniquement infligeacute des blessures mais les actions baseacuteessur un eacutetat lrsquoont en fait tueacute) le Sol Consacreacute ne se deacuteclenche pas

Il y a certaines capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand lrsquoeacutetat du jeu remplit une condition ellessont appeleacutees capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat suivent les regravegles des capaciteacutes deacuteclencheacuteesavec quelques ajouts Les actions baseacutees sur un eacutetat et les capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetatne doivent pas ecirctre meacutelangeacutees

Les actions baseacutees sur un eacutetant ne se preacutesentent qursquoaux moments speacutecifieacutes ci-dessus Siune de leurs conditions est remplie agrave nrsquoimporte quel autre moment ignorez-les Quandelles surviennent elles le font immeacutediatement et sans passer par la pileLes capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat veacuterifient lrsquoeacutetat le plus pertinent du jeu agravenrsquoimporte quel moment on peut donc y reacutepondre

Exemple Je controcircle un Limon ancien (Ancient Ooze) et un Crocodile empereur(Emperor Crocodile) et lance Brimades (Victimize) en ciblant deux creacuteatures dans moncimetiegravere Si je sacrifie le Crocodile quand je reacutesous Brimades le Limon descendratemporairement agrave 00 puis reviendra agrave une force et une endurance positives quand les deuxcreacuteatures reviendront sur le champ de bataie Comme les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont pasveacuterifieacutees durant la reacutesolution d rsquoun sort mais seulement quand un joueur recevrait la prioriteacute(ici une fois le sort reacutesolu) le Limon restera en vie

Drsquoun autre cocircteacute si je sacrifie le Limon la capaciteacute du Crocodile deacutetectera qursquoil est la seulecreacuteature que je controcircle et se deacuteclenchera Apregraves que le sort se soit reacutesolu ee sera mise sur la pilequand je recevrai la prioriteacute mecircme si je controcircle maintenant deux autres creacuteatures et meforcera agrave sacrifier le Crocodile

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat applicables sont exeacutecuteacutees simultaneacutement sans tenircompte de lrsquoordre des actions intervenues avant Si cela cause plusieurs occurrences drsquounemecircme action toutes ces occurrences sont consolideacutees en une seule elle nrsquoest donc remplaceacuteeqursquoune seule fois En ce qui concerne lrsquoapplication des capaciteacutes deacuteclencheacutees le jeu voit unetransition de lrsquoeacutetat avant que les actions baseacutees sur un eacutetat ne soient appliqueacutees agrave celui apregravesqursquoelles le soient - il nrsquoy a pas drsquoeacutetat partiel

Exemple Un Grand basilic (Greater Basilisk) est bloqueacute par un Chef de clan gorie(Goria Chieain) Apregraves que les blessures soient assigneacutees deux actions baseacutees sur un eacutetat sepreacutesentent les blessures leacutetales et le contact mortel les deux essaient de deacutetruire le Chef de clangorie Les deux occurrences d rsquoune mecircme action sont consolideacutees en une seule et un seul bouclierde reacutegeacuteneacuteration est suffisant pour sauver le Gorie

Exemple Mes Eacutegriards du creacutepuscule (Dusk Urchins) qui ont un marqueur +1+1 sureux bloque un Boucher fumant (Smoldering Butcher) Quand les blessures sont infligeacuteesquatre marqueurs -1-1 sont mis sur les Eacutegriards du creacutepuscule Deux actions sur un eacutetatsrsquoappliquent le marqueur +1+1 disparaicirct avec lrsquoun des marqueurs -1-1 et les Eacutegriards ducreacutepuscule sont mis au cimetiegravere pour avoir une endurance agrave 0

Les deux actions sont effectueacutees cependant le jeu voit les Eacutegrillards du creacutepuscule avec 4marqueurs -1-1 et 1 marqueur +1+1 avant lrsquoeacuteveacutenement et les Eacutegrillards du creacutepuscule aucimetiegravere apregraves Je piocherai quatre cartes

1 uarr Du moins pas encore2 uarr Une creacuteature a subi des blessures leacutetales si son endurance est supeacuterieure agrave 0 et que les

blessures totales marqueacutees sur elles sont supeacuterieures ou eacutegales agrave son endurance3 uarr Comme ci-dessus cette action intervient si la creacuteature a une endurance supeacuterieure agrave

04 uarr Aussi connue comme la Regravegle drsquouniciteacute des Planeswalkers5 uarr Aussi connue comme la Regravegle des leacutegendes6 uarr La deacutefinition normale de reacutecent est celui qui a eacuteteacute un permanent avec le sur-type

du Monde sur le champ de bataille depuis le moins de temps7 uarr Aussi connu comme regravegle du monde8 uarr Srsquoil y a agrave la fois des marqueurs +1+1 et -1-1 sur le mecircme permanent N marqueurs +1+1

et N -1-1 sont enleveacutes de celui-ci ou N est le plus petit nombre de marqueur +1+1 et-1-1 sur lui Ils srsquoannihilent mutuellement

9 uarr Auparavant (et encore parfois appeleacute ainsi) EDH10 uarr Techniquement cette action regarde et veacuterifie si une carte de scheacutema pas en cours

est face visible en zone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacutedeacuteclencheacutee qui srsquoest deacuteclencheacutee mais qui nrsquoa pas quitteacute la pile ce qui est presqueimpossible agrave analyser

11 uarr Cela ne semble pas pertinent mais sans cette regravegle le jeu essaierai de nouveauimmeacutediatement de les deacutetruire eacutechouerai reacuteessaierai etc creacuteant une blocageinsoluble

ACTIONS SPEacuteCIALES

Les actions speacuteciales sont des actions que les joueurs peuvent prendre qui nutilisent pas lapile et auxquelles on ne peut donc pas reacutepondre Les actions speacuteciales ne sont ni des sorts nides capaciteacutes Elles peuvent ressembler agrave des capaciteacutes activeacutees mais nutilisent pas lemodegravele [coucirct] [effet] Elles sont tregraves rares impliquant le plus souvent des cartes tregraveseacutetranges ou de vieilles capaciteacutes agrave mot-cleacute Il y a cependant une action speacuteciale qui estpartout agrave Magic et une tregraves preacutesente sur le monde de Tarkir

Jouer un terrain

Jouer un terrain est la capaciteacute speacuteciale avec laquelle tout le monde est familier Pour jouerun terrain il suffit de prendre de votre main et de le poser sur le champ de bataille Vouspouvez en jouer par tour pendant une de vos phases principale et si la pile est vide Bien quelon ne puisse pas reacutepondre agrave cette action vous devez avoir la prioriteacute pour lentreprendre etvous reacutecupeacuterez la prioriteacute une fois que le terrain touche le champ de bataille Les cartes deterrains ne peuvent jamais ecirctre lanceacutees comme des sorts

Habituellement vous ne pouvez pas jouer plus dun terrain pendant chacun de vos toursmais certains effets continus peuvent vous permettre de jouer des terrains suppleacutementairesPour deacuteterminer si vous avez la permission de jouer un terrain comptez le nombre deterrains que vous avez joueacute ce tour ci puis comptez le nombre total de terrains que vous ecirctesautoriseacute agrave jouer ce tour-ci par des regravegles et des effets actifs Si le second nombre estsupeacuterieur vous pouvez jouer un autre terrain ce tour ci

Une autre faccedilon de lappreacutehender est dutiliser une variable imaginaire appeleacute land dropNormalement votre compteur de land drop est remis agrave un au deacutebut de chacun de vos toursmais certains effets peuvent laugmenter Chaque fois que vous jouez un terrain votrenombre de land drop est reacuteduit de un Si un effet qui augmente votre nombre de land dropsarrecircte de sappliquer votre compteur de land drops diminue en conseacutequence Vous nepouvez jamais jouer un terrain agrave moins que votre nombre de land drop soit supeacuterieur agrave zeacutero

Exemple Durant une phase principale de votre tour vous controcirclez Azusa eacutegareacutee mais enquecircte (Azusa Lost but Seeking) de sorte que votre nombre de land drops autoriseacutes est detrois Vous jouez une Forecirct (Forest) puis lancez Explorer (Explore) Apregraves sa reacutesolutionvotre nombre de land drops est de nouveau de trois Ensuite vous jouez deux Montagnes(Mountain) amenant votre compte agrave un Puis pendant le combat Azusa quitte le champ debataie et son effet disparaicirct Maintenant votre compte de land drops est neacutegatif La reacutesolutiondun second Explorer laugmentera agrave zeacutero de sorte que vous aurez besoin dun troisiegravemeExplorer si vous voulez ecirctre en mesure de jouer un autre terrain

Certains effets peuvent vous permettre de jouer des terrains agrave tout moment ougrave vous avez laprioriteacute Cependant peu importe ce que les autres effets peuvent dire vous ne pouvez jamaisjouer un terrain pendant le tour dun autre joueur et vous ne pouvez jamais jouer un terrainsi votre nombre de land drop autoriseacutes est infeacuterieur agrave un

Exemple Vous controcirclez Teacutefeiri mage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) et vous avezune Charmie dryade (Dryad Arbor) en main Gracircce agrave Teferi la Charmie dryade a le flashde sorte que vous pouvez la jouer pendant votre entretien ou en reacuteponse agrave des sorts de votreadversaire mais vous ne pouvez toujours pas jouer la Charmie dryade hors de votre tour etvous ne pouvez pas la mettre en jeu si vous avez deacutejagrave joueacute un terrain ce tour

Certains effets comme Croissance luxuriante (Rampant Growth) et Exposeacute libre (Showand Tell) vous permettent de mettre un terrain directement sur le champ de bataille depuisune autre zone sans utiliser le mot jouer Il ne sagit donc pas de laction jouer un terrainIl ne diminue pas votre nombre de land drops disponibles et les regravegles et restrictions au sujetdes terrains ne sappliquent pas agrave ces effets

Retourner un permanent face visible

Trois meacutecaniques (mue manifestation meacutegamue)[1] permettent aux joueurs de lancer dessorts face cacheacutee ou de mettre sur le champ de bataille des cartes face cacheacutee puis leurdonner un moyen de de se retourner face visible Une carte joueacutee avec la muemeacutegamue peutecirctre retourneacutee face visible en payant son coucirct de muemeacutegamue et une carte de creacuteaturemanifesteacutee peut ecirctre retourneacutee en payant son coucirct de mana ou en payant son coucirct demuemeacutegamue si elle en a un [2]

Lancer un sort face cacheacutee et manifester une carte ne sont pas des actions speacuteciales vouspouvez contrer un sort face cacheacutee sans soucis et reacutepondre agrave une capaciteacute qui tente demanifester une carte

Les cartes et sorts face cacheacutee sont des creacuteatures avec une force et endurance de base 22 etpas dautres caracteacuteristiques Notamment cela signifie quelles nont pas de nom (et donc unFleacuteau biliaire (Bile Blight) ou une Pulsation du Maelstrom (Maelstrom Pulse) ciblant unecreacuteature face cacheacutee naffectera que sa cible De mecircme ces cartes nont pas de coucirct de manamecircme si vous avez payeacute pour les lancer face cacheacutee (ce qui signifie quun Salve dantimagie(Spell blast) avec X=0 va contrecarer un sort face cacheacutee et que des Explosifs artificiels(Engineered explosives) sans marqueur charge vont deacutetruire toutes les creacuteatures facecacheacutee)[3]

Quelle que soit la faccedilon dont les cartes finissent sur le champ de bataille face cacheacutees lesretourner est une action speacuteciale Ce nest pas une capaciteacute activeacutee et certainement pas unsort

Exemple Je controcircle une Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) et une Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) et jai nomeacute Akroma ange de la Fureur (Akroma Angel ofFury) avec les deux Cependant mon adversaire peut lancer Akroma face cacheacutee puisqueeest retourneacutee face cacheacutee avant de commancer le processus de lancement de sort et quau momentougrave lon veacuterifie la leacutegaliteacute de laction il sagit dun sort de creacuteature sans nom Il est eacutegalementautoriseacute agrave la retourner face visible en payant car il ne sagit pas dune capaciteacute activeacuteeIl ne peut pas bien sucircr la lancer face visible ou activer sa capaciteacute Akroma ange de laFureur gagne +1+0 jusquagrave la fin du tour

Pour retourner une creacuteature face visible je dois tout simplement montrer cette face auxautres joueurs deacuteterminer le coucirct que je dois payer et le payer La carte devientimmeacutediatement face visible sans utiliser la pile Je peux le faire agrave tout moment ougrave jai laprioriteacute

Exemple Mon adversaire annonce quil retourne sa creacuteature face cacheacutee Il me montre unterrifiant Mie vents (Thousand Winds) puis paie La carte devientimmeacutediatement un eacuteleacutementaire 56 donc je ne peux pas reacutepondre avec mon Choc (Shock) Lacapaciteacute deacuteclencheacutee de Mie vents utilise la pile normalement et donc je peux reacutepondre enlanccedilant Choc sur mon adversaire afin de deacuteclencher mon Ascendance jeskaiuml (JeskaiAscendancy) et de deacutegagez mes creacuteatures de sorte quees ne soient pas renvoyeacutees dans mamain

Exemple Mon adversaire lance Poigne krosiane (Krosan Grip) ciblant ma Toupie dedivination du sensei (Sensei Divining Top) donc je ne peux ni lactiver pour la mettre surma bibliothegraveque ni lancer le Contresort (Counterspe) que jai en main Je peux cependantretourner mon Plieur de volonteacute (Wibender) face visible puisque Fraction de secondemempecircche de lancer des sorts et dactiver des capaciteacutes qui ne sont pas de mana mais na rien agravedire sur les actions speacuteciales Mon Plieur de volonteacute se deacuteclenche et me permet de redirigerPoigne krosiane vers la Bibliothegraveque sylvestre (Sylvan Library) de mon adversaire

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Autres actions speacuteciales

Les actions speacuteciales ne sont pas une cateacutegorie homogegravene Elles ne partagent pas toutes lesmecircmes regravegles de timing (cependant agrave moins quelles ne disent le contraire vous pouvez lesentreprendre si vous avez la prioriteacute) Elles nutilisent pas une formulation standardCertaines ont un coucirct et certaines nen ont pas Tout ce quelles ont en commun est quellesnutilisent pas la pile et donc quon ne peut pas y reacutepondre

Certaines cartes ont une capaciteacute statique qui vous permet deffectuer une actionparticuliegravere lieacutee agrave leffet geacuteneacutereacute par la capaciteacute Par exemple Arbitre leacuteonin (LeoninArbiter) a une capaciteacute qui empecircche les joueurs de chercher dans leurs bibliothegraveques maisun joueur peut ignorer leffet pour un tour en payant Payer ce coucirct pour ignorer leffet estune action speacuteciale qui nutilise pas la pile Vous pouvez effectuer cette action speacuteciale si

vous avez la prioriteacute Soyez tregraves prudent vous ne pouvez pas faire cette action au milieu de lareacutesolution dun sort ou une capaciteacute alors assurez-vous de payer le mana avant decommencer agrave reacutesoudre votre Croissance luxuriante (Rampant Growth)

Certaines cartes ont le mot-cleacute Suspension qui vous permet de payer un coucirct(geacuteneacuteralement faible) de prendre une carte avec suspension de votre main et de lexiler avecun certain nombre de marqueurs temps Vous ne pouvez prendre cette mesure speacuteciale quesi vous ecirctes autoriseacute agrave commencer agrave lancer le sort de votre main Puis apregraves un certainnombre de tours vous aurez la possibiliteacute de lancer le sort sans payer son coucirct de mana

Juste pour le plaisir et la curiositeacute voici une liste des autres cartes qui impliquent des actionsspeacuteciales [4]

Vautours tournoyants (Circling Vultures)Transfert(Channel)Vipegravere de verre (Glass Asp) Vipegravere haje (Nafs Asp) et Cobra agrave dents de sabre(Sabertooth Cobra)Ange gardien (Guardian Angel)Litique dominateur (Dominating Licid) et autres licideslitiques Feu eacuteteignable (Quenchable Fire)Niveleur(Damping Engine) Perdu dans ses penseacutees (Lost in Thought) etMaleacutediction selon Woumlhlrajh (Volraths Curse)

1 uarr et un tas de cartes varieacutees telles que Illusionary Mask et Ixidron que nouspreacutetendrons inexistantes

2 uarr Notez que si vous il vous manifestez une carte non-creacuteature avec la mue commeChamp de lumifilaments (Lumithread Field) vous pouvez seulement la retourner facevisible en payant son coucirct de mue puisque seules les cartes de creacuteature qui ont eacuteteacutemanifesteacutees peuvent ecirctre retourneacutees face visible en payant leur coucirct de mana

3 uarr Notez que le que vous payez pour lancer des sorts face cacheacutee nest pas son coucirct demana cest un coucirct alternatif

4 uarr Elles sont geacuteneacuteralement vieilles et avec un libelleacuteoriginal

Table desmatiegraveres

1 Infractions enconvivial

2 Regravegles de tournoi

ARBITRER UN TOURNOI

La connaissance des regravegles repreacutesente une partie de ce dontvous aurez besoin pour passer le test pour le L1 et arbitrer vospremiers tournois - mecircme admettons-le une laquogrosseraquo partMais vous devrez eacutegalement connaitre les bases defonctionnement dun tournoi et quoi faire quand les joueursfont des erreurs et ont besoin de votre aide pour continuer leurpartie

Magic est un jeu complexe avec des joueurs faisant demauvaises deacuteclarations faisant des actions techniquement incorrectes ou faisantsimplement des erreurs et oubliant ce quils ont fait ou font Dans ces cas il sera de votredevoir de les aider agrave reacutetablir un eacutetat correct de la partie le plus rapidement possible et avecune satisfaction mutuelle Lagrave ougrave le REL Compeacutetitif punit les fautes et encourage lacompeacutetition les tournois en REL Convivial que vous arbitrerez principalement ressemblentplus agrave des tables de cuisine improviseacutees en table de jeu Ce qui signifie que lapproche desInfractions en convivial doit atteindre le deacutelicat eacutequilibre entre maintenir le fun et resterjuste

Les Regravegles de tournoi de Magic ont une structure tregraves preacutecise mais permettent eacutegalementune certaine latitude Dans ce chapitre nous allons discuter de ce qui est obligatoire ce quiest recommandeacute et de ce qui est laisseacute agrave la discreacutetion de lorganisateur Nous discuteronseacutegalement des regravegles pour les formats que vous rencontrerez le plus freacutequemment en tournoihomologueacute

Table desmatiegraveres

1 Problegravemescourants

2 Comportementsindeacutesirables

3 Problegravemesseacuterieux

INFRACTIONS EN CONVIVIAL

Imaginons que vous vous asseyez dans votre magasin local pourla premiegravere ronde dune FNM On nattend pas de vous quevous connaissiez chaque regravegle ni que vous jouiez parfaitementSi vous faites une erreur votre ami vous laissera probablementrevenir en arriegravere Vous ne vous souciez pas de savoir quandvous allez dans un autre magasin sil y a une maniegravere diffeacuterentede reacuteparer la reacuteveacutelation accidentelle dune carte - ccedila nest pas siimportant et vous voulez juste vous amuser

Imaginez-vous maintenant en train de vous assoir pour la finaledun Pro Tour Vous avez eacutetudieacute pendant des mois ecirctes preacutepareacuteset precircts agrave gagner Vous devez ecirctre totalement conscient de leacutetatde la partie et cest une partie qui se deacuteroule au plus haut niveau Vous devez savoir que siune erreur intervient elle sera traiteacutee en toute impartialiteacute et que larbitre qui aide nauraaucun impact sur le reste de la partie ou le reacutesultat final Un arbitre de mauvaise humeurpeut vous coucircter la partie

Ces deux diffeacuterents sceacutenarios expliquent pourquoi nous avons diffeacuterents Rules EnforcementLevels (RELs) Magic a trois REL qui sappliquent aux tournois homologueacutes et la plupartdes non-homologueacutes classeacutes du moins au plus compeacutetitif Convivial Compeacutetitif etProfessionnel Chacun dentre eux deacutefinit ce qui devrait intervenir lorsque les regravegles du jeusont enfreintes (ie oublier de payer un coucirct agrave lentretien) quand des erreurs humaines sontfaites (ie piocher une carte suppleacutementaire) ou quand les joueurs sont antisportifs (ietriche harcegravelement impolitesse)

La grande majoriteacute des tournois homologueacutes sont geacutereacutes en REL Convivial et donc lamajoriteacute des arbitres devront seulement avoir les connaissances et la capaciteacute requises pourarbitrer agrave ce niveau En particulier les Friday Night Magic (FNM) Avant-premiegraveres et GameDay sont toujours en REL Convivial Ainsi les regravegles concernant les REL Compeacutetitif etProfessionnel (Contenues dans le document IPG dont nous discutons ci-dessous) ne sontpas testeacutees avant le test pour le L2

Contents

1 Le JAR et lIPG2 Problegravemes courants3 Comportements indeacutesirables4 Problegravemes seacuterieux

Le JAR et lIPG

Voici deux documents qui deacutefinissent les proceacutedures qui sont utiliseacutees en Convivial et dansles autres REL

Le JAR (Judging at Regular REL) deacutefinit la philosophie de ce qui doit se passer lorsque lesregravegles sont enfreintes en REL Convivial Ce document doit ecirctre connu des candidats au L1Il est eacutecrit pour ecirctre simple et ne fournit pas une reacuteparation pour chaque problegraveme ildeacutefinit une philosophie de ce que nous visons en reacutesolvant les problegravemes

LIPG (Infraction Procedure Guide) deacutefinit les proceacutedures effectives en REL Compeacutetitif etProfessionnel Ce document est plus complexe et est conccedilu pour ecirctre plus exhaustif ce quiarrive quand les regravegles sont enfreintes Il se concentre agrave la fois sur la philosophie et lesreacuteparations qui doivent ecirctre appliqueacutees

Problegravemes courants

Les problegravemes courants surviennent lorsque les joueurs enfreignent les regravegles du jeu sans enavoir connaissance Un joueur qui oublie de piocher ou qui pioche plus dune carte unjoueur utilisant le mauvais mana pour lancer un sort ou qui rate une capaciteacute deacuteclencheacuteesont tous des problegravemes courants Une philosophie speacutecifique est fournie sur ce que vousdevriez faire bien que la regravegle geacuteneacuterale est de reacuteparer les choses du mieux que vous pouvezmais les rulings ne doivent jamais punir les joueurs par exemple laisser les mana engageacutessils ne peuvent pas payer un sort ou remettre dans la bibliothegraveque plus de cartes que cellesquils avaient piocheacutees Dans tous les cas le but est denseigner aux joueurs la bonne faccedilonde faire les choses de faire toutes les actions correctives pour rendre le jeu aussi juste quilpeut raisonnablement lecirctre et dautoriser la partie agrave reprendre son cours

Comportements indeacutesirables

Les comportements indeacutesirables sont assez explicites - ce sont des choses que nous nevoulons pas que les joueurs fassent mais qui ne sont pas des problegravemes seacuterieux (sils le sont

voir ci-dessous) Le principal lorsque nous reacutesolvons ceux-ci est deacuteduquer le joueur et ilspeuvent presque toujours ecirctre reacutesolus par une simple discussion avec le joueur agrave propos ducomportement Parmi cette cateacutegorie on retrouve le retard (Tardiness) ou demander desconseils strateacutegiques

Problegravemes seacuterieux

Les problegravemes seacuterieux sont des comportements consideacutereacutes comme menaccedilants pout lesautres joueurs ou linteacutegriteacute du tournoi dans son ensemble La triche la corruption et uncomportement abusif sont des problegravemes seacuterieux Ils sont geacutereacutes par une Disqualification quiest souvent accompagneacutees par un bannissement du magasin ou du lieu du tournoi (bien quececi reste agrave la discreacutetion de lOrganisateur du tournoi et non agrave un arbitre preacutesent)

PROBLEgraveMES COURANTS

Beaucoup de joueurs sur les tournois en REL Convivial ne sont pas expeacuterimenteacutes dans le jeutechniquement correct ne sont pas conscients des nuances de certaines regravegles etinteractions ou sont juste enclins agrave la neacutegligence Par conseacutequent des erreurs surviennentsur ces tournois En tant quarbitres nous reacuteparons ces erreurs et eacuteduquons les joueurscomme cela est requis Nous ne punissons pas seacutevegraverement les erreurs honnecirctes

Contents

1 Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee2 Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir3 Pioche de carte suppleacutementaire4 Deck illeacutegal5 Autres erreurs de jeu

Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee

Une capaciteacute deacuteclencheacutee (recherchez les mots Au deacutebut de Quand Agrave chaque fois) estconsideacutereacutee comme manqueacutee quand les joueurs ont continueacute la partie apregraves le point ougrave lacapaciteacute aurait ducirc avoir un impact visible sur la partie Recherchez tout ce qui requiert uneaction physique ou un choix verbal mettre un marqueur sur quelque chose choisir unecible changer les totaux de points de vie etc

Si une capaciteacute deacuteclencheacutee est manqueacutee et quelle inclue les mots Vous pouvez partez duprincipe que le joueur a choisi de ne pas le faire

Exemple Amy attaque avec un Fregravere de bande dAjani (Ajanis Pridemate) et unEnfant de la nuit (Child of Night) Nathan ne deacuteclare pas de bloqueur Amy et Nathanajustent les totaux de points de vie et Amy passe son tour Amy se rappee de la capaciteacute duFregravere de bande dAjani seulement apregraves que Nathan ne deacutegage pioche pour le tour et ne passeeacutegalement son tour La capaciteacute du Fregravere de bande dAjani eacutetant une capaciteacute Vous pouveznous lui donnons donc la mauvaise nouvee quee la oublieacute

Dans les autres cas mettez-la sur la pile maintenant agrave moins quelle ne soit perturbatricepour leacutetat du jeu Cela peut neacutecessiter du jugement Si des deacutecisions ont eacuteteacute prises enfonction de cette capaciteacute laissez le jeu en leacutetat

Exemple Andrew et Natalia sont chacun agrave 1 point de vie Andrew controcircle une Coursiegravere deKruphix (Courser of Kruphix) et Natalia controcircle deux jetons Gobelin 11 Andrew joue laseule carte dans sa main une Forecirct puis passe le tour sans mentionner sa capaciteacute deacuteclencheacuteeNatalia deacutegage reacutefleacutechit quelques instants confirme les totaux de points de vie puis attaque avecses deux jetons Gobelin Puis Andrew se rappee la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Coursiegravere etappee Arbitre Natalia explique que si Andrew navait pas manqueacute sa capaciteacute eenaurait pas attaqueacute Nous expliquons agrave Andrew que des deacutecisions de jeu significatives ayant eacuteteacuteprises en se basant sur loubli de cette capaciteacute cee-ci est manqueacutee

Disons que nous sommes maintenant dans une situation similaire agrave cee ci-dessus exception faiteque les deux joueurs sont agrave 20 points de vie Natalia pioche pour le tour puis passeimmeacutediatement et cest agrave ce moment-lagrave quAndrew se rappee de la capaciteacute de la Coursiegravere etappee Arbitre Une eacutevaluation rapide reacutevegravele quaucune deacutecision na eacuteteacute prise en fonction de sicette capaciteacute intervient ou non nous leur faisons donc mettre la capaciteacute de la Coursiegravere sur lapile

Un joueur nest jamais dans lobligation de rappeler agrave son adversaire les capaciteacutesdeacuteclencheacutees de ce dernier bien quil puisse le faire sil le souhaite Ceci est diffeacuterent desautres infractions envers les regravegles qui doivent ecirctre signaleacutees immeacutediatement

Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir

Les joueurs sont humains et les humains sont parfois crispeacutes Lune des erreurs les plussouvent commises par les joueurs de voir accidentellement des cartes quils nauraient pasdues Les exemples incluent piocher pour son tour et retourner la carte suivante eacuteclater lejeu de ladversaire en le meacutelangeant coupant et la redoutable Coursiegravere Morte (reacuteveacuteler lapremiegravere carte de la bibliothegraveque apregraves la mort de votre Coursiegravere de Kruphix (Courser ofKruphix))

Quand cela arrive faites que les joueurs rendent agrave nouveau aleacuteatoire la partie de labibliothegraveque devant lecirctre Si quoi que ce soit a eacuteteacute manipuleacute dans le deck assurez-vous de lepreacuteserver Par exemple si une carte a eacuteteacute mise au-dessous de la bibliothegraveque par un Regardmettez cette carte du dessous de cocircteacute meacutelangez le reste de la bibliothegraveque et remettez endessous cette carte fameuse carte

Exemple Anita lance Prix ultime (Ultimate Price) sur la Coursiegravere de Kruphix(Courser of Kruphix) de Norbert sa seule creacuteature Il la met au cimetiegravere et Anita passe sontour Norbert pioche lOurs runegriffe (Runeclaw Bear) preacutealablement reacuteveacuteleacute pour laCoursiegravere et reacutevegravele la nouvee carte du dessus de bibliothegraveque une Forecirct (Forest) Anitaintervient sur le champ et appee Arbitre Nous deacuteterminons que Norbert a auparavant misun Temple de labandon (Temple of Abandon) au-dessous de sa bibliothegraveque sur un RegardNous indiquons donc agrave Norbert de mettre cette carte de cocircteacute (face cacheacutee bien sucircr) de meacutelangersa bibliothegraveque de preacutesenter son jeu agrave Anita pour quee le meacutelange coupe et de remettre lacarte initialement mise au-dessous par le Regard agrave sa place

Pioche de carte suppleacutementaire

Ceci arrive agrave chaque fois quun joueur a plus de cartes en main quil ne le devrait Ceci peutarriver pour diverses raisons - Piocher une carte pour une Mine rugissante (Howling Mine)qui nest plus sur le champ de bataille lancer une Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) etpiocher 4 cartes au lieu de 3 mettre une creacuteature morte dans sa main plutocirct quau cimetiegravereet ainsi de suite

Quand cela arrive deacuteterminez si lidentiteacute des cartes inducircment piocheacutees est connue (commedans le cas ougrave lon remet une creacuteature morte dans sa main ou dune carte reacuteveacuteleacutee vie uneCoursiegravere de Kruphix (Courser of Kruphix)) Si cest le cas remettez ces cartes dans lesbonnes zones Dans le cas contraire deacuteterminez le nombre de cartes exceacutedentaires puischoisissez autant de cartes au hasard et remettez-les sur le dessus de la bibliothegraveque dujoueur concerneacute (et ne meacutelangez pas apregraves cela)

Si cela arrive au deacutebut de la partie (souvent piocher 7 apregraves fait un mulligan) meacutelanger lescartes suppleacutementaires dans le jeu du joueur Le joueur peut continuer agrave faire des mulligan ense basant sur cette nouvelle main

Exemple Aaliyah joue contre Norton A la fin du tour dAaliyah Norbert lance Tissage dudestin (Weave Fate) Le sort se reacutesout et Norbert pioche trois cartes Aaliyah intervient sur lechamp et appee Arbitre Norbert explique quil a eacuteteacute momentaneacutement confus eacutetant plushabitueacute agrave jouer Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) Nous prenons une carte au hasard desa main et la mettons au-dessus de sa bibliothegraveque puis leur indiquons de continuer agrave jouer

Deck illeacutegal

Parfois un joueur arrive agrave une FNM avec une pile de 90 cartes mises ensemble provenantde la vieille collection du grand fregravere Parfois le standard tourne et le joueur ne reacutealise pasque Croissance gigantesque (Giant Growth) na pas eacuteteacute reacuteeacutediteacutee reacutecemment Parfois unjoueur ne reacutealise pas que mecircme si le Preacutecepteur diabolique (Demonic Tutor) du Duel DeckLiliana est imprimeacute avec un rebord moderne cela ne le rend pas neacutecessaire ment jouable enModern

Que cela arrive inspectez le deck puis retirez toute carte illeacutegale dans le format Si le deckest trop petit ajoutez des terrains de base au choix du joueur pour le compleacuteter Re-meacutelangez le tout (voir ci-dessus) et faites continuer les joueurs agrave jouer Dans certains cas ledeck du joueur sera presque complegravetement injouable une fois toutes les cartes illeacutegalesretireacutees (par exemple si un joueur ramegravene le Duel Deck Liliana susmentionneacute dans uneFNM en standard) Si cela arrive cherchez une solution avec lorganisateur (Commerembourser la PAF ou permettre au joueur de jouer avec un deck de precirct)

Il arrive eacutegalement freacutequemment quun joueur meacutelange une carte de son adversaire dans sonpropre jeu (typiquement des cartes comme Pacifisme (Pacifism) et Controcircle mental (MindControl)) Si cela arrive au milieu dune partie remettez la carte dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire puis re-meacutelangez les jeux des deux joueurs Encouragez les joueurs agrave compterleur jeu reacuteserve avant chaque partie

Exemple Apregraves avoir fait un muigan Andrew pioche une nouvee main de 6 cartes Cee-ci contient une Enveloppe de soie (Silkwrap) quatre Plaines (Plains) et un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) Il appee immeacutediatement Arbitre Il explique quil joue mono-blanc etque cet Ours runegriffe appartient agrave Nina son adversaire preacuteceacutedent Nous prenons lOursrunegriffe du jeu dAndrew lui faisons piocher une autre carte et reacutesoudre ses muigan en sebasant sur cette nouvee main Pendant ce temps-lagrave sur une autre table Nina et Andreacute sont autroisiegraveme tour de leur match Nous remettons lOurs runegriffe dans la bibliothegraveque de Nina etle re-meacutelangeons (en preacuteservant la carte mise au-dessous suite au Regard effectueacute au tour un parun Temple de labandon (Temple of Abandon))

Autres erreurs de jeu

Parfois quelque chose nayant pas eacuteteacute couvert dans les paragraphes ci-dessus arrive Souventloption la moins perturbatrice est de laisser le jeu en leacutetat apregraves avoir appliqueacute les actionsbaseacutees sur un eacutetat (reacutesolvant ainsi tout ce qui est illeacutegal dans le jeu comme un joueurcontrocirclant deux Planeswalker du mecircme type ou une aura attacheacutee agrave un permanant illeacutegal)

Si un joueur a oublieacute de piocher deacutefausser une carte faites-lui effectuer laction maintenantSi la reacuteparation de lerreur est simple et directe faites-le

Exemple Agrave la fin du tour dAjani Nicole lance un Charme de Sultaiuml (Sultai Charm)avec le mode Pioche deux deacutefausse un Celui-ci se reacutesout et ee pioche ses deux cartes maisoublie de deacutefausser une carte Ee deacutegage et pioche pour le tour Ajani larrecircte et appeeArbitre et explique ce qui sest passeacute Nous faisons deacutefausser maintenant et leur indiquons decontinuer agrave jouer

Si lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee rapidement envisagez un retour en arriegravere Cela implique derembobiner toutes les actions effectueacutees depuis que lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee ndash deacutegager tout cequi a eacuteteacute engageacute remettre les totaux de points de vie au niveau auxquels ils se trouvaientannuler les pioches en re-meacutelangeant des cartes prises au hasard dans la bibliothegraveque etc Sile retour en arriegravere est trop compliqueacute et ou perturbateur impliquant de trop nombreusesactions des meacutelanges ou que des informations cacheacutees sen trouvent reacuteveacuteleacutees laissez le jeuen leacutetat

Exemple Alesha attaque Norin avec un jeton Guivre 55 Norin bloque avec une Citadeede sombracier (Darksteel Citadel) enchanteacutee par Infuser lacircme aux artefacts (EnsoulArtifact) Norin met la Citadee et Infuser lacircme aux artefacts au cimetiegravere Alesha joue uneForecirct (Forest) lance un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) et passe son tour Norin deacutegageses quatre Icircles (Island) et ils reacutealisent tous les deux que la Citadee naurait pas ducirc mourir etappeent Arbitre Nous deacuteterminons quun retour en arriegravere est faisable nous annulons donctoutes les actions en ordre inverseacute jusquau moment de lerreur re-engagez les quatre Icircles deNorin Alesha renvoie lOurs runegriffe dans sa main deacutegage les deux Forecircts utiliseacutees pourlancer lOurs runegriffe renvoyez-la Citadee de sombracier et Infuser lacircme aux artefacts surle champ de bataie et reacute-attachez-les Le jeu reprend agrave leacutetape des blessures de combat dAlesha

Agrave lopposeacute imaginons que nous sommes dans la mecircme situation que ci-dessus sauf que lerreurnest pas deacutetecteacutee avant que les actions suivantes ne soient effectueacutees Norin lance unOrnithoptegravere (Ornithopter) Alesha lance Naturalisation (Naturalize) sur lOrnithoptegravereNorin lance Neacutegation (Negate) sur la Naturalisation dAlesha Neacutegation se reacutesout Norinsacrifie un Estuaire poueacute (Pouted Delta) pour aer chercher une Icircle (Island) et lanceFortune des mers (Treasure Cruise) qui se reacutesout Norin Pioche trois cartes puis attaqueavec deux jetons Meacutecanoptegravere Alesha lance Trombe (Windstorm) avec X=1 qui rencontreune nouvee Neacutegation Alesha reccediloit deux blessures et Norin Pioche une carte avec son Reacuteseaude meacutecanoptegraveres espions (Thopter Spy Network) Puis Norin se demande pourquoi il na pasattaqueacute avec sa Citadee de sombracier enchanteacutee reacutealise son erreur et appee Arbitre Apregraves avoir pris une minute pour demander aux joueurs dexpliquer la seacutequence dactions nousreacutealisons que trop de choses se sont passeacutees pour revenir en arriegravere (ceci incluant les totaux depoints de vie les changements de zones de permanents les effets deacutepheacutemegravere les pioches et leseffets de recherche meacutelange) nous laissons donc le jeu en leacutetat

COMPORTEMENTS INDEacuteSIRABLES

Le but principal du REL Convivial est damuser les joueurs et de les aider agrave se sociabiliseravec un regard moins strict sur les erreurs et sans se soucier des peacutenaliteacutes Cela ne signifiepas que en tant quarbitres nous devons accepter toute sorte de comportement Aucontraire certaines maniegraveres ou attitudes peuvent relativement deacutetruire latmosphegravere dutournoi et notre rocircle est de les deacutecourager Notre but principal sur ce type deacuteveacutenements estdeacuteduquer les joueurs Il y a quatre types de comportements indeacutesirables qui doivent ecirctreeacuteviteacutes Rappelez-vous que si vous sentez quun joueur ignore vos efforts pour le diriger versune attitude correcte vous pouvez le peacutenaliser dun Game Loss

Contents

1 Prendre un temps deacuteraisonnable2 Retard3 Meacutelange inadeacutequat4 Demander ou fournir des conseils strateacutegiques5 Conclusion

Prendre un temps deacuteraisonnable

Cinquante minutes peuvent paraicirctre beaucoup de temps pour jouer trois parties de Magicmais ccedila nest parfois pas suffisant pour en finir deux ni parfois mecircme une Cela arrivesouvent lorsquune seacuterie de situations complexes ou de deacutecisions difficiles ponctuent lapartie ou quand le joueur joue un jeu avec lequel il nest pas familier Bien sucircr nous nepouvons pas dire Joue un autre jeu sil te plaicirct mais nous devons toujours nous assurer quenos joueurs prennent un temps raisonnable pour deacutecider de leur prochaine action ou leurchoix de sideboard apregraves la premiegravere partie

Si nous remarquons un tel comportement nous pouvons poliment demander au joueur dejouer plus vite en lui expliquant que les cinquante minutes appartiennent aux deux joueurset quil est important que chacun deux ait assez de temps pour reacutefleacutechir et agir selon leurschoix Habituellement il est conseilleacute de ne pas interrompre un joueur quil reacutefleacutechit attendez quil fasse son action puis indiquez-lui quil a pris trop de temps et quil doit jouerplus vite Cependant un joueur est parfois simplement en tilt et reacutefleacutechit en boucle etvous pourrez le remarquer car il regarde reacutepeacutetitivement le cimetiegravere compte les terrains

compte les cartes en main encore et encore Dans ce cas il est preacutefeacuterable dinterrompre sareacuteflexion et de laider agrave prendre une deacutecision

Cest une bonne ideacutee de mentionner durant votre annonce initiale que vous attendez desjoueurs quils jouent vite dans la mesure ougrave nous souhaitons tous finir le tournoi dans lestemps

Retard

Les tournois de Magic ont des limites de temps bien deacutefinies Ceci est fait pour sassurer quetous les joueurs ont le mecircme temps de jeu dans le match et pour deacutefinir clairement quand letournoi se terminera Un retard sur une seule table peut retarder lensemble du tournoi carnous avons donneacute du temps suppleacutementaire trop de fois

Le temps est une ressource preacutecieuse partageacutee entre les joueurs et le staff et qui doit ecirctretraiteacutee avec soin et respect Dans les magasins il est relativement courant que les joueurssoient en retard parfois ils discutent avec des amis ou peut-ecirctre veulent-ils acheterquelque chose et attendent leur tour agrave la caisse Pour preacutevenir ce problegraveme assurez-vous quelheure de deacutepart de la prochaine ronde est bien indiqueacutee annoncez haut et fort que vousavez posteacute les appariements rappelez agrave chacun que la ronde est sur le point de commenceret soyez vigilants dans la salle de tournoi pour aider immeacutediatement les joueurs qui ne sonttoujours pas assis

Si un joueur arrive en retard amenez-le agrave sa table et expliquez-lui rapidement pourquoi il estimportant decirctre agrave lheure et demandez-lui de ne plus ecirctre en retard Puis donnez agrave ce matchun temps suppleacutementaire eacutegal au temps eacutecouleacute depuis le deacutebut de la ronde Bien sucircr il y aune limite agrave notre patience Si un joueur arrive avec dix minutes de retard ou plus il ny aaucune chance de reacutesoudre le problegraveme donner trop de temps suppleacutementaire aurait desreacutepercussions trop importantes sur lensemble du tournoi Pour cette raison si un joueur nesest pas montreacute apregraves dix minutes nous consideacuterons quil nest pas inteacuteresseacute par jouer sonmatch et son adversaire est donc automatiquement deacuteclareacute vainqueur sur un score de 2-0

Quand un joueur ne se preacutesente pas retirez-le du tournoi Cest en fait relativement courantque des joueurs sen aillent sans preacutevenir un arbitre Si le joueur se preacutesente finalement avantla fin de la ronde annulez le drop sil est toujours inteacuteresseacute par le tournoi

Meacutelange inadeacutequat

Un jeu est meacutelangeacute quand celui-ci est suffisamment battu quand un joueur ne peut pasconnaicirctre la position ou la distribution dune ou plusieurs cartes dans leur jeu Si ne serait-ce

que la position dune seule carte est connue alors le jeu nest pas consideacutereacute comme meacutelangeVirtuellement dans chaque jeu de cartes le jeu doit toujours ecirctre meacutelange car la chance estune part du jeu en lui-mecircme

Connaicirctre la carte que nous allons piocher est un avantage eacutenorme tellement eacutenorme quecertains sorts et capaciteacutes le permettent Ainsi meacutelanger le jeu est extrecircmement importantet doit ecirctre reacutealiseacute de faccedilon correcte agrave chaque fois que le jeu le demande

Expliquez aux joueurs que meacutelanger leur jeu juste deux fois nest pas suffisant et quemeacutelanger par pile nest en fait pas meacutelanger du tout Il est en fait courant que les joueurs nesoient pas assidus dans leur meacutelange car cest une action reacutepeacutetitive faite de nombreuses foisdurant la partie et leur perception est que faire cette action encore et encore vole du tempsau vrai match

Si vous voyez un joueur ne pas meacutelanger suffisamment intervenez et demandez-lui de mieuxmeacutelanger son jeu en faisant au moins six ou sept riffle shuffles Indiquez-lui que cette actionnest pas une perte de temps mais totalement le contraire le jeu en beacuteneacuteficiera Donner ceconseil pendant lannonce de deacutepart peut aider agrave reacuteduire le problegraveme

Demander ou fournir des conseils strateacutegiques

Magic est un jeu conccedilu pour des matchs en un contre un Deux joueurs comparent leurscompeacutetences pour gagner une partie Le joueur ayant la plus profonde compreacutehension de lastrateacutegie et des regravegles a le plus de chances de battre son adversaire

Cest pourquoi aucune autre personne nest autoriseacutee agrave intervenir durant un match Parfoisles gens pensent que ccedila nest pas un si gros problegraveme daider un joueur agrave calculer la force etlendurance dune creacuteature ou les blessures de combat ou quelle carte prendre pendant undraft Ils pensent simplement reacuteduire les temps morts du match Ceci est complegravetementfaux Magic est un jeu complexe agrave jouer comme agrave observer Il est probable quun joueur naitpas noteacute certains deacutetails de leacutetat du jeu et prenne de mauvaises deacutecisions agrave cause de celaCest une part du jeu en lui-mecircme Ainsi si un joueur souligne le moindre deacutetail du matchquil regarde (mecircme sil pense que cest un deacutetail eacutevident) il peut changer lentierdeacuteroulement dune partie ou ruiner une strateacutegie eacutetablie au fur et agrave mesure des tours

Pour la mecircme raison un joueur impliqueacute dans un match ou un draft ne peut jamaisdemander de laide pour prendre ses deacutecisions Il doit essayer de gagner en comptantuniquement sur ses seules compeacutetences pas en comptant sur les compeacutetences combineacutees deceux qui regardent

Ce genre de comportements est malheureusement tregraves courant speacutecialement si plusieursjoueurs du tournoi sont amis et se connaissent bien Comme dhabitude rappelez celadurant votre annonce initiale Si cest neacutecessaire rappelez-le au deacutebut de chaque ronde

Soyez eacutegalement vigilants agrave la foule Si un groupe de joueurs regarde un match restez agravecocircteacute restez agrave proximiteacute la preacutevention est la meilleure solution dans la mesure ougrave leurdiscussion informelle peut involontairement donner des conseils indeacutesirables Si vous arriveztrop tard demandez agrave tous les spectateurs decirctre calmes agrave partir de maintenant de maniegravere agravece que les joueurs puissent jouer sans ecirctre interrompus Si le problegraveme persiste rappelez-leurque vous pourriez ecirctre contraints de demander aux personnes bruyantes de quitter les lieux

Il ny a quune exception agrave la regravegle durant la portion de construction dun tournoi enLimiteacute les joueurs sont encourageacutes agrave sentraider Soyez un exemple pour eux et soyez lepremier agrave le faire Aussi certains formats impliquent des parties agrave plusieurs joueurs quipeuvent se donner des conseils mais ceux-ci sont multi-joueurs et ont leurs propres regravegles

Note Quand un spectateur constate une erreur de regravegle dans une partie contrairement agrave une erreurstrateacutegique ils sont censeacutes arrecircter les joueurs et appeler larbitre Cependant de nombreux joueurslindiqueront aux joueurs et corrigeront lerreur Cest agrave peu pregraves OK remerciez le joueur demandez-luide vous appeler la prochaine fois que cela arrive mais ne soyez pas trop seacutevegravere auquel cas il pourrait nerien faire du tout la prochaine fois

Conclusion

Garder un œil sur ces comportements est une part important de notre travail eacuteduquer lesjoueurs agrave preacutevenir les attitudes deacuteleacutetegraveres et gecircnantes aide agrave appreacutecier le tournoi et avoir uneexpeacuterience positive

En regravegle geacuteneacuterale si vos avertissements verbaux ne sont pas suffisants et quun joueurcontinue agrave avoir lun de ses comportements vous avez un outil suppleacutementaire agrave utiliser vous pouvez infliger un Game Loss Gardez agrave lesprit quun joueur ne prenant pas en comptevos instructions est la seule circonstance vous autorisant agrave le faire

Un Game Loss est lune des seules peacutenaliteacutes utiliseacutees en REL Convivial (lautre eacutetant laDisqualification) et doit uniquement ecirctre utiliseacutee quand toutes les autres tentatives pourreacutesoudre le problegraveme ont eacutechoueacute En appliquant cette peacutenaliteacute vous insisterez fortement surlimportance de suivre ce que vous avez deacutejagrave dit et agrave quel point la coopeacuteration des joueursest requise Si vous suspectez quun joueur enfreigne volontairement les regravegles ou si lasituation deacutegeacutenegravere et que cette personne change son comportement et devient agressif alorsla situation doit ecirctre traiteacutee comme un problegraveme grave

PROBLEgraveMES GRAVES

Certains comportements sont si perturbateurs pour la communauteacute et le jeu en lui-mecircmequils ne peuvent ecirctre toleacutereacutes en aucune circonstance Notre but est dempecirccher les joueursde commettre ces actions mais sils les commettent nous devons les retirer du tournoiRappelez-vous que tous les joueurs doivent ecirctre traiteacutes de la mecircme faccedilon quel que soit leuracircge ou leur expeacuterience

Contents

1 Comportement agressif11 Mettre un autre joueur mal agrave laise12 Insulter directement un autre joueur13 Agression

2 Triche21 Triche preacutemeacutediteacutee22 Triche dopportuniteacute23 Mentir24 Comment mettre la triche en eacutevidence

3 Corruption et Paris4 Lancer un deacute5 Vol6 Reacutecapitulons

Comportement agressif

Nous voulons que tous les tournois soient une expeacuterience agreacuteable pour tous les joueursCertains joueurs peuvent ecirctre stresseacutes ou en colegravere par rapport agrave lissue dun match Ccedila nestpas une excuse acceptable pour un comportement pouvant gacirccher lexpeacuterience de tous lesautres

Mettre un autre joueur mal agrave laise

Si un joueur se met en colegravere ou insulte un autre joueur une petite discussion peut ecirctresuffisante Il comprendra alors que ce comportement nest pas acceptable

Exemple Un joueur apregraves avoir perdu un match suite agrave un topdeck dit agrave son adversaireMec tes un pn deeacute de ch raquo

Dans certaines communauteacutes il peut arriver que ce genre de comportement soit courant etaccepteacute par tous les membres qui sinsultent entre eux dans la mesure ougrave ils sont des amisproches Mecircme si cela ne va pas ecirctre facile assurez-vous deacuteduquer les joueurs car toutnouveau joueur approchant leur communauteacute se sentira mal agrave laise et aussi car tout joueurde cette communauteacute se rapprochant dun autre environnement de jeu pourrait avoir desproblegravemes En conseacutequence rappelez-vous que le mecircme type de comportement doit ecirctretraiteacute de la mecircme faccedilon dans quelque communauteacute que ce soit

Insulter directement un autre joueur

Si joueur persiste dans ce genre de comportement ou insulte son adversaire agrave propos de sacouleur de peau race genre ou religion vous devrez avoir une discussion ferme avec lui etvous assurer quil ne recommencera jamais Soyez sucircrs quil comprend bien que ccedila nest pasvous qui imposez cette ligne de conduite mais que son comportement a un effet vraimentneacutegatif sur les gens qui lentourent

Exemple Un joueur tregraves en colegravere agrave propos de lissue dun tournoi dit agrave son dernieradversaire Les femmes ne devraient mecircme pas jouer agrave Magic tu nes quune pe chanceuse quine sait mecircme pas jouer

Rappelez-vous que si un joueur ignore ostensiblement vos demandes de corriger soncomportement vous pouvez renforcer vos efforts eacuteducatifs en lui infligeant un Game LossVous voudrez peut-ecirctre que le joueur offensant sexcuse mais vous devriez penser au fait quele joueur insulteacute ne veuille plus voir ou entendre le joueur insultant pour un moment Lachose la plus importante cest que le joueur insulteacute se sente assureacute que cela ne se reproduirapas et quil peut compter sur vous pour arrecircter de tels comportements

Agression

Si un joueur devient agressif fait que les personnes autour de lui se sentent menaces ou endanger ou harcegravele un autre joueur vous devrez le retirer du tournoi et remonter lincident ensuivant le Process de Disqualification Vous devriez eacutegalement avoir une discussion aveclorganisateur du tournoi (TO) qui peut les exclure de la salle du tournoi Nessayez pas de lefaire sortir vous-mecircme de la sale sil ny est pas enclin

Exemple Voici quelques situations dans lesquees retirer un joueur du tournoi est conseieacute

Un garccedilon de treize ans dit agrave son adversaire quil va le apper au visage sil joue un autreContresortUn joueur jette son deck sur son adversaireUn spectateur essaie encore et encore de convaincre un joueur de sortir avec lui apregraves avoiressuyeacute un refus et ce mecircme si le joueur offenseacute sest montreacute tregraves clair en lui demandantdarrecircterUn joueur claque le dos dun autre joueurUne joueuse de quinze ans appe un autre joueurUn joueur de trente ans expeacuterimenteacute appe le sac agrave dos dun autre joueur

Comme vous le voyez dans ces exemples le profil de celui qui agit de maniegravere inacceptablenest ici pas pertinent Ecirctre un homme ou une femme neacuteophyte ou expeacuterimenteacute cela ne faitaucune diffeacuterence Notez eacutegalement que persister dans un comportement inapproprieacute apregravesen avoir eacuteteacute averti est inacceptable et que le harcegravelement est un problegraveme grave au mecircmetitre quune conduite agressive La meilleure faccedilon de preacutevenir ce genre de situations estdavoir une discussion avec les joueurs probleacutematiques avant quils ne franchissent la ligne sipossible agrave un moment ougrave ils ne sont pas eacutenerveacutes Si vous necirctes pas en mesure de preacutevenir leproblegraveme notre prioriteacute est de calmer le joueur et de deacutesamorcer la situation pas dinfligerune peacutenaliteacute

Triche

Un joueur triche sil enfreint sciemment les regravegles ou ment agrave un arbitre pour en tireravantage Parfois un joueur vient sur un tournoi avec lintention de tricher mais bien plussouvent ils saisissent lopportuniteacute au vol

Triche preacutemeacutediteacutee

Une triche preacutemeacutediteacutee intervient geacuteneacuteralement sous la forme dune manipulation du deck deladversaire pendant un meacutelange

Exemple Alex pendant quil meacutelange le deck de son adversaire regarde la carte du dessous dela bibliothegraveque et sassure de la remettre au-dessus si cest un terrain de maniegravere agrave donner agrave sonadversaire une veine de mana

Ceci est un exemple clair de triche Un joueur manipulant le deck dun autre Mais il existedautres faccedilons plus courantes dameacuteliorer nos chances de piocher les bonnes cartes

Exemple Johnny seacutepare tous les terrains des sorts puis rassemble le tout en alternant deuxsorts puis un terrain Apregraves cela il meacutelange son deck pendant cinq seconds puis le preacutesente agrave sonadversaire Quand on lui demande pourquoi il fait cela Johnny indique quil ne veut pas piochertous ses terrains et reacutearrange son jeu pour eacuteviter cela

Ceci est lexemple dun joueur essayant dameacuteliorer ses pioches via la manipulation de sondeck Ceci est de la triche Stacker le deck de cette faccedilon est leacutegal uniquement si vousmeacutelangez suffisamment de fois apregraves ccedila mais si votre meacutelange est suffisant il ny a pasdinteacuterecirct agrave le stacker puisque vous nen tirerez pas avantage Il ny aura donc jamais de bonneraison de faire cela

Triche dopportuniteacute

Ce genre de triche est bien plus courant que la triche preacutemeacutediteacutee De nombreux joueursremarquent des erreurs quils ou leurs adversaires ont faites et ne les signalent pas car ilstirent un avantage de la situation

Exemple Joker attaque avec un Mur de feu (Wa of Fire) Batman remarque quil aDeacutefenseur mais ne dit rien car il souhaite vraiment lancer son Jugement expeacuteditif (SwiReckoning)

Notez quici Batman est celui qui triche mecircme si le Joker est le meacutechant celui qui enfreintles regravegles Batman a remarqueacute une erreur et ne la pas souligneacutee car cela pourrait lui donnerun avantage Ceci est de la triche Joker pourrait eacutegalement tricher mais seulement sil aremarqueacute le Deacutefenseur et a choisi sciemment de lignorer

Mentir

Parfois un joueur nous ment en regravegle geacuteneacuterale juste pour eacuteviter une peacutenaliteacute

Example | Card=Black Knight | Text=John a oublieacute de retirer le Chevalier noir (BlackKnight) quil a sideacute pendant le match preacuteceacutedent mais il est tregraves fatigueacute et ne la pasremarqueacute Nous sommes agrave la table et nous sommes sucircrs quil ne joue pas Chevalier noir dansson main deck Quand nous le lui demandons il remarque son erreur mais comme il veut

vraiment continuer agrave jouer son match sans que personne ne lennuie il nous dit quil le jouemain deck

Exemple Nous suspectons quAlex a volontairement oublieacute la capaciteacute deacuteclencheacutee de sonObscur confident (Dark Confidant) car il a peu de points de vie Nous lui posons quelquesquestions lui demandons sil a deacutejagrave oublieacute cette capaciteacute avant Il sent que sil donne une reacuteponseneacutegative il ne va pas se trouver dans une bonne situation et il nous indique donc quil a oublieacutecette capaciteacute plusieurs fois durant ce match Il savegravere que ceacutetait la premiegravere fois quil oubliaitcette capaciteacute il nous a donc menti Mais sil est toujours possible que cette capaciteacute ne fut pasoublieacutee volontairement il a menti et son intention de mentir eacutetait claire

Exemple Antonidas a de cartes suppleacutementaires dans sa reacuteserve Quand nous lui demandonspourquoi il nous dit que son ami Sylvanas lui a eacutechangeacute ces cartes aujourdhui et quil navaitautre part ougrave les mettre Ces cartes sont tregraves fortes dans sa reacuteserve et nous ne sommes donc pasconvaincus par son explication at aons demander agrave Sylvanas Ee nous dit quee na paseacutechangeacute de carte aujourdhui car ee a laisseacute son classeur deacutechange chez ee Antonidas aclairement menti nous devons donc le disqualifier

Comme vous pouvez le voir dans ces exemples certains mensonges sont plus innocents quedautres mais quand nous enquecirctons il est neacutecessaire que les joueurs disent la veacuteriteacute laDisqualification est donc toujours la bonne peacutenaliteacute

Comment mettre la triche en eacutevidence

La triche peut survenir sans que personne ne le remarque et apparaitra en geacuteneacuteral commeune erreur de jeu normale Demander des deacutetails au joueur qui tire un eacutenorme avantage de sapropre erreur est une bonne faccedilon de veacuterifier si quelque chose de louche se deacuteroule Creusezun peu plus si sa version ne semble pas reacutealiste et vous aurez diffeacuterentes versions de la mecircmechose et ce par le mecircme joueur

Pour les experts Il est difficile dattraper les tricheurs Essayez de ne pas devenir obseacutedeacutes et de nepas voir des tricheurs partout Si vous ecirctes inteacuteresseacutes par des techniques denquecircte efficaces vous pouvezlire ces exceents articles dEric Shukan Enquecirctes ndash Agrave la recherche des veacuteriteacutes coateacuterales - Partie 2 -Partie 3

Corruption et Paris

Offrir quoi que ce soit en leacutechange dune concession ou dun drop et parier sur quelqueportion du tournoi que ce soit sont strictement interdits

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Un joueur oe une carte lui appartenant en eacutechange dune concessionUn spectateur parie 1euro sur le fait quun joueur rate son troisiegraveme land dropDeux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur partieva se terminer sur un match nul qui les exclura tous les deux du top 8 Un joueur demandeagrave lautre de conceacuteder en eacutechange de la moitieacute des lots quil pourrait gagner Durant ce top 8

Nous voulons que les joueurs jouent agrave Magic sur nos tournois Parier sur quelque chose quise passe durant le tournoi donne aux spectateurs une tregraves mauvaise image de la communauteacuteet du jeu Magic est un jeu pour enfants (13+) et adultes Les jeux de hasard sont une chosediffeacuterente reacuteserveacutee aux adultes responsables Nous ne voulons pas que les gens regardentMagic comme ils regardent un jeu de hasard dans de nombreux pays il y a des regravegles strictessur les jeux de hasard et Magic pourrait en ecirctre banni sil eacutetait consideacutereacute comme un jeu dehasard

Ainsi nous preacutefeacuterons que le vainqueur de nos tournois soit deacutetermineacute par des parties deMagic Nous ne pouvons pas (pour des raisons pratiques) empecirccher un joueur de conceacutedermais nous devons rester vigilants agrave ce que rien ne soit offert en eacutechange Si deux joueurs semettent daccord sur nimporte quel type de contrepartie tous les autres joueurs du tournoien seront affecteacutes et speacutecialement celui qui finit neuviegraveme

Notez quil est leacutegal de demander un split et apregraves que ce soit accepteacute par ladversaire deconceacuteder ou demander la concession Le problegraveme intervient lorsque les deux sontsimultaneacutes

Exemple Jack Ccedila a eacuteteacute un tournoi si excitant et si difficile Ce serait honteux que lundentre nous ne gagne rien Est-ce que tu veux spliter les lots que nous pourrions eacuteventueementgagner Norman Oui Pourquoi pas Jack Oh super Je vais conceacuteder

Dans cet exemple ce que font les joueurs est parfaitement leacutegal

Pour les experts Pour plus dexemples et une explication complegravete sur ce qui leacutegal ou non vouspouvez lire cet article certes ancien mais toujours valable eacutecrit par FINAL JUDGEMENTConcessions and Prize Splits

Lancer un deacute

Utiliser nimporte quelle autre meacutethode que jouer agrave Magic pour deacuteterminer le vainqueur estinterdit Cela survient en regravegle geacuteneacuterale sous la forme de deux joueurs jetant un deacute pourdeacuteterminer qui va gagner leur match mais toute meacutethode aleacuteatoire est interdite

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Deux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur matchva se terminer par un match nul qui les exclura tous les deux du Top8 Lun demande agravelautre de jeter un deacute pour deacuteterminer le vainqueurDeux joueurs sont fatigueacutes et veulent rentrer chez eux apregraves un long tournoi Lundemande agrave lautre de jouer agrave pile ou face pour deacuteterminer le vainqueur de maniegravere agrave cequils puissent rentrer chez eux et manger

Parfois le reacutesultat dun match naide aucun des deux joueurs sur son chemin vers la victoireChoisir un vainqueur aleacuteatoirement leur donnera une chance de gagner non meacuteriteacutee laretirant agrave joueur qui avait meacuteriteacute sa victoire en jouant agrave Magic Nous voulons que celanarrive jamais Que ce soit la finale ou un match sans enjeu ne change pas les regravegles maisnous voulons en fait ecirctre plus vigilants pour les joueurs ayant une chance de gagner quelquechose Cest une bonne habitude que de rester pregraves des tables du haut agrave la fin de la derniegravereronde puisque cest lagrave quun joueur peut ecirctre tenteacute de jeter un deacute ou de corrompre sonadversaire Rappelez-vous que vous ecirctes lagrave pour les empecirccher denfreindre les regraveglesnheacutesitez donc pas agrave prendre les devants la plupart des joueurs ne savent pas ou ne sontpas conscients de ce quils peuvent faire ou non et il est mieux de les eacuteduquer avant quils nedisent quoi que ce soit

Vol

Cela inclut les goodies des autres joueurs dans la salle et remplacer une carte dans son poolde limiteacute

Exemple Un joueur ouvre une carte foil valant chegravere dans son pool de cartes sur uneacuteveacutenement en Paquet Sceeacute et veut le garder pour lui sans se retirer du tournoi Il fait semblantde la faire tomber par terre puis la remplace par une carte moins chegravere [1]

Certains joueurs aiment certains nombres ou veulent avoir un souvenir dun match quilsont joueacute et prennent les numeacuteros de table Ceci est du vol de mateacuteriel de tournoi et nest pasautoriseacute

Reacutecapitulons

Un bon arbitre de magasin essaie de preacutevenir les problegravemes graves

Soulignez les problegravemes potentiels en amont Parlez souvent avec les joueurs de lenvironnement de jeu de la communauteacutedemandez-leur leur opinion Ils vous aideront beaucoup agrave cerner les problegravemesavant que ceux-ci ne deviennent hellip probleacutematiquesParlez souvent avec le TO Il est toujours au magasin et voit beaucoup de chosesRegardez et eacutecoutez ne voyez pas seulement des parties ou des joueurs nefaites pas que les entendre regardez-les eacutecoutez ce quils disent Parfois nous neregardons ou neacutecoutons juste pas assez pour entrevoir les signes que quelquechose pourrait mal se passer

Preacutevenir les problegravemes futurs par leacuteducation Faites des annonces Assurez-vous que les joueurs connaissent bien les regravegles Parexemple de nombreux joueurs ne savent pas quil est interdit de jeter un deacute pourdeacuteterminer le vainqueur du match Rappelez-le aux joueurs sur tous vos tournoisSoyez au bon endroit au bon moment Nous avons souligneacute quelques-unes dessituations qui posent le plus souvent problegraveme Rappelez aux joueurs ce quilspeuvent et ne peuvent pas faire avant quils naient une chance de le faire Lessituations avec plus de lots ou de reacutecompenses sont toujours plus critiques que lesautres

Si un problegraveme survient geacuterez-le sur le champ Parlez agrave la personne qui a causeacute le problegraveme Si vous avez tout fait correctementelle comprendra la situation et sen sentira deacutesoleacutee Disqualifiez-la puis suivez leProcessus de Disqualification pour remonter la peacutenaliteacute agrave la DCILe mot disqualification est seacutevegravere et tregraves connoteacute Vous navez pas besoin delutiliser quand vous dicirctes agrave un joueur qui len a fini de jouer ce tournoi Dicirctes-luique vous devez le retirer du tournoi car ce quil a fait lui a donneacute un trop grosavantage ou nest pas acceptable ou est mauvais pour la communauteacuteSi vous devez sortir quelquun de la sale et que la situation seacutechauffe viteimpliquez le TO le plus tocirct possible Ne contrariez pas directement le joueur

1 uarr Ce scenario devient obsolegravete avec la nouvelle proceacutedure pour les tournoi en PaquetScelleacute mais est toujours valable en Draft

Table desmatiegraveres

1 Structure dunmatch

2 Structure duntournoi

3 Formats

REgraveGLES DE TOURNOI

Dans les premiegraveres anneacutees du jeu quand les dinosaures erraientsur la terre et que les Black Lotus seacutechangeaint contre desDragon shivacircn (Shivan Dragon) chaque tournoi avait unestructure propre au bon vouloir de loranisateur En organisantle premier Pro Tour Wizards of the Coast inventa une formulestandardiseacutee maintenany codifieacutee dans les Magic TournamentRules

Dans le premier chapitre de cette section nous discuterons dela faccedilon dont les matchs sont structureacutes comment ilscommencent et finissent comment sont utiliseacutees les reacuteserves etcomment les joueurs peuvent se retirer dun tournoi Le second dessinera une vuedensemble dun tournoi combien de rondes suisses doivent ecirctre joueacutees et commentfonctionne la portion en eacutelimination directe Puis nous deacutecrirons briegravevement comment lestournois dans les formats les plus courants fonctionnent

STRUCTURE DUN MATCH

Contents

1 Deacutebuter un match2 Jouer une partie3 Finir une partie4 Abandonner drsquoun tournoi5 Utiliser la reacuteserve6 Information

Deacutebuter un match

Un match de Magic commence quand les deux joueurs sont assis face agrave face pour opposerleurs talents cartes agrave la main Cest le moment agrave partir duquel aucun conseil strateacutegique nepeut ecirctre donneacute

Chaque joueur meacutelange son de maniegravere agrave ne pouvoir deacuteterminer la position daucune carteIl est leacutegal de seacuteparer rapidement les cartes identiques pour eacuteviter les amas dans lordreinitial ou de faire une mana weave[1] Cependant apregraves avoir manipuleacute le jeu de cette faccediloncelui-ci doit ecirctre meacutelangeacute agrave fond par le joueur pour ecirctre sucircr que la configuration initiale nesera plus pertinente

Puis les joueurs jettent un deacute ou jouent agrave pile ou face pour deacuteterminer celui qui choisira silcommence ou pioche en premier Ce choix doit ecirctre fait avant que les joueurs ne voient leurmain de deacutepart Si in joueur regarde ccedila main avant de lannoncer nous partons du principequil a choisi de jouer en premier

La premiegravere main sera composeacutee de sept cartes et dans lordre du tour chaque joueur peutfaire un mulligan ce qui signifie meacutelanger sa main dans sa bibliothegraveque puis piocher unenouvelle main avec une carte de moins[2] Apregraves quun joueur soit satisfait de sa main sil amoins de sept cartes dans sa main il peut alors regarder la premiegravere carte du dessus de sabibliothegraveque et eacuteventuellement la mettre au-dessous de sa bibliothegraveque Ceci estcomplegravetement optionnel si un joueur oublie de le faire nous consideacuterons quil a choisi delaisser la carte au-dessus

Jouer une partie

Une partie de Magic teste les compeacutetences individuelles de chaque joueur les spectateursne doivent pas interfeacuterer avec des suggestions ou des rulings impromptus Si un spectateurpense que les joueurs ont commis une infraction il ne doit pas intervenir directement maisplutocirct impliquer un arbitre La seule chose quil peut dire aux joueurs est darrecircter de jouer letemps quil trouve un arbitre mais pas pourquoi il appelle larbitre car cela pourrait ecirctre unesuggestion agrave un joueur Cependant il nest jamais exigeacute des spectateurs de souligner lesinfractions - rappelez-vous que les joueurs doivent remarquer les infractions mais quandcelle-ci leur est beacuteneacutefique - ne pas le faire peut ecirctre un problegraveme grave

Les joueurs doivent essayer de communiquer clairement et appeler un arbitre degraves quuneinfraction intervient ou quils ne sont pas sucircrs de ce qui se passe dans la partie Les arbitressont lagrave pour aider les joueurs agrave avoir une expeacuterience agreacuteable pas pour leur taper sur lesdoigts quand ils ratent quelque chose Particuliegraverement sur les tournois en REL Convivialou nous devons concentrer nos interactions avec les joueurs pour les eacuteduquer leur apprendreles regravegles du jeu et favoriser une bonne communication et un bon esprit sportif

Sil ny a quun seul arbitre sur le tournoi son ruling est deacutefinitif De plus gros tournoisauront plus dune personne dans leacutequipe auquel cas lrsquoun drsquoentre eux est deacutesigneacute pour ecirctre lehead judge Si un joueur nrsquoest pas satisfait du ruling reccedilu drsquoun arbitre de salle il nrsquoy a aucunsouci agrave ce qursquoil fasse appel aupregraves du head judge Cela ne doit pas ecirctre ressenti comme uneoffense par lrsquoarbitre ayant deacutelivreacute le premier ruling ndash crsquoest juste un outil agrave notre dispositionpour nous assurer de la coheacuterence de tous les ruling De plus si vous constatez qursquoun joueurnrsquoest pas satisfait de votre ruling vous pouvez lui rappeler qursquoil a le droit drsquoeacutecouter uneseconde opinion et lrsquoencourager agrave faire appel

On attend des joueurs qursquoils soient respectueux de leurs adversaires et des arbitresCependant rappelez-vous qursquoil y a une diffeacuterence entre un comportement non-sportif et uncomportement anti-sportif Reacutefeacuterez-vous agrave la discussion sur le comportement agressif pour plusdrsquoinformations

Les joueurs peuvent prendre des notes pendant un match[3] et les utiliser pour prendre leursdeacutecisions Par exemple ils peuvent eacutecrire le nom drsquoune bombe joueacutee par leur adversaire pourla nommer agrave la seconde partie sur Obliteacuteration infinie (Infinite Obliteration) Les joueurspeuvent eacutegalement amener de bregraveves notes de chez eux par exemple avec des suggestionssur quoi entrer et sortir contre tel ou tel match-up mais ne peuvent neacuteanmoins y acceacutederqursquoentre les parties Les joueurs sont en regravegle geacuteneacuterale autoriseacutes agrave utiliser un smartphone poursuivre les totaux de points de vie et regarder les textes Oracle des cartes mais srsquoils le font ilsdoivent permettre agrave leur adversaire de regarder aussi de maniegravere agrave ecirctre sure qursquoils nrsquoaccegravedentpas agrave des informations strateacutegiques ou un SMS du joueur cacheacute derriegravere lrsquoadversaire En

revanche en REL Compeacutetitif les objets eacutelectroniques sont complegravetement interdits agrave latable de jeu

Finir une partie

Un match drsquoun tournoi de Magic consiste en une seacuterie de parties qui se terminent quandlrsquoun des joueurs en gagneacute deux Les parties se terminant sur un match nul par exemple carun joueur a lanceacute un Tremblement de terre (Earthquake) assez gros pour le tuer lui et sonadversaire simultaneacutement ne compte pas dans ce score

Cependant les matchs de la portion en ronde Suisse drsquoun tournoi respectent une limite detemps Quand le temps est eacutecouleacute la proceacutedure de fin de ronde est effectueacutee apregraves la fin dutour en cours cinq tours additionnels sont joueacutes[4] Si un joueur reacuteussit agrave gagner la partie encours dans les tours additionnels le match se termine sur le champ autrement agrave la fin ducinquiegraveme tour la partie se termine sur un match nul sans tenir compte du total de points devie de chaque joueur

Pour les experts Les matchs dans la portion en eacutelimination directe d rsquoun tournoi ne peuvent pas seterminer par un match nul Ces matchs ne sont geacuteneacuteralement pas chronomeacutetreacutes mais peuvent avoir unelimite de temps si la sae du tournoi doit fermer agrave une heure preacutecise Dans ces cas vous pouvez appliquerune limite de temps Si le temps est eacutecouleacute appliquer la proceacutedure de fin de ronde avec les diffeacuterencessuivantes

SI agrave la fin du cinquiegraveme tour suppleacutementaire les joueurs sont agrave eacutegaliteacute au nombre de manchesgagneacutees (qursquoils soient agrave 1-1 ou 0-0) la partie ne peut pas finir sur un match nul Srsquoils ont le mecircmenombre de points de vie degraves que lrsquoun des totaux de points de vie change le joueur avec le total leplus eacuteleveacute lrsquoemporteSi un joueur parvient agrave gagner une manche pendant les tours suppleacutementaires et que cela met lescore agrave 1-1 les joueurs deacutebutent une nouvee partie avec la regravegle additionnee suivante Si agravenrsquoimporte quel moment un joueur a plus de points de vie que son adversaire il gagneimmeacutediatement la partie et le match Crsquoest le moment de mettre les Estuaire poueacute (PoutedDelta) dans la reacuteserve

Comme les matchs ont une limite de temps il est important qursquoarbitres et joueurs utilisentcelui-ci intelligemment Si vous pensez qursquoun joueur prend trop de temps agrave effectuer sesactions vous devriez intervenir pour corriger le problegraveme Drsquoautre part si vous rendez unruling qui vous prend plus drsquoune minute donnez aux joueurs du temps suppleacutementaire Celavous permet de prendre tout le temps neacutecessaire pour faire du bon travail tout en nerognant pas sur le temps de jeu vous pouvez envisager de dire aux joueurs qursquoils auront

du temps suppleacutementaire degraves que vous arrivez agrave la table et voyez une situation compliqueacuteeRappelez-vous de regarder votre montre de maniegravere agrave savoir quel temps suppleacutementairedonner

Quand le temps est eacutecouleacute ou nrsquoimporte quand avant la fin de la ronde les joueurs peuventse mettre drsquoaccord pour terminer la partie ou le match en un match nul ou bien pour quelrsquoun drsquoentre eux concegravede agrave son adversaire Ce choix doit ecirctre fait sans aucune contrepartieque ce soit auquel cas nous aurions agrave geacuterer un problegraveme grave

Abandonner drsquoun tournoi

Parfois la chance nrsquoest pas de notre cocircteacute et nous deacutecidons que nous avons mieux agrave faire quede continuer agrave jouer ce scelleacute miseacuterable Un joueur peut abandonner (dropper) drsquountournoi agrave nrsquoimporte quel moment simplement en informant lrsquoarbitre avant que la rondesuivante ne commence Si le joueur ayant abandonneacute deacutecide plus tard de revenir dans letournoi il peut le faire mecircme srsquoil a rateacute plusieurs rondes

Exactement comme les concessions et les matchs nuls inciter un joueur agrave abandonner eneacutechange drsquoune contrepartie quelle qursquoelle soit nrsquoest pas autoriseacute

Utiliser la reacuteserve

Dans les tournois en Construit les joueurs peuvent avoir jusqursquoagrave 15 cartes dans leur reacuteserveDans les tournois en Limiteacute la reacuteserve drsquoun joueur consiste en lrsquoensemble des cartes de sonpool qursquoil ne joue pas dans son jeu Dans les deux cas un joueur peut regarder sa reacuteserve agravenrsquoimporte quel moment mais les cartes doivent rester seacutepareacutees de celles actuellement en jeu

Dans les tournois en Construit apregraves qursquoun joueur ait eacutechangeacute des cartes avec sa reacuteserve lejeu et la reacuteserve doivent toujours ecirctre leacutegaux crsquoest agrave dire au moins 60 cartes dans le jeu et auplus 15 dans la reacuteserve Normalement comme les joueurs ont 60 cartes dans leur jeu et 15dans la reacuteserve ils eacutechangent les cartes sur la bases drsquoune pour une Cependant si un joueur aplus de 60 cartes dans son jeu et moins de 15 dans sa reacuteserve il a un peu plus de latitudeDans tous les cas ils doivent toujours ramener le jeu agrave sa configuration initiale avant desrsquoassoir pour la premiegravere partie de chaque match

Dans les tournois en Limiteacute les joueurs peuvent modifier leur jeu comme ils le souhaitentdegraves lrsquoinstant que celui-ci fait toujours au moins 40 cartes Ils peuvent eacutegalement demandernrsquoimporte quel nombre de terrains de base pour les ajouter agrave leur reacuteserve et ce agrave nrsquoimportequel moment Sur les tournois en REL Convivial les joueurs peuvent commencer un matchavec un jeu principal modifieacute ndash crsquoest ce que nous appelons la construction continue Le TO peut

deacutecider de ne pas utiliser la construction continue pour donner aux joueurs une expeacuterienceplus proche de celle drsquoun tournoi Compeacutetitif mais cela doit ecirctre clairement annonceacute avant ledeacutebut de lrsquoeacuteveacutenement

Information

En REL Convivial tout information qui nrsquoest pas priveacutee (crsquoest agrave dire le contenu de labibliothegraveque drsquoun joueur sa main et sa reacuteserve ainsi que lrsquoidentiteacute des cartes faces-cacheacutees)est consideacutereacutee comme libre Cela signifie que si un joueur pose des questions lrsquoadversairedoit reacutepondre de maniegravere complegravete et honnecircte Si un joueur ne peut pas reacutepondre agrave unequestion peut-ecirctre parce qursquoil nrsquoest lui-mecircme pas sucircr de la reacuteponse un arbitre doit ecirctreimpliqueacute le plus tocirct possible

Notez que les tournois compeacutetitifs sont reacutegis par un jeu de regravegles totalement diffeacuterent quevous trouverez dans le chapitre 41 des Magic Tournament Rules

1 uarr Une mana weave consiste en ceci vous seacuteparez les terrains des cartes no-terrainspuis classez votre jeu pour avoir un terrain - deux sorts - un terrain - deux sorts et ainside suite

2 uarr Les joueurs annoncent leurs mulligans dans lordre du tour puis sils ont deacutecideacute defaire mulligan tous les deux ils le font alors simultaneacutement

3 uarr Mais pas pendant le draft drsquoun tournoi en limiteacute4 uarr Cela signifie que lrsquoun des joueurs aura trois tours et lrsquoautre deux Les effets du type

Time Walk comptent dans ce respect ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pourvoler un tour agrave votre adversaire

STRUCTURE DUN TOURNOI

Les tournois peuvent ecirctre diviseacutes en deux cateacutegories amicaux et eacuteveacutenements homologueacutes

les eacuteveacutenements amicaux peuvent ecirctre faits dans nrsquoimporte quel format qui vous motive vous pouvez appliquer les formats officiel comme les non officiels ou mecircme inventer vospropres formats Les eacuteveacutenements amicaux ne donne qursquoun seul et unique Point Planeswalkeril nrsquoy a donc pas besoin drsquoenregistrer quoique ce soit drsquoautre que la liste des joueurs dansWizards Event Reporter Bien sucircr nrsquoheacutesitez pas agrave vous en servir pour vous aider dans vosappariements et classements

Les eacuteveacutenements homologueacutes donnent un certain nombre de Points Planeswalker agrave chaquejoueur puis des points suppleacutementaires pour leurs victoires et matchs nuls Ce nombreaugmente pour les tournois en REL Compeacutetitif Vous trouverez une explication complegravetesur le vaisseau megravere

Les regravegles suivantes srsquoappliquent uniquement aux eacuteveacutenements homologueacutes Certaines de cesregravegles sont des recommandations cela signifie qursquoon vous suggegravere drsquoen faire autant en RELConvivial mais que vous devez les suivre en REL Compeacutetitif

Exigences minimales

Un tournoi individuel (pas en eacutequipe) doit avoir au moins 8 joueurs et trois rondes afin drsquoecirctrehomologueacute par la DCI Un tournoi en eacutequipe doit avoir au moins quatre eacutequipes et deuxrondes pour ecirctre homologueacute Les tournois avec moins de joueurs que ce nombre peut ecirctrefait mais doit voir son homologation retireacutee et ne fournira pas de Point Planeswalker departicipation (ou vous pouvez lrsquoannuler et le lancer en tant qursquoeacuteveacutenement amical agrave la place)

Les officiels du tournoi (par exemple le TO et les arbitres) peuvent jouer dans nrsquoimporte queltournoi en REL Convivial qursquoils arbitrent comme les Friday Night Magic et les Avant-Premiegraveres Ils ne peuvent pas jouer les tournois en REL Compeacutetitif qursquoils gegraverent comme lesGP Trials et les Preliminary PTQs

Annoncez le nombre de rondes qursquoil y aura avant le deacutebut de la premiegravere ronde Une foisannonceacute le nombre de ronde total est fixeacute mecircme si des joueurs sont enrocircleacutes ou retireacutes dutournois apregraves lrsquoannonce

Les MTR recommandent les nombres de rondes suivants en fonction du nombre de joueursou drsquoeacutequipes Vous pouvez deacutevier de ces recommandations en REL Convivial mais vous

devez les suivre strictement sur les tournois en REL Compeacutetitif

Numbre de joueurs Number de rondes Eacutelimination directe8 (Eacutelimination directe) Top 8

9-16 (Limiteacute) 4 Top 89-16 (Construit) 5 Top 4

17-32 5 Top 833-64 6 Top 8

Les tournois agrave 8 joueurs doivent toujours ecirctre geacutereacutes en eacutelimination directe et nrsquoont pas deplay-off suppleacutementaire Au delagrave de ccedila les play-off sont toujours optionnel en RELConvivial vous ecirctes toujours libres de terminer le tournoi et distribuer les lots degraves la fin desrondes suisses

Les tournois de 9 agrave 16 joueurs ont un nombre de rondes recommandeacutees diffeacuterent entre leLimiteacute et le Construit quatre rondes + tope 8 en limiteacute et 4 rondes + top 4 en construitCela permet au top 8 des tournois en limiteacutes drsquoecirctre joueacutes en Booster draft plutocirct que dejouer avec le mecircme jeu que la portion en ronde suisse

Pairings

En regravegle geacuteneacuterale les tournois utilisent la meacutethode drsquoappariement en ronde suisse avecquelques modifications pour deacuteterminer lrsquoappariement des joueurs Les joueurs avec le mecircmenombre de points sur apparieacutes au hasard sauf pour la derniegravere ronde durant laquelle ledeacutepartage est utiliseacute pour apparier

Apregraves la fin des rondes suisses certains tournois lancent des play-offs en eacutelimination directeDans ces play-offs en formats Construit ou Paquet Scelleacute (sans play-off en eacuteliminitationdirecte en Booster Draft) les joueurs sont apparieacutes selon leur classement agrave la fin des rondessuisses Un play-off agrave 8 joueurs est organiseacute selon ce qui suit

De la mecircme maniegravere un play-off agrave quatre joueurs est organiseacute comme ceci

Pour les tournois avec un play-off en Booster Draft en eacutelimination directe les huit meilleursjoueurs doivent ecirctre assis au hasard autour drsquoune table pour construire le draft Puis chaquejoueur affronte le joueur qui lui faisait face ( ou 4 siegraveges plus loin si la table utiliseacutee nrsquoeacutetait pasronde) Les pods de draft agrave huit joueurs sont eacutegalement assis et joueacutes de cette faccedilon

Limites de temps

Le temps minimal exigeacute pour tous les matchs est de quarante minutes ne descendez enaucun cas sous les 40 minutes Les temps recommandeacutes sont

Rondes suisses 50 minutesQuarts de finale ou demi-finale en eacutelimination directe 90 minutesFinale en eacutelimination directe pas de limite de temps

Les tournois en Limiteacute ont un temps suppleacutementaire pour inscrire leur jeu et le construire

Paquet Scelleacute20 minutes pour la saisie du jeu30 minutes pour la construction du jeu

Booster Draft25 minutes pour la saisie et la construction du jeu

les joueurs doivent attendre le temps officiellement deacutetermineacute pour commencer leur matchils peuvent cependant meacutelanger et preacutesenter leur jeu et reacutesoudre leurs mulligans en avance

FORMATS

Les Formats deacutefinissent quelles cartes vous pouvez utiliser dans votre jeu sur un tournoidonneacute Il y a deux grandes familles de formats Construit et Limiteacute Dans les tournoi enConstruit vous montez votre propre jeu chez vous constitueacute de cartes que vous posseacutedezdans votre collection dans les tournois en Limiteacute vous utilisez seulement des cartes dansdu produit scelleacute fourni au deacutebut de leacuteveacutenement

Contents

1 Construit11 Standard12 Moderne13 Legacy et Vintage14 Pauper15 Commander

151 Duel Commander2 Limiteacute

21 Paquet scelleacute22 Booster draft

Construit

Dans les tournois construits les joueurs amegravenent leur jeu avant le deacutebut du tournoiCertaines regravegles sont communes agrave lensemble des formats Construits

Chaque jeu doit comprendre au moins 60 cartes il ny a pas de taille de jeumaximale la seule exigence est que les joueurs doivent ecirctre capables de meacutelanger leurpropre jeu sans aideun jeu ne peut pas comprendre plus de 4 exemplaires dune mecircme cartes agrave lexceptiondes terrains de baseles joueurs peuvent amener une reacuteserve pouvant contenir jusquagrave 15 cartes Apregraves lapremiegravere partie de chaque match ils peuvent remplacer des cartes de leur jeu avec descartes de leur reacuteserve tant que le jeu a au moins 60 cartes et la reacuteserve pas plus de 15

Lagrave ougrave les formats construits diffegraverent les uns des autres cest au niveau des extensionsautoriseacutees pour seacutelectionner leurs cartes Certains formats ont eacutegalement une liste de cartes

bannies du jeu Vous pouvez trouver une liste agrave jour des cartes bannies dans chaque formatConstruit sur le site web de Wizards of the Coast

Standard

Le Standard est le plus populaire des formats Construits et il autorise les cartes des troisderniers blocs dextension Il tourne deux fois par an avec la sortie de la premiegravere extensionde chaque bloc Voici une jolie image qui illustre graphiquement la rotation du Standard

A lheure actuelle voici les extensions leacutegales en Standard

Dragons deTarkirMagic Originesla bataille de ZendikarLe Serment des SentinellesTeacutenegravebres sur Innistrad

Quand Lune Hermeacutetique sortira cette extension rejoindra le Standard et rien nen sortiraQuand Kaladesh sortira il rejoindra le Standard Dragons deTarkir et Magic Origines sortiront

Moderne

le Moderne est un format qui ne tourne pas et qui autorise les cartes depuis la 8egraveme Eacuteditionet ulteacuterieures Vous pourrez noter que la 8egraveme Eacutedition est lextension ayant fait la transitionentre le design classique et le nouveau design mais ne preacutesumez pas que toutes les cartessous le nouveau design sont jouables en Moderne Les cartes imprimeacutees dans des extensionsspeacuteciales comme Commander From The Vault Planechase Archenemy Duel Deck etConspiracy sont imprimeacutes avec un design moderne mai ne sont pas leacutegales en Moderne agravemoins bien sucircr quelles ne soient des reacuteimpressions dune carte leacutegale

Exemple Voyant de viscegraveres (Viscera Seer) et Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-NameNemesis) ont toutes les deux eacuteteacute imprimeacutees en Commander 2013 Cependant vous pouvezjouer le Voyant de viscegraveres en Moderne car il a eacuteteacute eacutegalement imprimeacute en Magic 2011 mais pasla Neacutemeacutesis de lidentiteacute qui na eacuteteacute imprimeacutee quen Commander 2013

Notez eacutegalement que si une carte a eacuteteacute imprimeacutee dans une extension leacutegale toutes sesimpressions le seront alors en incluant les plus anciennes avec lancien design Les cartespromotionnelles sont leacutegales uniquement si la mecircme carte a eacuteteacute imprimeacutee dans uneextension leacutegale

Exemple Jouer une Foudre (Lightning Bolt) de lEacutedition Beta en Moderne estparfaitement leacutegal (et totalement chic) car Foudre a eacuteteacute reacuteimprimeacutee en Magic 2010

Notez que le Modern a un nombre de cartes bannies assez important Cette liste de cartesbannies est mise agrave jour quatre fois dans lanneacutee le jour suivant lavant-premiegravere de chaqueextension

Legacy et Vintage

Le Legacy et le Vintage sont collectivement appeleacutes Formats Eternal dans la mesure ougrave ilsautorisent toutes les cartes deacuteditions agrave bord noir ou blanc incluant les extension pourdeacutebutant comme Portal Comme le pool de carte est le mecircme la diffeacuterence entre ces deuxformats reacuteside dans une diffeacuterente liste de cartes bannies Le Legacy a une liste important decartes bannies pour des raisons de puissance lagrave ougrave en Vintage les seules cartes purement etsimplement bannies sont les cartes impliquant

les misesla dexteacuteriteacuteles sous-jeuxles conspirations

De plus le Vintage a une liste de cartes restreintes Les joueurs peuvent avoir un seulexemplaire de chaque carte restreinte dans leur jeu et leur reacuteserve

Pauper

Le Pauper est un format speacutecifique agrave Magic Online dans lequel les joueurs doiventconstruire leur jeu en utilisant des cartes ayant eacuteteacute imprimeacutees au moins une fois en tant quecommune Sa populariteacute augmente eacutegalement dans les tournois sur tables cependantnotez que les tournois en Pauper ne peuvent ecirctre homologueacutes mais peuvent ecirctre remonteacutescomme des eacuteveacutenements en REL Convivial - quand vous en arbitrez un soyez vigilants sur lefait que le TO lenregistre correctement

Commander

Connu initialement sous le nom dElder Dragon Highlander le Commander est un formatmulti-joueur convivial Il est neacute au sein de la communauteacute arbitrale mais sen est maintenanteacutemancipeacute agrave tel point que Wizards of the Coast sort deacutesormais des preacuteconstruits[1]

Le Commander est un format Highlander ce qui signifie que les jeux ne peuvent contenirquun seul exemplaire de chaque carte exception faite des terrains de base[2]Les joueurscommencent agrave 40 points de vie agrave la place des habituels 20 points ce format eacutetant fait delongues parties et de phases de jeu eacutenormes

Les jeux doivent eacutegalement contenir exactement 100 cartes lune dentre elle devant ecirctreune creacuteature leacutegendaire qui a eacuteteacute deacutesigneacutee par le joueur pour ecirctre son Commandant Toutesles autres cartes du jeu ne peuvent pas avoir une identiteacute couleur incluant des couleurs nefigurant pas sur lidentiteacute couleur du Commandant Lidentiteacute couleur inclut les couleurs detous les symboles de mana apparaissant dans le coucirct de mana et sa boite de texte plus lescouleurs de tout indicateur de couleur que la carte pourrait avoir

Exemple Lidentiteacute couleur de Zur lenchanteur (Zur the Enchanter) est blanc bleu etnoir ses couleurs apparaissant dans coucirct de mana Alesha Cee-qui-sourit-devant-la-mort(Alesha Who Smiles at Death) a une identiteacute couleur blanche noire et rouge son coucirct demana incluant un symbole de mana rouge et sa boite de texte utilisant un symbole de mananoirrouge Lidentiteacute couleur de lArchange Avacyn (Archangel Avacyn) est blanche etrouge car il y a des symboles de mana blancs dans son coucirct de mana et un indicateur de couleurrouge sur son verso

Damnation est une carte noire ee peut ecirctre utiliseacutee dans votre jeu si votre Commandant estZur ou Alesha mais pas avec Avacyn Lidentiteacute couleur de Deacutefaire (Unmake) est blanche etnoire cest donc eacutegalement inaccessible agrave Avacyn Lidentiteacute du Forgeur de soleil (Sunforger)est blanche et rouge il peut donc ecirctre joueacute dans un jeu Alesha ou Avacyn mais pas dans un jeuZur

Les Commandants ont eacutegalement des regravegles additionnelles qui leurs sont speacutecifiques

ils commencent la partie dans la zone de commandement et peuvent ecirctre lanceacutes depuiscet endroit Le faire coucircte de plus pour chaque fois ougrave ils ont eacuteteacute mis au cimetiegraverepreacuteceacutedemment dans la partieSils devaient quitter le champ de bataille leur proprieacutetaire peut choisir de les mettreen zone de commandement agrave la placeSi un joueur reccediloit 21 blessures du seul Commandant il perd la partie

Les regravegles officielles du format Commander peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Duel Commander

Une variante existe agrave ce format pour ladapter au jeu compeacutetitif en un contre un Ce formatest eacutegalement connu en tant que French Commander car il a eacuteteacute creacuteeacute et populariseacute enFrance Il utilise une liste de cartes bannies complegravetement diffeacuterente du Commander multi-joueurs et les joueurs commencent avec 30 points de vie au lieu de 40 Les regravegles officielles etla liste des cartes bannies peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Limiteacute

Sur les tournois en Limiteacute les joueurs reccediloivent une certaine quantiteacute de produit scelleacute et ilsdoivent utiliser des cartes provenant de ce pool limiteacute de cartes pour construire leurs jeuxpour ce tournoi Ils ont accegraves agrave des reacuteserves illimiteacutees de terrains de base agrave lexception desLandes (Wastes) et des terrains de base neigeux

il y a deux faccedilons de jouer en Limiteacute le paquet scelleacute et le booster draft mais les deuxpartagent les regravegles de construction suivantes

Chaque jeu doit contenir au moins 40 cartes Il ny a pas de taille de jeu maximaleUn jeu peut comprendre nimporte quel nombre de chaque carteToutes les cartes du pool limiteacute qui ne sont pas dans le jeu forment la reacuteserve Lesjoueurs peuvent eacutegalement ajouter agrave leur reacuteserve autant de terrains de base quils lesouhaitent mecircme en cours de tournoi

Sur les tournois en REL Compeacutetitif les joueurs doivent inscrire leur jeu et le restaurer danssa configuration dorigine avant le deacutebut de chaque match En REL Convivial agrave lopposeacute lesjoueurs peuvent modifier leur jeu en cours de tournoi

Paquet scelleacute

Dans un tournoi en paquet scelleacute chaque joueur reccediloit six boosters les ouvre et utilise leurscontenus pour construire son deck Cest aussi simple que ccedila

Sur les tournois en REL Convivial le TO est libre de fournir nimporte quel lot de boostersdegraves linstant que chaque joueur reccediloit la mecircme combinaison Les Premier events ont desexigences speacutecifiques les avant-premiegraveres sont disputeacutees avec des paquets fournis parWizards et les Preliminary PTQ utilisent six boosters de la grosse extension ou quatre de lapetite extension et deux de la grosse

Booster draft

Dans un tournoi en booster draft chaque joueur reccediloit trois booster puis sassoit autourdune table Ces tables sont nommeacutes pods et doivent si possibles ecirctre composeacutes de 8joueurs Si le nombre de joueurs nest pas un multiple de huit vous pouvez avoir diffeacuterentsnombres de joueurs mais jamais moins de six ou plus de onze

Chaque joueur ouvre un booster y choisit une carte passe le reste agrave son voisin de gauche etprend les cartes de son voisin de droite Ce processus est reacutepeacuteteacute jusquagrave la fin du premierbooster Puis les joueurs ouvrent leur second booster et draftent de la mecircme faccedilon sauf queles cartes sont maintenant passeacutees agrave droite Puis ils reacutepegravetent le processus pour leur troisiegravemebooster en passant agrave nouveau agrave gauche Les cartes choisies par chaque joueur constituentson pool de limiteacute pour ce tournoi

Normalement les joueurs doivent ecirctre apparieacutes avec des joueurs du mecircme pod Cependantsi vous souhaitez lancer un booster draft de plus de trois rondes il est possible que lesappariements meacutelangent les pods agrave partir de la ronde 4[3]

1 uarr Ces jeux contiennent de nouvelles cartes Comme vous lavez lu ci-dessus ces cartessont leacutegales en Vintage Legacy et Pauper mais pas en Moderne ou en Standard

2 uarr Ce terme fait eacutevidemment reacutefeacuterence au film puisquil ne peut en rester quun exemplaireWizards nutilise pas ce terme pour eacuteviter de potentiels problegravemes de copyright

3 uarr pour le faire quand vous utilisez Wizards Event Reporter vous devez effectuer unenouvelle assignation de pod agrave la fin de la troisiegraveme ronde ce qui regroupera les joueursen fonction du classement et les appariera pour la quatriegraveme ronde il ny a aucunmoyen de changer lalgorithme en ronde suisse une fois que le tournoi a commenceacute

Two-Headed Giant

Two-Headed Giant (or 2HG) is a multiplayer format that is often played at Regular RELevents such as Prerelease

In 2HG matches are played between two teams of two players each There are somedifferences from other Magic formats

each team has a shared life total which starts at 30 lifethe players on each team share their turns (they share every phase and step)the first mulligan is free (the first time a player takes a mulligan he or she draws a newhand with the same number of cards as he or she had before)a team loses the game if it has 15 or more poison countersteammates can consult while making their decisions and see each otherrsquos handswithin each team the player seated in the rightmost seat from the teamrsquos perspective isthe primary player If the players in a team canrsquot agree on a choice the primary playermakes that choicea match is first to one win there is no sideboarding for constructed events and if agame goes to a draw in limited players can sideboard using their limited pool

As there are teams not single players there are active teams (not active players) a wholeteam will get priority there will be an attacking team defending team and so on

Starting the game

Each team sits together on one side of the table Using a dice or another random methodtheyrsquoll decide who will start the game After shuffling and presentation of decks the playersdraw their starting hand and make mulligan decisions Once every player has decided tokeep their hand the game will start The team who plays first skips the draw step of its firstturn

As mentioned above the players of each team share turn That means that there is a singledraw step for a team a single precombat main phase a single combat phase and so onPlayers also share their life total and poison counters Other resources such as lands cardsin hand creatures and so on are not shared

Example You are playing a 2HG game and you have a Cartouche of Ambition in yourhand When you cast it you can choose to enchant only creatures you control as per the Aurastext The creatures controed by your partner are not legal targets for this Aura (the resourcesincluding lands creatures etc are not shared between players on the same team)

Example In a 2HG game you control a Zulaport Cutthroat Your opponent destroys itwith a Fatal Push When the triered ability resolves you wi gain 1 life and eachopponent wi lose 1 life Because you are playing a 2HG game that means that your team wigain 1 life and the opposing team wi lose 2 life one for each member of the team This happensbecause the ability says ldquoeach opponentrdquo

In cases where theres an ability that says ldquoWhen you cast this card target opponent loses 3 lifeand you gain 3 liferdquo only one player wi lose life (you have to choose the target while putting theability on the stack) so your team wi gain 3 life and the opposing team wi lose 3 life

Combat

The combat phase is quite similar to the one between 2 players There are of course somedifferences

First of all there is an attacking team and a defending team If something refers to theldquodefending playerrdquo it refers to one specific player on the defending team not to both of thedefending players

In the declare attackers step the active team declares attackers If an effect of an objectcontrolled by a defending player prohibits a creature from attacking him or her thatcreature canrsquot attack that player At this point for each attacking creature the attackingteam announces which defending player or planeswalker controlled by a defending playerthat creature is attacking

In the declare blockers step the defending team declares blockers Creatures controlled bythe defending players can block any attacking creatures

Example When Ulamog the Ceaseless Hunger is declared as an attacker the activeteam wi chose which player Ulamog its attacking Its triered ability wi trier and wi goon the stack at the appropriate time Once it resolves the same player who is attacked by Ulamoghas to exile twenty cards om his library

Example Player A of the defending team controls a Ghostly Prison If the attackingplayers decide to use their creatures to attack player B they wont have to pay the tax imposedby Ghostly Prison Vice versa for each creature attacking player A the controer of thatcreature wi have to pay

Tournaments

Two-Headed Giant can be played in constructed and limited tournaments

Two-Headed Giant matches consist of one game Drawn games (games without a winner) donot count towards the one game As long as match time allows the match continues until ateam has won a game

In 2HG constructed tournaments unified constructed rules apply to the teams decksExcept for basic lands and cards with text that specify otherwise only four copies of a cardbased on its English title can be shared between the two decks

For 2HG limited tournaments the MTR recommends 8 boosters per team in sealed and 6boosters for draft For Prerelease events each player will get a Prerelease pack with 6boosters inside That means that each team will get 12 boosters to build their decks InRegular REL events such as at Prerelease if decklists are not used players may freelychange the composition of their decks between matches by exchanging cards from theirdeck for cards in their sideboard without being required to return their deck to its originalcomposition before their next match The recommended time limits are 20 minutes fordeck registration 60 minutes for deck construction in sealed and 40 minutes for deckconstruction and registration in draft

A minimum of 4 teams (8 players) must participate in a tournament for it to be sanctioned

Page 2: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel

INTRODUCTION

Le but de ce document est de vous apprendre les regravegles dont vous aurez besoin pour arbitrerdes tournois de Magic avec des mots simples et de nombreux exemples Nous avonsorganiseacute les regravegles de la maniegravere la plus didactique possible choisi les cas obscurs agrave ignoreret fourni des exemples pour toutes les regravegles que nous expliquons

Nrsquoessayez pas drsquoapprendre les regravegles de Magic juste en meacutemorisant tous les exemplespreacutesenteacutes dans ce document Crsquoest probablement la pire faccedilon drsquoessayer (et jrsquoeacutecris ldquoessayerrdquocar vous pourriez ne pas reacuteussir) Magic a plus de 10 000 cartes diffeacuterentes et un nombreeacutenorme drsquointeractions possibles Vous devriez essayer drsquoapprendre la logique et les conceptsderriegravere chaque exemple preacutesenteacute et ne pas vous occuper des cartes speacutecifiquementimpliqueacutees et de la solution Un arbitre doit ecirctre capable de reacutesoudre des vraies situations dejeu qursquoil nrsquoaurait jamais vues avant et le seul moyen de le faire est drsquoapprendre pourquoi unexemple a une solution speacutecifique et de se demander comment appliquer cette solution agravedrsquoautres cas

Le livre est diviseacute en quatre sections

Les bases du jeu eacutetablissent les fondements du jeu ce que chaque partie drsquoune cartesignifie avec une attention particuliegravere agrave la couleur au coucirct de mana aux types et auxregravegles drsquoor du jeu

La structure du jeu explique les meacutecaniques de base de Magic Organisation drsquountour lancement de sorts et attaque avec des creacuteatures

Capaciteacutes et effets eacutetendra la section preacuteceacutedente pour introduire les diffeacuterentes sortesde capaciteacutes que possegravedent les cartes et comment les effets en provenance de sorts etde capaciteacutes interagissent entre eux et avec le jeu

Le jeu en slow motion disseacutequera le minutage du jeu ce qui fait beaucoup avec un peude flair

Chaque section sera diviseacutee en chapitres et chaque chapitre comportera une ou plusieurspages Vous pouvez utiliser les liens au bas de chaque page pour avancer ou reculer dans lelivre ou naviguer dans la hieacuterarchie Sinon vous pouvez toujours sauter drsquoune section ausommaire agrave partir des liens en haut de chaque page

Parfois nous avons ressenti le besoin de nous eacutetendre sur les regravegles de base avec lesquellestraiter les cas qui bien que difficiles agrave saisir nrsquoen sont pas moins communes dans les tournoisde Magic Si vous eacutetudiez pour votre test drsquoarbitrage nrsquoheacutesitez pas agrave ignorer tout le textedans les boites de dialogue Expert Quand vous rencontrez la banniegravere Hic suntdracones arrecirctez de lire et avancez agrave la page suivante

Sans plus de ceacutereacutemonies allons vers le sommaire puis dans la profondeur du livre

SOMMAIRE

1 Les bases du jeu Vous devez commencer par ici1 Cartes et jetons les diffeacuterentes parties drsquoune carte2 Un joli nuancier couleurs mana et coucircts3 Types de cartes Tous les permanents et sorts expliqueacutes

1 Terrains2 Creacuteatures3 Epheacutemegraveres et rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

4 Les regravegles drsquoor2 Structure du jeu Lancer des sorts et attaquer avec des creacuteatures

1 Zones de jeu ougrave mettre les cartes 2 Phases et eacutetapes Que fait-on pendant un tour

1 Phase de deacutebut2 Phase principale3 Phase de combat4 Phase de fin de tour

3 Sur la pile Lancer et reacutesoudre des sorts et des capaciteacutes1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer un sort4 Remplacer les cibles

3 Encore plus forts Les capaciteacutes et les effets1 Capaciteacutes Comment fonctionnent les cartes

1 Capaciteacutes activeacutees2 Capaciteacutes statiques3 Capaciteacutes de mana

2 Effets Que font les capaciteacutes 1 Effets agrave un coup2 Effets continus3 Effets de remplacement4 Effets de preacutevention5 Effets de redirection

6 Effets de reacutegeacuteneacuteration7 Effets dentreacutee sur le champ de bataille

3 Effets avec des regravegles speacuteciales1 Effets de copie2 Effets de changement de type3 Modificateurs de force et dendurance4 Protection

4 Couches Interactions drsquoeffets continus4 Derriegravere la scegravene le jeu en slow motion

1 Timing et prioriteacute le jeu devient interactif2 Geacuterer les capaciteacutes deacuteclencheacutees simplement des choses qui arrivent3 Actions baseacutees sur eacutetat la tuyauterie du jeu4 Actions speacuteciales

5 Arbitrer un tournoi1 Infractions en Convivial

1 Problegravemes courants2 Comportements indeacutesirables3 Problegravemes graves

2 Regravegles de tournoi1 Structure dun match2 Structure dun tournoi3 Formats

6 Creacutedits les chouettes gens qui vous ont fourni le Livret du Candidat Arbitre

Table desmatiegraveres

1 Cartes2 Couleurs mana

et coucircts3 Types de cartes4 Les regravegles drsquoor

FONDEMENTS DU JEU

Cette section eacutetablit les fondements du jeu Les ComprehensiveRules repreacutesentent un document extrecircmement solide Avecdes milliers de cartes et des centaines de meacutecaniques lessituations pouvant se produire sont quasi illimiteacutees mais malgreacutecela agrave chaque sceacutenario possible eacutechoit exactement un reacutesultat

Ce reacutesultat est principalement acquis gracircce agrave la deacutefinitionmeacuteticuleuse de chaque terme avec une signification techniqueLa premiegravere chose que nous ferons sera de regarder lrsquoanatomiedes cartes Magic et drsquoapprendre le nom exacte de chacune deleurs parties

Nous parlerons en deacutetail des coucircts de mana et des couleurs des cartes qui sontintrinsegravequement lieacutes Nous nous concentrerons ensuite sur la ligne de Type qui arrivera avecquelques regravegles cacheacutees dans ses bagages et discuterons de chaque type de carte existantindividuellement

Enfin nous preacutesenterons les quatre regravegles drsquoor qui sont valables agrave travers tout le livre deregravegle

CARTES

Les cartes sont le cœur de Magic LrsquoAssembleacutee Chaque joueur a besoin de cartes pourjouer et sans celles-ci aucune partie ne peut avoir lieu Regardons de plus pregraves quelquescartes puis nous discuterons les donneacutees les plus importantes

Contents

1 Nom2 Coucirct de mana3 Ligne de type

31 Types32 Sous-type33 Sur-types

4 Force et Endurance5 Cadre de texte

Nom

Le nom de chaque carte peut ecirctre trouveacute dans le coin en haut agrave gauche Deux cartes ont lemecircme nom si leur nom en Anglais est identique

Exemple Le Djinn mahacircmot et le Genio Mahamoti sont la mecircme carte car ees ontle mecircme nom en Anglais (Mahamoti Djinn)

Exemple Cela fonctionne de la mecircme faccedilon pour les cartes provenant de diffeacuterentesextensions Ici vous pouvez voir la mecircme carte Brisants shivacircns (Shivan Reef) de M15 et dela 10egraveme Eacutedition Ees ont le mecircme nom imprimeacute dans deux extensions diffeacuterentes

Si une carte se nomme elle-mecircme dans le cadre de texte crsquoest le moyen pour la carte de sereacutefeacuterer agrave elle-mecircme et agrave ldquoaucune autre carte en jeurdquo

Exemple Si vous deacutefaussez une carte de creacuteature Chiens de chasse vampires (VampireHounds) gagne +2 de Force et +2 d rsquoEndurance Cela srsquoapplique uniquement au Chiens de chassevampires pour lequel vous deacutefaussez une carte et aucun autre

Cela contraste avec lrsquoApocirctre neacute des ombres (Shadowborn Apostle) qui neacutecessite le sacrificede ldquosix creacuteatures nommeacutees Apocirctre neacute des ombresrdquo et non ldquosix Apocirctre neacute des ombresrdquo(ce qui est unmodegravele absurde)

Si un effet requiert qursquoun joueur nomme une carte alors le joueur doit nommer une carte quiexiste en reacutealiteacute et est leacutegale dans le format joueacute Il nrsquoest pas possible de nommer un jeton agravemoins qursquoil nrsquoait le mecircme nom qursquoune carte

Exemple Durant une partie sur un tournoi en Modern si un joueur joue Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) il doit nommer une carte leacutegale en format Modern Par exempleil peut nommer Estuaire poueacute (Pouted Delta) mais pas Karakas Karakas nrsquoeacutetant pasleacutegal en Modern

Crsquoest eacutegalement leacutegal de nommer un nom alternatif drsquoune carte qui se retourne (par exempleErayo ascendante soratami Essence dErayo (Erayo Soratami Ascendant ErayosEssence)) la moitieacute drsquoune carte double (par exemple Brucirclage (Burn)) et le dos drsquoune cartedouble face (par exemple Aberration insectoiumlde (Insectile Aberration))

Coucirct de mana

Les symboles qui sont dans le coin en haut agrave droite montrent combien drsquoeacutenergie magiquevous devez deacutepenser pour lancer ce sort Ces symboles donnent eacutegalement la quelle couleurde la carte Sur ce sujet vous pourrez lire la prochaine page

Ligne de type

La ligne de type est juste en dessous de lrsquoillustration de la carte La ligne de type contient leou les type(s) de la carte ( oui une carte peut avoir plus drsquoun type) Aux cocircteacutes du type unecarte peut se voir adjoindre nrsquoimporte quel nombre de sur-types ou de sous-types

Parfois un effet peut se reacutefeacuterer agrave un objet en nommant seulement son type ou son sous-typeDans ce cas cela se reacutefegravere seulement aux cartes de permanents de ce type par exemple descartes qui sont sur le champ de bataille Des cartes sur la pile sont appeleacutes des sorts et descartes dans nrsquoimporte quelle autre zone sont appeleacutees des cartes

Exemple Deacutesinvocation (Unsummon) renvoie une creacuteature dans la main de sonproprieacutetaire comme il nrsquoy a pas de mot apregraves le type de carte cela se reacutefegravere agrave une carte decreacuteature sur le champ de bataie - dire ldquoune creacuteaturerdquo est exactement la mecircme chose que dire ldquounpermanent creacuteaturerdquo A lrsquoopposeacute Conspiration troublante (Disturbing Plot) renvoie unecarte de creacuteature depuis le cimetiegravere dans la main de son proprieacutetaire

Types

Vous trouverez ci-dessous les types de cartes relatifs aux cartes reacutecentes [1]

ArtefactsCreacuteatureEnchantementEacutepheacutemegravereTerrainPlaneswalkerRituel

Les cartes de diffeacuterents types se comportent vraiment diffeacuteremment dans le jeu Reacutefeacuterez-vousau chapitre des types de cartes dans cette section pour plus drsquoinformation sur ceux-ci

Sous-type

Apregraves un type de carte vous trouverez parfois deux points (long tiret en VO) puis une listede sous-types (Par exemple Terrain icircle) Une carte peut avoir plus drsquoun sous-type

Exemple La Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) possegravede le type Terrain et les sous-types plaine et icircle De la mecircme faccedilon le Sondeur de secrets (Delver of Secrets) possegravede le typecreacuteature et les sous-types Humain et Sorcier

Les sous-types sont speacutecifiques agrave chaque de type de carte exception faite des eacutepheacutemegraveres etrituels qui partagent les mecircmes sous-types Si un effet essaie drsquooctroyer agrave un permanent unsous-type qui nrsquoest pas approprieacute agrave ce type de permanent lrsquoeffet eacutechoue agrave le faire

Exemple Gideon Jura est une creacuteature et Olivia Voldaren le mord le transformantainsi en vampire Quand le tour se termine Gideon cesse d rsquoecirctre une creacuteature Comme unPlaneswalker ne peut pas avoir de type de creacuteature il nrsquoest alors plus un vampire

Certains sous-types ont leurs propres regravegles Auras et Eacutequipements sont les seulspermanents qui pouvant ecirctre attacheacutes agrave un autre permanent et les cinq types de terrains debase donnent des capaciteacutes de mana aux terrains sur lesquels ils sont imprimeacutes Vous pourrezen apprendre plus agrave ce sujet dans les pages deacutedieacutees aux cartes concerneacutees Tous les autres

sous-types nrsquoont pas de signification en terme de regravegles mais on leur fait reacutefeacuterence parpoigneacutees sur drsquoautres cartes

Exemple Le Dresseur gobelin (Goblin Roughrider) a le sous-type Gobelin mais cela nesignifie pas grand-chose en soi Cependant si je controcircle un Roi des gobelins (Goblin King)celui-ci sera capable de regarder le sous-type des creacuteatures que je controcircle et donner son bonus agravecees qui ont le sous-type Gobelin

Note Si un joueur controcircle deux Planeswalkers ou plus partageant un mecircme type de Planeswalker cejoueur choisit lrsquoun d rsquoentre eux et met les autres au cimetiegravere comme action baseacutee sur un eacutetat Vous enapprendrez plus sur la page Planeswalker

Sur-types

Les cartes peuvent eacutegalement avoir un ou plusieurs sur-types La liste des sur-typespertinents est

De baseLeacutegendaireEnneigeacute

Les sur-types arrivent avec leur valise de regravegles et drsquoautres cartes peuvent aussi y fairereacutefeacuterence

Si une carte est de base vous pouvez avoir nrsquoimporte quel nombre drsquoentre elles dansvotre deck indeacutependamment des regravegles de construction du format dans lequel vousjouezSi un permanent est enneigeacute vous pouvez utiliser le mana qursquoil geacutenegravere pour payer lescoucircts Si un permanent est leacutegendaire vous ne pouvez en avoir qursquoun exemplaire sur lechamp de bataille agrave la fois Si vous controcirclez deux permanents leacutegendaires (ou plus)portant le mecircme nom une action baseacutee sur un eacutetat vous forcera agrave en garder un etmettre les autres au cimetiegravere

Force et Endurance

Les nombres dans le coin infeacuterieur droit des cartes de creacuteatures sont respectivementappeleacutees Force et Endurance La Force est le nombre de blessures qursquoune creacuteature inflige

durant le combat et son Endurance est le nombre de blessures neacutecessaires pour la tuer Nousparlerons de ceci en deacutetail dans la page de la phase de combat

Cadre de texte

Le cadre de texte liste les capaciteacutes speacuteciales des permanents et les effets des sorts Vous enapprendrez plus sur les diffeacuterents types de capaciteacutes sur la page qui leur est deacutedieacutee

1 uarr Il y a plus de types de cartes dans le jeu mais ils sont soit obsolegravetes soit confineacutesdans des formats amicaux

COULEURS MANA ET COUcircTS

Magic tourne autour du lancement de sorts Vous faites normalement cela en puisant dumana de vos terrains et en lrsquousant pour payer les coucircts eacutecrits sur les cartes

Contents

1 Mana2 Coucirct de mana3 Couleur drsquoun objet4 Coucirct converti de mana

Mana

Il y a cinq symboles de mana vous avez peut-ecirctre deacutejagrave entendu parler drsquoeux blanc bleu noirrouge vert Chaque couleur de mana est repreacutesenteacutee par un symbole assez reconnaissable

Ce que vous ne saviez peut-ecirctre pas crsquoest qursquoil y a six types de mana blancbleu noir rouge vert et incolore Oui incolore est un type de mana et on y fait parfoisreacutefeacuterence sur des cartes

Exemple Si le Compas des eacutetoiles (Star Compass) peut vous produire du mana denrsquoimporte quee couleur qursquoun terrain de base que vous controcirclez pourrait produire le Bassinreacutefleacutechissant (Reflecting Pool) produit du mana de nrsquoimporte quel type qursquoun terrain quevous controcirclez pourrait produire Cela signifie que si vous avez un Compas des eacutetoiles et uneLande (Wastes) votre Compas des eacutetoiles ne peut produire aucun mana incolore nrsquoeacutetant pasune couleur Cependant si vous avez Un bassin reacutefleacutechissant et une Lande votre Bassinreacutefleacutechissant peut produire du mana incolore incolore eacutetant en effet un type de mana

Note Si une capaciteacute devrait produire du mana indeacutefini mdash cela peut arriver si dans lrsquoexemple ci-dessus vous ne controcirclez que des Bassin reacutefleacutechissant mdash aucun mana nrsquoest produit

Du mana est geacuteneacutereacute par une sorte particuliegravere de capaciteacutes les bien nommeacutees capaciteacutes demana et apregraves avoir eacuteteacute geacuteneacutereacute le mana est mis dans un espace de stockage la reacuteserve de

mana Cette reacuteserve se vide agrave la fin de chaque eacutetape et fin de phase essayez donc de negarder que tregraves peu de mana flottant si vous ne preacutevoyez pas de lrsquoutiliser bientocirct

Exemple Quand vous engagez un Elfe Mystique (Elvish Mystic) lrsquoeffet de sa capaciteacuteajoute un mana vert dans votre reacuteserve precirct agrave ecirctre deacutepenser ou agrave srsquoeacutevanouir spontaneacutement agrave lafin de lrsquoeacutetape ou de la phase

Coucirct de mana

Le coucirct de mana est la cleacute de la couleur drsquoune carte Au-delagrave du coucirct cela comporte uneinformation preacutecieuse quels mana vous allez devoir payer si vous vouliez lancer la carte

Le coucirct de mana drsquoune carte est indiqueacute par des symboles de mana habituellement imprimeacutesdans le coin supeacuterieur droit Certaines de lrsquoextension Vision de lrsquoAvenir ont un cadrealternatif sur lequel les symboles de mana apparaissent sur la gauche

Exemple Le coucirct de mana de lrsquoAnge de Serra (Serra Angel) est Le coucirct de mana duTarmogoyf est imprimeacute sur la gauche en Vision de lrsquoAvenir mais est facilement reconnaissablecomme Peut-ecirctre pas assez cher qursquoils disaient

Pour payer le coucirct de mana drsquoun objet vous payez pour chaque symbole de mana coloreacute avecun mana de la couleur approprieacutee et la portion geacuteneacuterique avec le montant approprieacute demana de nrsquoimporte quel type Notez que certains objets nrsquoont pas de coucirct de mana incluantles jetons (agrave moins que lrsquoeffet les ayant creacuteeacute en indique le contraire) les terrains et certainssorts speacutecifiques

Si un sort nrsquoa pas de coucirct de mana vous ne pouvez geacuteneacuteralement pas le lancer comme onlancerait un sort normal car vous ne pouvez pas en payer le coucirct Les sorts de ce genrepeuvent ecirctre lanceacutes drsquoautre faccedilon les sorts non jouables ccedila nrsquoest pas drocircle

Pour jouer un terrain vous nrsquoavez pas de coucirct agrave payer lrsquoabsence de coucirct de mana nrsquoest doncpas un problegraveme

Exemple Pour lancer Dernier outrage de Chandra (Chandras Outrage) vous devezpayer deux manas rouges mais aussi deux manas de nrsquoimporte quee couleur (ou mecircmeincolores) Pour lancer Vision ancestrale (Ancestral Vision) vous devrez utiliser une astucedans la mesure ougrave vous ne pouvez pas le jouer depuis votre main (Suspension peut aider) Pourjouer un Mutecaveau (Mutavault) vous le mettez simplement en jeu pendant lrsquoun de vosphases principales quand vous avez la prioriteacute et que la pile est vide Ne pas avoir de coucirct demana nrsquoest pas un gros problegraveme quand on est un terrain

Si vous devez payer un coucirct qui comprend un ou plusieurs ldquosymboles de mana hybridesrdquovous choisissez le moitieacute du symbole de mana et payez de la couleur approprieacutee Si vouschoisissez une moitieacute avec un nombre dedans vous devrez payer ce montant avec du manade nrsquoimporte quel type

Exemple vous pouvez lancer Maniaque de Croquemiette (Tattermunge Maniac) enpayant soit ou Vous pouvez lancer Procession spectrale (Spectral Procession) enpayant de lrsquoune des maniegraveres suivantes and et or

Les symboles de mana phyrexian dans un coucirct peuvent ecirctre payeacutes soit avec un mana de lacouleur approprieacutee soit en payant deux points de vie Ne plaisantez pas avec les Phyrexiansils piquent

Certains objets peuvent avoir un ou plusieurs symboles dans leur coucirct de mana Vousdeacuteterminez la valeur de X quand vous lancez lrsquoobjet et payez le mana en conseacutequence

Exemple Vous pouvez lancer la Masse chimeacuterique (Chimeric Mass) en payant un deuxcinq ou mecircme zeacutero mana La valeur que vous choisissez sera utiliseacutee ulteacuterieurement par le textede la carte - dans ce cas particulier lrsquoartefact entrera en jeu avec un nombre de marqueurs chargeeacutegal au nombre de mana payeacutes

Couleur drsquoun objet

Comme nous lrsquoavons dit le coucirct de mana drsquoun objet est intrinsegravequement lieacutee agrave sa ldquocouleurrdquo -la couleur drsquoun objet est la couleur des symboles de manas de son coucirct de mana

Les objets sans mana coloreacute dans leur coucirct de mana sont incolores les objets avec deux ouplus symboles de mana coloreacutes diffeacuterents sont des couleurs de ses symboles de mana Lessymboles de mana hybrides sont consideacutereacutes des deux couleurs de mana tandis que les manasPhyrexians ont la couleur approprieacutee mecircme srsquoils ont lrsquoair plus drocircle- reste un symbole demana vert mecircme srsquoil manque les feuilles et les branches

Rappelez-vous bien Ignorez le ldquocadrerdquo dans lequel est imprimeacutee la carte Pour trouver lacouleur regardez exclusivement les symboles de mana

Exemple Bident de Thassa (Bident of Thassa) est une carte bleue - mecircme si crsquoest unartefact et qursquoil est imprimeacute dans le cadre correspondant nous regardons son coucirct de manavoyons du mana bleu deacuteclarons que la carte est deacutefinitivement bleue Ce qui est assez diffeacuterent duBacircton du magus de lesprit (Staff of the Mind Magus) qui est incolore

Exemple Eacutemissaire de Brucircle-Arbre ( Burning-Tree Emissary) et ScarwoodGoblins sont tous les deux rouges et verts mecircme si leurs cadres ne se ressemblent pas

Certains objets ont un ldquoindicateur de couleurrdquo imprimeacute sur la gauche de la ligne de type cetobjet est de chaque couleur deacutenoteacutee par cet indicateur ce qui est plutocirct pratique quand unobjet nrsquoa pas de coucirct de mana mais que le creacuteateur lrsquoa toujours voulue drsquoune couleurspeacutecifique sans encombrer la boite de texte avec des deacutefinitions

Exemple La Charmie dryade (Dryad Arbor) est verte

Rappelez-vous que des effets peuvent changer la couleur drsquoun objet outrepassant ainsi lacouleur deacutetermineacutee en regardant son coucirct de mana Crsquoest quasi similaire aux effets quichangent la force drsquoune creacuteature ou le type drsquoun permanent

Pour les experts Comme les capaciteacutes nrsquoont pas de coucirct de mana ees nrsquoont pas de couleur ccedila nrsquoestpas un problegraveme car toutes les cartes qui interagissent avec les capaciteacutes regardent la couleur de leurldquosourcerdquo

Coucirct converti de mana

Le Coucirct converti de mana drsquoun objet est un nombre eacutegal au montant total de mana dansson coucirct indeacutependamment de sa couleur

Exemple Le coucirct converti de mana de la Dispersion dessence (Essence Scatter) est dedeux le coucirct converti de mana du Fleacuteau de Valkas (Scourge of Valkas) est de cinq

Si un objet nrsquoa pas de coucirct de mana son coucirct converti de mana est de zeacutero

Exemple Vous vous rappelez Vision ancestrale (Ancestral Vision) et Mutecaveau(Mutavault) Leur coucirct converti de mana est de zeacutero Par extension le coucirct converti de manade tous les terrains est de zeacutero et il en va de mecircme pour celui des jetons agrave moins que lrsquoeffet lrsquoayantcreacuteeacute ne preacutecise autre chose - ccedila nrsquoest geacuteneacuteralement pas le cas mais regardez les cartes agrave fond au casougrave

Comme nous lrsquoavons dit un objet a parfois un ou plusieurs symboles dans son coucirct demana Quand il srsquoagit de deacuteterminer le coucirct de mana chaque est traiteacute comme eacutetant dunombre choisi tant que lrsquoobjet est dans la pile ou zeacutero dans les autres cas

Exemple Quand lrsquoHydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) est seulement un sort sur lapile si vous deacutecidez de la payer un mana vert et cinq mana incolores son coucirct converti de manasera de six Cependant une fois lrsquoHydre sur le champ de bataie son coucirct converti de mana serade un

Et en ce qui concerne nos bons amis les symboles de mana hybrides et Phyrexians Crsquoestplutocirct simple Le coucirct converti de mana drsquoun hybride est la composante la plus eacuteleveacutee dusymbole lagrave ougrave le mana Phyrexian compte pour un

Exemple Le Le coucirct converti de mana du Javelot de flammes (Flame Javelin) est de six(Rappelez-vous la composante la plus importante - deux de chaque symbole) Le coucirct convertide mana de lrsquoEacutemissaire de Brucircle-Arbre (Burning-Tree Emissary) est deux et le coucirctconverti de mana de Dislocation (Dismember) est trois

Parfois le texte drsquoun carte contiendra la phrase ldquo en tant que coucirct additionnel pour lancercette carte hellip ldquo Nrsquooubliez pas que ces coucircts ne font pas partie du coucirct de mana Ils sont defaccedilon assez intuitive des ldquocoucircts additionnelsrdquo

Table desmatiegraveres

1 Terrains2 Creacuteatures3 Eacutepheacutemegraveres et

rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

TYPES DE CARTES

Les cartes jetons permanents et sorts peuvent avoir des typesde cartes ainsi que des sur-types et des sous-types Nous avonsdeacutejagrave vu la liste des types de cartes ce chapitre consacre unepage agrave chacun deux

Quand le type de carte dun objet change le nouveau typeremplace les types de cartes anteacuterieurs Les marqueurs effets etblessures qui affectent cet objet continuent de sy appliquermecircme sils nont pas de sens pour le nouveau type de carte

Exemple Un Teacutelamon dopale (Opal Acrolith) animeacute subit deux blessures de combat Si uneffet lui donne +3+3 jusquagrave la fin du tour il deviendra 57 Si sa derniegravere capaciteacute en fait agravenouveau un enchantement il perd le type creacuteature et devient un enchantement sans force niendurance

Si pendant le mecircme tour sa premiegravere capaciteacute se deacuteclenche agrave nouveau il redeviendra unecreacuteature 57 avec deux blessures les blessures et le bonus agrave la force et agrave lendurance sont resteacutessilencieusement sur le Teacutelamon dopale lorsquil neacutetait pas une creacuteature

Lors de leacutetape de nettoyage les blessures sont retireacutees et les effets continus expirent mecircme si leTeacutelamon dopale nest pas une creacuteature agrave ce moment

De la mecircme faccedilon lorsque le sous-type dun objet change le nouveau sous-type remplace lessous-types existant de lensemble correspondant tandis que les sous-types des autresensembles ne sont pas affecteacutes (Les ensembles de sous-types sont types de creacuteatures typesde terrains types dartefact types denchantements types de Planeswalker et types desorts)

Exemple Lune de Sang (Blood Moon) transforme tous les terrains non-base en montagnesdonc ee ocircte le sous-type forecirct de la Charmie dryade (Dryad Arbor) En revanche eenaffecte pas les types (Charmie dryade est toujours une creacuteature-terrain) ni les sous-types desautres types (cest toujours une dryade)

Si un objet perd un type de carte il perd tous les sous-types qui ne lui correspondent plus Siun objet perd un sous-type ses types ne sont pas affecteacutes

Exemple Si une Charmie dryade (Dryad Arbor) est enchanteacutee par Chant des dryades(Song of the Dryads) tous ses anciens types (creacuteature et terrain) sont remplaceacutes par lenouveau type (terrain) Les sous-types qui ne sont plus pertinents (dryade) sont perdus tant queCharmie dryade reste un terrain non-creacuteature Lobjet reacutesultant est un Terrain forecirct sans forceni endurance

Note Seules les creacuteatures sont affecteacutees par le mal dinvocation la regravegle qui empecircche les creacuteaturesdattaquer et dactiver les capaciteacutes qui comportent le symbole dans leur coucirct dactivation si leurcontrocircleur ne les a pas controcircleacutees de faccedilon continue depuis le deacutebut de son tour le plus reacutecent Enconseacutequence si je joue une Charmie dryade (Dryad Arbor) et que je lenchante immeacutediatement avecChant des dryades (Song of the Dryads) je pourrai lengager pour du mana agrave ce tour puisqueenest plus une creacuteature agrave linverse si je joue un Mutecaveau (Mutavault) et que je lanime je nepourrai pas lengager pour du mana puisque cest maintenant une creacuteatureNote Les effets qui changent les types de carte dun permanent suivent des regravegles particuliegraveres Vouspouvez en apprendre plus sur ces effets agrave la page des effets de changement de type

Si un joueur doit choisir un sous-type ce joueur doit choisir un unique sous-type existantpour le type de carte approprieacute

Exemple Peste artificiee (Engineered Plague) demande de choisir un type de creacuteaturequand ee entre sur le champ de bataie Il nest possible que de choisir un sous-type de creacuteaturecomme par exemple gobelin Arcane nest pas un choix leacutegal puisquil sagit dun sous-type desort utiliseacute pour les eacutepheacutemegraveres et rituels Il nest pas non plus possible de choisir un mot auhasard qui nest pas un sous-type existant

Si Reacutevolte de la nature (Natures Revolt) est sur le champ de bataie une Forecirct (Forest) estune Creacuteature-terrain forecirct Pour autant il nest toujours pas possible de choisir forecirct pour Pesteartificiee car forecirct est un sous-type de terrain mecircme sil apparaicirct sur des permanents qui sontdes creacuteatures

Une carte qui est agrave la fois un terrain et un autre type de carte (par exemple un terrain-artefact) ne peut ecirctre joueacutee que comme un terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee comme unsort

TERRAINS

Les terrains fournissent lune des ressources les plus essentielles du jeu - le mana Ce manavous permet agrave son tour de payer les coucircts de vos sorts La plupart des decks ont donc besoinde terrain pour fonctionner Une fois que vous avez joueacute un terrain il devient un permanentet reste sur le champ de bataille pour ecirctre utiliseacute une fois par tour

Pour obtenir du mana dun terrain vous devrez lengager cest agrave dire le tourner de cocircteacute Leplus souvent engager un terrain ajoute un mana agrave votre reacuteserve agrave moins que son textenindique autrement Une fois quun terrain est engageacute vous ne pourrez pas lutiliser avantdavoir pu le deacutegager geacuteneacuteralement au deacutebut de votre prochain tour

Certaines cartes de terrain ont le sur-type de base Elles sont appeleacutees terrains de baseTous les autres terrains sont des terrains non-base

Terrains de base

Les terrains de base ont toujours les mots de base imprimeacutes sur leur ligne de type Ils ontexactement un des types de terrains de base Plaine Icircle Marais Montagne et Forecirct

Les types de terrains de base ont des regravegles speacuteciales ils donnent automatiquement auxcartes de ces types la capaciteacute de mana associeacutee mecircme si cette capaciteacute nest geacuteneacuteralementpas imprimeacutee dans lencadreacute de texte

Les Plaines ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Icircles ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Marais ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Montagnes ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Forecircts ont Ajoutez agrave votre reacuteserve

Quand vous construisez un deck il ny a pas de limite au nombre de terrains de base quevous pouvez y inclure

Si un effet remplace le sous-type dun terrain par un type de terrain de base il lui retiretoutes les anciennes capaciteacutes de ce terrain et lui donne la capaciteacute de mana associeacutee aunouveau type (voir les effets de changement de type pour plus de preacutecisions)

Terrains non-base

Tous les terrains qui nont pas le sur-type de base sont des terrains non-base Ces terrainspeuvent avoir un (ou plusieurs) type(s) de terrain de base mais ccedila nen fait pas des terrains debase

Exemple Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) na pas le sur-type de base donc cest unterrain non-base il ne peut pas y en avoir plus de quatre dans un deck construit ee est affecteacuteepar Lune de Sang (Blood Moon) et caeligtera Cependant ee a deux types de terrain de base cestagrave la fois une plaine et une icircle De ce fait ee peut ecirctre engageacutee pour ou on peut aer lachercher avec Estuaire poueacute (Pouted Delta) ou Lande venteuse (Windswept Heath) etee compte pour Ascension cuirasseacutee (Armored Ascension) et Flot dideacutees (Flow of Ideas)

Les terrains non-base ne produisent du mana que si leur texte leur en donne la capaciteacute ousils ont un type de terrain de base Ils peuvent aussi avoir dautres capaciteacutes que descapaciteacutes de mana

Jouer des terrains

Jouer un terrain est une action speacuteciale agrave laquelle il est impossible de reacutepondre Cette actionest soumise agrave des restrictions suppleacutementaires

Normalement vous ne pouvez jouer quun terrain par tour agrave votre tour Certains effetscontinus permettent cependant daugmenter ce nombre Si une capaciteacute vous autorise agravejouer plus dun terrain par tour comparez le nombre total de terrain que vous avez joueacutece tour-ci avec le nombre total de terrain que vous avez le droit de jouer pourdeacuteterminer si vous pouvez en jouer un de plusVous ne pouvez jouer un terrain que pendant la phase principale alors que la pile estvide Certains effets peuvent vous permettre de jouer un terrain pendant une autrephase ou alors que la pile nest pas vide[1] mais vous ne pourrez jamais jouer unterrain pendant le tour dun autre joueur

Si une carte est agrave la fois un terrain et un autre type de carte elle ne peut ecirctre joueacutee qursquoentant que terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee en tant que sort Les terrains ne peuvent jamaisecirctre lanceacutes Si un sort ou une capaciteacute vous permet de lancer une carte qui se trouve ecirctre unterrain vous ne pouvez pas la jouer en utilisant cette capaciteacute

Exemple Spectre voilenuit (Nightveil Specter) et Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos ofMeletis) semblent avoir la mecircme capaciteacute mais en y regardant de plus pregraves nous pouvons voirque le Spectre nous autorise agrave jouer la carte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons la jouer sicest un terrain ou la lancer si ce nen est pas un) tandis que Daxos nous permet de lancer lacarte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons lancer les sorts mais pas jouer les terrains)

Les sorts et les capaciteacutes qui permettent de mettre un terrain sur le champ de bataille necomptent pas parmi les terrains joueacutes ce tour-ci et nont pas agrave suivre les restrictions associeacuteesagrave laction speacuteciale jouer un terrain

1 uarr Par exemple Charmille dryade (Dryad Arbor) alors que vous controcirclez Teacutefeirimage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) ou pendant la reacutesolution de la capaciteacute deDjinn aux souhaits (Djinn of Wishes)

CREacuteATURES

Pour partir en bataille vous aurez besoin dune armeacutee nest-ce pas Les creacuteatures sont lespermanents qui se battront pour vous et protegravegeront votre total de point de vie

Contents

1 Invoquer des creacuteatures2 Force et endurance3 Types de creacuteature4 Blesser des creacuteatures

Invoquer des creacuteatures

Un joueur ne peut lancer un sort de creacuteature que pendant sa phase principale alors que lapile est vide Certaines creacuteatures ont le flash qui signifie que vous pouvez les lancer agrave toutmoment ougrave vous avez la prioriteacute

Ceacutetait eacutecrit entoutes lettressur lesanciennescreacuteatures

Quand une creacuteature entre sur le champ de bataille ou change de controcircleur elle souffre de cequi est connu informellement sous le nom de mal dinvocation Une creacuteature affecteacutee par lemal dinvocation ne peut pas attaquer et ses capaciteacutes dont le coucirct contient le symbole nepeuvent ecirctre activeacutees Une creacuteature cesse de souffrir du mal dinvocation si vous la controcirclezde faccedilon continue depuis le deacutebut de votre tour le plus reacutecent

Certaine creacuteatures ont la ceacuteleacuteriteacute ce qui signifie quelles ne sont pas affecteacutees par le maldinvocation Les creacuteatures avec la ceacuteleacuteriteacute peuvent attaquer et sengager pour payer leurscapaciteacutes mecircme si vous venez de les invoquer

Force et endurance

Les creacuteatures sont le seul type de permanent agrave avoir une force et une endurance La forceest le nombre de blessures que cette creacuteature inflige lors dun combat lendurance est lenombre de blessures neacutecessaire pour la deacutetruire Les effets qui affectent la force etlendurance dune creacuteature sont tregraves nombreux dans Magic et sont soumis agrave des regraveglesspeacuteciales

Types de creacuteature

Les creacuteatures ont des sous-types Leur ligne de type contient toujours le mot creacuteature suivide deux points et de leurs sous-types de creacuteatures seacutepareacutes le mot et (eg Creacuteature vampire et clerc et allieacute) Les sous-types de creacuteature sont aussi appeleacutes types de creacuteatures

Blesser des creacuteatures

Les creacuteatures sont les seuls permanents qui peuvent attaquer et bloquer pendant la phase decombat Ce sont eacutegalement les seules avec les Planeswalkers et les joueurs agrave pouvoir subirdes blessures

Quand une creacuteature subit des blessures que ce soit pendant le combat ou par leffet dunsort ou dune capaciteacute ces blessures sont marqueacutees sur la creacuteature Elles demeurentmarqueacutees sur cette creacuteature jusquagrave la prochaine eacutetape de nettoyage agrave moins quelle nereacutegeacutenegravere

Si le total des blessures marqueacutees sur une creacuteature est supeacuterieur ou eacutegal agrave son endurance lacreacuteature a subi des blessures mortelles Dans ce cas elle est deacutetruite la prochaine fois quelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat sauf si elle a la capaciteacute indestructible Lareacutegeacuteneacuteration peut remplacer cette destruction

EacutePHEacuteMEgraveRES ET RITUELS

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels sont des sorts agrave usage unique Contrairement aux autres typesde sorts ils vont au cimetiegravere apregraves leur reacutesolution Ils ne peuvent jamais entrer sur le champde bataille

Contents

1 Capaciteacutes de sort2 Cartes doubles3 Eacutepheacutemegraveres

31 Interruptions et sources de mana4 Rituels

Capaciteacutes de sort

Les capaciteacutes de sort sont parmi les capaciteacutes les plus simples du jeu Ce sont toutsimplement les instructions agrave suivre lors de la reacutesolution dun sort deacutepheacutemegravere ou de rituelLa plupart des eacutepheacutemegraveres et des rituels nont que des capaciteacutes de sorts mais certains onteacutegalement des capaciteacutes statiques deacuteclencheacutees ou activeacutees

Exemple Certains eacutepheacutemegraveres et rituels par exemple Orage deacuteclairs (Lightning Storm) etDeacuteblayage (Clear) ont des capaciteacutes activeacutees Dautres comme Aneacuteantir les espoirs (DashHopes) et Agrave mon seul deacutesir (Minds Desire) ont des capaciteacutes deacuteclencheacutees Enfin certainssorts tels que Contreflux (Counterflux) et Torche selon Kaeligrvek (Kaerveks Torch) ont descapaciteacutes statiques

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels ne peuvent avoir de capaciteacutes de mana

Exemple Les Eacutepheacutemegraveres et les rituels qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve dun joueur le fontavec leurs capaciteacutes de sorts Messe noire (Dark Ritual) et Deacutemantegravelement (Deconstruct)sont deux exemples de tels sorts

Cartes doubles

Certains eacutepheacutemegraveres et rituels sont des cartes doubles sur lesquelles sont imprimeacutees deuxcartes cocircte-agrave-cocircte Les cartes doubles ont deux ensembles de caracteacuteristiques partout saufsur la pile ougrave le cocircteacute de la carte qui nest pas lanceacute est ignoreacute Lorsquun joueur lance unecarte double il doit tout dabord choisir quel cocircteacute de la carte il souhaite lancer

Exemple Un joueur peut choisir de lancer soit Feu (Fire) soit Glace (Ice)

Toutes les cartes doubles de lextension Le Labyrinthe du Dragon (comme Transformation Brucirclage (Turn Burn)) ont la fusion qui autorise leur proprieacutetaire agrave lancer les deux moitieacutesde la carte comme un sort unique mais seulement sil lance la carte depuis sa main Pour ce faireil faut payer les coucircts des deux sorts le sort fusionneacute a les capaciteacutes de sort des deux moitieacutes

Eacutepheacutemegraveres

Les eacutepheacutemegraveres sont des sorts quun joueur peut lancer agrave nimporte quel moment ougrave il a laprioriteacute Les autres types de sorts ne peuvent geacuteneacuteralement ecirctre lanceacutes que pendant la phaseprincipale alors que la pile est vide Les eacutepheacutemegraveres sont donc souvent des sorts reacuteactifs telsque ceux qui peuvent contrecarrer ou rediriger un autre sort sur la pile ou des sorts destineacutesagrave surprendre ladversaire pendant la phase de combat

Interruptions et sources de mana

Interruption et source de mana sont danciens types de cartes maintenant obsolegravetes Toutes lescartes de type interruption ou source de mana sont maintenant des eacutepheacutemegraveres

Exemple Vous pouvez voir dans cette vitrine des speacutecimens de cartes avec les types de cartesobsolegravetes

Rituels

Les rituels sont des sorts quun joueur ne peut lancer que pendant sa phase principale alorsque la pile est vide Gracircce agrave cette restriction de timing beaucoup de rituels ont des capaciteacutesqui seraient trop puissantes pour ecirctre imprimeacutees sur un sort deacutepheacutemegravere eacutequivalent Certains

deffets comme deacutetruire un terrain chercher une carte dans sa bibliothegraveque ou forcer unjoueur agrave deacutefausser une carte se trouvent principalement sur des rituels

Certaines capaciteacutes speacutecifient quelles ne peuvent ecirctre activeacutees que lorsque vous pourriez lancerun rituel Cela ne deacutepend nullement du fait davoir une carte de rituel en main ou decirctreautoriseacute agrave lancer un rituel Cette phrase est simplement une maniegravere concise de direNactivez cette capaciteacute que pendant votre phase principale alors que la pile est vide

Exemple La capaciteacute de Fouet dEacutereacutebos (Whip of Erebos) ne peut ecirctre activeacutee que lorsqueson controcircleur pourrait lancer un rituel Promptitude (Quicken) permet de lancer rituelpendant le tour dun adversaire mais pas dactiver le Fouet dEacutereacutebos

ENCHANTEMENTS

Les enchantements sont des permanents qui affectent leur environnement Un joueur nepeut lancer un sort denchantement que pendant sa phase principale alors que la pile estvide Lorsquun sort denchantement se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les enchantements peuvent avoir des sous-types Un de ces sous-types aura a des regraveglesspeacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Auras

Les auras sont des enchantements qui affectent un objet particulier le plus souvent unecreacuteature Toutes les auras ont une capaciteacute Enchanter lttypegt qui deacutecrit le genredobjets auquel laura peut-ecirctre attacheacutee Lobjet auquel est attacheacutee une aura est appeleacute lelttypegt enchanteacute par les capaciteacutes de laura

Exemple Lors du lancement de Manteau de dragon (Dragon Mantle) je cible unecreacuteature Agrave sa reacutesolution le Manteau de dragon entre sur le champ de bataie attacheacutee agrave lacreacuteature cibleacutee Agrave chaque fois que la capaciteacute activeacutee du Manteau se reacutesout ee veacuterifie agrave queecreacuteature le Manteau est attacheacute et lui donne +1 en force

Les auras sont les seuls sorts de permanents qui ont une cible Cette cible doit respecter lesconditions de leur mot-clef Enchanter En conseacutequence les sorts daura sont les seuls sortsde permanents qui peuvent ecirctre contrecarreacutes faute de cible leacutegale

Exemple Lorsque je lance Faveur divine (Divine Favor) je dois choisir une cible Si cettecible nest plus leacutegale agrave la reacutesolution de la Faveur ee sera contrecarreacutee par les regravegles Dans ce casee ira directement au cimetiegravere sans passer par le champ de bataie je ne gagnerai pas 3 pointsde vie

Une aura qui est attacheacutee agrave un objet qui nobeacuteit pas aux contraintes de sa capaciteacuteEnchanter ou qui nest attacheacutee agrave aucun objet est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire lorsque lon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Exemple Si Mutecaveau (Mutavault) est une creacuteature je peux lancer Rancœur(Rancor) en le ciblant puisque Rancœur est un sort daura avec Enchanter creacuteatureQuand Mutecaveau cesse decirctre une creacuteature agrave la fin du tour il ne peut plus ecirctre leacutegalementenchanteacute par cette aura Rancœur est donc mise au cimetiegravere pendant la eacutetape de nettoyage

Une aura peut avoir un controcircleur diffeacuterent de celui du permanent quelle enchante

Exemple Je controcircle une creacuteature que jai enchanteacutee avec Curiositeacute (Curiosity) Monadversaire prend le controcircle de ma creacuteature avec Menace (Threaten) Si cette creacuteatureminflige des blessures cest moi qui pourrai piocher pas mon adversaire car je reste lecontrocircleur de Curiositeacute

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Si une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee et que leffet qui la met sur lechamp de bataille ne speacutecifie pas agrave quel objet elle doit ecirctre attacheacutee son controcircleur choisitun objet qui satisfait les restrictions de sa capaciteacute Enchanter et laura entre sur le champde bataille attacheacutee agrave cet objet Par ce moyen une aura peut-ecirctre attacheacutee agrave un objet que lesort daura ne pourrait pas cibler mais pas agrave un objet que laura ne peut pas enchanter

Exemple Mon Controcircle magique (Control Magic) entre sur le champ de bataie sansavoir eacuteteacute lanceacute gracircce agrave Recteur de lacadeacutemie (Academy Rector) Je peux choisir delattacher au Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) de mon adversaire puisque je ne lecible pas Par contre je ne peux pas lattacher agrave Progeacutenitus (Progenitus) puisque saProtection contre tout empecircche Controcircle magique de lenchanter

Si une aura essaie dentrer sur le champ de bataille de cette faccedilon mais que son controcircleur nepeut pas choisir un objet agrave enchanter ou que cette aura essaie dentrer sur le champ debataille attacheacutee agrave un objet quelle ne peut enchanter elle reste dans la zone quelle occupeactuellement et ne bouge pas du tout

Exemple Jai une creacuteature non-enchanteacutee sur le champ de bataie et plusieurs auras aucimetiegravere dont un Diadegraveme du point du jour (Daybreak Coronet) Si je lance Rattachement(Retether) toutes les auras essaieront simultaneacutement daer du cimetiegravere sur le champ debataie Je dois choisir un objet leacutegal agrave enchanter pour chacune dentre ees Comme ma creacuteaturenest pas enchanteacutee au moment ougrave je fais le choix Diadegraveme du point du jour ne peut pasleacutegalement lui ecirctre attacheacute donc il reste dans mon cimetiegravere et ne se deacuteplace pas

Exemple Je peux lancer Finesse daura (Aura Finesse) en ciblant Preacutesence de Nyleacutea(Nyleas Presence) et Disciple de Nyleacutea (Nyleas Disciple) Cependant comme laPreacutesence de Nyleacutea ne peut pas ecirctre attacheacutee agrave une creacuteature Finesse daura ne pourra pas ladeacuteplacer

ARTEFACTS

Les artefacts sont des permanents Les artefacts nont pas de caracteacuteristiques particuliegravereslieacutees agrave leur type Beaucoup dartefacts nont pas de symboles de mana coloreacute dans leur coucirctde mana et sont donc des permanents incolores Cependant il ny a pas de relation stricteentre les artefacts et labsence de couleur il y a des artefacts coloreacutes et des permanentsincolores qui ne sont pas des artefacts

Exemple La ligne de type de Capsule de lexeacutecuteur (Executioners Capsule) contient lemot Artefact bien quee soit noire Cest un artefact

Eacutecrabouieur dUlamog (Ulamogs Crusher) est incolore mais sa ligne de type ne contientpas le mot Artefact Ce nest pas un artefact

Un joueur ne peut lancer un sort dartefact que pendant sa phase principale alors lorsque lapile est vide Lorsquun sort dartefact se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les artefacts peuvent avoir un ou plusieurs sous-types Ceux-ci sont toujours composeacutes dunsimple mot et apparaissent apregraves deux points (eg Artefact eacutequipement) Un de cessous-types eacutequipement a des regravegles speacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Eacutequipement

Les eacutequipements sont des artefacts qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave des creacuteatures Uneacutequipement qui est attacheacute de cette faccedilon eacutequipe la creacuteature qui est appeleacutee la creacuteatureeacutequipeacutee par les capaciteacutes de leacutequipement

Les eacutequipements ne peuvent ecirctre attacheacutes leacutegalement agrave un objet qui nest pas une creacuteatureQuand un eacutequipement entre sur le champ de bataille il nest pas attacheacute agrave une creacuteature agravemoins quun effet ne speacutecifie le contraire

La meacutethode usuelle pour eacutequiper une creacuteature est dutiliser sa capaciteacute eacutequipement Cettecapaciteacute ne peut cibler quune creacuteature que vous controcirclez et ne peut ecirctre activeacutee quelorsque vous pourriez lancer un rituel Si vous perdez le controcircle de la creacuteature cibleacutee entrelactivation de la capaciteacute deacutequipement et sa reacutesolution elle sera contrecarreacutee et

leacutequipement reste en place sil eacutequipait deacutejagrave une creacuteature il lui reste attacheacute Dautrescapaciteacutes peuvent aussi attacher un Eacutequipement agrave une creacuteature

Exemple Jactive la capaciteacute deacutequipement de mon Scinde-os (Bonesplitter) en ciblantmon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) En reacuteponse mon adversaire lance Acte dagressiviteacute(Act of Aggression) en ciblant mon Ours runegriffe Ee gagne le controcircle dOursRunegriffe Quand la capaciteacute de Scinde-os essaie de se reacutesoudre lOurs nest plus une cible leacutegaleLa capaciteacute est donc contrecarreacutee et Scinde-os reste en place

Une fois quun eacutequipement est attacheacute agrave une creacuteature ces permanents peuvent changer decontrocircleur sans que leacutequipement ne se deacutetache Gagner le controcircle dun Eacutequipement nedonne pas le controcircle de la creacuteature eacutequipeacutee pas plus que gagner le controcircle dune creacuteatureeacutequipeacutee ne donne le controcircle de leacutequipement qui lui est attacheacutee

Exemple Je controcircle un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) eacutequipeacute dune Scie dos (BoneSaw) Mon adversaire lance Vol eacutehonteacute (Blatant Thievery) en ciblant lOurs runegriffeLorsque Vol eacutehonteacute se reacutesout ee gagne le controcircle de lOurs mais pas celui de la Scie dos Cee-ci reste attacheacutee agrave lOurs jusquagrave ce que je puisse leacutequiper agrave une autre de mes creacuteatures (enrespectant les contraintes de timing donc probablement pas avant mon tour)

Inversement si ee cible la Scie avec Vol eacutehonteacute ee gagne le controcircle de leacutequipement mais pascelui de la creacuteature Ee peut utiliser la capaciteacute deacutequipement de la Scie dos pour lattacher agraveune de ses creacuteatures Jusque-lagrave la Scie reste attacheacutee agrave mon Ours

Si un eacutequipement eacutequipe un permanent illeacutegal ou non-existant il devient deacutetacheacute lorsquelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat Il reste sur le champ de bataille Cela se produit leplus souvent lorsque la creacuteature eacutequipeacutee quitte le champ de bataille mais des effets deprotection ou de changement de type peuvent empecirccher un permanent decirctre eacutequipeacute

Exemple Janime Nexus des encrimites (Inkmoth Nexus) et je leacutequipe de Blindagecracircnien (Cranial Plating) Jattaque avec le Nexus et passe le tour Pendant leacutetape denettoyage leffet de changement de type de Nexus des encrimites prend fin et Blindage craniensen deacutetache

Exemple Mon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) est eacutequipeacute dun Scinde-os(Bonesplitter) Je le cible avec Beacuteneacutediction de lapocirctre (Apostles Blessing) pour luidonner la protection contre les artefacts jusquagrave la fin du tour Le Scinde-os se deacutetache lorsque lonveacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Si un Eacutequipement devient une creacuteature (par exemple gracircce agrave Marche des Machines (Marchof the Machines) ou Tezzeret Agent de Bolas (Tezzeret Agent of Bolas)) il ne peutrien eacutequiper- y compris lui-mecircme - et se deacutetache immeacutediatement sil eacutetait attacheacute

PLANESWALKERS

Le type de carte Planeswalker a eacuteteacute ajouteacute au jeu pendant lextension Lorwyn avec deschangements de regravegles sur les blessures quelles soient infligeacutees par des sorts ou durant laphase de combat Les regravegles qui reacutegissent ce type de carte comprennent deux effets deremplacement implicites Pour autant ce sont des effets de remplacements normaux quiinteacuteragissent normalement avec les autres effets de ce type

Un joueur ne peut lancer un sort de Planeswalker que pendant sa phase principale alors quela pile est vide Lorsquun sort de Planeswalker se reacutesout il entre sur le champ de batailleavec autant de marqueurs loyauteacute quindiqueacute dans le coin infeacuterieur droit de la carte (cest lepremier effet de remplacement implicite)

La loyauteacute est une caracteacuteristique que seuls les Planeswalkers possegravedent naturellement UnPlaneswalker sur le champ de bataille a une loyauteacute eacutegale au nombre de marqueurs loyauteacutequil a une carte de Planeswalker dans une autre zone a une loyauteacute eacutegale agrave la valeurimprimeacutee dans son coin infeacuterieur droit La loyauteacute dun Planeswalker peut changer dediffeacuterentes faccedilons activer lune de ses capaciteacutes de loyauteacute lui infliger des blessures oumanipuler directement les marqueurs

Contents

1 Capaciteacute de loyauteacute2 Combattre les Planeswalkers3 Desseins aux marqueurs4 Emblegravemes

Capaciteacute de loyauteacute

La faccedilon naturelle de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est dactiver lune de sescapaciteacutes de loyauteacute Ces capaciteacutes activeacutees se reconnaissent agrave leur coucirct qui est un nombrepositif neacutegatif ou nul dans un symbole de loyauteacute Chaque Planeswalker a plusieurscapaciteacutes de loyauteacute qui occupent lessentiel de leur encadreacute de texte

Les capaciteacutes de loyauteacute suivent des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute dun permanent[1] que lorsquil pourrait lancer un rituel mais seulement

si aucune capaciteacute de loyauteacute de ce permanent na eacuteteacute activeacutee ce tour-ci

Pour payer le coucirct dune capaciteacute de loyauteacute il faut ajouter ou retirer au Planeswalker lenombre de marqueurs loyauteacute indiqueacute Si un Planeswalker na pas assez de marqueurs loyauteacuteagrave retirer il est impossible dactiver cette capaciteacute

Exemple Si je lance Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) pendant montour il entrera sur le champ de bataie avec 3 marqueurs loyauteacute Comme je reccedilois la prioriteacuteapregraves la reacutesolution dun sort je peux immeacutediatement activer une de ses trois premiegraveres capaciteacutesen payant le coucirct dajouter ou de retirer le nombre de marqueurs indiqueacute agrave cocircteacute de la capaciteacute Jene peux pas activer la derniegravere capaciteacute puisque je ne peux pas lui retirer 12 marqueurs loyauteacute

Si jactive la premiegravere capaciteacute la loyauteacute de Jace deviendra 5 si jactive la deuxiegraveme eerestera agrave 3 enfin si jactive la troisiegraveme capaciteacute sa loyauteacute passera agrave 2

Combattre les Planeswalkers

Un autre moyen de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est de lui infliger des blessuresQuand un Planeswalker reccediloit des blessures il perd autant de marqueurs loyauteacute que lenombre de blessures quil reccediloit Tout comme les joueurs les Planeswalkers peuvent ecirctreblesseacutes par des creacuteatures ou par des sorts

Les Planeswalkers peuvent ecirctre attaqueacutes Quand un joueur doit deacuteclarer ses creacuteaturesattaquantes et que le joueur deacutefenseur controcircle au moins un Planeswalker le joueurattaquant doit deacutecider pour chaque creacuteature si elle attaque ladversaire ou lun desPlaneswalkers quil controcircle

Si une creacuteature qui attaque un Planeswalker nest pas bloqueacutee elle lui inflige des blessures decombat pendant leacutetape de blessures de combat Pour chaque blessure infligeacutee lePlaneswalker perd lun de ses marqueurs loyauteacute

Exemple Si jattaque Chandra meneuse de flammes (Chandra Flamecaer) qui a 4marqueurs loyauteacute avec un Reforgeur de matiegravere (Matter Reshaper) et que mon adversairene bloque pas le Reforgeur de matiegravere inflige 3 blessures agrave Chandra meneuse de flammes ce quilui retire 3 marqueurs loyauteacute Apregraves le combat il lui reste 1 marqueur loyauteacute

Les Planeswalker peuvent aussi recevoir des blessures non-combat Il est impossible decibler un Planeswalker avec un sort qui inflige des blessures agrave un joueur[2] mais si une sourcecontrocircleacutee par un joueur devrait infliger des blessures agrave un de ses adversaires le premier peutchoisir dinfliger ces blessures agrave un Planeswalker controcircleacute par le second agrave la place (cest lesecond effet de remplacement implicite dont nous parlions dans lintroduction)

Le choix de rediriger les blessures revient au controcircleur de la source des blessures et cequelle que soit la nature de ces blessures non-combat qursquoil sagisse dun sort qui cible unjoueur dun effet qui inflige des blessures agrave tous les adversaires ou dune capaciteacute decreacuteature nimporte quelles blessures non-combat peuvent ecirctre redirigeacutees vers unPlaneswalker

Exemple Je lance Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui controcircleLiliana du voile (Liliana of the Veil) avec 1 marqueur loyauteacute Agrave la reacutesolution de Foudre jepeux rediriger les 3 blessures vers Liliana du Voile ce qui lui retire son dernier marqueurloyauteacute Je ne peux pas choisir de partager les blessures de la Foudre en infligeant par exemple 1blessure agrave Liliana et deux agrave mon adversaire

Un joueur ne peut rediriger que les blessures qui sont infligeacutees agrave un adversaire vers unPlaneswalker controcircleacute par le mecircme adversaire il ne peut pas rediriger des blessures quunsort quil controcircle devrait lui infliger agrave lui-mecircme vers un de ses Planeswalkers

Exemple Je controcircle Garruk lImplacable (Garruk Relentless) qui a 3 marqueursloyauteacute tandis que mon adversaire controcircle Sorin visiteur solennel (Sorin SolemnVisitor) qui a deux marqueurs loyauteacute Je lance Tremblement de terre (Earthquake) avecX eacutegal agrave 2 Je ne peux pas rediriger les blessures que minflige Tremblement de terre vers GarruklImplacable puisque cest moi qui controcircle Garruk En revanche je peux rediriger les blessuresquinflige Tremblement de terre agrave mon adversaire vers Sorin

Desseins aux marqueurs

La derniegravere faccedilon dinteragir avec la loyauteacute dun Planeswalker est dutiliser un effet quimanipule directement les marqueurs Par exemple on peut prolifeacuterer les marqueurs loyauteacutedun Planeswalker ou les retirer avec la capaciteacute de Sortimage vampire (VampireHexmage)

Si la loyauteacute dun Planeswalker est 0 il est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire commeaction baseacutee sur un eacutetat

Exemple Si je controcircle une Sortimage vampire (Vampire Hexmage) et que monadversaire controcircle Nicol Bolas planeswalker (Nicol Bolas Planeswalker) je peuxactiver la capaciteacute du Sortimage vampire pour retirer tous les marqueurs loyauteacute de NicolBolas planeswalker ce qui revient agrave le tuer

Les Planeswalkers ont des sous-types et ils sont soumis agrave une regravegle similaire agrave la regravegle desleacutegendes appeleacutee regravegle duniciteacute des Planeswalkers Les sous-types de Planeswalkers sont toujoursun unique mot et sont eacutecris apregraves deux points Planeswalker Jace Si un joueur controcircledeux Planeswalkers ou plus qui partagent un type de Planeswalker ce joueur choisit lundentre eux et les autres sont mis dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Je controcircle Jace architecte des penseacutees (Jace Architect of Thought) etjactive sa deuxiegraveme capaciteacute sans reacuteduire sa loyauteacute agrave 0 Apregraves la reacutesolution de cette capaciteacute jelance Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) Quand ce sort se reacutesout je controcircledeux Planeswalkers avec le sous-type Jace donc je dois en choisir un et mettre lautre aucimetiegravere Si je garde lexpert en meacutemoire je peux activer une de ses capaciteacutes de loyauteacute ce tour-ci puisquil ne sagit pas du mecircme permanent que larchitecte des penseacutees que jai utiliseacute plus tocirct

Emblegravemes

Certaines capaciteacutes de Planeswalkers ont un effet durable sur la partie en creacuteant un emblegravemedans la zone de commandement On peut voir ces emblegravemes comme des sortsdenchantements lanceacutes par un Planeswalker mais ce ne sont pas des permanents Ils nepeuvent pas ecirctre deacutetruits et aucune carte existante ninteragit avec eux Les emblegravemes nontpas de caracteacuteristiques agrave lexception des capaciteacutes deacutefinies par leffet qui les a creacuteeacutes

1 uarr Parfois des permanents non-Planeswalker peuvent reacutecupeacuterer des capaciteacutes deloyauteacute par exemple si un Kraj expeacuterimental (Experiment Kraj) rencontre unSarkhan le languedragon (Sarkhan the Dragonspeaker) animeacute avec un marqueur+1+1

2 uarr Certains sorts tels que Engloutir dans les flammes (Devour in Flames) infligentdes blessures directement agrave un Planeswalker

LES REgraveGLES DOR

Comme tous les jeux Magic a ses propres regravegles mais certaines regravegles sont plus importantesque les autres Ces regravegles qui sont les fondements de Magic sont tregraves importantes agrave saisir

Contents

1 Les cartes lemportent sur les regravegles2 Ne peut pas est plus fort que peut3 Limpossible est ignoreacute4 Joueur actif puis joueur non-actif

Les cartes lemportent sur les regravegles

Quand le texte dune carte contredit directement les regravegles la carte a raison La carte neremplace que la regravegle qui sapplique agrave cette situation speacutecifique La seule exception est quunjoueur peut conceacuteder la partie agrave nimporte quel moment

Exemple Sphinx de licircle de Jwar (Sphinx of Jwar Isle) a une capaciteacute statique quitautorise agrave regarder la carte du dessus de ta bibliothegraveque mecircme si les regravegles disent que labibliothegraveque est une zone cacheacutee ougrave toutes les cartes doivent rester face cacheacutee et ougrave personne nedoit les voir

Exemple Apregraves quun adversaire ait lanceacute une Saisie des penseacutees (Thoughtseize) unjoueur reacutealise quen laissant le sort se reacutesoudre complegravetement il va devoir reacuteveacuteler dimportantesinformations strateacutegiques qui pourront ecirctre utiliseacutees dans les parties suivantes Si la partie encours est perdue davance il peut conceacuteder pour arrecircter la reacutesolution du sort et ne pas reacuteveacuteler cesinformations

Ne peut pas est plus fort que peut

Quand une regravegle ou un effet dit que quelque chose peut arriver et un autre effet dit quil nepeut pas alors leffet ne peut pas lemporte

Exemple Si Exploration est sur le champ de bataie sous ton controcircle et que tonadversaire lance Blessure de la terre (Turf Wound) sur toi tu ne peux pas jouer de terrain

Ajouter des capaciteacutes agrave des objets et retirer des capaciteacutes agrave des objets ne suit pas cette regraveglePour cette cateacutegorie deffets le dernier effet agrave secirctre reacutesolu eacutecrase le preacuteceacutedent

Exemple Si une creacuteature est cibleacutee par Saut (Jump) que Saut se reacutesoud et quee estensuite cibleacutee par la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) qui reacutesoud lacreacuteature na pas le vol

Inversement si la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) se reacutesoud puisque Saut (Jump) se reacutesoud la creacuteature a le vol

Limpossible est ignoreacute

Si une instruction demande agrave joueur de reacutealiser une action impossible cette instruction estignoreacutee Parfois la carte va deacutecrire des conseacutequences speacutecifiques pour cela si elle ne le faitpas il ny a simplement pas deffet

Exemple Variole (Smapox) demande aux deux joueurs de sacrifier un terrain sacrifierune creacuteature et deacutefausser une carte Si un joueur ne controcircle pas de creacuteature cette instruction estimpossible pour lui ee est donc ignoreacutee le joueur va simplement sacrifier un terrain etdeacutefausser une carte Vu quil ny a pas de conseacutequences speacutecifiques deacutecrite sur la carte pour ne pasavoir sacrifieacute de creacuteature rien de plus ne se passe si un joueur nen controcircle pas

En revanche si un Lige de la fosse (Lord of the Pit) me demande de sacrifier une autrecreacuteature mais que je nen controcircle pas cette partie de leffet est ignoreacute mais une conseacutequence estspeacutecifieacutee le Deacutemon tout puissant va minfliger 7 blessures

Joueur actif puis joueur non-actif

Parfois plusieurs joueurs ont besoin de faire un choix ou de reacutealiser une action en mecircmetemps Dans ce cas le joueur actif (dont cest le tour) fait ses choix ou ses actions puislautre joueur fait de mecircme [1] Puis les actions arrivent simultaneacutement Cette regravegle estconnue sous le nom active player non-active player order ou APNAP

Si un effet demande agrave chaque joueur de choisir une carte dans une zone cacheacutee comme samain ou sa bibliothegraveque ces cartes restent face cacheacutee lorsqursquoelles sont choisies Enrevanche chaque joueur doit clairement indiquer quelle carte face cacheacutee il choisit

Exemple La premiegravere capaciteacute de Liliana du voile (Liliana of the Veil) force les deuxjoueurs agrave se deacutefausser dune carte Comme deacutefausser une carte implique de choisir une carte de lamain (zone cacheacutee) le joueur actif choisit une carte en premier et la met de cocircteacute face cacheacutee pourquee soit clairement identifiable Puis le joueur non-actif fait de mecircme Enfin les deux joueursmettent simultaneacutement les cartes choisies dans leurs cimetiegraveres

Par contre si le choix se fait sur des objets en zone publique le joueur non-actif fera sonchoix apregraves avoir connaissance du choix du joueur actif

Exemple Eacutechange sanglant (Barter in Blood) demande agrave chaque joueur de sacrifier deuxcreacuteature Si les deux joueurs controcirclent des creacuteatures le joueur actif va choisir ses creacuteatures agravesacrifier en premier puis le joueur non-actif (en connaissant le choix de lautre joueur) va choisirces creacuteatures Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix toutes les creacuteatures choisies sontsacrifieacutees simultaneacutement

1 uarr Sil y a plus de deux joueurs dans la partie les joueur actif fait ses choix en premierpuis les joueurs font leurs choix dans lordre du tour

Table desmatiegraveres

1 Zones de jeu2 Phases et eacutetapes3 Sur la pile

STRUCTURE DU JEU

Cette section repose sur les fondations creacuteeacutees dans les sectionspreacuteceacutedentes montrant ce quest Magic au final lancer dessorts et attaquer avec des creacuteatures Apregraves avoir lu cette sectionvous serez probablement capable de jouer rapidement unepartie de Portal - une version simplifieacutee de Magic qui eacutetaitsenseacutee introduire les nouveaux joueurs agrave Dominaria en utilisantun peu plus que des rituels et des creacuteatures vanilla quientraicircnent un jeu ennuyeux[1]

La vie eacutetait plus simple agraveleacutepoque

Nous allons commencer par une description des zones de jeu les endroits aux nomssavoureux ougrave nous placcedilons nos cartes Puis nous discuterons de la faccedilon dont est articuleacute untour en phases et eacutetapes et de ce qui peut et ne peut pas ecirctre fait dans chacune dentreelles cela inclura une dissection de la phase de combat probablement la phase la plusstrateacutegique dans le Magic moderne[2]

Nous nous inteacuteresserons ensuite sur lautre pilier du jeu jouer contrecarrer reacutesoudre etcomment samuser avec les sorts et les capaciteacutes

1 uarr Sans surprise ils lont arrecircteacute What were they thinking2 uarr Vous avez peut-ecirctre entendu des joueurs se lamenter de la monteacutee en puissance

introduite par Wizard pour atteindre ce but Neacutecoutez pas Vous vous rendrez comptequil sagit la plupart du temps de joueurs vieux-jeu qui veacutenegraverent le temps ougrave il eacutetaitconsideacutereacute socialement acceptable voir mecircme cool de volontairement empecirccher sonadversaire de jouer et qui postent de longues complaintes sur la mort du bleu Mais jedigresse deacutefinitivement

ZONES DE JEU

Les zones sont des aires virtuelles utiliseacutees dans chaque partie de Magic Chaque objet dechaque partie appartient agrave une zone Les objets peuvent changer de zones pendant unepartie agrave cause des regravegles du jeu des regravegles de lobjet de sorts coucircts ou capaciteacutes Les zonessont sans ordre particulier

La bibliothegravequeLa mainLa pileLe champ de batailleLe cimetiegravereLexilLa zone de commandement(Certains vieux joueurs connaissent la zone de mise mais elle est obsolegravete)

Certaines zones sont accessibles agrave un nombre limiteacute de joueurs voire aucun joueur (labibliothegraveque et la main - connues comme des zones cacheacutees) Les autres zones sontaccessibles agrave tous les joueurs (toutes les zones en dehors de la bibliothegraveque et de la main -appeleacutees zones publiques)

Les bibliothegraveques cimetiegraveres et mains sont des zones seacutepareacutees pour chaque joueur tandisque les autres sont partageacutees Lordre des objets dans la bibliothegraveque les cimetiegraveres et lapile ne peut pas ecirctre changeacute sauf si quelque chose vous demande de le faire Les cartes endehors de la partie nont pas de zone de mecircme que la reacuteserve nest pas une zone (les cartesdans la reacuteserve sont en dehors de la partie)

Contents

1 Bibliothegraveque11 Pioche12 Meacutelanger

2 Main21 Deacutefausser

3 Champ de bataille31 Deacutetruire32 Sacrifice33 Meurt

4 Cimetiegravere5 Pile

51 La pile et les pancakes6 Exil

61 Exiler face cacheacutee7 Commandement

Bibliothegraveque

Au deacutebut de chaque partie de Magic votre jeu est meacutelangeacute (habituellement par vous etparfois par votre adversaire eacutegalement) et cela devient votre bibliothegraveque Agrave partir de cepoint vous deacuteterminez lordre de jeu et faites vos mulligans La bibliothegraveque est cacheacutee agravetous les joueurs et lordre des cartes la composant est statique agrave moins quun effet vousdemande autrement Le nombre de cartes preacutesentes dans une bibliothegraveque est uneinformation disponible pour chaque joueur

Pioche

Piocher une carte consiste agrave mettre la carte du dessus de sa bibliothegraveque dans sa mainGeacuteneacuteralement vous faites cela au deacutebut de votre eacutetape de pioche ou quand un sort ou unecapaciteacute vous demande de le faire (Divination et Mine rugissante (Howling Mine) sontdeux exemples) Piocher est une action mot-cleacute cela veut dire quune action qui vousdemande de mettre une carte du dessus de sa bibliothegraveque dans votre main ne vous demandepas de piocher

Exemple Agrave la fois la deuxiegraveme capaciteacute de Jace architecte des penseacutees (Jace Architect ofThought) et la premiegravere de Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) font que descartes de votre bibliothegraveque vont de votre bibliothegraveque dans votre main Mais uniquement lacapaciteacute de Jace expert en meacutemoire utilise laction mot-cleacute piochez cest donc la seule agravedeacuteclencher la capaciteacute de Chimegravere de lhorizon (Horizon Chimera)

Meacutelanger

Meacutelanger est rendre aleacuteatoire une zone ou une pile de cartes (quasiment toujours labibliothegraveque) dans le but quaucun joueur ne connaisse lordre des cartes Des sorts ou descapaciteacutes peuvent vous demander de meacutelanger (Preacutecepteur deacutemoniaque (Diabolic Tutor)par exemple) Un meacutelange a aussi lieu au deacutebut de chaque partie

Main

La main est une zone ougrave les cartes vont quand elles sont piocheacutees ou deacuteplaceacutees ici par uneffet Chaque joueur a sa propre main Chaque joueur peut connaitre le nombre de cartesdans la main dun autre joueur mais il connait uniquement le contenu de sa propre mainsauf si un sort ou une capaciteacute comme Contrainte (Duress) lui autorise autrement Lesjoueurs peuvent changer lordre des cartes dans leur main

Deacutefausser

Deacutefausser est une action mot-cleacute Deacutefausser consiste agrave mettre une carte de la main dunjoueur dans son cimetiegravere Les cartes deacutefausseacutees sont geacuteneacuteralement choisies par le joueur sedeacutefaussant mais des effets peuvent speacutecifier autrement (Hymn to Tourach et Contrainte(Duress) changent toutes les deux qui choisit les cartes qui seront deacutefausseacutees)

Champ de bataille

De maniegravere geacuteneacuterale lespace entre les deux joueurs est le champ de bataille Les cartes surle champ de bataille sont des permanents et les permanents nexistent que sur le champ debataille Les permanents controcircleacutes par un joueur sont geacuteneacuteralement proche de ce joueur

Note Le champ de bataie eacutetait appeleacute la zone de jeu jusquagrave Magic 2010 Ce nom na jamais eacuteteacuteutiliseacute de tee maniegravere sur les cartes mais les permanents entraient en jeu et quittaient le jeu ce qui

causait un peu de confusion vu que les sorts eacutetaient joueacutes plutocirct que lanceacutes Afin de retirerlambiguiumlteacute autour du mot jeu cette zone a eacuteteacute renommeacutee et de nombreuses cartes reacuteeacutecrites

Deacutetruire

Deacutetruire est une action mot-cleacute Une destruction se produit quand un sort ou une capaciteacuteutilise explicitement le mot deacutetruisez ou quand les actions baseacutees sur un eacutetat tuent unecreacuteature avec des blessures leacutetales et cela se traduit par le deacuteplacement du permanentdeacutetruit dans le cimetiegravere Tout autre chose qui va dans le cimetiegravere par un autre moyen napas eacuteteacute deacutetruit La reacutegeacuteneacuteration peut sauver une creacuteature de la destruction mais pas desautres moyens la mettant dans le cimetiegravere

Exemple Lame du destin (Doom Blade) et Deacutepuration planaire (Planar Cleansing)utilisent le mot deacutetruisez donc un Toucher reacuteparateur (Mending Touch) peut ecirctre utiliseacutepour sauver une creacuteature de lune dees Au contraire si une creacuteature meurt parce que Fleacuteaubiliaire (Bile Blight) abaisse son endurance en dessous de 0 ou agrave cause de la regravegle desleacutegendes Toucher reacuteparateur (Mending Touch) ne peut pas la sauver

Sacrifice

Sacrifice est une action mot-cleacute Pour sacrifier un permanent son controcircleur le deacuteplace duchamp de bataille vers son cimetiegravere Seul le controcircleur dun permanent peut sacrifier cepermanent Gniarde de sang (Blood Bairn) et le cocircteacute Distant de Lointain Distant (Far Away) sont des cartes qui demandent de sacrifier

Exemple Mon adversaire copie son Titan morceleur (Sundering Titan) avec Kiki-Jikibrise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) et mattaque avec le jeton mais jen prends lecontrocircle avec mes Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Agrave la fin du tour la capaciteacutedeacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par Kiki-Jiki brise-miroir demande agrave mon adversaire de sacrifier lejeton mais vu quil ne le controcircle pas agrave ce moment il ne peut pas Le jeton reste donc sur lechamp de bataie

Meurt

Un permanent meurt quand il est deacuteplaceacute du champ de bataille au cimetiegravere Ce verbe nestutiliseacute que pour les creacuteatures et on dit quune creacuteature meurt quelle que soit la faccedilon dont

elle finit dans le cimetiegravere

Exemple Kokusho leacutetoile du soir (Kokusho the Evening Star) possegravede une capaciteacute quise deacuteclenche quand il meurt Cette capaciteacute va se deacuteclencher si Kokusho meurt au combat sil estdeacutetruit par Terminaison (Terminate) cibleacute par Dislocation (Dismember) sacrifieacute pour ladeuxiegraveme capaciteacute de Liliana of the Veil (Liliana du voile) ou placeacute dans le cimetiegravere agrave causede la regravegle des leacutegendes

Cimetiegravere

Le cimetiegravere est lendroit ougrave finissent tous les objets deacutefausseacutes deacutetruits contrecarreacutes etsacrifieacutes (et aussi la plupart des sorts qui se reacutesolvent) Des cartes peuvent y atterrirdirectement par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Lordre des cartes dans lecimetiegravere ne peut pas ecirctre changeacute car certaines cartes y font attention mais les regravegles detournoi autorisent les joueurs agrave ne pas prendre en compte cette regravegle dans les formats ougraveaucune de ces cartes nest leacutegale - cest agrave dire les formats interdisant les cartes d EacutepopeacuteedUrza et plus anciennes Tous les cimetiegraveres sont vides au deacutebut de la partie

Pile

La pile est la zone ougrave vont les capaciteacutes deacuteclencheacutees les capaciteacutes activeacutees et les sorts lanceacutesIls y restent jusquagrave ce quils soient contrecarreacutes quils se reacutesolvent ou quils soient deacuteplaceacutesailleurs par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Les choses suivantes ne vont pas enpile

Les capaciteacutes statiques ne vont pas en pile Par exemple prenons lArcheacutetype delimagination (Archetype of Imagination) sa capaciteacute ne se deacuteclenche paspersonne ne peut lactiver elle est juste lagraveLes capaciteacutes de mana ne vont pas en pile Par exemple Nykthos reliquaire de Nyx(Nykthos Shrine to Nyx) a deux capaciteacutes de mana si jactive la deuxiegravemepersonne ne peut tuer une de mes creacuteature en reacuteponse pour reacuteduire ma deacutevotion afinque jaie moins de manaLes actions speacuteciales ne vont pas en pile Le meilleur exemple daction speacuteciale est dejouer un terrain une fois que vous avez vu mon Sanctuaire sous les eacutetoiles (StarlitSanctum) vous ne pouvez pas tuer mon Clerc en reacuteponse

Les actions obligatoires du tour ne vont pas en pile Le meilleur exemple dactionobligatoire du tour est de piocher une carte au deacutebut de leacutetape de piocheLes actions baseacutees sur un eacutetat ne vont pas en pileUne concession ne va pas en pile

La pile et les pancakes

Vous pouvez imaginer la pile comme une pile de pancakes

La pile Pancakes

La pile est dernier arriveacute premier sortiLes pancakes ne peuvent ecirctre mis quen hautde la pile et vous mangez vos pancakes encommenccedilant par celui den haut

Le controcircleur dun sort est le joueur qui lelance le controcircleur dune capaciteacute est lecontrocircleur de sa source

Votre pancake est celui qui vous a eacuteteacute donneacuteque vous avez fait ou que vous avez acheteacute

Toutes les caracteacuteristiques dun objet sur lapile sont soit deacutefinies par le sort que vousavez lanceacute ou lobjet qui la creacuteeacute

Le goucirct dun pancake deacutepend des ingreacutedientsque vous avez utiliseacutes pour le faire

Si la pile est vide le tour ou la phase setermine

Si il ny a plus de pancake le repas est fini

Si deux capaciteacutes deacuteclencheacutees ou plus attendent daller en pile le joueur actif (le joueur dontcest le tour) met toutes ses capaciteacutes en pile dans lordre de son choix puis lautre jouer metles siennes en pile dans lordre de son choix

Exemple Je controcircle un Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et monadversaire controcircle un Fourbes de cuisine (Kitchen Finks) Aucune des creacuteatures na demarqueur sur ee Je lance Retombeacutees volcaniques (Volcanic Faout) donc les deux creacuteaturesmeurent et persistent pour revenir sur le champ de bataie Puis-je tuer le Fourbes de cuisineavec les blessures du Bonnet-rouge meurtrier

Cela deacutepend de qui est le joueur dont cest le tour Si cest mon tour la persistance de monBonnet-rouge meurtrier va aer en pile en premier suivie de cee du Fourbes de cuisine LeFourbes de cuisine va revenir mon adversaire va gagner 2 points de vie puis mon Bonnet-rougemeurtrier va revenir et il va pouvoir cibler le Fourbes de cuisine avec sa capaciteacute Si cest le tourde mon adversaire la persistance du Fourbes de cuisine va aer en pile en premier suivi par ceedu Bonnet-rouge meurtrier Le Bonnet-rouge meurtrier va donc revenir en premier il vainfliger des blessures agrave quelque chose - mais pas au Fourbes de cuisine vu quil est toujours dansle cimetiegravere agrave ce moment lagrave - puis le Fourbes de cuisine va revenir

Si tous les joueurs passent la prioriteacute successivement (cela veut dire que personne ne faitaucune action) alors lobjet en haut de la pile se reacutesout Cela sera discuteacute en deacutetail quandnous parlerons de prioriteacute

Exemple Je lance Divination en mon adversaire lance Dissoudre (Dissolve) en reacuteponseAucun de nous ne veux rien ajouter de plus agrave la pile donc lobjet en haut de la pile se reacutesout Dissoudre contrecarre Divination Je passe la prioriteacute sans rien faire mon adversaire fait demecircme la phase en cours se termine

Exil

La zone dexil est une zone partageacutee ougrave les objets sont retenus Cette zone a deux utiliteacutesprincipales

Certains anti-becirctes (comme Chemin vers lexil (Path to Exile) and Retour au pays(Swords to Plowshares)) lutilisent pour tuer une creacuteature et ecirctre sucircr quelle restemorte plutocirct quelle subisse une Reacuteanimation (Reanimate)Certains effets (comme ceux dAnge de la restauration (Restoration Angel) Lumiegraverede bannissement (Banishing Light) et Glissement astral (Astral Slide)) utilisentlexil pour stocker temporairement des objets en dehors du champ de bataille surlequel ils reviendront plus tard

Lordre dans cette zone na pas dimportance et les joueurs sont encourageacutes agrave faire unedistinction entre les cartes qui pourront revenir et celles qui sont exileacutees pour de bon

Note Les vieux joueurs peuvent se souvenir de la phrase retirez de la partie Cette phrase a eacuteteacuteradieacutee de tous les textes Oracle et remplaceacutee par exiler Cette zone eacutetait appeleacutee zone retireacutee de lapartie et est maintenant appeleacutee zone dexil Cela a eacuteteacute modifieacute avec la mise agrave jour des regravegles de M10Notez quavant cette mise agrave jour Souhait ruseacute (Cunning Wish) et ses conegraveres pouvaient reacutecupeacutererdes cartes retireacutees de la partie mais ce nest plus possible depuis lintroduction de la zone dexil Maintenant ils ne peuvent acceacuteder quaux cartes de la reacuteserve

Exiler face cacheacutee

Par deacutefaut les objets sont exileacutes face visible pour que chaque joueur puisse voir les cartesQuand une carte est exileacutee face cacheacutee parfois leffet qui lexil speacutecifie qui a le droit deregarder la carte Ce joueur a la possibiliteacute de regarder la carte aussi longtemps quelle resteexileacutee mecircme si il perd le controcircle du permanent qui la exileacutee

Exemple La Courtiegravere de la ruee du Poison (Bane Aey Broker) a une capaciteacute quivous autorise agrave piocher puis exiler une carte face cacheacutee Puis ee a une autre capaciteacute qui vousautorise agrave regarder les cartes exileacutees Mecircme si la Courtiegravere de la ruee du Poison quitte le champde bataie vous pouvez toujours regarder les cartes quee a exileacutees car il y a eu un moment dansle passeacute ou un effet vous y a autoriseacute

Commandement

La zone de commandement est une zone dans laquelle des objets speacuteciaux peuvent avoir uneffet sur la partie Elle est aussi utiliseacutee par des variantes du jeu pour placer des cartesspeacuteciales Les choses qui existent en zone de commandement sont

Les emblegravemes comme celui creacuteeacute par la derniegravere capaciteacute dElspeth championne duSoleil (Elspeth Suns Champion) Les emblegravemes sont creacuteeacutes dans la zone decommandement et y restent jusquagrave la fin de la partie Notez que les emblegravemes ne sontpas des permanents et il ny a actuellement aucun moyen de deacutetruire un emblegraveme oudinteragir avec dune faccedilon ou dune autreLes Geacuteneacuteraux Dans la variante Commander une unique creacuteature leacutegendaire est misedans cette zone au deacutebut de la partie Certains de ceux-ci ont des capaciteacutes qui peuventse deacuteclencher ou sactiver depuis cette zoneLes Plans utiliseacutes dans la variante Planechase

Les Scheacutemas utiliseacutes dans la variante Archenemy

PHASES ET EacuteTAPES

Dans cette section nous analysons le deacutecoupage dun tour comment le jeu avance pendantun tour et les caracteacuteristiques de chaque phase et eacutetape

Chaque tour consiste en cinq phases

Phase de deacutebut

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Agrave lexception des deux phases principales chaque phase est deacutecoupeacutee en plusieurs eacutetapes

Phase de deacutebut

Eacutetape de deacutegagement

Eacutetape dentretien

Eacutetape de pioche

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combatEacutetape de deacuteclaration desattaquantsEacutetape de deacuteclaration desbloqueursEacutetape des blessures de combatEacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tourEacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

En dehors du nom il ny a aucune diffeacuterence entre une phase et une eacutetape Les deuxfonctionnent de la mecircme faccedilon [1]

Agrave lexception des eacutetapes de deacutegagement et de nettoyage les joueurs reccediloivent la prioriteacutedans chaque eacutetape Une phase ou eacutetape se termine lorsque deux joueurs passentsuccessivement la prioriteacute et quand la pile est vide Avoir uniquement la pile devenant videne suffit pas agrave avancer dans une nouvelle phase ou eacutetape Ce sera discuteacute en deacutetail dans lechapitre Timing et prioriteacute

Quand une phase ou une eacutetape se termine la reacuteserve de mana se vide et chaque mana nonutiliseacute disparait

Exemple Jattaque avec Radha heacuteritiegravere de Keld (Radha Heir to Keld) Sa capaciteacutedeacuteclencheacutee ajoute agrave ma reacuteserve de mana Je ne peux utiliser ce mana que pendant leacutetape dedeacuteclaration des attaquants par exemple pour jouer Sang calcinant (Searing Blood) pour tuerun potentiel bloqueur Par contre si mon adversaire bloque Radha avec Charmeur leacutetal (DeathCharmer) Je ne pourrais pas utiliser ce mana pour payer et preacutevenir la perte de point devie vu que pendant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs ma reacuteserve de mana a deacutejagrave eacuteteacute videacutee

Actions obligatoires du tour

Au fur et agrave mesure que le jeu progresse au travers dun tour certaines eacutetapes demandent auxjoueurs de reacutealiser des actions speacutecifiques Ces actions sont appeleacutees des actionsobligatoires du tour Les actions obligatoires dun tour nutilisent pas la pile et on ne peutdonc y reacutepondre Dans ces eacutetapes les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute quune fois ces actionsobligatoires du tour reacutealiseacutees

Voici la liste des actions obligatoires du tour et du moment ougrave elles arrivent

Phase de deacutebut Eacutetape de deacutegagement Le joueur actif deacutegage ces

permanentsEacutetape dentretien

Eacutetape de pioche Le joueur actif piocheune carte

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combat

Eacutetape de deacuteclaration desattaquants

Le joueur actif choisit lescreacuteatures avec lesquellesil attaque

Eacutetape de deacuteclaration desbloqueurs

Le joueur non-actifchoisit les creacuteatures aveclesquelles il bloque Puisle joueur actif choisitcomment il reacutepartit sesblessures

Eacutetape des blessures de combat

Chaque joueur assigne lesblessures de combat puisles blessures sontinfligeacutees

Eacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Le joueur actif deacutefaussepour avoir au maximumsept cartes en main Lesblessures sont retireacutees detoute creacuteature

Exemple Je controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et veut attaquer avec Le derniermoment ougrave je peux lanimer est pendant leacutetape de deacutebut de combat Si javance dans leacutetape dedeacuteclaration des attaquants sans activer le Mutecaveau les regravegles me demandent de deacuteclarer mesattaquants en premier tant que Mutecaveau nest quun terrain Et comme les actionsobligatoires du tour nutilisent pas la pile on ne peut animer le Mutecaveau en reacuteponse agrave ladeacuteclaration des attaquants

1 uarr Avant Magic 2010 la reacuteserve de mana se vidait agrave la fin de chaque phase pas entre leseacutetapes Mais ce nest plus le cas maintenant la reacuteserve se vide agrave la fin de chaque phaseet eacutetape

PHASE DE DEacuteBUT

La phase de deacutebut est diviseacutee en trois eacutetapes

Eacutetape de deacutegagementEacutetape dentretienEacutetape de pioche

Chacune de ces eacutetapes a une particulariteacute donc regardons les en deacutetail

Eacutetape de deacutegagement

Pendant cette eacutetape vous deacutegagez tous vos permanents engageacutes Cette action nutilise pas lapile et vous ne pouvez pas choisir de laisser un permanent engageacute agrave moins quun effet vousautorise agrave le faire comme pour Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Dans ce cas vousdeacuteterminez dabord quels permanents se deacutegagent et lesquels restent engageacutes puis vousdeacutegagez tous vos permanents en mecircme temps

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant cette eacutetape ce qui veut dire quune fois que lespermanents ont eacuteteacute deacutegageacutes le jeu va avancer directement en eacutetape dentretien Si descapaciteacutes se deacuteclenchent pendant leacutetape de deacutegagement elles attendent leacutetape dentretienpour aller en pile

Exemple Paradis inconnu (Undiscovered Paradise) retourne dans votre main pendantvotre eacutetape de deacutegagement vu que ce nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee La carte creacutee unenouvee regravegle pour le jeu qui dit que vous devez la reprendre en main pendant leacutetape dedeacutegagement

Le choix de deacutegager ou non les Fers vedalkens (Vedalken Shackles) est pris pendant leacutetape dedeacutegagement Le jeu ne va mecircme pas remarquer que tu dois faire un choix il va juste le laisserengageacute ou deacutegageacute en fonction de tes deacutesirs

Eacutetape dentretien

Cette eacutetape est traditionnellement utiliseacutee pour les permanents qui demandent de payer unetaxe tour apregraves tour Peu de cartes le font encore mais cest toujours un moment strateacutegiquedans un tour vu que cest le premier moment pendant lequel un joueur peut agir

Aucune action obligatoire du tour na lieu pendant cette eacutetape donc toutes les capaciteacutes quiarrivent pendant leacutetape dentretien sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees classiques qui passentpar la pile et auxquelles on peut reacutepondre

Exemple Je casse ta combo pendant ton tour en utilisant un Pacte de neacutegation (Pact ofNegation) mais je ne controcircle que quatre terrains Pas grave au deacutebut de mon entretien lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par le Pacte de neacutegation va aer en pile et jaurai une chancedy reacutepondre et de trouver une chance de rester vivant Peut-ecirctre avec Messe noire (DarkRitual) Gracircce de lange (Angels Grace) ou Asphyxie (Stifle)

Eacutetape de pioche

Leacutetape preacutefeacutereacutee de chaque joueur enfin je pense Laction obligatoire du tour qui a lieupendant cette eacutetape est roulements de tambour piocher une carte Lagrave et seulement lagrave lescartes folles comme Howling Mine (Mine rugissante) se deacuteclenchent et vont aller en pilePuis les joueurs vont recevoir la prioriteacute comme dhabitude

Exemple Notez limportance de reconnaicirctre la diffeacuterence entre action obligatoire du tour etcapaciteacutes deacuteclencheacutees Apregraves leacutetape dentretien la premiegravere chose qui va se produire en entrantdans leacutetape de pioche sera laction obligatoire du tour qui va obliger le joueur actif agrave piocherune carte Seulement apregraves cela le jeu avancera en mettant les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees enpile

PHASE PRINCIPALE

Bienvenue dans la partie du tour ougrave la plupart de vos actions de jeu ont lieu

Aucune action obligatoire du tour ne se produit pendant cette phase et les joueurs reccediloiventla prioriteacute normalement Mais la plupart des cartes ne peuvent ecirctre joueacutees que pendant cettephase speacutecifique Cest maintenant que vous pouvez lancer vos creacuteatures rituelsenchantements artefacts Planeswalker et jouer un terrain

Il y a en fait deux phases principales dans un tour classique une avant et une apregraves la phasede combat et sont geacuteneacuteralement appeleacutees premiegravere phase principale et deuxiegraveme phaseprincipale juste pour les distinguer Bien sucircr mecircme si vous avez deux phases principalesvous ne pouvez jouer quun seul terrain par tour

Exemple Si on a une guerre de contresort autour dun sort que jai joueacute pendant ma premiegraverephase principale et que je gagne en utilisant Mana Drain je recevrais les mana dans madeuxiegraveme phase principale Si je reacutesous Mana Drain en deuxiegraveme phase principale je recevraile mana dans la premiegravere phase principale de mon prochain tour

PHASE DE COMBAT

Dans cette phase les creacuteatures que vous avez sur le champ de bataille vont affronter celles devos adversaires et essayer dinfliger des blessures agrave vos ennemisLa phase de combat estdiviseacutee en cinq eacutetapes et degraves que la phase de combat commence sa premiegravere eacutetapecommence eacutegalement

La phase de combat a lieu invariablement agrave chaque tour mecircme si il ny a aucune creacuteature surle champ de bataille Cela peut ecirctre important quand quelque chose se deacuteclenche au deacutebut dela phase de combat ou dans le genre et entrer dans une fausse phase de combat est quelquechose que lon voit souvent pour deacutesemplir les reacuteserves de mana

Contents

1 Eacutetape de deacutebut de combat2 Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

21 Trucs et astuces3 Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

31 Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat4 Eacutetape de blessures de combat

41 Regravegles speacuteciales42 Effets des blessures

5 Eacutetape de fin de combat6 Restrictions et exigences

Eacutetape de deacutebut de combat

Cette eacutetape semble banale mais il sy passe en reacutealiteacute plein de choses Nimporte quellecapaciteacute qui se deacuteclenche au deacutebut du combat va dans la pile maintenant puis les joueurspeuvent jouer des sorts et activer des capaciteacutes

Cest le dernier moment ougrave les joueurs peuvent jouer quelque chose avant la deacuteclaration desattaquants ce qui veut dire que si votre plan est dattaquer avec un Mutecaveau(Mutavault) ou une Idole de faucon de rutilance (Glint Hawk Idol) il vous faut lanimermaintenant Bien sucircr vous pouvez les animer avant ce qui parfois peut avoir son inteacuterecirct -nous discuterons de ccedila plus tard dans la section Trucs et astuces

Cette eacutetape est aussi celle qui parait la plus strateacutegiquement efficace pour utiliser des effetsqui engagent ou renvoient dans la main des creacuteatures pour les empecirccher dattaquer vu que lejoueur actif ne peut ni jouer de sorts non-eacutepheacutemegraveres ni deacuteplacer des eacutequipements avant la finde la phase de combat

Exemple Vous controcirclez un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et un Mutecaveau (Mutavault) Vous entrez dans votreeacutetape de deacutebut de combat et activez le Mutecaveau ce que votre adversaire vous laisse faireMais apregraves que le Mutecaveau soit animeacute votre adversaire joue Bascule (Twiddle) sur votreSeigneur de lAtlantide pour lempecirccher dattaquer

Vu que vous ecirctes deacutejagrave dans votre phase de combat vous ne pouvez pas activer votre JittedUmezawa pour leacutequiper au Mutecaveau - enfin pas avant que le combat soit termineacute ce quina pas grande utiliteacute

Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur actif deacuteclare ses attaquants Il ny a plus detemps pour animer ou engager quelque chose cest justement pour ces actions que leacutetapede deacutebut de combat existe

Deacuteclarer les attaquants est une action obligatoire du tour Elle nutilise donc pas la pile et onne peut pas y reacutepondre Si le joueur deacutefenseur controcircle un ou plusieurs arpenteurs ou si vousjouez dans une partie multi-joueurs qui vous autorise agrave attaque plusieurs joueurs en mecircmetemps le joueur actif doit deacuteclarer pour chaque creacuteature attaquante quel joueur ouPlaneswalker cette creacuteature attaque Si vous oublier de le preacuteciser dans une partie en duel lejeu considegravere que vous attaquez votre adversaire

Certains effets impliquant une creacuteature attaquante peut se reacutefeacutereacutee au joueur deacutefenseur cest le joueur que cette creacuteature attaque ou le controcircleur du Planeswalker que cette creacuteatureattaque

Souvenez-vous que toutes les creacuteatures attaquantes sont choisies et attaquent en mecircmetemps Tous ce processus mecircme si il demande parfois de la reacuteflexion est consideacutereacute commeune seule action Pendant tout ce temps ladversaire ne peut pas intervenir dunequelconque faccedilon et tant que le joueur actif na pas finaliseacute la deacuteclaration de ses attaquantsde maniegravere complegravete et leacutegale il peut changer davis sur ceux-ci

Note Dans une vraie partie les joueurs ne vont pas deacuteclarer Ce sont mes attaquants pour ce tour

chaque tour vu que cest rarement neacutecessaire Mais des meacutesententes peuvent se produire agrave ce point etparfois le joueur actif voudrait modifier quelque chose mais le joueur deacutefenseur ne veut pas luipermettre Dans ces cas comme aucune limite claire nest deacutefinie cest agrave larbitre de deacutecider si ladeacuteclaration des attaquants est termineacutee ou non Certains joueurs attentifs quand ils reacutealisent quils vontavoir besoin de temps pour deacuteterminer leurs attaquants vont dire quelque chose du genre Je vais fairequelques essais je te dirais quand jaurais fini Cest une bonne pratique qui enlegraveve tous les doutes

De maniegravere geacuteneacuterale deacuteclarer les attaquants est une affaire rapide Quand les chosesdeviennent compliqueacutees nous avons une proceacutedure eacutetape-par-eacutetape pour les geacuterer Si agravenimporte quel moment pendant cette proceacutedure le joueur actif est incapable de compleacuteterune de ces eacutetapes la deacuteclaration entiegravere est consideacutereacutee illeacutegale et est rembobineacutee Le jeu varevenir au deacutebut de leacutetape de deacuteclaration des attaquants toutes les actions vont ecirctreannuleacutees et le joueur actif doit proposer un nouveau groupe dattaquants

1 Le joueur actif choisit quelles creacuteatures quil ou elle controcircle vont attaquer Lescreacuteatures choisies doivent ecirctre deacutegageacutees et chacune delle doit avoir la ceacuteleacuteriteacute ou ecirctrecontrocircleacutee continuellement par le joueur actif depuis le deacutebut du tour[1] Pour chacunedes creacuteatures choisies le joueur actif choisit un adversaire ou un Planeswalker controcircleacutepar un adversaire que cette creacuteature attaque Puis il ou elle deacutetermine si ce groupedattaquant est son groupe final

2 Le joueur actif engage chaque creacuteature dont il a deacutecideacute dattaquer avec sauf celle ayantvigilance Engager une creacuteature quand elle est deacuteclareacutee attaquante nest pas un coucirctattaquer fait juste que les creacuteatures sengagent

3 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour attaquer lejoueur actif deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer du manaengager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etc Une foisque le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorez cechangement

4 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes de mana5 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes6 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature attaquante si tous les

coucircts ont eacuteteacute payeacutes si les restrictions et exigences ont eacuteteacute respecteacutees et si la creacuteatureest toujours controcircleacutee par le joueur actif Elle reste une creacuteature attaquante jusquagrave cequelle soit retireacutee du combat ou jusquagrave la fin de la phase de combat en fonction de cequi arrive en premier

Apregraves la deacuteclaration des attaquants les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises sur lapile puis le joueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Les cartes comme Propagande (Propaganda) ou Prison fantomale (GhostlyPrison) ajoutent des coucircts qui sappliquent agrave toutes les creacuteatures ee ajoute agrave chaquecreacuteature attaquante Leacuteviathan (Leviathan) quand agrave lui possegravede un coucirct qui ne sappliquequagrave lui-mecircme

Les coucircts sont cumulatifs si un Leacuteviathan est deacuteclareacute attaquant et le joueur actif controcircle unePropagande et une Prison fantomale le coucirct total pour attaquer avec sera sacrifiez deuxicircles Vu que le coucirct demande un paiement de mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes demana pendant leacutetape 4 Pendant leacutetape 5 il devra deacutepenser ce mana et sacrifier deux Icircles -probablement les mecircme dont il a tireacute le mana en eacutetape 4

Trucs et astuces

La phase de combat est eacutevidemment un moment important pour laboutissement de chaquepartie Les joueurs vont essayer de pieacuteger leurs adversaires dans des actions sous-optimalesen utilisant les nombreux eacutechanges de prioriteacute Bien que nous ne supportons pas de jouer surles regravegles et les ambiguumliteacutes de communication nous ne devrions pas reacutecompenser les joueurspour leur neacutegligence

Il est tregraves important que les joueurs soient corrects et utilisent un langage technique clair etapproprieacute En cas de deacutesaccord ce sera le travail dun arbitre de traduire les mots utiliseacutespar les deux joueurs dans un langage technique Pour eacuteviter de forcer les joueur agrave annoncertous les passages de prioriteacute (ce qui serait inconcevable) certains raccourcis ont eacuteteacute deacutefinisUne discussion complegravete sur le sujet nest pas possible ici mais regardons les pointsimportants de la communication pendant le combat

Si le joueur actif passe la prioriteacute ou fait une deacuteclaration ou question qui implique quilpasse la prioriteacute alors que la pile est vide son adversaire peut passer la prioriteacute pourclore leacutetape en cours agrave ce point le joueur actif naura plus la chance de jouer pendantcette eacutetape

Dun autre cocircteacute si le joueur deacutefenseur demande Tu fais quelque chose il demandeagrave son adversaire de passer la prioriteacute Si le joueur actif passe et que le joueur deacutefenseurdit que finalement il ne veut rien jouer le joueur actif peut demander agrave revenir enarriegravere au point ougrave il a passeacute la prioriteacute En bref vous ne pouvez pas demander laprioriteacute pour ne rien faire Si vous abusez pour presser votre adversaire vous risquezmecircme de commettre une infraction dUnsporting Conduct

Exemple Le joueur actif controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et un Colosse cameacuteleacuteon(Chameleon Colossus) mais suspecte que son adversaire ait un Commandement cryptique(Cryptic Command) et attend juste quil anime son Mutecaveau pour engager toutes sescreacuteatures Donc il demande agrave son adversaire srsquoil veut jouer quelque chose essayant de gagner desinformations suppleacutementaires Poser une tee question revient agrave passer la prioriteacute Si la reacuteponsede ladversaire est Non je nai rien agrave jouer leacutetape de deacutebut de combat se termine et le joueuractif doit maintenant deacuteclarer ses attaquants il est trop tard pour animer son Mutecaveau etattaquer avec

Par contre si le joueur non-actif lance son Commandement cryptique le jeu reste dans leacutetape dedeacutebut de combat et il est y a encore plusieurs moment pour activer le Mutecaveau

Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur deacutefenseur deacuteclare les bloqueurs Il est troptard pour animer ou deacutegager des choses toutes ces tacircches doivent ecirctre reacutealiseacutees pendantleacutetape de deacuteclaration des attaquants

En bref cette deacuteclaration est quasiment identique agrave la deacuteclaration des attaquants avec lesdiffeacuterences suivantes

Les creacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees pour ecirctre capable de bloquer mais bloquer ne faitjamais engager ces creacuteaturesPour chaque creacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse le joueur deacutefenseur doit choisir unecreacuteature attaquante agrave bloquerLes capaciteacutes deacutevasion des creacuteatures attaquantes (comme vol ou Distorsion) sontconsideacutereacutees comme des restrictions quand on veacuterifie la leacutegaliteacute des bloqueurs

Parfois le joueur deacutefenseur va assigner plusieurs bloqueurs au mecircme attaquant Cettetechnique communeacutement appeleacutee multi-block est complegravetement leacutegale mais introduit unenouvelle eacutetape dans le processus le joueur attaquant va devoir deacutecider comment lacreacuteature attaquante va combattre ses diffeacuterents adversaires

Pourquoi attaquer ensemble

Lors de la deacuteclaration des bloqueurs pour chaque creacuteature attaquante qui a eacuteteacute bloqueacutee pardeux creacuteatures ou plus le joueur actif va deacuteterminer lordre des bloqueurs Pour faciliter lachose imagine que tu es dans un film daction hongkongais ton Bruce Lee attaquant est

confronteacute agrave plusieurs adversaires qui vont lengager un par un Apregraves que Bruce Lee aiteacutecarteacute le premier le deuxiegraveme arrive et ainsi de suite

En terme de jeu cet ordre va modifier comment les blessures vont ecirctre infligeacutees dans laprochaine eacutetape Agrave ce moment nous avons juste agrave nous souvenir de lordre des bloqueursAussi dans de rares cas une creacuteature peut bloquer plusieurs creacuteatures attaquantes cesattaquants vont aussi ecirctre ordonneacute (par le joueur deacutefenseur)

Juste comme nous lavons fait pour la deacuteclaration des attaquants voici la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape qui doit ecirctre suivi quand la situation se complique

1 Le joueur deacutefenseur les creacuteatures qui vont bloquer parmi celles quils controcirclent Lescreacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees Pour chacune de ces creacuteatures le joueur deacutefenseurchoisi une creacuteature lattaquant ou attaquant un Planeswalker quil controcircle quellebloquera Puis on deacutetermine si ce bloc est leacutegal

2 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour bloquer lejoueur deacutefenseur deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer dumana engager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etcUne fois que le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorezce changement

3 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur deacutefenseur peut activer des capaciteacutes de mana4 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes5 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature bloqueuse mais seulement

si elle est toujours controcircleacutee par le joueur deacutefenseur Chacune bloque la creacuteatureattaquante qui lui a eacuteteacute choisie Elle reste une creacuteature bloqueuse jusquagrave ce quelle soitretireacutee du combat ou que la phase du combat se termine en fonction duquel arrive enpremier Si les restrictions et exigences ne sont pas respecteacutees la deacuteclaration est illeacutegaleet doit ecirctre recommenceacutee depuis le deacutebut Au mecircme moment chaque creacuteatureattaquante avec une ou plusieurs creacuteatures deacuteclareacutees comme bloqueur pour elle devientune creacuteature bloqueacutee et chacune de celles sans bloqueurs devient une creacuteature non-bloqueacutee Cela reste inchangeacute jusquagrave ce que la creacuteature soit retireacutee du combat ou quela phase de combat se termine en fonction de ce qui survient en premier (Certainseffets peuvent modifier le fait quune creacuteature soit bloqueacutee ou non)

Immeacutediatement apregraves la deacuteclaration des bloqueurs les creacuteatures qui sont multi-bloqueacuteesdoivent ecirctre ordonneacutees Puis les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises en pile et lejoueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Certaine capaciteacutes comme ninjutsu requiegraverent que nous fassions quelque choseavec une creacuteature non-bloqueacutee Aucune creacuteature ne peut ecirctre dans leacutetat non-bloqueacutee avant ladeacuteclaration des bloqueurs donc nous ne pouvons activer cette capaciteacute avant que le joueurdeacutefenseur ait une chance de bloquer

Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat

Dans la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape ci-dessus nous avons deacutefini exactement quand chaquecreacuteature gagne le statut attaquante bloqueuse bloqueacutee ou non-bloqueacutee Celapermet lexistence de certaines cartes creacuteeacutees pour interagir uniquement avec des creacuteaturesattaquantes etou bloqueuses Pour utiliser correctement les cartes comme Condamnation(Condemn) et ses consœurs nous devons savoir exactement quand commence et setermine ce statut

Nous avons eacutegalement mentionneacute que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher quand lescreacuteatures entrent en combat Ces capaciteacutes sont eacutecrite sous la forme Quand [une ou plusieurscreacuteatures] attaque(nt) ou bloque(nt) et se deacuteclenchent uniquement pendant la derniegravere eacutetapedes proceacutedures Elles sont tregraves similaires aux capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand unpermanent devient engageacute elle cherche une transition dun permanent avec certainescaracteacuteristiques de non attaquant agrave attaquant

Elles ne vont pas se deacuteclencher si une creacuteature attaque et quensuite ses caracteacuteristiques pourcorrespondre aux conditions du deacuteclenchement vu que ce permanent ne correspondait pasquand la transition a eu lieu elles ne se deacuteclencheront pas si une creacuteature arrive attaquantesur le champ de bataille vu quaucune transition na eu lieu

Exemple Cause des justes (Righteous Cause) va se deacuteclencher une fois pour chaquecreacuteature gagnant le statut attaquante il ne soccupe pas de savoir si ees vont finir le combatou non Ee ne va pas se deacuteclencher pour les creacuteatures mises sur le champ de bataie attaquantede Fierteacute de la milice (Militias Pride) car ees nrsquoont jamais attaqueacutees ees eacutetaient deacutejagraveattaquante quand ees ont eacuteteacute creacuteeacutees

Cela devient encore plus subtil quand on regarde les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquunecreacuteature devient bloqueacutee Les deux capaciteacutes suivantes sont tregraves diffeacuterent lune de lautre

Quand cette creacuteature devient bloqueacutee ltfait quelque chosegtQuand cette creacuteature devient bloqueacutee par une creacuteature ltfait quelque chosegt

La premiegravere capaciteacute se deacuteclenche uniquement la premiegravere fois quune creacuteature devientbloqueacutee pendant ce combat Elle va se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee par unecreacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse par une creacuteature mise bloqueuse sur le champ debataille ou par un effet mais seulement si la creacuteature na pas encore eacuteteacute bloqueacutee pendant cecombat Elle ne va pas se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee puis si lescaracteacuteristiques de la creacuteature bloqueuse changent pour correspondre agrave la condition dedeacuteclenchement de la capaciteacute et elle ne va se deacuteclencher quune seule fois quel que soit lenombre de creacuteatures bloquant cet attaquante

La deuxiegraveme capaciteacute en revanche se deacuteclenche chaque fois quune creacuteature devient unbloqueur de cet attaquant Le cas le plus commun est quand plusieurs creacuteatures multi-bloquent une telle capaciteacute va se deacuteclencher pour chacune delles

Exemple Quand Myr sanigriffe (Ichorclaw Myr) devient bloqueacute il va toujours gagner+2+2 mecircme si il est bloqueacute par plusieurs creacuteature Tigre des cavernes (Cave Tiger) quand agravelui va gagner +1+1 pour chaque bloqueur

Si le Myr sanigriffe est deacutejagrave bloqueacute par une creacuteature et quun Feuiage immeacutediat (FlashFoliage) le ciblant se reacutesout la capaciteacute du Myr ne va pas se deacuteclencher le statut du Myr nechange pas en bloqueacute En revanche si la mecircme chose arrive avec un Tigre des cavernes leTigre va se deacuteclencher agrave nouveau

Si une creacuteature arrive sur le champ de bataille attaquante son controcircleur choisit quel joueurdeacutefenseur ou quel Planeswalker controcircleacute par un joueur deacutefenseur elle attaque en arrivant surle champ de bataille sauf si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifie autrement Siune creacuteature est mise bloqueuse sur le champ de bataille son controcircleur choisit quellecreacuteature attaquante elle bloque saut si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifieautrement De telles creacuteatures sont attaquantes ou bloqueuses mais nont jamaisattaqueacute ou bloqueacute

Exemple Quand Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) attaque et creacutee soncopain il dit quil est attaquant mais pas qui il attaque donc lorsque vous le mettez sur lechamp de bataie vous choisissez un joueur ou un Planeswalker agrave attaquer Par contre quandBrimaz bloque il met son copain bloquant et speacutecifie quil bloque la mecircme creacuteature que lui Vousne choisissez rien

Eacutetape de blessures de combat

Nous avons toutun chapitreconsacreacute agrave cesfrivoliteacutes

Maintenant que chaque creacuteature voulant entrer en combat a choisi son adversaire il esttemps de croiser le fer Lorsque cette eacutetape commence les creacuteatures vont assigner etinfliger des blessures agrave leurs ennemis Puis les effets baseacutes sur un eacutetat vont soccuper descorps les capaciteacutes deacuteclencheacutees vont ecirctre mises en pile et enfin le joueur actif va recevoir laprioriteacute

Notez que les joueurs ne peuvent pas agir entre le moment ougrave les blessures sont assigneacutees lemoment ougrave elles sont infligeacutees et le moment ougrave les creacuteatures avec des blessures leacutetales sontdeacutetruites [2] Donc si vous voulez booster votre creacuteature avec une Croissance gigantesque(Giant Growth) la reacutegeacuteneacuterer ou jouer Humiliation (Humble) sur le Sirlidiane(Reveillark) de votre adversaire pas de bol Cest le genre de truc que vous devez fairependant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Chaque creacuteature va assigner un nombre de blessures eacutegal agrave sa force Plus particuliegraverementchaque creacuteature non-bloqueacutee va assigner ses blessures au joueur ou au Planeswalker quelleattaque Chaque creacuteature bloqueacutee va assigner ses blessures agrave ses bloqueurs Chaque creacuteaturebloqueuse va assigner ses blessures aux creacuteatures quelle bloque Immeacutediatement apregraves avoirassigneacute les blessures celles-ci sont infligeacutees et leurs effets sont appliqueacutes immeacutediatement

Les creacuteatures ne peuvent pas volontairement fuir le combat elles vont toujours assigner etinfliger des blessures si possible Par contre les creacuteatures avec une force de 0 ou moins et lescreacuteatures qui nont plus personne agrave qui assigner leurs blessures ne vont ni assigner ni infligerde blessures Cela peut arriver par exemple si une creacuteature bloqueuse a eacuteteacute renvoyeacutee enmain ou si un Planeswalker sur le point decirctre deacutetruit a eacuteteacute sacrifieacute par son controcircleur sansmerci

Certaines creacuteatures ont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquelles infligent des blessuresDans tous les cas ci-dessus ces capaciteacutes ne vont pas se deacuteclencher

Parfois une creacuteature attaquante va ecirctre multi-bloqueacutee par plusieurs petites (ou plusrarement un deacutefenseur va ecirctre capable de bloquer plusieurs attaquants) Ce sont les cas pourlesquels lordre dassignation des blessures que vous avez choisi au moment ougrave les bloqueurs onteacuteteacute deacuteclareacute devient important Nous allons assumer que nous sommes dans un cas de multi-block vu que lautre cas est tregraves rare et similaire

Les bloqueurs vont assigner leurs blessures agrave lattaquant Celui-ci va devoir combattre lepremier bloqueur et est obligeacute de lui infliger au moins des blessures leacutetales Puis elle vafaire face agrave la deuxiegraveme et lui infliger au moins des blessures leacutetales et ainsi de suiteNoubliez pas quil est possible dinfliger plus de blessures que neacutecessaire agrave une creacuteature - ellea peut-ecirctre des bouclier de preacutevention sur elle Apregraves que les blessures soient assigneacutees toutest infligeacute simultaneacutement

Des blessures leacutetales sont deacutefinies comme eacutetant un nombre de blessures eacutegales agrave lendurancede la creacuteature moins les blessures deacutejagrave marqueacutees sur elle Agrave ce point nous ne pouvons pasecirctre sucircr que ces blessures vont ecirctre litteacuteralement leacutetales pour le bloqueur il peut avoirune protection quelconque ou ecirctre indestructible Mais peu importe la deacutefinition deblessures leacutetales ne change pas

Exemple Le joueur actif controcircle un Baloth eacutenorme (Enormous Baloth) le joueur non-actif controcircle un Grizzlis (Grizzly Bears) une Araigneacutee geacuteante (Giant Spider) et unBlastoderme (Blastoderm) Dans sa premiegravere phase principale le joueur actif joue Pyroclasme(Pyroclasm) (ce qui tue le Grizzlis et blesse les autres creacuteatures) puis attaque Le joueurdeacutefenseur bloque avec ces deux creacuteatures et le joueur actif deacutecide dinfliger les blessures agravelAraigneacutee geacuteante en premier et au Blastoderme en deuxiegraveme

Apregraves avoir vu comment les creacuteatures bloqueuses sont ordonneacutees le joueur deacutefenseur joueCroissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant lAraigneacutee geacuteante Puis leacutetape de blessuresde combat commence Blastoderme assigne 5 blessures au Baloth lAraigneacutee assigne 5 blessuressuppleacutementaires le Baloth doit assigner des blessures leacutetales au premier bloqueur lAraigneacutee(encore plus) geacuteante LAraigneacutee est maintenant 57 avec 2 blessures marqueacutees ce qui veut direque le Baloth doit lui assigner au moins 7 - 2 = 5 blessures et le reste agrave nimporte laquee des deuxcreacuteatures Il choisit dassigner 2 blessures au Blastoderme

Un total de 10 blessures est infligeacute au Baloth lAraigneacutee en reccediloit 5 et le Blastoderme 2 Lesactions baseacutees sur un eacutetat voient que le Baloth et lAraigneacutee ont des blessures eacutegales ou supeacuterieuresagrave leur endurance et les deacutetruit Le Blastoderme as subit 4 blessures il survit

Regravegles speacuteciales

Certaines capaciteacutes modifient la faccedilon dont les blessures sont assigneacutees Regardons les casles plus communs

Les creacuteatures avec pieacutetinement ne vont pas ecirctre arrecircteacutees par de faibles bloqueursApregraves avoir assigneacutes au moins des blessures leacutetales agrave ses bloqueurs les blessures

restantes peuvent ecirctre infligeacutees au joueur ou au Planeswalker attaqueacute Cela impliqueque si tous les bloqueurs sont retireacutes du combat toutes les blessures vont traverserUne creacuteature ne peut jamais pieacutetiner par-dessus un Planeswalker pour atteindre lejoueurLes creacuteatures avec initiative ou double initiative ont la possibiliteacute de terrasser leursennemis avant qursquoils ne puissent agir Au deacutebut de leacutetape de blessures de combat si aumoins une creacuteature attaquante ou bloqueuse a linitiative ou la double initiative lescreacuteatures sans initiative ou sans double initiative nassignent pas de blessures decombat Et au lieu davancer en fin de combat il y a une deuxiegraveme eacutetape de blessures decombat pour geacuterer les autres creacuteatures Dans cette seconde eacutetape de blessures decombat les creacuteatures qui nont pas assigneacute de blessures lors de la premiegravere eacutetape et lescreacuteatures avec la double initiative assignent leurs blessures de combatDautres creacuteatures possegravedent des capaciteacutes statiques qui modifient lassignation desblessures (comme Rhox) Son controcircleur doit deacutecider si il veut utiliser cette capaciteacuteou non et ne peut pas changer davis plus tard Il nest pas possible de prendre desdeacutecisions partielles vous assignez toutes les blessures normalement ou toutes selonla capaciteacute

Effets des blessures

Il est important de comprendre comment les blessures fonctionnent pour comprendrecorrectement les cartes qui les affectent Les blessures sont toujours infligeacutees par unesource puis elles produisent un effet neacutefaste agrave son destinataire

Si le destinataire est un joueur il ou elle perd un nombre de point de vie eacutegal auxblessures reccediluesSi le destinataire est un Planeswalker autant de compteurs loyauteacute sont retireacutesSi le destinataire est une creacuteature autant de blessures sont marqueacutees sur elles

Certaines capaciteacutes modifient les blessures infligeacutees dautres modifient le reacutesultat Les deuxne doivent pas ecirctre confondues Les capaciteacutes mot-cleacute suivantes sont tregraves courantes

Si la source a infection les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures et dautant de marqueurs poison sur les joueurs Ces marqueurssont donneacutes agrave la place des effets normauxSi la source a fleacutetrissure les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures (les blessures aux joueurs sont inchangeacutees)Si la source a lien de vie ces blessures ont un effet suppleacutementaires le controcircleur dela source gagne autant de points de vie

Exemple La carte la plus susceptible de creacuteer des interactions particuliegraveres avec des effets deblessures est Adoration (Worship) La carte ne geacutenegravere pas un effet de preacutevention toutes lesblessures sont infligeacutees normalement Agrave la place Adoration modifie leffet des blessures si leffetserait de descendre les points de vie du controcircleur d rsquoAdoration agrave 0 ou mois agrave la place leffet va lesamener agrave 1

Disons quun Eoyeur (Excruciator) eacutequipeacute dun Marteau de guerre loxodon (LoxodonWarhammer) attaque un joueur agrave 5 points de vie qui controcircle agrave la fois Adoration et unecreacuteature Ce joueur subit un total de 10 blessures Ce qui ferait que ce joueur perdrait 10 point devie qui emmegravenerait son total de points de vie agrave -5 Mais Adoration remplace cela et le joueur neperd que 4 points de vie le laissant agrave 1 Lautre effet de blessures geacuteneacutereacute par le lien de vie nestpas affecteacute donc le controcircleur de lEoyeur gagne 10 points de vie La capaciteacute de lEoyeur napas deffet vu quAdoration nessaye pas de preacutevenir les blessures

Tous les effets de blessures sont simultaneacutes si vous perdez des points vie sur une attaquemais gagnez des points de vie dun de vos deacutefenseurs on considegravere que vous gagnez etperdez ce montant de point de vie au cas ougrave des capaciteacutes se deacuteclenche de cela mais vousnajustez votre total de points de vie quune seule fois

Exemple Je suis agrave un 1 point de vie et je controcircle un Buffle des champs de piliers(Piarfield Ox) enchanteacute par Courage ineacutebranlable (Unflinching Courage) Monadversaire mattaque avec deux Minotaure des canyons (Canyon Minotaur) et jen bloqueun avec mon Buffle Lorsque les blessures sont infligeacutees je gagne simultaneacutement 4 points de vie eten perds 3 donc apregraves que les blessures soient infligeacutees je serais agrave 2 points de vie

Maintenant remplaccedilons Courage ineacutebranlable avec son ancecirctre Cape de tatou (ArmadioCloak) qui date dun temps ougrave le lien de vie nexistait pas[3] et ougrave les creacuteatures qui vousfaisaient gagner des points de vie en infligeant des blessures le faisait par des capaciteacutesdeacuteclencheacutees Dans ce cas je perdrais 3 points de vie et la Cape de tatou se deacuteclenche mais ne serajamais mise en pile vu que je serais deacutejagrave agrave -2 points de vie

Eacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat commence toutes les capaciteacute Agrave la fin du combat sedeacuteclenchent et vont en pile Le joueur actif reccediloit la prioriteacute et les joueurs peuvent jouer dessorts et activer des capaciteacutes Pendant cette eacutetape les creacuteatures sont toujours consideacutereacutees en

combat il est donc toujours possible de joueur des sors qui affectent les creacuteaturesattaquantes ou bloqueuses

Exemple Disons que la lutte pour le gain de la partie est serreacutee et que pour gagner je doisinfliger des blessures avec mes creacuteatures non-bloqueacutees et gagner un peu de vie jouantCondamnation (Condemn) sur une dentre ee Cest parfaitement faisable Je vais attaquernormalement et je vais pouvoir jouer Condamnation pendant leacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat se termine toutes les creacuteatures et Planeswalkers sontretireacutes du combat et ne sont plus attaquant attaqueacutes bloqueuses bloqueacutes ou non-bloqueacutesLa phase de combat se termine eacutegalement agrave ce moment et la deuxiegraveme phase principalecommence

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Restrictions et exigences

Vous saviez quilavait deacutejagrave eacuteteacutebanni

Il y a de nombreux effets qui changent la faccedilon dont les attaquants et bloqueurs sontdeacuteclareacutes limitant les choix des joueurs Ils sont diviseacutes en deux familles restrictions etexigences

Les restrictions sont des effets qui interdisent une combinaison particuliegraveredattaquants Ils peuvent restreindre la deacuteclaration globale (Terrains de duels (DuelingGrounds)) ou concerner juste une seule creacuteature (Cyclope lourdaud (HulkingCyclops))Les exigences sont des effets qui obligent quelque chose au joueur Ils peuvent agir surla deacuteclaration globale (Coucirct de la guerre (Wars Toll)) ou se limiter agrave une seule creacuteature(premiegravere capaciteacute du Djaggernaut (Juggernaut))

Parfois plusieurs de ces effets interagissent pour creacuteer une situation compliqueacutee Dans cescas on applique les Trois Loi du Combat agrave Magic[4]

1 Un joueur nest jamais obligeacute de payer des coucircts pour attaquer ou bloquer Si unecreacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer agrave moins quun coucirct soit payeacute vous pouvezlignorer pour deacuteterminer un groupe leacutegal dattaquant Mais si vous choisissez de payerles coucircts elle devra respecter tous les effets applicables

2 Un joueur doit obeacuteir agrave toutes les restrictions sauf si de telles restrictions enfreignent lapremiegravere loi Si vous finissez par violer une restriction vous le faites mal

3 Un joueur doit obeacuteir au maximum dexigences possibles du moment que cela nentrepas en conflit avec la premiegravere ou deuxiegraveme loi Comptez le nombre total dexigenceset combien vous en validez Si vous pouvez en valider plus sans enfreindre unerestriction votre attaque nest pas valide

Notez que les creacuteatures engageacutees sont toujours ignoreacutees quand on veacuterifie une attaque leacutegaleet que les capaciteacutes deacutevasion geacutenegraverent des restrictions

Exemple Disons que lon controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut otarian(Otarian Juggernaut) un Golem de magneacutetite (Lodestone Golem) et un Terrains deduels (Dueling Grounds) On veut deacuteclarer une attaque La restriction du Terrains de duelsdoit ecirctre respecteacutee quel que soit votre choix donc on va attaquer avec au maximum unecreacuteature Maintenant prenons en compte les exigences des Djaernaut

1 Seul le Djaernaut attaque On respecte une exigence sur les deux2 Seul le Djaernaut otarian attaque On respecte une exigence sur les deux3 Seul le Golem de magneacutetite attaque On ne respecte aucune exigence sur les deux4 Aucune creacuteature nattaque On ne respecte aucune exigence sur les deux

Vu que les options 3 et 4 ne respectent aucune exigence et quil existe une deacuteclaration leacutegale quien satisfait plus ees sont ieacutegales Au final on ne peut choisir que le Djaernaut qui vaattaquer

Exemple Le joueur actif controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut desombracier (Darksteel Juggernaut) et un Lisseur (Leveler) le joueur deacutefenseur controcircleun Mur de ferraies (Wa of Junk) et un Espace confineacute (Crawlspace) Le joueur actif nepeut pas attaquer avec le Lisseur car les deux Djaernaut doivent attaquer donc la seuleattaque leacutegale est dattaquer avec Djaernaut et Djaernaut de sombracier Le joueurdeacutefenseur joue Blaze of Glory[5] sur son Mur de ferraies mais il va lui ecirctre impossibledobeacuteir aux exigences (qui demandent au mur de bloquer toutes les creacuteatures) car la restrictiondu Djaernaut len empecircche Donc le Mur de ferraies va devoir bloquer le Djaernaut desombracier

Exemple Le joueur actif controcircle un Elfe Moqueur (Taunting Elf) eacutequipeacute dune Lentiedinfiltration (Infiltration Lens) un Elfe Moqueur enchanteacute dun Leurre (Lure) et unDjaernaut (Juggernaut) le joueur deacutefenseur controcircle un Mur eacuteblouissant (Wa ofGlare) et un Mur de ferraies (Wa of Junk) Le joueur actif attaque avec ses troiscreacuteatures Le Mur eacuteblouissant peut bloquer nimporte quel nombre de creacuteatures donc bloquer lesdeux Elfe Moqueur va maximiser le nombre dexigences Le Mur de ferraies quand agrave lui nepeut bloquer que lElfe Moqueur enchanteacute du Leurre Cela satisfera deux exigences (ElfeMoqueur et Leurre) alors que bloquer lautre Elfe nen satisferait quune

1 uarr La regravegle qui interdit agrave une creacuteature que vous venez de jouer dattaque estcommuneacutement appeleacutee mal dinvocation vu que lexplication originale eacutetait que lacreacuteature eacutetait trop deacutesorienteacutee par son invocation pour pouvoir se lancerimmeacutediatement dans la bataille

2 uarr Certains joueurs radotent sur mettre les blessures en pile et autres choses similairesNeacutecoutez pas ce ne sont que des recircveries dun fou Ceci est la faccedilon dont le jeu estjoueacute aujourdhui et comment il a toujours eacuteteacute destineacute agrave ecirctre joueacute - Jai une pilecomplegravete de notes de Alpha agrave Eacutepopeacutee dUrza qui le prouve

3 uarr Et ougrave les noms eacutetaient plus marrant quaujourdhui4 uarr Oui je viens juste dinventer le nom5 uarr Cliquez sur le lien pour lire le texte Oracle Le texte de la carte est complegravetement

deacutepasseacute

PHASE DE FIN DE TOUR

La phase de fin de tour est diviseacutee en deux eacutetapes

Eacutetape de finEacutetape de nettoyage

Eacutetape de fin

Leacutetape de fin est plutocirct simple il ny a aucune action obligatoire du tour qui est senseacutee seproduire ici et les joueurs reccediloivent la prioriteacute normalement Comme pour leacutetapedentretien cest strateacutegiquement utile car cest la derniegravere fois quun joueur peut agir dansun tour donneacute - par exemple les decks controcircle vont geacuteneacuteralement lancer des sorts dansleacutetape de fin de leurs adversaires En geacuteneacuteral quand un joueur veut jouer quelque chose agrave lafin du tour ou avant son tour il agit pendant cette eacutetape

Leacutetape de fin est aussi le moment ougrave de nombreuses capaciteacutes se deacuteclenchent Ces capaciteacutesavaient lhabitude decirctre eacutecrite Agrave la fin du tour [fait quelque chose] mais pour rendre le toutplus clair elles sont maintenant eacutecrites Au deacutebut de leacutetape de fin [fait quelque chose] Tregravessouvent ce sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees qui nettoie quelque chose apregraves uneffet Dans le cas ougrave leacutetape de fin est deacutejagrave commenceacutee quand cette capaciteacute retardeacutee etcreacuteeacutee elle attendra leacutetape de fin du prochain tour pour se deacuteclencher

Exemple Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) creacutee un clone temporairedune creacuteature et le fait en mettant un jeton sur le champ de bataie et en sen deacutebarrassant avecune capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui se deacuteclenche pendant leacutetape de fin Mais si jactive monKiki-Jiki brise-miroir pendant leacutetape de fin de mon adversaire la capaciteacute retardeacutee ne sedeacuteclenchera pas ce tour (vu que leacutetape de fin a deacutejagrave commenceacute) donc je peux deacutetaper activerKiki-Jiki brise-miroir une nouvee fois et attaquer avec les deux jetons qui mourront tous lesdeux au deacutebut de mon eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Pendant une eacutetape de nettoyage classique les joueurs ne reccediloivent pas la prioriteacute et donc nepeuvent rien jouer Les seules choses qui arrivent pendant leacutetape de nettoyage sont des

actions obligatoires du tour

1 Pour commencer le joueur actif deacutefausse pour avoir en main autant de cartes que lataille de sa main (normalement sept)

2 Deuxiegravemement toutes les blessures marqueacutees sur les creacuteatures sont retireacutees et enmecircme temps les effets qui durent jusquagrave la fin du tour ou ce tour se terminent

3 Derniegraverement on veacuterifie si des actions baseacutees sur un eacutetat doivent ecirctre reacutealiseacutees ou sides capaciteacutes deacuteclencheacutees attendent decirctre mise en pile

Srsquoil ny a ni action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee le tour se termine et aucunjoueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape de nettoyage Par contre si une des deux seproduit les joueurs reccediloivent la prioriteacute et peuvent jouer pendant cette eacutetape Si cela arriveune nouvelle eacutetape de nettoyage commence apregraves celle-ci Ainsi de suite jusquagrave que lon aitune eacutetape de nettoyage sans action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee

Exemple Je controcircle une Faie planaire (Planar Void) et jai huit cartes en main quandmon tour se termine donc je deacutefausse une carte Je fais cela lorsque leacutetape de nettoyage commenceVu que cette action deacuteclenche la capaciteacute de Faie planaire ee est mise en pile et je reccedilois laprioriteacute Mon adversaire et moi pouvons donc jouer quelque chose en reacuteponse agrave la capaciteacute ou unefois que cee-ci est reacutesolue Une fois la capaciteacute reacutesolue et que tous les joueurs ont passeacute la prioriteacuteavec une pile vide une nouvee eacutetape de nettoyage va commencer je deacutefausse agrave nouveau pouravoir sept cartes en main les blessures sont retireacutees des creacuteatures et les effets de ce tour seterminent Ce coup-ci rien dautre narrive un nouveau tour peut donc commencer

Table desmatiegraveres

1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer des

sorts4 Remplacer les

cibles

SUR LA PILE

Dans une partie de Mage lancer et reacutesoudre un sort est unprocessus assez simple Jengage une Montagne et je mets maFoudre (Lightning Bolt) sur ta Liliana du voile (Liliana ofthe Veil) Tu soupires et mets ton Planeswalker dans toncimetiegravere En revanche pour lesprit surentraineacute dun arbitre cesimple fait de jeu fait appel agrave une myriade de techniciteacutessubtiles que nous allons explorer dans les sections suivantesBien que nous ne puissions attendre que les joueurs jouent de lamaniegravere la plus stricte possible nous devons ecirctre capables defaire correspondre leurs actions agrave la proceacutedure exacte afin dedeacutemecircler les sceacutenarios complexes

Ccedila cest de lapile

Dans ce chapitre nous allons suivre lhistoire de la vie dun sort (Hakuna Matata) comment les sorts sont lanceacutes comment les sorts se reacutesolvent ce quil se passe sil estcontrecarreacute et mecircme ce quil se passe sil est redirigeacute ailleurs Pour linstant nous allons nousrestreindre sur le processus suivi par chacune de ses actions Dans les futurs chapitres nousregarderons comment les joueurs interagissent entre eux

LANCER UN SORT

Pour lancer un sort on le met juste sur la table et on engage quelques terrains cest ccedila Bien pas vraiment Lancer des sorts une des choses les plus basiques et que lon fait danschaque partie de Magic est deacutecrite minutieusement par les regravegles complegravetes Commenccedilonspar regarder la deacutefinition exacte de ce quest exactement un sort puis discutons en deacutetaille processus de lancement dun sort

Contents

1 Quest-ce quun sort 2 Lancer vs jouer3 Parties du processus

31 Eacutetape 1 Annoncer le sort32 Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire33 Eacutetape 3 Choisir les cibles34 Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer35 Eacutetape 5 Calculer les coucircts36 Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana37 Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Quest-ce quun sort

Un sort est une carte sur la pile (ou une copie dune carte sur la pile) Cela veut dire que lessorts sont consideacutereacutes comme des sorts seulement lorsquils sont sur la pile Une fois quilssont sur le champ de bataille ce sont des permanents et partout ailleurs ce sont des cartesBien que la diffeacuterence est subtile on va voir que cela a un impact non neacutegligeable surcomment les choses fonctionnent

Exemple Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) dit que la carte nommeacutee ne peut pas ecirctrelanceacutee Comme la capaciteacute du Sceptre isochronique (Isochron Scepter) vous autorise de jouerune copie de la carte imprimeacutee pas une carte reacuteee lIngeacuterence du mage ne peut pas lempecirccher

Lancer vs jouer

Magic existe depuis longtemps De retour aux deacutebuts on avait lhabitude de jouer des sorts[1] Maintenant nous lanccedilons des sorts parce que bien cest un meilleurs mot pour ccedila etparce que la RampD le dit Eacutevidemment il nexiste pas de bouton magique qui change le textede toutes vos vielles cartes simplement parce que nous avons deacutecideacute quil y a une meilleurefaccedilon de leacutecrire (agrave moins que vous ne jouiez agrave Magic Online[2]) Donc peu importe de cequi a eacuteteacute marqueacute sur votre carte vous lancez le sort Tout ce qui devrait se deacuteclencher quandvous jouez un sort se deacuteclenche quand vous lancez un sort Compris Bien )

Certaines cartes utilisent toujours le mot jouer Les seules choses que vous jouez encoreaujourdhui sont les terrains Si une carte vous demande de lancer quelque chose si cest unsort ou le jouer si cest un terrain cela a eacuteteacute raccourci en vous demandant de le jouer poureacuteviter la tonne de blabla

Exemple Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos of Meletis) exile un carte et vous demande la lancerCela veut dire qui si vous tombez sur un terrain vous ne pouvez pas le jouer vu quun terrainne peut jamais ecirctre lanceacute Comparons leacutecriture de Daxos avec cee dun Spectre voilenuitNightveil Specter comme le Spectre vous dit que vous pouvez la jouer vous pouvez lajouer si cest un terrain ou la lancer si cest un sort

Parties du processus

Donc vous avez deacutecideacute de lancer un sort Ok Oh attendez vous navez pas assez de manapour le lancer Aucune cible leacutegale agrave choisir Quelquun a une carte sur la table quitempecircche de jouer ce sort Remballe-le et on oublie tout sur lui Bon sauf quemaintenant tout le monde sait que vous avez cette carte en main mais le jeu ne va pastobliger de finir de faire quelque chose que tu ne peux pas faire Continue

Dans un tournoi cette erreur peut saccompagner dune peacutenaliteacute Dans tous les cas vousnecirctes jamais obligeacute de lancer une Terreur (Terror) sur votre propre gars car vous avezoubliez que le Chevalier blanc (White Knight) de votre adversaire a la protection contre lenoir

Bien sucircr si tu as deacutejagrave payeacute le sort et quensuite tu reacutealises que ce neacutetait pas le meilleur choixstrateacutegique ou que tu voulais utiliser dautres manas cest trop tard Pas de retours

Eacutetape 1 Annoncer le sort

La premiegravere eacutetape pour lancer un sort est de dire agrave votre adversaire que vous voulez lancer lesort Vous le prenez dougrave il est actuellement (en geacuteneacuteral votre main) et vous lajoutez en hautde la pile Il nest plus dans votre main ou dans votre cimetiegravere ou nimporte quel endroitougrave il eacutetait avant que vous deacutecidiez de le lancer Vous lavez lanceacute donc vous le controcirclez Peut-ecirctre que votre adversaire va le contrecarrer ou peut-ecirctre se reacutesoudra-t-il mais pour linstantil reste en pile

Exemple La premiegravere chose que vous faites apregraves avoir annonceacute que vous aez lancer Forcede volonteacute (Force of Wi) est de la mettre en pile ce qui veut dire quee ne sera pas en mainquand il sera temps dexiler une carte bleue pour payer le coucirct alternatif

Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire

Une fois que vous avez deacutecideacute quel sort lancer vous devez deacutecider comment vous allez lelancer Srsquoil vous laisse choisir entre diffeacuterentes options il est temps de choisir Si il vousdonne le choix de choisir entre diffeacuterentes faccedilons de payer il faut en choisir une (et une seule- voir les exemples ci-dessous) Gardez agrave lesprit que vous ne payez pas pour linstant vousdeacutecidez juste quelle meacutethode vous allez utiliser Il se peut que vous ayez plusieurs optionsplus tard donc nous devons savoir Par exemple si vous annoncez que vous voulez kickerRiviegravere impeacutetueuse (Rushing River) vous allez devoir choisir deux cibles au lieu duneseule

Voici la liste complegravete des choses que vous devez annoncer dans cette eacutetape

Si vous impreacutegniez des cartesSi vous avez lintention de payer des coucircts additionnels (comme rappel ou kick) ou sivous voulez utiliser un coucirct alternatif (comme flashback ou exiler une carte pourForce de volonteacute (Force of Will)) - notez que vous ne pouvez choisir quun et un seulcoucirct alternatifLa valeur de X si elle doit ecirctre choisie par vous plutocirct que calculer par le jeuComment vous allez payer pour les symboles de mana hybrides et Phyrexians

Exemple Si vous utilisez la capaciteacute de Mage lancevif (Snapcaster Mage) pour donner leflashback agrave Force de volonteacute (Force of Wi) dans votre cimetiegravere vous pouvez la lancer maispas en exilant une carte bleue de votre main vu que flashback vous autorise agrave lancer la cartedepuis votre cimetiegravere uniquement si vous payez le coucirct de flashback (qui est un coucirct alternatif)et vous necirctre pas autoriseacute agrave utiliser deux coucircts alternatifs en mecircme temps

Eacutetape 3 Choisir les cibles

Si un sort contient au moins une instance du mot cible cest ici que vous les choisissez Siagrave ce point vous deacutecouvrez que vous aviez envie de cibler une cible qui savegravere ecirctre illeacutegale ouque vous navez aucune cible valide le lancement complet du sort est remballeacute par les regraveglesdu jeu (et votre adversaire vous remercie de lui avoir reacuteveacuteleacute un carte de votre main)

Noubliez pas que certains sorts vous autorisent agrave cibler plusieurs fois le mecircme objet et quedautres non Voici comment les diffeacuterencier

Si le sort contient le mot cible plusieurs fois vous pouvez choisir le mecircme objetplusieurs foisSi le sort vous demande un nombre preacutecis de cibles vous devez choisir autantdobjets diffeacuterentsSi le sort vous autorise de choisir autant de cibles que vous voulez vous ne pouvezchoisir chaque objet quune seule foisSi le sort utilise les mots jusquagrave avant le nombre de cibles Vous ne pouvez choisirquune seule fois chaque objet mais vous pouvez choisir zeacutero cible (agrave moins que le sortspeacutecifie le contraire) ou nimporte quel nombre qui est infeacuterieur au total autoriseacute

Agrave ce point chaque creacuteature joueur ou objet devient la cible de votre sort Tout ce qui sedeacuteclenche quand quelque chose devient la cible va se deacuteclencher maintenant mais vaattendre que vous ayez fini de lancer le sort pour aller en pile (et comme votre sort est deacutejagraveen pile ces capaciteacutes vont se reacutesoudre avant lui)

Exemple Si vous lancez Maleacutefice hexagonal (Hex) vous devez cibler exactement sixcreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature et vous serez peut-ecirctre obligerde cibler certaines de vos creacuteatures dans le cas ougrave votre adversaire en aurait moins que six

Si vous lancez Trombe deau (Downpour) vous pouvez cibler zeacutero une deux ou troiscreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature vu que le mot ciblenapparait quune fois

Si vous lancez Lien commun (Common Bond) vous pouvez choisir la mecircme creacuteature commecible des deux marqueurs vu que le mot cible apparait deux fois

Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer

Maintenant que vous avez deacutetermineacute vos cible il est temps de deacutecider quelle cible reccediloitcombien de quoi quil y ait agrave distribuer En geacuteneacuteral ce sont soit des marqueurs soit desblessures Si le sort vous autorise agrave choisir la reacutepartition vous le faites maintenant Chaquecible doit recevoir au moins un des trucs qui sont reacutepartis

Parfois un sort va reacutepartir de maniegravere eacutegale Dans ces cas il ny a aucune reacutepartition agravedeacuteterminer Le sort va reacutepartir lui-mecircme eacutegalement entre toutes les cibles qui sont encoreleacutegales quand le sort se reacutesoudra

Exemple Vous aez devoir deacutecider de combien de blessures vous voulez infliger agrave chaquecreacuteature quand vous lancez Flammes du brandon (Flames of the Firebrand) Alors queBoule de feu (Fireba) dit que les blessures sont reacuteparties de maniegravere eacutegale donc vousnaurez aucun choix agrave faire pour ee Les blessures seront reacuteparties et assigneacutees pendant lareacutesolution du sort

Eacutetape 5 Calculer les coucircts

Quand vous allez faire les course vous prenez vos produits allez agrave la caisse et la personne agravela caisse calcul votre total Vous lui donnez vos tickets de reacuteduction et elle vous dit combienvous devez payer Lancer un sort suit une proceacutedure similaire

1 Commencez par le coucirct de mana imprimeacute sur la carte ou le coucirct alternatif que vousavez choisi pendant leacutetape 2 Souvenez-vous que vous ne pouvez payer quun seul coucirctalternatif - vous ne pouvez pas utiliser le coucirct de flashback et le jouer sans payer soncoucirct de mana Gardez en tecircte que tous les coucircts ne sont pas des paiements de manaParfois le coucirct va ecirctre de se deacutefausser dune carte ou de sacrifier une creacuteature

2 Ensuite ajoutez les coucircts suppleacutementaire (comme kick ou obstination) ou lesaugmentations de coucirct (comme Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian ofThraben))

3 Puis retirez les reacuteductions de coucircts (comme Meacutedaillon de rubis (Ruby Medallion))Si votre coucirct devrait ecirctre reacuteduit en dessous de zeacutero il est reacuteduit agrave zeacutero

4 Pour finir si quelque chose veacuterifie ce quest le coucirct final prenez ccedila en compte En faitla seule qui soccupe de ccedila est Trinisphegravere (Trinisphere) qui regarde si le coucirct totalinclus moins de trois mana et ajoute les manas geacuteneacuteriques manquant pour quil y en aittrois si ce nest pas le cas

Maintenant que nous avons notre coucirct total il est bloqueacute et ne peut pas ecirctre changeacute Parexemple si vous avez une creacuteature avec une capaciteacute qui reacuteduit le coucirct et que vous sacrifiez

cette creacuteature pour payer ce sort au moment de payer les coucircts cela ne va pas changer le faitque le coucirct final a deacutejagrave eacuteteacute reacuteduit

Exemple Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) est unexemple daugmentation de coucirct Invocation cruee (Heartless Summoning) est un exemplede reacuteduction de coucirct

Exemple La capaciteacute de Trinisphegravere (Trinisphere) est toujours veacuterifieacutee en dernier Si vouslancez Chemin vers lexil (Path to Exile) sur la Thalia gardienne de Thraben (ThaliaGuardian of Thraben) de votre adversaire vous naez pas augmenter le coucirct agrave puisajouter le de Thalia pour arriver agrave un total de Vous aez dabord appliquer la capaciteacutede Thalia augmentant agrave puis Trinisphegravere va voir ccedila et augmenter le coucirct total agrave

Note Le coucirct converti de mana est diffeacuterent du coucirct total que lon deacutetermine dans cette eacutetape etrien ne les lie Le coucirct converti de mana est toujours une valeur numeacuterique qui repreacutesente le coucirctimprimeacute sur la carte Rien ne peut modifier le coucirct converti de mana dun sort Si le coucirct imprimeacuteinclut un X le X est zeacutero dans toutes les zones sauf la pile Lorsquun sort est sur la pile X est la valeurqui a eacuteteacute choisie en lanccedilant le sort Vous pouvez trouver plus dinfo lagrave-dessus agrave la page Couleurs mana etcoucircts

Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana

Continuons avec nos courses nous voilagrave arriveacute au point ougrave il va falloir sortir la monnaie Agrave cepoint du lancement dun sort vous pouvez engager vos terrains ou activer dautres capaciteacutesde mana Seulement le joueur qui lance le sort peut activer des capaciteacutes de mana - nessayezpas ccedila pendant que votre adversaire lance un sort Notez que vous ne pouvez uniquementactiver des [[FRmana abilities|capaciteacutes de mana] elles ont une deacutefinition particuliegravere dansles regravegles Par exemple vous ne pouvez pas lancer Messe noire (Dark Ritual) ou activer lapremiegravere capaciteacute de Shamane ritemort (Deathrite Shaman) agrave ce moment

Exemple Je controcircle un Shamane ritemort (Deathrite Shaman) et mon adversairecontrocircle une Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) Je lance Elfeaux Nattes sanguinolentes (Bloodbraid Elf) engageant tous mes terrains pour la jouer Et lapremiegravere carte reacuteveacuteleacutee est une Foudre (Lightning Bolt) donc je ne peux pas tuer Thaliamais aurais-je pu

Je ne reccedilois pas la prioriteacute entre le moment ougrave je reacutevegravele la Foudre et le moment ougrave la cascade medemande de la lancer Mais je vais suivre toutes les eacutetapes de lancement dun sort sauf queneacutetape 5 la cascade va remplacer le coucirct de mana du sort par sans payer ce que Thalia vaaugmenter agrave En eacutetape 6 jai une chance dactiver mes capaciteacutes de mana - mais cee duShamane ritemort nest pas une capaciteacute de mana vu quee cible donc je ne pourrais paslutiliser pour geacuteneacuterer du mana ce coup-ci

La bonne faccedilon de jouer aurait eacuteteacute de payer lElfe avec trois terrains et le Shamane comme ccedila jepeux payer le mana de Thalia avec un terrain si neacutecessaire

Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Terminons avec nos courses il va falloir maintenant donner la monnaie agrave la personne agrave lacaisse En terme Magic nous allons maintenant deacutepenser notre mana sacrifier des creacuteaturesdeacutefausser des cartes ou faire quoi que ce soit qui est neacutecessaire pour payer notre sort Lespaiements incomplets ne sont pas autoriseacutes (la maison ne fait pas creacutedit) et les coucirctsimpayables ne peuvent pas ecirctre payeacutes

Si notre sort a la capaciteacute convocation ou fouille vous pouvez engager des creacuteatures ou exilerdes cartes de votre cimetiegravere au lieu de payer du mana pendant cette eacutetape Notez que cestdiffeacuterent de comment fonctionne le mana hybride ou Phyrexian nous avons deacutejagrave annonceacutecomment on allait payer ces symboles dans leacutetape 2

Exemple Disons que je controcircle trois terrains et une Chantresse sauvage (Wild Cantor) etjai besoin de lancer une Corde dadjuration (Chord of Caing) avec X=2 Puis-je engager laChantresse pour reacuteduire le coucirct de la Corde de en utilisant la convocation puis la sacrifierpour reacutecupeacuterer un mana La reacuteponse est non je dois activer mes capaciteacutes de mana dans leacutetape6 puis payer les coucircts dans leacutetape 7 donc je sacrifie ma Chantresse pour le mana avant de payermon sort et donc de pouvoir lengager pour la convocation

Note Dans les Regravegles de Tournoi de Magic il y a un raccourci eacutetabli pour les cartes avec X dans leur

coucirct Si un joueur oublie dannoncer la valeur de X ee sera automatiquement eacutegal au nombre de manarestant dans sa reacuteserve de mana Par exemple si un joueur engage six Montagnes pour lancer une Boulede feu avec une seule cible la valeur de X sera automatiquement 5 (vu que le coucirct sera de et que lejoueur a six mana rouge dans sa reacuteserve)

Feacutelicitations vous avez juste lanceacute votre sort Srsquoil y a des capaciteacutes qui se deacuteclenchentquand vous lancez un sort elles vont se deacuteclencher maintenant et aller en pile puis lesjoueurs vont recevoir la prioriteacute Maintenant vous pouvez lancer un autre sort ou justelaisser celui-ci se reacutesoudre

1 uarr Agrave vrai dire au tout deacutebut on lanccedilait des sorts puis on sest mis agrave les jouer2 uarr Ce qui veut dire que la terminologie est le cadet de vos soucis

REacuteSOUDRE UN SORT

Chaque fois que tous les joueurs passent successivement la prioriteacute le sort ou la capaciteacute duhaut de la pile se reacutesout Ce que veut dire reacutesoudre deacutepend en fait du type de lobjet qui sereacutesout

Contents

1 Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes11 Veacuterification des cibles12 Reacutealiser les instructions13 Quitter la pile

2 Reacutesoudre un sort de permanent

Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes

Les sorts deacutepheacutemegravere de rituel et les capaciteacutes se reacutesolvent en trois eacutetapes

Veacuterification des cibles

Premiegraverement si le sort ou la capaciteacute speacutecifie au moins une cible on veacuterifie si ces ciblessont toujours leacutegales Un sort ou une capaciteacute est contrecarreacute par le jeu si toutes ses ciblessont maintenant illeacutegales

Exemple Obscure trahison (Dark Betrayal) demande une cible qui doit ecirctre noireLorsque lObscure trahison se reacutesout on veacuterifie si la cible est toujours leacutegale Si ce nest pas le cas -par exemple parce quee nest plus noire a gagneacute la protection contre le noir ou a quitteacute lechamp de bataie - Obscure trahison est contrecarreacutee

Si le sort a au moins une cible leacutegale il va se reacutesoudre Il ne pourra pas affecter de quelquemaniegravere quil soit une cible devenue illeacutegale mais il va faire son maximum aux cibles leacutegales

Exemple Si je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) sur une cible unique par exemple unChercheur de gloire (Glory Seeker) et que celui-ci devient une cible ieacutegale Eacutelectrolyse seracontrecarreacutee et je ne piocherais pas de carte Dun autre cocircteacute si je lance Eacutelectrolyse sur deux ciblesdiffeacuterentes par exemple deux Cadet impatient (Eager Cadet) et un des deux devient une cibleieacutegale Eacutelectrolyse ne sera pas contrecarreacutee et ee va faire le maximum possible ee va infligerune blessure au Cadet leacutegal et me faire piocher une carte

Reacutealiser les instructions

Apregraves que cela soit veacuterifier le controcircleur du sort ou de la capaciteacute suit ses instructions danslordre eacutecrit

Exemple Vengeance selon Akroma (Akromas Vengeance) deacutetruit chaque artefactcreacuteature et enchantement en une seule action donc tous les permanents affecteacutes sont deacutetruits enmecircme temps Si un Satyre de faveur (Boon Satyr) est sur le champ de bataie il sera deacutetruitune fois donc vous pouvez le sauver avec un seul bouclier de reacutegeacuteneacuteration

Au contraire Commandement dausteacuteriteacute (Austere Command) reacutealise les deux actionschoisies lune apregraves lautre Si je choisis les deuxiegraveme et troisiegraveme modes le Satyre de faveur seradeacutetruit deux fois et deux boucliers de reacutegeacuteneacuteration seront neacutecessaires pour le sauver

Parfois une instruction dun sort ou dune capaciteacute demande aux deux joueurs de faire unchoix ou de reacutealiser des actions en mecircme temps Dans ce cas le joueur actif fait ses choix enpremier puis le joueur non-actif fait les siens - cela est connu comme lordre APNAP Puisles actions sont reacutealiseacutees simultaneacutement Puis le sort avance agrave la prochaine instruction

Exemple Chaque joueur perd 1 point de vie puis le premier choix de Variole (Smapox)est de deacutefausser une carte Le joueur actif choisit une carte puis le joueur non-actif choisit unecarte puis toutes les cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement Comme la main est une zone cacheacutee lesjoueurs ne peuvent pas voir le choix de lautre avant que les cartes soient deacutefausseacutees Avanccedilons lejoueur actif choisit une creacuteature agrave sacrifier puis le joueur non-actif choisit une creacuteature puis lesdeux sont sacrifieacutees en mecircme temps Le joueur non-actif peut voir quel creacuteature va sacrifier lejoueur actif avant de faire son choix car le champ de bataie est une zone publique La mecircmechose se produit pour les terrains

Piocher des cartes est une exception pour cette regravegle Si un sort demande agrave tous les joueursde piocher un certain nombre de cartes simultaneacutement dabord le joueur actif pioche cenombre de cartes une carte agrave la fois puis les autres joueurs font de mecircme en respectantlordre du tour

Exemple Nous controcirclons tous les deux un Maniaque de laboratoire (LaboratoryManiac) et navons aucune carte dans nos bibliothegraveques Jactive la premiegravere capaciteacute de JaceBeleren Quand la capaciteacute reacutesout je suis le premier agrave essayer de piocher une carte Leffet deremplacement du Maniaque de laboratoire sapplique donc je gagne la partie immeacutediatement

Quitter la pile

La derniegravere eacutetape du processus de reacutesoudre un eacutepheacutemegravere rituel ou une capaciteacute est delenlever de la pile Si cest un sort la carte associeacutee est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire si cest une capaciteacute lobjet cesse simplement dexister Cela veut dire quunecarte deacutepheacutemegravere ou de rituel reste en pile tout au long de sa reacutesolution ce qui veut direquelle nest pas dans le cimetiegravere elle ne peut donc pas ecirctre compteacutee exileacutee ou deacuteplaceacuteeailleurs et cest une cible leacutegale pour les contresorts

Exemple Vous voulez voir une mauvaise carte Voici Ire de Kaminari (Ire ofKaminari) Vous pouvez la lancer alors que votre cimetiegravere est vide (par exemple pourdeacuteclencher Horobi geacutemisseur de la mort (Horobi Deaths Wail)) mais comme lIre seratoujours en pile pendant sa reacutesolution ee ninfligera aucune blessures agrave sa cible

Par contre si mon adversaire lance Contresort (Counterspe) sur ma preacutecieuse Ire je peux yreacutepondre avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout cest toujours unsort dans la pile ce qui veut dire que cest une cible leacutegal pour le Contresort Donc je peuxchanger la cible de Contresort pour que cela devienne le Piegravege agrave ricochet puis le Piegravege agrave ricochetfinit de se reacutesoudre et est mis au cimetiegravere Quand Contresort se reacutesout il va voir que sa cible(Piegravege agrave ricochet) nest plus leacutegale vu quee a changeacute de zone et il sera contrecarreacute par les regravegles

Reacutesoudre un sort de permanent

Si lobjet qui se reacutesout est un sort de permanent sa reacutesolution se fait en une simple eacutetape la carte du sort devient un permanent et est mise sur le champ de bataille sous le controcircle ducontrocircleur du sort Un sort de permanent est un sort avec au moins un de ces types

creacuteature artefact enchantement Planeswalker Les terrains sont aussi des permanents maisne sont jamais lanceacutes en tant que sorts

Il y a une exception agrave cette regravegle les sorts daura sont des sorts de permanent mais ontune cible mecircme si le mot cible napparait pas sur leur texte - cest en fait cacheacute dans ladeacutefinition du mot cleacute Les sorts daura se reacutesolvent en deux eacutetapes Dabord le sort dauraveacuterifie que la cible est toujours une cible leacutegale si elle lest il arrive sur le champ de batailleattacheacute agrave lobjet quil ciblait sinon il est contrecarreacute par les regravegles

Parfois une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee Dans ce cas soncontrocircleur doit choisir un quelle peut enchanter et laura va arriver attacheacutee agrave cet objetNotez que cela ne cible pas donc vous pouvez choisir des permanents avec linceul ou deacutefensetalismanique Par contre un permanent avec une protection pertinente ne peut pas ecirctrechoisi de cette faccedilon vu que laura ne pas lui ecirctre attacheacute

Exemple Quand je lance Poids mort (Dead Weight) je dois lui choisir une cible Quand ilreacutesoudra il arrivera sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Si mon adversaire reacuteponden donnant la deacutefense talismanique agrave la creacuteature avec Sagaciteacute du ranger (Rangers Guile) lePoids mort sera contrecarreacute et ira directement de la pile agrave mon cimetiegravere

Maintenant je lance Titan solaire (Sun Titan) et choisis de renvoyer mon Poids mort depuismon cimetiegravere Comme je ne lance pas mon Poids mort en tant que sort je nai pas besoin dechoisir une cible Quand la capaciteacute du Titan se reacutesout je choisis une creacuteature et je renvoie lePoids mort sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Je ne cible pas cette creacuteature donc jepeux en choisir une avec deacutefense talismanique (un Geist de Saint Tra (Geist de SaintTra) par exemple Par contre impossible de choisir un Chevalier blanc (White Knight)car il a la protection contre le noir et donc Poids mort ne peut lui ecirctre attacheacute)

CONTRECARRER UN SORT

Contrecarrer est une action mot cleacute Contrecarrer un sort ou une capaciteacute veut direlannuler la retirer de la pile Il ou elle ne reacutesout pas et aucun de ses effets na lieu Un sortcontrecarreacute est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Le joueur qui a lanceacute le sort ou lacapaciteacute contrecarreacute ne regagne pas les coucircts qui ont eacuteteacute payeacutes

Exemple Je lance Couper en deux (Slice in Twain) ciblant un enchantement Quand monadversaire reccediloit la prioriteacute il lance Reacutevocation (Cancel) en ciblant Couper en deux QuandReacutevocation se reacutesout Couper en deux est retireacute de la pile et mis dans mon cimetiegravere Aucun de seseffets ne se produit la cible nest pas deacutetruite et je ne pioche pas de carte Et je ne reacutecupegravere pas lesquatre manas utiliseacutes pour payer Couper en deux

Certains sorts ou capaciteacutes ne peuvent pas ecirctre contrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutesCela veut dire que les sorts ou capaciteacutes qui disent Contrecarrez nont aucun effet sur euxEn revanche des sorts incontrecarrables restent des cibles leacutegales pour des contresortsSouvenez-vous qui si un effet essaye de faire quelque chose dimpossible il fait quand mecircmele maximum possible

Exemple Une Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) ne peut pas ecirctre contrecarreacutee UnDissoudre (Dissolve) qui le cible ne la retirera pas de la pile mais va se reacutesoudre au maximumde ses possibiliteacutes le controcircleur de Dissoudre va quand mecircme effectuer son regard 1 agrave lareacutesolution De mecircme si vous lancez un Mana Drain ciblant un Verdict suprecircme (SupremeVerdict) vous naez pas le contrecarrer mais au deacutebut de votre prochaine phase principale lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee va tout de mecircme ajouter agrave votre reacuteserve de mana

Notez que les sorts deacutepheacutemegraveres et rituels incontrecarrables disent quils ne peuvent pas ecirctrecontrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutes en effet si toutes leurs cibles deviennent illeacutegales ilssont contrecareacutes par le jeu pendant leur reacutesolution

Exemple Cogne (Smash) est rendu incontrecarrable par la capaciteacute de Museleur vexatoire(Vexing Shusher) Si la cible devient ieacutegale Cogne va ecirctre contrecarreacutee par les regravegles du jeu ee ne deacutetruira pas lartefact et son controcircleur ne piochera pas de carte

Certains contresorts ont des effets dauto-remplacement Par exemple Tromperie selon lesfaeries (Faerie Trickery) Deacutefeacuterence (Remand) Dissipation (Dissipate) Absence decertitude (Lapse of Certainty) Les effets dauto-remplacent sont toujours appliqueacutes avantles autre effets de remplacement

Exemple Tromperie selon les faeries (Faerie Trickery) a un effet one-shot (contrecarrer lesort) et un effet de remplacement qui modifie ce que fait cet effet one-shot (il va exiler le sort aulieu de le mettre au cimetiegravere) Cest un exemple classique deffet dauto-remplacement

Disons que nous utilisons une Tromperie selon les faeries pour contrecarrer un Colosse desombracier (Darksteel Colossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer deremplacer leacuteveacutenement Mis dans un cimetiegravere pas Meacutelanger dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire Normalement le controcircleur du Colosse devrait choisir et pourrait appliquer leffetdu Colosse en premier pour ne pas lexiler Mais comme Tromperie selon les faeries a un effetdauto-remplacement il sera toujours appliqueacute en premier vu que le Colosse est maintenant enroute pour lexil sa propre capaciteacute de remplacement ne sapplique plus

Exemple Deacutefeacuterence (Remand) a un effet dauto-remplacement qui modifie ougrave va le sortcontrecarreacute Si un joueur lance Deacutefeacuterence ciblant une Acircmes persistantes (Lingering Souls)joueacutee du cimetiegravere pour son coucirct de flashback on applique dabord leffet dauto-remplacementde la Deacutefeacuterence qui demande de renvoyer la carte en main puis leffet de remplacement duflashback qui demande dexiler la carte au lieu de la mettre nimporte ougrave Acircmes persistantes seradonc exileacutee

REMPLACER LES CIBLES

Certains sorts ou capaciteacutes remplacent les cibles dautres sorts ou capaciteacutes Des exemplesclassique de telles cartes sont Erreur de viseacutee (Misdirection) Redirection (Redirect)Deacuteflexion (Deflection)

La seule chose que ces sorts ciblent est le sort dont ils vont rediriger la cible Cela veut direque vous choisissez le sort agrave cibler quand vous lancer la Redirection mais vous ne choisirezles nouvelles cibles quagrave la reacutesolution La nouvelle cible doit ecirctre une cible leacutegale pour le sortredirigeacute et elle nest remplaceacutee que lorsque le sort redirigeant se reacutesout Si la cible ne peutpas ecirctre remplaceacutee vers une autre cible leacutegale (peut-ecirctre parce que la cible dorigine est laseule cible leacutegale) la cible dorigine reste inchangeacutee

Exemple Mon adversaire lance Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) sur mes Fersvedalkens (Vedalken Shackles) et je reacuteponds en lanccedilant Redirection (Redirect) Agrave cemoment je nai pas agrave dire sur quoi je vais rediriger la Deacutecomposition abrupte Quand laRedirection se reacutesoudra je vais choisir la nouvee cible de la Deacutecomposition abrupte Si monadversaire arrive agrave se deacutebarrasser de toutes les autres cibles leacutegales avant que la Redirection nese reacutesolve je ne pourrais pas sauver mes Fers vedalkens

Le mot vous dans le texte dun objet ne deacutesigne pas une cible donc il ne peut pas ecirctreremplaceacute

Exemple Je lance Heacutelice deacuteclairs (Lightning Helix) ciblant un Voyant de douleur (PainSeer) controcircleacute par mon adversaire En reacuteponse il lance Eacuterreur de viseacutee (Misdirection)ciblant mon Heacutelice deacuteclairs Quand lEacuterreur de viseacutee se reacutesout mon adversaire choisi un Ogredu Ghazbaacuten (Ghazbaacuten Ogre) que je controcircle comme nouvee cible pour lHeacutelice deacuteclairsCest le seul remplacement quil peut faire il ne peut pas remplacer qui va gagner les points devie vu que cet effet ne cible pas Quand lHeacutelice deacuteclairs se reacutesoudra 3 blessures seront infligeacutees agravelOgre et je gagnerais 3 points de vie

Un sort ne peut pas se cibler lui-mecircme jamais

Exemple Mon adversaire lance un Commandement cryptique (Cryptic Command) pourcontrecarrer mon Escouade de perce-oreies (Earwig Squad) et piocher une carte et jereacuteponds avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout je ne peux pasremplacer la cible du Commandement cryptique par lui-mecircme Par contre je peux le redirigervers les Piegravege comme cest toujours un sort en pile durant sa reacutesolution et que cest une cibleleacutegale pour le Commandement cryptique De ce fait agrave la fin de sa reacutesolution le Piegravege agrave ricochetsera mis au cimetiegravere et le Commandement cryptique sera contrecarreacute par les regravegles lors de sareacutesolution car il naura plus de cible leacutegale le Piegravege agrave ricochet neacutetant plus en pile Donc monadversaire ne piochera pas de carte

Note De nombreux joueurs savent que les sorts de redirection peuvent ecirctre utiliseacutes pour gagner lesbataies de contresorts mais peu dentre eux savent vraiment comment cela fonctionne Le rocircle dunarbitre dans ces situation est dexplique les regravegles et decirctre sucircr que les cartes sont correctement joueacutees etreacutesolues mais pas dexpliquer aux joueurs comment ils devraient jouer leurs cartes

Vous ne pouvez remplacer que les cibles dun sort Le controcircleur dun sort ne changera paspas plus que les autres deacutecisions deacutejagrave prises comme les modes le nombre de cibles les coucirctssuppleacutementaires

Exemple Je controcircle un Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) qui a la deacutefensetalismanique Je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant mon adversaire et il reacutepond avecune Deacuteflexion (Deflection) sur la Foudre Quand Deacuteflexion reacutesout mon adversaire ne fait quechoisir une nouvee cible pour la Foudre mais il nen acquiegravere pas le controcircle Comme jecontrocircle toujours le sort et Deacuteflexion ne cible que la Foudre il peut choisir le Geist de SaintTra comme nouvee cible

Exemple Je controcircle Chandra le brandon (Chandrathe Firebrand) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire En reacuteponse il lance une Redirection (Redirect) etme choisit comme nouvee cible pour la Foudre Quand la Foudre se reacutesout mon adversaire nepeut pas rediriger les blessures sur Chandra comme il nest pas le controcircleur de la source (Pasplus que je peux vu que je ne peux jamais rediriger vers un Planeswalker que je controcircle lesblessures que je subis dune source que je controcircle)

Une des cartes les plus communes avec une capaciteacute de remplacement de cible estMorguesort (Spellskite) Morguesort a une capaciteacute qui remplace la cible dun sort ou

dune capaciteacute vers le Morguesort lui-mecircme La capaciteacute du Morguesort ne fait aucunemention de restriction sur le sort ou la capaciteacute quil peut cibler dont il peut toujours ciblernimporte quel objet dans la pile mecircme sil na aucune cible ou ne pourrait pas cibler leMorguesort Quand sa capaciteacute se reacutesout la cible sera remplaceacutee uniquement si leMorguesort peut ecirctre une cible leacutegale pour ce sort Une bonne regravegle de base est si lelanceur original pouvait lancer le sort ou activer la capaciteacute en ciblant le Morguesort alorsvous pouvez le rediriger vers le Morguesort

Exemple Je controcircle un Morguesort (Speskite) Mon adversaire lance une Eacutepreuve deThassa (Ordeal of Thassa) ciblant une de ces creacuteatures Tant que laura est un sort sur la pileee a une cible donc je peux remplacer la cible de lEacutepreuve par le Morguesort En revanche siune aura arrive sur le champ de bataie sans avoir eacuteteacute lanceacutee par exemple gracircce agrave la capaciteacute deSouverains de lAlara perdue (Sovereigns of Lost Alara) ou de Titan solaire (SunTitan) son controcircleur va choisir une creacuteature agrave laquee lattacher mais ce ne sera jamais unsort et ee ne ciblera jamais donc Morguesort ne peut rien faire

Exemple Je controcircle une Eacutepeacutee de Festin et de Famine (Sword of Feast and Famine) etune Garde noire dOona (Oonas Blackguard) Jactive la capaciteacute de lEacutequipement pourlattacher agrave la Garde En reacuteponse mon adversaire cible la capaciteacute deacutequipement avec lacapaciteacute de son Morguesort Cest une action leacutegale comme Morguesort peut cibler nimportequel objet dans la pile par contre comme la capaciteacute deacutequipement dune source que je controcirclene peut cibler que les creacuteatures que je controcircle la capaciteacute du Morguesort ne fera rien etlEacutequipement ira sur ma magnifique Garde sans prendre en compte le deacutetestable Morguesort

Table desmatiegraveres

1 Capaciteacutes2 Effets3 Effets agrave regravegles

speacuteciales4 Couches

CAPACITEacuteS ET EFFETS

Tout ce qui est capable daffecter une partie nrsquoa pas forceacutementde repreacutesentation physique Les Capaciteacutes peuvent ecirctre aussipuissantes que des sorts mais nexistent sur la pile quun courtinstant avant de disparaicirctre bien quelles partagent denombreuses similitudes avec les sorts elles ont eacutegalement desparticulariteacutes et une cateacutegorisation stricte est importante

Ceci dit il existe une chose encore plus impalpable que lescapaciteacutes Les Effets sont les fantocircmes des sorts et capaciteacutespasseacutes les reacutesultats persistants dobjets qui se sont reacutesolus Nousapprendrons agrave diffeacuterencier les capaciteacutes et leurs effets puis explorerons les diffeacuterents typesdeffets ainsi que les deacutetails et les piegraveges que chacun preacutesente Puisque tout dans le jeu estou a un effet agrave lexception peut-ecirctre des creacuteatures sans capaciteacute ce chapitre est plus longquil ny parait[1]

Il existe une classe deffets qui a tendance agrave faire partir les arbitres en hurlant les effetscontinus Les Interactions entre ces effets sont historiquement un point important deleacutevaluation des arbitres mais comme nous le verrons ce nest pas une sujet difficile si il estabordeacute de faccedilon logique et avec un peu dHumiliteacute (Humility)

1 uarr Comme le Commodore Guff le dit une fois dans un eacutelan tragi-comique brisant lequatriegraveme mur Je le sais - cest moi qui lai eacutecrit

CAPACITEacuteS

Magic est un jeu baseacute sur les capaciteacutes Les capaciteacutes deacutefinissent la plupart de ce quune cartepeut (et parfois ne peut pas) faire chaque portion du texte de regravegle dun carte est unecapaciteacute de cette carte Une portion peut ecirctre un paragraphe isoleacute des autres par uneligne vide ou un mot-cleacute (plus preacutecisement une capaciteacute agrave mot-cleacute) seacutepareacute des autres mots-cleacutepar une ligne vide ou une virgule

Quand vous voyez un mot unique dans le texte de regravegles comme Vol il sagit agrave coup sucircrdune capaciteacute agrave mot-cleacute Le but de ces mots-cleacutes est de gagner de la place dans le cadre detexte et dans votre esprit Chaque capaciteacute agrave mot-cleacute est deacutefinie dans les

Exemple On trouve trois capaciteacutes sur une Aristocrate Falkenrath (FalkenrathAristocrat) Vol et Ceacuteleacuteriteacute sont des capaciteacutes agrave mot-cleacuteet sont juste seacutepareacutes par unevirgule puis une ligne vide et un paragraphe isoleacute qui est une capaciteacute unique toute entiegravere

Notez que le point entre ce tour ci et Si ne deacutefinit pas une nouvee capaciteacute puisquil est dansle milieu dun seul paragraphe

Les capaciteacutes ne fonctionnent que tant que la carte est sur le champ de bataille (saufindication contraire) ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Nœudebois (Lumberknot) a la Deacutefence talismanique ce qui na deffet que sur lechamp de bataie Deacutefense talismanique nempecircche pas Nœudebois decirctre contrecarreacute tant quilest sur la pile ni decirctre retireacute du cimetiegravere par Creacutemation (Cremate) De la mecircme maniegravere ilne peut gagner de marqueurs srsquoil nest pas sur le champ de bataie Ccedila serait vraiment bizarre

Exemple La premiegravere capaciteacute du Frappeur loxodon (Loxodon Smiter) dit quil ne peutpas ecirctre contrecarreacute Comme seul les sorts sur la pile peuvent ecirctre contrecarreacutes cette capaciteacute nade sens que si ee fonctionne lorsque le Frappeur loxodon est sur la pile

La seconde capaciteacute de Champion des acircmes eacutegareacutees (Champion of Stray Souls) permet de lereacutecupeacuterer depuis votre cimetiegravere et ne peut donc ecirctre activeacutee que depuis celui-ci Notez que cenest pas le cas de la premiegravere capaciteacute qui ne peut ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataiecomme le plus souvent

Cependant les capaciteacutes ne sont pas toujours juste lagrave comme le vol ou les capaciteacutes duNœudebois (Lumberknot) ci-dessus Vous avez souvent besoin de faire quelques effortssuppleacutementaires pour les utiliser Par exemple vous savez sans doute que pour utiliser latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) vous devezsacrifier une creacuteature et que votre adversaire pourra y reacutepondre puisque vous utilisez la pileCest ce qui megravene au second sens dune Capaciteacute qui est un objet sur la pile geacuteneacutereacute parune capaciteacute dune carte

Note Attention Bien qursquoils puissent ecirctre des objets sur la pile les capaciteacutes ne sont pas dessorts Un sort est associeacute avec une carte entiegravere tandis quune capaciteacute est toujours un objet virtuelgeacuteneacutereacute par une portion du texte de regravegle figurant sur une carte Les choses qui affectent speacutecifiquement lessorts naffectent pas les capaciteacutes et inversement

Les capaciteacutes peuvent ecirctre seacutepareacutees en quatre principales cateacutegories

1 Les capaciteacutes activeacutees sont celles qui vous permettent de payer un coup afin de lesmettre sur la pile Elles sont eacutecrites sous la forme [Coucirct] [Effet] La preacutesence dudeux-points est la garantie de se trouver en preacutesence dune capaciteacute activeacutee

Exemple La capaciteacute de Shamane de la faune (Fauna Shaman) demande que soncoucirct soit payeacute inteacutegralement afin den beacuteneacuteficier Notez la preacutesence du deux-points Latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) dont nousavons parleacute preacuteceacutedement est eacutegalement une capaciteacute activeacutee

Il est inteacutereacutessant de mentionner que les capaciteacutes de loyauteacute des Planeswalkers sont descapaciteacutes activeacute bien quaucun ne soit visible sur leurs cartes

2 Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont celles qui ont une condition deacuteclenchante et un effetElles sont eacutecrites sous la forme [Condition de deacuteclenchement] [Effet] et lacondition de deacuteclenchement commence toujours par quand agrave chaque fois queau deacutebut de (une phase ou eacutetape) ou agrave la fin de (une phase ou eacutetape) Ellesutilisent eacutegalement la pile et la rejoignent automatiquement quand la condition dedeacuteclenchement est remplie Vous pouvez en avoir un controcircle partiel du moment quevous pouvez provoquer leur condition de deacuteclenchement

Exemple Le Deacutemon doesang (Bloodgi Demon) ne demandera pas votrepermission dutiliser sa capaciteacute Ee ira forceacutement sur la pile juste apregraves votre eacutetape dedeacutegagement Au moins vous pouvez choisir qui sera affecteacute

LArtiste de sang (Blood Artist) requiert la mort dune creacuteature pour que sa capaciteacutefonctionne Il vous faudra attendre un combat ou un anti-becircte pour le deacuteclencher agrave moinsque vous ne controcircliez une Aristocrate Falkenrath bien sucircr

La faccedilon dont les capaciteacutes deacuteclencheacutees fonctionnent est eacutetroitement lieacutee avec leconcept de prioriteacute et seront donc discuteacutee plus avant dans la section le jeu en slowmotion

3 Les capaciteacutes statiques sont celles eacutecrites comme des affirmations Elles sont toutsimplement vraies Ces capaciteacutes affectent le jeu tant que le permanent sur lequel ellessont imprimeacutees reste sur le champ de bataille et possegravede ces capaciteacutes

Exemple La capaciteacute dAcier trempeacute (Tempered Steel) donne +2+2 aux creacuteatures-artefact de son controcircleur Leffet perdure tant que lenchantement reste sur le champ debataie

4 Les capaciteacutes de sort sont juste un nom pour toutes les capaciteacutes sur les cartesdeacutepheacutemegraveres et de rituels qui ne rentrent dans aucune des cateacutegories ci-dessus et nesont donc jamais des objets indeacutependants sur la pile Elles repreacutesentent simplementleffet du sort qui se reacutesout

Exemple Quand vous commencez agrave reacutesoudre Contemplation (Ponder) vous devezsuivre les instructions donneacutees par la capaciteacute du sort

Tonnerre retentissant (Resounding Thunder) a une capaciteacute activeacutee (Recyclage) etune capaciteacute deacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la carte est recycleacutee Les reste du texte de(Quand vous recyclez le Tonnerre retentissant il inflige 6 blessures agrave une cible creacuteatureou joueur) est une capaciteacute de sort

Nous parlerons eacutegalement des capaciteacutes de mana que lon peut deacutefinir en geacuteneacuteral commetoutes les capaciteacutes qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve (de mana) parmi leurs effets Cescapaciteacutes beacuteneacuteficient de regravegles speacuteciales elles ne passent pas par la pile et dans certains caspeuvent ecirctre activeacutees agrave des moments ougrave ce ne serait pas possible pour des capaciteacutesnormales

Exemple Tous les terrains de base ont la capaciteacutee intrinsegraveque Ajoutez [mana] agrave votrereacuteserve de mana La capaciteacute activeacute du Peacutelerin dAvacyn (Avacyns Pilgrim) est eacutegalementune capaciteacute de mana

Au titre de remarque finale remarquons que les capaciteacutes peuvent venir du texte dun objetou ecirctre accordeacutes agrave un objet par un effet Le jeu ne fait pas de diffeacuterence entre les deux

Exemple LAnge de Serra (Serra Angel) a le vol puisque cette capaciteacute est imprimeacutee sur lacarte tandis que Charge sur le zeacutephyr (Zephyr Charge) et Condor dresseacute (TrainedCondor) peuvent donner cette capaciteacute agrave des creacuteatures Indeacutependamment de la faccedilon parlaquee une creacuteature a appris agrave voler Pieacutegeacute (Grounded) la privera de cette capaciteacute

CAPACITEacuteS ACTIVEacuteES

Les capaciteacutes activeacutees ont un coucirct et un effet Elles sont toujours eacutecrites sous la forme [Coucirct][Effet][Restriction dactivation]

Un joueur agrave la possibiliteacute dactiver une capaciteacute agrave chaque fois quil a la prioriteacute

Exemple La capaciteacute activeacutee de Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge) est eacutecrite Sacrifiez la Frontiegravere tectonique Deacutetruisez le terrain non-base cibleacute Nactivez cette capaciteacuteque si un adversaire controcircle au moins quatre terrains Dapregraves le modegravele ci-dessus on obtient

Un coucirct payer engager la Frontiegravere tectonique la sacrifierUn effet Deacutetruisez le terrain non-base cibleacuteUne restriction dactivation ladversaire doit controcircler quatre terrains agrave lactivation dela capaciteacute

Contents

1 Activer une capaciteacute2 Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute3 Capaciteacutes de loyauteacute4 Non-activated abilities with a mana cost

Activer une capaciteacute

Activer une capaciteacute signifie la mettre sur la pile et payer ses coucircts Activer une capaciteacute suisles mecircmes eacutetapes que lancer un sort reacutesumeacutees ci-dessous par commoditeacute

1 Annoncer que vous activez la capaciteacute2 Si la capaciteacute est modale annoncer le mode choisi si a capaciteacute agrave un coucirct variable

(comme un X dans son coucirct) annoncer la valeur de cette variable3 Annoncer les cibles requises par la capaciteacute Une cible ne peut ecirctre choisie quune fois

pour chaque occurrence du mot cible dans le texte de la capaciteacute4 Si la capaciteacute demande de diviser ou distribuer un effet (deacutegacircts ou marqueurs par

exemple) parmi plusieurs cibles annoncer la reacutepartition Chacune de ces cibles doit

recevoir au moins un de ce que leffet produit5 Deacuteterminez le coucirct total de la capaciteacute incluant les effets qui augmentent ou reacuteduisent

le coucirct comme Suppression brutale (Brutal Suppression) ou Terrainsdentraicircnement (Training Grounds)

6 Si le coucirct total requiert de deacutepenser du mana maintenant est le moment dactiver descapaciteacutes de mana

7 Payer les coucircts totaux dans nimporte quel ordre choisi

Un permanent peut avoir plusieurs capaciteacutes activeacutees indeacutependantes les unes des autres Lenombre dactivation dont vous pouvez beacuteneacuteficier nest geacuteneacuteralement limiteacute que par lesressources agrave votre disposition

Exemple La premiegravere capaciteacute activeacutee de Chanteuse de nauage (Shipwreck Singer)requiert une cible ce qui signifie que vous devez avoir une cible leacutegale pour lactiver et quequand la capaciteacute tentera de se reacutesoudre la cible doit ecirctre encore leacutegale Si ee ne lest pas lacapaciteacute sera contrecarreacutee par les regravegles du jeu Si vous avez du mana disponible vous pouvezlactiver plus dune fois

La seconde capaciteacute activeacutee ne requiert pas de cible mais possegravede un coucirct de pour ecirctre activeacuteeet on ne peut eacutevidemment pas engager un permanent qui est deacutejagrave engageacute

Exemple Eacutetreinte de Shiv (Shivs Embrace) est une aura qui possegravede une capaciteacute quirequiert pour ecirctre activeacutee Vous pouvez activer cette capaciteacute agrave de multiples reprises en payantson coucirct encore et encore De cette maniegravere vous pouvez donner agrave la creacuteature enchanteacutee plusieursinstances du mecircme effet Chacun deux creacutee un effet indeacutependant des autres

Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute

La plupart des capaciteacutes activeacutee deacutecrivent tregraves exactement ce quelles font dans leur texte deregravegle Certaines cependant sont tregraves courantes ou demandent trop de place pour ecirctreexpliqueacutees sur la carte Dans ce cas on ne trouve sur la carte que le nom de la capaciteacutecomme un mot-cleacute Parfois un reminder text reacutesume la regravegle et cest lagrave que voustrouverez le deux-points qui prouve quil sagit lagrave dune capaciteacute activeacutee

A titre dexemple sont des capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute eacutequipement recyclage exhumationreacutecupeacuteration monstruositeacute Vous pouvez trouver la liste complegravete dans le paragraphe 702des Comprehensive rules

Exemple Eacutequipement est une capaciteacute activeacutee des cartes du type Eacutequipement Eacutequipement[Coucirct] signifie [Coucirct] Attachez agrave la creacuteature cibleacutee que vous controcirclez Nattachezleacutequipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel

Exemple Monstrositeacute est une capaciteacute activeacutee agrave mot-cleacute Puisquee ne requiert que de payerdu mana vous pouvez lactiver plus dune fois mais lorsquee se reacutesout ee veacuterifie si la creacuteatureest deacutejagrave monstrueuse Si ee ne lest pas la capaciteacute place un certain nombre de marqueurs +1+1sur la creacuteature et la marque comme monstrueuse Cela signifie que dautres activations nrsquoaurontpas deffet Si une capaciteacute de monstruositeacute est contrecarreacute la creacuteature ne reccediloit pas demarqueurs et ne devient pas monstrueuse et la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee de nouveau

Beaucoup de creacuteatures ayant une capaciteacute de monstruositeacute possegravedent eacutegalement une capaciteacutedeacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la creacuteature deviens monstrueuse (en dautres termes quand sacapaciteacute de monstruositeacute se reacutesout pour la premiegravere fois) Si la creacuteature est tueacute en reacuteponse agravelactivation de la capaciteacute de monstruositeacute ee ne deviendra jamais monstrueuse et donc sacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Les capaciteacutes activeacutees ne peuvent en geacuteneacuteral ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataillesauf instructions contraires ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Reacutecupeacuteration est une capaciteacute activeacutee qui ne fonctionne que tant que la carteportant cette capaciteacute est dans le cimetiegravere Reacutecupeacuteration [Coucirct] signifie [Coucirct] Exilez cettecarte de votre cimetiegravere Mettez un nombre de marqueurs +1+1 eacutegal agrave la force de cette carte surune creacuteature cibleacutee Ne reacutecupeacuterez que lorsque vous pourriez lancer un rituel) Une partie du coucircteacutetant dexiler la carte du cimetiegravere ee doit y ecirctre afin de pouvoir activer la capaciteacute

Capaciteacutes de loyauteacute

Les capaciteacutes de loyauteacute sont des capaciteacutes activeacutees particuliegravere que lon trouve sur lescartes de Planeswalker Leur coucirct est repreacutesenteacute par un nombre qui indique combien demarqueurs ajouter ou retirer pour activer la capaciteacute et puisque ajouter des marqueurs est uncoucirct on ne peut pas y reacutepondre

Les capaciteacutes de loyauteacute obeacuteissent agrave des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute que durant une phase principale de son tour lorsque la pile est vide et

une seule fois par Planeswalker

Exemple Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) possegravede quatre capaciteacutesde loyauteacute La premiegravere requiert dajouter deux marqueurs loyauteacute Les troisiegraveme et quatriegravemecapaciteacutes requiegraverent den retirer La deuxiegraveme capaciteacute ne demande pas dajouter ou retirer demarqueurs mais simplement de signaler que vous utilisez cette capaciteacute

Une fois que Jace est entreacute sur le champ de bataie vous pouvez immeacutediatement activer une deses capaciteacutes de loyauteacute puisque vous recevez la prioriteacute apregraves quun sort se soit reacutesolu durantvotre tour Modifier le nombre de marqueurs sur Jace est le coucirct dactivation Un joueur ne peutpas reacutepondre avant que le nombre de marqueurs soit modifieacute mais il peut agir ensuite avant quela capaciteacute ee-mecircme ne se reacutesolve

Non-activated abilities with a mana cost

Toutes les capaciteacutes qui demandent un paiement de mana ne sont pas des capaciteacutes activeacuteesAfin decirctre sucircr que la capaciteacute agrave laquelle vous avez affaire est bien une capaciteacute activeacutee ()doit figurer quelque part Souvent sont confondues avec des capaciteacutes activeacutees les capaciteacutesdeacuteclencheacutees qui demandent un paiement agrave leur reacutesolution La chose peut devenir eacutepineusequand une de ces capaciteacutes est lieacutee agrave un mot-cleacute En cas de doute nheacutesitez pas agrave vous reacutefeacutereraux regravegles du jeu

Exemple Teacuteleacuteportail (Teleportal) a une capaciteacute activeacutee nommeacutee Surcharge un coucirctalternatif lieacute agrave un mot-cleacute Les coucircts alternatifs sont geacuteneacuteralement formuleacute Vous pouvez choisirde payer [coucirct] plutocirct que de payer le coucirct de mana de [cet objet] ou Vous pouvez lancer [cetobjet] sans payer son coucirct de mana Les capaciteacutes activeacutees sont quant agrave ees eacutecrites sous la forme[coucirct] [Effet] [Instructions dactivation] Un coucirct alternatif est une capaciteacute statique etjamais une capaciteacute activeacutee

Exemple Extorsion est une capaciteacute deacuteclencheacutee qui pourrait ecirctre confondue avec une capaciteacuteactiveacutee puisquee requiegravere un paiement pour beacuteneacuteficier de son effet Cet effet dit Agrave chaque foisque vous lancez un sort vous pouvez payer Si vous faites ainsi chaque adversaire perd 1point de vie et vous gagnez un nombre de points de vie eacutegal au nombre de points de vies perdus decette maniegravere

Cela signifie que cette capaciteacute se deacuteclenchera agrave chaque fois que vous lancez un sort tant queObeacuteissance aveugle est sur le champ de bataie et quand leffet se reacutesout vous pouvez choisir depayer pour beacuteneacuteficier de son effet ou de ne rien faire Comme chaque instance de cette capaciteacutene demande quun seul payement vous ne pouvez pas payer plus dune fois par deacuteclenchementde la capaciteacute

Une capaciteacute deacuteclencheacutee qui demande un payement pour beacuteneacuteficier de tout (ou partie) de son effetnest pas une capaciteacute activeacutee mais bien une capaciteacute deacuteclencheacutee et le choix de payer ou non estfait au moment de la reacutesolution

Exemple Gobelin hysteacuterique (Frenzied Goblin) possegravede une capaciteacute deacuteclencheacutee qui cibleune creacuteature Vous ne payerez quau moment ougrave la capaciteacute se reacutesolvera Si la creacuteature deviensune cible ieacutegale avant ce moment la capaciteacute sera contrecarreacute et vous naurez mecircme pasloccasion de payer

CAPACITEacuteS STATIQUES

Les capaciteacutes statiques contrairement aux capaciteacutes activeacutees ou deacuteclencheacutees affectent le jeuen permanence Elles sont geacuteneacuteralement eacutecrites comme des deacuteclarations et sont souventrepreacutesenteacutes par un mot-cleacute Elles ne sont pas utiliseacutees de faccedilon active elles nutilisent pas lapile et leur effet est appliqueacute de faccedilon continue et veacuterifieacute tout au long du jeu La plupartdentre elles ne fonctionnent que lorsque la carte sur laquelle elles sont eacutecrites est sur lechamp de bataille mais il peut y avoir des exceptions agrave cette regravegle

Vous pouvez reconnaicirctre une capaciteacute statique au fait quelle nest ni activeacutee (pas de virgule)ni deacuteclencheacutee (elle ne commence pas par laquoQuandraquo laquoChaque foisraquo ou laquoAraquo) et elle ne fait paspartie des instructions que vous suivez quand un eacutepheacutemegravere ou de rituel se reacutesout Lescapaciteacutes statiques peuvent affecter le lancement dun sort les caracteacuteristiques dun ouplusieurs objets ou les regravegles du jeu lui-mecircme

Exemple Convocation est un exemple courant dune capaciteacute statique qui naffecte le sort quelorsquil est sur la pile comme tee ee fait partie de la premiegravere cateacutegorie Mettez sur le champde bataie trois jetons de creacuteature 11 blanche Esprit avec le vol est leffet qua le rituel lorsquilse reacutesout et donc il nest pas une capaciteacute statique mais une capaciteacute de sort

Exemple Antienne glorieuse (Glorious Anthem) fait partie de la deuxiegraveme cateacutegorie caree modifie les caracteacuteristiques des permanents que vous controcirclez Ee na aucun effet sur la piledans votre main ou dans le cimetiegravere mais commence agrave affecter vos creacuteatures degraves quee est sur lechamp de bataie

Exemple Exploration fait partie de la troisiegraveme cateacutegorie ee modifie les regravegles du jeutant quee est sur le champ de bataie vous permettant de faire quelque chose que vous nepouvez habitueement pas faire

Certaines capaciteacutes statiques eacutetablissent des restrictions ou obligations comme les effets quidisent quune creacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer ou quune creacuteature doit attaquerou bloquer [1]

Exemple Piard gobelin (Goblin Raider) comporte une regravegle simple qui affecte la cartesur le champ de bataie et impose une restriction durant la phase de combat il ne peut pas ecirctredeacuteclareacute comme un bloqueur

Brigand gobelin (Goblin Brigand) tombe dans la deuxiegraveme cateacutegorie puisque sa capaciteacuteoblige agrave le deacuteclarer comme attaquant dans chaque phase de combat

Les capaciteacutes statiques peuvent eacutegalement accorder dautres capaciteacutes aux permanents quevous controcirclez

Exemple Ces capaciteacutes peuvent ecirctre facilement reconnues car ees affectent tous lespermanents mentionneacutes (creacuteatures que vous controcirclez dans ce cas) et leurs effets ne fonctionnentque tant quees sont sur le champ de bataie

Certains permanents peuvent avoir une capaciteacute statique qui deacutefinit augmente ou reacuteduit lecoucirct en mana des autres sorts

Exemple Tous ces effets sont communs et faciles agrave repeacuterer une fois que vous avez lhabitudecar ils modifient le coucirct des sorts quand ils sont sur la pile et nul part aieurs

Bien que parfois difficile agrave reconnaicirctre vous avez peut ecirctre vu ou entendu parlerdenchantements plus speacutecifiquement dauras qui possegravedent des capaciteacutes statiquesaccordant des capaciteacutes aux permanents quils enchantent

Exemple Connexions avec la pegravegre (Underworld Connections) octroie une capaciteacute agraveun terrain quil enchante Jumeau par scission (Splinter Twin) octroie une capaciteacute agrave lacreacuteature quee enchante Aucune de ses cartes na de capaciteacute activeacutee ee-mecircme donc nommerune de ces auras avec Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) est leacutegal mais complegravetementinutile

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuterons

de passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Les capaciteacutes statiques qui ne fonctionnent pas sur le champ debataille

Jusquici nous avons seulement vu des capaciteacutes statiques qui affectent les permanents sur lechamp de bataille Cependant les capaciteacutes statiques peuvent faire bien plus elles peuventchanger le coucirct des sorts que vous lancez les rendre impossibles agrave contrecarrer oufonctionner alors que leur source nest pas sur le champ de bataille

Exemple La capaciteacute statique de Portail de pierrebregraveche (Ristone Portal) ne fonctionneque tant quil est dans le cimetiegravere et arrecirctera de fonctionner si nest pas dans cette zone

Exemple Jeux de massacre (Slaughter Games) et Verdict suprecircme (Supreme Verdict)ont tous les deux ont une capaciteacute statique qui fonctionne lorsquils sont sur la pile et les rendimpossible agrave contrecarrer La seule diffeacuterence entre ces deux cartes reacuteside dans la possibiliteacute pourle premier (et tout sort incontrecarrable qui cible ) decirctre contrecarreacute par les regravegles du jeu sitoutes ces cibles sont sont ieacutegales au moment de sa reacutesolution

Exemple Dans le premier cas la capaciteacute naffecte les sorts que sur la pile et seulement si lePoigne des soleils (Fist of Suns) est sur le champ de bataie Dans le second cas Jet (Fling)requiert un coucirct suppleacutementaire uniquement quand il est en train decirctre lanceacute

Capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

Certaines capaciteacutes statiques nous donnent des informations sur les caracteacuteristiques delobjet sur lequel elles sont imprimeacutees telles que sa couleur son type ou sa puissance et sonendurance Elles sont nommeacutees Capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique et ellesfonctionnent dans toutes les zones mecircme en dehors du jeu

Cependant toutes les capaciteacutes qui deacutefinissent une caracteacuteristique ne font pas forceacutementparties de ce groupe Une capaciteacute statique est une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

si elle reacutepond aux critegraveres suivants

Elle deacutefinit les couleurs sous-types la force ou lendurance dun objetElle est intrinsegraveque cest agrave dire imprimeacute sur la carte quelle affecteElle nrsquoest pas une capaciteacute quun objet se donne agrave lui-mecircmeElle nest pas conditionnelle cest agrave dire quelle ne deacutefinit pas les valeurs de cescaracteacuteristiques uniquement si certaines conditions sont remplies

Exemple Ultimus changebrume (Mistform Ultimus) a une capaciteacute intrinsegraveque quideacutefinit son sous-type de creacuteature et Maro en a une qui deacutefinit sa force et son enduranceChacune de ces capaciteacutes fonctionne dans toutes les zones

Certaines capaciteacutes statiques peuvent creacuteer des effets de remplacement ou des effets depreacutevention dont nous parlerons plus loin dans cette section Dautres capaciteacutes statiquespeuvent geacuteneacuterer un effet qui permet agrave un joueur deffectuer une action speacuteciale afin dignorerleffet de cette capaciteacute

Exemple La capaciteacute statique de lArbitre leacuteonin (Leonin Arbiter) peut ecirctre deacutelicate agravecomprendre Regardons-la de plus pregraves

Si on lui montre le Chemin vers lexil (Path to exile) ou quil est utiliseacute comme pacircturedans lactivation dune Cosse de gestation (Birthing pod) il aura disparu lorsque vousserez inviteacute agrave aer chercher dans votre bibliothegraveque et son effet sera deacutejagrave termineacuteSi il y a deux Arbitres Leacuteonin sur le champ de bataie chaque Arbitre neacutecessite unpaiement car il y a deux capaciteacutes statiques une par arbitreSi un arbitre leacuteonin est exileacute et rameneacute par un Ange de la restauration (Restorationangel) ou Changenuage (Cloudshi) apregraves que vous ayez payeacute son coucirct pour ignorer sacapaciteacute vous aurez agrave payer ce coucirct agrave nouveau puisque le nouvel arbitre leacuteonin est unnouvel objet sans meacutemoire de son existence passeacutee

1 uarr Notez que les capaciteacutes deacutevasion telles que comme le vol ou la distorsion creacuteenteacutegalement des restrictions

CAPACITEacuteS DE MANA

Pour lancer un sort un joueur doit suivre une seacutequence bien eacutetablie dactions qui commencepar mettre le sort sur la pile et se termine par le paiement du coucirct de mana du sort Pendantlexeacutecution de chaque action neacutecessaire pour lancer un sort rien ne peut ecirctre fait la prioriteacutenest pas passeacutee et il ny a aucune occasion de lancer un eacutepheacutemegravere ou activer des capaciteacutesavec une seule et unique exception les capaciteacutes de mana

La raison pour laquelle un joueur lanccedilant un sort peut activer une capaciteacute de mana est parceque les capaciteacutes de mana nutilisent pas la pile Avec le mana geacuteneacutereacute par des capaciteacutes demana le joueur peut ensuite payer le coucirct du sort Les capaciteacutes de mana peuvent ecirctreactiveacutees ou deacuteclencheacutees les deux varieacuteteacutes de reacutesolvent immeacutediatement apregraves qursquoelles soientactiveacutees ou deacuteclencheacutees sans utiliser la pile

Capaciteacutes de mana activeacutees

Une capaciteacute activeacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces trois critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurElle ne cible pasElle nest pas une capaciteacute de loyauteacute

Gardez agrave lesprit que les capaciteacutes telles que deacutegagez le terrain cibleacute sont pas des capaciteacutesde mana Si vous voulez les utiliser pour lancer votre sort vous devrez les activer agrave lavance etflotter le mana (le terme utiliseacute pour dire ajouter du mana agrave la reacuteserve pour une utilisationfuture)

Exemple Animalcule de sang (Blood Pet) et Elfes de Llanowar (Llanowar Elves) sontdeux exemples de capaciteacutes de mana Les terrains de base ont la capaciteacute intrinsegraveque Ajoutez[mana] agrave votre reacuteserve ce qui est bien eacutevidement une capaciteacute de mana La plupart desterrains non-base ont eacutegalement une capaciteacute de mana qui permet de geacuteneacuterer du mana

Exemple La capaciteacute de lElfe de la charmie (Arbor Elf) a une cible et najoute pas demana agrave votre reacuteserve de mana Koth du marteau (Koth of the Hammer) est un arpenteur etsa capaciteacute de loyauteacute ne peut ecirctre activeacutee que comme un rituel pas lors du lancement dun sortet utilise la pile normalement

Ce sont lagrave des exemples de capaciteacutes qui vous aident agrave geacuteneacuterer du mana mais ne sont pas descapaciteacutes de mana

Exemple Diamant de lœil du lion (Lions Eye Diamond) a une capaciteacute de manaCependant il dit aussi explicitement quil ne peut ecirctre activeacute que lorsque vous pourriez lancerun eacutepheacutemegravere Pour cette raison vous ne pouvez pas activer sa capaciteacute pendant que vous lancerun sort Vous devez lactiver et deacutefausser votre main avant de pouvoir utiliser le mana - le butde cette formulation est que vous ne pouvez jamais utiliser ce mana pour lancer un sort de votremain

Dautre part la premiegravere capaciteacute du Shamane ritemort (Deathrite Shaman) est unecapaciteacute activeacutee et non pas une capaciteacute de mana puisque pour ecirctre en mesure dajouter un manaagrave la reacuteserve ee cible un terrain dans un cimetiegravere

Exemple Forgeur de vaeacutee (Vaeymaker) est un exemple de capaciteacute activeacutee de manaeacutegalement La formulation est tregraves prudente Forgeur de vaeacutee ne cible pas un joueur bien quecibler neacutecessite de faire un choix choisir nest pas le mecircme terme que cibler Sa capaciteacuteremplit donc la premiegravere condition et puisque ce nest pas une capaciteacute darpenteur et queeajoute du mana agrave la reacuteserve il sagit bien dune capaciteacute de mana

Certaines des capaciteacutes de mana ont aussi dautres effets comme infliger des deacutegacircts agrave leurcontrocircleur ou lui faire piocher une carte Ce sont toujours des capaciteacutes de mana et tout leureffet se produit passer par la pile

Exemple Disons que nous sommes tous les deux agrave 1 point de vie que jai Foudre (LightningBolt) en main et que le seul terrain deacutegageacute que je controcircle est un Brisants Shivacircns (ShivanReef) Si je lance ma Foudre en me servant du Brisants shivacircns pour je subiraisimmeacutediatement 1 blessure me faisant perdre la partie avant que Foudre ne se reacutesolve

Dans un mecircme cas si je controcircle une Citeacute dairain (City of Brass) je peux lengager pourproduire du mana et mettre sa capaciteacute deacuteclencheacutee (qui est totalement indeacutependant de sa capaciteacutede mana) sur la pile Comme la capaciteacute de mana se reacutesout immeacutediatement je peux reacutepondre agrave lacapaciteacute deacuteclencheacutee en jouant ma Foudre te tuant avant que ma Citeacute dairain ne me tue

Capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees

Une capaciteacute deacuteclencheacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces deux critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurSon eacuteveacutenement deacuteclencheur est lactivation dune capaciteacute de mana

Les capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees nutiliser la pile et si elles se deacuteclenchent lors delannonce dun sort vous recevrez le mana immeacutediatement et pourrez lutiliser pour payervotre sort

Exemple Preacutecepte de Karametra (Dictate of Karametra) et Terrain fertile (FertileGround) deux exemples de capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees Activer une capaciteacute de manaprovoque leur deacuteclenchement Comme ce sont des capaciteacutes de mana ees nutiliseront pas la pileet le mana seront ajouteacutes agrave la reacuteserve du joueur immeacutediatement

Exemple La capaciteacute de Flamboiement de mana (Mana Flare) ajoute du mana agrave lareacuteserve dun joueur et est deacuteclencheacutee par lactivation dune capaciteacute de mana et est donc unecapaciteacute de mana deacuteclencheacutee La mecircme chose est vraie pour Surabondance (Overabundance)mais en plus du mana suppleacutementaire produit par la capaciteacute deacuteclencheacutee le joueur subira 1blessure Comme ces deux actions font partie dune unique capaciteacute de mana aucune de cesactions ne peut ecirctre cibleacutee ou contrecarreacutee

Exemple Tout ce qui brie nest pas dor Par exemple Cobra de lotus (Lotus Cobra) sembleposseder une capaciteacute deacuteclencheacutee de mana deacuteclencheacutee mais ce nen est pas une Pour ecirctre unecapaciteacute de mana deacuteclencheacute leacuteleacutement deacuteclencheur de la capaciteacute du Cobra de lotus doit ecirctre unecapaciteacute de mana ee-mecircme Hors jouer un terrain nest pas une capaciteacute de mana donc sentez-vous libre dAsphyxie(r) (Stifle) ce cobra

Un sort ne peut jamais ecirctre une capaciteacute de mana Depuis les deacutebuts de Magic TheGathering nous avons eu des sorts qui ajoutent du mana comme Messe noire (DarkRitual) ou plus reacutecemment Manamorphose

Bien que ces sorts ajoutent du mana agrave la reacuteserve du joueur (premiegravere condition des capaciteacutesde mana) ne ciblent pas (2e condition) et ne sont pas des capaciteacutes darpenteur (3egravemecondition) ils ne peuvent pas ecirctre classeacutes comme capaciteacutes de mana

Il sagit de capaciteacutes de sorts qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve En dautres termes ce sont dessorts lanceacutes et reacutesolu comme tout autre sort ils peuvent ecirctre contrecarreacutes (sauf indicationcontraire) et on peut y reacutepondre avant quils najoutent du mana

[1]

Exemple Messe de la Coterie (Cabal Ritual) et Rituel de deacutesespoir (Desperate Ritual)ajoutent tout deux du mana agrave la reacuteserve de leur controcircleur ne ciblent pas et ne sont pas descapaciteacutes de loyauteacute mais ce ne sont pas des capaciteacutes de mana et nimporte qui peut les stopperavec un Contresort (Counterspe)

1 uarr Dans un passeacute lointain certains de ces sorts ont eacuteteacute imprimeacutes avec le type ManaSource Ces sorts ont reccedilu une mise agrave jour de leur texte Oracle et sont maintenantdeacutefinis comme des eacutepheacutemegraveres

EFFETS

Quand des capaciteacutes des sorts se reacutesolvent on applique les instructions dans lordre eacutecrittant quune capaciteacute statique sapplique un eacuteleacutement est consideacutereacute comme vrai Tout ce quise passe en raison de sorts ou de capaciteacutes est un effet le sort ou la capaciteacute qui geacutenegravere ceteffet est la source de cet effet

Les effets ne doivent pas ecirctre confondus avec les capaciteacutes[1] Ce sont deux concepts tregravesdiffeacuterents Les capaciteacutes reacutefeacuterent agrave une des choses suivantes

Un texte imprimeacute sur une carte ou qui lui est accordeacuteLe pseudo-sort quest lobjet que lon met sur la pile quand une capaciteacutes est activeacutee oudeacuteclencheacutee

Les effets dun autre cocircteacute sont les choses qui se produisent ou changent agrave cause de sorts oude capaciteacutes tels que infliger des deacutegacircts deacutetruire un permanent augmenter ou reacuteduire laforce ou lendurance dune creacuteature des restrictions sur ce que peut bloquer une creacuteatureetc

Exemple Sorcier sybarite (Prodigal Sorcerer) a une capaciteacute activeacutee le texte imprimeacutedessus et qui dit Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure agrave une cible creacuteature ou joueur

Quand jactive la capaciteacute du Sorcier je mets sur la pile un objet qui nest pas exactement unsort mais y ressemble beaucoup On les appelait pseudo-sort dans danciennes versions desregravegles mais simplement capaciteacute maintenant bien que ce soit un sens diffeacuterent du mot que le casdu texte imprimeacute sur une creacuteature

Quand cet objet de la pile se reacutesout il geacutenegravere un effet Ici leffet est que le Sorcier inflige un pointde deacutegacircts

Une regravegle important qui est commune agrave tous les types deffets est que si un effet essaye defaire une chose impossible ou ne peut finir ce quil essaye de faire alors il effectue toutes lesactions possibles et une aussi grande partie que possible des effets incomplets

Exemple Je joue Sommeil (Sleep) ciblant mon adversaire qui controcircle agrave la fois des creacuteaturesengageacutees et deacutegageacutees Son effet tente de tous les engager mais comme certaines creacuteatures le sontdeacutejagrave cette action est partieement impossible Leffet hausse les eacutepaules et fait autant quepossible il engage les creacuteatures deacutegageacutees et ignore le reste Puis lautre moitieacute du sort sapplique etgegravele toutes les creacuteatures Comme il ny a aucune correacutelation avec la faccedilon dont les creacuteatures onteacuteteacute engageacutees et que cees qui leacutetaient deacutejagrave peuvent ecirctre geleacutees leffet fait ainsi

Exemple Le joueur A active Rotefeu gobelin (Goblin Charbelcher) mais il ne resteaucun terrain dans sa bibliothegraveque Leffet commence agrave sappliquer reacutevegravele toutes les cartesrestantes dans la bibliothegraveque et remarque quil lui est impossible de compleacuteter laction Puisquilne peut pas continuer jusquau reacuteveacuteler un terrain il passe agrave laction suivante inflige des blessurespuis demande au joueur de remettre les cartes sous sa bibliothegraveque

Notez que cest un sceacutenario diffeacuterent dun sort qui est contrecarreacute par les regravegles parce quetoutes ces cibles sont invalides Si le sort na pas de cibles ou quau moins une de ces ciblesest toujours leacutegale il se reacutesout mais naffectera pas les cibles illeacutegales

Exemple Je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) choissisant dinfliger une blessure agrave monadversaire et une agrave sa Megravere des runes (Mother of Runes) et en reacuteponse il active sa Megravere desrunes pour quee se donne protection contre le rouge agrave ee-mecircme Quand Electrolyze se reacutesout ilne fera rien agrave la Megravere des runes qui est maintenant une cible ieacutegale mais puisquil reste unecible leacutegale (mon adversaire) leffet lui infligera 1 blessure et je piocherais une carte

A linverse si je choisi dinfliger 2 blessures agrave Mangara de Corondor (Mangara ofCorondor) et que mon adversaire le renvoie dans sa main avec Karakas Eacutelectrolyse seracontrecarreacute par les regravegles agrave sa reacutesolution puisque toutes ses cibles (ici le seul Mangara) sontmaintenant ieacutegales Je ne pioche donc pas de carte

Les effets peuvent ecirctre diviseacutes en trois cateacutegories et il est tregraves important de savoir attribuerchaque effet agrave la bonne cateacutegorie puisque chacune dentre elle suit des regravegles diffeacuterentes

Un effet appartient toujours agrave un (et seulement un) des groupes suivants

Effets agrave un coupEffets continusEffets de remplacement

Dans les pages suivantes nous discuterons de chacune de ces cateacutegories seacutepareacutement

1 uarr Cest en partie ducirc au fait que certaines anciennes cartes utilisent le terme fast effectpour deacutesigner collectivement les capaciteacutes eacutepheacutemegravere et interruptions

EFFETS Agrave UN COUP

Les effets agrave un coup effectuent une action et se finissent lagrave Par exemple ils peuvent infligerdes blessures deacutetruire un permanent deacuteplacer des cartes dune zone agrave une autre ou creacuteerdes jetons Les effets agrave un coup ne sont geacuteneacutereacutes quen reacutesolvant des sorts ou capaciteacutes Lescapaciteacutes statiques reacutesultent toujours en des effets continus ou des effets de remplacement

Exemple Foudre (Lightning Bolt) geacutenegravere un effet agrave un coup lorsquee se reacutesout dans cecas ee fait infliger des blessures par la carte Autres exemples deffets agrave un coup Elfes deLlanowar (Llanowar Elves) Terreur (Terror) Deacutesinvocation (Unsummon) Neacutekrataal(Nekrataal) Sang de dragon (Dragon Blood) Jeune pyromancien (YoungPyromancer)

Cependant les effets agrave un coup peuvent parfois affecter le jeu agrave un moment ulteacuterieur Ils lefont en creacuteant des capaciteacutes deacuteclencheacutees agrave retardement qui se deacuteclencherons au momentapproprieacute

EFFETS CONTINUS

Les effets continus peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques de permanentssur le champ de bataille soit par des sorts et des capaciteacutes agrave leur reacutesolution Une foisquils commencent agrave appliquer la source dun effet est sans importance nous les traitons dela mecircme maniegravere Cependant il y a une diffeacuterence subtile entre ces deux types deffets lesregravegles pour identifier lensemble des objets auxquels ces effets sappliquent sont diffeacuterentes

Effets de capaciteacutes statiques

Les effets continus des capaciteacutes statiques reacuteeacutevaluent en permanence leur impact sur le jeu Endautres termes lensemble des objets quils affectent et ce quils font nest jamais graveacutedans la pierre et peut ecirctre modifieacute par des actions de jeu

Exemple Je controcircle une Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et anime mon Viagearboricole (Treetop Viage) Lenchantement verra quune nouvee creacuteature est preacutesente sousmon controcircle et commence agrave sappliquer le Viage arboricole passe directement du statut deterrain agrave celui de terrain creacuteature 44 et nest jamais un 33 Si je perds le controcircle du Viageparce que mon adversaire sen empare avec Domination (Dominate) Antienne glorieusearrecircte immeacutediatement de sy appliquer mon adversaire reccediloit une creacuteature 33 et ne controcirclerajamais une 44 pas mecircme pour une action de seconde

Si je lance une creacuteature avec Antienne glorieuse dans le champ de bataie il entrera dans lechamp de bataie avec le bonus Par exemple si je lance une Araigneacutee geacuteante (Giant spider)avec un Chef de meute de Garruk (Garruk Packleader) et une Antienne glorieuse sur lechamp de bataie je pourrais piocher une carte

Ces effets commencent agrave sappliquer degraves que leur source entre sur le champ de bataille Il nya aucun moment mecircme bref ougrave la source est sur le champ de bataille mais leffet esttoujours inactif De la mecircme maniegravere ces effets prennent fin immeacutediatement si lepermanent dont ils viennent quitte le champ de bataille

Exemple Si je nomme rouge pour Voix du Grand Tout (Voice of A) mon adversaire napas de fenecirctre pour lancer un Choc (Shock) sur ee

Effets provenant de la reacutesolution de sorts ou de capaciteacutes

Tregraves souvent ces effets ont une dureacutee bien deacutetermineacutee Dans ce cas ils disent toujours quequelque chose est vrai aussi longtemps quune condition est remplie Dans le cas ougrave cettedureacutee ne commence jamais ou se termine avant le deacutebut de leffet leffet ne fait rien Il nedeacutemarre pas et cesser immeacutediatement de nouveau et il ne dure pas eacuteternellement Si aucuneindication de dureacutee nest donneacutee leffet persistera pour le reste de la partie

Exemple Si je lance Semeuse de tentation (Sower of Temptation) ciblant une creature demon adversaire avec sa capaciteacute deacuteclencheacutee et y reacutepond en lanccedilant une Deacutesinvocation(Unsummon) sur ma feacutee la capaciteacute se reacutesolvera mais naura aucun effet La creacuteature cibleacuteene changera pas de controcircleur et donc ne sera pas de nouveau affecteacutee par le mal dinvocation

Domination (Dominate) ne preacutecise pas de dureacutee ce qui signifie que je garderais e controcircle dela creacuteature jusquagrave ce quee meure ou quee me soit reprise par un autre sort ou effet

Le comportement de ces effets change en fonction de ce quils font Srsquoils modifient les regraveglesdu jeu ils vont agir de la mecircme maniegravere que les effets de capaciteacutes statiques ils continuentde chercher des choses agrave affecter en accord avec leur texte Si ils modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets ils eacutenumegraverent les objets quils affectent et calculentce quils leurs font seulement au moment ougrave ils se reacutesolvent et ce limitent agrave ccedila pour leur dureacutee

Exemple Si je reacutesous Charge glorieuse (Glorious Charge) (qui possegravede exactement lemecircme texte que Antienne glorieuse (Glorious Anthem) si ce nest quil sagit dun eacutepheacutemegravereau lieu dun enchantement) et par la suite anime un Viage arboricole (Treetop Viage) leterrain-creature ne sera pas affecteacute puisquil ne faisait pas partie de lensemble des objets affecteacutesau moment de la reacutesolution de Charge glorieuse Dun autre cocircteacute si janime le Viage lance etreacutesout Charge glorieuse et que mon adversaire en prend le controcircle avec Domination(Dominate) le Viage conserve ce bonus puisque est y est deacutejagrave attacheacute

Autre exemple je lance Calme inteacuterieur force exteacuterieure (Inner Calm Outer Strength)ciblant ma Masse noueuse (Gnarled Mass) Agrave sa reacutesolution je compte le nombre de cartesdans ma main il y en a trois donc lesprit gagnera +3+3 Si par la suite je lance dautres sorts oupioche des cartes le bonus accordeacute agrave ma creacuteature ne changera pas

Exemple Jettons un oeil agrave Teacuteleacuteportail (Teleportal) Bien que le texte soit en une seulephrase il sagit de deux effets seacutepareacutes il donne agrave sa cible +10 et dit quee ne peut pas ecirctrebloqueacutee Si je le joue pour son coucirct de Surcharge puis anime une Runecleacute dIzzet cee-ci ne gagnepas +10 puisquee ne faisait pas partie de lensemble d rsquoobjets affecteacutes agrave la reacutesolution duTeacuteleacuteportail Cependant ee ne peut ecirctre bloqueacutee puisque cet effet ne change pas sescaracteacuteristiques (il ne dit pas Les creacuteatures que vous controcirclez gagnent Cette creacuteature ne peutpas ecirctre bloqueacutee) mais les regravegles du jeu

Voici un tableau reacutesumant ce dont nous avons eacutevoqueacute jusquagrave maintenant

Effetsdune capaciteacutestatique dun

permanent

dun sort ou unecapaciteacute sereacutesolvant

qui modifie unecaracteacuteristique ou

le controcircle

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

eacutevaluent leur effetseulement agrave leur

reacutesolution

qui modifient lesregravegles du jeu

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

Interaction des effets continus

Les effets continus sont leacutegion agrave Magic et puisquils ont une dureacutee ils interagissentsouvent entre eux Comme le reacutesultat final peut ecirctre difficile et ambigu agrave deacuteterminer unsystegraveme compreacutehensif existe pour geacuterer ces interactions Compte tenu de son importance ila sa propre section

EFFETS DE REMPLACEMENT

Les effets de remplacement sont des effets continus mais ils sont si particuliers quilssont mieux traiteacutes comme une cateacutegorie agrave part Ils agissent comme des sentinelles surveillent lrsquooccurrence dun eacuteveacutenement particulier Ensuite ils laquointerceptentraquo cet eacuteveacutenementparticulier et font se produire quelque chose dautre agrave la place Il est facile de reconnaicirctre uneffet de remplacement ils utilisent toujours les mots au lieu ou agrave la place (Enfin presquetoujours Voir ci-dessous)

Note Ne confondez pas les effets de remplacement avec les capaciteacutes deacuteclencheacutees Les capaciteacutesdeacuteclencheacutees permettent que leacuteveacutenement deacuteclencheur se produise et puis font quelque chose les effets deremplacement annulent cet eacuteveacutenement et le remplacent par un autre - ou parfois rien du tout

Exemple Colosse de sombracier (Darksteel Colossus) a un effet de remplacementembleacutematique Disons que son controcircleur est contraint de le sacrifier leacuteveacutenement qui enreacutesulterait serait de le mettre dans son cimetiegravere Toutefois son effet de remplacement va changercet eacuteveacutenement et le meacutelanger dans la bibliothegraveque Le colosse ne touche jamais le cimetiegravere siFeacuteconditeacute (Fecundity) est sur le champ de bataie ee ne se deacuteclenche pas

Les effets de remplacement peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques ou par desobjets se reacutesolvant Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par les sorts capaciteacutes activeacutees ou capaciteacutesdeacuteclencheacutees ils ne remplacent que la prochaine instance de leacuteveacutenement en question et puisdisparaissent Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par des capaciteacutes statiques ils sont actifs aussi longtempsque la capaciteacute statique qui les geacutenegravere existe

Exemple Si je controcircler une Paroles du vent (Words of Wind) et active sa capaciteacute ilgeacutenegravere un effet de remplacement qui ne sappliquera quagrave la premiegravere fois ougrave leacuteveacutenement laquoJepioche une carte se produira dans le tour Je peux lactiver plus dune fois pour remplacerplusieurs pioche de carte Dun autre cocircteacute si je controcircle Reacuteverbeacuteration de penseacutee (ThoughtReflection) son effet de remplacement sapplique agrave toutes les cartes piocheacutees car il est geacuteneacutereacutepar une capaciteacute statique

Interaction des effets de remplacement

Parfois deux (ou plus) effets de remplacement vont essayer de modifier le mecircme eacuteveacutenementDans ce cas le joueur affecteacute ou le controcircleur de lobjet affecteacute va choisir lordre dans lequelces effets seront appliqueacutes Puisque leacuteveacutenement va changer agrave chaque fois que lun des effetsest appliqueacute les autres effets peuvent devenir inapproprieacutes et on ne les applique pas ou deseffets initialement sans rapport peuvent devenir impliqueacutes

Dans tous les cas chaque effet ne sapplique quune seule fois agrave un eacutevegravenement particulier

Exemple Servant de feu (Fire Servant) geacutenegravere un effet de remplacement qui modifie lafaccedilon dont les sorts rouge que je controcircle infligent des deacutegacircts Degraves quil voit quun tel sort vainfliger des deacutegacircts il intervient et double les deacutegacircts Dans le cas ougrave je controcircle deux Servant defeu quand jessaye de reacutesoudre une Foudre (Lightning Bolt) les deux vont essayer deremplacer leacuteveacutenement

Le joueur qui subit des blessures ou le controcircleur de la creacuteature qui subit des blessures est celui quideacutecide quel effet est appliqueacute avant mecircme si dans ce cas cest sans importance car ils sontidentiques Le premier effet remplacera leacuteveacutenement La Foudre inflige 3 blessures par LaFoudre inflige 6 blessures Maintenant nous devons veacuterifier si lautre effet est toujoursapplicable puisque leacuteveacutenement est toujours un sort rouge infligeant des deacutegacircts il lest doncleacuteveacutenement devient La Foudre inflige 12 blessures Puisque le premier effet a deacutejagrave eacuteteacute utiliseacuteil ne cherche pas agrave remplacer leacuteveacutenement plus encore

Exemple Maintenant disons que je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant monadversaire que je controcircle un Servant de feu (Fire Servant) et quil controcircle une Licornebienveiante (Benevolent unicorn) Il peut choisir lordre dans lequel les effets sontappliqueacutes Si il choisit dappliquer leffet de la Licorne bienveiante dabord leacuteveacutenementdeviendra La Foudre inflige 2 blessures que le Servant du feu va transformer en La Foudreinflige 4 blessures Srsquoil applique les effets de remplacement dans lautre ordre Servant de feufera infliger 6 blessures agrave la Foudre que la licorne reacuteduira agrave 5

Exemple Je controcircle Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) Paroles de guerre (Words ofWar) et Reacuteverbeacuteration de penseacutee (Thought Reflection) et jactive Paroles de guerre une foisagrave mon entretien ce qui creacutee un effet de remplacement agrave usage unique Je mapprecircte agrave piocher macarte du tour donc je dois choisir lequel des effets de remplacement disponibles je souhaite utiliseren premier

Si je choisi de transformer ma pioche en blessures Reacuteverbeacuteration de penseacutee ne sera plusapplicable

Donc je vais probablement choisir dapplique Reacuteverbeacuteration de penseacutee en premier ce quitransformera lrsquoeacuteveacutenement Piocher 1 carte en Piocher 2 cartes Puis leffet de Paroles deguerre le transformera en Piocher 1 carte et infligez 2 blessures Fourneau de Rajh va voir quelrsquoeacuteveacutenement inflige maintenant des blessures et intervient pour le modifier en Piocher une carteet infligez 4 blessures

Il existe un type speacutecial deffets de remplacement qui deacutefient cette regravegle les effets dauto-remplacement Un effet dauto-remplacement nest pas un effet continu mais leffet dunsort ou une capaciteacute qui modifie ce que le reste du sortcapaciteacute fait Les effets dauto-remplacement sont toujours appliqueacutes avant les autres effets de remplacement

Exemple Dissipation (Dissipate) a un effet agrave un coup (contrer un sort) et un effet deremplacement qui modifie ce que cet effet fait (au lieu de deacuteplacer le sort du cimetiegravere il sedeacuteplace vers la zone dexil) Cest un exemple classique dun effet dauto-remplacement

Disons que lon utilise une Dissipation pour contrer un Colosse de sombracier (DarksteelColossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer de remplacer leacuteveacutenementMettez-le dans un cimetiegravere avec Meacutelangez-le dans la bibliothegraveque de son proprieacutetaireraquoNormalement le controcircleur du Colosse choisirais et il pourrait appliquer leffet du colossedabord pour eacuteviter quil soit exileacute Cependant puisque Dissipation a un effet dauto-remplacement on lapplique en premier puisque le Colosse de sombracier est maintenant enchemin vers la zone dexil sa capaciteacute de remplacement ne peut plus appliquer

Les Planeswalkers ont un effet de remplacement intrinsegraveque qui permet dinfliger desblessures agrave un adversaire et de les rediriger vers un Planeswalker quil controcircle Vous pouvezen lire plus sur la page deacutedieacutee au Planeswalkers

Autres regravegles

Les effets de remplacement doivent exister au moment ougrave leacuteveacutenement devrait avoir lieu siquelque chose se produit il est trop tard pour le remplacer Cela signifie que vous pourriezavoir agrave creacuteer un effet de remplacement anticipant quun eacuteveacutenement que vous voulezremplacer va se produire Si leacuteveacutenement vous attendiez ne se produit pas leffet ne fait toutsimplement rien

Exemple Mon adversaire lance Foudre (Lightining Bolt) ciblant ma Masse noueuse(Gnarled Mass) Puisque je mrsquoattends agrave ce que la Foudre inflige des blessures agrave ma creacuteature jela protegravege avec Onguent de soins (Healing Salve) Mon adversaire lance Erreur de viseacutee(Misdirection) sur sa Foudre me choisissant moi comme nouvee cible Quand la Foudre sereacutesout je subis 3 blessures avec plaisir et leffet de lOnguent de soins ne fait rien si ce nestexpirer agrave la fin du tour

Un eacuteveacutenement qui est remplaceacute par autre chose ou sauteacute ne se produit jamais ce qui signifiequaucune capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut provenir de cet eacuteveacutenement Seul le nouvel eacuteveacutenementsera prise en compte pour veacuterifier si quelque chose se deacuteclenche

De la mecircme maniegravere si des blessures sont reacuteduites agrave 0 pendant lapplication deffets deremplacement aucune blessure nest infligeacutee les autres effets qui remplacement les blessuresne sappliqueront pas

Exemple Si jactive Paroles du vent (Words of Wind) agrave mon entretien pour remplacerleacutevegravenement Je pioche une carte de ma phase de pioche mon Effacement selon Jace (JacesErasure) ne se deacuteclenchera pas puisque je nai pas effectivement piocheacute de carte

Exemple Je controcircle Vapeurs sulfureuses (Sulfuric Vapors) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire Il reacutepond en se proteacutegeant avec un Onguent de soins(Healing Salve) Quand Foudre se reacutesout il choissira dappliquer Onguent de soins en premierPuisque cela reacuteduit les blessures agrave 0 il ny a plus aucune blessures agrave infliger et Vapeurs sulfureusene peut pas sappliquer Mon adversaire ne subit aucunes blessures

Certains effets offrent agrave vous ou agrave votre adversaire le choix de faire quelque chose puis defaire quelque chose en fonction du premier choix Dans le cas ougrave votre action choisie seraitremplaceacutee par autre chose leffet dorigine ne sen soucie pas il remarque que vous avez fait

un choix pas ce qui se passe reacuteellement Cependant je ne pourrai jamais choisir de fairequelque chose qui serait impossible mecircme si cette action finit par ecirctre remplaceacute

Exemple La capaciteacute activeacutee du Forgeron deacutenigmes (Riddlesmith) vous demande si vousvoulez piocher une carte et si vous le faites vous fait deacutefausser Si vous choisissez de piocher etremplacez la pioche par quelque chose dautre (par exemple avec Paroles de guerre (Words ofWar)) Forgeron deacutenigmes vous fera deacutefausser de toute maniegravere

Cependant si un Esprit du Labyrinthe (Spirit of the Labyrinth) mempecircche de piocher descartes je ne peux pas choisir de piocher avec la capaciteacute du Forgeur deacutenigmes mecircme si je saisque la pioche serait remplaceacutee par Paroles de guerre puisque je ne peux mecircme pas essayer dechoisir une action impossible

Dans la mecircme veine si vous jouez Rudoiement (Browbeat) et votre adversaire preacutevient lesblessures qui devraient ecirctre infligeacutees (par exemple en activant un Cercle de protection rouge(Circle of Protection Red) en reacuteponse) il peut toujours choisir de subir des blessures etvous ne piocherez pas bien que les blessures ne soit pas infligeacutees cest le choix quil a fait

Il existe une exception si un effet remplace une pioche il sapplique mecircme si la bibliothegravequedu joueur affecteacute est vide Cela ne fait pas perdre la partie au joueur

Exemple Si je controcircle Paroles du vent (Words of Wind) et que tu me meule avec unBlocage ceacutereacutebral (Brain Freeze) massif je peux toujours activer Paroles du vent agrave monentretien et remplacer la pioche qui meacuteliminerais par le bounce

Effets de remplacement speacuteciaux

Certains effets de remplacements nutilisent pas le scheacutema au lieuagrave la place Ce sonttoujours des effets de remplacement donc ils suivent les regravegles preacuteceacutedentes avec quelquesparticulariteacutes additionnelles

1 Les effets de preacutevention utilisent toujours le mot preacutevenez2 Les effets de redirection utilisent toujours les mots devraient ecirctre infligeacutees agrave la

place3 Les effets de reacutegeacuteneacuteration utilisent toujours le mot reacutegeacutenerez4 Les effets qui modifient la faccedilon dont les permanents entrent sur le champ de bataille

sont eacutegalement des effets de remplacement

Dans les pages suivantes nous regarderons en deacutetail chacune de ces cateacutegories

EFFETS DE PREVENTION

Les effets de preacutevention sont un type particulier deffets de remplacement donc toutesles regravegles qui sappliquent aux effets de remplacement sappliquent aux effets de preacuteventionCes effets (et seulement eux) utilisent toujours le mot preacutevenez

Les effets de preacutevention fonctionnent comme boucliers attacheacutes aux creacuteatures ou joueursqui absorbent une partie des dommages quils recevraient Si ils sont geacuteneacutereacutes par des sortscapaciteacutes activeacutees ou capaciteacutes deacuteclencheacutees une dureacutee leur est associeacute et geacuteneacuteralement unequantiteacute de blessures quils vont preacutevenir chaque fois quun point de deacutegacircts est preacutevenu unbouclier est utiliseacutee Lorsque tous les boucliers sont eacutepuiseacutes leffet expire Srsquoils proviennentde capaciteacutes statiques par contre ils sont actifs aussi longtemps que la capaciteacute qui lesgeacutenegravere existe et continuent de preacutevenir des blessures

Si toutes les blessures qui devraient ecirctre infligeacutees par une source sont preacutevenues cette sourceninflige pas de blessures et les capaciteacutes qui se deacuteclenchent en infligeant des blessures ne sedeacuteclenchent donc pas

Exemple Brouiard (Fog) preacutevient toutes les blessures de combat leffet a une limitation dedureacutee (le tour en cour) et le type de blessures (uniquement les blessures de combat) mais pas sur lemontant de blessures preacutevenues

Porte du dolmen (Dolmen Gate) a une capaciteacute statique qui preacutevient les blessures Dans ce casil ny a pas de limite de temps si une creacuteature que vous controcirclez est attaquante les blessures decombat qui devrait lui ecirctre infligeacutees sont preacutevenues

Onguent de soins (Healing Salve) met en place un nombre limiteacute de boucliers si une sourcedoit devrait infliger plus de 3 blessures seulement une partie sera preacutevenue Cependant si unjoueur proteacutegeacute subit simultaneacutement des blessures de plusieurs sources il peut deacutecider queesblessures seront preacutevenues Par exemple si un Voleur de parchemin (Scro Thief) et unecreacuteature 33 attaquent le joueur peut choisir de preacutevenir 2 blessures de la creacuteature 33 et uneblessure du Voleur de parchemin afin dempecirccher son adversaire de piocher une carte

La preacutevention nest pas optionnelle si un bouclier peut ecirctre utiliseacute il doit lecirctreCependant si plusieurs effets de preacutevention sont disponibles le joueur ou le controcircleur de lacreacuteature qui devrait subir des blessures peut deacutecider quel effet est utiliseacute en premier

Exemple Phage lIntouchable (Phage the Untouchable) mattaque et je suis donc tregravesmotiveacute pour preacutevenir ses blessures Je lance Gueacuterison selon Orime (Orims Cure) me ciblantApregraves sa reacutesolution mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) me ciblant Bien queje preacutefegravererais subit les 3 blessures de la Foudre et conserver tous les boucliers pour les blessuresinfligeacutees par Phage je ne peux pas les blessures de la Foudre sont preacutevenues et il me reste tregraves peude temps pour trouver une solution au toucher mortel de Phage

Cependant supposons que je controcircle une Veieuse de la forge de Burrenton (BurrentonForge-Tender) Je la sacrifie choisissant de preacutevenir les blessures de Foudre deacutesormais lorsquela Foudre se reacutesout jai deux effets de preacutevention qui tentent de sy appliquer Puisque je suis lejoueur qui subit les blessures je vais choisir dappliquer leffet de la Veieuse de la forge avantde sorte que la Gueacuterison selon Orime ne sapplique agrave rien et peut ecirctre utiliseacutee pour preacutevenir lesdeacutegacircts de Phage (et sa capaciteacute deacuteclencheacutee )

Certains effet preacutecisent que certaines blessures (ou carreacutement toutes) ne peuvent pas ecirctrepreacutevenues Cela empecircche les boucliers decirctre utiliseacutes mais dautres effets se produirontnormalement - cependant si ils veacuterifient combien de blessures ont eacuteteacute preacutevenues la reacuteponsesera zeacutero Notez que seuls les effets qui disent explicitement preacutevenez sont des effets depreacutevention et sont impuissants contre les ces dommages ineacutevitables Les effets qui reacuteduisentou redirigent les blessures mais nutilisent pas le mot preacutevenez fonctionnent normalement

Exemple Je lance Pyroclasme (Pyroclasm) et mon adversaire reacutepond avec Piegravege agravereacuteaction (Reaction Trap) Jy suis preacutepareacute et je reacuteponds avec Douleur flamboyante(Flaring Pain) Quand Pyroclasme se reacutesout Piegravege agrave reacuteaction ne pourra pas preacutevenir lesblessures et donc nen infligera pas Egalement puisque limmuniteacute aux blessures accordeacute par laProtection est en fait un effet de preacutevention le preacutecieux Chevalier argenteacute (Silver Knight)peacuterira dans les flammes

Si mon adversaire lance Mise en danger (Harms Way) agrave la place cela fonctionneranormalement puisque ce sort nutilise pas le mot preacutevenez

Sources des blessures

Les effets de preacutevention font parfois reacutefeacuterence agrave la source des blessures La source dedeacutegacircts est lobjet qui inflige des blessures et ses caracteacuteristiques sont celles qui comptentpour veacuterifier si ces dommages peuvent ecirctre preacutevenus

Certains effets demandent agrave un joueur de choisir la source dont les blessures sont agrave preacuteveniret parfois restreignent ce choix (par exemple ils preacutecisent que la source doit ecirctre rouge) Ilsutilisent geacuteneacuteralement les termes une source [restriction] de votre choix ce quisignifie que dans le cadre de leur reacutesolution leur controcircleur choisi une source respectant larestriction donneacute

Exemple De nombreux permanents vont vous infliger des blessures creacuteatures (qui parfoisont des capaciteacutes qui valent la peine decirctre stoppeacutees comme Voleur de parchemin (ScroThief)) enchantements (comme Pyromancie (Pyromancy) ou Peste (Pestilence)) artefacts(Anneau dAladdin (Aladdins Ring) Extrait de digitale lunaire (Moonglove Extract))terrains (Gorge de Shiv (Shivan Gorge) Valakut la Cime en fusion (Valakut the MoltenPinnacle)) et Planeswalkers (Chandra Nalaagraver (Chandra Nalaar) Sorin Markov)

Les sorts sont aussi des sources tregraves communes de blessures Fourdre (Lightning Bolt)Pyroclasme (Pyroclasm) et autres ont incineacutereacutes un grand nombre de creacuteatures et de joueurs Defaccedilon inteacuteressante si vous lancez Sanctification (Haow) ciblant Monstruositeacute des crategraveres(Crater Heion) tant quil est sur la pile leffet de preacutevention sappliquera aux blessures quilinfligera sur le champ de bataie

Parfois la source finira par ne pas infliger de blessures ou en infligera apregraves avoir changeacute decaracteacuteristiques Si ces caracteacuteristiques ne correspondent plus aux restrictions de leffet depreacutevention le bouclier ne fonctionnera pas

Exemple Je lance une Foudre (Lightning Bolt) vous ciblant et vous controcirclez un Cerclede protection rouge (Circle of Protection Red) Vous devez activer lenchantement avantque la Foudre ne se reacutesolve Notons que la capaciteacute du Cercle de protection na pas de cible etdonc tous les choix sont faits agrave la reacutesolution de la capaciteacute comme choisir le Foudre qui esttoujours sur la pile comme la source rouge en question

Si la Foudre se reacutesout maintenant ses blessures seront preacutevenues Cependant je reacutevegravele mes noirsdesseins et lance Voile de mort (Deathlace) sur ma Foudre la rendant noire Foudre se reacutesoutet puisquee ne correspond pas agrave la restriction du Cercle de protection alors ee inflige desblessures

EFFETS DE REDIRECTION

Les effets de redirection sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de redirectionLes effets de redirection (et seulement ces effets) comprennent toujours les mots est infligeacuteagrave quelque chose dautre agrave la place

Les Planeswalkers possegravedent un effet de redirection inheacuterent si une source que vouscontrocirclez devait infliger des deacutegacircts non combat agrave un adversaire vous pouvez rediriger cesdeacutegacircts vers un Planeswalker que cet adversaire controcircle Toutefois vous ne pouvez pasrediriger des deacutegacircts de combat pas plus que vous ne pouvez rediriger des deacutegacircts quidevraient vous ecirctre infligeacutes ndash et non vous ne pouvez pas vous cacher derriegravere votre allieacute poureacuteviter votre Tremblement de terre (Earthquake)

Ce choix se fait agrave la reacutesolution et une fois que votre adversaire sait si vous voulez le viser luiou son Planeswalker il est trop tard pour faire quoi que ce soit en reacuteponse Bien quil sagissedun effet invisible (il fait partie des regravegles mais nest pas eacutecrit sur la carte) il interagitnormalement avec les autres effets de remplacement

Note Il est commun de lancer un sort de BURN en ciblant un Planeswalker Il sagit dun raccourciadmis et qui signifie je veux lancer une Foudre (Lightning Bolt) en te ciblant et si tu nas pas dereacuteponse je redirigerai les deacutegacircts vers ce Planeswalker

Si lautre joueur agit (par exemple il sacrifie le Planeswalker lui rajoute des marqueurs loyauteacute ou leprotegravege gracircce agrave un effet de preacutevention) il interrompt le raccourci et je peux choisir dinfliger les deacutegacircts agravemon adversaire plutocirct que de les rediriger [MTR 42]

Exemple Imaginons que je controcircle un Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) et que jelance une Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui lui controcircle un aeacutechantJace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) Mon adversaire en tant que joueuraffecteacute deacutecide de lordre dans lequel les effets de remplacement vont sappliquer Toutefois jedeacutecide si les deacutegacircts seront infligeacutes agrave Jace ou agrave mon adversaire

Sil applique dabord leffet de Furnace of Rath leacuteveacutenement devient Lightning Boltinflige 6 points de deacutegacircts agrave mon adversaire Ensuite je deacutecide si je veux infliger ces deacutegacirctsagrave mon adversaire ou agrave JaceSil applique dabord leffet inheacuterent du Planeswalker jai le choix dinfliger les deacutegacircts duBolt agrave mon adversaire ou agrave Jace Si je choisis de blesser mon adversaire leffet de Furnaceof Rath va doubler ces deacutegacircts si je choisis de blesser Jace Furnace of Rath ne fera rienpuisque son effet ne concerne que les deacutegacircts infligeacutes aux creacuteatures ou aux joueurs

Parfois apregraves quun effet de redirection ait eacuteteacute mis en place le nouveau reacutecipiendaire desdeacutegacircts disparaicirct (par exemple il est sacrifieacute si cest une creacuteature il quitte la partie si cest unjoueur) ou ne peux plus recevoir les deacutegacircts (par exemple il devient un enchantement [1])Dans ce cas leffet de redirection ne fera rien et le reacutecipiendaire original recevra les deacutegacircts

Exemple Mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) en me ciblant et je reacutepondsen activant la capaciteacute de mes Suivants de lOracle (Oracles Attendants) Ee se reacutesout etcreacuteeacute un effet de remplacement Puis mon adversaire lance une Lame du destin (Doom Blade)en ciblant mes Oracles Attendants et les deacutetruit Quand le Lightning Bolt se reacutesout leffet deredirection ne fait rien et je reccedilois les deacutegacircts

1 uarr oui cest de toi que je parle Sculpteur dacircme (Soul Sculptor)

EFFETS DE REGENERATION

Les effets de reacutegeacuteneacuteration sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de reacutegeacuteneacuterationLes effets de reacutegeacuteneacuteration (et seulement ces effets) comprennent toujours le motreacutegeacuteneacuterer

Reacutegeacuteneacuterer est une action agrave mot-cleacute cest-agrave-dire un verbe preacutecis auquel est attacheacutee unesignification speacutecifique aux regravegles de Magic Reacutegeacuteneacuterer est un peu plus compliqueacute que laplupart des actions agrave mot-cleacute car son sens exact est conditionneacute par le sujet de la phrase [1]

Quand on dit quun joueur reacutegeacutenegravere un permanent cela signifie quil creacuteeacute un effet (deremplacement) qui remplacera la destruction de ce permanentQuand on dit quun permanent se reacutegeacutenegravere cela signifie que leffet de remplacementsusmentionneacute a eacuteteacute appliqueacute agrave un eacuteveacutenement de destruction

Notez bien que les effets qui stipulent quun permanent ne peut pas ecirctre reacutegeacuteneacutereacutenempecircchent pas les joueurs de tenter de les reacutegeacuteneacuterer Leffet de reacutegeacuteneacuteration ne fera toutsimplement rien

Exemple Dette de loyauteacute (Debt of Loyalty) comporte le verbe dans ses deux acceptionsLa premiegravere phrase est un effet agrave un coup qui creacuteeacute le bouclier de reacutegeacuteneacuteration la seconde est unecapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui attend que leffet de reacutegeacuteneacuteration remplace un eacuteveacutenement dedestruction

Mecircme si une creacuteature a reccedilu des deacutegacircts dun Incineacuteration (Incinerate) plus tocirct dans le tour jepeux lancer Debt of Loyalty en la ciblant Mais puisque la capaciteacute deacuteclencheacutee ne se deacuteclencherapas ccedila ne sera pas tregraves utile

Lorsque lon reacutegeacutenegravere un permanent on pourrait dire quon labrite sous un bouclier dereacutegeacuteneacuteration Ce bouclier est utiliseacute automatiquement (on ne peut pas choisir de le garderpour plus tard) la prochaine fois que ce permanent devrait ecirctre deacutetruit pendant ce tour Aulieu decirctre deacutetruit le permanent

reste sur le champ de bataille [2]

devient engageacute [3]

est soigneacute [4]

sil est attaquant ou bloqueur il est retireacute du combat

Exemple Mon adversaire mattaque avec un Jeune chevalier (Youthful Knight) je lebloque avec Squelettes serviles (Drudge Skeletons) Avant lassignation des blessuresjactive la capaciteacute des Squelettes et je creacuteeacute un effet de reacutegeacuteneacuteration sur eux Le Jeune chevalierassigne des blessures en premiegravere eacutetape dattribution des blessures (merci linitiative ) cela suffitagrave deacutetruire les Squelettes qui vont sengager ecirctre retireacutes du combat et deacutebarrasseacutes de leurs blessuresde combat agrave la place Pendant la deuxiegraveme eacutetape de blessures les Squelettes ont quitteacute le combat etninfligent aucune blessure au Jeune chevalier

Les seules choses qui puissent causer une destruction sont les effets qui contiennent le motdeacutetruire et les blessures mortelles Beaucoup dactions baseacutees sur un eacutetat deacuteplacent lescreacuteatures du champ de bataille vers le cimetiegravere sans les deacutetruire elles ne peuvent pas ecirctreremplaceacutees par la reacutegeacuteneacuteration

Exemple Fournir un bouclier de reacutegeacuteneacuteration agrave un Boa des riviegraveres (River Boa) signifieque

il va survivre agrave Lame du destin (Doom Blade) (qui est un effet de destruction)il va survivre sil bloque une creacuteature bien plus grosse comme un Beacuteheacutemoth kalonien(Kalonian Behemoth) (qui lui inflige des blessures mortees)une simple petite Douleur lancinante (Stabbing Pain) va contourner le bouclier dereacutegeacuteneacuteration et impitoyablement envoyer le Boa au cimetiegravere (une creacuteature avec uneendurance de zeacutero nest pas deacutetruite ee est mise au cimetiegravere)

Si une creacuteature armeacutee dun bouclier de reacutegeacuteneacuteration reccediloit des blessures mortelles lareacutegeacuteneacuteration remplace leacuteveacutenement de destruction mais pas lattribution des blessures Lescapaciteacutes et les effets qui veacuterifient si des blessures ont eacuteteacute infligeacutees les verront

Exemple si notre fidegravele Boa des riviegraveres (River Boa) bloque un Chevalier dOrgeprairie(Knight of Meadowgrain) et que le Boa est reacutegeacuteneacutereacute il ne sera pas deacutetruit mais lecontrocircleur du Chevalier gagnera 2 points de vie gracircce au lien de vie De plus si le Chevalier esteacutequipeacute dun Jitte dUmezawa (Umezawas Jitte) leacutequipement gagnera 2 marqueurs charge

1 uarr Si lon prend en compte les regravegles dans une forme plus ancienne les choses sont plusclaires A lorigine quand un permanent eacutetait deacutetruit une fenecirctre de reacutegeacuteneacuterationsouvrait pendant laquelle seuls les effets de reacutegeacuteneacuteration eacutetaient leacutegaux (alors quilseacutetaient illeacutegaux le reste du temps) Ceacutetait vraiment une eacutepoque de dingues

2 uarr Une creacuteature qui est reacutegeacuteneacutereacutee ne va pas au cimetiegravere3 uarr Si une creacuteature est deacutejagrave engageacutee au moment ougrave elle se reacutegeacutenegravere ccedila nest pas grave car

dans cette situation engager la creacuteature est un effet pas un coucirct4 uarr Techniquement toutes les blessures de combat marqueacutes sur la creacuteature sont retireacutes

Cest la mecircme chose qui se passe pendant leacutetape de nettoyage

EFFETS DARRIVEacuteE SUR LE CHAMP DEBATAILLE

Certains effets de remplacement changent la faccedilon dont les permanents arrivent sur lechamp de bataille en geacuteneacuteral cela affecte leur statut[1] leur met des marqueurs ou affecteleurs caracteacuteristiques Ces effets sont toujours reacutedigeacutes de la mecircme faccedilon

[Ce permanent] arrive sur le champ de bataille avec [un certain type demarqueurs ou une certaine capaciteacute]Au moment ougrave [ce permanent] arrive sur le champ de bataille [faites quelquechose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille comme [quelque chose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille [dans un certain eacutetat][Les objets] arrive sur le champ de bataille [avec lune des modificationspreacuteciteacutees]

Notez bien que la derniegravere formulation affecte tous les objets dun certain type alors que lesautres nrsquoaffectent que lobjet sur lequel est imprimeacute le texte Attention les objets avec unecapaciteacute qui affecte un type ne sappliqueront pas leur propre effet mecircme sils sont de cetype

Exemple Triskegravele (Triskelion) a une capaciteacute qui le fait arriver sur le champ de bataieavec des marqueurs +1+1 Il nest jamais sur le champ de bataie comme un 11

Le controcircleur de Voix du Grand Tout (Voice of A) doit choisir une couleur lors du processusqui deacuteplace le permanent de la zone ougrave il se trouve vers le champ de bataie Cest une partieinteacutegrante de ce processus Voix du Grand Tout nest jamais sur le champ de bataie sans quunecouleur ait eacuteteacute choisie Si un jeton est creacuteeacute qui est une copie de Voix du Grand Tout le choix dunecouleur fait partie du processus de creacuteation

Clone modifie ses caracteacuteristiques alors quil arrive sur le champ de bataie Cest un sort decreacuteature bleu 00 sur la pile puis il devient la creacuteature quil copie sur le champ de bataie

Sylvin de Bregravechebois (Scarwood Treefolk) a un effet qui le fait arriver (lui seul) sur lechamp de bataie engageacute Il nentre pas sur le champ de bataie puis devient engageacute en fait ilna jamais eacuteteacute deacutegageacute sur le champ de bataie

Orbe des recircves (Orb of Dreams) fait arriver tous les objets dun type (ici les permanents) surle champ de bataie engageacutes Bien quil fasse partie du type dobjets affecteacute il ne sappliquera pasagrave lui-mecircme et arrivera sur le champ de bataie deacutegageacute

Un effet de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peut donner une capaciteacutedeacuteclencheacutee agrave une creacuteature Quand elle arrivera sur le champ de bataille cette capaciteacute sedeacuteclenchera normalement Un petit exemple

Exemple Si un Clone qui va arriver sur le champ de bataie devient une copie duneExperte de lAEligther (AEligther Adept) il copie lAdept pendant quil change de zone Au momentougrave il arrive sur le champ de bataie il a une capaciteacute deacuteclencheacutee precircte agrave laction

Interaction avec dautres effets

Parfois il nest pas immeacutediatement eacutevident de savoir quels effets vont sappliquer agrave unpermanent qui arrive sur le champ de bataille ou comment ces effets vont sappliquer Dansce cas on veacuterifie les caracteacuteristiques du permanent tel quil existerait sur le champ de batailleOn prend en compte

1 les effets de remplacement qui ont deacutejagrave eacuteteacute appliqueacutes2 les effets continus qui ont changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

3 et les effets continus dus agrave ses propres capaciteacutes statiques

Attention on ne tient pas compte des effets continus dautres sources qui affecteraient lepermanent une fois sur le champ de bataille ou bien dans la zone dougrave il vient

Exemple Clone est en train de se reacutesoudre Son effet de remplacement demande agrave soncontrocircleur de choisir une creacuteature sur le champ de bataie ici une Voix du Grand Tout (Voiceof A) A preacutesent lAnge Cloneacute a un effet darriveacutee sur le champ de bataie tout neuf et soncontrocircleur choisit une couleur

Exemple Je controcircle un Sage des fables (Sage of Fables) et une Conspiration(Conspiracy) (nommant Sorcier) je lance un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis)Le Seigneur de lAtlantide va arriver sur le champ de bataie comme un Sorcier (et deacuteclencheraBaguette du devineur (Diviners Wand)) Mais leffet du Sage des fables lui ne sappliquerapas car leffet de Conspiration nest pas un de ceux deacutecrits ci-dessus

Par contre si je lance Eacutevolution artificiee (Artificial Evolution) en ciblant Seigneur delAtlantide tant quil est sur la pile alors le Sage des fables va sappliquer Mon Seigneur vaarriver sur le champ de bataie avec un marqueur +1+1 parce que lEacutevolution artificiee est uneffet continu qui a changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

1 uarr Par exemple cela les fait arriver sur le champ de bataille engageacutes ou face cacheacutee

Table desmatiegraveres

1 Effets de copie2 Effets de

changement detype

3 Modificateurs deforce etdendurance

4 Protection

EFFETS AVEC REgraveGLES SPEacuteCIALES

Dans ce chapitre nous allons nous pencher sur des effets auxmultiples facettes Ils neacutecessitent des explications deacutetailleacutees etpeuvent avoir des interactions compliqueacutees

Les effets de copie sont aussi vieux que le jeu lui-mecircme Onpeut les seacuteparer en deux cateacutegories les effets qui copient desobjets sur la pile comme Fourche (Fork) et les effets quicopient des permanents comme Clone Deacutetail amusant lepluriel de clone est casse-tecircte

Les effets de changement de type sont assez communs et laplupart du temps tregraves intuitifs Enfin jusquagrave ce que quelquunjoue Lune de Sang (Blood Moon)

Les modificateurs de force et dendurance sont un composantstrateacutegique important mais que se passe-t-il quand on associe Croissance gigantesque(Giant Growth) et Transformation en grenouille (Turn to Frog)

Nous finirons avec la protection une capaciteacute aussi puissante que deacuteroutante Normal cesont en fait quatre capaciteacutes diffeacuterentes

EFFETS DE COPIE

Certains objets deviennent ou transforment un autre objet en copie dun sort dunpermanent ou dune carte Certains effets mettent sur le champ de bataille un jeton qui estune copie dun autre objet Ces effets et seulement eux contiennent les mots laquo copier raquoou laquo copie raquo

Copier des permanents

Cest le type de copie le plus courant Il y a 3 faccedilons de copier un objet sur le champ debataille

agrave la reacutesolution dun sort un permanent arrive sur le champ de bataille comme une copiedun objet deacutejagrave preacutesent (Clone)un sort ou une capaciteacute creacuteeacute un jeton qui est une copie dun objet deacutejagrave sur le champ debataille (Portrait cracheacute (Spitting Image))un objet sur le champ de bataille a une capaciteacute qui lui permet de copier un autre objetdeacutejagrave preacutesent (Partageforme (Shapesharer))

Quelle que soit la faccedilon dont la copie est effectueacutee les regravegles suivantes sappliquent

Valeurs copiables

En copiant un permanent la copie acquiegravere uniquement les valeurs copiables de lobjetdorigine Pour un permanent de base ces valeurs sont issues du texte[1] imprimeacute sur la carte

La copie acquiert non seulement le coucirct de mana et lindicateur de couleur mais eacutegalement lacouleur de lobjet Par contre les effets de copie ne sappliquent pas aux marqueurs auxeffets statiques qui affectent le permanent au moment de la copie au statut (engageacute oudeacutegageacute face cacheacutee ou visible) lillustrateur et le numeacutero de collection

Exemple Eacutecrabouieur de polis (Polis Crusher) est engageacute monstrueux et a troismarqueurs +1+1 Si Clone arrive sur le champ de bataie comme une copie dEacutecrabouieur depolis il deviendra une carte avec le nom laquo Eacutecrabouieur de polis raquo un coucirct de mana de etle type Creature-Cyclope Il aura les capaciteacutes suivantes pieacutetinement protection contre lesenchantements Monstruositeacute 3 laquo A chaque fois que lEacutecrabouieur de polis inflige desblessures de combat agrave un joueur si Eacutecrabouieur de polis est monstrueux deacutetruisez unenchantement cibleacute que ce joueur controcircle raquoIl aura une force et endurance de 44 et il entrera surle champ de bataie deacutegageacute

On na copieacute ni les statuts engageacute et monstrueux ni les marqueurs de loriginal

1 uarr Le texte dun permanent comprend ses nom coucirct de mana indicateur de couleurtype sous-type sur-type texte de regravegles force endurance etou loyauteacute

EFFETS DE CHANGEMENT DE TYPE

Les effets de changement de type changent le type sous-type ou sur-type dune carte Ily a deux situations soit leffet preacutecise que le type sous-type ou sur-type original estconserveacute soit leffet remplace complegravetement le type sous-type ou sur-type original par unnouveau

Les caracteacuteristiques qui ne sont pas mentionneacutees dans le texte de leffet restent inchangeacutees

Contents

1 Effets qui conservent le type11 Devenir une creacuteature artefact

2 Remplacer le type sous-type ou sur-type3 Devenir un type de terrain de base4 Effets de copie et effets de changement de type

Effets qui conservent le type

Si un effet de changement de type permet agrave lobjet affecteacute de conserver son ancien typesous-type ou sur-type il se preacutesente sous lune des formes suivantes

devient ltun typegt en plus de ses autres typesdevient ltun typegt Cest toujours un ltancien typegtdevient une creacuteature artefact

Peu importe que lon utilise la seconde formulation ou la troisiegraveme le permanent gardera sestypes sous-types et sur-types originaux

Exemple Jai une Chevaliegravere accompagneacutee (Attended Knight) dans mon cimetiegravere Je lereacuteanime gracircce agrave Reviviscence (Rise om the Grave) Son sous-type devient Humain etZombie et Chevalier et sa couleur devient blanc et noir parce que leffet de Reviviscence dit enplus de

Exemple Jactive la capaciteacute de Ghildmage de Skarrg (Skarrg Guildmage) pour animerune Montagne (Mountain) Cela en fait une creacuteature eacuteleacutemental mais leffet speacutecifie que cesttoujours un terrain Ma Montagne sera donc une Creacuteature Terrain ndash montagne eacuteleacutementalEleacutemental est le sous-type associeacute agrave creacuteature et Montagne celui associeacute agrave terrain

Si jutilise la mecircme capaciteacute pour animer une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel)jobtiendrai une Creacuteature artefact eacuteleacutemental avec lindestructible

Exemple Je controcircle des Daes de Trokair (Flagstones of Trokair) et un Port delarriegravere-pays (Hinterland Harbor) Je les utilise pour lancer Augure prismatique(Prismatic Omen) Mes deux terrains deviennent des Terrain ndash Plaine et Ile et Marais etMontagne et Forecirct mais ils restent des terrains non base Daieurs Daes de Trokair resteaussi leacutegendaire

Devenir une creacuteature artefact

Certains effets transforment un objet en creacuteature artefact Ces effets laissent agrave lobjet sestype et sous-type originaux Il sagit dune exception agrave la regravegle des ajouts de type il nestpas neacutecessaire de preacuteciser que lancien type ou sous-type est conserveacute car cest partieinteacutegrante de cette formulation Ce raccourci est ducirc au fait que depuis Alpha il est courantde rencontrer des effets animant des artefacts en creacuteatures artefacts

Exemple Activer la seconde capaciteacute de Tezzeret agent de Bolas (Tezzeret Agent ofBolas) en ciblant un Bident de Thassa (Bident of Thassa) va transformer la ligne de typedu Bident en creacuteature enchantement artefact leacutegendaire mecircme si la capaciteacute ne preacutecise pas quele Bident conserve ses anciens types Le Bident ne perd pas ses capaciteacutes car les effets dechangement de type ne modifient pas le texte de la carte (sauf dans un cas que nous aborderonsplus tard)

Remplacer le type sous-type ou sur-type

Certains effets remplacent complegravetement les anciens types de lobjet Dans ce cas leffet ditque le permanent devient ltun typegtou est ltun typegtlaquo il ne speacutecifie pas quun nouveau typeest ajouteacute ou bien que lon conserve lancien

Exemple Je lance une Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant Fregravere debande dAjani (Ajanis Pridemate) Le chat et soldat devient une Creacuteature grenouie (ildevient eacutegalement bleu perd toutes ses capaciteacutes et sa force et son endurance sont eacutetablies agrave 11)

Exemple Conspiration (Conspiracy) se reacutesout je nomme Anomalie Leffet deConspiracy affecte les cartes dans toutes les zonesDu coup ma Repreacutesentation de la destineacutee(Figure of Destiny) sera mise sur la pile comme un sort de creacuteature Anomalie

Au tour suivant jactive la premiegravere capaciteacute de Repreacutesentation de la destineacutee Leffet de cettecapaciteacute va prendre le pas sur leffet de la Conspiracy La Repreacutesentation deviendra uneCreacuteature sangami et esprit

Exemple Je controcircle un Chercheur de gloire (Glory Seeker) et un Heacuteros intreacutepide(Intrepid Hero) Une Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity) arrive sur lechamp de bataie Les deux creacuteatures sont maintenant des Creacuteature leacutegendaire humain etsoldat

Devenir un type de terrain de base

Changer le type dun terrain en lun des cinq types de terrain de base[1] sans preacuteciser en plusde ses autres types sous-entend un certain nombre de points de regravegles additionnels Leterrain va

gagner la capaciteacute de mana inheacuterente au type de terrain de base quil devient perdre ses sous-types de terrain originaux et la capaciteacute de mana qui va avec perdre les capaciteacutes creacuteeacutees par son texte ou par des effets de copie

Tout autre type (tel que artefact ou creacuteature) ou sur-type (tel que de base ou leacutegendaire) seraconserveacute

Exemple Je controcircle une Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) Mon adversairelenchante avec Mirage convaincant (Convincing Mirage) nommant Forecirct La Colonnadeconserve son nom gagne le sous-type Forecirct (mais pas le sur-type de base) Son texte estremplaceacute par Ajoutez agrave votre reacuteserve

La Colonnade naura plus la capaciteacute de sanimer On ne pourra lengager que pour produire dumana vert mais ee sera toujours une cible leacutegale pour Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge)

Exemple Jactive la seconde capaciteacute de Transrelique en mizzium (MizziumTransreliquat) et je cible une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel) LaTransrelique devient un terrain artefact appeleacute Transrelique en mizzium avec lindestructibleIl a laquo Ajoutez agrave votre reacuteserve et Transrelique en mizzium devient une copie delartefact cibleacute et acquiert cette capaciteacute

Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie Transrelique en mizzium estactueement un terrain non base la Lune de Sang va en faire une Montagne et lui retirer lescapaciteacutes acquises gracircce agrave leffet de copie mais ne modifiera pas ses types Transrelique enmizzium est agrave preacutesent un Terrain Artefact Montagne avec Ajoutez agrave votre reacuteserveIl na plus dautre capaciteacute

Attention seules les capaciteacutes issues du texte de la carte ou deffets de copie seront retireacuteesSi autre chose donne une capaciteacute au terrain celle-ci sera conserveacutee peu importe quandleffet de changement de type aura eacuteteacute geacuteneacutereacute

Exemple Ma Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) est enchanteacutee par un Perchoir dudrakocircn aux feuies (Leafdrake Roost) Mon adversaire lance Mage de la lune (Magus ofthe Moon) La Colonnade va gagner le sous-type Montagne Ee aura agrave la fois la capaciteacute deproduire et la capaciteacute de creacuteer des jetons de creacuteature

Effets de copie et effets de changement de type

Pour finir nous allons nous pencher briegravevement sur linteraction entre effets de copie eteffets de changement de type Comme nous lavons deacutejagrave vu les effets de copie ne prennenten compte que les valeurs copiables de lobjet dorigine Seuls dautres effets de copie ou des

effets de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peuvent affecter ces valeursAucune autre sorte deffet y compris les effets de changement de type ne sera copieacute

Exemple La seule creacuteature sur le champ de bataie est un Dragon au souffle de tempecircte(Stormbreath Dragon) Je lance Jumeau maleacutefique (Evil Twin) En reacuteponse monadversaire (qui na pas lu ce livre) lance Transformation (Turn) ciblant le Dragon au souffle detempecircte Il le transforme en une Anomalie rouge 01 mais Evil Twin ignore complegravetement leffetde Transformation et devient quand mecircme un Stormbreath Dragon tout neuf

Cette interaction est particuliegraverement visible quand on copie un artefact ou un terrain animeacute(par exemple Bacircton chimeacuterique (Chimeric Staff) ou Mutecaveau (Mutavault)) La copiearrivera sur le champ de bataille non animeacutee car leffet qui la transformeacute en creacuteature nesera pas copieacute

Exemple Clone arrive sur le champ de bataie alors que Bacircton chimeacuterique (ChimericStaff) est animeacute Clone peut copier Chimeric Staff mais il narrivera pas sur le champ debataie comme une creacuteature mecircme si le Staff est actueement une Creacuteature Artefact construction Clone arrivera sur le champ de bataie comme une copie de Chimeric Staff etaura la capaciteacute de devenir une Creacuteature Artefact construction Cest-agrave-dire quil copieraseulement les caracteacuteristiques originales de lobjet

1 uarr Plaine Ile Marais Montagne et Forecirct

MODIFICATEURS DE FORCE ETDENDURANCE

Agrave Magic bien des effets diffeacuterents jouent sur (et changent parfois) la force et lendurance denos creacuteatures Dans ce chapitre nous nous inteacuteresserons aux effets qui modifient la force etlendurance Quels sont-ils Que sont-ils Comment interagissent-ils entre eux

Ces interactions sont reacutegies par le systegraveme de couches qui est (quand on le prend dans sonensemble) plus complet mais plus difficile agrave expliquer Nous nallons ici deacutetailler quuneacutechantillon limiteacute

Les effets continus qui changent la force et lendurance sont appliqueacutes dans lordre suivant

1 les effets de capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique2 les effets qui fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur3 les effets qui augmentent ou diminuent la force et lendurance4 les effets qui eacutechangent la force et lendurance dune creacuteature

Contents

1 Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique2 Fixer la force et lendurance de base3 Augmenter ou diminuer la force et lendurance

31 Les marqueurs4 Echanger la force et lendurance5 Les interactions entre les modificateurs de la force et de lendurance

Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique

Parfois les caracteacuteristiques dun objet ont des valeurs bizarres qui ne cadrent pas avec ladisposition standard des cartes Tarmogoyf aimerait vraiment porter dans le coin infeacuterieurdroit laquo nombre de types de carte des cartes de tous les cimetiegraveres nombre de types decarte des cartes de tous les cimetiegraveres plus 1 raquo Malheureusement cela semble assez peureacutealisable En conseacutequence la valeur est laisseacutee en blanc sur la carte et une capaciteacute dans letexte de la carte deacutefinit la valeur de la caracteacuteristique ces capaciteacutes sont appeleacuteescapaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique Elles sont toujours appliqueacutees en premier etrepreacutesentent la valeur par deacutefaut pour la (les) caracteacuteristique(s) quelles fixent

Attention les capaciteacutes obtenues autrement que par un effet de copie ou des capaciteacutes quipeuvent ecirctre laquo stoppeacutees raquo par une condition quelconque ne sont pas des capaciteacutes dedeacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionnent dans toutes les zones passeulement sur le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf est licocircne de la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique sa force etson endurance sont repreacutesenteacutees par une asteacuterisque et leur valeur est deacutefinie par la capaciteacute dansla zone de texte Cette capaciteacute fonctionne dans toutes les zones du jeu Un ceacutelegravebre deck Legacyreacuteanimait Goule sutureacutee (Sutured Ghoul) et utilisait sa capaciteacute pour exiler quatreTarmogoyfs Puisque leur capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionne dans la zone dexilla Goule eacutetait au moins une 2024

Fixer la force et lendurance de base

Certains effets fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur Ces effets peuventprovenir de

la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Transformation en grenouille (Turn toFrog) Reine sorciegravere (Sorceress Queen) Changedragon (Dragonshift)la capaciteacute statique dun permanent Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform) Infuser lacircme aux artefacts (Ensoul Artifact) Village arboricole(Treetop Village)

Exemple Diviniteacute de respect (Godhead of Awe) est sur le champ de bataie Tarmogoyfentre ensuite sur le champ de bataie Bien que la capaciteacute de Tarmogoyf soit plus reacutecente quecee de la Diviniteacute ee doit ecirctre appliqueacutee en premier car cest une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique Le Tarmogoyf est 11

Certains effets ou capaciteacutes fixent la force et lendurance agrave une valeur deacutependant dautrescaracteacuteristiques Mecircme si la valeur finale nest pas speacutecifieacutee elle est deacutetermineacutee quand le sortou la capaciteacute se reacutesout et donc ces effets font partie de cette seconde cateacutegorie

Exemple La capaciteacute activeacutee de Karn golem dargent (Karn Silver Golem) fixe la forceet lendurance de lartefact cibleacute agrave son coucirct converti de mana

Augmenter ou diminuer la force et lendurance

Certains effets modifient la force et lendurance actuelle dune creacuteature Ces effets nont pasobligatoirement une dureacutee deacutetermineacutee Ils comprennent toujours le verbe laquo gagner raquo suividun signe laquo + raquo ou dun signe laquo - raquo

Exemple Perseacutecution zeacuteleacutee (Zealous Persecution) donne un bonus de +1+1 agrave toutes voscreacuteatures et un malus de -1-1 agrave toutes les creacuteatures de votre adversaire jusquagrave la fin du tourAntienne glorieuse (Glorious Anthem) donne un +1+1 suppleacutementaire agrave toutes vos creacuteaturesjusquagrave ce quil quitte le champ de bataie

Ces effets sont toujours appliqueacutes laquo apregraves raquo les effets qui fixent la force et lendurance agraveune valeur preacutecise Peu importe quel effet a eacuteteacute creacuteeacute en premier

Exemple Janime mon Viage arboricole (Treetop Viage) pour en faire une creacuteature 33et jattaque Mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et je lance un Croissance titanesque(Titanic Growth) pour faire de ma creacuteature une 77 Avant lattribution des blessures monadversaire lance Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant mon Viage animeacute

Deux effets tentent de fixer la force et lendurance agrave une valeur deacutetermineacutee la capaciteacute duViage (qui en fait une 33) et la Transformation en grenouie (qui en fait une 11) Le plusreacutecent prendra le pas sur lautre cela signifie que la Transformation en grenouie va effacer laforce et lendurance fixeacutees par la capaciteacute du Viage arboricole Par contre la Croissancetitanesque augmente ces caracteacuteristiques sans les fixer Cet effet sapplique obligatoirement apregravescelui de la Transformation en grenouie Au final le Viage devient une creacuteature grenouiebleue 55

Si un effet de ce type produit une valeur neacutegative pour la force dune creacuteature on partira dece nombre exact pour appliquer toute autre augmentation ou diminution On consideacutereraque sa force est zeacutero pour les cas ougrave une valeur neacutegative serait absurde[1]

Exemple Jattaque avec un Chercheur de gloire (Glory Seeker) Mon adversaire lanceHydrodeacuteferlante (Hydrosurge) Mon Chercheur de gloire est maintenant -32 sil infligeaitdes blessures agrave cet instant le jeu consideacutererait que sa force est de zeacutero (il est impossible dinfliger -3blessures) et aucunes blessures ne seraient infligeacutees

Si je voulais absolument que mon adversaire prenne des deacutegacircts je pourrais toujours lancer uneCroissance titanesque (Titanic Growth) qui ferait de mon Chercheur de gloire un 16

Les marqueurs

Les marqueurs sur les permanents modifient leurs caracteacuteristiques ou interagissent avec sescapaciteacutes les regravegles ou les effets Les marqueurs ne sont pas des objets et nont pas decaracteacuteristiques Les marqueurs sur un objet cessent dexister si lobjet change de zone

Les marqueurs qui modifient la force et lendurance sont caracteacuteriseacutes par des valeursalgeacutebriques Par le passeacute on rencontrait des +0+2 -0-1 ou +3-3 Aujourdhui seuls lesmarqueurs +1+1 et -1-1 sont utiliseacutes Si une creacuteature a des marqueurs +1+1 et des marqueurs-1-1 les actions baseacutees sur un eacutetat retirent les marqueurs deux par deux jusquagrave ce quun destypes ait disparu

Lorsquil sagit de calculer la force et lendurance les marqueurs sont consideacutereacutes commeeacutetant semblables aux autres effets qui augmentent ou diminuent ces caracteacuteristiques

Exemple Je lance Croissance progressive (Incremental Growth) ciblant Grizzlis(Grizzly Bears) Armodon dresseacute (Trained Armodon) et Baloth grondant (RumblingBaloth) Puis mon adversaire lance Fleacutetrissement progressif (Incremental Blight) ciblantles mecircmes creacuteatures dans le mecircme ordre Puisque nous distribuons des marqueurs +1+1 et -1-1ils vont sannuler entre eux et mes monstres apprivoiseacutes retourneront agrave leacutetat sauvage

Une creacuteature peut gagner des marqueurs qui modifient sa force et son endurance suite agrave lareacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Elle peut aussi arriver sur le champ de bataille avecgracircce agrave un effet de remplacement Certains effets peuvent mecircme permettre den placer surdes permanents non creacuteature mais ils nauront pas deffet tant que le permanent ne sera pasanimeacute

Exemple Hydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) arrive sur le champ de bataie avecX marqueurs +1+1 Cest un effet de remplacement qui deacutepend de la valeur choisie pour X

La capaciteacute laquo Modulariteacute N raquo preacutesente sur Deacutevastateur entravarc (Arcbound Ravager) estune capaciteacute mot-cleacute qui deacutefinit agrave la fois leffet de remplacement laquo Ce permanent arrive sur lechamp de bataie avec N marqueurs +1+1 sur lui raquo et la capaciteacute deacuteclencheacutee laquo Quand cepermanent est mis dans un cimetiegravere depuis le champ de bataie vous pouvez mettre unmarqueur +1+1 sur la creacuteature-artefact cibleacutee pour chaque marqueur +1+1 sur ce permanent raquo

Exemple Janime Mutecaveau (Mutavault) puis jactive la seconde capaciteacute dAjaniCriniegraveredor (Ajani Goldmane) ciblant mon Mutecaveau Le marqueur restera dessus mecircmelorsquil redeviendra un simple terrain Il naura de sens pour le jeu que lorsque janimeraiMutecaveau de nouveau

Echanger la force et lendurance

Ces effets comprennent toujours le verbe eacutechanger et cest exactement ce que lon fait on eacutechange la place des deux valeurs Bien sucircr eacutechanger deux fois la force et lendurancenous ramegravene au point de deacutepart

Exemple Jattaque avec Aquamibe (Aquamoeba) Mon adversaire deacutecide de ne pasbloquer Je me deacutefausse dune carte pour lui infliger 3 blessures Il laisse la capaciteacute se reacutesoudremais toujours avant la phase dattribution des blessures lance un Choc (Shock) sur monAquamibe Je me deacutefausse dune nouvee carte pour la sauver et ee ninfligera quune seuleblessure

Les interactions entre les modificateurs de la force et delendurance

A preacutesent nous pouvons classer tous les effets qui modifient la force et lendurance dans leurcateacutegorie parmi celles deacutecrites ci-dessus (appelons-les des couches) Ensuite il suffit de lesappliquer dans lordre pour calculer le reacutesultat final Si plusieurs effets sont applicables dansla mecircme couche on utilise le systegraveme du timestamp (les effets sont appliqueacutes du plusancien au plus reacutecent) On y va

Exemple Je controcircle Tarmogoyf et Antienne glorieuse (Glorious Anthem) Il ny a quedes cartes deacutepheacutemegravere et de creacuteature dans les cimetiegraveres A la premiegravere couche la capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique de Tarmogoyf en fait un 23 Ensuite leffet de lAntienne glorieusesapplique et en fait un 34

Jusquici tout va bien

Exemple Apregraves ces calculs dapothicaire je deacutecide dattaquer avec ce colosse Mon adversairelance Rapetissement (Diminish) Combien de blessures vont ecirctre infligeacutees

Rapetissement fixe la force et lendurance de base de mon Tarmogoyf agrave 11 Cet effet sappliquedans la deuxiegraveme couche et prend le pas sur la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique Toutefoisleffet de lAntienne glorieuse sapplique en troisiegraveme couche et ne disparaicirctra pas MonTarmogoyf sera un 22 et infligera donc 2 blessures (Remarque le fait que Rapetissement se soitreacutesolu apregraves Antienne glorieuse na pas dincidence sur le reacutesultat final)

Exemple Au tour suivant je me dis que mon adversaire est enfin agrave court de ruses et je deacutecidede faire grossir ma creacuteature gracircce agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Il attaque il estmenaccedilant certes mais est-il si gros que ccedila

Jai un rituel dans mon cimetiegravere A la premiegravere couche Tarmo devient un 34 Il ny a rien agraveappliquer en deuxiegraveme couche En troisiegraveme couche japplique les effets de lAntienne glorieuse etde la Charge teacutemeacuteraire Je dois respecter le systegraveme du timestamp mais gracircce agrave la magie desmatheacutematiques je donne +4+1 agrave mon Tarmogoyf qui devient un eacutenorme 75

Exemple Ma teacutemeacuteriteacute na pas payeacute car mon adversaire lance Retournement (Inside Out)Leacutechange sapplique dans la derniegravere couche (apregraves nos calculs de leacutetape preacuteceacutedente) et monTarmogoyf ne sera laquo plus raquo quun 57

Si mon adversaire avait lanceacute Retournement (Inside Out) en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire(Reckless Charge) cela naurait fait aucune diffeacuterence Le Tarmogoyf aurait eacuteteacute 57 au final

Exemple Imaginons une situation un peu diffeacuterente Retournement (Inside Out) est lanceacuteen reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Tout de suite apregraves la reacutesolution duRetournement (mais toujours en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire) mon adversaire lance Foudre(Lightning Bolt) Que va-t-il se passer

Quand Retournement se reacutesout (avec Charge teacutemeacuteraire sur la pile) Tarmogoyf est 23 + 11 =34 qui Retourneacute donne 43 Il va donc se creacuteer une petite fenecirctre dopportuniteacute pendant laqueele Tarmogoyf sera 43 agrave porteacutee dune Foudre (il y a deacutejagrave des eacutepheacutemegraveres au cimetiegravere vous vousrappelez )

Puisque jai lu cet article jai moi aussi une ruse en reacuteserve Je lance Fortifier (Fortify) enreacuteponse agrave la Foudre et je choisis le +2+0 (surtout pas +0+2) Leffet de Fortifier sapplique entroisiegraveme couche avant leacutechange de force et dendurance le Tarmogoyf devient un 54 avantleacutechange et un 45 au final Bien assez pour survivre agrave une Foudre

Enfin Charge teacutemeacuteraire se reacutesout gonfle les asteacuterisques sur notre carte et depuis la troisiegravemecouche (en coaboration avec Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et Fortifier) fait deTarmogoyf un tregraves respectable 58

Maintenant que vous ecirctes des experts Mathemagiciens vous devriez pouvoir reacutesoudre cepetit problegraveme

Exemple Je controcircle une Aquamibe (Aquamoeba) enchanteacutee par une Force impie(Unholy Strength) Jattaque mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et jactive lacapaciteacute de mon Aquamibe Que se passe-t-il si en reacuteponse agrave la capaciteacute mon adversaire lanceEacuteclair perforant (Puncture Bolt) puis Rapetissement (Diminish) en reacuteponse agrave son Eacuteclairperforant

1 uarr Bien entendu une valeur neacutegative pour lendurance va tout simplement tuer lacreacuteature

PROTECTION

La protection est lune des capaciteacutes mot-cleacute les plus anciennes (elle existe depuis Alpha)Elle est agrave la fois puissante et complexe car elle geacutenegravere plusieurs effets Commenccedilons par ledeacutebut

La protection est une capaciteacute statique des permanents (ce nest pas limiteacute aux creacuteatures)Elle peut aussi ecirctre donneacutee agrave un joueur gracircce agrave certaines cartes ou effets La capaciteacute est engeacuteneacuteral reacutedigeacutee sous la forme laquoprotection contre [qualiteacute]raquo Cette [qualiteacute] esthabituellement une couleur mais peut ecirctre nimporte quelle caracteacuteristique telle que le nomdune carte un type sous-type ou coucirct de mana

La protection comprend quatre capaciteacutes diffeacuterentes Nous allons nous inteacuteresser agrave chacuneseacutepareacutement mais il est facile de se les rappeler avec lacronyme DEBT Un permanent ou unjoueur avec la protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre Damaged (subir des blessuresde) Enchanted (ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par) Blocked (bloqueacute par) Targeted (cibleacutepar) des sources qui ont cette qualiteacute

Contents

1 Ne peut pas ecirctre cibleacute2 Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute3 Ne peut pas subir de blessures4 Ne peut pas ecirctre bloqueacute5 Protections inhabituelles

51 Protection contre les creacuteatures52 Protection contre tout53 Protection contre les sorts coloreacutes54 Protection contre un joueur

Ne peut pas ecirctre cibleacute

Le premier effet agit comme une sorte de linceul appliqueacute uniquement aux sourcesposseacutedant la qualiteacute citeacutee Comme avec le linceul le permanent ou le joueur proteacutegeacute ne peutpas ecirctre cibleacute peu importe qui controcircle la source de leffet

Exemple Albert attaque avec un Chevalier noir (Black Knight) Noeacutemie ne peut pasutiliser son Charme dAzorius (Azorius Charm) pour mettre le Chevalier sur le dessus de labibliothegraveque dAlbert car le Charme est blanc

Exemple Reprenons la mecircme situation Albert attaque avec son Chevalier noir (BlackKnight) Il a Bouclier de la foi (Faiths Shield) en main Cette fois-ci Noeacutemie a Prix ultime(Ultimate Price) et le lance en ciblant le Chevalier Si Albert pouvait donner la protectioncontre le noir agrave son Chevalier cela en ferait une cible ieacutegale pour lUltimate PriceMalheureusement Bouclier de la foi est une carte blanche Mecircme si Albert controcircle agrave la fois leChevalier et le Shield il ne peut pas cibler le premier avec le second

Supposons maintenant quAlbert na plus que 5 points de vie Leffet dHeure fatidiquesapplique A preacutesent Albert peut lancer Bouclier de la foi ciblant un autre de ses permanentsAlbert et tous ses permanents (y compris le Chevalier) acquerront la protection contre le noir LeChevalier nest plus une cible leacutegale pour Ultimate Price qui sera contrecarreacute

Comme nous venons de le voir cet effet de linceul ne fonctionne pas si le sort ou lacapaciteacute ne cible pas ou qui tout du moins ne cible pas le permanent ou le joueur avec laprotection Un Chevalier noir sera deacutetruit par un Verdict suprecircme (Supreme Verdict) etun Chevalier blanc (White Knight) peut ecirctre sacrifieacute sur un Deacutevorer la chair (DevourFlesh) puisque cest le joueur qui est cibleacute et pas la creacuteature

Les auras sont un cas particulier Cest le seul type de permanent qui requiert de choisir unecible au lancement du sort On ne pourra pas lancer un sort daura si le permanent ou lejoueur a la protection contre une qualiteacute de cette aura Toutefois il est possible pour uneaura darriver sur le champ de bataille sans ecirctre lanceacutee (gracircce agrave la capaciteacute de Titan solaire(Sun Titan) par exemple) Une aura qui serait mise sur le champ de bataille de cettemaniegravere devra ecirctre attacheacutee agrave une cible leacutegale Ceci nous amegravene agrave notre deuxiegraveme point

Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute

Le second effet de la protection concerne les cartes qui sont attacheacutees aux permanents ouaux joueurs telles que les auras et les eacutequipements[1] Donc un permanent ou un joueur avecla protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par des cartes qui ontcette qualiteacute

Pour appliquer cet effet une action baseacutee sur un eacutetat a eacuteteacute deacutefinie Elle soccupe dessituations ougrave un permanent deacutejagrave enchanteacute ou eacutequipeacute acquiert la protection contre unequaliteacute de lenchantement ou leacutequipement qui lui est attacheacute Laction baseacutee sur un eacutetatdeacutetache la carte Les eacutequipements resteront sur le champ de bataille deacutetacheacutes Par contre lesauras ne peuvent exister sur le champ de bataille que si elles enchantent un permanent ellesseront mises dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Mon adversaire mattaque avec une creacuteature eacutequipeacutee dun Jitte dUmezawa(Umezawas Jitte) Avant lattribution des blessures jactive ma Tour du Magistrat(Tower of the Magistrate) pour donner agrave sa creacuteature la protection contre les artefacts Parconseacutequent le Jitte va se deacutetacher de la creacuteature

Si un effet essaie denchanter ou deacutequiper un permanent avec la protection cette partie deleffet ne fera rien Si leffet devait faire changer de zone agrave une aura ou un eacutequipement lacarte restera dans sa zone de deacutepart Si un effet essaie de mettre une aura sur le champ debataille cela ne fonctionnera que sil y a un (des) permanent(s) qui peuvent ecirctre leacutegalementenchanteacutes par cette aura

Exemple Albert lance Aide de lObzedat (Obzedats Aid) ciblant un Pacifisme(Pacifism) dans son cimetiegravere Noeacutemie controcircle une Aristocrate du cartel (CartelAristocrat) et un jeton esprit En reacuteponse agrave lAide de lObzedat Noeacutemie sacrifie le jeton espritpour donner la protection contre le blanc agrave son Aristocrate Pacifisme ne peut plus ecirctre mis sur lechamp de bataie puisquil na pas de cible leacutegale Si Albert controcirclait une creacuteature il seraitobligeacute de lenchanter avec son propre Pacifisme

Ne peut pas subir de blessures

Le troisiegraveme effet de la protection est un effet de preacutevention Toutes les blessures quidevraient ecirctre infligeacutees agrave un permanent avec la protection par une source avec la qualiteacutementionneacutee seront preacutevenues Puisquil sagit dun effet de preacutevention les blessures ne sontjamais infligeacutees Les capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand des blessures sont infligeacutees ne sedeacuteclencheront pas Si les blessures ne peuvent pas ecirctre preacutevenues (par exemple apregraves quunjoueur ait lanceacute Deacutefoncecracircne (Skullcrack)) alors cette partie de la protection ne fera rien

Exemple Reacutefugieacute vulshok (Vulshok Refugee) est sur le champ de bataie Si on lancePyroclasme (Pyroclasm) les deux blessures qui devraient ecirctre infligeacutees au Refugee serontpreacutevenues Par contre si Ligne ley de supplice (Leyline of Punishment) est aussi sur lechamp de bataie leffet de preacutevention ne fonctionnera pas et le Reacutefugieacute vulshok va mourirPyroclasme ne cible pas donc il peut affecter une creacuteature avec la protection contre le rouge

Ne peut pas ecirctre bloqueacute

Le dernier effet de la protection concerne la phase de combat Une creacuteature avec laprotection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre bloqueacutee par une creacuteature avec cette qualiteacute Ilsagit dune restriction qui sapplique uniquement lors de la deacuteclaration des bloqueurs Si unecreacuteature est deacutejagrave bloqueacutee il est impossible de la deacutebloquer en jouant sur la protection Larestriction ne fonctionne que si la creacuteature attaquante a deacutejagrave la protection au deacutebut de laphase de deacuteclaration des bloqueurs Le dernier moment ougrave donner la protection agrave unecreacuteature attaquante est pendant la phase de deacuteclaration des attaquants

Exemple Un Chevalier blanc (White Knight) ne peut pas bloquer un Chevalier noir(Black Knight) et vice versa Des effets de protection opposeacutes ne sannulent pas lun ne peutpas ecirctre bloqueacute par lautre Une joute sans fin et qui dure depuis Alpha ccedila cest un combatleacutegendaire

Protections inhabituelles

Comme nous lavons mentionneacute dans lintroduction un permanent ou un joueur peuventavoir la protection non seulement contre une couleur mais contre nimporte quelle(s)caracteacuteristique(s) Certaines capaciteacutes de protection peuvent ecirctre deacuteroutantes (nous allonsles examiner de plus pregraves) certaines nont eacuteteacute imprimeacutees que sur une seule carte

Protection contre les creacuteatures

Creacuteature est un type de carte De ce fait la protection contre les creacuteatures fait partie desprotections contre un type sur-type ou sous-type En geacuteneacuteral si une capaciteacute fait reacutefeacuterence agraveun type sur-type ou sous-type cela deacutesigne les permanents de ce type Par exemple lescreacuteatures ne sont des creacuteatures que sur le champ de bataille le reste du temps ce sont descartes de creacuteature La protection ajoute une exception agrave cette regravegle Une carte avec la

protection contre les creacuteatures est proteacutegeacutee des permanents et des cartes de creacuteatures Enconseacutequence un permanent qui a la protection contre les creacuteatures ne peut pas ecirctre cibleacute parles capaciteacutes des creacuteatures et des cartes de creacuteatures ne peut pas subir de blessures dunecreacuteature et ne peut pas ecirctre bloqueacute Puisque les creacuteatures ne peuvent pas enchanter oueacutequiper et les sorts de creacuteatures ne ciblent pas les autres effets de la protection nesappliquent pas

Exemple Albert controcircle un jeton oiseau 11 enchanteacute par Manteau sacreacute (Holy Mantle)Son adversaire est agrave 5 points de vie Lorsquil attaque avec son oiseau Albert ne peut pasutiliser la capaciteacute coup de sang de Gobelin agrave peau guiocheacutee (Skinbrand Goblin) pourinfliger les deux blessures manquantes En effet loiseau a la protection contre les creacuteatures et lasource de la capaciteacute coup de sang est une carte de creacuteature

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Protection contre tout

La protection contre tout na eacuteteacute imprimeacutee que sur une seule carte Progenitus et il a fallucreacuteer un paragraphe speacutecialement pour elle dans les regravegles complegravetes Un permanent qui a laprotection contre tout a la protection contre tous les objets quelles que soient leurscaracteacuteristiques Cela signifie que toutes les blessures qui seraient infligeacutees agrave Progenitus sontpreacutevenues il ne peut ecirctre ni enchanteacute ni eacutequipeacute ni bloqueacute ni cibleacute

Bien entendu il peut ecirctre deacutetruit par des effets qui ne le ciblent pas comme Colegravere de Dieu(Wrath of God) ou Deacuteluge toxique (Toxic Deluge) avec X=10 Il peut aussi ecirctre sacrifieacutesur des effets qui ciblent son controcircleur comme la seconde capaciteacute de Liliana du voile(Liliana of the Veil) Toutefois la capaciteacute de protection de Progenitus ne fonctionne quesur le champ de bataille il peut donc ecirctre contrecarreacute tant quil est sur la pile

Enfin il est important de garder agrave lesprit que la capaciteacute de protection sapplique aussi aucontrocircleur de Progenitus Honneur des purs (Honor of the Pure) ne cible pas la force etlendurance de Progenitus augmenteront Par contre son controcircleur ne peut pas le cibleravec Berserk pour en faire un 2020

Protection contre les sorts coloreacutes

Preacutesente seulement sur le plus puissant des Eldrazis Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) la protection contre les sorts coloreacutes est plutocirctinhabituelle Pour comprendre cette capaciteacute il faut tout dabord se rappeler ce quest unsort une carte sur la pile est un sort une copie dun sort est un sort une copie dune cartequi est lanceacutee est un sort Emrakul est proteacutegeacutee contre tout cela

Techniquement les quatre effets de protection (DEBT) sappliquent Toutefois un sort nepeut ni bloquer ni enchanter (une aura nenchante quune fois quelle est un permanent sur lechamp de bataille) il ny a donc que deux effets vraiment pertinents Les sorts coloreacutes nepeuvent ni infliger des blessures ni cibler Emrakul

Cela signifie quun Bucirccher des damneacutes (Bonfire of the Damned) avec X=15 ne peut pas latuer Les blessures sont preacutevenues puisque Bucirccher est un sort et est rouge au moment ougrave lesblessures sont infligeacutees Par contre il est possible de cibler et dinfliger des blessures agraveEmrakul avec Ectofeu (Ghostfire) qui est incolore[2]

On ne peut pas lancer Pacifisme (Pacifism) sur Emrakul car elle ne serait pas une cibleleacutegale Mais Pacifisme peut lenchanter agrave condition darriver sur le champ de bataille par unautre moyen (Pacifisme ne serait plus un sort mais un permanent) Emrakul peut aussi ecirctre lacible de capaciteacutes on peut lexiler avec Cercle de loubli (Oblivion Ring) ou en prendre lecontrocircle gracircce agrave Semeuse de tentation (Sower of Temptation)

Protection contre un joueur

Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-Name Nemesis) (imprimeacutee dans Commander 2013) portecette capaciteacute qui a provoqueacute elle aussi la mise en place dun paragraphe speacutecifique Cettecapaciteacute fonctionne comme la protection contre tout mais ne sapplique quaux objetscontrocircleacutes par un joueur particulier ou aux objets que ce joueur possegravede qui ne sontactuellement controcircleacutes par personne

Dans une partie classique en un-contre-un cest la version ameacutelioreacutee de la protectioncontre tout Une Neacutemeacutesis de lidentiteacute fonctionnera comme un Progenitus pour le joueurnommeacute mais son controcircleur (et les autres joueurs dans une partie multijoueurs) pourrontleacutequiper lenchanter et la cibler avec des sorts

Exemple Albert Noeacutemie et Claude font une partie multijoueurs Albert controcircle uneNeacutemeacutesis nommant Noeacutemie (la Neacutemeacutesis a la protection contre Noeacutemie) Noeacutemie lancePyroclasme (Pyroclasm) Sil se reacutesolvait tout de suite les blessures infligeacutees agrave la Neacutemeacutesisseraient preacutevenues puisque Noeacutemie controcircle le Pyroclasme Lorsquil a la prioriteacute Claude lanceReacutequisition(Commandeer) sur le Pyroclasme Les joueurs passent ensuite la prioriteacute et la pilese reacutesout Dans ce cas Noeacutemie est le proprieacutetaire de Pyroclasme mais Claude en est le controcircleurDu coup Pyroclasme va infliger deux blessures agrave la Neacutemeacutesis (ee a la protection contre Noeacutemiemais pas contre Claude)

Disons maintenant quAlbert attaque Noeacutemie avec Neacutemeacutesis de lidentiteacute Noeacutemie lance Actedagressiviteacute (Act of Aggression) pour prendre le controcircle dune des creacuteatures de ClaudeApregraves la reacutesolution de lActe la creacuteature cibleacutee ne pourra pas bloquer la Neacutemeacutesis Ee appartientagrave Claude certes mais ee est actueement controcircleacutee par Noeacutemie

1 uarr et les fortifications (cf Garnison de sombracier (Darksteel Garrison)) celles donton ne doit pas mentionner le nom

2 uarr Cest en plus parfait dun point de vue narratif Ugin le dragon-esprit (Ugin theSpirit Dragon) est mentionneacute dans le texte dambiance de Ghostfire et est lun destrois Planeswalkers qui avaient emprisonneacute les Eldrazis sur Zendikar

COUCHES

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Avec plus de onze mille cartes et de nouvelles agrave chaque saison Magic possegravede une grandevarieacuteteacute deffets Lorsque ces effets sont continus ils interagissent les uns avec les autresdune maniegravere qui peut ne pas ecirctre intuitive ou facile agrave comprendre Si vous ecirctes un arbitreou avez songeacute agrave le devenir vous navez probablement pas besoin que lon vous rappelle cettecarte

Mark Rosewater raconte quapregraves la conception dHumiliteacute (Humility) il eacutetait tregraves satisfaitde sa creacuteation quil jugeait simple et facile Et elle lest vraiment en elle-mecircme Lescomplications arrivent quand Humiliteacute interagit avec dautres cartes

Pendant des anneacutees les deacutecisions ont eacuteteacute traiteacutees au cas par cas par Stephen DAngelo uneautoriteacute en matiegravere de regravegles mais qui neacutetait mecircme pas affilieacute agrave Wizards of the Coast [1]

Quand la sixiegraveme eacutedition a eacuteteacute lanceacutee les regravegles ont subies un remaniement majeur avec lacreacuteation de ce beau document qui sont les Comprehensive Rules Cette mise agrave jour aintroduit un systegraveme pour geacuterer linteraction des effets continus qui - quoique avec plusieursajustements - est encore en usage aujourdhui et tente de fournir des reacutesultats qui sont danscet ordre

Sans eacutequivoqueEn accord avec agrave ce quun joueur peut supposer intuitivementSimilaire aux deacutecisions pre-revisionistes

Contents

1 Preacutesentation2 Les couches

21 Effets de copie22 Effets de changement de controcircleur23 Effets de changement de texte24 Effets de changement de type25 Effets de changement de couleur26 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes27 Effets qui modifient la force etou endurance

271 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique272 Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique273 Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance274 Effets des marqueurs275 Effets qui eacutechangent force et endurance

28 Les effets seacutetendant sur plusieurs couches3 Ordre agrave linteacuterieur des couches

31 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique32 Effets deacutependants33 Tampon horaire

4 Paralipomena

Preacutesentation

Ce systegraveme classifie tous les effets possibles dans sept cateacutegories connues sous le nomcouches et preacutecise lordre dans lequel ces cateacutegories doivent ecirctre eacutevalueacutees Nous discuteronsen deacutetail ces cateacutegories et verrons ce qui se passe dans chaque puisque reacutepartir les effetsentre ces diffeacuterentes cateacutegories est essentiel agrave une bonne interpreacutetation de certains cas unpeu complexes

Dautres regravegles preacutecisent lordre relatif des effets dans chaque couche Dune maniegraveregeacuteneacuterale les effets qui fournissent des valeurs habituellement imprimeacutees sur les cartes sontappliqueacutes dabord puis dautres effets suivent dans lordre ougrave ils ont eacuteteacute geacuteneacutereacutes - avec uneexception importante dans le cas ougrave elles interfegraverent les uns avec les autres

Lobjectif de cette tregraves longue seacuterie de regravegles est dordonner tous les effets continus quipourraient coexister Apregraves avoir fait cela le calcul des reacutesultats quils produisent est trivial

Les couches

Chaque effet continu appartient exactement agrave une des couches suivantes (et le cas eacutecheacuteantsous-couche) Si un effet fait plus dune chose il doit ecirctre diviseacute et chaque partie de leffetappliqueacute dans la couches approprieacutees

1 Effets de copie2 Effets de changement de controcircleur3 Effets de changement de texte4 Effets de changement de type [2]

5 Effets de changement de couleur6 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes7 Effets qui modifient la force etou endurance

7a Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique7b Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique7c Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance7d Effets des marqueurs7e Effets qui eacutechangent force et endurance

Effets de copie

Les effets de copie sont faciles agrave repeacuterer ils utilisent toujours le mot copie et seulement ceseffets utilisent ce terme Les effets de copie ont [Copy effects| des regravegles tregraves speacutecifiques]]sur ce que leur reacutesultat sera Il est important de noter que certains effets copient un objetavec quelques exceptions tandis que dautres copient un objet puis modifient la copie Les deuxne doivent pas ecirctre confondus les exceptions agrave un effet de copie font partie de leffet de lacopie elle-mecircme et sont appliqueacutees avec elle dans la couche 1 alors quune modificationulteacuterieure va dans la couche approprieacutee Les effets du premier type peuvent ecirctre reconnus agraveleur utilisation du mot sauf

Exemple Gargantuesque de vif-argent (Quicksilver Gargantuan) copie une creacuteatureexcepteacute quil est encore 77 Ceci est un effet de copie avec une exception et est donc entiegraverementappliqueacute dans la couche 1 Si Clone entre dans le champ de bataie comme une copie dunGargantuesque de vif-argent qui copie autre chose le Clone sera 77

Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) par contre creacutee un jeton copie dunecreacuteature puis lui donne la ceacuteleacuteriteacute Si un clone devient une copie du jeton il naura pas laceacuteleacuteriteacute

Effets de changement de controcircleur

Ces effets changent qui controcircle un permanent Il ny a pas grand-chose agrave dire si ce nest queles effets qui mettent quelque chose sur le champ de bataille sous le controcircle dun joueur nesont pas des effets de changement de controcircleur

Exemple Controcircle mental (Mind Control) change le controcircleur dun permanent quand ilest deacutejagrave sur le champ de bataie de sorte quil est appliqueacute dans la couche 2 Rassembler desspeacutecimens (Gather Specimens) par contre fait rentrer sur le champ de bataie les creacuteaturesdirectement sous le controcircle de quelquun dautre donc il nest pas reacutegi par le systegraveme de couches

Effets de changement de texte

Ces effets modifient le texte dune carte que lon deacutefinit comme son texte de regravegles ainsi quesa ligne de type Ces effets utilisent toujours les mots changez le texte et naffectent jamaisles noms ou symboles de mana Notez que les capaciteacutes accordeacutees aux permanents ne sontpas preacutesents dans leur zone de texte et ne peuvent donc pas ecirctre affecteacutes par des effets dechangement de texte

Exemple Un Cercle de protection noir (Circle of Protection Black) sur le champ debataie devient la cible de Ploiement mental (Mind Bend) A la reacutesolution le sournois magebleu change noir pour vert qui lui permet de preacutevenir les blessures infligeacutees par la Force dela Nature (Force of Nature) quil aonte Cibler leacuteleacutementaire avec Ploiement mental naaucun effet puisque coucirct quil requiert agrave lentretien nest pas affecteacutee

Si une Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) entre dans le champ de bataie et Cercle deprotection noir est choisi lenchantement affecteacute par Ploiement mental ne peut toujours pas ecirctreactiveacute puisque son nom na pas eacuteteacute modifieacute

Si je controcircle une Heacuteroiumlne beacutenaliane (Benalish Hero) enchanteacute par une Rune de garde noire(Black Ward) et que tu cible ma creacuteature avec Ploiement mental pour changer noir envert rien ne se passe puisque loctroi dune protection au heacuteros ne change pas son ltigttextemais seulement ses capaciteacutes (Cibler la Rune de garde par contre aura leffetescompteacute)ltigt

Effets de changement de type

Tous les effets qui changent ou accordent des types suppleacutementaires sous-types ou sur-typesagrave permanents entrent dans cette cateacutegorie Ces effets sont assez communs plusieurs cartesmodifient sur-types (Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity)) types (Reacutevolte de lanature (Natures revolt)) ou sous-types (Croisade de Dralnu (Dralnus Crusade)) Ilsviennent aussi avec un passeacute chargeacute en maniegravere de regravegles aussi nous leur avons consacreacutetoute une page Il y a une paire de points qui valent la peine decirctre rappeleacutes ici

Si un effet change le type dun terrain en lun des types de terrain de base cela a poureffet secondaire de retirer au terrain transformeacute toutes les capaciteacutes qui y sontimprimeacutees Ces capaciteacutes sont perdues dans la couche 4

Exemple Jai une Cocircte de la Yavimaya (Yavimaya Coast) enchanteacute avec Nid deacutecureuils(Squirrel Nest) lorsque Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie LaCocircte de Yavimaya perd les capaciteacutes geacuteneacutereacutees par son texte imprimeacute (et donc je ne serai pas enmesure dajouter ou agrave ma reacuteserve) et gagne la capaciteacute de mana intrinsegraveque desmontagnes (donc je serai en mesure den tirer ) Eacutetant donneacute que la capaciteacute accordeacutee par Niddeacutecureuils sera gagneacute dans la couche 6 (et ee nest pas geacuteneacutereacutee par le texte du terrain de toutefaccedilon) je serai en mesure de lengager pour invoquer un eacutecureuil

Parfois un effet tente de donner un type de creacuteature agrave un permanent agrave un moment ougrave ilnrsquoest pas une creacuteature Dans ce cas leffet ne fait rien Notez que nous devons eacutevaluer sile permanent est une creacuteature au moment ougrave leffet tente dappliquer dans le cadre dusystegraveme de couche il ne suffit pas que le permanent soit une creacuteature apregraves que tous leseffets ai eacuteteacutes prises sur compte

Exemple Jactive la troisiegraveme capaciteacute de mon Gideon Jura pour le transformer en unecreacuteature et attaquer Mon adversaire active Olivia Voldaren d rsquoabord pour lui infliger unepetite morsure le transformer en un Vampire (la blessure est preacutevenue mais leffet dechangement de type ne deacutepend du fait dinfliger des blessures) Gideon est maintenant unHumain Vampire Soldat et mon adversaire peut prendre le controcircle de celui-ci sil peut sepermettre de deacutepenser A la fin du tour il cesse decirctre une creacuteature et donc leffet dOliviaarrecircte de le transformer en vampire

Effets de changement de couleur

Devine quoi Ces effets changent la couleur du permanent affecteacutee Rappelez-vous que desparties dautres effets qui changent les couleurs tombent ici et que si vous devez choisir unecouleur vous devez choisir parmi blanc bleu noir rouge vert et violet Vous ne pouvez paschoisir des trucs comme incolore artefact Elfe Tex et autres frivoliteacutes

Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes

Les effets qui disent quun permanent gagne ou a une capaciteacute ou utilisent le mot avec -comme dans devient une creacuteature avec le vol - ajoutent des capaciteacutes agrave ce permanent Leseffets qui disent quun permanent perd une capaciteacute ou en font un permanent sanscapaciteacute suppriment des capaciteacutes

Notez que si a un permanent plusieurs instances de la mecircme capaciteacute de mot-cleacute (redondantou non) et quun effet supprime cette capaciteacute mot-cleacute il supprime toutes les instances

Effets qui modifient la force etou endurance

Puisque les combats entre creacuteatures sont au centre du jeu il y a un grand nombre deffets quiagrandissent ou reacutetreacutecissent les creacuteatures Pour cette raison les effets qui se situent agravelinteacuterieur de cette couche ne sont pas classeacutees comme dans les autres couches Au lieu decela ils sont reacutepartis entre cinq sous-couches et dans chaque sous-couche les regraveglesmentionneacutees ci-dessus sont applicables

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutes sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu

Une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique est une capaciteacute qui respecte toutes lesconditions suivantes

Elle deacutefinit une caracteacuteristique tels que la couleur le sous-type la force oulenduranceElle est intrinsegraveque au permanent Cela signifie quil est imprimeacute sur la carteaccordeacutee agrave un jeton par leffet qui le creacutee ou acquis au moyen dune copie ou dun effetde changement de texte Les capaciteacutes accordeacutes par tout autre moyen ne sont pasintrinsegraveques pas mecircme lorsquun objet soctroie une capaciteacute agrave lui-mecircmeElle affecte seulement la caracteacuteristique de lobjet sur lequel elle estElle nest pas conditionnelle Les capaciteacutes qui ne fonctionnent que lorsque certainesconditions sont remplies ne sont pas les bienvenues ici

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique ont une proprieacuteteacute importante ellesfonctionnent dans toutes les zones pas seulement depuis le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf a la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique embleacutematique sa forceet son endurance sont toujours eacutegales au nombre de types de carte des cimetiegraveres mecircme quand ilest sur la pile (pertinent pour Contrecoup dessence (Essence Backlash) par exemple) ou enexil (pertinent pour Goule sutureacutee (Sutured Ghoul))

La capaciteacute de Nyleacutea deacuteesse de la Chasse (Nylea God of the hunt) qui la transformeparfois en un enchantement non-creacuteature dun autre cocircteacute nest pas une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique car ee est conditionnee Ee ne fonctionne que lorsque Nylea est sur le champde bataie ce qui veux dire quee peut toujours ecirctre contrecarreacutee par Dispersion dessence(Essence scatter) et cibleacutee par Deacutefouissage (Disentomb) quel que soit sa deacutevotion au vert

Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique

Ces effets indiquent simplement que la force etou lendurance de base dune creacuteaturedeviennent un certain nombre Ces effets sont geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes de permanents non-creacuteature qui saniment et deviennent des creacuteatures (Statue de Jade (Jade Statue)

Mutecaveau (Mutavault)) par des capaciteacutes statiques (Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform)) ou par des objets qui se reacutesolvent (Reine sorciegravere (Sorceress Queen)Humiliation (Humble)) On ne se soucie pas de la source si leffet deacutefinit les valeurs il vaici

Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance

Cette couche comprend les effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurancetelles que Croissance gigantesque (Giant Growth) Inversion sans nom (NamelessInversion) Croisade (Crusade) Mutilation (Mutilate) Ombre surgissante (LoomingShade) et dinnombrables autres

Exemple Piards de lerg (Erg Raiders) est enchanteacute par Mutation instable (UnstableMutation) et jactive Reine sorciegravere (Sorceress Queen) le ciblant Leffet de la Reinesorciegravere est appliqueacute dans la couche 7b puisquil fixe la force et lendurance agrave une certaine valeurMutation instable les augmente et donc va en couche 7c

7a -7b Piards de lerg devient 027c + 3+3 de sorte quil devient un 357d -7e -

Les piards de lerg sont donc 35

Effets des marqueurs

Les marqueurs augmentent ou diminuent la force et lendurance donc il ny a pas de raisonde les seacuteparer ici Je suppose que nous allons devoir faire avec

Pour les experts En fait il y a un cas particulier ougrave avoir les marqueurs +1+1 seacutegreacutegueacutees dans leurpropre couche est pertinent Ee implique un Ingurgitateur phyrexian (Phyrexian ingester) qui amangeacute ce bon vieux Cracircnebruyegravere la Tombe ambulante (Skubriar the walking grave) - lesdeacutetails sont laisseacutes comme un exercice pour le lecteur

Effets qui eacutechangent force et endurance

Ces effets utilisent toujours le mot eacutechangez

Exemple Eacutecumeur des vents (Windreaver) est sur le champ de bataie avec un marqueur+1+1 sur lui Son controcircleur attaque avec active sa troisiegraveme capaciteacute activeacutee deux fois lanceCroissance gigantesque (Giant growth) sur lui puis active sa quatriegraveme capaciteacute activeacuteedans lespoir dinfliger un paquet de blessures Apregraves que tous ces effets se soient reacutesolus le joueurdeacutefenseur lance Humiliation (Humble) sur cet Eacutecumeur un peu preacutetentieux A quoi ressemble-t-il maintenant

Nous commenccedilons toujours par la distribuer les effets dans les couches approprieacutees puis nous lesappliquons agrave lobjet original Dans ce cas ils ont tous modifieacute la force et lendurance de sortequils existent tous dans la couche 7 Le compteur va en 7d les activations pour +0+1 en 7cCroissance gigantesque en 7c leacutechange en 7e et Humiliteacute en 7b Donc

7a -7b lEacutecumeur devient 017c +0+1+0+1 +3+3 de sorte quil devient un 367d + 1+1 du compteur de sorte quil devient un 477e eacutechange de sorte quil devient un 74

LEacutecumeur finit comme un eacutenorme 74 - probablement pas ce que le joueur deacutefenseur espeacuteraitobtenir

Les effets seacutetendant sur plusieurs couches

Parfois un seul effet peut ecirctre diviseacute en plus petits morceaux dont chacun tombe dans unecouche diffeacuterente Dans ce cas nous le traitons comme si chaque partie eacutetait un effetcontinu autonome avec une diffeacuterence tregraves importante une fois que leffet a commenceacute agraveappliquer toutes ses parties sappliqueront dans la couche approprieacutee mecircme si la capaciteacutequi les geacuteneacutereacutes est retireacute en cours de chemin

Card=Natural Emergence | Text=Eacutemergence naturelle (Natural Emergence) a une capaciteacutestatique qui geacutenegravere un effet complexe qui peut ecirctre diviseacute comme suit

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures6 Ces creacuteatures acquiegraverent initiative7b Leurs forces et endurances sont fixeacutes agrave 2

Maintenant supposons que Humiliteacute (Humility) et Opalescence sont sur le champ debataille Ce combo notoire fera dEacutemergence naturelle une creacuteature et Humiliteacute la deacutepouillede ses capaciteacutes A quoi ressemblent les terrains animeacutes

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures Eacutemergence naturelle etHumiliteacute deviennent des creacuteatures6 Les terrains-devenus-creacuteatures gagnent initiative toutes les creacuteatures perdent toutesleurs capaciteacutes7b Les terrains-devenus-creacuteatures deviennent 22 Eacutemergence naturelle et Humiliteacutedeviennent 44 toutes les creacuteatures deviennent 11

Comme leffet de lEacutemergence naturelle a commenceacute agrave sappliquer dans la couche 4 avantdecirctre eacutelimineacute par Humiliteacute dans la couche 6 toutes les parties lEacutemergence serontapplicables Mecircme si sa capaciteacute dorigine est eacutelimineacutee lorsque lon arrive dans la couche 7tous les effets de lEmergeance sont appliqueacutes Le reacutesultat reacuteel de cette situation pour lemoins compliqueacutee deacutepend de lordre que nous appliquons des effets dans la mecircme couche cequi est le sujet du paragraphe suivant

Ordre agrave linteacuterieur des couches

Les couches sont utiles pour trier les effets de nature diffeacuterente Cependant des effetssimilaires peuvent tomber dans la mecircme couche et nous avons besoin de mettre en place unmoyen dordonner ceux-ci Nous appliquons les regravegles suivantes

Les effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique sont toujours appliqueacuteesen premierEnsuite les effets deacutependants sont ordonneacutees de telle sorte que chaque effetdeacutependant est appliqueacutee apregraves tous les effets dont il deacutependEnsuite les effets indeacutependants sont appliqueacutes dans lordre de leur tampon horaire

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutees sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu et elles fonctionnent dans toutes les zones pas seulement du champ de bataille Nous enavons deacutejagrave parleacute ci-dessus

Effets deacutependants

Bleach

Supposons que vous avez une Croisade (Crusade) sur le champ de bataille puis votreadversaire lance une Aube ceacuteleste (Celestial dawn) Les creacuteatures de votre adversaire sontmaintenant blanches mais reccediloivent-elles le +1+1 de votre croisade [3] Apregraves tout ils nefaisaient pas partie de la croisade en premier lieu

Parfois un effet peut influer sur un autre changeant

Lexistence du premier effetCe agrave quoi il sappliqueCe quil fait agrave lune des choses auxquelles il sapplique

Si les deux effets sont applicables dans la mecircme couche et quaucun nest une capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique le deuxiegraveme effet deacutepend du premier

Donnons un exemple pour chacune de ces possibiliteacutes

Exemple Humiliteacute (Humility) fait perdre ses capaciteacutes au Seigneur de lAtlantide (Lordof Atlantis) donc leffet qui donne la traverseacutee des icircles aux ondins deacutepend de leffet delHumiliteacute car cee-ci modifie lexistence de la premiegravere Dautre part notons que leffet quidonne +1+1 aux ondins ne pas deacutepend pas de leffet de lHumiliteacute qui fait des creacuteatures des 11car ils appliquent dans diffeacuterentes sous-couches

Exemple Conversion transforme les montagnes en plaines Ensuite une icircle est cibleacutee parBoussole mystique (Mystic Compass) et le controcircleur de lartefact choisit de la transformeren une montagne Leffet de conversion va commencer agrave sy appliquer donc il deacutepend de celui dela Boussole mystique

Exemple Limon neacutecrotique (Necrotic Ooze) et Gardien de prison yixlide (Yixlidjailer) sont sur le champ de bataie et Triskegravele (Triskelion) est dans mon cimetiegravereAppliquer Limon neacutecrotique avant Gardien de prison ne changera pas ce leffet du Gardien etce agrave quoi il sapplique donc le Gardien ne deacutepend pas du Limon

Appliquer leffet du Gardien avant celui du limon ne changera pas lexistence de son effet ni ce agravequoi il sapplique Cependant il modifie leffet de ce que le limon fera agrave lobjet quil affecte (lui-mecircme) au lieu de gagner la capaciteacute activeacutee du Triskelion il ne gagnera rien donc le Limonneacutecrotique est deacutependant du Gardien de prison yixlide

Parfois vous pouvez avoir un effet A qui deacutepend de leffet B B qui deacutepend de C et C quideacutepend de A Dans ce cas nous avons une boucle de deacutependance et nous appliquonslalgorithme de lautruche [4] nous ignorons purement et simplement la boucle et traitonsces relations de deacutependances comme si elles nexistaient pas

Nous savons maintenant repeacuterer les effets de deacutependance[5] Nous pouvons maintenantutiliser ceci pour ordonner des effets deacutependants et voici comment on fait lorsquun effetdeacutepend dun ou plusieurs autres effets il est toujours appliqueacute apregraves tous les effets dont ildeacutepend

Tampon horaire

Quand il ny a pas de deacutependance entre les effets nous les appliquons simplement danslordre dans lequel ils ont eacuteteacute creacuteeacutes Cela est geacuteneacuteralement tregraves simple mais nous avons peut-ecirctre besoin dune deacutefinition formelle du tampon horaire que chaque effet reccediloit Laversion la plus simple de la regravegle peut ecirctre deacutefinie ainsi

Le tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par la reacutesolution des sorts et des capaciteacutes est lemoment auquel leur source sest reacutesolueLe tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes statiques est le moment auquelle permanent geacuteneacuterant cet effet est entreacute dans la zone dans laquelle il est actuellement

Exemple Un terrain est enchanteacute agrave la fois par Mers envahissantes (Spreading Seas) etcibleacute par la capaciteacute de Mystique forge-vague (Tideshaper Mystic) nommant Plaine Lesdeux effets sont applicables dans la couche 4 et ne deacutependent pas lun de lautre ils sont doncappliqueacutes dans lordre de leurs tampons horaires Celui de Mers envahissantes est le moment ougraveee est entreacutee en jeu et le tampon de leffet du Mystique forge-vagues est le moment ougrave sa capaciteacutesest reacutesolue

Donc si le terrain est deacutejagrave enchanteacute lorsque la capaciteacute de la mystique se reacutesout le terrain sera uneplaine si la capaciteacute est activeacutee en reacuteponse agrave lAura ce sera une icircle Notez que le fait que lun aune dureacutee alors que lautre dure indeacutefiniment est sans importance

Il y a quelques regravegles secondaires inteacuteressantes concernant les effets geacuteneacutereacutes par les capaciteacutesstatiques

Si un permanent gagne une capaciteacute statique le tampon horaire de leffet geacuteneacutereacute parcette capaciteacute sera le moment le plus reacutecent entre celui ougrave le permanent est entreacute enjeu et le moment auquel il a gagneacute la capaciteacute

Auras et eacutequipements [6] reccediloivent un nouveau tampon horaires quand ils sontdeacuteplaceacutes vers un nouveau permanent ou joueur

Exemple Le jeune et avide Kae a lanceacute une Guivre argothienne (Argothian Wurm) etun Dragon shivacircn (Shivan Dragon) mais le fourbe Dave lance Controcircle mental (MindControl) sur le Dragon shivacircn de Kae Kae reprend son monstre avec Insurrection etattaque avec les deux creacuteatures Insurrection a un tampon horaire posteacuterieur agrave celui de Controcirclemental et donc prends le pas sur celui-ci

Pendant le combat Dave lance Finesse daura (Aura Finesse) sur son Controcircle mental etlattache agrave la Guivre argothienne Cela creacutee un nouveau tampon horaire pour le Controcirclemental plus reacutecent que celui de linsurrection et il prend le controcircle de la Guivre argothiennequi est retireacutee du combat

Notez quil pouvait leacutegalement choisir le Dragon shivacircn comme cible pour la Finesse dauramais eacutetant donneacute que dans ce cas le controcircle mental naurait pas reacuteeement bougeacute son tamponhoraire serait resteacute le mecircme

Paralipomena

(Croiriez-vous quil sagit dun vrai mot Moi non plus)

Cet ensemble de regravegles ne doit ecirctre appliqueacute quaux effets continus qui modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets Cest la grande majoriteacute des effets que nous trouvons engeacuteneacuteral sur les cartes mais voici un bref reacutesumeacute des autres types deffets que lon peuttrouver

Certains effets affectent les joueurs plutocirct que des objets par exemple en leuraccordant la protection contre quelque chose Ces effets sont appliqueacutes apregraves quelensemble cacophonique des couches ait eacuteteacute traiteacute selon les regravegles de tampon horaireet de deacutependance Ils vivent en quelque sorte dans une huitiegraveme couche imaginaireCertains effets modifient les regravegles du jeu par exemple ils pourraient modifier lataille maximale de la main pour un joueur ou faire en sorte que les creacuteatures ne puissepas ecirctre bloqueacutees Ceux-ci sont appliqueacutees apregraves que les caracteacuteristiques de lobjet aienteacuteteacute calculeacutees selon les regravegles de tampon horaire et de deacutependanceCertains effets affectent le coucirct des sorts et des capaciteacutes Ces effets ont leur propreensemble de regraveglesCertains effets sont des effets de remplacement et nous en parlons ailleurs

1 uarr je pense2 uarr au sens large nous incluons ici les effets qui changent le type de carte sous-type

etou supertype dun objet3 uarr Notez que ceci nest pas un exemple deffets deacutependants eacutetant donneacute quils ne sont

pas applicables dans la mecircme couche4 uarr qui est une vraie technique utiliseacutee dans en sciences informatiques5 uarr Regardez par lagrave sur MTGRules-L pour comprendre ce quil faut pour aborder

exhaustivement le problegraveme6 uarr Et fortifications aussi bande de compleacutetionistes

Table desmatiegraveres

1 Gestion du tempset prioriteacute

2 Capaciteacutesdeacuteclencheacutees

3 Actions baseacuteessur un eacutetat

4 Actions speacuteciales

LE JEU EN SLOW MOTION

Magic a une gestion du temps vraiment minutieuse agrave toutmoment donneacute il est toujours parfaitement clair lequel desjoueurs peut faire des actions ou annoncer des choix tous lesautres doivent alors rester silencieux Nous disons alors que lejoueur autoriseacute agrave agir a la prioriteacute La prioriteacute seacutechange entre lesjoueurs agrave chaque fois quun joueur lance un sort ou refuse de lefaire mecircme si la plupart du temps ces eacutechanges sont sous-entendus Cependant pour une compreacutehension totale de lalecture du jeu il est utile pour un juge deacutebutant de ralentir lerythme du jeu[1] et dexaminer agrave qui a eacuteteacute donneacute la prioriteacute

Mais il y a encore des choses qui se cachent entre les lignes iciLes capaciteacutes deacuteclencheacutees et les actions baseacutees sur un eacutetatsenchaicircnent agrave chaque fois quun joueur reccediloit la prioriteacute au mecircme moment mais avec descomportements complegravetement diffeacuterents Dinnombrables occurrences de ces eacuteveacutenements sedeacuteclenchent pendant chaque partie il est donc crucial de maicirctriser cette partie des regraveglesmecircme si - ou peut ecirctre juste parce que - ils sont rapides et invisibles excepteacutes quand ils nele sont pas

Pour finir nous parlerons des actions speacuteciales qui utilisent une gestion du tempscomplegravetement diffeacuterent des sorts et capaciteacutes

1 uarr Pour lui-mecircme sinon il risquerait de se faire abuser par les joueurs impliqueacutes dans lapartie

GESTION DU TEMPS ET PRIORITEacute

Magic est un jeu ougrave les joueurs passent leurs tours agrave jouer des terrains lancer des sortsactiver des capaciteacutes et agrave reacutepondre agrave des situations varieacutees Un systegraveme de prioriteacute est utiliseacutepour deacuteterminer quel joueur est autoriseacute agrave agir Quand un joueur a la prioriteacute il peut fairelune de ces trois choses

1 lancer un sort ou activer une capaciteacute2 effectuer une action speacuteciale ou3 passer la prioriteacute

Quand un sort est lanceacute ou une capaciteacute est activeacutee elle va sur la pile et attend de sereacutesoudre Quand tous les joueurs dans lordre de jeu ont passeacute la prioriteacute sans faire dactionsle sortcapaciteacute au sommet de la pile se reacutesout et les joueurs suivent les instructions dececette sortcapaciteacute Si tous les joueurs dans lordre du tour passent la prioriteacute pendant quela pile est vide alors le jeu progresse vers la nouvelle eacutetape ou phase

Exemple Disons que cest mon tour et que je viens juste de reacutesoudre un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) pendant ma deuxiegraveme eacutetape principale Je reccedilois agrave nouveau la prioriteacute etchoisi de ne pas activer ou de lancer quoique ce soit alors je passe la prioriteacute agrave mon adversaireMaintenant quil a la prioriteacute mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblantmon Ours runegriffe

Apregraves avoir lanceacute son sort il a toujours la prioriteacute Satisfait de son exceente action monadversaire me rend la prioriteacute Malheureusement je suis agrave court de mana pour ce tour je nepeux donc pas aider mon fidegravele compagnon ours et je repasse la prioriteacute Comme les deux joueursont successivement passeacute la prioriteacute le sort du sommet de la pile se reacutesout La Foudre inflige 3blessures agrave lours runegriffe puis est mis dans le cimetiegravere de mon adversaire

Les actions baseacutees sur un eacutetat sont alors veacuterifieacutees et donc lours runegriffe morteement blesseacute estdeacutetruit et mis dans mon cimetiegravere Comme je suis le joueur actif je reccedilois agrave nouveau la prioriteacuteJe la passe agrave mon adversaire Mon adversaire me la repasse agrave nouveau Comme nous avons tousles deux passeacute successivement et que la pile est vide ma deuxiegraveme phase principale se termine etmon eacutetape de fin commence

Notons que lexemple nous informe quun joueur garde la prioriteacute apregraves quil est lanceacute unsort ou une capaciteacute Apregraves quun sort sest reacutesolu ou quune phase ait commenceacute la prioriteacuteva au joueur actif

Exemple Je controcircle Attaque furtive (Sneak Attack) et je veux lutiliser pour deacuteployer lemassif Griselbrand que jai dans ma main Cependant je sais que vous avez unTrompentrave (Trickbind) dans la main alors si jactive simplement lAttaque furtive etpasse la prioriteacute vous aez contrer ma capaciteacute activeacutee et eacuteteindre mon enchantement pour cetour

Cependant je peux faire cela je vais activer lAttaque furtive puis au lieu de passer la prioriteacuteje la conserve et la reacuteactive agrave nouveau Maintenant vous pouvez contrer une des activationsmais la seconde se reacutesoudra Mieux vaut conserver ce Trompentrave pour la fois ougrave je vaisactiver Griselbrand pour piocher

Reacutepondre aux sorts et capaciteacutes

Une des principales caracteacuteristiques de Magic est la capaciteacute pour les joueurs dagir laquoenreacuteponse auraquo jeu de ladversaire Comme nous lavons dit plus haut apregraves quun joueur lanceun sort ou active une capaciteacute le sort ou la capaciteacute attendra sur la pile jusquagrave ce que lesdeux joueurs aient eu une chance de reacutepondre Si un autre joueur lance un sort il ira sur lapile au-dessus du preacuteceacutedent et donc se reacutesoudra avant

Exemple Je lance Frappe foudroyante (Lightning Strike) en vous ciblant puis je passe laprioriteacute Vous reacutepondez en lanccedilant Reacutevocation (Cancel) ciblant la Frappe foudroyante puisvous passez la prioriteacute Je nai pas de reacuteponse donc je passe la prioriteacute A partir du moment ougravechaque joueur a passeacute la prioriteacute le sort au sommet de la pile dans ce cas Reacutevocation se reacutesoutReacutevocation contre la Frappe foudroyante donc la Frappe foudroyante est bougeacute de la pile agrave moncimetiegravere Reacutevocation est alors placeacutee dans votre cimetiegravere puis je reccedilois la prioriteacute agrave nouveau

Capaciteacutes deacuteclencheacutees

Certaines capaciteacutes ne sont pas activeacutees par les joueurs mais se deacuteclenche automatiquementlorsque certaines conditions sont rencontreacutees Le jeu surveille continuellement que leseacutevegravenements deacuteclencheurs arrivent alors la capaciteacute deacuteclencheacutee va automatiquement sur la

pile la premiegravere fois quun joueur devrait recevoir la prioriteacute Nous discuterons des capaciteacutesdeacuteclencheacutees plus tard dans cette section

Exemple Je controcircle Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et jai la prioriteacutealors je lance Grenade gobeline (Goblin Grenade) en ciblant mon adversaire en sacrifiant leBonnet-rouge meurtrier pour payer le coucirct additionnel de la Grenade gobeline Le Bonnet-rougemeurtrier va dans le cimetiegravere et sa capaciteacute persistance se deacuteclenche A ce moment la Grenadegobeline a eacuteteacute lanceacute et est deacutejagrave dans la pile Avant que je ne reccediloive la prioriteacute agrave nouveau lacapaciteacute persistance du Bonnet-rouge meurtrier est mis sur la pile au-dessus de la Grenadegobeline

Je passe la prioriteacute et mon adversaire la passe aussi Comme chacun des deux joueurs ont passeacutela prioriteacute la capaciteacute deacuteclencheacutee du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout le renvoyant sur lechamp de bataie La capaciteacute dentreacutee en jeu du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche Commeje reccedilois la prioriteacute la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier est mise sur la pile Les deux joueurspassent la prioriteacute et la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout Les deux joueurs passent laprioriteacute agrave nouveau et la Grenade gobeline se reacutesout

Note Les capaciteacutes deacuteclencheacutees peuvent se deacuteclencher agrave tout moment mais ees attendent decirctre misentsur la pile jusquagrave ce que les joueurs reccediloivent la prioriteacute

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute il ny adonc aucun moyen dagir au milieu de cette reacutesolution agrave moins quun sort ou une capaciteacuteelle-mecircme vous instruise de le faire ainsi

Exemple Pendant que vous reacutesolvez la capaciteacute deacuteclencheacutee du Titan morceleur (SunderingTitan) aucun joueur na la prioriteacute entre le moment ougrave vous choisissez les terrains et le momentougrave ces terrains sont deacutetruit ainsi votre adversaire ne peut pas engager les terrains pour du manaapregraves quil sache quels terrains vous avez choisi

Si un joueur passe la prioriteacute avec du mana non-deacutepenseacute dans sa reacuteserve il doit annoncercombien de mana est flottant

Anatomie dun tour

Maintenant voyons voir quelques exemples de tours complets deacutetailleacutes pour montrer tous lespassages de prioriteacute Pour les exemples suivants nous assumerons quAdam est le joueur actif

et Nealson est le joueur non-actif

Exemple Adam commence son tour en controcirclant Rudoyeur des siages (Wake Thrasher)Acircpre fleur (Bitterblossom) et Mine rugissante (Howling Mine)

Eacutetape de deacutegagement Adam deacutegage le Rudoyeur des siages La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se deacuteclenche Puisquaucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape dedeacutegagement la capaciteacute deacuteclencheacutee de deacutegagement du Rudoyeur des siages est toujours en traindattendre decirctre mis sur la pile

Eacutetape dentretien Avant quAdam reccediloive la prioriteacute la capaciteacute de lAcircpre fleur sedeacuteclenche les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et alors toutes les capaciteacutes deacuteclencheacutees quiattendent decirctre misent sur la pile sont misent sur la pile Adam a deux capaciteacutes deacuteclencheacuteesattendant decirctre misent sur la pile (Le Rudoyeur des siages et lAcircpre fleur) Adam choisit demettre la capaciteacute de lAcircpre fleur sur la pile en premier suivie par cee du Rudoyeur des siagesau sommet Puis Adam reccediloit la prioriteacute Adam choisit de passer la prioriteacute agrave Nealson Nealsonreacutepond agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee du Rudoyeur des siages en lanccedilant Flamme de geist(Geistflame) ciblant le Rudoyeur des siages puis passe la prioriteacute Adam na pas de reacuteponseet passe la prioriteacute Comme tous les joueurs dans lordre du tour ont passeacute la prioriteacute le sort ausommet de la pile (Flamme de Geist) se reacutesoud infligeant 1 blessures au Rudoyeur des siages

Avant quAdam ne reccediloive la prioriteacute les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et le Rudoyeurdes siages ayant subi des blessures leacutetales est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Adamreccediloit alors la prioriteacute et la passe Nealson fait la mecircme chose La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se reacutesout et ne fait rien comme le Rudoyeur des siages nest plus sur lechamp de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircme La capaciteacute delAcircpre fleur se reacutesout et cause agrave Adam une perte de 1 point de vie et met un jeton de Peuple feacutee etGredin sur le champ de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircmefaisant avancer le jeu agrave l

Eacutetape de pioche Adam pioche une carte comme action du tour puis la Mine rugissante sedeacuteclenche Les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Minerugissante est mise sur la pile Adam reccediloit la prioriteacute et la passe et Nealson fait de mecircme Lacapaciteacute de la Mine rugissante se reacutesout et Adam pioche une carte Adam reccediloit la prioriteacute et lapasse et Nealson fait de mecircme Comme les deux joueurs ont passeacutes la prioriteacute pendant que la pileest vide le jeu progresse agrave leacutetapela phase suivante la phase principale de preacute-combat

Maintenant que nous avons suivi eacutetape apregraves eacutetape la prioriteacute agrave travers la reacutesolution des sortset des capaciteacutes poursuivons agrave travers les phases restantes du tour avec quelques

abreacuteviations A partir de maintenant quand les joueurs reccediloivent la prioriteacute il est assumeacuteque les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees et les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont eacuteteacutemisent sur la pile Voyons comment les joueurs passent la prioriteacute et le jeu progresse depuislagrave ougrave on en eacutetait

Exemple Eacutetape principale davant combat Adam prend une action speacuteciale jouantune Montagne (Mountain) depuis sa main Adam lance alors Guide gobelin (GoblinGuide) Les deux joueurs passent la prioriteacute et le Guide gobelin se reacutesout Adam passes alors laprioriteacute en disant Avanccedilons au combat Nealson acquiesce de la tecircte Nous entrons maintenantdans l

Eacutetape de deacutebut de combat Adam dit deacuteclaration des attaquants passant ainsi laprioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Nealson dutiliser un sort ou une capaciteacute comme lacapaciteacute dengagement du Mage aveuglant (Blinding Mage) pour preacutevenir le Guide gobelindattaquer A la place Nealson passe juste la prioriteacute faisant progresseacute le jeu agrave l

Eacutetape de la deacuteclaration des attaquants Adam deacuteclare le Guide gobelin commeattaquant La capaciteacute du Guide gobelin se deacuteclenche et est mise sur la pile puis Adam reccediloit laprioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et la capaciteacute du Guide gobelin se reacutesout Nealsonsuit les instructions de la capaciteacute du Guide gobelin puis Adam reccediloit la prioriteacute Cest laderniegravere opportuniteacute pour lancer un sort avant que Nealson deacuteclare des bloqueurs Adam passela prioriteacute et Nealson fait de mecircme faisant progresser le jeu agrave l

Eacutetape de deacuteclarations des bloqueurs Nealson deacuteclare laquopas de blocsraquo Puis Adam reccediloitla prioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Adam davoir une action avant que les blessuressoient infligeacutees Adam lance Croissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant le Guidegobelin Les deux joueurs passent la prioriteacute jusquagrave leacutetape des blessures de combat

Eacutetape de blessure de combat Le Guide gobelin est actueement 55 et inflige 5 blessures agraveNealson Les joueurs reccediloivent la prioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et nous entronsdans l

Eacutetape de fin de combat Les deux joueurs reccediloivent et passent la prioriteacute Notez que durantleacutetape de fin de combat les creacuteatures qui ont attaqueacutes ce tour sont toujours consideacutereacutees commedes creacuteatures attaquantes

Exemple Eacutetape principale dapregraves combat Adam lance Jace le sculpteur de lesprit(Jace The Mind Sculptor) puis passe la prioriteacute Nealson passe la prioriteacute Jace se reacutesout etAdam gagne la prioriteacute Adam active la capaciteacute +2 de Jace puis passe la prioriteacute A ce pointJace a 5 de loyauteacute et cest la premiegravere opportuniteacute pour Nealson de lancer Foudre (LightningBolt) ciblant Jace Nealson passe la prioriteacute et la capaciteacute de Jace se reacutesout Apregraves avoir reacutesolula capaciteacute de Jace Adam active la capaciteacute dexhumation des Rats pourrissants (RottingRats) qui se reacutesout La capaciteacute dentreacutee sur le champ de bataie des Rats pourrissants est misesur la pile Adam passe la prioriteacute Nealson reacutepond en lanccedilant une Foudre ciblant Adam Aumoment ougrave la Foudre se reacutesout Nealson deacutecide dinfliger les 3 blessures agrave Jace qui est reacuteduit agrave 2de loyauteacute Maintenant la capaciteacute des Rats pourrissants se reacutesout et les deux joueurs choisit unecarte le joueur actif choisit en premier puis le joueur non-actif puis les deux deacutefaussent la cartechoisie au mecircme moment Puis les deux joueurs passent la prioriteacute entrant dans l

Eacutetape de fin La capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee dexhumation des Rats pourrissants se deacuteclencheet va dans la pile Puis Adam gagne la prioriteacute Les deux joueurs passent et la capaciteacute des Ratspourrissants se reacutesout exilant les Rats pourrissants Les deux joueurs passent la prioriteacute et nousentrons dans l

Eacutetape de nettoyage Adam deacutefausse jusquagrave avoir sept cartes dans sa main puis les blessuressont retireacutees des creacuteatures et les effets laquoce tourraquo et laquojusquagrave la fin du tourraquo se terminent Puis lesactions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees pour la derniegravere fois dans ce tour Les joueurs nereccediloivent normalement pas la prioriteacute pendant cette eacutetape cependant si une action baseacutee sur uneacutetat a besoin decirctre effectueacutee ou quune capaciteacute activeacute a besoin decirctre mis sur la pile les joueursle font et puis les joueurs reccediloivent la prioriteacute Si cela arrive une autre eacutetape de nettoyage suivracette eacutetape de nettoyage Apregraves une eacutetape de nettoyage sans eacuteveacutenements se termine le tourdAdam se termine et celui de Nealson commence

CAPACITEacuteS DEacuteCLENCHEacuteES

Les Capaciteacutes deacuteclencheacutees sont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent automatiquement quandcertains eacuteveacutenements arrivent-elles ne sont jamais joueacutees ou activeacutees Il est facile de lesdeacutetecter puisquelles commencent toujours par un de ces mots

AuQuandAgrave chaque fois que

Dans leur forme basique elles ressemblent agrave ceci [Eveacutenement de deacuteclenchement][Effet]

Exemple Temple du silence (Temple of Silence) a une capaciteacute qui se dit Quand leTemple du silence entre sur le champ de bataie regard 1 Cest une capaciteacute deacuteclencheacuteepuisquee commence avec un de ces mots magiques ci-dessus La phrase qui commence parQuand est un eacuteveacutenement deacuteclencheur le reste de la capaciteacute deacutecrit leffet de la capaciteacutedeacuteclencheacutee

Maintenant jetons un œil au Heacuteros iustre (Fabled Hero) leacuteveacutenement deacuteclencheur est laphrase qui commence avec un de ces mots A chaque fois que vous lancer un sort qui cible leHeacuteros iustre

Pour terminer le cycle nous consideacuterons Mogis dieu du Massacre (Mogis God ofSlaughter) Au deacutebut de lentretien de chaque adversaire est leacuteveacutenement deacuteclencheurMogis inflige 2 blessures agrave ce joueur agrave moins quil ne sacrifie une creacuteature est leffet

Contents

1 Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee2 Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles3 Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles4 Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat5 Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

51 Entrer sur le champ de bataille52 Quitter le champ de bataille

6 Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees7 Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont une synchronisation inteacuteressante Elles vont se deacuteclencher agrave toutmoment ougrave leurs conditions sont rencontreacutees - peu importe le moment ou pourquoi ellesarrivent

Exemple Si le Boucher de Kragma (Kragma Butcher) est engageacute et vous le deacutegagez avecdes Fils cacheacutes (Hidden Strings) la capaciteacute va se deacuteclencher mecircme au milieu de la reacutesolutiondun sort

Alors mecircme que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher agrave nimporte quel moment ce quiarrive apregraves est strictement reacuteguleacute Faisons appelle agrave la bonne vieille boite aux lettres vouspouvez mettre nimporte quelle lettre dans une boite agrave nimporte quel moment mais lepostier ne relegraveve la boite aux lettres quune seule fois par jour Pensez aux capaciteacutesdeacuteclencheacutees comme ceci vous les mettez dans la boite quand vous voulez mais sontseulement retireacutees lorsque le postier vient

Ceci soulegraveve la question de Quand est-ce que le postier du proverbe vient et la reacuteponseagrave celle-ci est agrave tout moment ougrave un joueur devrait obtenir la prioriteacute toutes les capaciteacutesdeacuteclencheacutees sont mises sur la pile

Exemple Jattaque avec un Obscur confident (Dark Confidant) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et mon adversaire bloque avec un Bonnet-rouge meurtrier(Murderous Redcap) Les deux creacuteatures inflige des blessures ainsi le Jitte dUmezawa sedeacuteclenche (il met sa lettre dans la boite aux lettres dans notre analogie preacuteceacutedente) alors nousappliquons des actions baseacutees sur un eacutetat ce qui deacutetruit les deux creacuteatures ainsi la capaciteacutedeacuteclencheacutee de persistance du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche aussi Maintenant le joueuractif devrait avoir la prioriteacute - et voilagrave notre postier Nous mettons les deux capaciteacutesdeacuteclencheacutees sur la pile agrave ce moment et leur ordre ne deacutependra pas de celui qui sest deacuteclencheacute enpremier Continuer agrave lire

Si de multiples lettres arrivent notre postier zeacuteleacute les classera par envoyeurs En termes dejeu cela signifie que si il y a plusieurs capaciteacutes deacuteclencheacutees attendant decirctre misent dans lapile au mecircme moment nous deacuteterminons leur ordre en regardant qui les controcircle lejoueur actif va mettre toutes ses capaciteacutes deacuteclencheacutees sur la pile puis le joueur non-actif vamettre les siennes sur la pile au-dessus des autres Chaque joueur va trier ses capaciteacutesdeacuteclencheacutees de la maniegravere quil choisit Cela signifie que les capaciteacutes deacuteclencheacutees controcircleacuteespar le joueur non-actif vont se reacutesoudre en premier

Exemple Jattaque avec un Moissonneur de Mephidross (Dross Harvester) pendant montour et mon adversaire bloque avec son Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) quimeurt donc au combat Ceci deacuteclenche leffet de gain de point de vie du Moissonneur deMephidross et la capaciteacute de la persistance du Bonnet-rouge meurtrier comme jai la prioriteacuteComme cest mon tour (Jeacutetais celui qui attaquait) ma capaciteacute deacuteclencheacutee ira sur la pile enpremier puis cee de mon adversaire Assumant que personne na quelque chose agrave jouer agrave cemoment la persistance de mon adversaire va se reacutesoudre en premier et retourner le Bonnet-rougemeurtrier sur le champ de bataie precirct agrave pinger quelque chose pour 1 Si javais un seul point devie restant je serais mort avec la capaciteacute qui me ferait gagner deux points de vie duMoissonneur de Mephidross toujours sur la pile

A linteacuterieur de la boite aux lettres chaque lettre a un expeacutediteur De la mecircme maniegraverechaque capaciteacute deacuteclencheacutee a un controcircleur qui est le joueur qui controcircle la source de cettecapaciteacute au moment ougrave elle se deacuteclenche

Exemple Je lance Harnacher par la force (Harness by Force) sur le Voyant de douleur(Pain Seer) engageacute de mon adversaire Je suis les instructions du sort dans lordre premiegraverement je gagne le controcircle du voyant de douleur puis je le deacutegage ce qui deacuteclenche sacapaciteacute deacuteclencheacute inspiration Comme jeacutetais celui qui le controcirclait quand ee sest deacuteclencheacutee jecontrocircle la capaciteacute sur la pile et je vais reacuteveacuteler la carte du sommet de ma bibliothegraveque etlajouter agrave ma main

Le processus pour mettre une capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile est vraiment similaire agrave celuique nous suivons pour lancer un sort excepteacute quil ny a jamais de coucirct agrave payer - si unecapaciteacute deacuteclencheacutee mentionne que du mana doit ecirctre payeacute le paiement arrive durant lareacutesolution de la capaciteacute

Exemple Je controcircle Savoir et puissance (Knowledge and Power) et je joue Temple de lareacuteveacutelation (Temple of Epiphany) Comme je regarde 1 Savoir et puissance se deacuteclenche Jereccedilois la prioriteacute et je mets la capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile ciblant le Sanglier moucheteacute(Brindle Boar) de mon adversaire Je ne paie pas agrave ce moment je cegravede la prioriteacute agrave monadversaire et il active la capaciteacute de son Sanglier moucheteacute et le place donc dans le cimetiegravere Lacapaciteacute du Savoir et puissance va tourner court et je naurais pas le choix de payer le mana ounon

Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles

Certaines capaciteacutes deacuteclencheacutees vont se deacuteclencher pendant un eacuteveacutenement seulement si unecondition speacutecifique est rencontreacutee au moment ougrave leacuteveacutenement se produit Ces capaciteacutessuivent ce modegravele [Eacutevegravenement deacuteclencheur] [Condition] [Effet] Dans cemodegravele [Condition] est une phrase qui commence avec le mot si elle est toujours entrevirgules et suivi immeacutediatement par leacuteveacutenement deacuteclencheur Techniquement la phrase quideacutefinit la condition est appeleacute la clause de si-intervenant[1]

Si leacuteveacutenement deacuteclencheur arrive agrave un moment ougrave la condition nest pas veacuterifieacutee la capaciteacutene se deacuteclenchera pas du tout Aussi comme la capaciteacute commence agrave se reacutesoudre nousveacuterifions la condition agrave nouveau si ce nest plus vraie la capaciteacute naura alors aucun effet

Exemple Biovisionnaire (Biovisionary) a une capaciteacute deacuteclencheacutee car il commence parAu Entre leacuteveacutenement deacuteclencheur (Au deacutebut de leacutetape de fin) et leffet (vous gagnez lapartie) il y a une clause de si-intervenant (si vous controcirclez quatre ou plus creacuteatures nommeacuteesBiovisionaire) Cette capaciteacute ne se deacuteclenchera pas du tout au deacutebut de leacutetape de fin si jecontrocircle moins de quatre Biovionaire De plus si je controcircle quatre Biovisionaire et que monadversaire en tue un en reacuteponse agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee la clause de si-intervenant ne sera plusvraie au moment ougrave ee essaie de se reacutesoudre et naura donc aucun effet

Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles

Certaines capaciteacutes utilisent le mot peut pour donner agrave leur controcircleur le choix de fairequelque chose ou non Ce choix est pris pendant la reacutesolution de la capaciteacute Si lune de cescapaciteacutes se deacuteclenche elle ira sur la pile sans regarder si le joueur souhaite utiliser lacapaciteacute donc vous devez choisir une cible

Exemple Ange de la restauration (Restoration Angel) a une capaciteacute optionneeCependant ce qui est optionnel nest pas que la capaciteacute va dans la pile ou non si il y a une cibleleacutegale pour ee ee ira toujours sur la pile et vous demandera den choisir une Disons que laseule creacuteature non-ange que vous controcirclez est un Dragon phantasmatique (PhantasmalDragon) dans ce cas infortuneacute vous serez forceacutes de choisir le Dragon comme cible ce qui aurapour conseacutequence de deacuteclencher sa capaciteacute sacrifiez moi

Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent lorsquune creacuteature attaque ou bloque Ces capaciteacutesse deacuteclencheront agrave chaque fois quune creacuteature est deacuteclareacute comme attaquante ou estdeacuteclareacute comme bloqueuse Elles ne se deacuteclencheront pas si cette creacuteature arrive sur lechamp de bataille deacutejagrave attaquante ou bloqueuse

Exemple Mon adversaire controcircle Isperia juge suprecircme (Isperia Supreme Judge) etje lattaque avec Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) Comme Brimaz estdeacuteclareacute comme un attaquant agrave leacutetape pertinente Isperia se deacuteclenchera et fera piocher une carteagrave mon adversaire Puis la capaciteacute de Brimaz se reacutesoudra et mettra un jeton attaquant sur lechamp de bataie Comme cette creacuteature nest pas deacuteclareacute comme attaquante (il apparaicirct deacutejagraveattaquant) Ispeacuteria ne se deacuteclenchera pas pour lui

Ceci est vrai pour toutes les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquune creacuteature devientquelque chose par exemple devient engageacute ou devient deacutegageacute cest une transition entrediffeacuterents eacutetats qui deacuteclenchent la capaciteacute Si un objet apparaicirct deacutejagrave dans cet eacutetat lacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Cest important de noter que ces capaciteacutes deacuteclencheacutees qui parlent de attaquant devientengageacute ou quelque chose comme ccedila ne se deacuteclenche pas quand un objet est dans leacutetatdecirctre engageacute etc mais se deacuteclenche lorsque lobjet devient engageacute attaquant ou quoique cesoit que la capaciteacute deacuteclencheacutee demande

Exemple Si je joue une Citeacute dairain (City of Brass) avec un Labyrinthe de racines (RootMaze) sur le champ de bataie il va entrer sur le champ de bataie deacutejagrave engageacute il nrsquoentrerapas deacutegageacute puis alors deviendra engageacute cette capaciteacute nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee

Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

Les capaciteacutes qui ont un eacutevegravenement deacuteclencheur impliquant des objets changeant de zonessont appeleacutes Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone Quand une de ces capaciteacutes sedeacuteclenche si elle implique de faire quelque chose agrave lobjet lors de la reacutesolution ellerecherchera cet objet dans la zone ougrave il a eacuteteacute bougeacute Si il ne peut ecirctre trouveacute lagrave alors cettepartie de la capaciteacute deacuteclencheacutee eacutechouera agrave faire quelque chose

Exemple La capaciteacute de Rancœur (Rancor) se deacuteclenche lorsquee est mise dans uncimetiegravere depuis le jeu alors ee cherchera la Rancœur dans la zone dans laquee ee a eacuteteacute bougeacutecest agrave dire le cimetiegravere Si lorsque la capaciteacute de la Rancœur se reacutesout ee nest plus lagrave parexemple car ee a eacuteteacute exileacute par un Limon neacutecrophage (Scavenging Ooze) il ny aura aucuneffet

Entrer sur le champ de bataille

Plusieurs capaciteacutes se deacuteclenchent agrave propos de permanents entrant sur le champ de batailleLorsquun objet entre sur le champ de bataille le jeu veacuterifie tous les permanents agrave larecherche de toutes capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves que lobjet soit deacutejagrave sur le champ de batailleCela signifie que les effets continues qui modifie les caracteacuteristiques dun permanent sontpris en compte quand on deacutecide si une capaciteacute va se deacuteclencher ou non et si plusieursobjets entrent sur le champ de bataille simultaneacutement ils se verront les uns les autres et sedeacuteclencheront en conseacutequence

Exemple Je controcircle un Eidocirclon des fleurs (Eidolon of Blossoms) et une Soireacutee enchanteacutee(Enchanted Evening) Je lance une Cariatide sylvestre (Sylvan Caryatid) Comme leseacuteveacutenements deacuteclencheurs sont veacuterifieacutes apregraves quun eacuteveacutenement est arriveacute et prend en compte leseffets qui modifient les caracteacuteristiques Eidocirclon des fleurs verra un enchantement entrer sur lechamp de bataie et se deacuteclenchera

Exemple Vous savez probablement deacutejagrave que cest un combo leacutegal en Modern vous sacrifiezsept terrains avec Changelieu (Scapeshi) et mettez sur le champ de bataie un Valakut laCime en fusion (Valakut the Molten Pinnacle) et six Montagnes (Mountain) Commeil y a un eacuteveacutenement unique (ils entrent tous sur le champ de bataie simultaneacutement) nousveacuterifions les capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves quils arrivent tous cest pourquoi Valakut se deacuteclenchesix fois une fois pour chaque montagne

Quitter le champ de bataille

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent quand un permanent bouge du champ de bataille versune autre zone Ceci arrivera dhabitude parce qursquoune creacuteature meurt mais pas neacutecessairementIl existe deux types de ces capaciteacutes

certaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge duchamp de bataille vers autre partcertaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge depuisle champ de bataille vers un autre endroit mais peut aussi se deacuteclencher dans quelquesautres cas

La diffeacuterence fondamentale entre ces deux types de capaciteacutes est que les capaciteacutes dupremier type regarderont dans le passeacute et veacuterifieront srsquoils se deacuteclenchent ou non

Exemple Sirlidiane (Reveiark) peut seulement se deacuteclencher sil est sur le champ debataie et va aieurs il appartient donc au premier groupe Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) peut se deacuteclencher si il meurt mais il peut aussi se deacuteclencherdans dautres cas par exemple si il est deacutefausseacute il appartient donc au second groupe

Comme le Sirlidiane peut seulement se deacuteclencher si il quitte le champ de bataie le jeu veacuterifierasi sa capaciteacute se deacuteclenche par leacutevaluation de leacutetat du jeu un moment avant leacuteveacutenement Doncsi un Gardien de prison yixlide (Yixlid Jailer) est sur le champ de bataie quand leSirlidiane meurt sa capaciteacute se deacuteclenchera puisquau moment avant de mourir il avait lacapaciteacute

Dautre part comme Emrakul peut se deacuteclencher lorsquil quitte le champ de bataie mais aussidans dautres situations le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees en eacutevaluant leacutetat un momentapregraves leacuteveacutenement Alors si Emrakul meurt avec Gardien de prison yixlide sur le champ debataie le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees quand Emrakul est deacutejagrave dans le cimetiegravere etcomme sa capaciteacute partira avec lui il ne se deacuteclenchera pas

Pour les experts Les permanents quittant le champ de bataie nest pas le seul cas ougrave le jeu regardeen arriegravere mais cest le plus commun Voici une liste des autres cas

quelque chose bouge de la main ou de la bibliothegraveque dans une zone publiquequelque chose devient deacutetacheacuteeun joueur perd le controcircle de quelque chosequelque chose sort de phasenous transplanons dun plan

Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees

Il y a plusieurs cartes qui veut avoir un effet et puis installe un nettoyage de cet effet Ellesfont cela en utilisant des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees Elles utilisent toujoursquand agrave chaque fois que ou Agrave mais pas neacutecessairement au deacutebut de la phrase Ellesseront controcircleacutees par le joueur qui controcircle leffet et qui les creacutee et ne se deacuteclencherontquune seule fois et puis disparaissent

Exemple Le Au deacutebut de votre eacutetape de fin est un deacuteclencheur ordinaire Son effet exileraObzedat Conseil fantocircme (Obzedat Ghost Council) et instaera une capaciteacute deacuteclencheacuteeretardeacutee qui le retourne sur le champ de bataie Le joueur qui controcircle leffet qui exile Obzedatcontrocirclera aussi cette capaciteacute deacuteclencheacutee Cette capaciteacute retardeacutee se deacuteclenchera une seule foisalors si je lAsphyxie (Stifle) Obzedat restera exileacute pour toujours

Parfois ces capaciteacutes reacutefegravereront agrave une carte utilisant une caracteacuteristique dhabitude le typeMecircme si cette caracteacuteristique change parfois entre le temps ougrave la capaciteacute a eacuteteacute creacuteeacutee et letemps ougrave elle sest deacuteclencheacutee elles sappliquent toujours

Exemple Je lance Heure du repas (Time to Feed) sur votre creacuteature mais vous augmentezsa deacutefense avec Tactiques tritonnes (Triton Tactics) qui survit donc agrave la bataie Comme jeveux cateacutegoriquement la tuer je lance Cytoforme (Cytoshape) dessus pour en faire une copiede mon Mutecaveau animeacute (Mutavault) (ce qui la transformera en un non-animeacuteMutecaveau) et je lance alors Pluie de Pierre (Stone Rain) dessus Alors mecircme que lobjet quia eacuteteacute deacutetruit eacutetait un terrain la capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee mise en place par lHeure du repasse reacutesoudra et je gagnerai 3 points de vie

Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent sur un eacutetat de jeu plutocirct que sur un eacuteveacutenement Elles nese deacuteclencheront quune seule fois quand cet eacutetat de jeu sera acheveacute et se deacuteclencherontseulement encore apregraves que la capaciteacute quitte la pile

Exemple La derniegravere capaciteacute des Profondeurs obscures (Dark Depths) utilise leacutetat de lacarte Ee se deacuteclenche une seule fois lorsquil ny a plus de compteurs dessus et ne se deacuteclencherapas agrave nouveau tant quee est sur la pile - autrement ee ne ferait que se deacuteclencher Si cettecapaciteacute se reacutesout les Profondeurs obscures seront sacrifieacutees et la capaciteacute ne se deacuteclenchera pas agravenouveau Cependant si la capaciteacute est contreacutee par Asphyxie (Stifle) ee se deacuteclenchera agravenouveau immeacutediatement

1 uarr Ce qui vous devez admettre sonne mieux que condition

ACTIONS BASEacuteE SUR UN EacuteTAT

Les actions baseacutees sur un eacutetat peuvent se comparer agrave la plomberie que nous avons dans nosmaisons nous ne les voyons pas et nous ne voulons pas les voir cependant nous avonsbesoin deux pour se deacutebarrasser de leau sale

Cest ce que font les actions baseacutees sur un eacutetat surveille le jeu pour repeacuterer les choses quiont besoin decirctre nettoyeacutees et sen deacutebarrasse Le jeu veacuterifie seulement si les actions baseacuteessur un eacutetat ont besoin decirctre effectueacutees agrave des moments vraiment preacutecis

Immeacutediatement avant quun joueur ne reccediloive la prioriteacuteAu moment ougrave leacutetape de nettoyage commence

Si au moins une action baseacutee sur une eacutetape a lieu le jeu veacuterifie encore si une autre actionbaseacutee sur un eacuteteacute est applicable Degraves que toutes les veacuterifications sont neacutegatives le jeu avancePendant leacutetape de nettoyage les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute que si une action baseacutee surun eacutetat seffectue ou qursquoune capaciteacute activeacutee va dans la pile sinon le tour se finit

Exemple Je controcircle un Scion dOona (Scion of Oona) une Harceleuse (Pestermite)(actueement 32) enchanteacute avec une Curiositeacute (Curiosity) et une Cohorte des eacuteglantines(Briarberry Cohort) (actueement 33) et mon adversaire lance un Ouragan (Hurricane)avec X=1 Puis apregraves que lOuragan soit reacutesolu le jeu veacuterifie si certaines actions baseacutees sur uneacutetat se reacutesolvent et voit que le Scion dOona a des blessures leacutetales sur lui

Le Scion dOona est deacutetruit et une autre veacuterification seffectue La Harceleuse a maintenantchuteacute en 21 et a toujours 1 blessure marqueacutee sur ee et est alors deacutetruite Comme la veacuterificationest positive une autre se deacuteclenche alors La Cohorte des eacuteglantines est alors une 11 comme je necontrocircle plus dautre creacuteature bleue avec 1 blessure sur ee et la Curiositeacute nest plus attacheacute agravequelque chose alors la Cohorte des eacuteglantines est deacutetruite et la Curiositeacute est mise dans lecimetiegravere Ces deux actions arrivent simultaneacutement et je dois alors choisir lordre dans lequel laCohorte des eacuteglantines et la Curiositeacute finiront dans le cimetiegravere

Agrave la fin jrsquoaurai le Scion dOona au-dessous de mon cimetiegravere Harceleuse sur le dessus puisCohorte des eacuteglantines et Curiositeacute dans lrsquoordre de mon choix Mecircme si aucune carte deacutependantde lrsquoordre du cimetiegravere nrsquoa eacuteteacute imprimeacutee depuis Urzas Saga des cartes plus anciennes faisaientreacutefeacuterence agrave la carte du dessus ou du dessous du cimetiegravere assez eacutequemment par exempleFourneau phyrexian (Phyrexian Furnace) Ruban de Boesium (Boumlsium Strip) et biendrsquoautres

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat sont deacutefinies dans les regravegles les cartes ne peuvent pasintroduire de nouvelles actions baseacutees sur un eacutetat[1] Voici une liste des actions baseacutees sur uneacutetat regroupeacutees par commoditeacute

Dire au revoir au joueur mort Un joueur avec 0 point de vie ou moins perd la partieUn joueur qui essaie de piocher dans une bibliothegraveque vide perd la partieUn joueur avec dix marqueurs poison ou plus perd la partie

Enterrer les corps Les creacuteatures avec une endurance de 0 ou moins sont mises dans le cimetiegravere deleur proprieacutetaireLes creacuteatures avec des blessures leacutetales [2]sur elles sont deacutetruitesLes creacuteatures blesseacutees par une source avec le contact mortel sont deacutetruites[3]

Les Planeswalkers avec une loyauteacute de 0 sont mis dans le cimetiegravere de leurproprieacutetaire

Deacutechirer les jetons Un jeton qui nrsquoest plus sur le champ de bataille ou est deacutephaseacute cesse drsquoexisterLes copies de sorts qui ne sont plus sur la pile cessent drsquoexisterLes copies de cartes qui ne sont ni sur la pile ni sur le champ de bataille cessentdrsquoexister

Il ne peut en rester quun (ou presque) Si un joueur controcircle au moins deux Planeswalkers avec le mecircme type dePlaneswalkers ce joueur en choisit un agrave garder sur le champ de bataille et met lesautres dans le cimetiegravere de leurs proprieacutetaires[4]

Si un joueur controcircle au moins deux creacuteatures leacutegendaires portant le mecircme nomce joueur en choisit une agrave garder sur le champ de bataille et met les autres dans lecimetiegravere de leurs proprieacutetaires[5]

Si au moins deux permanents partagent le sur-type du Monde tous agrave lrsquoexceptiondu plus reacutecent [6]sont mis dans les cimetiegraveres de leurs proprieacutetaires[7]

Armes et enchantements Si une Aura est attacheacutee agrave un objet ou un joueur illeacutegal ou nrsquoest plus attacheacute dutout elle est mise dans le cimetiegravere de son proprieacutetaireSi un Eacutequipement est attacheacute agrave un permanent illeacutegal il devient deacutetacheacute et restesur le champ de batailleSi une permanent qui nrsquoest ni une Aura ni un Eacutequipement est attacheacute agrave un objetou joueur il devient deacutetacheacute et reste sur le champ de bataille

Compter les marqueurs les marqueurs +1+1 et -1-1 srsquoannihilent les uns les autres[8]

Si un permanent a une capaciteacute indiquant qursquoil ne peut pas avoir plus de Nmarqueurs drsquoun certain type mais qursquoil a plus de N marqueurs de ce type sur luiils sont tous moins les N retireacutes de ce permanent

Variantes du jeu Dans un Troll agrave deux tecirctes une eacutequipe avec 0 point de vie ou moins perd la partieDans une partie de Commander[9] un joueur qui a reccedilu 21 blessures ou plus de lapart dun mecircme geacuteneacuteral pendant la partie perd cette partieDans une partie drsquoArchenemy un scheacutema non en-cours dont la capaciteacutedeacuteclencheacutee srsquoest reacutesolue est retourneacute face cacheacutee et mis sur le dessous du jeu de

scheacutema de son proprieacutetaire[10]

Dans une partie de Planechase si une carte de pheacutenomegravene est face visible dans lazone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee qui srsquoestdeacuteclencheacutee et nrsquoa pas encore quitteacute la pile le controcircleur du plan transplane

Note La majoriteacute des actions baseacutees sur un eacutetat qui deacuteplacent de choses au cimetiegravere le font sansdeacutetruire lrsquoobjet la reacutegeacuteneacuteration ne peut donc pas remplacer cet eacuteveacutenement et les capaciteacutes se deacuteclenchantquand [quelque chose] est deacutetruit ne se deacuteclenche pas Cependant les creacuteatures avec des blessures leacutetaleset les creacuteatures avec des blessures de contact mortel sont deacutetruites la reacutegeacuteneacuteration peut les sauver

Certains permanents ont lrsquoindestructible Cela signifie que lorsque nous veacuterifions si une action baseacutee surun eacutetat srsquoapplique les blessures leacutetales et de contact mortel sont ignoreacutees Pour le jeu il ne srsquoagit pas detenter et d rsquoeacutechouer agrave les deacutetruire le jeu nrsquoessaie mecircme pas[11]

Toutes ces actions veacuterifient si quelque chose est vrai maintenant sauf pour deux un joueurperd srsquoil eacutetait incapable de piocher et une creacuteature est deacutetruite si elle a reccedilu des blessuresdrsquoune source avec le contact mortel Nous avons omis cela pour des questions de lisibiliteacutemais ces actions se veacuterifient uniquement si lrsquoeacuteveacutenement approprieacute est intervenu depuis laderniegravere fois ougrave les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees

Exemple Imaginons qursquoun joueur controcircle un Ange de platine (Platinum Angel) etcommence son tour avec une bibliothegraveque vide Il perdrait la partie pendant lrsquoeacutetape de piochemais lrsquoAnge preacutevient cela et le joueur continue agrave jouer et lance un Rite de phtisie (Rite ofConsumption) sacrifiant lrsquoAnge de Platine pour la faire Maintenant il nrsquoest plus proteacutegeacute parce dernier mais mecircme srsquoil a essayeacute bien essayeacute de piocher dans une bibliothegraveque plus tocirct dans letour ceci nrsquoest pas intervenu depuis la derniegravere fois que les actions sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees(crsquoest agrave dire quand il a reccedilu la prioriteacute quand sa premiegravere phase principale a commenceacute) lesactions baseacutees sur un eacutetat nrsquoessaient donc pas de le tuer

Les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont controcircleacutees par aucun joueur

Exemple Je controcircle un Sol sacreacute (Sacred Ground) et mon adversaire lance une Foudre(Lightning Bolt) sur mon Viage arboricole (Treetop Viage) animeacute La Foudre lui infligetrois blessures puis les actions baseacutees sur un eacutetat le deacutetruisent Comme il nrsquoa pas eacuteteacute deacutetruit par unsort controcircleacute par un adversaire (il lui a uniquement infligeacute des blessures mais les actions baseacuteessur un eacutetat lrsquoont en fait tueacute) le Sol Consacreacute ne se deacuteclenche pas

Il y a certaines capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand lrsquoeacutetat du jeu remplit une condition ellessont appeleacutees capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat suivent les regravegles des capaciteacutes deacuteclencheacuteesavec quelques ajouts Les actions baseacutees sur un eacutetat et les capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetatne doivent pas ecirctre meacutelangeacutees

Les actions baseacutees sur un eacutetant ne se preacutesentent qursquoaux moments speacutecifieacutes ci-dessus Siune de leurs conditions est remplie agrave nrsquoimporte quel autre moment ignorez-les Quandelles surviennent elles le font immeacutediatement et sans passer par la pileLes capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat veacuterifient lrsquoeacutetat le plus pertinent du jeu agravenrsquoimporte quel moment on peut donc y reacutepondre

Exemple Je controcircle un Limon ancien (Ancient Ooze) et un Crocodile empereur(Emperor Crocodile) et lance Brimades (Victimize) en ciblant deux creacuteatures dans moncimetiegravere Si je sacrifie le Crocodile quand je reacutesous Brimades le Limon descendratemporairement agrave 00 puis reviendra agrave une force et une endurance positives quand les deuxcreacuteatures reviendront sur le champ de bataie Comme les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont pasveacuterifieacutees durant la reacutesolution d rsquoun sort mais seulement quand un joueur recevrait la prioriteacute(ici une fois le sort reacutesolu) le Limon restera en vie

Drsquoun autre cocircteacute si je sacrifie le Limon la capaciteacute du Crocodile deacutetectera qursquoil est la seulecreacuteature que je controcircle et se deacuteclenchera Apregraves que le sort se soit reacutesolu ee sera mise sur la pilequand je recevrai la prioriteacute mecircme si je controcircle maintenant deux autres creacuteatures et meforcera agrave sacrifier le Crocodile

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat applicables sont exeacutecuteacutees simultaneacutement sans tenircompte de lrsquoordre des actions intervenues avant Si cela cause plusieurs occurrences drsquounemecircme action toutes ces occurrences sont consolideacutees en une seule elle nrsquoest donc remplaceacuteeqursquoune seule fois En ce qui concerne lrsquoapplication des capaciteacutes deacuteclencheacutees le jeu voit unetransition de lrsquoeacutetat avant que les actions baseacutees sur un eacutetat ne soient appliqueacutees agrave celui apregravesqursquoelles le soient - il nrsquoy a pas drsquoeacutetat partiel

Exemple Un Grand basilic (Greater Basilisk) est bloqueacute par un Chef de clan gorie(Goria Chieain) Apregraves que les blessures soient assigneacutees deux actions baseacutees sur un eacutetat sepreacutesentent les blessures leacutetales et le contact mortel les deux essaient de deacutetruire le Chef de clangorie Les deux occurrences d rsquoune mecircme action sont consolideacutees en une seule et un seul bouclierde reacutegeacuteneacuteration est suffisant pour sauver le Gorie

Exemple Mes Eacutegriards du creacutepuscule (Dusk Urchins) qui ont un marqueur +1+1 sureux bloque un Boucher fumant (Smoldering Butcher) Quand les blessures sont infligeacuteesquatre marqueurs -1-1 sont mis sur les Eacutegriards du creacutepuscule Deux actions sur un eacutetatsrsquoappliquent le marqueur +1+1 disparaicirct avec lrsquoun des marqueurs -1-1 et les Eacutegriards ducreacutepuscule sont mis au cimetiegravere pour avoir une endurance agrave 0

Les deux actions sont effectueacutees cependant le jeu voit les Eacutegrillards du creacutepuscule avec 4marqueurs -1-1 et 1 marqueur +1+1 avant lrsquoeacuteveacutenement et les Eacutegrillards du creacutepuscule aucimetiegravere apregraves Je piocherai quatre cartes

1 uarr Du moins pas encore2 uarr Une creacuteature a subi des blessures leacutetales si son endurance est supeacuterieure agrave 0 et que les

blessures totales marqueacutees sur elles sont supeacuterieures ou eacutegales agrave son endurance3 uarr Comme ci-dessus cette action intervient si la creacuteature a une endurance supeacuterieure agrave

04 uarr Aussi connue comme la Regravegle drsquouniciteacute des Planeswalkers5 uarr Aussi connue comme la Regravegle des leacutegendes6 uarr La deacutefinition normale de reacutecent est celui qui a eacuteteacute un permanent avec le sur-type

du Monde sur le champ de bataille depuis le moins de temps7 uarr Aussi connu comme regravegle du monde8 uarr Srsquoil y a agrave la fois des marqueurs +1+1 et -1-1 sur le mecircme permanent N marqueurs +1+1

et N -1-1 sont enleveacutes de celui-ci ou N est le plus petit nombre de marqueur +1+1 et-1-1 sur lui Ils srsquoannihilent mutuellement

9 uarr Auparavant (et encore parfois appeleacute ainsi) EDH10 uarr Techniquement cette action regarde et veacuterifie si une carte de scheacutema pas en cours

est face visible en zone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacutedeacuteclencheacutee qui srsquoest deacuteclencheacutee mais qui nrsquoa pas quitteacute la pile ce qui est presqueimpossible agrave analyser

11 uarr Cela ne semble pas pertinent mais sans cette regravegle le jeu essaierai de nouveauimmeacutediatement de les deacutetruire eacutechouerai reacuteessaierai etc creacuteant une blocageinsoluble

ACTIONS SPEacuteCIALES

Les actions speacuteciales sont des actions que les joueurs peuvent prendre qui nutilisent pas lapile et auxquelles on ne peut donc pas reacutepondre Les actions speacuteciales ne sont ni des sorts nides capaciteacutes Elles peuvent ressembler agrave des capaciteacutes activeacutees mais nutilisent pas lemodegravele [coucirct] [effet] Elles sont tregraves rares impliquant le plus souvent des cartes tregraveseacutetranges ou de vieilles capaciteacutes agrave mot-cleacute Il y a cependant une action speacuteciale qui estpartout agrave Magic et une tregraves preacutesente sur le monde de Tarkir

Jouer un terrain

Jouer un terrain est la capaciteacute speacuteciale avec laquelle tout le monde est familier Pour jouerun terrain il suffit de prendre de votre main et de le poser sur le champ de bataille Vouspouvez en jouer par tour pendant une de vos phases principale et si la pile est vide Bien quelon ne puisse pas reacutepondre agrave cette action vous devez avoir la prioriteacute pour lentreprendre etvous reacutecupeacuterez la prioriteacute une fois que le terrain touche le champ de bataille Les cartes deterrains ne peuvent jamais ecirctre lanceacutees comme des sorts

Habituellement vous ne pouvez pas jouer plus dun terrain pendant chacun de vos toursmais certains effets continus peuvent vous permettre de jouer des terrains suppleacutementairesPour deacuteterminer si vous avez la permission de jouer un terrain comptez le nombre deterrains que vous avez joueacute ce tour ci puis comptez le nombre total de terrains que vous ecirctesautoriseacute agrave jouer ce tour-ci par des regravegles et des effets actifs Si le second nombre estsupeacuterieur vous pouvez jouer un autre terrain ce tour ci

Une autre faccedilon de lappreacutehender est dutiliser une variable imaginaire appeleacute land dropNormalement votre compteur de land drop est remis agrave un au deacutebut de chacun de vos toursmais certains effets peuvent laugmenter Chaque fois que vous jouez un terrain votrenombre de land drop est reacuteduit de un Si un effet qui augmente votre nombre de land dropsarrecircte de sappliquer votre compteur de land drops diminue en conseacutequence Vous nepouvez jamais jouer un terrain agrave moins que votre nombre de land drop soit supeacuterieur agrave zeacutero

Exemple Durant une phase principale de votre tour vous controcirclez Azusa eacutegareacutee mais enquecircte (Azusa Lost but Seeking) de sorte que votre nombre de land drops autoriseacutes est detrois Vous jouez une Forecirct (Forest) puis lancez Explorer (Explore) Apregraves sa reacutesolutionvotre nombre de land drops est de nouveau de trois Ensuite vous jouez deux Montagnes(Mountain) amenant votre compte agrave un Puis pendant le combat Azusa quitte le champ debataie et son effet disparaicirct Maintenant votre compte de land drops est neacutegatif La reacutesolutiondun second Explorer laugmentera agrave zeacutero de sorte que vous aurez besoin dun troisiegravemeExplorer si vous voulez ecirctre en mesure de jouer un autre terrain

Certains effets peuvent vous permettre de jouer des terrains agrave tout moment ougrave vous avez laprioriteacute Cependant peu importe ce que les autres effets peuvent dire vous ne pouvez jamaisjouer un terrain pendant le tour dun autre joueur et vous ne pouvez jamais jouer un terrainsi votre nombre de land drop autoriseacutes est infeacuterieur agrave un

Exemple Vous controcirclez Teacutefeiri mage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) et vous avezune Charmie dryade (Dryad Arbor) en main Gracircce agrave Teferi la Charmie dryade a le flashde sorte que vous pouvez la jouer pendant votre entretien ou en reacuteponse agrave des sorts de votreadversaire mais vous ne pouvez toujours pas jouer la Charmie dryade hors de votre tour etvous ne pouvez pas la mettre en jeu si vous avez deacutejagrave joueacute un terrain ce tour

Certains effets comme Croissance luxuriante (Rampant Growth) et Exposeacute libre (Showand Tell) vous permettent de mettre un terrain directement sur le champ de bataille depuisune autre zone sans utiliser le mot jouer Il ne sagit donc pas de laction jouer un terrainIl ne diminue pas votre nombre de land drops disponibles et les regravegles et restrictions au sujetdes terrains ne sappliquent pas agrave ces effets

Retourner un permanent face visible

Trois meacutecaniques (mue manifestation meacutegamue)[1] permettent aux joueurs de lancer dessorts face cacheacutee ou de mettre sur le champ de bataille des cartes face cacheacutee puis leurdonner un moyen de de se retourner face visible Une carte joueacutee avec la muemeacutegamue peutecirctre retourneacutee face visible en payant son coucirct de muemeacutegamue et une carte de creacuteaturemanifesteacutee peut ecirctre retourneacutee en payant son coucirct de mana ou en payant son coucirct demuemeacutegamue si elle en a un [2]

Lancer un sort face cacheacutee et manifester une carte ne sont pas des actions speacuteciales vouspouvez contrer un sort face cacheacutee sans soucis et reacutepondre agrave une capaciteacute qui tente demanifester une carte

Les cartes et sorts face cacheacutee sont des creacuteatures avec une force et endurance de base 22 etpas dautres caracteacuteristiques Notamment cela signifie quelles nont pas de nom (et donc unFleacuteau biliaire (Bile Blight) ou une Pulsation du Maelstrom (Maelstrom Pulse) ciblant unecreacuteature face cacheacutee naffectera que sa cible De mecircme ces cartes nont pas de coucirct de manamecircme si vous avez payeacute pour les lancer face cacheacutee (ce qui signifie quun Salve dantimagie(Spell blast) avec X=0 va contrecarer un sort face cacheacutee et que des Explosifs artificiels(Engineered explosives) sans marqueur charge vont deacutetruire toutes les creacuteatures facecacheacutee)[3]

Quelle que soit la faccedilon dont les cartes finissent sur le champ de bataille face cacheacutees lesretourner est une action speacuteciale Ce nest pas une capaciteacute activeacutee et certainement pas unsort

Exemple Je controcircle une Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) et une Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) et jai nomeacute Akroma ange de la Fureur (Akroma Angel ofFury) avec les deux Cependant mon adversaire peut lancer Akroma face cacheacutee puisqueeest retourneacutee face cacheacutee avant de commancer le processus de lancement de sort et quau momentougrave lon veacuterifie la leacutegaliteacute de laction il sagit dun sort de creacuteature sans nom Il est eacutegalementautoriseacute agrave la retourner face visible en payant car il ne sagit pas dune capaciteacute activeacuteeIl ne peut pas bien sucircr la lancer face visible ou activer sa capaciteacute Akroma ange de laFureur gagne +1+0 jusquagrave la fin du tour

Pour retourner une creacuteature face visible je dois tout simplement montrer cette face auxautres joueurs deacuteterminer le coucirct que je dois payer et le payer La carte devientimmeacutediatement face visible sans utiliser la pile Je peux le faire agrave tout moment ougrave jai laprioriteacute

Exemple Mon adversaire annonce quil retourne sa creacuteature face cacheacutee Il me montre unterrifiant Mie vents (Thousand Winds) puis paie La carte devientimmeacutediatement un eacuteleacutementaire 56 donc je ne peux pas reacutepondre avec mon Choc (Shock) Lacapaciteacute deacuteclencheacutee de Mie vents utilise la pile normalement et donc je peux reacutepondre enlanccedilant Choc sur mon adversaire afin de deacuteclencher mon Ascendance jeskaiuml (JeskaiAscendancy) et de deacutegagez mes creacuteatures de sorte quees ne soient pas renvoyeacutees dans mamain

Exemple Mon adversaire lance Poigne krosiane (Krosan Grip) ciblant ma Toupie dedivination du sensei (Sensei Divining Top) donc je ne peux ni lactiver pour la mettre surma bibliothegraveque ni lancer le Contresort (Counterspe) que jai en main Je peux cependantretourner mon Plieur de volonteacute (Wibender) face visible puisque Fraction de secondemempecircche de lancer des sorts et dactiver des capaciteacutes qui ne sont pas de mana mais na rien agravedire sur les actions speacuteciales Mon Plieur de volonteacute se deacuteclenche et me permet de redirigerPoigne krosiane vers la Bibliothegraveque sylvestre (Sylvan Library) de mon adversaire

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Autres actions speacuteciales

Les actions speacuteciales ne sont pas une cateacutegorie homogegravene Elles ne partagent pas toutes lesmecircmes regravegles de timing (cependant agrave moins quelles ne disent le contraire vous pouvez lesentreprendre si vous avez la prioriteacute) Elles nutilisent pas une formulation standardCertaines ont un coucirct et certaines nen ont pas Tout ce quelles ont en commun est quellesnutilisent pas la pile et donc quon ne peut pas y reacutepondre

Certaines cartes ont une capaciteacute statique qui vous permet deffectuer une actionparticuliegravere lieacutee agrave leffet geacuteneacutereacute par la capaciteacute Par exemple Arbitre leacuteonin (LeoninArbiter) a une capaciteacute qui empecircche les joueurs de chercher dans leurs bibliothegraveques maisun joueur peut ignorer leffet pour un tour en payant Payer ce coucirct pour ignorer leffet estune action speacuteciale qui nutilise pas la pile Vous pouvez effectuer cette action speacuteciale si

vous avez la prioriteacute Soyez tregraves prudent vous ne pouvez pas faire cette action au milieu de lareacutesolution dun sort ou une capaciteacute alors assurez-vous de payer le mana avant decommencer agrave reacutesoudre votre Croissance luxuriante (Rampant Growth)

Certaines cartes ont le mot-cleacute Suspension qui vous permet de payer un coucirct(geacuteneacuteralement faible) de prendre une carte avec suspension de votre main et de lexiler avecun certain nombre de marqueurs temps Vous ne pouvez prendre cette mesure speacuteciale quesi vous ecirctes autoriseacute agrave commencer agrave lancer le sort de votre main Puis apregraves un certainnombre de tours vous aurez la possibiliteacute de lancer le sort sans payer son coucirct de mana

Juste pour le plaisir et la curiositeacute voici une liste des autres cartes qui impliquent des actionsspeacuteciales [4]

Vautours tournoyants (Circling Vultures)Transfert(Channel)Vipegravere de verre (Glass Asp) Vipegravere haje (Nafs Asp) et Cobra agrave dents de sabre(Sabertooth Cobra)Ange gardien (Guardian Angel)Litique dominateur (Dominating Licid) et autres licideslitiques Feu eacuteteignable (Quenchable Fire)Niveleur(Damping Engine) Perdu dans ses penseacutees (Lost in Thought) etMaleacutediction selon Woumlhlrajh (Volraths Curse)

1 uarr et un tas de cartes varieacutees telles que Illusionary Mask et Ixidron que nouspreacutetendrons inexistantes

2 uarr Notez que si vous il vous manifestez une carte non-creacuteature avec la mue commeChamp de lumifilaments (Lumithread Field) vous pouvez seulement la retourner facevisible en payant son coucirct de mue puisque seules les cartes de creacuteature qui ont eacuteteacutemanifesteacutees peuvent ecirctre retourneacutees face visible en payant leur coucirct de mana

3 uarr Notez que le que vous payez pour lancer des sorts face cacheacutee nest pas son coucirct demana cest un coucirct alternatif

4 uarr Elles sont geacuteneacuteralement vieilles et avec un libelleacuteoriginal

Table desmatiegraveres

1 Infractions enconvivial

2 Regravegles de tournoi

ARBITRER UN TOURNOI

La connaissance des regravegles repreacutesente une partie de ce dontvous aurez besoin pour passer le test pour le L1 et arbitrer vospremiers tournois - mecircme admettons-le une laquogrosseraquo partMais vous devrez eacutegalement connaitre les bases defonctionnement dun tournoi et quoi faire quand les joueursfont des erreurs et ont besoin de votre aide pour continuer leurpartie

Magic est un jeu complexe avec des joueurs faisant demauvaises deacuteclarations faisant des actions techniquement incorrectes ou faisantsimplement des erreurs et oubliant ce quils ont fait ou font Dans ces cas il sera de votredevoir de les aider agrave reacutetablir un eacutetat correct de la partie le plus rapidement possible et avecune satisfaction mutuelle Lagrave ougrave le REL Compeacutetitif punit les fautes et encourage lacompeacutetition les tournois en REL Convivial que vous arbitrerez principalement ressemblentplus agrave des tables de cuisine improviseacutees en table de jeu Ce qui signifie que lapproche desInfractions en convivial doit atteindre le deacutelicat eacutequilibre entre maintenir le fun et resterjuste

Les Regravegles de tournoi de Magic ont une structure tregraves preacutecise mais permettent eacutegalementune certaine latitude Dans ce chapitre nous allons discuter de ce qui est obligatoire ce quiest recommandeacute et de ce qui est laisseacute agrave la discreacutetion de lorganisateur Nous discuteronseacutegalement des regravegles pour les formats que vous rencontrerez le plus freacutequemment en tournoihomologueacute

Table desmatiegraveres

1 Problegravemescourants

2 Comportementsindeacutesirables

3 Problegravemesseacuterieux

INFRACTIONS EN CONVIVIAL

Imaginons que vous vous asseyez dans votre magasin local pourla premiegravere ronde dune FNM On nattend pas de vous quevous connaissiez chaque regravegle ni que vous jouiez parfaitementSi vous faites une erreur votre ami vous laissera probablementrevenir en arriegravere Vous ne vous souciez pas de savoir quandvous allez dans un autre magasin sil y a une maniegravere diffeacuterentede reacuteparer la reacuteveacutelation accidentelle dune carte - ccedila nest pas siimportant et vous voulez juste vous amuser

Imaginez-vous maintenant en train de vous assoir pour la finaledun Pro Tour Vous avez eacutetudieacute pendant des mois ecirctes preacutepareacuteset precircts agrave gagner Vous devez ecirctre totalement conscient de leacutetatde la partie et cest une partie qui se deacuteroule au plus haut niveau Vous devez savoir que siune erreur intervient elle sera traiteacutee en toute impartialiteacute et que larbitre qui aide nauraaucun impact sur le reste de la partie ou le reacutesultat final Un arbitre de mauvaise humeurpeut vous coucircter la partie

Ces deux diffeacuterents sceacutenarios expliquent pourquoi nous avons diffeacuterents Rules EnforcementLevels (RELs) Magic a trois REL qui sappliquent aux tournois homologueacutes et la plupartdes non-homologueacutes classeacutes du moins au plus compeacutetitif Convivial Compeacutetitif etProfessionnel Chacun dentre eux deacutefinit ce qui devrait intervenir lorsque les regravegles du jeusont enfreintes (ie oublier de payer un coucirct agrave lentretien) quand des erreurs humaines sontfaites (ie piocher une carte suppleacutementaire) ou quand les joueurs sont antisportifs (ietriche harcegravelement impolitesse)

La grande majoriteacute des tournois homologueacutes sont geacutereacutes en REL Convivial et donc lamajoriteacute des arbitres devront seulement avoir les connaissances et la capaciteacute requises pourarbitrer agrave ce niveau En particulier les Friday Night Magic (FNM) Avant-premiegraveres et GameDay sont toujours en REL Convivial Ainsi les regravegles concernant les REL Compeacutetitif etProfessionnel (Contenues dans le document IPG dont nous discutons ci-dessous) ne sontpas testeacutees avant le test pour le L2

Contents

1 Le JAR et lIPG2 Problegravemes courants3 Comportements indeacutesirables4 Problegravemes seacuterieux

Le JAR et lIPG

Voici deux documents qui deacutefinissent les proceacutedures qui sont utiliseacutees en Convivial et dansles autres REL

Le JAR (Judging at Regular REL) deacutefinit la philosophie de ce qui doit se passer lorsque lesregravegles sont enfreintes en REL Convivial Ce document doit ecirctre connu des candidats au L1Il est eacutecrit pour ecirctre simple et ne fournit pas une reacuteparation pour chaque problegraveme ildeacutefinit une philosophie de ce que nous visons en reacutesolvant les problegravemes

LIPG (Infraction Procedure Guide) deacutefinit les proceacutedures effectives en REL Compeacutetitif etProfessionnel Ce document est plus complexe et est conccedilu pour ecirctre plus exhaustif ce quiarrive quand les regravegles sont enfreintes Il se concentre agrave la fois sur la philosophie et lesreacuteparations qui doivent ecirctre appliqueacutees

Problegravemes courants

Les problegravemes courants surviennent lorsque les joueurs enfreignent les regravegles du jeu sans enavoir connaissance Un joueur qui oublie de piocher ou qui pioche plus dune carte unjoueur utilisant le mauvais mana pour lancer un sort ou qui rate une capaciteacute deacuteclencheacuteesont tous des problegravemes courants Une philosophie speacutecifique est fournie sur ce que vousdevriez faire bien que la regravegle geacuteneacuterale est de reacuteparer les choses du mieux que vous pouvezmais les rulings ne doivent jamais punir les joueurs par exemple laisser les mana engageacutessils ne peuvent pas payer un sort ou remettre dans la bibliothegraveque plus de cartes que cellesquils avaient piocheacutees Dans tous les cas le but est denseigner aux joueurs la bonne faccedilonde faire les choses de faire toutes les actions correctives pour rendre le jeu aussi juste quilpeut raisonnablement lecirctre et dautoriser la partie agrave reprendre son cours

Comportements indeacutesirables

Les comportements indeacutesirables sont assez explicites - ce sont des choses que nous nevoulons pas que les joueurs fassent mais qui ne sont pas des problegravemes seacuterieux (sils le sont

voir ci-dessous) Le principal lorsque nous reacutesolvons ceux-ci est deacuteduquer le joueur et ilspeuvent presque toujours ecirctre reacutesolus par une simple discussion avec le joueur agrave propos ducomportement Parmi cette cateacutegorie on retrouve le retard (Tardiness) ou demander desconseils strateacutegiques

Problegravemes seacuterieux

Les problegravemes seacuterieux sont des comportements consideacutereacutes comme menaccedilants pout lesautres joueurs ou linteacutegriteacute du tournoi dans son ensemble La triche la corruption et uncomportement abusif sont des problegravemes seacuterieux Ils sont geacutereacutes par une Disqualification quiest souvent accompagneacutees par un bannissement du magasin ou du lieu du tournoi (bien quececi reste agrave la discreacutetion de lOrganisateur du tournoi et non agrave un arbitre preacutesent)

PROBLEgraveMES COURANTS

Beaucoup de joueurs sur les tournois en REL Convivial ne sont pas expeacuterimenteacutes dans le jeutechniquement correct ne sont pas conscients des nuances de certaines regravegles etinteractions ou sont juste enclins agrave la neacutegligence Par conseacutequent des erreurs surviennentsur ces tournois En tant quarbitres nous reacuteparons ces erreurs et eacuteduquons les joueurscomme cela est requis Nous ne punissons pas seacutevegraverement les erreurs honnecirctes

Contents

1 Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee2 Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir3 Pioche de carte suppleacutementaire4 Deck illeacutegal5 Autres erreurs de jeu

Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee

Une capaciteacute deacuteclencheacutee (recherchez les mots Au deacutebut de Quand Agrave chaque fois) estconsideacutereacutee comme manqueacutee quand les joueurs ont continueacute la partie apregraves le point ougrave lacapaciteacute aurait ducirc avoir un impact visible sur la partie Recherchez tout ce qui requiert uneaction physique ou un choix verbal mettre un marqueur sur quelque chose choisir unecible changer les totaux de points de vie etc

Si une capaciteacute deacuteclencheacutee est manqueacutee et quelle inclue les mots Vous pouvez partez duprincipe que le joueur a choisi de ne pas le faire

Exemple Amy attaque avec un Fregravere de bande dAjani (Ajanis Pridemate) et unEnfant de la nuit (Child of Night) Nathan ne deacuteclare pas de bloqueur Amy et Nathanajustent les totaux de points de vie et Amy passe son tour Amy se rappee de la capaciteacute duFregravere de bande dAjani seulement apregraves que Nathan ne deacutegage pioche pour le tour et ne passeeacutegalement son tour La capaciteacute du Fregravere de bande dAjani eacutetant une capaciteacute Vous pouveznous lui donnons donc la mauvaise nouvee quee la oublieacute

Dans les autres cas mettez-la sur la pile maintenant agrave moins quelle ne soit perturbatricepour leacutetat du jeu Cela peut neacutecessiter du jugement Si des deacutecisions ont eacuteteacute prises enfonction de cette capaciteacute laissez le jeu en leacutetat

Exemple Andrew et Natalia sont chacun agrave 1 point de vie Andrew controcircle une Coursiegravere deKruphix (Courser of Kruphix) et Natalia controcircle deux jetons Gobelin 11 Andrew joue laseule carte dans sa main une Forecirct puis passe le tour sans mentionner sa capaciteacute deacuteclencheacuteeNatalia deacutegage reacutefleacutechit quelques instants confirme les totaux de points de vie puis attaque avecses deux jetons Gobelin Puis Andrew se rappee la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Coursiegravere etappee Arbitre Natalia explique que si Andrew navait pas manqueacute sa capaciteacute eenaurait pas attaqueacute Nous expliquons agrave Andrew que des deacutecisions de jeu significatives ayant eacuteteacuteprises en se basant sur loubli de cette capaciteacute cee-ci est manqueacutee

Disons que nous sommes maintenant dans une situation similaire agrave cee ci-dessus exception faiteque les deux joueurs sont agrave 20 points de vie Natalia pioche pour le tour puis passeimmeacutediatement et cest agrave ce moment-lagrave quAndrew se rappee de la capaciteacute de la Coursiegravere etappee Arbitre Une eacutevaluation rapide reacutevegravele quaucune deacutecision na eacuteteacute prise en fonction de sicette capaciteacute intervient ou non nous leur faisons donc mettre la capaciteacute de la Coursiegravere sur lapile

Un joueur nest jamais dans lobligation de rappeler agrave son adversaire les capaciteacutesdeacuteclencheacutees de ce dernier bien quil puisse le faire sil le souhaite Ceci est diffeacuterent desautres infractions envers les regravegles qui doivent ecirctre signaleacutees immeacutediatement

Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir

Les joueurs sont humains et les humains sont parfois crispeacutes Lune des erreurs les plussouvent commises par les joueurs de voir accidentellement des cartes quils nauraient pasdues Les exemples incluent piocher pour son tour et retourner la carte suivante eacuteclater lejeu de ladversaire en le meacutelangeant coupant et la redoutable Coursiegravere Morte (reacuteveacuteler lapremiegravere carte de la bibliothegraveque apregraves la mort de votre Coursiegravere de Kruphix (Courser ofKruphix))

Quand cela arrive faites que les joueurs rendent agrave nouveau aleacuteatoire la partie de labibliothegraveque devant lecirctre Si quoi que ce soit a eacuteteacute manipuleacute dans le deck assurez-vous de lepreacuteserver Par exemple si une carte a eacuteteacute mise au-dessous de la bibliothegraveque par un Regardmettez cette carte du dessous de cocircteacute meacutelangez le reste de la bibliothegraveque et remettez endessous cette carte fameuse carte

Exemple Anita lance Prix ultime (Ultimate Price) sur la Coursiegravere de Kruphix(Courser of Kruphix) de Norbert sa seule creacuteature Il la met au cimetiegravere et Anita passe sontour Norbert pioche lOurs runegriffe (Runeclaw Bear) preacutealablement reacuteveacuteleacute pour laCoursiegravere et reacutevegravele la nouvee carte du dessus de bibliothegraveque une Forecirct (Forest) Anitaintervient sur le champ et appee Arbitre Nous deacuteterminons que Norbert a auparavant misun Temple de labandon (Temple of Abandon) au-dessous de sa bibliothegraveque sur un RegardNous indiquons donc agrave Norbert de mettre cette carte de cocircteacute (face cacheacutee bien sucircr) de meacutelangersa bibliothegraveque de preacutesenter son jeu agrave Anita pour quee le meacutelange coupe et de remettre lacarte initialement mise au-dessous par le Regard agrave sa place

Pioche de carte suppleacutementaire

Ceci arrive agrave chaque fois quun joueur a plus de cartes en main quil ne le devrait Ceci peutarriver pour diverses raisons - Piocher une carte pour une Mine rugissante (Howling Mine)qui nest plus sur le champ de bataille lancer une Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) etpiocher 4 cartes au lieu de 3 mettre une creacuteature morte dans sa main plutocirct quau cimetiegravereet ainsi de suite

Quand cela arrive deacuteterminez si lidentiteacute des cartes inducircment piocheacutees est connue (commedans le cas ougrave lon remet une creacuteature morte dans sa main ou dune carte reacuteveacuteleacutee vie uneCoursiegravere de Kruphix (Courser of Kruphix)) Si cest le cas remettez ces cartes dans lesbonnes zones Dans le cas contraire deacuteterminez le nombre de cartes exceacutedentaires puischoisissez autant de cartes au hasard et remettez-les sur le dessus de la bibliothegraveque dujoueur concerneacute (et ne meacutelangez pas apregraves cela)

Si cela arrive au deacutebut de la partie (souvent piocher 7 apregraves fait un mulligan) meacutelanger lescartes suppleacutementaires dans le jeu du joueur Le joueur peut continuer agrave faire des mulligan ense basant sur cette nouvelle main

Exemple Aaliyah joue contre Norton A la fin du tour dAaliyah Norbert lance Tissage dudestin (Weave Fate) Le sort se reacutesout et Norbert pioche trois cartes Aaliyah intervient sur lechamp et appee Arbitre Norbert explique quil a eacuteteacute momentaneacutement confus eacutetant plushabitueacute agrave jouer Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) Nous prenons une carte au hasard desa main et la mettons au-dessus de sa bibliothegraveque puis leur indiquons de continuer agrave jouer

Deck illeacutegal

Parfois un joueur arrive agrave une FNM avec une pile de 90 cartes mises ensemble provenantde la vieille collection du grand fregravere Parfois le standard tourne et le joueur ne reacutealise pasque Croissance gigantesque (Giant Growth) na pas eacuteteacute reacuteeacutediteacutee reacutecemment Parfois unjoueur ne reacutealise pas que mecircme si le Preacutecepteur diabolique (Demonic Tutor) du Duel DeckLiliana est imprimeacute avec un rebord moderne cela ne le rend pas neacutecessaire ment jouable enModern

Que cela arrive inspectez le deck puis retirez toute carte illeacutegale dans le format Si le deckest trop petit ajoutez des terrains de base au choix du joueur pour le compleacuteter Re-meacutelangez le tout (voir ci-dessus) et faites continuer les joueurs agrave jouer Dans certains cas ledeck du joueur sera presque complegravetement injouable une fois toutes les cartes illeacutegalesretireacutees (par exemple si un joueur ramegravene le Duel Deck Liliana susmentionneacute dans uneFNM en standard) Si cela arrive cherchez une solution avec lorganisateur (Commerembourser la PAF ou permettre au joueur de jouer avec un deck de precirct)

Il arrive eacutegalement freacutequemment quun joueur meacutelange une carte de son adversaire dans sonpropre jeu (typiquement des cartes comme Pacifisme (Pacifism) et Controcircle mental (MindControl)) Si cela arrive au milieu dune partie remettez la carte dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire puis re-meacutelangez les jeux des deux joueurs Encouragez les joueurs agrave compterleur jeu reacuteserve avant chaque partie

Exemple Apregraves avoir fait un muigan Andrew pioche une nouvee main de 6 cartes Cee-ci contient une Enveloppe de soie (Silkwrap) quatre Plaines (Plains) et un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) Il appee immeacutediatement Arbitre Il explique quil joue mono-blanc etque cet Ours runegriffe appartient agrave Nina son adversaire preacuteceacutedent Nous prenons lOursrunegriffe du jeu dAndrew lui faisons piocher une autre carte et reacutesoudre ses muigan en sebasant sur cette nouvee main Pendant ce temps-lagrave sur une autre table Nina et Andreacute sont autroisiegraveme tour de leur match Nous remettons lOurs runegriffe dans la bibliothegraveque de Nina etle re-meacutelangeons (en preacuteservant la carte mise au-dessous suite au Regard effectueacute au tour un parun Temple de labandon (Temple of Abandon))

Autres erreurs de jeu

Parfois quelque chose nayant pas eacuteteacute couvert dans les paragraphes ci-dessus arrive Souventloption la moins perturbatrice est de laisser le jeu en leacutetat apregraves avoir appliqueacute les actionsbaseacutees sur un eacutetat (reacutesolvant ainsi tout ce qui est illeacutegal dans le jeu comme un joueurcontrocirclant deux Planeswalker du mecircme type ou une aura attacheacutee agrave un permanant illeacutegal)

Si un joueur a oublieacute de piocher deacutefausser une carte faites-lui effectuer laction maintenantSi la reacuteparation de lerreur est simple et directe faites-le

Exemple Agrave la fin du tour dAjani Nicole lance un Charme de Sultaiuml (Sultai Charm)avec le mode Pioche deux deacutefausse un Celui-ci se reacutesout et ee pioche ses deux cartes maisoublie de deacutefausser une carte Ee deacutegage et pioche pour le tour Ajani larrecircte et appeeArbitre et explique ce qui sest passeacute Nous faisons deacutefausser maintenant et leur indiquons decontinuer agrave jouer

Si lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee rapidement envisagez un retour en arriegravere Cela implique derembobiner toutes les actions effectueacutees depuis que lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee ndash deacutegager tout cequi a eacuteteacute engageacute remettre les totaux de points de vie au niveau auxquels ils se trouvaientannuler les pioches en re-meacutelangeant des cartes prises au hasard dans la bibliothegraveque etc Sile retour en arriegravere est trop compliqueacute et ou perturbateur impliquant de trop nombreusesactions des meacutelanges ou que des informations cacheacutees sen trouvent reacuteveacuteleacutees laissez le jeuen leacutetat

Exemple Alesha attaque Norin avec un jeton Guivre 55 Norin bloque avec une Citadeede sombracier (Darksteel Citadel) enchanteacutee par Infuser lacircme aux artefacts (EnsoulArtifact) Norin met la Citadee et Infuser lacircme aux artefacts au cimetiegravere Alesha joue uneForecirct (Forest) lance un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) et passe son tour Norin deacutegageses quatre Icircles (Island) et ils reacutealisent tous les deux que la Citadee naurait pas ducirc mourir etappeent Arbitre Nous deacuteterminons quun retour en arriegravere est faisable nous annulons donctoutes les actions en ordre inverseacute jusquau moment de lerreur re-engagez les quatre Icircles deNorin Alesha renvoie lOurs runegriffe dans sa main deacutegage les deux Forecircts utiliseacutees pourlancer lOurs runegriffe renvoyez-la Citadee de sombracier et Infuser lacircme aux artefacts surle champ de bataie et reacute-attachez-les Le jeu reprend agrave leacutetape des blessures de combat dAlesha

Agrave lopposeacute imaginons que nous sommes dans la mecircme situation que ci-dessus sauf que lerreurnest pas deacutetecteacutee avant que les actions suivantes ne soient effectueacutees Norin lance unOrnithoptegravere (Ornithopter) Alesha lance Naturalisation (Naturalize) sur lOrnithoptegravereNorin lance Neacutegation (Negate) sur la Naturalisation dAlesha Neacutegation se reacutesout Norinsacrifie un Estuaire poueacute (Pouted Delta) pour aer chercher une Icircle (Island) et lanceFortune des mers (Treasure Cruise) qui se reacutesout Norin Pioche trois cartes puis attaqueavec deux jetons Meacutecanoptegravere Alesha lance Trombe (Windstorm) avec X=1 qui rencontreune nouvee Neacutegation Alesha reccediloit deux blessures et Norin Pioche une carte avec son Reacuteseaude meacutecanoptegraveres espions (Thopter Spy Network) Puis Norin se demande pourquoi il na pasattaqueacute avec sa Citadee de sombracier enchanteacutee reacutealise son erreur et appee Arbitre Apregraves avoir pris une minute pour demander aux joueurs dexpliquer la seacutequence dactions nousreacutealisons que trop de choses se sont passeacutees pour revenir en arriegravere (ceci incluant les totaux depoints de vie les changements de zones de permanents les effets deacutepheacutemegravere les pioches et leseffets de recherche meacutelange) nous laissons donc le jeu en leacutetat

COMPORTEMENTS INDEacuteSIRABLES

Le but principal du REL Convivial est damuser les joueurs et de les aider agrave se sociabiliseravec un regard moins strict sur les erreurs et sans se soucier des peacutenaliteacutes Cela ne signifiepas que en tant quarbitres nous devons accepter toute sorte de comportement Aucontraire certaines maniegraveres ou attitudes peuvent relativement deacutetruire latmosphegravere dutournoi et notre rocircle est de les deacutecourager Notre but principal sur ce type deacuteveacutenements estdeacuteduquer les joueurs Il y a quatre types de comportements indeacutesirables qui doivent ecirctreeacuteviteacutes Rappelez-vous que si vous sentez quun joueur ignore vos efforts pour le diriger versune attitude correcte vous pouvez le peacutenaliser dun Game Loss

Contents

1 Prendre un temps deacuteraisonnable2 Retard3 Meacutelange inadeacutequat4 Demander ou fournir des conseils strateacutegiques5 Conclusion

Prendre un temps deacuteraisonnable

Cinquante minutes peuvent paraicirctre beaucoup de temps pour jouer trois parties de Magicmais ccedila nest parfois pas suffisant pour en finir deux ni parfois mecircme une Cela arrivesouvent lorsquune seacuterie de situations complexes ou de deacutecisions difficiles ponctuent lapartie ou quand le joueur joue un jeu avec lequel il nest pas familier Bien sucircr nous nepouvons pas dire Joue un autre jeu sil te plaicirct mais nous devons toujours nous assurer quenos joueurs prennent un temps raisonnable pour deacutecider de leur prochaine action ou leurchoix de sideboard apregraves la premiegravere partie

Si nous remarquons un tel comportement nous pouvons poliment demander au joueur dejouer plus vite en lui expliquant que les cinquante minutes appartiennent aux deux joueurset quil est important que chacun deux ait assez de temps pour reacutefleacutechir et agir selon leurschoix Habituellement il est conseilleacute de ne pas interrompre un joueur quil reacutefleacutechit attendez quil fasse son action puis indiquez-lui quil a pris trop de temps et quil doit jouerplus vite Cependant un joueur est parfois simplement en tilt et reacutefleacutechit en boucle etvous pourrez le remarquer car il regarde reacutepeacutetitivement le cimetiegravere compte les terrains

compte les cartes en main encore et encore Dans ce cas il est preacutefeacuterable dinterrompre sareacuteflexion et de laider agrave prendre une deacutecision

Cest une bonne ideacutee de mentionner durant votre annonce initiale que vous attendez desjoueurs quils jouent vite dans la mesure ougrave nous souhaitons tous finir le tournoi dans lestemps

Retard

Les tournois de Magic ont des limites de temps bien deacutefinies Ceci est fait pour sassurer quetous les joueurs ont le mecircme temps de jeu dans le match et pour deacutefinir clairement quand letournoi se terminera Un retard sur une seule table peut retarder lensemble du tournoi carnous avons donneacute du temps suppleacutementaire trop de fois

Le temps est une ressource preacutecieuse partageacutee entre les joueurs et le staff et qui doit ecirctretraiteacutee avec soin et respect Dans les magasins il est relativement courant que les joueurssoient en retard parfois ils discutent avec des amis ou peut-ecirctre veulent-ils acheterquelque chose et attendent leur tour agrave la caisse Pour preacutevenir ce problegraveme assurez-vous quelheure de deacutepart de la prochaine ronde est bien indiqueacutee annoncez haut et fort que vousavez posteacute les appariements rappelez agrave chacun que la ronde est sur le point de commenceret soyez vigilants dans la salle de tournoi pour aider immeacutediatement les joueurs qui ne sonttoujours pas assis

Si un joueur arrive en retard amenez-le agrave sa table et expliquez-lui rapidement pourquoi il estimportant decirctre agrave lheure et demandez-lui de ne plus ecirctre en retard Puis donnez agrave ce matchun temps suppleacutementaire eacutegal au temps eacutecouleacute depuis le deacutebut de la ronde Bien sucircr il y aune limite agrave notre patience Si un joueur arrive avec dix minutes de retard ou plus il ny aaucune chance de reacutesoudre le problegraveme donner trop de temps suppleacutementaire aurait desreacutepercussions trop importantes sur lensemble du tournoi Pour cette raison si un joueur nesest pas montreacute apregraves dix minutes nous consideacuterons quil nest pas inteacuteresseacute par jouer sonmatch et son adversaire est donc automatiquement deacuteclareacute vainqueur sur un score de 2-0

Quand un joueur ne se preacutesente pas retirez-le du tournoi Cest en fait relativement courantque des joueurs sen aillent sans preacutevenir un arbitre Si le joueur se preacutesente finalement avantla fin de la ronde annulez le drop sil est toujours inteacuteresseacute par le tournoi

Meacutelange inadeacutequat

Un jeu est meacutelangeacute quand celui-ci est suffisamment battu quand un joueur ne peut pasconnaicirctre la position ou la distribution dune ou plusieurs cartes dans leur jeu Si ne serait-ce

que la position dune seule carte est connue alors le jeu nest pas consideacutereacute comme meacutelangeVirtuellement dans chaque jeu de cartes le jeu doit toujours ecirctre meacutelange car la chance estune part du jeu en lui-mecircme

Connaicirctre la carte que nous allons piocher est un avantage eacutenorme tellement eacutenorme quecertains sorts et capaciteacutes le permettent Ainsi meacutelanger le jeu est extrecircmement importantet doit ecirctre reacutealiseacute de faccedilon correcte agrave chaque fois que le jeu le demande

Expliquez aux joueurs que meacutelanger leur jeu juste deux fois nest pas suffisant et quemeacutelanger par pile nest en fait pas meacutelanger du tout Il est en fait courant que les joueurs nesoient pas assidus dans leur meacutelange car cest une action reacutepeacutetitive faite de nombreuses foisdurant la partie et leur perception est que faire cette action encore et encore vole du tempsau vrai match

Si vous voyez un joueur ne pas meacutelanger suffisamment intervenez et demandez-lui de mieuxmeacutelanger son jeu en faisant au moins six ou sept riffle shuffles Indiquez-lui que cette actionnest pas une perte de temps mais totalement le contraire le jeu en beacuteneacuteficiera Donner ceconseil pendant lannonce de deacutepart peut aider agrave reacuteduire le problegraveme

Demander ou fournir des conseils strateacutegiques

Magic est un jeu conccedilu pour des matchs en un contre un Deux joueurs comparent leurscompeacutetences pour gagner une partie Le joueur ayant la plus profonde compreacutehension de lastrateacutegie et des regravegles a le plus de chances de battre son adversaire

Cest pourquoi aucune autre personne nest autoriseacutee agrave intervenir durant un match Parfoisles gens pensent que ccedila nest pas un si gros problegraveme daider un joueur agrave calculer la force etlendurance dune creacuteature ou les blessures de combat ou quelle carte prendre pendant undraft Ils pensent simplement reacuteduire les temps morts du match Ceci est complegravetementfaux Magic est un jeu complexe agrave jouer comme agrave observer Il est probable quun joueur naitpas noteacute certains deacutetails de leacutetat du jeu et prenne de mauvaises deacutecisions agrave cause de celaCest une part du jeu en lui-mecircme Ainsi si un joueur souligne le moindre deacutetail du matchquil regarde (mecircme sil pense que cest un deacutetail eacutevident) il peut changer lentierdeacuteroulement dune partie ou ruiner une strateacutegie eacutetablie au fur et agrave mesure des tours

Pour la mecircme raison un joueur impliqueacute dans un match ou un draft ne peut jamaisdemander de laide pour prendre ses deacutecisions Il doit essayer de gagner en comptantuniquement sur ses seules compeacutetences pas en comptant sur les compeacutetences combineacutees deceux qui regardent

Ce genre de comportements est malheureusement tregraves courant speacutecialement si plusieursjoueurs du tournoi sont amis et se connaissent bien Comme dhabitude rappelez celadurant votre annonce initiale Si cest neacutecessaire rappelez-le au deacutebut de chaque ronde

Soyez eacutegalement vigilants agrave la foule Si un groupe de joueurs regarde un match restez agravecocircteacute restez agrave proximiteacute la preacutevention est la meilleure solution dans la mesure ougrave leurdiscussion informelle peut involontairement donner des conseils indeacutesirables Si vous arriveztrop tard demandez agrave tous les spectateurs decirctre calmes agrave partir de maintenant de maniegravere agravece que les joueurs puissent jouer sans ecirctre interrompus Si le problegraveme persiste rappelez-leurque vous pourriez ecirctre contraints de demander aux personnes bruyantes de quitter les lieux

Il ny a quune exception agrave la regravegle durant la portion de construction dun tournoi enLimiteacute les joueurs sont encourageacutes agrave sentraider Soyez un exemple pour eux et soyez lepremier agrave le faire Aussi certains formats impliquent des parties agrave plusieurs joueurs quipeuvent se donner des conseils mais ceux-ci sont multi-joueurs et ont leurs propres regravegles

Note Quand un spectateur constate une erreur de regravegle dans une partie contrairement agrave une erreurstrateacutegique ils sont censeacutes arrecircter les joueurs et appeler larbitre Cependant de nombreux joueurslindiqueront aux joueurs et corrigeront lerreur Cest agrave peu pregraves OK remerciez le joueur demandez-luide vous appeler la prochaine fois que cela arrive mais ne soyez pas trop seacutevegravere auquel cas il pourrait nerien faire du tout la prochaine fois

Conclusion

Garder un œil sur ces comportements est une part important de notre travail eacuteduquer lesjoueurs agrave preacutevenir les attitudes deacuteleacutetegraveres et gecircnantes aide agrave appreacutecier le tournoi et avoir uneexpeacuterience positive

En regravegle geacuteneacuterale si vos avertissements verbaux ne sont pas suffisants et quun joueurcontinue agrave avoir lun de ses comportements vous avez un outil suppleacutementaire agrave utiliser vous pouvez infliger un Game Loss Gardez agrave lesprit quun joueur ne prenant pas en comptevos instructions est la seule circonstance vous autorisant agrave le faire

Un Game Loss est lune des seules peacutenaliteacutes utiliseacutees en REL Convivial (lautre eacutetant laDisqualification) et doit uniquement ecirctre utiliseacutee quand toutes les autres tentatives pourreacutesoudre le problegraveme ont eacutechoueacute En appliquant cette peacutenaliteacute vous insisterez fortement surlimportance de suivre ce que vous avez deacutejagrave dit et agrave quel point la coopeacuteration des joueursest requise Si vous suspectez quun joueur enfreigne volontairement les regravegles ou si lasituation deacutegeacutenegravere et que cette personne change son comportement et devient agressif alorsla situation doit ecirctre traiteacutee comme un problegraveme grave

PROBLEgraveMES GRAVES

Certains comportements sont si perturbateurs pour la communauteacute et le jeu en lui-mecircmequils ne peuvent ecirctre toleacutereacutes en aucune circonstance Notre but est dempecirccher les joueursde commettre ces actions mais sils les commettent nous devons les retirer du tournoiRappelez-vous que tous les joueurs doivent ecirctre traiteacutes de la mecircme faccedilon quel que soit leuracircge ou leur expeacuterience

Contents

1 Comportement agressif11 Mettre un autre joueur mal agrave laise12 Insulter directement un autre joueur13 Agression

2 Triche21 Triche preacutemeacutediteacutee22 Triche dopportuniteacute23 Mentir24 Comment mettre la triche en eacutevidence

3 Corruption et Paris4 Lancer un deacute5 Vol6 Reacutecapitulons

Comportement agressif

Nous voulons que tous les tournois soient une expeacuterience agreacuteable pour tous les joueursCertains joueurs peuvent ecirctre stresseacutes ou en colegravere par rapport agrave lissue dun match Ccedila nestpas une excuse acceptable pour un comportement pouvant gacirccher lexpeacuterience de tous lesautres

Mettre un autre joueur mal agrave laise

Si un joueur se met en colegravere ou insulte un autre joueur une petite discussion peut ecirctresuffisante Il comprendra alors que ce comportement nest pas acceptable

Exemple Un joueur apregraves avoir perdu un match suite agrave un topdeck dit agrave son adversaireMec tes un pn deeacute de ch raquo

Dans certaines communauteacutes il peut arriver que ce genre de comportement soit courant etaccepteacute par tous les membres qui sinsultent entre eux dans la mesure ougrave ils sont des amisproches Mecircme si cela ne va pas ecirctre facile assurez-vous deacuteduquer les joueurs car toutnouveau joueur approchant leur communauteacute se sentira mal agrave laise et aussi car tout joueurde cette communauteacute se rapprochant dun autre environnement de jeu pourrait avoir desproblegravemes En conseacutequence rappelez-vous que le mecircme type de comportement doit ecirctretraiteacute de la mecircme faccedilon dans quelque communauteacute que ce soit

Insulter directement un autre joueur

Si joueur persiste dans ce genre de comportement ou insulte son adversaire agrave propos de sacouleur de peau race genre ou religion vous devrez avoir une discussion ferme avec lui etvous assurer quil ne recommencera jamais Soyez sucircrs quil comprend bien que ccedila nest pasvous qui imposez cette ligne de conduite mais que son comportement a un effet vraimentneacutegatif sur les gens qui lentourent

Exemple Un joueur tregraves en colegravere agrave propos de lissue dun tournoi dit agrave son dernieradversaire Les femmes ne devraient mecircme pas jouer agrave Magic tu nes quune pe chanceuse quine sait mecircme pas jouer

Rappelez-vous que si un joueur ignore ostensiblement vos demandes de corriger soncomportement vous pouvez renforcer vos efforts eacuteducatifs en lui infligeant un Game LossVous voudrez peut-ecirctre que le joueur offensant sexcuse mais vous devriez penser au fait quele joueur insulteacute ne veuille plus voir ou entendre le joueur insultant pour un moment Lachose la plus importante cest que le joueur insulteacute se sente assureacute que cela ne se reproduirapas et quil peut compter sur vous pour arrecircter de tels comportements

Agression

Si un joueur devient agressif fait que les personnes autour de lui se sentent menaces ou endanger ou harcegravele un autre joueur vous devrez le retirer du tournoi et remonter lincident ensuivant le Process de Disqualification Vous devriez eacutegalement avoir une discussion aveclorganisateur du tournoi (TO) qui peut les exclure de la salle du tournoi Nessayez pas de lefaire sortir vous-mecircme de la sale sil ny est pas enclin

Exemple Voici quelques situations dans lesquees retirer un joueur du tournoi est conseieacute

Un garccedilon de treize ans dit agrave son adversaire quil va le apper au visage sil joue un autreContresortUn joueur jette son deck sur son adversaireUn spectateur essaie encore et encore de convaincre un joueur de sortir avec lui apregraves avoiressuyeacute un refus et ce mecircme si le joueur offenseacute sest montreacute tregraves clair en lui demandantdarrecircterUn joueur claque le dos dun autre joueurUne joueuse de quinze ans appe un autre joueurUn joueur de trente ans expeacuterimenteacute appe le sac agrave dos dun autre joueur

Comme vous le voyez dans ces exemples le profil de celui qui agit de maniegravere inacceptablenest ici pas pertinent Ecirctre un homme ou une femme neacuteophyte ou expeacuterimenteacute cela ne faitaucune diffeacuterence Notez eacutegalement que persister dans un comportement inapproprieacute apregravesen avoir eacuteteacute averti est inacceptable et que le harcegravelement est un problegraveme grave au mecircmetitre quune conduite agressive La meilleure faccedilon de preacutevenir ce genre de situations estdavoir une discussion avec les joueurs probleacutematiques avant quils ne franchissent la ligne sipossible agrave un moment ougrave ils ne sont pas eacutenerveacutes Si vous necirctes pas en mesure de preacutevenir leproblegraveme notre prioriteacute est de calmer le joueur et de deacutesamorcer la situation pas dinfligerune peacutenaliteacute

Triche

Un joueur triche sil enfreint sciemment les regravegles ou ment agrave un arbitre pour en tireravantage Parfois un joueur vient sur un tournoi avec lintention de tricher mais bien plussouvent ils saisissent lopportuniteacute au vol

Triche preacutemeacutediteacutee

Une triche preacutemeacutediteacutee intervient geacuteneacuteralement sous la forme dune manipulation du deck deladversaire pendant un meacutelange

Exemple Alex pendant quil meacutelange le deck de son adversaire regarde la carte du dessous dela bibliothegraveque et sassure de la remettre au-dessus si cest un terrain de maniegravere agrave donner agrave sonadversaire une veine de mana

Ceci est un exemple clair de triche Un joueur manipulant le deck dun autre Mais il existedautres faccedilons plus courantes dameacuteliorer nos chances de piocher les bonnes cartes

Exemple Johnny seacutepare tous les terrains des sorts puis rassemble le tout en alternant deuxsorts puis un terrain Apregraves cela il meacutelange son deck pendant cinq seconds puis le preacutesente agrave sonadversaire Quand on lui demande pourquoi il fait cela Johnny indique quil ne veut pas piochertous ses terrains et reacutearrange son jeu pour eacuteviter cela

Ceci est lexemple dun joueur essayant dameacuteliorer ses pioches via la manipulation de sondeck Ceci est de la triche Stacker le deck de cette faccedilon est leacutegal uniquement si vousmeacutelangez suffisamment de fois apregraves ccedila mais si votre meacutelange est suffisant il ny a pasdinteacuterecirct agrave le stacker puisque vous nen tirerez pas avantage Il ny aura donc jamais de bonneraison de faire cela

Triche dopportuniteacute

Ce genre de triche est bien plus courant que la triche preacutemeacutediteacutee De nombreux joueursremarquent des erreurs quils ou leurs adversaires ont faites et ne les signalent pas car ilstirent un avantage de la situation

Exemple Joker attaque avec un Mur de feu (Wa of Fire) Batman remarque quil aDeacutefenseur mais ne dit rien car il souhaite vraiment lancer son Jugement expeacuteditif (SwiReckoning)

Notez quici Batman est celui qui triche mecircme si le Joker est le meacutechant celui qui enfreintles regravegles Batman a remarqueacute une erreur et ne la pas souligneacutee car cela pourrait lui donnerun avantage Ceci est de la triche Joker pourrait eacutegalement tricher mais seulement sil aremarqueacute le Deacutefenseur et a choisi sciemment de lignorer

Mentir

Parfois un joueur nous ment en regravegle geacuteneacuterale juste pour eacuteviter une peacutenaliteacute

Example | Card=Black Knight | Text=John a oublieacute de retirer le Chevalier noir (BlackKnight) quil a sideacute pendant le match preacuteceacutedent mais il est tregraves fatigueacute et ne la pasremarqueacute Nous sommes agrave la table et nous sommes sucircrs quil ne joue pas Chevalier noir dansson main deck Quand nous le lui demandons il remarque son erreur mais comme il veut

vraiment continuer agrave jouer son match sans que personne ne lennuie il nous dit quil le jouemain deck

Exemple Nous suspectons quAlex a volontairement oublieacute la capaciteacute deacuteclencheacutee de sonObscur confident (Dark Confidant) car il a peu de points de vie Nous lui posons quelquesquestions lui demandons sil a deacutejagrave oublieacute cette capaciteacute avant Il sent que sil donne une reacuteponseneacutegative il ne va pas se trouver dans une bonne situation et il nous indique donc quil a oublieacutecette capaciteacute plusieurs fois durant ce match Il savegravere que ceacutetait la premiegravere fois quil oubliaitcette capaciteacute il nous a donc menti Mais sil est toujours possible que cette capaciteacute ne fut pasoublieacutee volontairement il a menti et son intention de mentir eacutetait claire

Exemple Antonidas a de cartes suppleacutementaires dans sa reacuteserve Quand nous lui demandonspourquoi il nous dit que son ami Sylvanas lui a eacutechangeacute ces cartes aujourdhui et quil navaitautre part ougrave les mettre Ces cartes sont tregraves fortes dans sa reacuteserve et nous ne sommes donc pasconvaincus par son explication at aons demander agrave Sylvanas Ee nous dit quee na paseacutechangeacute de carte aujourdhui car ee a laisseacute son classeur deacutechange chez ee Antonidas aclairement menti nous devons donc le disqualifier

Comme vous pouvez le voir dans ces exemples certains mensonges sont plus innocents quedautres mais quand nous enquecirctons il est neacutecessaire que les joueurs disent la veacuteriteacute laDisqualification est donc toujours la bonne peacutenaliteacute

Comment mettre la triche en eacutevidence

La triche peut survenir sans que personne ne le remarque et apparaitra en geacuteneacuteral commeune erreur de jeu normale Demander des deacutetails au joueur qui tire un eacutenorme avantage de sapropre erreur est une bonne faccedilon de veacuterifier si quelque chose de louche se deacuteroule Creusezun peu plus si sa version ne semble pas reacutealiste et vous aurez diffeacuterentes versions de la mecircmechose et ce par le mecircme joueur

Pour les experts Il est difficile dattraper les tricheurs Essayez de ne pas devenir obseacutedeacutes et de nepas voir des tricheurs partout Si vous ecirctes inteacuteresseacutes par des techniques denquecircte efficaces vous pouvezlire ces exceents articles dEric Shukan Enquecirctes ndash Agrave la recherche des veacuteriteacutes coateacuterales - Partie 2 -Partie 3

Corruption et Paris

Offrir quoi que ce soit en leacutechange dune concession ou dun drop et parier sur quelqueportion du tournoi que ce soit sont strictement interdits

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Un joueur oe une carte lui appartenant en eacutechange dune concessionUn spectateur parie 1euro sur le fait quun joueur rate son troisiegraveme land dropDeux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur partieva se terminer sur un match nul qui les exclura tous les deux du top 8 Un joueur demandeagrave lautre de conceacuteder en eacutechange de la moitieacute des lots quil pourrait gagner Durant ce top 8

Nous voulons que les joueurs jouent agrave Magic sur nos tournois Parier sur quelque chose quise passe durant le tournoi donne aux spectateurs une tregraves mauvaise image de la communauteacuteet du jeu Magic est un jeu pour enfants (13+) et adultes Les jeux de hasard sont une chosediffeacuterente reacuteserveacutee aux adultes responsables Nous ne voulons pas que les gens regardentMagic comme ils regardent un jeu de hasard dans de nombreux pays il y a des regravegles strictessur les jeux de hasard et Magic pourrait en ecirctre banni sil eacutetait consideacutereacute comme un jeu dehasard

Ainsi nous preacutefeacuterons que le vainqueur de nos tournois soit deacutetermineacute par des parties deMagic Nous ne pouvons pas (pour des raisons pratiques) empecirccher un joueur de conceacutedermais nous devons rester vigilants agrave ce que rien ne soit offert en eacutechange Si deux joueurs semettent daccord sur nimporte quel type de contrepartie tous les autres joueurs du tournoien seront affecteacutes et speacutecialement celui qui finit neuviegraveme

Notez quil est leacutegal de demander un split et apregraves que ce soit accepteacute par ladversaire deconceacuteder ou demander la concession Le problegraveme intervient lorsque les deux sontsimultaneacutes

Exemple Jack Ccedila a eacuteteacute un tournoi si excitant et si difficile Ce serait honteux que lundentre nous ne gagne rien Est-ce que tu veux spliter les lots que nous pourrions eacuteventueementgagner Norman Oui Pourquoi pas Jack Oh super Je vais conceacuteder

Dans cet exemple ce que font les joueurs est parfaitement leacutegal

Pour les experts Pour plus dexemples et une explication complegravete sur ce qui leacutegal ou non vouspouvez lire cet article certes ancien mais toujours valable eacutecrit par FINAL JUDGEMENTConcessions and Prize Splits

Lancer un deacute

Utiliser nimporte quelle autre meacutethode que jouer agrave Magic pour deacuteterminer le vainqueur estinterdit Cela survient en regravegle geacuteneacuterale sous la forme de deux joueurs jetant un deacute pourdeacuteterminer qui va gagner leur match mais toute meacutethode aleacuteatoire est interdite

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Deux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur matchva se terminer par un match nul qui les exclura tous les deux du Top8 Lun demande agravelautre de jeter un deacute pour deacuteterminer le vainqueurDeux joueurs sont fatigueacutes et veulent rentrer chez eux apregraves un long tournoi Lundemande agrave lautre de jouer agrave pile ou face pour deacuteterminer le vainqueur de maniegravere agrave cequils puissent rentrer chez eux et manger

Parfois le reacutesultat dun match naide aucun des deux joueurs sur son chemin vers la victoireChoisir un vainqueur aleacuteatoirement leur donnera une chance de gagner non meacuteriteacutee laretirant agrave joueur qui avait meacuteriteacute sa victoire en jouant agrave Magic Nous voulons que celanarrive jamais Que ce soit la finale ou un match sans enjeu ne change pas les regravegles maisnous voulons en fait ecirctre plus vigilants pour les joueurs ayant une chance de gagner quelquechose Cest une bonne habitude que de rester pregraves des tables du haut agrave la fin de la derniegravereronde puisque cest lagrave quun joueur peut ecirctre tenteacute de jeter un deacute ou de corrompre sonadversaire Rappelez-vous que vous ecirctes lagrave pour les empecirccher denfreindre les regraveglesnheacutesitez donc pas agrave prendre les devants la plupart des joueurs ne savent pas ou ne sontpas conscients de ce quils peuvent faire ou non et il est mieux de les eacuteduquer avant quils nedisent quoi que ce soit

Vol

Cela inclut les goodies des autres joueurs dans la salle et remplacer une carte dans son poolde limiteacute

Exemple Un joueur ouvre une carte foil valant chegravere dans son pool de cartes sur uneacuteveacutenement en Paquet Sceeacute et veut le garder pour lui sans se retirer du tournoi Il fait semblantde la faire tomber par terre puis la remplace par une carte moins chegravere [1]

Certains joueurs aiment certains nombres ou veulent avoir un souvenir dun match quilsont joueacute et prennent les numeacuteros de table Ceci est du vol de mateacuteriel de tournoi et nest pasautoriseacute

Reacutecapitulons

Un bon arbitre de magasin essaie de preacutevenir les problegravemes graves

Soulignez les problegravemes potentiels en amont Parlez souvent avec les joueurs de lenvironnement de jeu de la communauteacutedemandez-leur leur opinion Ils vous aideront beaucoup agrave cerner les problegravemesavant que ceux-ci ne deviennent hellip probleacutematiquesParlez souvent avec le TO Il est toujours au magasin et voit beaucoup de chosesRegardez et eacutecoutez ne voyez pas seulement des parties ou des joueurs nefaites pas que les entendre regardez-les eacutecoutez ce quils disent Parfois nous neregardons ou neacutecoutons juste pas assez pour entrevoir les signes que quelquechose pourrait mal se passer

Preacutevenir les problegravemes futurs par leacuteducation Faites des annonces Assurez-vous que les joueurs connaissent bien les regravegles Parexemple de nombreux joueurs ne savent pas quil est interdit de jeter un deacute pourdeacuteterminer le vainqueur du match Rappelez-le aux joueurs sur tous vos tournoisSoyez au bon endroit au bon moment Nous avons souligneacute quelques-unes dessituations qui posent le plus souvent problegraveme Rappelez aux joueurs ce quilspeuvent et ne peuvent pas faire avant quils naient une chance de le faire Lessituations avec plus de lots ou de reacutecompenses sont toujours plus critiques que lesautres

Si un problegraveme survient geacuterez-le sur le champ Parlez agrave la personne qui a causeacute le problegraveme Si vous avez tout fait correctementelle comprendra la situation et sen sentira deacutesoleacutee Disqualifiez-la puis suivez leProcessus de Disqualification pour remonter la peacutenaliteacute agrave la DCILe mot disqualification est seacutevegravere et tregraves connoteacute Vous navez pas besoin delutiliser quand vous dicirctes agrave un joueur qui len a fini de jouer ce tournoi Dicirctes-luique vous devez le retirer du tournoi car ce quil a fait lui a donneacute un trop grosavantage ou nest pas acceptable ou est mauvais pour la communauteacuteSi vous devez sortir quelquun de la sale et que la situation seacutechauffe viteimpliquez le TO le plus tocirct possible Ne contrariez pas directement le joueur

1 uarr Ce scenario devient obsolegravete avec la nouvelle proceacutedure pour les tournoi en PaquetScelleacute mais est toujours valable en Draft

Table desmatiegraveres

1 Structure dunmatch

2 Structure duntournoi

3 Formats

REgraveGLES DE TOURNOI

Dans les premiegraveres anneacutees du jeu quand les dinosaures erraientsur la terre et que les Black Lotus seacutechangeaint contre desDragon shivacircn (Shivan Dragon) chaque tournoi avait unestructure propre au bon vouloir de loranisateur En organisantle premier Pro Tour Wizards of the Coast inventa une formulestandardiseacutee maintenany codifieacutee dans les Magic TournamentRules

Dans le premier chapitre de cette section nous discuterons dela faccedilon dont les matchs sont structureacutes comment ilscommencent et finissent comment sont utiliseacutees les reacuteserves etcomment les joueurs peuvent se retirer dun tournoi Le second dessinera une vuedensemble dun tournoi combien de rondes suisses doivent ecirctre joueacutees et commentfonctionne la portion en eacutelimination directe Puis nous deacutecrirons briegravevement comment lestournois dans les formats les plus courants fonctionnent

STRUCTURE DUN MATCH

Contents

1 Deacutebuter un match2 Jouer une partie3 Finir une partie4 Abandonner drsquoun tournoi5 Utiliser la reacuteserve6 Information

Deacutebuter un match

Un match de Magic commence quand les deux joueurs sont assis face agrave face pour opposerleurs talents cartes agrave la main Cest le moment agrave partir duquel aucun conseil strateacutegique nepeut ecirctre donneacute

Chaque joueur meacutelange son de maniegravere agrave ne pouvoir deacuteterminer la position daucune carteIl est leacutegal de seacuteparer rapidement les cartes identiques pour eacuteviter les amas dans lordreinitial ou de faire une mana weave[1] Cependant apregraves avoir manipuleacute le jeu de cette faccediloncelui-ci doit ecirctre meacutelangeacute agrave fond par le joueur pour ecirctre sucircr que la configuration initiale nesera plus pertinente

Puis les joueurs jettent un deacute ou jouent agrave pile ou face pour deacuteterminer celui qui choisira silcommence ou pioche en premier Ce choix doit ecirctre fait avant que les joueurs ne voient leurmain de deacutepart Si in joueur regarde ccedila main avant de lannoncer nous partons du principequil a choisi de jouer en premier

La premiegravere main sera composeacutee de sept cartes et dans lordre du tour chaque joueur peutfaire un mulligan ce qui signifie meacutelanger sa main dans sa bibliothegraveque puis piocher unenouvelle main avec une carte de moins[2] Apregraves quun joueur soit satisfait de sa main sil amoins de sept cartes dans sa main il peut alors regarder la premiegravere carte du dessus de sabibliothegraveque et eacuteventuellement la mettre au-dessous de sa bibliothegraveque Ceci estcomplegravetement optionnel si un joueur oublie de le faire nous consideacuterons quil a choisi delaisser la carte au-dessus

Jouer une partie

Une partie de Magic teste les compeacutetences individuelles de chaque joueur les spectateursne doivent pas interfeacuterer avec des suggestions ou des rulings impromptus Si un spectateurpense que les joueurs ont commis une infraction il ne doit pas intervenir directement maisplutocirct impliquer un arbitre La seule chose quil peut dire aux joueurs est darrecircter de jouer letemps quil trouve un arbitre mais pas pourquoi il appelle larbitre car cela pourrait ecirctre unesuggestion agrave un joueur Cependant il nest jamais exigeacute des spectateurs de souligner lesinfractions - rappelez-vous que les joueurs doivent remarquer les infractions mais quandcelle-ci leur est beacuteneacutefique - ne pas le faire peut ecirctre un problegraveme grave

Les joueurs doivent essayer de communiquer clairement et appeler un arbitre degraves quuneinfraction intervient ou quils ne sont pas sucircrs de ce qui se passe dans la partie Les arbitressont lagrave pour aider les joueurs agrave avoir une expeacuterience agreacuteable pas pour leur taper sur lesdoigts quand ils ratent quelque chose Particuliegraverement sur les tournois en REL Convivialou nous devons concentrer nos interactions avec les joueurs pour les eacuteduquer leur apprendreles regravegles du jeu et favoriser une bonne communication et un bon esprit sportif

Sil ny a quun seul arbitre sur le tournoi son ruling est deacutefinitif De plus gros tournoisauront plus dune personne dans leacutequipe auquel cas lrsquoun drsquoentre eux est deacutesigneacute pour ecirctre lehead judge Si un joueur nrsquoest pas satisfait du ruling reccedilu drsquoun arbitre de salle il nrsquoy a aucunsouci agrave ce qursquoil fasse appel aupregraves du head judge Cela ne doit pas ecirctre ressenti comme uneoffense par lrsquoarbitre ayant deacutelivreacute le premier ruling ndash crsquoest juste un outil agrave notre dispositionpour nous assurer de la coheacuterence de tous les ruling De plus si vous constatez qursquoun joueurnrsquoest pas satisfait de votre ruling vous pouvez lui rappeler qursquoil a le droit drsquoeacutecouter uneseconde opinion et lrsquoencourager agrave faire appel

On attend des joueurs qursquoils soient respectueux de leurs adversaires et des arbitresCependant rappelez-vous qursquoil y a une diffeacuterence entre un comportement non-sportif et uncomportement anti-sportif Reacutefeacuterez-vous agrave la discussion sur le comportement agressif pour plusdrsquoinformations

Les joueurs peuvent prendre des notes pendant un match[3] et les utiliser pour prendre leursdeacutecisions Par exemple ils peuvent eacutecrire le nom drsquoune bombe joueacutee par leur adversaire pourla nommer agrave la seconde partie sur Obliteacuteration infinie (Infinite Obliteration) Les joueurspeuvent eacutegalement amener de bregraveves notes de chez eux par exemple avec des suggestionssur quoi entrer et sortir contre tel ou tel match-up mais ne peuvent neacuteanmoins y acceacutederqursquoentre les parties Les joueurs sont en regravegle geacuteneacuterale autoriseacutes agrave utiliser un smartphone poursuivre les totaux de points de vie et regarder les textes Oracle des cartes mais srsquoils le font ilsdoivent permettre agrave leur adversaire de regarder aussi de maniegravere agrave ecirctre sure qursquoils nrsquoaccegravedentpas agrave des informations strateacutegiques ou un SMS du joueur cacheacute derriegravere lrsquoadversaire En

revanche en REL Compeacutetitif les objets eacutelectroniques sont complegravetement interdits agrave latable de jeu

Finir une partie

Un match drsquoun tournoi de Magic consiste en une seacuterie de parties qui se terminent quandlrsquoun des joueurs en gagneacute deux Les parties se terminant sur un match nul par exemple carun joueur a lanceacute un Tremblement de terre (Earthquake) assez gros pour le tuer lui et sonadversaire simultaneacutement ne compte pas dans ce score

Cependant les matchs de la portion en ronde Suisse drsquoun tournoi respectent une limite detemps Quand le temps est eacutecouleacute la proceacutedure de fin de ronde est effectueacutee apregraves la fin dutour en cours cinq tours additionnels sont joueacutes[4] Si un joueur reacuteussit agrave gagner la partie encours dans les tours additionnels le match se termine sur le champ autrement agrave la fin ducinquiegraveme tour la partie se termine sur un match nul sans tenir compte du total de points devie de chaque joueur

Pour les experts Les matchs dans la portion en eacutelimination directe d rsquoun tournoi ne peuvent pas seterminer par un match nul Ces matchs ne sont geacuteneacuteralement pas chronomeacutetreacutes mais peuvent avoir unelimite de temps si la sae du tournoi doit fermer agrave une heure preacutecise Dans ces cas vous pouvez appliquerune limite de temps Si le temps est eacutecouleacute appliquer la proceacutedure de fin de ronde avec les diffeacuterencessuivantes

SI agrave la fin du cinquiegraveme tour suppleacutementaire les joueurs sont agrave eacutegaliteacute au nombre de manchesgagneacutees (qursquoils soient agrave 1-1 ou 0-0) la partie ne peut pas finir sur un match nul Srsquoils ont le mecircmenombre de points de vie degraves que lrsquoun des totaux de points de vie change le joueur avec le total leplus eacuteleveacute lrsquoemporteSi un joueur parvient agrave gagner une manche pendant les tours suppleacutementaires et que cela met lescore agrave 1-1 les joueurs deacutebutent une nouvee partie avec la regravegle additionnee suivante Si agravenrsquoimporte quel moment un joueur a plus de points de vie que son adversaire il gagneimmeacutediatement la partie et le match Crsquoest le moment de mettre les Estuaire poueacute (PoutedDelta) dans la reacuteserve

Comme les matchs ont une limite de temps il est important qursquoarbitres et joueurs utilisentcelui-ci intelligemment Si vous pensez qursquoun joueur prend trop de temps agrave effectuer sesactions vous devriez intervenir pour corriger le problegraveme Drsquoautre part si vous rendez unruling qui vous prend plus drsquoune minute donnez aux joueurs du temps suppleacutementaire Celavous permet de prendre tout le temps neacutecessaire pour faire du bon travail tout en nerognant pas sur le temps de jeu vous pouvez envisager de dire aux joueurs qursquoils auront

du temps suppleacutementaire degraves que vous arrivez agrave la table et voyez une situation compliqueacuteeRappelez-vous de regarder votre montre de maniegravere agrave savoir quel temps suppleacutementairedonner

Quand le temps est eacutecouleacute ou nrsquoimporte quand avant la fin de la ronde les joueurs peuventse mettre drsquoaccord pour terminer la partie ou le match en un match nul ou bien pour quelrsquoun drsquoentre eux concegravede agrave son adversaire Ce choix doit ecirctre fait sans aucune contrepartieque ce soit auquel cas nous aurions agrave geacuterer un problegraveme grave

Abandonner drsquoun tournoi

Parfois la chance nrsquoest pas de notre cocircteacute et nous deacutecidons que nous avons mieux agrave faire quede continuer agrave jouer ce scelleacute miseacuterable Un joueur peut abandonner (dropper) drsquountournoi agrave nrsquoimporte quel moment simplement en informant lrsquoarbitre avant que la rondesuivante ne commence Si le joueur ayant abandonneacute deacutecide plus tard de revenir dans letournoi il peut le faire mecircme srsquoil a rateacute plusieurs rondes

Exactement comme les concessions et les matchs nuls inciter un joueur agrave abandonner eneacutechange drsquoune contrepartie quelle qursquoelle soit nrsquoest pas autoriseacute

Utiliser la reacuteserve

Dans les tournois en Construit les joueurs peuvent avoir jusqursquoagrave 15 cartes dans leur reacuteserveDans les tournois en Limiteacute la reacuteserve drsquoun joueur consiste en lrsquoensemble des cartes de sonpool qursquoil ne joue pas dans son jeu Dans les deux cas un joueur peut regarder sa reacuteserve agravenrsquoimporte quel moment mais les cartes doivent rester seacutepareacutees de celles actuellement en jeu

Dans les tournois en Construit apregraves qursquoun joueur ait eacutechangeacute des cartes avec sa reacuteserve lejeu et la reacuteserve doivent toujours ecirctre leacutegaux crsquoest agrave dire au moins 60 cartes dans le jeu et auplus 15 dans la reacuteserve Normalement comme les joueurs ont 60 cartes dans leur jeu et 15dans la reacuteserve ils eacutechangent les cartes sur la bases drsquoune pour une Cependant si un joueur aplus de 60 cartes dans son jeu et moins de 15 dans sa reacuteserve il a un peu plus de latitudeDans tous les cas ils doivent toujours ramener le jeu agrave sa configuration initiale avant desrsquoassoir pour la premiegravere partie de chaque match

Dans les tournois en Limiteacute les joueurs peuvent modifier leur jeu comme ils le souhaitentdegraves lrsquoinstant que celui-ci fait toujours au moins 40 cartes Ils peuvent eacutegalement demandernrsquoimporte quel nombre de terrains de base pour les ajouter agrave leur reacuteserve et ce agrave nrsquoimportequel moment Sur les tournois en REL Convivial les joueurs peuvent commencer un matchavec un jeu principal modifieacute ndash crsquoest ce que nous appelons la construction continue Le TO peut

deacutecider de ne pas utiliser la construction continue pour donner aux joueurs une expeacuterienceplus proche de celle drsquoun tournoi Compeacutetitif mais cela doit ecirctre clairement annonceacute avant ledeacutebut de lrsquoeacuteveacutenement

Information

En REL Convivial tout information qui nrsquoest pas priveacutee (crsquoest agrave dire le contenu de labibliothegraveque drsquoun joueur sa main et sa reacuteserve ainsi que lrsquoidentiteacute des cartes faces-cacheacutees)est consideacutereacutee comme libre Cela signifie que si un joueur pose des questions lrsquoadversairedoit reacutepondre de maniegravere complegravete et honnecircte Si un joueur ne peut pas reacutepondre agrave unequestion peut-ecirctre parce qursquoil nrsquoest lui-mecircme pas sucircr de la reacuteponse un arbitre doit ecirctreimpliqueacute le plus tocirct possible

Notez que les tournois compeacutetitifs sont reacutegis par un jeu de regravegles totalement diffeacuterent quevous trouverez dans le chapitre 41 des Magic Tournament Rules

1 uarr Une mana weave consiste en ceci vous seacuteparez les terrains des cartes no-terrainspuis classez votre jeu pour avoir un terrain - deux sorts - un terrain - deux sorts et ainside suite

2 uarr Les joueurs annoncent leurs mulligans dans lordre du tour puis sils ont deacutecideacute defaire mulligan tous les deux ils le font alors simultaneacutement

3 uarr Mais pas pendant le draft drsquoun tournoi en limiteacute4 uarr Cela signifie que lrsquoun des joueurs aura trois tours et lrsquoautre deux Les effets du type

Time Walk comptent dans ce respect ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pourvoler un tour agrave votre adversaire

STRUCTURE DUN TOURNOI

Les tournois peuvent ecirctre diviseacutes en deux cateacutegories amicaux et eacuteveacutenements homologueacutes

les eacuteveacutenements amicaux peuvent ecirctre faits dans nrsquoimporte quel format qui vous motive vous pouvez appliquer les formats officiel comme les non officiels ou mecircme inventer vospropres formats Les eacuteveacutenements amicaux ne donne qursquoun seul et unique Point Planeswalkeril nrsquoy a donc pas besoin drsquoenregistrer quoique ce soit drsquoautre que la liste des joueurs dansWizards Event Reporter Bien sucircr nrsquoheacutesitez pas agrave vous en servir pour vous aider dans vosappariements et classements

Les eacuteveacutenements homologueacutes donnent un certain nombre de Points Planeswalker agrave chaquejoueur puis des points suppleacutementaires pour leurs victoires et matchs nuls Ce nombreaugmente pour les tournois en REL Compeacutetitif Vous trouverez une explication complegravetesur le vaisseau megravere

Les regravegles suivantes srsquoappliquent uniquement aux eacuteveacutenements homologueacutes Certaines de cesregravegles sont des recommandations cela signifie qursquoon vous suggegravere drsquoen faire autant en RELConvivial mais que vous devez les suivre en REL Compeacutetitif

Exigences minimales

Un tournoi individuel (pas en eacutequipe) doit avoir au moins 8 joueurs et trois rondes afin drsquoecirctrehomologueacute par la DCI Un tournoi en eacutequipe doit avoir au moins quatre eacutequipes et deuxrondes pour ecirctre homologueacute Les tournois avec moins de joueurs que ce nombre peut ecirctrefait mais doit voir son homologation retireacutee et ne fournira pas de Point Planeswalker departicipation (ou vous pouvez lrsquoannuler et le lancer en tant qursquoeacuteveacutenement amical agrave la place)

Les officiels du tournoi (par exemple le TO et les arbitres) peuvent jouer dans nrsquoimporte queltournoi en REL Convivial qursquoils arbitrent comme les Friday Night Magic et les Avant-Premiegraveres Ils ne peuvent pas jouer les tournois en REL Compeacutetitif qursquoils gegraverent comme lesGP Trials et les Preliminary PTQs

Annoncez le nombre de rondes qursquoil y aura avant le deacutebut de la premiegravere ronde Une foisannonceacute le nombre de ronde total est fixeacute mecircme si des joueurs sont enrocircleacutes ou retireacutes dutournois apregraves lrsquoannonce

Les MTR recommandent les nombres de rondes suivants en fonction du nombre de joueursou drsquoeacutequipes Vous pouvez deacutevier de ces recommandations en REL Convivial mais vous

devez les suivre strictement sur les tournois en REL Compeacutetitif

Numbre de joueurs Number de rondes Eacutelimination directe8 (Eacutelimination directe) Top 8

9-16 (Limiteacute) 4 Top 89-16 (Construit) 5 Top 4

17-32 5 Top 833-64 6 Top 8

Les tournois agrave 8 joueurs doivent toujours ecirctre geacutereacutes en eacutelimination directe et nrsquoont pas deplay-off suppleacutementaire Au delagrave de ccedila les play-off sont toujours optionnel en RELConvivial vous ecirctes toujours libres de terminer le tournoi et distribuer les lots degraves la fin desrondes suisses

Les tournois de 9 agrave 16 joueurs ont un nombre de rondes recommandeacutees diffeacuterent entre leLimiteacute et le Construit quatre rondes + tope 8 en limiteacute et 4 rondes + top 4 en construitCela permet au top 8 des tournois en limiteacutes drsquoecirctre joueacutes en Booster draft plutocirct que dejouer avec le mecircme jeu que la portion en ronde suisse

Pairings

En regravegle geacuteneacuterale les tournois utilisent la meacutethode drsquoappariement en ronde suisse avecquelques modifications pour deacuteterminer lrsquoappariement des joueurs Les joueurs avec le mecircmenombre de points sur apparieacutes au hasard sauf pour la derniegravere ronde durant laquelle ledeacutepartage est utiliseacute pour apparier

Apregraves la fin des rondes suisses certains tournois lancent des play-offs en eacutelimination directeDans ces play-offs en formats Construit ou Paquet Scelleacute (sans play-off en eacuteliminitationdirecte en Booster Draft) les joueurs sont apparieacutes selon leur classement agrave la fin des rondessuisses Un play-off agrave 8 joueurs est organiseacute selon ce qui suit

De la mecircme maniegravere un play-off agrave quatre joueurs est organiseacute comme ceci

Pour les tournois avec un play-off en Booster Draft en eacutelimination directe les huit meilleursjoueurs doivent ecirctre assis au hasard autour drsquoune table pour construire le draft Puis chaquejoueur affronte le joueur qui lui faisait face ( ou 4 siegraveges plus loin si la table utiliseacutee nrsquoeacutetait pasronde) Les pods de draft agrave huit joueurs sont eacutegalement assis et joueacutes de cette faccedilon

Limites de temps

Le temps minimal exigeacute pour tous les matchs est de quarante minutes ne descendez enaucun cas sous les 40 minutes Les temps recommandeacutes sont

Rondes suisses 50 minutesQuarts de finale ou demi-finale en eacutelimination directe 90 minutesFinale en eacutelimination directe pas de limite de temps

Les tournois en Limiteacute ont un temps suppleacutementaire pour inscrire leur jeu et le construire

Paquet Scelleacute20 minutes pour la saisie du jeu30 minutes pour la construction du jeu

Booster Draft25 minutes pour la saisie et la construction du jeu

les joueurs doivent attendre le temps officiellement deacutetermineacute pour commencer leur matchils peuvent cependant meacutelanger et preacutesenter leur jeu et reacutesoudre leurs mulligans en avance

FORMATS

Les Formats deacutefinissent quelles cartes vous pouvez utiliser dans votre jeu sur un tournoidonneacute Il y a deux grandes familles de formats Construit et Limiteacute Dans les tournoi enConstruit vous montez votre propre jeu chez vous constitueacute de cartes que vous posseacutedezdans votre collection dans les tournois en Limiteacute vous utilisez seulement des cartes dansdu produit scelleacute fourni au deacutebut de leacuteveacutenement

Contents

1 Construit11 Standard12 Moderne13 Legacy et Vintage14 Pauper15 Commander

151 Duel Commander2 Limiteacute

21 Paquet scelleacute22 Booster draft

Construit

Dans les tournois construits les joueurs amegravenent leur jeu avant le deacutebut du tournoiCertaines regravegles sont communes agrave lensemble des formats Construits

Chaque jeu doit comprendre au moins 60 cartes il ny a pas de taille de jeumaximale la seule exigence est que les joueurs doivent ecirctre capables de meacutelanger leurpropre jeu sans aideun jeu ne peut pas comprendre plus de 4 exemplaires dune mecircme cartes agrave lexceptiondes terrains de baseles joueurs peuvent amener une reacuteserve pouvant contenir jusquagrave 15 cartes Apregraves lapremiegravere partie de chaque match ils peuvent remplacer des cartes de leur jeu avec descartes de leur reacuteserve tant que le jeu a au moins 60 cartes et la reacuteserve pas plus de 15

Lagrave ougrave les formats construits diffegraverent les uns des autres cest au niveau des extensionsautoriseacutees pour seacutelectionner leurs cartes Certains formats ont eacutegalement une liste de cartes

bannies du jeu Vous pouvez trouver une liste agrave jour des cartes bannies dans chaque formatConstruit sur le site web de Wizards of the Coast

Standard

Le Standard est le plus populaire des formats Construits et il autorise les cartes des troisderniers blocs dextension Il tourne deux fois par an avec la sortie de la premiegravere extensionde chaque bloc Voici une jolie image qui illustre graphiquement la rotation du Standard

A lheure actuelle voici les extensions leacutegales en Standard

Dragons deTarkirMagic Originesla bataille de ZendikarLe Serment des SentinellesTeacutenegravebres sur Innistrad

Quand Lune Hermeacutetique sortira cette extension rejoindra le Standard et rien nen sortiraQuand Kaladesh sortira il rejoindra le Standard Dragons deTarkir et Magic Origines sortiront

Moderne

le Moderne est un format qui ne tourne pas et qui autorise les cartes depuis la 8egraveme Eacuteditionet ulteacuterieures Vous pourrez noter que la 8egraveme Eacutedition est lextension ayant fait la transitionentre le design classique et le nouveau design mais ne preacutesumez pas que toutes les cartessous le nouveau design sont jouables en Moderne Les cartes imprimeacutees dans des extensionsspeacuteciales comme Commander From The Vault Planechase Archenemy Duel Deck etConspiracy sont imprimeacutes avec un design moderne mai ne sont pas leacutegales en Moderne agravemoins bien sucircr quelles ne soient des reacuteimpressions dune carte leacutegale

Exemple Voyant de viscegraveres (Viscera Seer) et Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-NameNemesis) ont toutes les deux eacuteteacute imprimeacutees en Commander 2013 Cependant vous pouvezjouer le Voyant de viscegraveres en Moderne car il a eacuteteacute eacutegalement imprimeacute en Magic 2011 mais pasla Neacutemeacutesis de lidentiteacute qui na eacuteteacute imprimeacutee quen Commander 2013

Notez eacutegalement que si une carte a eacuteteacute imprimeacutee dans une extension leacutegale toutes sesimpressions le seront alors en incluant les plus anciennes avec lancien design Les cartespromotionnelles sont leacutegales uniquement si la mecircme carte a eacuteteacute imprimeacutee dans uneextension leacutegale

Exemple Jouer une Foudre (Lightning Bolt) de lEacutedition Beta en Moderne estparfaitement leacutegal (et totalement chic) car Foudre a eacuteteacute reacuteimprimeacutee en Magic 2010

Notez que le Modern a un nombre de cartes bannies assez important Cette liste de cartesbannies est mise agrave jour quatre fois dans lanneacutee le jour suivant lavant-premiegravere de chaqueextension

Legacy et Vintage

Le Legacy et le Vintage sont collectivement appeleacutes Formats Eternal dans la mesure ougrave ilsautorisent toutes les cartes deacuteditions agrave bord noir ou blanc incluant les extension pourdeacutebutant comme Portal Comme le pool de carte est le mecircme la diffeacuterence entre ces deuxformats reacuteside dans une diffeacuterente liste de cartes bannies Le Legacy a une liste important decartes bannies pour des raisons de puissance lagrave ougrave en Vintage les seules cartes purement etsimplement bannies sont les cartes impliquant

les misesla dexteacuteriteacuteles sous-jeuxles conspirations

De plus le Vintage a une liste de cartes restreintes Les joueurs peuvent avoir un seulexemplaire de chaque carte restreinte dans leur jeu et leur reacuteserve

Pauper

Le Pauper est un format speacutecifique agrave Magic Online dans lequel les joueurs doiventconstruire leur jeu en utilisant des cartes ayant eacuteteacute imprimeacutees au moins une fois en tant quecommune Sa populariteacute augmente eacutegalement dans les tournois sur tables cependantnotez que les tournois en Pauper ne peuvent ecirctre homologueacutes mais peuvent ecirctre remonteacutescomme des eacuteveacutenements en REL Convivial - quand vous en arbitrez un soyez vigilants sur lefait que le TO lenregistre correctement

Commander

Connu initialement sous le nom dElder Dragon Highlander le Commander est un formatmulti-joueur convivial Il est neacute au sein de la communauteacute arbitrale mais sen est maintenanteacutemancipeacute agrave tel point que Wizards of the Coast sort deacutesormais des preacuteconstruits[1]

Le Commander est un format Highlander ce qui signifie que les jeux ne peuvent contenirquun seul exemplaire de chaque carte exception faite des terrains de base[2]Les joueurscommencent agrave 40 points de vie agrave la place des habituels 20 points ce format eacutetant fait delongues parties et de phases de jeu eacutenormes

Les jeux doivent eacutegalement contenir exactement 100 cartes lune dentre elle devant ecirctreune creacuteature leacutegendaire qui a eacuteteacute deacutesigneacutee par le joueur pour ecirctre son Commandant Toutesles autres cartes du jeu ne peuvent pas avoir une identiteacute couleur incluant des couleurs nefigurant pas sur lidentiteacute couleur du Commandant Lidentiteacute couleur inclut les couleurs detous les symboles de mana apparaissant dans le coucirct de mana et sa boite de texte plus lescouleurs de tout indicateur de couleur que la carte pourrait avoir

Exemple Lidentiteacute couleur de Zur lenchanteur (Zur the Enchanter) est blanc bleu etnoir ses couleurs apparaissant dans coucirct de mana Alesha Cee-qui-sourit-devant-la-mort(Alesha Who Smiles at Death) a une identiteacute couleur blanche noire et rouge son coucirct demana incluant un symbole de mana rouge et sa boite de texte utilisant un symbole de mananoirrouge Lidentiteacute couleur de lArchange Avacyn (Archangel Avacyn) est blanche etrouge car il y a des symboles de mana blancs dans son coucirct de mana et un indicateur de couleurrouge sur son verso

Damnation est une carte noire ee peut ecirctre utiliseacutee dans votre jeu si votre Commandant estZur ou Alesha mais pas avec Avacyn Lidentiteacute couleur de Deacutefaire (Unmake) est blanche etnoire cest donc eacutegalement inaccessible agrave Avacyn Lidentiteacute du Forgeur de soleil (Sunforger)est blanche et rouge il peut donc ecirctre joueacute dans un jeu Alesha ou Avacyn mais pas dans un jeuZur

Les Commandants ont eacutegalement des regravegles additionnelles qui leurs sont speacutecifiques

ils commencent la partie dans la zone de commandement et peuvent ecirctre lanceacutes depuiscet endroit Le faire coucircte de plus pour chaque fois ougrave ils ont eacuteteacute mis au cimetiegraverepreacuteceacutedemment dans la partieSils devaient quitter le champ de bataille leur proprieacutetaire peut choisir de les mettreen zone de commandement agrave la placeSi un joueur reccediloit 21 blessures du seul Commandant il perd la partie

Les regravegles officielles du format Commander peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Duel Commander

Une variante existe agrave ce format pour ladapter au jeu compeacutetitif en un contre un Ce formatest eacutegalement connu en tant que French Commander car il a eacuteteacute creacuteeacute et populariseacute enFrance Il utilise une liste de cartes bannies complegravetement diffeacuterente du Commander multi-joueurs et les joueurs commencent avec 30 points de vie au lieu de 40 Les regravegles officielles etla liste des cartes bannies peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Limiteacute

Sur les tournois en Limiteacute les joueurs reccediloivent une certaine quantiteacute de produit scelleacute et ilsdoivent utiliser des cartes provenant de ce pool limiteacute de cartes pour construire leurs jeuxpour ce tournoi Ils ont accegraves agrave des reacuteserves illimiteacutees de terrains de base agrave lexception desLandes (Wastes) et des terrains de base neigeux

il y a deux faccedilons de jouer en Limiteacute le paquet scelleacute et le booster draft mais les deuxpartagent les regravegles de construction suivantes

Chaque jeu doit contenir au moins 40 cartes Il ny a pas de taille de jeu maximaleUn jeu peut comprendre nimporte quel nombre de chaque carteToutes les cartes du pool limiteacute qui ne sont pas dans le jeu forment la reacuteserve Lesjoueurs peuvent eacutegalement ajouter agrave leur reacuteserve autant de terrains de base quils lesouhaitent mecircme en cours de tournoi

Sur les tournois en REL Compeacutetitif les joueurs doivent inscrire leur jeu et le restaurer danssa configuration dorigine avant le deacutebut de chaque match En REL Convivial agrave lopposeacute lesjoueurs peuvent modifier leur jeu en cours de tournoi

Paquet scelleacute

Dans un tournoi en paquet scelleacute chaque joueur reccediloit six boosters les ouvre et utilise leurscontenus pour construire son deck Cest aussi simple que ccedila

Sur les tournois en REL Convivial le TO est libre de fournir nimporte quel lot de boostersdegraves linstant que chaque joueur reccediloit la mecircme combinaison Les Premier events ont desexigences speacutecifiques les avant-premiegraveres sont disputeacutees avec des paquets fournis parWizards et les Preliminary PTQ utilisent six boosters de la grosse extension ou quatre de lapetite extension et deux de la grosse

Booster draft

Dans un tournoi en booster draft chaque joueur reccediloit trois booster puis sassoit autourdune table Ces tables sont nommeacutes pods et doivent si possibles ecirctre composeacutes de 8joueurs Si le nombre de joueurs nest pas un multiple de huit vous pouvez avoir diffeacuterentsnombres de joueurs mais jamais moins de six ou plus de onze

Chaque joueur ouvre un booster y choisit une carte passe le reste agrave son voisin de gauche etprend les cartes de son voisin de droite Ce processus est reacutepeacuteteacute jusquagrave la fin du premierbooster Puis les joueurs ouvrent leur second booster et draftent de la mecircme faccedilon sauf queles cartes sont maintenant passeacutees agrave droite Puis ils reacutepegravetent le processus pour leur troisiegravemebooster en passant agrave nouveau agrave gauche Les cartes choisies par chaque joueur constituentson pool de limiteacute pour ce tournoi

Normalement les joueurs doivent ecirctre apparieacutes avec des joueurs du mecircme pod Cependantsi vous souhaitez lancer un booster draft de plus de trois rondes il est possible que lesappariements meacutelangent les pods agrave partir de la ronde 4[3]

1 uarr Ces jeux contiennent de nouvelles cartes Comme vous lavez lu ci-dessus ces cartessont leacutegales en Vintage Legacy et Pauper mais pas en Moderne ou en Standard

2 uarr Ce terme fait eacutevidemment reacutefeacuterence au film puisquil ne peut en rester quun exemplaireWizards nutilise pas ce terme pour eacuteviter de potentiels problegravemes de copyright

3 uarr pour le faire quand vous utilisez Wizards Event Reporter vous devez effectuer unenouvelle assignation de pod agrave la fin de la troisiegraveme ronde ce qui regroupera les joueursen fonction du classement et les appariera pour la quatriegraveme ronde il ny a aucunmoyen de changer lalgorithme en ronde suisse une fois que le tournoi a commenceacute

Two-Headed Giant

Two-Headed Giant (or 2HG) is a multiplayer format that is often played at Regular RELevents such as Prerelease

In 2HG matches are played between two teams of two players each There are somedifferences from other Magic formats

each team has a shared life total which starts at 30 lifethe players on each team share their turns (they share every phase and step)the first mulligan is free (the first time a player takes a mulligan he or she draws a newhand with the same number of cards as he or she had before)a team loses the game if it has 15 or more poison countersteammates can consult while making their decisions and see each otherrsquos handswithin each team the player seated in the rightmost seat from the teamrsquos perspective isthe primary player If the players in a team canrsquot agree on a choice the primary playermakes that choicea match is first to one win there is no sideboarding for constructed events and if agame goes to a draw in limited players can sideboard using their limited pool

As there are teams not single players there are active teams (not active players) a wholeteam will get priority there will be an attacking team defending team and so on

Starting the game

Each team sits together on one side of the table Using a dice or another random methodtheyrsquoll decide who will start the game After shuffling and presentation of decks the playersdraw their starting hand and make mulligan decisions Once every player has decided tokeep their hand the game will start The team who plays first skips the draw step of its firstturn

As mentioned above the players of each team share turn That means that there is a singledraw step for a team a single precombat main phase a single combat phase and so onPlayers also share their life total and poison counters Other resources such as lands cardsin hand creatures and so on are not shared

Example You are playing a 2HG game and you have a Cartouche of Ambition in yourhand When you cast it you can choose to enchant only creatures you control as per the Aurastext The creatures controed by your partner are not legal targets for this Aura (the resourcesincluding lands creatures etc are not shared between players on the same team)

Example In a 2HG game you control a Zulaport Cutthroat Your opponent destroys itwith a Fatal Push When the triered ability resolves you wi gain 1 life and eachopponent wi lose 1 life Because you are playing a 2HG game that means that your team wigain 1 life and the opposing team wi lose 2 life one for each member of the team This happensbecause the ability says ldquoeach opponentrdquo

In cases where theres an ability that says ldquoWhen you cast this card target opponent loses 3 lifeand you gain 3 liferdquo only one player wi lose life (you have to choose the target while putting theability on the stack) so your team wi gain 3 life and the opposing team wi lose 3 life

Combat

The combat phase is quite similar to the one between 2 players There are of course somedifferences

First of all there is an attacking team and a defending team If something refers to theldquodefending playerrdquo it refers to one specific player on the defending team not to both of thedefending players

In the declare attackers step the active team declares attackers If an effect of an objectcontrolled by a defending player prohibits a creature from attacking him or her thatcreature canrsquot attack that player At this point for each attacking creature the attackingteam announces which defending player or planeswalker controlled by a defending playerthat creature is attacking

In the declare blockers step the defending team declares blockers Creatures controlled bythe defending players can block any attacking creatures

Example When Ulamog the Ceaseless Hunger is declared as an attacker the activeteam wi chose which player Ulamog its attacking Its triered ability wi trier and wi goon the stack at the appropriate time Once it resolves the same player who is attacked by Ulamoghas to exile twenty cards om his library

Example Player A of the defending team controls a Ghostly Prison If the attackingplayers decide to use their creatures to attack player B they wont have to pay the tax imposedby Ghostly Prison Vice versa for each creature attacking player A the controer of thatcreature wi have to pay

Tournaments

Two-Headed Giant can be played in constructed and limited tournaments

Two-Headed Giant matches consist of one game Drawn games (games without a winner) donot count towards the one game As long as match time allows the match continues until ateam has won a game

In 2HG constructed tournaments unified constructed rules apply to the teams decksExcept for basic lands and cards with text that specify otherwise only four copies of a cardbased on its English title can be shared between the two decks

For 2HG limited tournaments the MTR recommends 8 boosters per team in sealed and 6boosters for draft For Prerelease events each player will get a Prerelease pack with 6boosters inside That means that each team will get 12 boosters to build their decks InRegular REL events such as at Prerelease if decklists are not used players may freelychange the composition of their decks between matches by exchanging cards from theirdeck for cards in their sideboard without being required to return their deck to its originalcomposition before their next match The recommended time limits are 20 minutes fordeck registration 60 minutes for deck construction in sealed and 40 minutes for deckconstruction and registration in draft

A minimum of 4 teams (8 players) must participate in a tournament for it to be sanctioned

Page 3: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel

Parfois nous avons ressenti le besoin de nous eacutetendre sur les regravegles de base avec lesquellestraiter les cas qui bien que difficiles agrave saisir nrsquoen sont pas moins communes dans les tournoisde Magic Si vous eacutetudiez pour votre test drsquoarbitrage nrsquoheacutesitez pas agrave ignorer tout le textedans les boites de dialogue Expert Quand vous rencontrez la banniegravere Hic suntdracones arrecirctez de lire et avancez agrave la page suivante

Sans plus de ceacutereacutemonies allons vers le sommaire puis dans la profondeur du livre

SOMMAIRE

1 Les bases du jeu Vous devez commencer par ici1 Cartes et jetons les diffeacuterentes parties drsquoune carte2 Un joli nuancier couleurs mana et coucircts3 Types de cartes Tous les permanents et sorts expliqueacutes

1 Terrains2 Creacuteatures3 Epheacutemegraveres et rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

4 Les regravegles drsquoor2 Structure du jeu Lancer des sorts et attaquer avec des creacuteatures

1 Zones de jeu ougrave mettre les cartes 2 Phases et eacutetapes Que fait-on pendant un tour

1 Phase de deacutebut2 Phase principale3 Phase de combat4 Phase de fin de tour

3 Sur la pile Lancer et reacutesoudre des sorts et des capaciteacutes1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer un sort4 Remplacer les cibles

3 Encore plus forts Les capaciteacutes et les effets1 Capaciteacutes Comment fonctionnent les cartes

1 Capaciteacutes activeacutees2 Capaciteacutes statiques3 Capaciteacutes de mana

2 Effets Que font les capaciteacutes 1 Effets agrave un coup2 Effets continus3 Effets de remplacement4 Effets de preacutevention5 Effets de redirection

6 Effets de reacutegeacuteneacuteration7 Effets dentreacutee sur le champ de bataille

3 Effets avec des regravegles speacuteciales1 Effets de copie2 Effets de changement de type3 Modificateurs de force et dendurance4 Protection

4 Couches Interactions drsquoeffets continus4 Derriegravere la scegravene le jeu en slow motion

1 Timing et prioriteacute le jeu devient interactif2 Geacuterer les capaciteacutes deacuteclencheacutees simplement des choses qui arrivent3 Actions baseacutees sur eacutetat la tuyauterie du jeu4 Actions speacuteciales

5 Arbitrer un tournoi1 Infractions en Convivial

1 Problegravemes courants2 Comportements indeacutesirables3 Problegravemes graves

2 Regravegles de tournoi1 Structure dun match2 Structure dun tournoi3 Formats

6 Creacutedits les chouettes gens qui vous ont fourni le Livret du Candidat Arbitre

Table desmatiegraveres

1 Cartes2 Couleurs mana

et coucircts3 Types de cartes4 Les regravegles drsquoor

FONDEMENTS DU JEU

Cette section eacutetablit les fondements du jeu Les ComprehensiveRules repreacutesentent un document extrecircmement solide Avecdes milliers de cartes et des centaines de meacutecaniques lessituations pouvant se produire sont quasi illimiteacutees mais malgreacutecela agrave chaque sceacutenario possible eacutechoit exactement un reacutesultat

Ce reacutesultat est principalement acquis gracircce agrave la deacutefinitionmeacuteticuleuse de chaque terme avec une signification techniqueLa premiegravere chose que nous ferons sera de regarder lrsquoanatomiedes cartes Magic et drsquoapprendre le nom exacte de chacune deleurs parties

Nous parlerons en deacutetail des coucircts de mana et des couleurs des cartes qui sontintrinsegravequement lieacutes Nous nous concentrerons ensuite sur la ligne de Type qui arrivera avecquelques regravegles cacheacutees dans ses bagages et discuterons de chaque type de carte existantindividuellement

Enfin nous preacutesenterons les quatre regravegles drsquoor qui sont valables agrave travers tout le livre deregravegle

CARTES

Les cartes sont le cœur de Magic LrsquoAssembleacutee Chaque joueur a besoin de cartes pourjouer et sans celles-ci aucune partie ne peut avoir lieu Regardons de plus pregraves quelquescartes puis nous discuterons les donneacutees les plus importantes

Contents

1 Nom2 Coucirct de mana3 Ligne de type

31 Types32 Sous-type33 Sur-types

4 Force et Endurance5 Cadre de texte

Nom

Le nom de chaque carte peut ecirctre trouveacute dans le coin en haut agrave gauche Deux cartes ont lemecircme nom si leur nom en Anglais est identique

Exemple Le Djinn mahacircmot et le Genio Mahamoti sont la mecircme carte car ees ontle mecircme nom en Anglais (Mahamoti Djinn)

Exemple Cela fonctionne de la mecircme faccedilon pour les cartes provenant de diffeacuterentesextensions Ici vous pouvez voir la mecircme carte Brisants shivacircns (Shivan Reef) de M15 et dela 10egraveme Eacutedition Ees ont le mecircme nom imprimeacute dans deux extensions diffeacuterentes

Si une carte se nomme elle-mecircme dans le cadre de texte crsquoest le moyen pour la carte de sereacutefeacuterer agrave elle-mecircme et agrave ldquoaucune autre carte en jeurdquo

Exemple Si vous deacutefaussez une carte de creacuteature Chiens de chasse vampires (VampireHounds) gagne +2 de Force et +2 d rsquoEndurance Cela srsquoapplique uniquement au Chiens de chassevampires pour lequel vous deacutefaussez une carte et aucun autre

Cela contraste avec lrsquoApocirctre neacute des ombres (Shadowborn Apostle) qui neacutecessite le sacrificede ldquosix creacuteatures nommeacutees Apocirctre neacute des ombresrdquo et non ldquosix Apocirctre neacute des ombresrdquo(ce qui est unmodegravele absurde)

Si un effet requiert qursquoun joueur nomme une carte alors le joueur doit nommer une carte quiexiste en reacutealiteacute et est leacutegale dans le format joueacute Il nrsquoest pas possible de nommer un jeton agravemoins qursquoil nrsquoait le mecircme nom qursquoune carte

Exemple Durant une partie sur un tournoi en Modern si un joueur joue Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) il doit nommer une carte leacutegale en format Modern Par exempleil peut nommer Estuaire poueacute (Pouted Delta) mais pas Karakas Karakas nrsquoeacutetant pasleacutegal en Modern

Crsquoest eacutegalement leacutegal de nommer un nom alternatif drsquoune carte qui se retourne (par exempleErayo ascendante soratami Essence dErayo (Erayo Soratami Ascendant ErayosEssence)) la moitieacute drsquoune carte double (par exemple Brucirclage (Burn)) et le dos drsquoune cartedouble face (par exemple Aberration insectoiumlde (Insectile Aberration))

Coucirct de mana

Les symboles qui sont dans le coin en haut agrave droite montrent combien drsquoeacutenergie magiquevous devez deacutepenser pour lancer ce sort Ces symboles donnent eacutegalement la quelle couleurde la carte Sur ce sujet vous pourrez lire la prochaine page

Ligne de type

La ligne de type est juste en dessous de lrsquoillustration de la carte La ligne de type contient leou les type(s) de la carte ( oui une carte peut avoir plus drsquoun type) Aux cocircteacutes du type unecarte peut se voir adjoindre nrsquoimporte quel nombre de sur-types ou de sous-types

Parfois un effet peut se reacutefeacuterer agrave un objet en nommant seulement son type ou son sous-typeDans ce cas cela se reacutefegravere seulement aux cartes de permanents de ce type par exemple descartes qui sont sur le champ de bataille Des cartes sur la pile sont appeleacutes des sorts et descartes dans nrsquoimporte quelle autre zone sont appeleacutees des cartes

Exemple Deacutesinvocation (Unsummon) renvoie une creacuteature dans la main de sonproprieacutetaire comme il nrsquoy a pas de mot apregraves le type de carte cela se reacutefegravere agrave une carte decreacuteature sur le champ de bataie - dire ldquoune creacuteaturerdquo est exactement la mecircme chose que dire ldquounpermanent creacuteaturerdquo A lrsquoopposeacute Conspiration troublante (Disturbing Plot) renvoie unecarte de creacuteature depuis le cimetiegravere dans la main de son proprieacutetaire

Types

Vous trouverez ci-dessous les types de cartes relatifs aux cartes reacutecentes [1]

ArtefactsCreacuteatureEnchantementEacutepheacutemegravereTerrainPlaneswalkerRituel

Les cartes de diffeacuterents types se comportent vraiment diffeacuteremment dans le jeu Reacutefeacuterez-vousau chapitre des types de cartes dans cette section pour plus drsquoinformation sur ceux-ci

Sous-type

Apregraves un type de carte vous trouverez parfois deux points (long tiret en VO) puis une listede sous-types (Par exemple Terrain icircle) Une carte peut avoir plus drsquoun sous-type

Exemple La Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) possegravede le type Terrain et les sous-types plaine et icircle De la mecircme faccedilon le Sondeur de secrets (Delver of Secrets) possegravede le typecreacuteature et les sous-types Humain et Sorcier

Les sous-types sont speacutecifiques agrave chaque de type de carte exception faite des eacutepheacutemegraveres etrituels qui partagent les mecircmes sous-types Si un effet essaie drsquooctroyer agrave un permanent unsous-type qui nrsquoest pas approprieacute agrave ce type de permanent lrsquoeffet eacutechoue agrave le faire

Exemple Gideon Jura est une creacuteature et Olivia Voldaren le mord le transformantainsi en vampire Quand le tour se termine Gideon cesse d rsquoecirctre une creacuteature Comme unPlaneswalker ne peut pas avoir de type de creacuteature il nrsquoest alors plus un vampire

Certains sous-types ont leurs propres regravegles Auras et Eacutequipements sont les seulspermanents qui pouvant ecirctre attacheacutes agrave un autre permanent et les cinq types de terrains debase donnent des capaciteacutes de mana aux terrains sur lesquels ils sont imprimeacutes Vous pourrezen apprendre plus agrave ce sujet dans les pages deacutedieacutees aux cartes concerneacutees Tous les autres

sous-types nrsquoont pas de signification en terme de regravegles mais on leur fait reacutefeacuterence parpoigneacutees sur drsquoautres cartes

Exemple Le Dresseur gobelin (Goblin Roughrider) a le sous-type Gobelin mais cela nesignifie pas grand-chose en soi Cependant si je controcircle un Roi des gobelins (Goblin King)celui-ci sera capable de regarder le sous-type des creacuteatures que je controcircle et donner son bonus agravecees qui ont le sous-type Gobelin

Note Si un joueur controcircle deux Planeswalkers ou plus partageant un mecircme type de Planeswalker cejoueur choisit lrsquoun d rsquoentre eux et met les autres au cimetiegravere comme action baseacutee sur un eacutetat Vous enapprendrez plus sur la page Planeswalker

Sur-types

Les cartes peuvent eacutegalement avoir un ou plusieurs sur-types La liste des sur-typespertinents est

De baseLeacutegendaireEnneigeacute

Les sur-types arrivent avec leur valise de regravegles et drsquoautres cartes peuvent aussi y fairereacutefeacuterence

Si une carte est de base vous pouvez avoir nrsquoimporte quel nombre drsquoentre elles dansvotre deck indeacutependamment des regravegles de construction du format dans lequel vousjouezSi un permanent est enneigeacute vous pouvez utiliser le mana qursquoil geacutenegravere pour payer lescoucircts Si un permanent est leacutegendaire vous ne pouvez en avoir qursquoun exemplaire sur lechamp de bataille agrave la fois Si vous controcirclez deux permanents leacutegendaires (ou plus)portant le mecircme nom une action baseacutee sur un eacutetat vous forcera agrave en garder un etmettre les autres au cimetiegravere

Force et Endurance

Les nombres dans le coin infeacuterieur droit des cartes de creacuteatures sont respectivementappeleacutees Force et Endurance La Force est le nombre de blessures qursquoune creacuteature inflige

durant le combat et son Endurance est le nombre de blessures neacutecessaires pour la tuer Nousparlerons de ceci en deacutetail dans la page de la phase de combat

Cadre de texte

Le cadre de texte liste les capaciteacutes speacuteciales des permanents et les effets des sorts Vous enapprendrez plus sur les diffeacuterents types de capaciteacutes sur la page qui leur est deacutedieacutee

1 uarr Il y a plus de types de cartes dans le jeu mais ils sont soit obsolegravetes soit confineacutesdans des formats amicaux

COULEURS MANA ET COUcircTS

Magic tourne autour du lancement de sorts Vous faites normalement cela en puisant dumana de vos terrains et en lrsquousant pour payer les coucircts eacutecrits sur les cartes

Contents

1 Mana2 Coucirct de mana3 Couleur drsquoun objet4 Coucirct converti de mana

Mana

Il y a cinq symboles de mana vous avez peut-ecirctre deacutejagrave entendu parler drsquoeux blanc bleu noirrouge vert Chaque couleur de mana est repreacutesenteacutee par un symbole assez reconnaissable

Ce que vous ne saviez peut-ecirctre pas crsquoest qursquoil y a six types de mana blancbleu noir rouge vert et incolore Oui incolore est un type de mana et on y fait parfoisreacutefeacuterence sur des cartes

Exemple Si le Compas des eacutetoiles (Star Compass) peut vous produire du mana denrsquoimporte quee couleur qursquoun terrain de base que vous controcirclez pourrait produire le Bassinreacutefleacutechissant (Reflecting Pool) produit du mana de nrsquoimporte quel type qursquoun terrain quevous controcirclez pourrait produire Cela signifie que si vous avez un Compas des eacutetoiles et uneLande (Wastes) votre Compas des eacutetoiles ne peut produire aucun mana incolore nrsquoeacutetant pasune couleur Cependant si vous avez Un bassin reacutefleacutechissant et une Lande votre Bassinreacutefleacutechissant peut produire du mana incolore incolore eacutetant en effet un type de mana

Note Si une capaciteacute devrait produire du mana indeacutefini mdash cela peut arriver si dans lrsquoexemple ci-dessus vous ne controcirclez que des Bassin reacutefleacutechissant mdash aucun mana nrsquoest produit

Du mana est geacuteneacutereacute par une sorte particuliegravere de capaciteacutes les bien nommeacutees capaciteacutes demana et apregraves avoir eacuteteacute geacuteneacutereacute le mana est mis dans un espace de stockage la reacuteserve de

mana Cette reacuteserve se vide agrave la fin de chaque eacutetape et fin de phase essayez donc de negarder que tregraves peu de mana flottant si vous ne preacutevoyez pas de lrsquoutiliser bientocirct

Exemple Quand vous engagez un Elfe Mystique (Elvish Mystic) lrsquoeffet de sa capaciteacuteajoute un mana vert dans votre reacuteserve precirct agrave ecirctre deacutepenser ou agrave srsquoeacutevanouir spontaneacutement agrave lafin de lrsquoeacutetape ou de la phase

Coucirct de mana

Le coucirct de mana est la cleacute de la couleur drsquoune carte Au-delagrave du coucirct cela comporte uneinformation preacutecieuse quels mana vous allez devoir payer si vous vouliez lancer la carte

Le coucirct de mana drsquoune carte est indiqueacute par des symboles de mana habituellement imprimeacutesdans le coin supeacuterieur droit Certaines de lrsquoextension Vision de lrsquoAvenir ont un cadrealternatif sur lequel les symboles de mana apparaissent sur la gauche

Exemple Le coucirct de mana de lrsquoAnge de Serra (Serra Angel) est Le coucirct de mana duTarmogoyf est imprimeacute sur la gauche en Vision de lrsquoAvenir mais est facilement reconnaissablecomme Peut-ecirctre pas assez cher qursquoils disaient

Pour payer le coucirct de mana drsquoun objet vous payez pour chaque symbole de mana coloreacute avecun mana de la couleur approprieacutee et la portion geacuteneacuterique avec le montant approprieacute demana de nrsquoimporte quel type Notez que certains objets nrsquoont pas de coucirct de mana incluantles jetons (agrave moins que lrsquoeffet les ayant creacuteeacute en indique le contraire) les terrains et certainssorts speacutecifiques

Si un sort nrsquoa pas de coucirct de mana vous ne pouvez geacuteneacuteralement pas le lancer comme onlancerait un sort normal car vous ne pouvez pas en payer le coucirct Les sorts de ce genrepeuvent ecirctre lanceacutes drsquoautre faccedilon les sorts non jouables ccedila nrsquoest pas drocircle

Pour jouer un terrain vous nrsquoavez pas de coucirct agrave payer lrsquoabsence de coucirct de mana nrsquoest doncpas un problegraveme

Exemple Pour lancer Dernier outrage de Chandra (Chandras Outrage) vous devezpayer deux manas rouges mais aussi deux manas de nrsquoimporte quee couleur (ou mecircmeincolores) Pour lancer Vision ancestrale (Ancestral Vision) vous devrez utiliser une astucedans la mesure ougrave vous ne pouvez pas le jouer depuis votre main (Suspension peut aider) Pourjouer un Mutecaveau (Mutavault) vous le mettez simplement en jeu pendant lrsquoun de vosphases principales quand vous avez la prioriteacute et que la pile est vide Ne pas avoir de coucirct demana nrsquoest pas un gros problegraveme quand on est un terrain

Si vous devez payer un coucirct qui comprend un ou plusieurs ldquosymboles de mana hybridesrdquovous choisissez le moitieacute du symbole de mana et payez de la couleur approprieacutee Si vouschoisissez une moitieacute avec un nombre dedans vous devrez payer ce montant avec du manade nrsquoimporte quel type

Exemple vous pouvez lancer Maniaque de Croquemiette (Tattermunge Maniac) enpayant soit ou Vous pouvez lancer Procession spectrale (Spectral Procession) enpayant de lrsquoune des maniegraveres suivantes and et or

Les symboles de mana phyrexian dans un coucirct peuvent ecirctre payeacutes soit avec un mana de lacouleur approprieacutee soit en payant deux points de vie Ne plaisantez pas avec les Phyrexiansils piquent

Certains objets peuvent avoir un ou plusieurs symboles dans leur coucirct de mana Vousdeacuteterminez la valeur de X quand vous lancez lrsquoobjet et payez le mana en conseacutequence

Exemple Vous pouvez lancer la Masse chimeacuterique (Chimeric Mass) en payant un deuxcinq ou mecircme zeacutero mana La valeur que vous choisissez sera utiliseacutee ulteacuterieurement par le textede la carte - dans ce cas particulier lrsquoartefact entrera en jeu avec un nombre de marqueurs chargeeacutegal au nombre de mana payeacutes

Couleur drsquoun objet

Comme nous lrsquoavons dit le coucirct de mana drsquoun objet est intrinsegravequement lieacutee agrave sa ldquocouleurrdquo -la couleur drsquoun objet est la couleur des symboles de manas de son coucirct de mana

Les objets sans mana coloreacute dans leur coucirct de mana sont incolores les objets avec deux ouplus symboles de mana coloreacutes diffeacuterents sont des couleurs de ses symboles de mana Lessymboles de mana hybrides sont consideacutereacutes des deux couleurs de mana tandis que les manasPhyrexians ont la couleur approprieacutee mecircme srsquoils ont lrsquoair plus drocircle- reste un symbole demana vert mecircme srsquoil manque les feuilles et les branches

Rappelez-vous bien Ignorez le ldquocadrerdquo dans lequel est imprimeacutee la carte Pour trouver lacouleur regardez exclusivement les symboles de mana

Exemple Bident de Thassa (Bident of Thassa) est une carte bleue - mecircme si crsquoest unartefact et qursquoil est imprimeacute dans le cadre correspondant nous regardons son coucirct de manavoyons du mana bleu deacuteclarons que la carte est deacutefinitivement bleue Ce qui est assez diffeacuterent duBacircton du magus de lesprit (Staff of the Mind Magus) qui est incolore

Exemple Eacutemissaire de Brucircle-Arbre ( Burning-Tree Emissary) et ScarwoodGoblins sont tous les deux rouges et verts mecircme si leurs cadres ne se ressemblent pas

Certains objets ont un ldquoindicateur de couleurrdquo imprimeacute sur la gauche de la ligne de type cetobjet est de chaque couleur deacutenoteacutee par cet indicateur ce qui est plutocirct pratique quand unobjet nrsquoa pas de coucirct de mana mais que le creacuteateur lrsquoa toujours voulue drsquoune couleurspeacutecifique sans encombrer la boite de texte avec des deacutefinitions

Exemple La Charmie dryade (Dryad Arbor) est verte

Rappelez-vous que des effets peuvent changer la couleur drsquoun objet outrepassant ainsi lacouleur deacutetermineacutee en regardant son coucirct de mana Crsquoest quasi similaire aux effets quichangent la force drsquoune creacuteature ou le type drsquoun permanent

Pour les experts Comme les capaciteacutes nrsquoont pas de coucirct de mana ees nrsquoont pas de couleur ccedila nrsquoestpas un problegraveme car toutes les cartes qui interagissent avec les capaciteacutes regardent la couleur de leurldquosourcerdquo

Coucirct converti de mana

Le Coucirct converti de mana drsquoun objet est un nombre eacutegal au montant total de mana dansson coucirct indeacutependamment de sa couleur

Exemple Le coucirct converti de mana de la Dispersion dessence (Essence Scatter) est dedeux le coucirct converti de mana du Fleacuteau de Valkas (Scourge of Valkas) est de cinq

Si un objet nrsquoa pas de coucirct de mana son coucirct converti de mana est de zeacutero

Exemple Vous vous rappelez Vision ancestrale (Ancestral Vision) et Mutecaveau(Mutavault) Leur coucirct converti de mana est de zeacutero Par extension le coucirct converti de manade tous les terrains est de zeacutero et il en va de mecircme pour celui des jetons agrave moins que lrsquoeffet lrsquoayantcreacuteeacute ne preacutecise autre chose - ccedila nrsquoest geacuteneacuteralement pas le cas mais regardez les cartes agrave fond au casougrave

Comme nous lrsquoavons dit un objet a parfois un ou plusieurs symboles dans son coucirct demana Quand il srsquoagit de deacuteterminer le coucirct de mana chaque est traiteacute comme eacutetant dunombre choisi tant que lrsquoobjet est dans la pile ou zeacutero dans les autres cas

Exemple Quand lrsquoHydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) est seulement un sort sur lapile si vous deacutecidez de la payer un mana vert et cinq mana incolores son coucirct converti de manasera de six Cependant une fois lrsquoHydre sur le champ de bataie son coucirct converti de mana serade un

Et en ce qui concerne nos bons amis les symboles de mana hybrides et Phyrexians Crsquoestplutocirct simple Le coucirct converti de mana drsquoun hybride est la composante la plus eacuteleveacutee dusymbole lagrave ougrave le mana Phyrexian compte pour un

Exemple Le Le coucirct converti de mana du Javelot de flammes (Flame Javelin) est de six(Rappelez-vous la composante la plus importante - deux de chaque symbole) Le coucirct convertide mana de lrsquoEacutemissaire de Brucircle-Arbre (Burning-Tree Emissary) est deux et le coucirctconverti de mana de Dislocation (Dismember) est trois

Parfois le texte drsquoun carte contiendra la phrase ldquo en tant que coucirct additionnel pour lancercette carte hellip ldquo Nrsquooubliez pas que ces coucircts ne font pas partie du coucirct de mana Ils sont defaccedilon assez intuitive des ldquocoucircts additionnelsrdquo

Table desmatiegraveres

1 Terrains2 Creacuteatures3 Eacutepheacutemegraveres et

rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

TYPES DE CARTES

Les cartes jetons permanents et sorts peuvent avoir des typesde cartes ainsi que des sur-types et des sous-types Nous avonsdeacutejagrave vu la liste des types de cartes ce chapitre consacre unepage agrave chacun deux

Quand le type de carte dun objet change le nouveau typeremplace les types de cartes anteacuterieurs Les marqueurs effets etblessures qui affectent cet objet continuent de sy appliquermecircme sils nont pas de sens pour le nouveau type de carte

Exemple Un Teacutelamon dopale (Opal Acrolith) animeacute subit deux blessures de combat Si uneffet lui donne +3+3 jusquagrave la fin du tour il deviendra 57 Si sa derniegravere capaciteacute en fait agravenouveau un enchantement il perd le type creacuteature et devient un enchantement sans force niendurance

Si pendant le mecircme tour sa premiegravere capaciteacute se deacuteclenche agrave nouveau il redeviendra unecreacuteature 57 avec deux blessures les blessures et le bonus agrave la force et agrave lendurance sont resteacutessilencieusement sur le Teacutelamon dopale lorsquil neacutetait pas une creacuteature

Lors de leacutetape de nettoyage les blessures sont retireacutees et les effets continus expirent mecircme si leTeacutelamon dopale nest pas une creacuteature agrave ce moment

De la mecircme faccedilon lorsque le sous-type dun objet change le nouveau sous-type remplace lessous-types existant de lensemble correspondant tandis que les sous-types des autresensembles ne sont pas affecteacutes (Les ensembles de sous-types sont types de creacuteatures typesde terrains types dartefact types denchantements types de Planeswalker et types desorts)

Exemple Lune de Sang (Blood Moon) transforme tous les terrains non-base en montagnesdonc ee ocircte le sous-type forecirct de la Charmie dryade (Dryad Arbor) En revanche eenaffecte pas les types (Charmie dryade est toujours une creacuteature-terrain) ni les sous-types desautres types (cest toujours une dryade)

Si un objet perd un type de carte il perd tous les sous-types qui ne lui correspondent plus Siun objet perd un sous-type ses types ne sont pas affecteacutes

Exemple Si une Charmie dryade (Dryad Arbor) est enchanteacutee par Chant des dryades(Song of the Dryads) tous ses anciens types (creacuteature et terrain) sont remplaceacutes par lenouveau type (terrain) Les sous-types qui ne sont plus pertinents (dryade) sont perdus tant queCharmie dryade reste un terrain non-creacuteature Lobjet reacutesultant est un Terrain forecirct sans forceni endurance

Note Seules les creacuteatures sont affecteacutees par le mal dinvocation la regravegle qui empecircche les creacuteaturesdattaquer et dactiver les capaciteacutes qui comportent le symbole dans leur coucirct dactivation si leurcontrocircleur ne les a pas controcircleacutees de faccedilon continue depuis le deacutebut de son tour le plus reacutecent Enconseacutequence si je joue une Charmie dryade (Dryad Arbor) et que je lenchante immeacutediatement avecChant des dryades (Song of the Dryads) je pourrai lengager pour du mana agrave ce tour puisqueenest plus une creacuteature agrave linverse si je joue un Mutecaveau (Mutavault) et que je lanime je nepourrai pas lengager pour du mana puisque cest maintenant une creacuteatureNote Les effets qui changent les types de carte dun permanent suivent des regravegles particuliegraveres Vouspouvez en apprendre plus sur ces effets agrave la page des effets de changement de type

Si un joueur doit choisir un sous-type ce joueur doit choisir un unique sous-type existantpour le type de carte approprieacute

Exemple Peste artificiee (Engineered Plague) demande de choisir un type de creacuteaturequand ee entre sur le champ de bataie Il nest possible que de choisir un sous-type de creacuteaturecomme par exemple gobelin Arcane nest pas un choix leacutegal puisquil sagit dun sous-type desort utiliseacute pour les eacutepheacutemegraveres et rituels Il nest pas non plus possible de choisir un mot auhasard qui nest pas un sous-type existant

Si Reacutevolte de la nature (Natures Revolt) est sur le champ de bataie une Forecirct (Forest) estune Creacuteature-terrain forecirct Pour autant il nest toujours pas possible de choisir forecirct pour Pesteartificiee car forecirct est un sous-type de terrain mecircme sil apparaicirct sur des permanents qui sontdes creacuteatures

Une carte qui est agrave la fois un terrain et un autre type de carte (par exemple un terrain-artefact) ne peut ecirctre joueacutee que comme un terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee comme unsort

TERRAINS

Les terrains fournissent lune des ressources les plus essentielles du jeu - le mana Ce manavous permet agrave son tour de payer les coucircts de vos sorts La plupart des decks ont donc besoinde terrain pour fonctionner Une fois que vous avez joueacute un terrain il devient un permanentet reste sur le champ de bataille pour ecirctre utiliseacute une fois par tour

Pour obtenir du mana dun terrain vous devrez lengager cest agrave dire le tourner de cocircteacute Leplus souvent engager un terrain ajoute un mana agrave votre reacuteserve agrave moins que son textenindique autrement Une fois quun terrain est engageacute vous ne pourrez pas lutiliser avantdavoir pu le deacutegager geacuteneacuteralement au deacutebut de votre prochain tour

Certaines cartes de terrain ont le sur-type de base Elles sont appeleacutees terrains de baseTous les autres terrains sont des terrains non-base

Terrains de base

Les terrains de base ont toujours les mots de base imprimeacutes sur leur ligne de type Ils ontexactement un des types de terrains de base Plaine Icircle Marais Montagne et Forecirct

Les types de terrains de base ont des regravegles speacuteciales ils donnent automatiquement auxcartes de ces types la capaciteacute de mana associeacutee mecircme si cette capaciteacute nest geacuteneacuteralementpas imprimeacutee dans lencadreacute de texte

Les Plaines ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Icircles ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Marais ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Montagnes ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Forecircts ont Ajoutez agrave votre reacuteserve

Quand vous construisez un deck il ny a pas de limite au nombre de terrains de base quevous pouvez y inclure

Si un effet remplace le sous-type dun terrain par un type de terrain de base il lui retiretoutes les anciennes capaciteacutes de ce terrain et lui donne la capaciteacute de mana associeacutee aunouveau type (voir les effets de changement de type pour plus de preacutecisions)

Terrains non-base

Tous les terrains qui nont pas le sur-type de base sont des terrains non-base Ces terrainspeuvent avoir un (ou plusieurs) type(s) de terrain de base mais ccedila nen fait pas des terrains debase

Exemple Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) na pas le sur-type de base donc cest unterrain non-base il ne peut pas y en avoir plus de quatre dans un deck construit ee est affecteacuteepar Lune de Sang (Blood Moon) et caeligtera Cependant ee a deux types de terrain de base cestagrave la fois une plaine et une icircle De ce fait ee peut ecirctre engageacutee pour ou on peut aer lachercher avec Estuaire poueacute (Pouted Delta) ou Lande venteuse (Windswept Heath) etee compte pour Ascension cuirasseacutee (Armored Ascension) et Flot dideacutees (Flow of Ideas)

Les terrains non-base ne produisent du mana que si leur texte leur en donne la capaciteacute ousils ont un type de terrain de base Ils peuvent aussi avoir dautres capaciteacutes que descapaciteacutes de mana

Jouer des terrains

Jouer un terrain est une action speacuteciale agrave laquelle il est impossible de reacutepondre Cette actionest soumise agrave des restrictions suppleacutementaires

Normalement vous ne pouvez jouer quun terrain par tour agrave votre tour Certains effetscontinus permettent cependant daugmenter ce nombre Si une capaciteacute vous autorise agravejouer plus dun terrain par tour comparez le nombre total de terrain que vous avez joueacutece tour-ci avec le nombre total de terrain que vous avez le droit de jouer pourdeacuteterminer si vous pouvez en jouer un de plusVous ne pouvez jouer un terrain que pendant la phase principale alors que la pile estvide Certains effets peuvent vous permettre de jouer un terrain pendant une autrephase ou alors que la pile nest pas vide[1] mais vous ne pourrez jamais jouer unterrain pendant le tour dun autre joueur

Si une carte est agrave la fois un terrain et un autre type de carte elle ne peut ecirctre joueacutee qursquoentant que terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee en tant que sort Les terrains ne peuvent jamaisecirctre lanceacutes Si un sort ou une capaciteacute vous permet de lancer une carte qui se trouve ecirctre unterrain vous ne pouvez pas la jouer en utilisant cette capaciteacute

Exemple Spectre voilenuit (Nightveil Specter) et Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos ofMeletis) semblent avoir la mecircme capaciteacute mais en y regardant de plus pregraves nous pouvons voirque le Spectre nous autorise agrave jouer la carte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons la jouer sicest un terrain ou la lancer si ce nen est pas un) tandis que Daxos nous permet de lancer lacarte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons lancer les sorts mais pas jouer les terrains)

Les sorts et les capaciteacutes qui permettent de mettre un terrain sur le champ de bataille necomptent pas parmi les terrains joueacutes ce tour-ci et nont pas agrave suivre les restrictions associeacuteesagrave laction speacuteciale jouer un terrain

1 uarr Par exemple Charmille dryade (Dryad Arbor) alors que vous controcirclez Teacutefeirimage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) ou pendant la reacutesolution de la capaciteacute deDjinn aux souhaits (Djinn of Wishes)

CREacuteATURES

Pour partir en bataille vous aurez besoin dune armeacutee nest-ce pas Les creacuteatures sont lespermanents qui se battront pour vous et protegravegeront votre total de point de vie

Contents

1 Invoquer des creacuteatures2 Force et endurance3 Types de creacuteature4 Blesser des creacuteatures

Invoquer des creacuteatures

Un joueur ne peut lancer un sort de creacuteature que pendant sa phase principale alors que lapile est vide Certaines creacuteatures ont le flash qui signifie que vous pouvez les lancer agrave toutmoment ougrave vous avez la prioriteacute

Ceacutetait eacutecrit entoutes lettressur lesanciennescreacuteatures

Quand une creacuteature entre sur le champ de bataille ou change de controcircleur elle souffre de cequi est connu informellement sous le nom de mal dinvocation Une creacuteature affecteacutee par lemal dinvocation ne peut pas attaquer et ses capaciteacutes dont le coucirct contient le symbole nepeuvent ecirctre activeacutees Une creacuteature cesse de souffrir du mal dinvocation si vous la controcirclezde faccedilon continue depuis le deacutebut de votre tour le plus reacutecent

Certaine creacuteatures ont la ceacuteleacuteriteacute ce qui signifie quelles ne sont pas affecteacutees par le maldinvocation Les creacuteatures avec la ceacuteleacuteriteacute peuvent attaquer et sengager pour payer leurscapaciteacutes mecircme si vous venez de les invoquer

Force et endurance

Les creacuteatures sont le seul type de permanent agrave avoir une force et une endurance La forceest le nombre de blessures que cette creacuteature inflige lors dun combat lendurance est lenombre de blessures neacutecessaire pour la deacutetruire Les effets qui affectent la force etlendurance dune creacuteature sont tregraves nombreux dans Magic et sont soumis agrave des regraveglesspeacuteciales

Types de creacuteature

Les creacuteatures ont des sous-types Leur ligne de type contient toujours le mot creacuteature suivide deux points et de leurs sous-types de creacuteatures seacutepareacutes le mot et (eg Creacuteature vampire et clerc et allieacute) Les sous-types de creacuteature sont aussi appeleacutes types de creacuteatures

Blesser des creacuteatures

Les creacuteatures sont les seuls permanents qui peuvent attaquer et bloquer pendant la phase decombat Ce sont eacutegalement les seules avec les Planeswalkers et les joueurs agrave pouvoir subirdes blessures

Quand une creacuteature subit des blessures que ce soit pendant le combat ou par leffet dunsort ou dune capaciteacute ces blessures sont marqueacutees sur la creacuteature Elles demeurentmarqueacutees sur cette creacuteature jusquagrave la prochaine eacutetape de nettoyage agrave moins quelle nereacutegeacutenegravere

Si le total des blessures marqueacutees sur une creacuteature est supeacuterieur ou eacutegal agrave son endurance lacreacuteature a subi des blessures mortelles Dans ce cas elle est deacutetruite la prochaine fois quelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat sauf si elle a la capaciteacute indestructible Lareacutegeacuteneacuteration peut remplacer cette destruction

EacutePHEacuteMEgraveRES ET RITUELS

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels sont des sorts agrave usage unique Contrairement aux autres typesde sorts ils vont au cimetiegravere apregraves leur reacutesolution Ils ne peuvent jamais entrer sur le champde bataille

Contents

1 Capaciteacutes de sort2 Cartes doubles3 Eacutepheacutemegraveres

31 Interruptions et sources de mana4 Rituels

Capaciteacutes de sort

Les capaciteacutes de sort sont parmi les capaciteacutes les plus simples du jeu Ce sont toutsimplement les instructions agrave suivre lors de la reacutesolution dun sort deacutepheacutemegravere ou de rituelLa plupart des eacutepheacutemegraveres et des rituels nont que des capaciteacutes de sorts mais certains onteacutegalement des capaciteacutes statiques deacuteclencheacutees ou activeacutees

Exemple Certains eacutepheacutemegraveres et rituels par exemple Orage deacuteclairs (Lightning Storm) etDeacuteblayage (Clear) ont des capaciteacutes activeacutees Dautres comme Aneacuteantir les espoirs (DashHopes) et Agrave mon seul deacutesir (Minds Desire) ont des capaciteacutes deacuteclencheacutees Enfin certainssorts tels que Contreflux (Counterflux) et Torche selon Kaeligrvek (Kaerveks Torch) ont descapaciteacutes statiques

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels ne peuvent avoir de capaciteacutes de mana

Exemple Les Eacutepheacutemegraveres et les rituels qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve dun joueur le fontavec leurs capaciteacutes de sorts Messe noire (Dark Ritual) et Deacutemantegravelement (Deconstruct)sont deux exemples de tels sorts

Cartes doubles

Certains eacutepheacutemegraveres et rituels sont des cartes doubles sur lesquelles sont imprimeacutees deuxcartes cocircte-agrave-cocircte Les cartes doubles ont deux ensembles de caracteacuteristiques partout saufsur la pile ougrave le cocircteacute de la carte qui nest pas lanceacute est ignoreacute Lorsquun joueur lance unecarte double il doit tout dabord choisir quel cocircteacute de la carte il souhaite lancer

Exemple Un joueur peut choisir de lancer soit Feu (Fire) soit Glace (Ice)

Toutes les cartes doubles de lextension Le Labyrinthe du Dragon (comme Transformation Brucirclage (Turn Burn)) ont la fusion qui autorise leur proprieacutetaire agrave lancer les deux moitieacutesde la carte comme un sort unique mais seulement sil lance la carte depuis sa main Pour ce faireil faut payer les coucircts des deux sorts le sort fusionneacute a les capaciteacutes de sort des deux moitieacutes

Eacutepheacutemegraveres

Les eacutepheacutemegraveres sont des sorts quun joueur peut lancer agrave nimporte quel moment ougrave il a laprioriteacute Les autres types de sorts ne peuvent geacuteneacuteralement ecirctre lanceacutes que pendant la phaseprincipale alors que la pile est vide Les eacutepheacutemegraveres sont donc souvent des sorts reacuteactifs telsque ceux qui peuvent contrecarrer ou rediriger un autre sort sur la pile ou des sorts destineacutesagrave surprendre ladversaire pendant la phase de combat

Interruptions et sources de mana

Interruption et source de mana sont danciens types de cartes maintenant obsolegravetes Toutes lescartes de type interruption ou source de mana sont maintenant des eacutepheacutemegraveres

Exemple Vous pouvez voir dans cette vitrine des speacutecimens de cartes avec les types de cartesobsolegravetes

Rituels

Les rituels sont des sorts quun joueur ne peut lancer que pendant sa phase principale alorsque la pile est vide Gracircce agrave cette restriction de timing beaucoup de rituels ont des capaciteacutesqui seraient trop puissantes pour ecirctre imprimeacutees sur un sort deacutepheacutemegravere eacutequivalent Certains

deffets comme deacutetruire un terrain chercher une carte dans sa bibliothegraveque ou forcer unjoueur agrave deacutefausser une carte se trouvent principalement sur des rituels

Certaines capaciteacutes speacutecifient quelles ne peuvent ecirctre activeacutees que lorsque vous pourriez lancerun rituel Cela ne deacutepend nullement du fait davoir une carte de rituel en main ou decirctreautoriseacute agrave lancer un rituel Cette phrase est simplement une maniegravere concise de direNactivez cette capaciteacute que pendant votre phase principale alors que la pile est vide

Exemple La capaciteacute de Fouet dEacutereacutebos (Whip of Erebos) ne peut ecirctre activeacutee que lorsqueson controcircleur pourrait lancer un rituel Promptitude (Quicken) permet de lancer rituelpendant le tour dun adversaire mais pas dactiver le Fouet dEacutereacutebos

ENCHANTEMENTS

Les enchantements sont des permanents qui affectent leur environnement Un joueur nepeut lancer un sort denchantement que pendant sa phase principale alors que la pile estvide Lorsquun sort denchantement se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les enchantements peuvent avoir des sous-types Un de ces sous-types aura a des regraveglesspeacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Auras

Les auras sont des enchantements qui affectent un objet particulier le plus souvent unecreacuteature Toutes les auras ont une capaciteacute Enchanter lttypegt qui deacutecrit le genredobjets auquel laura peut-ecirctre attacheacutee Lobjet auquel est attacheacutee une aura est appeleacute lelttypegt enchanteacute par les capaciteacutes de laura

Exemple Lors du lancement de Manteau de dragon (Dragon Mantle) je cible unecreacuteature Agrave sa reacutesolution le Manteau de dragon entre sur le champ de bataie attacheacutee agrave lacreacuteature cibleacutee Agrave chaque fois que la capaciteacute activeacutee du Manteau se reacutesout ee veacuterifie agrave queecreacuteature le Manteau est attacheacute et lui donne +1 en force

Les auras sont les seuls sorts de permanents qui ont une cible Cette cible doit respecter lesconditions de leur mot-clef Enchanter En conseacutequence les sorts daura sont les seuls sortsde permanents qui peuvent ecirctre contrecarreacutes faute de cible leacutegale

Exemple Lorsque je lance Faveur divine (Divine Favor) je dois choisir une cible Si cettecible nest plus leacutegale agrave la reacutesolution de la Faveur ee sera contrecarreacutee par les regravegles Dans ce casee ira directement au cimetiegravere sans passer par le champ de bataie je ne gagnerai pas 3 pointsde vie

Une aura qui est attacheacutee agrave un objet qui nobeacuteit pas aux contraintes de sa capaciteacuteEnchanter ou qui nest attacheacutee agrave aucun objet est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire lorsque lon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Exemple Si Mutecaveau (Mutavault) est une creacuteature je peux lancer Rancœur(Rancor) en le ciblant puisque Rancœur est un sort daura avec Enchanter creacuteatureQuand Mutecaveau cesse decirctre une creacuteature agrave la fin du tour il ne peut plus ecirctre leacutegalementenchanteacute par cette aura Rancœur est donc mise au cimetiegravere pendant la eacutetape de nettoyage

Une aura peut avoir un controcircleur diffeacuterent de celui du permanent quelle enchante

Exemple Je controcircle une creacuteature que jai enchanteacutee avec Curiositeacute (Curiosity) Monadversaire prend le controcircle de ma creacuteature avec Menace (Threaten) Si cette creacuteatureminflige des blessures cest moi qui pourrai piocher pas mon adversaire car je reste lecontrocircleur de Curiositeacute

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Si une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee et que leffet qui la met sur lechamp de bataille ne speacutecifie pas agrave quel objet elle doit ecirctre attacheacutee son controcircleur choisitun objet qui satisfait les restrictions de sa capaciteacute Enchanter et laura entre sur le champde bataille attacheacutee agrave cet objet Par ce moyen une aura peut-ecirctre attacheacutee agrave un objet que lesort daura ne pourrait pas cibler mais pas agrave un objet que laura ne peut pas enchanter

Exemple Mon Controcircle magique (Control Magic) entre sur le champ de bataie sansavoir eacuteteacute lanceacute gracircce agrave Recteur de lacadeacutemie (Academy Rector) Je peux choisir delattacher au Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) de mon adversaire puisque je ne lecible pas Par contre je ne peux pas lattacher agrave Progeacutenitus (Progenitus) puisque saProtection contre tout empecircche Controcircle magique de lenchanter

Si une aura essaie dentrer sur le champ de bataille de cette faccedilon mais que son controcircleur nepeut pas choisir un objet agrave enchanter ou que cette aura essaie dentrer sur le champ debataille attacheacutee agrave un objet quelle ne peut enchanter elle reste dans la zone quelle occupeactuellement et ne bouge pas du tout

Exemple Jai une creacuteature non-enchanteacutee sur le champ de bataie et plusieurs auras aucimetiegravere dont un Diadegraveme du point du jour (Daybreak Coronet) Si je lance Rattachement(Retether) toutes les auras essaieront simultaneacutement daer du cimetiegravere sur le champ debataie Je dois choisir un objet leacutegal agrave enchanter pour chacune dentre ees Comme ma creacuteaturenest pas enchanteacutee au moment ougrave je fais le choix Diadegraveme du point du jour ne peut pasleacutegalement lui ecirctre attacheacute donc il reste dans mon cimetiegravere et ne se deacuteplace pas

Exemple Je peux lancer Finesse daura (Aura Finesse) en ciblant Preacutesence de Nyleacutea(Nyleas Presence) et Disciple de Nyleacutea (Nyleas Disciple) Cependant comme laPreacutesence de Nyleacutea ne peut pas ecirctre attacheacutee agrave une creacuteature Finesse daura ne pourra pas ladeacuteplacer

ARTEFACTS

Les artefacts sont des permanents Les artefacts nont pas de caracteacuteristiques particuliegravereslieacutees agrave leur type Beaucoup dartefacts nont pas de symboles de mana coloreacute dans leur coucirctde mana et sont donc des permanents incolores Cependant il ny a pas de relation stricteentre les artefacts et labsence de couleur il y a des artefacts coloreacutes et des permanentsincolores qui ne sont pas des artefacts

Exemple La ligne de type de Capsule de lexeacutecuteur (Executioners Capsule) contient lemot Artefact bien quee soit noire Cest un artefact

Eacutecrabouieur dUlamog (Ulamogs Crusher) est incolore mais sa ligne de type ne contientpas le mot Artefact Ce nest pas un artefact

Un joueur ne peut lancer un sort dartefact que pendant sa phase principale alors lorsque lapile est vide Lorsquun sort dartefact se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les artefacts peuvent avoir un ou plusieurs sous-types Ceux-ci sont toujours composeacutes dunsimple mot et apparaissent apregraves deux points (eg Artefact eacutequipement) Un de cessous-types eacutequipement a des regravegles speacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Eacutequipement

Les eacutequipements sont des artefacts qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave des creacuteatures Uneacutequipement qui est attacheacute de cette faccedilon eacutequipe la creacuteature qui est appeleacutee la creacuteatureeacutequipeacutee par les capaciteacutes de leacutequipement

Les eacutequipements ne peuvent ecirctre attacheacutes leacutegalement agrave un objet qui nest pas une creacuteatureQuand un eacutequipement entre sur le champ de bataille il nest pas attacheacute agrave une creacuteature agravemoins quun effet ne speacutecifie le contraire

La meacutethode usuelle pour eacutequiper une creacuteature est dutiliser sa capaciteacute eacutequipement Cettecapaciteacute ne peut cibler quune creacuteature que vous controcirclez et ne peut ecirctre activeacutee quelorsque vous pourriez lancer un rituel Si vous perdez le controcircle de la creacuteature cibleacutee entrelactivation de la capaciteacute deacutequipement et sa reacutesolution elle sera contrecarreacutee et

leacutequipement reste en place sil eacutequipait deacutejagrave une creacuteature il lui reste attacheacute Dautrescapaciteacutes peuvent aussi attacher un Eacutequipement agrave une creacuteature

Exemple Jactive la capaciteacute deacutequipement de mon Scinde-os (Bonesplitter) en ciblantmon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) En reacuteponse mon adversaire lance Acte dagressiviteacute(Act of Aggression) en ciblant mon Ours runegriffe Ee gagne le controcircle dOursRunegriffe Quand la capaciteacute de Scinde-os essaie de se reacutesoudre lOurs nest plus une cible leacutegaleLa capaciteacute est donc contrecarreacutee et Scinde-os reste en place

Une fois quun eacutequipement est attacheacute agrave une creacuteature ces permanents peuvent changer decontrocircleur sans que leacutequipement ne se deacutetache Gagner le controcircle dun Eacutequipement nedonne pas le controcircle de la creacuteature eacutequipeacutee pas plus que gagner le controcircle dune creacuteatureeacutequipeacutee ne donne le controcircle de leacutequipement qui lui est attacheacutee

Exemple Je controcircle un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) eacutequipeacute dune Scie dos (BoneSaw) Mon adversaire lance Vol eacutehonteacute (Blatant Thievery) en ciblant lOurs runegriffeLorsque Vol eacutehonteacute se reacutesout ee gagne le controcircle de lOurs mais pas celui de la Scie dos Cee-ci reste attacheacutee agrave lOurs jusquagrave ce que je puisse leacutequiper agrave une autre de mes creacuteatures (enrespectant les contraintes de timing donc probablement pas avant mon tour)

Inversement si ee cible la Scie avec Vol eacutehonteacute ee gagne le controcircle de leacutequipement mais pascelui de la creacuteature Ee peut utiliser la capaciteacute deacutequipement de la Scie dos pour lattacher agraveune de ses creacuteatures Jusque-lagrave la Scie reste attacheacutee agrave mon Ours

Si un eacutequipement eacutequipe un permanent illeacutegal ou non-existant il devient deacutetacheacute lorsquelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat Il reste sur le champ de bataille Cela se produit leplus souvent lorsque la creacuteature eacutequipeacutee quitte le champ de bataille mais des effets deprotection ou de changement de type peuvent empecirccher un permanent decirctre eacutequipeacute

Exemple Janime Nexus des encrimites (Inkmoth Nexus) et je leacutequipe de Blindagecracircnien (Cranial Plating) Jattaque avec le Nexus et passe le tour Pendant leacutetape denettoyage leffet de changement de type de Nexus des encrimites prend fin et Blindage craniensen deacutetache

Exemple Mon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) est eacutequipeacute dun Scinde-os(Bonesplitter) Je le cible avec Beacuteneacutediction de lapocirctre (Apostles Blessing) pour luidonner la protection contre les artefacts jusquagrave la fin du tour Le Scinde-os se deacutetache lorsque lonveacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Si un Eacutequipement devient une creacuteature (par exemple gracircce agrave Marche des Machines (Marchof the Machines) ou Tezzeret Agent de Bolas (Tezzeret Agent of Bolas)) il ne peutrien eacutequiper- y compris lui-mecircme - et se deacutetache immeacutediatement sil eacutetait attacheacute

PLANESWALKERS

Le type de carte Planeswalker a eacuteteacute ajouteacute au jeu pendant lextension Lorwyn avec deschangements de regravegles sur les blessures quelles soient infligeacutees par des sorts ou durant laphase de combat Les regravegles qui reacutegissent ce type de carte comprennent deux effets deremplacement implicites Pour autant ce sont des effets de remplacements normaux quiinteacuteragissent normalement avec les autres effets de ce type

Un joueur ne peut lancer un sort de Planeswalker que pendant sa phase principale alors quela pile est vide Lorsquun sort de Planeswalker se reacutesout il entre sur le champ de batailleavec autant de marqueurs loyauteacute quindiqueacute dans le coin infeacuterieur droit de la carte (cest lepremier effet de remplacement implicite)

La loyauteacute est une caracteacuteristique que seuls les Planeswalkers possegravedent naturellement UnPlaneswalker sur le champ de bataille a une loyauteacute eacutegale au nombre de marqueurs loyauteacutequil a une carte de Planeswalker dans une autre zone a une loyauteacute eacutegale agrave la valeurimprimeacutee dans son coin infeacuterieur droit La loyauteacute dun Planeswalker peut changer dediffeacuterentes faccedilons activer lune de ses capaciteacutes de loyauteacute lui infliger des blessures oumanipuler directement les marqueurs

Contents

1 Capaciteacute de loyauteacute2 Combattre les Planeswalkers3 Desseins aux marqueurs4 Emblegravemes

Capaciteacute de loyauteacute

La faccedilon naturelle de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est dactiver lune de sescapaciteacutes de loyauteacute Ces capaciteacutes activeacutees se reconnaissent agrave leur coucirct qui est un nombrepositif neacutegatif ou nul dans un symbole de loyauteacute Chaque Planeswalker a plusieurscapaciteacutes de loyauteacute qui occupent lessentiel de leur encadreacute de texte

Les capaciteacutes de loyauteacute suivent des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute dun permanent[1] que lorsquil pourrait lancer un rituel mais seulement

si aucune capaciteacute de loyauteacute de ce permanent na eacuteteacute activeacutee ce tour-ci

Pour payer le coucirct dune capaciteacute de loyauteacute il faut ajouter ou retirer au Planeswalker lenombre de marqueurs loyauteacute indiqueacute Si un Planeswalker na pas assez de marqueurs loyauteacuteagrave retirer il est impossible dactiver cette capaciteacute

Exemple Si je lance Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) pendant montour il entrera sur le champ de bataie avec 3 marqueurs loyauteacute Comme je reccedilois la prioriteacuteapregraves la reacutesolution dun sort je peux immeacutediatement activer une de ses trois premiegraveres capaciteacutesen payant le coucirct dajouter ou de retirer le nombre de marqueurs indiqueacute agrave cocircteacute de la capaciteacute Jene peux pas activer la derniegravere capaciteacute puisque je ne peux pas lui retirer 12 marqueurs loyauteacute

Si jactive la premiegravere capaciteacute la loyauteacute de Jace deviendra 5 si jactive la deuxiegraveme eerestera agrave 3 enfin si jactive la troisiegraveme capaciteacute sa loyauteacute passera agrave 2

Combattre les Planeswalkers

Un autre moyen de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est de lui infliger des blessuresQuand un Planeswalker reccediloit des blessures il perd autant de marqueurs loyauteacute que lenombre de blessures quil reccediloit Tout comme les joueurs les Planeswalkers peuvent ecirctreblesseacutes par des creacuteatures ou par des sorts

Les Planeswalkers peuvent ecirctre attaqueacutes Quand un joueur doit deacuteclarer ses creacuteaturesattaquantes et que le joueur deacutefenseur controcircle au moins un Planeswalker le joueurattaquant doit deacutecider pour chaque creacuteature si elle attaque ladversaire ou lun desPlaneswalkers quil controcircle

Si une creacuteature qui attaque un Planeswalker nest pas bloqueacutee elle lui inflige des blessures decombat pendant leacutetape de blessures de combat Pour chaque blessure infligeacutee lePlaneswalker perd lun de ses marqueurs loyauteacute

Exemple Si jattaque Chandra meneuse de flammes (Chandra Flamecaer) qui a 4marqueurs loyauteacute avec un Reforgeur de matiegravere (Matter Reshaper) et que mon adversairene bloque pas le Reforgeur de matiegravere inflige 3 blessures agrave Chandra meneuse de flammes ce quilui retire 3 marqueurs loyauteacute Apregraves le combat il lui reste 1 marqueur loyauteacute

Les Planeswalker peuvent aussi recevoir des blessures non-combat Il est impossible decibler un Planeswalker avec un sort qui inflige des blessures agrave un joueur[2] mais si une sourcecontrocircleacutee par un joueur devrait infliger des blessures agrave un de ses adversaires le premier peutchoisir dinfliger ces blessures agrave un Planeswalker controcircleacute par le second agrave la place (cest lesecond effet de remplacement implicite dont nous parlions dans lintroduction)

Le choix de rediriger les blessures revient au controcircleur de la source des blessures et cequelle que soit la nature de ces blessures non-combat qursquoil sagisse dun sort qui cible unjoueur dun effet qui inflige des blessures agrave tous les adversaires ou dune capaciteacute decreacuteature nimporte quelles blessures non-combat peuvent ecirctre redirigeacutees vers unPlaneswalker

Exemple Je lance Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui controcircleLiliana du voile (Liliana of the Veil) avec 1 marqueur loyauteacute Agrave la reacutesolution de Foudre jepeux rediriger les 3 blessures vers Liliana du Voile ce qui lui retire son dernier marqueurloyauteacute Je ne peux pas choisir de partager les blessures de la Foudre en infligeant par exemple 1blessure agrave Liliana et deux agrave mon adversaire

Un joueur ne peut rediriger que les blessures qui sont infligeacutees agrave un adversaire vers unPlaneswalker controcircleacute par le mecircme adversaire il ne peut pas rediriger des blessures quunsort quil controcircle devrait lui infliger agrave lui-mecircme vers un de ses Planeswalkers

Exemple Je controcircle Garruk lImplacable (Garruk Relentless) qui a 3 marqueursloyauteacute tandis que mon adversaire controcircle Sorin visiteur solennel (Sorin SolemnVisitor) qui a deux marqueurs loyauteacute Je lance Tremblement de terre (Earthquake) avecX eacutegal agrave 2 Je ne peux pas rediriger les blessures que minflige Tremblement de terre vers GarruklImplacable puisque cest moi qui controcircle Garruk En revanche je peux rediriger les blessuresquinflige Tremblement de terre agrave mon adversaire vers Sorin

Desseins aux marqueurs

La derniegravere faccedilon dinteragir avec la loyauteacute dun Planeswalker est dutiliser un effet quimanipule directement les marqueurs Par exemple on peut prolifeacuterer les marqueurs loyauteacutedun Planeswalker ou les retirer avec la capaciteacute de Sortimage vampire (VampireHexmage)

Si la loyauteacute dun Planeswalker est 0 il est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire commeaction baseacutee sur un eacutetat

Exemple Si je controcircle une Sortimage vampire (Vampire Hexmage) et que monadversaire controcircle Nicol Bolas planeswalker (Nicol Bolas Planeswalker) je peuxactiver la capaciteacute du Sortimage vampire pour retirer tous les marqueurs loyauteacute de NicolBolas planeswalker ce qui revient agrave le tuer

Les Planeswalkers ont des sous-types et ils sont soumis agrave une regravegle similaire agrave la regravegle desleacutegendes appeleacutee regravegle duniciteacute des Planeswalkers Les sous-types de Planeswalkers sont toujoursun unique mot et sont eacutecris apregraves deux points Planeswalker Jace Si un joueur controcircledeux Planeswalkers ou plus qui partagent un type de Planeswalker ce joueur choisit lundentre eux et les autres sont mis dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Je controcircle Jace architecte des penseacutees (Jace Architect of Thought) etjactive sa deuxiegraveme capaciteacute sans reacuteduire sa loyauteacute agrave 0 Apregraves la reacutesolution de cette capaciteacute jelance Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) Quand ce sort se reacutesout je controcircledeux Planeswalkers avec le sous-type Jace donc je dois en choisir un et mettre lautre aucimetiegravere Si je garde lexpert en meacutemoire je peux activer une de ses capaciteacutes de loyauteacute ce tour-ci puisquil ne sagit pas du mecircme permanent que larchitecte des penseacutees que jai utiliseacute plus tocirct

Emblegravemes

Certaines capaciteacutes de Planeswalkers ont un effet durable sur la partie en creacuteant un emblegravemedans la zone de commandement On peut voir ces emblegravemes comme des sortsdenchantements lanceacutes par un Planeswalker mais ce ne sont pas des permanents Ils nepeuvent pas ecirctre deacutetruits et aucune carte existante ninteragit avec eux Les emblegravemes nontpas de caracteacuteristiques agrave lexception des capaciteacutes deacutefinies par leffet qui les a creacuteeacutes

1 uarr Parfois des permanents non-Planeswalker peuvent reacutecupeacuterer des capaciteacutes deloyauteacute par exemple si un Kraj expeacuterimental (Experiment Kraj) rencontre unSarkhan le languedragon (Sarkhan the Dragonspeaker) animeacute avec un marqueur+1+1

2 uarr Certains sorts tels que Engloutir dans les flammes (Devour in Flames) infligentdes blessures directement agrave un Planeswalker

LES REgraveGLES DOR

Comme tous les jeux Magic a ses propres regravegles mais certaines regravegles sont plus importantesque les autres Ces regravegles qui sont les fondements de Magic sont tregraves importantes agrave saisir

Contents

1 Les cartes lemportent sur les regravegles2 Ne peut pas est plus fort que peut3 Limpossible est ignoreacute4 Joueur actif puis joueur non-actif

Les cartes lemportent sur les regravegles

Quand le texte dune carte contredit directement les regravegles la carte a raison La carte neremplace que la regravegle qui sapplique agrave cette situation speacutecifique La seule exception est quunjoueur peut conceacuteder la partie agrave nimporte quel moment

Exemple Sphinx de licircle de Jwar (Sphinx of Jwar Isle) a une capaciteacute statique quitautorise agrave regarder la carte du dessus de ta bibliothegraveque mecircme si les regravegles disent que labibliothegraveque est une zone cacheacutee ougrave toutes les cartes doivent rester face cacheacutee et ougrave personne nedoit les voir

Exemple Apregraves quun adversaire ait lanceacute une Saisie des penseacutees (Thoughtseize) unjoueur reacutealise quen laissant le sort se reacutesoudre complegravetement il va devoir reacuteveacuteler dimportantesinformations strateacutegiques qui pourront ecirctre utiliseacutees dans les parties suivantes Si la partie encours est perdue davance il peut conceacuteder pour arrecircter la reacutesolution du sort et ne pas reacuteveacuteler cesinformations

Ne peut pas est plus fort que peut

Quand une regravegle ou un effet dit que quelque chose peut arriver et un autre effet dit quil nepeut pas alors leffet ne peut pas lemporte

Exemple Si Exploration est sur le champ de bataie sous ton controcircle et que tonadversaire lance Blessure de la terre (Turf Wound) sur toi tu ne peux pas jouer de terrain

Ajouter des capaciteacutes agrave des objets et retirer des capaciteacutes agrave des objets ne suit pas cette regraveglePour cette cateacutegorie deffets le dernier effet agrave secirctre reacutesolu eacutecrase le preacuteceacutedent

Exemple Si une creacuteature est cibleacutee par Saut (Jump) que Saut se reacutesoud et quee estensuite cibleacutee par la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) qui reacutesoud lacreacuteature na pas le vol

Inversement si la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) se reacutesoud puisque Saut (Jump) se reacutesoud la creacuteature a le vol

Limpossible est ignoreacute

Si une instruction demande agrave joueur de reacutealiser une action impossible cette instruction estignoreacutee Parfois la carte va deacutecrire des conseacutequences speacutecifiques pour cela si elle ne le faitpas il ny a simplement pas deffet

Exemple Variole (Smapox) demande aux deux joueurs de sacrifier un terrain sacrifierune creacuteature et deacutefausser une carte Si un joueur ne controcircle pas de creacuteature cette instruction estimpossible pour lui ee est donc ignoreacutee le joueur va simplement sacrifier un terrain etdeacutefausser une carte Vu quil ny a pas de conseacutequences speacutecifiques deacutecrite sur la carte pour ne pasavoir sacrifieacute de creacuteature rien de plus ne se passe si un joueur nen controcircle pas

En revanche si un Lige de la fosse (Lord of the Pit) me demande de sacrifier une autrecreacuteature mais que je nen controcircle pas cette partie de leffet est ignoreacute mais une conseacutequence estspeacutecifieacutee le Deacutemon tout puissant va minfliger 7 blessures

Joueur actif puis joueur non-actif

Parfois plusieurs joueurs ont besoin de faire un choix ou de reacutealiser une action en mecircmetemps Dans ce cas le joueur actif (dont cest le tour) fait ses choix ou ses actions puislautre joueur fait de mecircme [1] Puis les actions arrivent simultaneacutement Cette regravegle estconnue sous le nom active player non-active player order ou APNAP

Si un effet demande agrave chaque joueur de choisir une carte dans une zone cacheacutee comme samain ou sa bibliothegraveque ces cartes restent face cacheacutee lorsqursquoelles sont choisies Enrevanche chaque joueur doit clairement indiquer quelle carte face cacheacutee il choisit

Exemple La premiegravere capaciteacute de Liliana du voile (Liliana of the Veil) force les deuxjoueurs agrave se deacutefausser dune carte Comme deacutefausser une carte implique de choisir une carte de lamain (zone cacheacutee) le joueur actif choisit une carte en premier et la met de cocircteacute face cacheacutee pourquee soit clairement identifiable Puis le joueur non-actif fait de mecircme Enfin les deux joueursmettent simultaneacutement les cartes choisies dans leurs cimetiegraveres

Par contre si le choix se fait sur des objets en zone publique le joueur non-actif fera sonchoix apregraves avoir connaissance du choix du joueur actif

Exemple Eacutechange sanglant (Barter in Blood) demande agrave chaque joueur de sacrifier deuxcreacuteature Si les deux joueurs controcirclent des creacuteatures le joueur actif va choisir ses creacuteatures agravesacrifier en premier puis le joueur non-actif (en connaissant le choix de lautre joueur) va choisirces creacuteatures Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix toutes les creacuteatures choisies sontsacrifieacutees simultaneacutement

1 uarr Sil y a plus de deux joueurs dans la partie les joueur actif fait ses choix en premierpuis les joueurs font leurs choix dans lordre du tour

Table desmatiegraveres

1 Zones de jeu2 Phases et eacutetapes3 Sur la pile

STRUCTURE DU JEU

Cette section repose sur les fondations creacuteeacutees dans les sectionspreacuteceacutedentes montrant ce quest Magic au final lancer dessorts et attaquer avec des creacuteatures Apregraves avoir lu cette sectionvous serez probablement capable de jouer rapidement unepartie de Portal - une version simplifieacutee de Magic qui eacutetaitsenseacutee introduire les nouveaux joueurs agrave Dominaria en utilisantun peu plus que des rituels et des creacuteatures vanilla quientraicircnent un jeu ennuyeux[1]

La vie eacutetait plus simple agraveleacutepoque

Nous allons commencer par une description des zones de jeu les endroits aux nomssavoureux ougrave nous placcedilons nos cartes Puis nous discuterons de la faccedilon dont est articuleacute untour en phases et eacutetapes et de ce qui peut et ne peut pas ecirctre fait dans chacune dentreelles cela inclura une dissection de la phase de combat probablement la phase la plusstrateacutegique dans le Magic moderne[2]

Nous nous inteacuteresserons ensuite sur lautre pilier du jeu jouer contrecarrer reacutesoudre etcomment samuser avec les sorts et les capaciteacutes

1 uarr Sans surprise ils lont arrecircteacute What were they thinking2 uarr Vous avez peut-ecirctre entendu des joueurs se lamenter de la monteacutee en puissance

introduite par Wizard pour atteindre ce but Neacutecoutez pas Vous vous rendrez comptequil sagit la plupart du temps de joueurs vieux-jeu qui veacutenegraverent le temps ougrave il eacutetaitconsideacutereacute socialement acceptable voir mecircme cool de volontairement empecirccher sonadversaire de jouer et qui postent de longues complaintes sur la mort du bleu Mais jedigresse deacutefinitivement

ZONES DE JEU

Les zones sont des aires virtuelles utiliseacutees dans chaque partie de Magic Chaque objet dechaque partie appartient agrave une zone Les objets peuvent changer de zones pendant unepartie agrave cause des regravegles du jeu des regravegles de lobjet de sorts coucircts ou capaciteacutes Les zonessont sans ordre particulier

La bibliothegravequeLa mainLa pileLe champ de batailleLe cimetiegravereLexilLa zone de commandement(Certains vieux joueurs connaissent la zone de mise mais elle est obsolegravete)

Certaines zones sont accessibles agrave un nombre limiteacute de joueurs voire aucun joueur (labibliothegraveque et la main - connues comme des zones cacheacutees) Les autres zones sontaccessibles agrave tous les joueurs (toutes les zones en dehors de la bibliothegraveque et de la main -appeleacutees zones publiques)

Les bibliothegraveques cimetiegraveres et mains sont des zones seacutepareacutees pour chaque joueur tandisque les autres sont partageacutees Lordre des objets dans la bibliothegraveque les cimetiegraveres et lapile ne peut pas ecirctre changeacute sauf si quelque chose vous demande de le faire Les cartes endehors de la partie nont pas de zone de mecircme que la reacuteserve nest pas une zone (les cartesdans la reacuteserve sont en dehors de la partie)

Contents

1 Bibliothegraveque11 Pioche12 Meacutelanger

2 Main21 Deacutefausser

3 Champ de bataille31 Deacutetruire32 Sacrifice33 Meurt

4 Cimetiegravere5 Pile

51 La pile et les pancakes6 Exil

61 Exiler face cacheacutee7 Commandement

Bibliothegraveque

Au deacutebut de chaque partie de Magic votre jeu est meacutelangeacute (habituellement par vous etparfois par votre adversaire eacutegalement) et cela devient votre bibliothegraveque Agrave partir de cepoint vous deacuteterminez lordre de jeu et faites vos mulligans La bibliothegraveque est cacheacutee agravetous les joueurs et lordre des cartes la composant est statique agrave moins quun effet vousdemande autrement Le nombre de cartes preacutesentes dans une bibliothegraveque est uneinformation disponible pour chaque joueur

Pioche

Piocher une carte consiste agrave mettre la carte du dessus de sa bibliothegraveque dans sa mainGeacuteneacuteralement vous faites cela au deacutebut de votre eacutetape de pioche ou quand un sort ou unecapaciteacute vous demande de le faire (Divination et Mine rugissante (Howling Mine) sontdeux exemples) Piocher est une action mot-cleacute cela veut dire quune action qui vousdemande de mettre une carte du dessus de sa bibliothegraveque dans votre main ne vous demandepas de piocher

Exemple Agrave la fois la deuxiegraveme capaciteacute de Jace architecte des penseacutees (Jace Architect ofThought) et la premiegravere de Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) font que descartes de votre bibliothegraveque vont de votre bibliothegraveque dans votre main Mais uniquement lacapaciteacute de Jace expert en meacutemoire utilise laction mot-cleacute piochez cest donc la seule agravedeacuteclencher la capaciteacute de Chimegravere de lhorizon (Horizon Chimera)

Meacutelanger

Meacutelanger est rendre aleacuteatoire une zone ou une pile de cartes (quasiment toujours labibliothegraveque) dans le but quaucun joueur ne connaisse lordre des cartes Des sorts ou descapaciteacutes peuvent vous demander de meacutelanger (Preacutecepteur deacutemoniaque (Diabolic Tutor)par exemple) Un meacutelange a aussi lieu au deacutebut de chaque partie

Main

La main est une zone ougrave les cartes vont quand elles sont piocheacutees ou deacuteplaceacutees ici par uneffet Chaque joueur a sa propre main Chaque joueur peut connaitre le nombre de cartesdans la main dun autre joueur mais il connait uniquement le contenu de sa propre mainsauf si un sort ou une capaciteacute comme Contrainte (Duress) lui autorise autrement Lesjoueurs peuvent changer lordre des cartes dans leur main

Deacutefausser

Deacutefausser est une action mot-cleacute Deacutefausser consiste agrave mettre une carte de la main dunjoueur dans son cimetiegravere Les cartes deacutefausseacutees sont geacuteneacuteralement choisies par le joueur sedeacutefaussant mais des effets peuvent speacutecifier autrement (Hymn to Tourach et Contrainte(Duress) changent toutes les deux qui choisit les cartes qui seront deacutefausseacutees)

Champ de bataille

De maniegravere geacuteneacuterale lespace entre les deux joueurs est le champ de bataille Les cartes surle champ de bataille sont des permanents et les permanents nexistent que sur le champ debataille Les permanents controcircleacutes par un joueur sont geacuteneacuteralement proche de ce joueur

Note Le champ de bataie eacutetait appeleacute la zone de jeu jusquagrave Magic 2010 Ce nom na jamais eacuteteacuteutiliseacute de tee maniegravere sur les cartes mais les permanents entraient en jeu et quittaient le jeu ce qui

causait un peu de confusion vu que les sorts eacutetaient joueacutes plutocirct que lanceacutes Afin de retirerlambiguiumlteacute autour du mot jeu cette zone a eacuteteacute renommeacutee et de nombreuses cartes reacuteeacutecrites

Deacutetruire

Deacutetruire est une action mot-cleacute Une destruction se produit quand un sort ou une capaciteacuteutilise explicitement le mot deacutetruisez ou quand les actions baseacutees sur un eacutetat tuent unecreacuteature avec des blessures leacutetales et cela se traduit par le deacuteplacement du permanentdeacutetruit dans le cimetiegravere Tout autre chose qui va dans le cimetiegravere par un autre moyen napas eacuteteacute deacutetruit La reacutegeacuteneacuteration peut sauver une creacuteature de la destruction mais pas desautres moyens la mettant dans le cimetiegravere

Exemple Lame du destin (Doom Blade) et Deacutepuration planaire (Planar Cleansing)utilisent le mot deacutetruisez donc un Toucher reacuteparateur (Mending Touch) peut ecirctre utiliseacutepour sauver une creacuteature de lune dees Au contraire si une creacuteature meurt parce que Fleacuteaubiliaire (Bile Blight) abaisse son endurance en dessous de 0 ou agrave cause de la regravegle desleacutegendes Toucher reacuteparateur (Mending Touch) ne peut pas la sauver

Sacrifice

Sacrifice est une action mot-cleacute Pour sacrifier un permanent son controcircleur le deacuteplace duchamp de bataille vers son cimetiegravere Seul le controcircleur dun permanent peut sacrifier cepermanent Gniarde de sang (Blood Bairn) et le cocircteacute Distant de Lointain Distant (Far Away) sont des cartes qui demandent de sacrifier

Exemple Mon adversaire copie son Titan morceleur (Sundering Titan) avec Kiki-Jikibrise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) et mattaque avec le jeton mais jen prends lecontrocircle avec mes Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Agrave la fin du tour la capaciteacutedeacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par Kiki-Jiki brise-miroir demande agrave mon adversaire de sacrifier lejeton mais vu quil ne le controcircle pas agrave ce moment il ne peut pas Le jeton reste donc sur lechamp de bataie

Meurt

Un permanent meurt quand il est deacuteplaceacute du champ de bataille au cimetiegravere Ce verbe nestutiliseacute que pour les creacuteatures et on dit quune creacuteature meurt quelle que soit la faccedilon dont

elle finit dans le cimetiegravere

Exemple Kokusho leacutetoile du soir (Kokusho the Evening Star) possegravede une capaciteacute quise deacuteclenche quand il meurt Cette capaciteacute va se deacuteclencher si Kokusho meurt au combat sil estdeacutetruit par Terminaison (Terminate) cibleacute par Dislocation (Dismember) sacrifieacute pour ladeuxiegraveme capaciteacute de Liliana of the Veil (Liliana du voile) ou placeacute dans le cimetiegravere agrave causede la regravegle des leacutegendes

Cimetiegravere

Le cimetiegravere est lendroit ougrave finissent tous les objets deacutefausseacutes deacutetruits contrecarreacutes etsacrifieacutes (et aussi la plupart des sorts qui se reacutesolvent) Des cartes peuvent y atterrirdirectement par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Lordre des cartes dans lecimetiegravere ne peut pas ecirctre changeacute car certaines cartes y font attention mais les regravegles detournoi autorisent les joueurs agrave ne pas prendre en compte cette regravegle dans les formats ougraveaucune de ces cartes nest leacutegale - cest agrave dire les formats interdisant les cartes d EacutepopeacuteedUrza et plus anciennes Tous les cimetiegraveres sont vides au deacutebut de la partie

Pile

La pile est la zone ougrave vont les capaciteacutes deacuteclencheacutees les capaciteacutes activeacutees et les sorts lanceacutesIls y restent jusquagrave ce quils soient contrecarreacutes quils se reacutesolvent ou quils soient deacuteplaceacutesailleurs par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Les choses suivantes ne vont pas enpile

Les capaciteacutes statiques ne vont pas en pile Par exemple prenons lArcheacutetype delimagination (Archetype of Imagination) sa capaciteacute ne se deacuteclenche paspersonne ne peut lactiver elle est juste lagraveLes capaciteacutes de mana ne vont pas en pile Par exemple Nykthos reliquaire de Nyx(Nykthos Shrine to Nyx) a deux capaciteacutes de mana si jactive la deuxiegravemepersonne ne peut tuer une de mes creacuteature en reacuteponse pour reacuteduire ma deacutevotion afinque jaie moins de manaLes actions speacuteciales ne vont pas en pile Le meilleur exemple daction speacuteciale est dejouer un terrain une fois que vous avez vu mon Sanctuaire sous les eacutetoiles (StarlitSanctum) vous ne pouvez pas tuer mon Clerc en reacuteponse

Les actions obligatoires du tour ne vont pas en pile Le meilleur exemple dactionobligatoire du tour est de piocher une carte au deacutebut de leacutetape de piocheLes actions baseacutees sur un eacutetat ne vont pas en pileUne concession ne va pas en pile

La pile et les pancakes

Vous pouvez imaginer la pile comme une pile de pancakes

La pile Pancakes

La pile est dernier arriveacute premier sortiLes pancakes ne peuvent ecirctre mis quen hautde la pile et vous mangez vos pancakes encommenccedilant par celui den haut

Le controcircleur dun sort est le joueur qui lelance le controcircleur dune capaciteacute est lecontrocircleur de sa source

Votre pancake est celui qui vous a eacuteteacute donneacuteque vous avez fait ou que vous avez acheteacute

Toutes les caracteacuteristiques dun objet sur lapile sont soit deacutefinies par le sort que vousavez lanceacute ou lobjet qui la creacuteeacute

Le goucirct dun pancake deacutepend des ingreacutedientsque vous avez utiliseacutes pour le faire

Si la pile est vide le tour ou la phase setermine

Si il ny a plus de pancake le repas est fini

Si deux capaciteacutes deacuteclencheacutees ou plus attendent daller en pile le joueur actif (le joueur dontcest le tour) met toutes ses capaciteacutes en pile dans lordre de son choix puis lautre jouer metles siennes en pile dans lordre de son choix

Exemple Je controcircle un Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et monadversaire controcircle un Fourbes de cuisine (Kitchen Finks) Aucune des creacuteatures na demarqueur sur ee Je lance Retombeacutees volcaniques (Volcanic Faout) donc les deux creacuteaturesmeurent et persistent pour revenir sur le champ de bataie Puis-je tuer le Fourbes de cuisineavec les blessures du Bonnet-rouge meurtrier

Cela deacutepend de qui est le joueur dont cest le tour Si cest mon tour la persistance de monBonnet-rouge meurtrier va aer en pile en premier suivie de cee du Fourbes de cuisine LeFourbes de cuisine va revenir mon adversaire va gagner 2 points de vie puis mon Bonnet-rougemeurtrier va revenir et il va pouvoir cibler le Fourbes de cuisine avec sa capaciteacute Si cest le tourde mon adversaire la persistance du Fourbes de cuisine va aer en pile en premier suivi par ceedu Bonnet-rouge meurtrier Le Bonnet-rouge meurtrier va donc revenir en premier il vainfliger des blessures agrave quelque chose - mais pas au Fourbes de cuisine vu quil est toujours dansle cimetiegravere agrave ce moment lagrave - puis le Fourbes de cuisine va revenir

Si tous les joueurs passent la prioriteacute successivement (cela veut dire que personne ne faitaucune action) alors lobjet en haut de la pile se reacutesout Cela sera discuteacute en deacutetail quandnous parlerons de prioriteacute

Exemple Je lance Divination en mon adversaire lance Dissoudre (Dissolve) en reacuteponseAucun de nous ne veux rien ajouter de plus agrave la pile donc lobjet en haut de la pile se reacutesout Dissoudre contrecarre Divination Je passe la prioriteacute sans rien faire mon adversaire fait demecircme la phase en cours se termine

Exil

La zone dexil est une zone partageacutee ougrave les objets sont retenus Cette zone a deux utiliteacutesprincipales

Certains anti-becirctes (comme Chemin vers lexil (Path to Exile) and Retour au pays(Swords to Plowshares)) lutilisent pour tuer une creacuteature et ecirctre sucircr quelle restemorte plutocirct quelle subisse une Reacuteanimation (Reanimate)Certains effets (comme ceux dAnge de la restauration (Restoration Angel) Lumiegraverede bannissement (Banishing Light) et Glissement astral (Astral Slide)) utilisentlexil pour stocker temporairement des objets en dehors du champ de bataille surlequel ils reviendront plus tard

Lordre dans cette zone na pas dimportance et les joueurs sont encourageacutes agrave faire unedistinction entre les cartes qui pourront revenir et celles qui sont exileacutees pour de bon

Note Les vieux joueurs peuvent se souvenir de la phrase retirez de la partie Cette phrase a eacuteteacuteradieacutee de tous les textes Oracle et remplaceacutee par exiler Cette zone eacutetait appeleacutee zone retireacutee de lapartie et est maintenant appeleacutee zone dexil Cela a eacuteteacute modifieacute avec la mise agrave jour des regravegles de M10Notez quavant cette mise agrave jour Souhait ruseacute (Cunning Wish) et ses conegraveres pouvaient reacutecupeacutererdes cartes retireacutees de la partie mais ce nest plus possible depuis lintroduction de la zone dexil Maintenant ils ne peuvent acceacuteder quaux cartes de la reacuteserve

Exiler face cacheacutee

Par deacutefaut les objets sont exileacutes face visible pour que chaque joueur puisse voir les cartesQuand une carte est exileacutee face cacheacutee parfois leffet qui lexil speacutecifie qui a le droit deregarder la carte Ce joueur a la possibiliteacute de regarder la carte aussi longtemps quelle resteexileacutee mecircme si il perd le controcircle du permanent qui la exileacutee

Exemple La Courtiegravere de la ruee du Poison (Bane Aey Broker) a une capaciteacute quivous autorise agrave piocher puis exiler une carte face cacheacutee Puis ee a une autre capaciteacute qui vousautorise agrave regarder les cartes exileacutees Mecircme si la Courtiegravere de la ruee du Poison quitte le champde bataie vous pouvez toujours regarder les cartes quee a exileacutees car il y a eu un moment dansle passeacute ou un effet vous y a autoriseacute

Commandement

La zone de commandement est une zone dans laquelle des objets speacuteciaux peuvent avoir uneffet sur la partie Elle est aussi utiliseacutee par des variantes du jeu pour placer des cartesspeacuteciales Les choses qui existent en zone de commandement sont

Les emblegravemes comme celui creacuteeacute par la derniegravere capaciteacute dElspeth championne duSoleil (Elspeth Suns Champion) Les emblegravemes sont creacuteeacutes dans la zone decommandement et y restent jusquagrave la fin de la partie Notez que les emblegravemes ne sontpas des permanents et il ny a actuellement aucun moyen de deacutetruire un emblegraveme oudinteragir avec dune faccedilon ou dune autreLes Geacuteneacuteraux Dans la variante Commander une unique creacuteature leacutegendaire est misedans cette zone au deacutebut de la partie Certains de ceux-ci ont des capaciteacutes qui peuventse deacuteclencher ou sactiver depuis cette zoneLes Plans utiliseacutes dans la variante Planechase

Les Scheacutemas utiliseacutes dans la variante Archenemy

PHASES ET EacuteTAPES

Dans cette section nous analysons le deacutecoupage dun tour comment le jeu avance pendantun tour et les caracteacuteristiques de chaque phase et eacutetape

Chaque tour consiste en cinq phases

Phase de deacutebut

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Agrave lexception des deux phases principales chaque phase est deacutecoupeacutee en plusieurs eacutetapes

Phase de deacutebut

Eacutetape de deacutegagement

Eacutetape dentretien

Eacutetape de pioche

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combatEacutetape de deacuteclaration desattaquantsEacutetape de deacuteclaration desbloqueursEacutetape des blessures de combatEacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tourEacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

En dehors du nom il ny a aucune diffeacuterence entre une phase et une eacutetape Les deuxfonctionnent de la mecircme faccedilon [1]

Agrave lexception des eacutetapes de deacutegagement et de nettoyage les joueurs reccediloivent la prioriteacutedans chaque eacutetape Une phase ou eacutetape se termine lorsque deux joueurs passentsuccessivement la prioriteacute et quand la pile est vide Avoir uniquement la pile devenant videne suffit pas agrave avancer dans une nouvelle phase ou eacutetape Ce sera discuteacute en deacutetail dans lechapitre Timing et prioriteacute

Quand une phase ou une eacutetape se termine la reacuteserve de mana se vide et chaque mana nonutiliseacute disparait

Exemple Jattaque avec Radha heacuteritiegravere de Keld (Radha Heir to Keld) Sa capaciteacutedeacuteclencheacutee ajoute agrave ma reacuteserve de mana Je ne peux utiliser ce mana que pendant leacutetape dedeacuteclaration des attaquants par exemple pour jouer Sang calcinant (Searing Blood) pour tuerun potentiel bloqueur Par contre si mon adversaire bloque Radha avec Charmeur leacutetal (DeathCharmer) Je ne pourrais pas utiliser ce mana pour payer et preacutevenir la perte de point devie vu que pendant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs ma reacuteserve de mana a deacutejagrave eacuteteacute videacutee

Actions obligatoires du tour

Au fur et agrave mesure que le jeu progresse au travers dun tour certaines eacutetapes demandent auxjoueurs de reacutealiser des actions speacutecifiques Ces actions sont appeleacutees des actionsobligatoires du tour Les actions obligatoires dun tour nutilisent pas la pile et on ne peutdonc y reacutepondre Dans ces eacutetapes les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute quune fois ces actionsobligatoires du tour reacutealiseacutees

Voici la liste des actions obligatoires du tour et du moment ougrave elles arrivent

Phase de deacutebut Eacutetape de deacutegagement Le joueur actif deacutegage ces

permanentsEacutetape dentretien

Eacutetape de pioche Le joueur actif piocheune carte

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combat

Eacutetape de deacuteclaration desattaquants

Le joueur actif choisit lescreacuteatures avec lesquellesil attaque

Eacutetape de deacuteclaration desbloqueurs

Le joueur non-actifchoisit les creacuteatures aveclesquelles il bloque Puisle joueur actif choisitcomment il reacutepartit sesblessures

Eacutetape des blessures de combat

Chaque joueur assigne lesblessures de combat puisles blessures sontinfligeacutees

Eacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Le joueur actif deacutefaussepour avoir au maximumsept cartes en main Lesblessures sont retireacutees detoute creacuteature

Exemple Je controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et veut attaquer avec Le derniermoment ougrave je peux lanimer est pendant leacutetape de deacutebut de combat Si javance dans leacutetape dedeacuteclaration des attaquants sans activer le Mutecaveau les regravegles me demandent de deacuteclarer mesattaquants en premier tant que Mutecaveau nest quun terrain Et comme les actionsobligatoires du tour nutilisent pas la pile on ne peut animer le Mutecaveau en reacuteponse agrave ladeacuteclaration des attaquants

1 uarr Avant Magic 2010 la reacuteserve de mana se vidait agrave la fin de chaque phase pas entre leseacutetapes Mais ce nest plus le cas maintenant la reacuteserve se vide agrave la fin de chaque phaseet eacutetape

PHASE DE DEacuteBUT

La phase de deacutebut est diviseacutee en trois eacutetapes

Eacutetape de deacutegagementEacutetape dentretienEacutetape de pioche

Chacune de ces eacutetapes a une particulariteacute donc regardons les en deacutetail

Eacutetape de deacutegagement

Pendant cette eacutetape vous deacutegagez tous vos permanents engageacutes Cette action nutilise pas lapile et vous ne pouvez pas choisir de laisser un permanent engageacute agrave moins quun effet vousautorise agrave le faire comme pour Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Dans ce cas vousdeacuteterminez dabord quels permanents se deacutegagent et lesquels restent engageacutes puis vousdeacutegagez tous vos permanents en mecircme temps

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant cette eacutetape ce qui veut dire quune fois que lespermanents ont eacuteteacute deacutegageacutes le jeu va avancer directement en eacutetape dentretien Si descapaciteacutes se deacuteclenchent pendant leacutetape de deacutegagement elles attendent leacutetape dentretienpour aller en pile

Exemple Paradis inconnu (Undiscovered Paradise) retourne dans votre main pendantvotre eacutetape de deacutegagement vu que ce nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee La carte creacutee unenouvee regravegle pour le jeu qui dit que vous devez la reprendre en main pendant leacutetape dedeacutegagement

Le choix de deacutegager ou non les Fers vedalkens (Vedalken Shackles) est pris pendant leacutetape dedeacutegagement Le jeu ne va mecircme pas remarquer que tu dois faire un choix il va juste le laisserengageacute ou deacutegageacute en fonction de tes deacutesirs

Eacutetape dentretien

Cette eacutetape est traditionnellement utiliseacutee pour les permanents qui demandent de payer unetaxe tour apregraves tour Peu de cartes le font encore mais cest toujours un moment strateacutegiquedans un tour vu que cest le premier moment pendant lequel un joueur peut agir

Aucune action obligatoire du tour na lieu pendant cette eacutetape donc toutes les capaciteacutes quiarrivent pendant leacutetape dentretien sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees classiques qui passentpar la pile et auxquelles on peut reacutepondre

Exemple Je casse ta combo pendant ton tour en utilisant un Pacte de neacutegation (Pact ofNegation) mais je ne controcircle que quatre terrains Pas grave au deacutebut de mon entretien lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par le Pacte de neacutegation va aer en pile et jaurai une chancedy reacutepondre et de trouver une chance de rester vivant Peut-ecirctre avec Messe noire (DarkRitual) Gracircce de lange (Angels Grace) ou Asphyxie (Stifle)

Eacutetape de pioche

Leacutetape preacutefeacutereacutee de chaque joueur enfin je pense Laction obligatoire du tour qui a lieupendant cette eacutetape est roulements de tambour piocher une carte Lagrave et seulement lagrave lescartes folles comme Howling Mine (Mine rugissante) se deacuteclenchent et vont aller en pilePuis les joueurs vont recevoir la prioriteacute comme dhabitude

Exemple Notez limportance de reconnaicirctre la diffeacuterence entre action obligatoire du tour etcapaciteacutes deacuteclencheacutees Apregraves leacutetape dentretien la premiegravere chose qui va se produire en entrantdans leacutetape de pioche sera laction obligatoire du tour qui va obliger le joueur actif agrave piocherune carte Seulement apregraves cela le jeu avancera en mettant les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees enpile

PHASE PRINCIPALE

Bienvenue dans la partie du tour ougrave la plupart de vos actions de jeu ont lieu

Aucune action obligatoire du tour ne se produit pendant cette phase et les joueurs reccediloiventla prioriteacute normalement Mais la plupart des cartes ne peuvent ecirctre joueacutees que pendant cettephase speacutecifique Cest maintenant que vous pouvez lancer vos creacuteatures rituelsenchantements artefacts Planeswalker et jouer un terrain

Il y a en fait deux phases principales dans un tour classique une avant et une apregraves la phasede combat et sont geacuteneacuteralement appeleacutees premiegravere phase principale et deuxiegraveme phaseprincipale juste pour les distinguer Bien sucircr mecircme si vous avez deux phases principalesvous ne pouvez jouer quun seul terrain par tour

Exemple Si on a une guerre de contresort autour dun sort que jai joueacute pendant ma premiegraverephase principale et que je gagne en utilisant Mana Drain je recevrais les mana dans madeuxiegraveme phase principale Si je reacutesous Mana Drain en deuxiegraveme phase principale je recevraile mana dans la premiegravere phase principale de mon prochain tour

PHASE DE COMBAT

Dans cette phase les creacuteatures que vous avez sur le champ de bataille vont affronter celles devos adversaires et essayer dinfliger des blessures agrave vos ennemisLa phase de combat estdiviseacutee en cinq eacutetapes et degraves que la phase de combat commence sa premiegravere eacutetapecommence eacutegalement

La phase de combat a lieu invariablement agrave chaque tour mecircme si il ny a aucune creacuteature surle champ de bataille Cela peut ecirctre important quand quelque chose se deacuteclenche au deacutebut dela phase de combat ou dans le genre et entrer dans une fausse phase de combat est quelquechose que lon voit souvent pour deacutesemplir les reacuteserves de mana

Contents

1 Eacutetape de deacutebut de combat2 Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

21 Trucs et astuces3 Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

31 Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat4 Eacutetape de blessures de combat

41 Regravegles speacuteciales42 Effets des blessures

5 Eacutetape de fin de combat6 Restrictions et exigences

Eacutetape de deacutebut de combat

Cette eacutetape semble banale mais il sy passe en reacutealiteacute plein de choses Nimporte quellecapaciteacute qui se deacuteclenche au deacutebut du combat va dans la pile maintenant puis les joueurspeuvent jouer des sorts et activer des capaciteacutes

Cest le dernier moment ougrave les joueurs peuvent jouer quelque chose avant la deacuteclaration desattaquants ce qui veut dire que si votre plan est dattaquer avec un Mutecaveau(Mutavault) ou une Idole de faucon de rutilance (Glint Hawk Idol) il vous faut lanimermaintenant Bien sucircr vous pouvez les animer avant ce qui parfois peut avoir son inteacuterecirct -nous discuterons de ccedila plus tard dans la section Trucs et astuces

Cette eacutetape est aussi celle qui parait la plus strateacutegiquement efficace pour utiliser des effetsqui engagent ou renvoient dans la main des creacuteatures pour les empecirccher dattaquer vu que lejoueur actif ne peut ni jouer de sorts non-eacutepheacutemegraveres ni deacuteplacer des eacutequipements avant la finde la phase de combat

Exemple Vous controcirclez un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et un Mutecaveau (Mutavault) Vous entrez dans votreeacutetape de deacutebut de combat et activez le Mutecaveau ce que votre adversaire vous laisse faireMais apregraves que le Mutecaveau soit animeacute votre adversaire joue Bascule (Twiddle) sur votreSeigneur de lAtlantide pour lempecirccher dattaquer

Vu que vous ecirctes deacutejagrave dans votre phase de combat vous ne pouvez pas activer votre JittedUmezawa pour leacutequiper au Mutecaveau - enfin pas avant que le combat soit termineacute ce quina pas grande utiliteacute

Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur actif deacuteclare ses attaquants Il ny a plus detemps pour animer ou engager quelque chose cest justement pour ces actions que leacutetapede deacutebut de combat existe

Deacuteclarer les attaquants est une action obligatoire du tour Elle nutilise donc pas la pile et onne peut pas y reacutepondre Si le joueur deacutefenseur controcircle un ou plusieurs arpenteurs ou si vousjouez dans une partie multi-joueurs qui vous autorise agrave attaque plusieurs joueurs en mecircmetemps le joueur actif doit deacuteclarer pour chaque creacuteature attaquante quel joueur ouPlaneswalker cette creacuteature attaque Si vous oublier de le preacuteciser dans une partie en duel lejeu considegravere que vous attaquez votre adversaire

Certains effets impliquant une creacuteature attaquante peut se reacutefeacutereacutee au joueur deacutefenseur cest le joueur que cette creacuteature attaque ou le controcircleur du Planeswalker que cette creacuteatureattaque

Souvenez-vous que toutes les creacuteatures attaquantes sont choisies et attaquent en mecircmetemps Tous ce processus mecircme si il demande parfois de la reacuteflexion est consideacutereacute commeune seule action Pendant tout ce temps ladversaire ne peut pas intervenir dunequelconque faccedilon et tant que le joueur actif na pas finaliseacute la deacuteclaration de ses attaquantsde maniegravere complegravete et leacutegale il peut changer davis sur ceux-ci

Note Dans une vraie partie les joueurs ne vont pas deacuteclarer Ce sont mes attaquants pour ce tour

chaque tour vu que cest rarement neacutecessaire Mais des meacutesententes peuvent se produire agrave ce point etparfois le joueur actif voudrait modifier quelque chose mais le joueur deacutefenseur ne veut pas luipermettre Dans ces cas comme aucune limite claire nest deacutefinie cest agrave larbitre de deacutecider si ladeacuteclaration des attaquants est termineacutee ou non Certains joueurs attentifs quand ils reacutealisent quils vontavoir besoin de temps pour deacuteterminer leurs attaquants vont dire quelque chose du genre Je vais fairequelques essais je te dirais quand jaurais fini Cest une bonne pratique qui enlegraveve tous les doutes

De maniegravere geacuteneacuterale deacuteclarer les attaquants est une affaire rapide Quand les chosesdeviennent compliqueacutees nous avons une proceacutedure eacutetape-par-eacutetape pour les geacuterer Si agravenimporte quel moment pendant cette proceacutedure le joueur actif est incapable de compleacuteterune de ces eacutetapes la deacuteclaration entiegravere est consideacutereacutee illeacutegale et est rembobineacutee Le jeu varevenir au deacutebut de leacutetape de deacuteclaration des attaquants toutes les actions vont ecirctreannuleacutees et le joueur actif doit proposer un nouveau groupe dattaquants

1 Le joueur actif choisit quelles creacuteatures quil ou elle controcircle vont attaquer Lescreacuteatures choisies doivent ecirctre deacutegageacutees et chacune delle doit avoir la ceacuteleacuteriteacute ou ecirctrecontrocircleacutee continuellement par le joueur actif depuis le deacutebut du tour[1] Pour chacunedes creacuteatures choisies le joueur actif choisit un adversaire ou un Planeswalker controcircleacutepar un adversaire que cette creacuteature attaque Puis il ou elle deacutetermine si ce groupedattaquant est son groupe final

2 Le joueur actif engage chaque creacuteature dont il a deacutecideacute dattaquer avec sauf celle ayantvigilance Engager une creacuteature quand elle est deacuteclareacutee attaquante nest pas un coucirctattaquer fait juste que les creacuteatures sengagent

3 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour attaquer lejoueur actif deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer du manaengager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etc Une foisque le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorez cechangement

4 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes de mana5 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes6 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature attaquante si tous les

coucircts ont eacuteteacute payeacutes si les restrictions et exigences ont eacuteteacute respecteacutees et si la creacuteatureest toujours controcircleacutee par le joueur actif Elle reste une creacuteature attaquante jusquagrave cequelle soit retireacutee du combat ou jusquagrave la fin de la phase de combat en fonction de cequi arrive en premier

Apregraves la deacuteclaration des attaquants les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises sur lapile puis le joueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Les cartes comme Propagande (Propaganda) ou Prison fantomale (GhostlyPrison) ajoutent des coucircts qui sappliquent agrave toutes les creacuteatures ee ajoute agrave chaquecreacuteature attaquante Leacuteviathan (Leviathan) quand agrave lui possegravede un coucirct qui ne sappliquequagrave lui-mecircme

Les coucircts sont cumulatifs si un Leacuteviathan est deacuteclareacute attaquant et le joueur actif controcircle unePropagande et une Prison fantomale le coucirct total pour attaquer avec sera sacrifiez deuxicircles Vu que le coucirct demande un paiement de mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes demana pendant leacutetape 4 Pendant leacutetape 5 il devra deacutepenser ce mana et sacrifier deux Icircles -probablement les mecircme dont il a tireacute le mana en eacutetape 4

Trucs et astuces

La phase de combat est eacutevidemment un moment important pour laboutissement de chaquepartie Les joueurs vont essayer de pieacuteger leurs adversaires dans des actions sous-optimalesen utilisant les nombreux eacutechanges de prioriteacute Bien que nous ne supportons pas de jouer surles regravegles et les ambiguumliteacutes de communication nous ne devrions pas reacutecompenser les joueurspour leur neacutegligence

Il est tregraves important que les joueurs soient corrects et utilisent un langage technique clair etapproprieacute En cas de deacutesaccord ce sera le travail dun arbitre de traduire les mots utiliseacutespar les deux joueurs dans un langage technique Pour eacuteviter de forcer les joueur agrave annoncertous les passages de prioriteacute (ce qui serait inconcevable) certains raccourcis ont eacuteteacute deacutefinisUne discussion complegravete sur le sujet nest pas possible ici mais regardons les pointsimportants de la communication pendant le combat

Si le joueur actif passe la prioriteacute ou fait une deacuteclaration ou question qui implique quilpasse la prioriteacute alors que la pile est vide son adversaire peut passer la prioriteacute pourclore leacutetape en cours agrave ce point le joueur actif naura plus la chance de jouer pendantcette eacutetape

Dun autre cocircteacute si le joueur deacutefenseur demande Tu fais quelque chose il demandeagrave son adversaire de passer la prioriteacute Si le joueur actif passe et que le joueur deacutefenseurdit que finalement il ne veut rien jouer le joueur actif peut demander agrave revenir enarriegravere au point ougrave il a passeacute la prioriteacute En bref vous ne pouvez pas demander laprioriteacute pour ne rien faire Si vous abusez pour presser votre adversaire vous risquezmecircme de commettre une infraction dUnsporting Conduct

Exemple Le joueur actif controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et un Colosse cameacuteleacuteon(Chameleon Colossus) mais suspecte que son adversaire ait un Commandement cryptique(Cryptic Command) et attend juste quil anime son Mutecaveau pour engager toutes sescreacuteatures Donc il demande agrave son adversaire srsquoil veut jouer quelque chose essayant de gagner desinformations suppleacutementaires Poser une tee question revient agrave passer la prioriteacute Si la reacuteponsede ladversaire est Non je nai rien agrave jouer leacutetape de deacutebut de combat se termine et le joueuractif doit maintenant deacuteclarer ses attaquants il est trop tard pour animer son Mutecaveau etattaquer avec

Par contre si le joueur non-actif lance son Commandement cryptique le jeu reste dans leacutetape dedeacutebut de combat et il est y a encore plusieurs moment pour activer le Mutecaveau

Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur deacutefenseur deacuteclare les bloqueurs Il est troptard pour animer ou deacutegager des choses toutes ces tacircches doivent ecirctre reacutealiseacutees pendantleacutetape de deacuteclaration des attaquants

En bref cette deacuteclaration est quasiment identique agrave la deacuteclaration des attaquants avec lesdiffeacuterences suivantes

Les creacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees pour ecirctre capable de bloquer mais bloquer ne faitjamais engager ces creacuteaturesPour chaque creacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse le joueur deacutefenseur doit choisir unecreacuteature attaquante agrave bloquerLes capaciteacutes deacutevasion des creacuteatures attaquantes (comme vol ou Distorsion) sontconsideacutereacutees comme des restrictions quand on veacuterifie la leacutegaliteacute des bloqueurs

Parfois le joueur deacutefenseur va assigner plusieurs bloqueurs au mecircme attaquant Cettetechnique communeacutement appeleacutee multi-block est complegravetement leacutegale mais introduit unenouvelle eacutetape dans le processus le joueur attaquant va devoir deacutecider comment lacreacuteature attaquante va combattre ses diffeacuterents adversaires

Pourquoi attaquer ensemble

Lors de la deacuteclaration des bloqueurs pour chaque creacuteature attaquante qui a eacuteteacute bloqueacutee pardeux creacuteatures ou plus le joueur actif va deacuteterminer lordre des bloqueurs Pour faciliter lachose imagine que tu es dans un film daction hongkongais ton Bruce Lee attaquant est

confronteacute agrave plusieurs adversaires qui vont lengager un par un Apregraves que Bruce Lee aiteacutecarteacute le premier le deuxiegraveme arrive et ainsi de suite

En terme de jeu cet ordre va modifier comment les blessures vont ecirctre infligeacutees dans laprochaine eacutetape Agrave ce moment nous avons juste agrave nous souvenir de lordre des bloqueursAussi dans de rares cas une creacuteature peut bloquer plusieurs creacuteatures attaquantes cesattaquants vont aussi ecirctre ordonneacute (par le joueur deacutefenseur)

Juste comme nous lavons fait pour la deacuteclaration des attaquants voici la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape qui doit ecirctre suivi quand la situation se complique

1 Le joueur deacutefenseur les creacuteatures qui vont bloquer parmi celles quils controcirclent Lescreacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees Pour chacune de ces creacuteatures le joueur deacutefenseurchoisi une creacuteature lattaquant ou attaquant un Planeswalker quil controcircle quellebloquera Puis on deacutetermine si ce bloc est leacutegal

2 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour bloquer lejoueur deacutefenseur deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer dumana engager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etcUne fois que le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorezce changement

3 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur deacutefenseur peut activer des capaciteacutes de mana4 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes5 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature bloqueuse mais seulement

si elle est toujours controcircleacutee par le joueur deacutefenseur Chacune bloque la creacuteatureattaquante qui lui a eacuteteacute choisie Elle reste une creacuteature bloqueuse jusquagrave ce quelle soitretireacutee du combat ou que la phase du combat se termine en fonction duquel arrive enpremier Si les restrictions et exigences ne sont pas respecteacutees la deacuteclaration est illeacutegaleet doit ecirctre recommenceacutee depuis le deacutebut Au mecircme moment chaque creacuteatureattaquante avec une ou plusieurs creacuteatures deacuteclareacutees comme bloqueur pour elle devientune creacuteature bloqueacutee et chacune de celles sans bloqueurs devient une creacuteature non-bloqueacutee Cela reste inchangeacute jusquagrave ce que la creacuteature soit retireacutee du combat ou quela phase de combat se termine en fonction de ce qui survient en premier (Certainseffets peuvent modifier le fait quune creacuteature soit bloqueacutee ou non)

Immeacutediatement apregraves la deacuteclaration des bloqueurs les creacuteatures qui sont multi-bloqueacuteesdoivent ecirctre ordonneacutees Puis les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises en pile et lejoueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Certaine capaciteacutes comme ninjutsu requiegraverent que nous fassions quelque choseavec une creacuteature non-bloqueacutee Aucune creacuteature ne peut ecirctre dans leacutetat non-bloqueacutee avant ladeacuteclaration des bloqueurs donc nous ne pouvons activer cette capaciteacute avant que le joueurdeacutefenseur ait une chance de bloquer

Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat

Dans la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape ci-dessus nous avons deacutefini exactement quand chaquecreacuteature gagne le statut attaquante bloqueuse bloqueacutee ou non-bloqueacutee Celapermet lexistence de certaines cartes creacuteeacutees pour interagir uniquement avec des creacuteaturesattaquantes etou bloqueuses Pour utiliser correctement les cartes comme Condamnation(Condemn) et ses consœurs nous devons savoir exactement quand commence et setermine ce statut

Nous avons eacutegalement mentionneacute que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher quand lescreacuteatures entrent en combat Ces capaciteacutes sont eacutecrite sous la forme Quand [une ou plusieurscreacuteatures] attaque(nt) ou bloque(nt) et se deacuteclenchent uniquement pendant la derniegravere eacutetapedes proceacutedures Elles sont tregraves similaires aux capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand unpermanent devient engageacute elle cherche une transition dun permanent avec certainescaracteacuteristiques de non attaquant agrave attaquant

Elles ne vont pas se deacuteclencher si une creacuteature attaque et quensuite ses caracteacuteristiques pourcorrespondre aux conditions du deacuteclenchement vu que ce permanent ne correspondait pasquand la transition a eu lieu elles ne se deacuteclencheront pas si une creacuteature arrive attaquantesur le champ de bataille vu quaucune transition na eu lieu

Exemple Cause des justes (Righteous Cause) va se deacuteclencher une fois pour chaquecreacuteature gagnant le statut attaquante il ne soccupe pas de savoir si ees vont finir le combatou non Ee ne va pas se deacuteclencher pour les creacuteatures mises sur le champ de bataie attaquantede Fierteacute de la milice (Militias Pride) car ees nrsquoont jamais attaqueacutees ees eacutetaient deacutejagraveattaquante quand ees ont eacuteteacute creacuteeacutees

Cela devient encore plus subtil quand on regarde les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquunecreacuteature devient bloqueacutee Les deux capaciteacutes suivantes sont tregraves diffeacuterent lune de lautre

Quand cette creacuteature devient bloqueacutee ltfait quelque chosegtQuand cette creacuteature devient bloqueacutee par une creacuteature ltfait quelque chosegt

La premiegravere capaciteacute se deacuteclenche uniquement la premiegravere fois quune creacuteature devientbloqueacutee pendant ce combat Elle va se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee par unecreacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse par une creacuteature mise bloqueuse sur le champ debataille ou par un effet mais seulement si la creacuteature na pas encore eacuteteacute bloqueacutee pendant cecombat Elle ne va pas se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee puis si lescaracteacuteristiques de la creacuteature bloqueuse changent pour correspondre agrave la condition dedeacuteclenchement de la capaciteacute et elle ne va se deacuteclencher quune seule fois quel que soit lenombre de creacuteatures bloquant cet attaquante

La deuxiegraveme capaciteacute en revanche se deacuteclenche chaque fois quune creacuteature devient unbloqueur de cet attaquant Le cas le plus commun est quand plusieurs creacuteatures multi-bloquent une telle capaciteacute va se deacuteclencher pour chacune delles

Exemple Quand Myr sanigriffe (Ichorclaw Myr) devient bloqueacute il va toujours gagner+2+2 mecircme si il est bloqueacute par plusieurs creacuteature Tigre des cavernes (Cave Tiger) quand agravelui va gagner +1+1 pour chaque bloqueur

Si le Myr sanigriffe est deacutejagrave bloqueacute par une creacuteature et quun Feuiage immeacutediat (FlashFoliage) le ciblant se reacutesout la capaciteacute du Myr ne va pas se deacuteclencher le statut du Myr nechange pas en bloqueacute En revanche si la mecircme chose arrive avec un Tigre des cavernes leTigre va se deacuteclencher agrave nouveau

Si une creacuteature arrive sur le champ de bataille attaquante son controcircleur choisit quel joueurdeacutefenseur ou quel Planeswalker controcircleacute par un joueur deacutefenseur elle attaque en arrivant surle champ de bataille sauf si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifie autrement Siune creacuteature est mise bloqueuse sur le champ de bataille son controcircleur choisit quellecreacuteature attaquante elle bloque saut si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifieautrement De telles creacuteatures sont attaquantes ou bloqueuses mais nont jamaisattaqueacute ou bloqueacute

Exemple Quand Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) attaque et creacutee soncopain il dit quil est attaquant mais pas qui il attaque donc lorsque vous le mettez sur lechamp de bataie vous choisissez un joueur ou un Planeswalker agrave attaquer Par contre quandBrimaz bloque il met son copain bloquant et speacutecifie quil bloque la mecircme creacuteature que lui Vousne choisissez rien

Eacutetape de blessures de combat

Nous avons toutun chapitreconsacreacute agrave cesfrivoliteacutes

Maintenant que chaque creacuteature voulant entrer en combat a choisi son adversaire il esttemps de croiser le fer Lorsque cette eacutetape commence les creacuteatures vont assigner etinfliger des blessures agrave leurs ennemis Puis les effets baseacutes sur un eacutetat vont soccuper descorps les capaciteacutes deacuteclencheacutees vont ecirctre mises en pile et enfin le joueur actif va recevoir laprioriteacute

Notez que les joueurs ne peuvent pas agir entre le moment ougrave les blessures sont assigneacutees lemoment ougrave elles sont infligeacutees et le moment ougrave les creacuteatures avec des blessures leacutetales sontdeacutetruites [2] Donc si vous voulez booster votre creacuteature avec une Croissance gigantesque(Giant Growth) la reacutegeacuteneacuterer ou jouer Humiliation (Humble) sur le Sirlidiane(Reveillark) de votre adversaire pas de bol Cest le genre de truc que vous devez fairependant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Chaque creacuteature va assigner un nombre de blessures eacutegal agrave sa force Plus particuliegraverementchaque creacuteature non-bloqueacutee va assigner ses blessures au joueur ou au Planeswalker quelleattaque Chaque creacuteature bloqueacutee va assigner ses blessures agrave ses bloqueurs Chaque creacuteaturebloqueuse va assigner ses blessures aux creacuteatures quelle bloque Immeacutediatement apregraves avoirassigneacute les blessures celles-ci sont infligeacutees et leurs effets sont appliqueacutes immeacutediatement

Les creacuteatures ne peuvent pas volontairement fuir le combat elles vont toujours assigner etinfliger des blessures si possible Par contre les creacuteatures avec une force de 0 ou moins et lescreacuteatures qui nont plus personne agrave qui assigner leurs blessures ne vont ni assigner ni infligerde blessures Cela peut arriver par exemple si une creacuteature bloqueuse a eacuteteacute renvoyeacutee enmain ou si un Planeswalker sur le point decirctre deacutetruit a eacuteteacute sacrifieacute par son controcircleur sansmerci

Certaines creacuteatures ont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquelles infligent des blessuresDans tous les cas ci-dessus ces capaciteacutes ne vont pas se deacuteclencher

Parfois une creacuteature attaquante va ecirctre multi-bloqueacutee par plusieurs petites (ou plusrarement un deacutefenseur va ecirctre capable de bloquer plusieurs attaquants) Ce sont les cas pourlesquels lordre dassignation des blessures que vous avez choisi au moment ougrave les bloqueurs onteacuteteacute deacuteclareacute devient important Nous allons assumer que nous sommes dans un cas de multi-block vu que lautre cas est tregraves rare et similaire

Les bloqueurs vont assigner leurs blessures agrave lattaquant Celui-ci va devoir combattre lepremier bloqueur et est obligeacute de lui infliger au moins des blessures leacutetales Puis elle vafaire face agrave la deuxiegraveme et lui infliger au moins des blessures leacutetales et ainsi de suiteNoubliez pas quil est possible dinfliger plus de blessures que neacutecessaire agrave une creacuteature - ellea peut-ecirctre des bouclier de preacutevention sur elle Apregraves que les blessures soient assigneacutees toutest infligeacute simultaneacutement

Des blessures leacutetales sont deacutefinies comme eacutetant un nombre de blessures eacutegales agrave lendurancede la creacuteature moins les blessures deacutejagrave marqueacutees sur elle Agrave ce point nous ne pouvons pasecirctre sucircr que ces blessures vont ecirctre litteacuteralement leacutetales pour le bloqueur il peut avoirune protection quelconque ou ecirctre indestructible Mais peu importe la deacutefinition deblessures leacutetales ne change pas

Exemple Le joueur actif controcircle un Baloth eacutenorme (Enormous Baloth) le joueur non-actif controcircle un Grizzlis (Grizzly Bears) une Araigneacutee geacuteante (Giant Spider) et unBlastoderme (Blastoderm) Dans sa premiegravere phase principale le joueur actif joue Pyroclasme(Pyroclasm) (ce qui tue le Grizzlis et blesse les autres creacuteatures) puis attaque Le joueurdeacutefenseur bloque avec ces deux creacuteatures et le joueur actif deacutecide dinfliger les blessures agravelAraigneacutee geacuteante en premier et au Blastoderme en deuxiegraveme

Apregraves avoir vu comment les creacuteatures bloqueuses sont ordonneacutees le joueur deacutefenseur joueCroissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant lAraigneacutee geacuteante Puis leacutetape de blessuresde combat commence Blastoderme assigne 5 blessures au Baloth lAraigneacutee assigne 5 blessuressuppleacutementaires le Baloth doit assigner des blessures leacutetales au premier bloqueur lAraigneacutee(encore plus) geacuteante LAraigneacutee est maintenant 57 avec 2 blessures marqueacutees ce qui veut direque le Baloth doit lui assigner au moins 7 - 2 = 5 blessures et le reste agrave nimporte laquee des deuxcreacuteatures Il choisit dassigner 2 blessures au Blastoderme

Un total de 10 blessures est infligeacute au Baloth lAraigneacutee en reccediloit 5 et le Blastoderme 2 Lesactions baseacutees sur un eacutetat voient que le Baloth et lAraigneacutee ont des blessures eacutegales ou supeacuterieuresagrave leur endurance et les deacutetruit Le Blastoderme as subit 4 blessures il survit

Regravegles speacuteciales

Certaines capaciteacutes modifient la faccedilon dont les blessures sont assigneacutees Regardons les casles plus communs

Les creacuteatures avec pieacutetinement ne vont pas ecirctre arrecircteacutees par de faibles bloqueursApregraves avoir assigneacutes au moins des blessures leacutetales agrave ses bloqueurs les blessures

restantes peuvent ecirctre infligeacutees au joueur ou au Planeswalker attaqueacute Cela impliqueque si tous les bloqueurs sont retireacutes du combat toutes les blessures vont traverserUne creacuteature ne peut jamais pieacutetiner par-dessus un Planeswalker pour atteindre lejoueurLes creacuteatures avec initiative ou double initiative ont la possibiliteacute de terrasser leursennemis avant qursquoils ne puissent agir Au deacutebut de leacutetape de blessures de combat si aumoins une creacuteature attaquante ou bloqueuse a linitiative ou la double initiative lescreacuteatures sans initiative ou sans double initiative nassignent pas de blessures decombat Et au lieu davancer en fin de combat il y a une deuxiegraveme eacutetape de blessures decombat pour geacuterer les autres creacuteatures Dans cette seconde eacutetape de blessures decombat les creacuteatures qui nont pas assigneacute de blessures lors de la premiegravere eacutetape et lescreacuteatures avec la double initiative assignent leurs blessures de combatDautres creacuteatures possegravedent des capaciteacutes statiques qui modifient lassignation desblessures (comme Rhox) Son controcircleur doit deacutecider si il veut utiliser cette capaciteacuteou non et ne peut pas changer davis plus tard Il nest pas possible de prendre desdeacutecisions partielles vous assignez toutes les blessures normalement ou toutes selonla capaciteacute

Effets des blessures

Il est important de comprendre comment les blessures fonctionnent pour comprendrecorrectement les cartes qui les affectent Les blessures sont toujours infligeacutees par unesource puis elles produisent un effet neacutefaste agrave son destinataire

Si le destinataire est un joueur il ou elle perd un nombre de point de vie eacutegal auxblessures reccediluesSi le destinataire est un Planeswalker autant de compteurs loyauteacute sont retireacutesSi le destinataire est une creacuteature autant de blessures sont marqueacutees sur elles

Certaines capaciteacutes modifient les blessures infligeacutees dautres modifient le reacutesultat Les deuxne doivent pas ecirctre confondues Les capaciteacutes mot-cleacute suivantes sont tregraves courantes

Si la source a infection les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures et dautant de marqueurs poison sur les joueurs Ces marqueurssont donneacutes agrave la place des effets normauxSi la source a fleacutetrissure les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures (les blessures aux joueurs sont inchangeacutees)Si la source a lien de vie ces blessures ont un effet suppleacutementaires le controcircleur dela source gagne autant de points de vie

Exemple La carte la plus susceptible de creacuteer des interactions particuliegraveres avec des effets deblessures est Adoration (Worship) La carte ne geacutenegravere pas un effet de preacutevention toutes lesblessures sont infligeacutees normalement Agrave la place Adoration modifie leffet des blessures si leffetserait de descendre les points de vie du controcircleur d rsquoAdoration agrave 0 ou mois agrave la place leffet va lesamener agrave 1

Disons quun Eoyeur (Excruciator) eacutequipeacute dun Marteau de guerre loxodon (LoxodonWarhammer) attaque un joueur agrave 5 points de vie qui controcircle agrave la fois Adoration et unecreacuteature Ce joueur subit un total de 10 blessures Ce qui ferait que ce joueur perdrait 10 point devie qui emmegravenerait son total de points de vie agrave -5 Mais Adoration remplace cela et le joueur neperd que 4 points de vie le laissant agrave 1 Lautre effet de blessures geacuteneacutereacute par le lien de vie nestpas affecteacute donc le controcircleur de lEoyeur gagne 10 points de vie La capaciteacute de lEoyeur napas deffet vu quAdoration nessaye pas de preacutevenir les blessures

Tous les effets de blessures sont simultaneacutes si vous perdez des points vie sur une attaquemais gagnez des points de vie dun de vos deacutefenseurs on considegravere que vous gagnez etperdez ce montant de point de vie au cas ougrave des capaciteacutes se deacuteclenche de cela mais vousnajustez votre total de points de vie quune seule fois

Exemple Je suis agrave un 1 point de vie et je controcircle un Buffle des champs de piliers(Piarfield Ox) enchanteacute par Courage ineacutebranlable (Unflinching Courage) Monadversaire mattaque avec deux Minotaure des canyons (Canyon Minotaur) et jen bloqueun avec mon Buffle Lorsque les blessures sont infligeacutees je gagne simultaneacutement 4 points de vie eten perds 3 donc apregraves que les blessures soient infligeacutees je serais agrave 2 points de vie

Maintenant remplaccedilons Courage ineacutebranlable avec son ancecirctre Cape de tatou (ArmadioCloak) qui date dun temps ougrave le lien de vie nexistait pas[3] et ougrave les creacuteatures qui vousfaisaient gagner des points de vie en infligeant des blessures le faisait par des capaciteacutesdeacuteclencheacutees Dans ce cas je perdrais 3 points de vie et la Cape de tatou se deacuteclenche mais ne serajamais mise en pile vu que je serais deacutejagrave agrave -2 points de vie

Eacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat commence toutes les capaciteacute Agrave la fin du combat sedeacuteclenchent et vont en pile Le joueur actif reccediloit la prioriteacute et les joueurs peuvent jouer dessorts et activer des capaciteacutes Pendant cette eacutetape les creacuteatures sont toujours consideacutereacutees en

combat il est donc toujours possible de joueur des sors qui affectent les creacuteaturesattaquantes ou bloqueuses

Exemple Disons que la lutte pour le gain de la partie est serreacutee et que pour gagner je doisinfliger des blessures avec mes creacuteatures non-bloqueacutees et gagner un peu de vie jouantCondamnation (Condemn) sur une dentre ee Cest parfaitement faisable Je vais attaquernormalement et je vais pouvoir jouer Condamnation pendant leacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat se termine toutes les creacuteatures et Planeswalkers sontretireacutes du combat et ne sont plus attaquant attaqueacutes bloqueuses bloqueacutes ou non-bloqueacutesLa phase de combat se termine eacutegalement agrave ce moment et la deuxiegraveme phase principalecommence

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Restrictions et exigences

Vous saviez quilavait deacutejagrave eacuteteacutebanni

Il y a de nombreux effets qui changent la faccedilon dont les attaquants et bloqueurs sontdeacuteclareacutes limitant les choix des joueurs Ils sont diviseacutes en deux familles restrictions etexigences

Les restrictions sont des effets qui interdisent une combinaison particuliegraveredattaquants Ils peuvent restreindre la deacuteclaration globale (Terrains de duels (DuelingGrounds)) ou concerner juste une seule creacuteature (Cyclope lourdaud (HulkingCyclops))Les exigences sont des effets qui obligent quelque chose au joueur Ils peuvent agir surla deacuteclaration globale (Coucirct de la guerre (Wars Toll)) ou se limiter agrave une seule creacuteature(premiegravere capaciteacute du Djaggernaut (Juggernaut))

Parfois plusieurs de ces effets interagissent pour creacuteer une situation compliqueacutee Dans cescas on applique les Trois Loi du Combat agrave Magic[4]

1 Un joueur nest jamais obligeacute de payer des coucircts pour attaquer ou bloquer Si unecreacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer agrave moins quun coucirct soit payeacute vous pouvezlignorer pour deacuteterminer un groupe leacutegal dattaquant Mais si vous choisissez de payerles coucircts elle devra respecter tous les effets applicables

2 Un joueur doit obeacuteir agrave toutes les restrictions sauf si de telles restrictions enfreignent lapremiegravere loi Si vous finissez par violer une restriction vous le faites mal

3 Un joueur doit obeacuteir au maximum dexigences possibles du moment que cela nentrepas en conflit avec la premiegravere ou deuxiegraveme loi Comptez le nombre total dexigenceset combien vous en validez Si vous pouvez en valider plus sans enfreindre unerestriction votre attaque nest pas valide

Notez que les creacuteatures engageacutees sont toujours ignoreacutees quand on veacuterifie une attaque leacutegaleet que les capaciteacutes deacutevasion geacutenegraverent des restrictions

Exemple Disons que lon controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut otarian(Otarian Juggernaut) un Golem de magneacutetite (Lodestone Golem) et un Terrains deduels (Dueling Grounds) On veut deacuteclarer une attaque La restriction du Terrains de duelsdoit ecirctre respecteacutee quel que soit votre choix donc on va attaquer avec au maximum unecreacuteature Maintenant prenons en compte les exigences des Djaernaut

1 Seul le Djaernaut attaque On respecte une exigence sur les deux2 Seul le Djaernaut otarian attaque On respecte une exigence sur les deux3 Seul le Golem de magneacutetite attaque On ne respecte aucune exigence sur les deux4 Aucune creacuteature nattaque On ne respecte aucune exigence sur les deux

Vu que les options 3 et 4 ne respectent aucune exigence et quil existe une deacuteclaration leacutegale quien satisfait plus ees sont ieacutegales Au final on ne peut choisir que le Djaernaut qui vaattaquer

Exemple Le joueur actif controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut desombracier (Darksteel Juggernaut) et un Lisseur (Leveler) le joueur deacutefenseur controcircleun Mur de ferraies (Wa of Junk) et un Espace confineacute (Crawlspace) Le joueur actif nepeut pas attaquer avec le Lisseur car les deux Djaernaut doivent attaquer donc la seuleattaque leacutegale est dattaquer avec Djaernaut et Djaernaut de sombracier Le joueurdeacutefenseur joue Blaze of Glory[5] sur son Mur de ferraies mais il va lui ecirctre impossibledobeacuteir aux exigences (qui demandent au mur de bloquer toutes les creacuteatures) car la restrictiondu Djaernaut len empecircche Donc le Mur de ferraies va devoir bloquer le Djaernaut desombracier

Exemple Le joueur actif controcircle un Elfe Moqueur (Taunting Elf) eacutequipeacute dune Lentiedinfiltration (Infiltration Lens) un Elfe Moqueur enchanteacute dun Leurre (Lure) et unDjaernaut (Juggernaut) le joueur deacutefenseur controcircle un Mur eacuteblouissant (Wa ofGlare) et un Mur de ferraies (Wa of Junk) Le joueur actif attaque avec ses troiscreacuteatures Le Mur eacuteblouissant peut bloquer nimporte quel nombre de creacuteatures donc bloquer lesdeux Elfe Moqueur va maximiser le nombre dexigences Le Mur de ferraies quand agrave lui nepeut bloquer que lElfe Moqueur enchanteacute du Leurre Cela satisfera deux exigences (ElfeMoqueur et Leurre) alors que bloquer lautre Elfe nen satisferait quune

1 uarr La regravegle qui interdit agrave une creacuteature que vous venez de jouer dattaque estcommuneacutement appeleacutee mal dinvocation vu que lexplication originale eacutetait que lacreacuteature eacutetait trop deacutesorienteacutee par son invocation pour pouvoir se lancerimmeacutediatement dans la bataille

2 uarr Certains joueurs radotent sur mettre les blessures en pile et autres choses similairesNeacutecoutez pas ce ne sont que des recircveries dun fou Ceci est la faccedilon dont le jeu estjoueacute aujourdhui et comment il a toujours eacuteteacute destineacute agrave ecirctre joueacute - Jai une pilecomplegravete de notes de Alpha agrave Eacutepopeacutee dUrza qui le prouve

3 uarr Et ougrave les noms eacutetaient plus marrant quaujourdhui4 uarr Oui je viens juste dinventer le nom5 uarr Cliquez sur le lien pour lire le texte Oracle Le texte de la carte est complegravetement

deacutepasseacute

PHASE DE FIN DE TOUR

La phase de fin de tour est diviseacutee en deux eacutetapes

Eacutetape de finEacutetape de nettoyage

Eacutetape de fin

Leacutetape de fin est plutocirct simple il ny a aucune action obligatoire du tour qui est senseacutee seproduire ici et les joueurs reccediloivent la prioriteacute normalement Comme pour leacutetapedentretien cest strateacutegiquement utile car cest la derniegravere fois quun joueur peut agir dansun tour donneacute - par exemple les decks controcircle vont geacuteneacuteralement lancer des sorts dansleacutetape de fin de leurs adversaires En geacuteneacuteral quand un joueur veut jouer quelque chose agrave lafin du tour ou avant son tour il agit pendant cette eacutetape

Leacutetape de fin est aussi le moment ougrave de nombreuses capaciteacutes se deacuteclenchent Ces capaciteacutesavaient lhabitude decirctre eacutecrite Agrave la fin du tour [fait quelque chose] mais pour rendre le toutplus clair elles sont maintenant eacutecrites Au deacutebut de leacutetape de fin [fait quelque chose] Tregravessouvent ce sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees qui nettoie quelque chose apregraves uneffet Dans le cas ougrave leacutetape de fin est deacutejagrave commenceacutee quand cette capaciteacute retardeacutee etcreacuteeacutee elle attendra leacutetape de fin du prochain tour pour se deacuteclencher

Exemple Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) creacutee un clone temporairedune creacuteature et le fait en mettant un jeton sur le champ de bataie et en sen deacutebarrassant avecune capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui se deacuteclenche pendant leacutetape de fin Mais si jactive monKiki-Jiki brise-miroir pendant leacutetape de fin de mon adversaire la capaciteacute retardeacutee ne sedeacuteclenchera pas ce tour (vu que leacutetape de fin a deacutejagrave commenceacute) donc je peux deacutetaper activerKiki-Jiki brise-miroir une nouvee fois et attaquer avec les deux jetons qui mourront tous lesdeux au deacutebut de mon eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Pendant une eacutetape de nettoyage classique les joueurs ne reccediloivent pas la prioriteacute et donc nepeuvent rien jouer Les seules choses qui arrivent pendant leacutetape de nettoyage sont des

actions obligatoires du tour

1 Pour commencer le joueur actif deacutefausse pour avoir en main autant de cartes que lataille de sa main (normalement sept)

2 Deuxiegravemement toutes les blessures marqueacutees sur les creacuteatures sont retireacutees et enmecircme temps les effets qui durent jusquagrave la fin du tour ou ce tour se terminent

3 Derniegraverement on veacuterifie si des actions baseacutees sur un eacutetat doivent ecirctre reacutealiseacutees ou sides capaciteacutes deacuteclencheacutees attendent decirctre mise en pile

Srsquoil ny a ni action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee le tour se termine et aucunjoueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape de nettoyage Par contre si une des deux seproduit les joueurs reccediloivent la prioriteacute et peuvent jouer pendant cette eacutetape Si cela arriveune nouvelle eacutetape de nettoyage commence apregraves celle-ci Ainsi de suite jusquagrave que lon aitune eacutetape de nettoyage sans action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee

Exemple Je controcircle une Faie planaire (Planar Void) et jai huit cartes en main quandmon tour se termine donc je deacutefausse une carte Je fais cela lorsque leacutetape de nettoyage commenceVu que cette action deacuteclenche la capaciteacute de Faie planaire ee est mise en pile et je reccedilois laprioriteacute Mon adversaire et moi pouvons donc jouer quelque chose en reacuteponse agrave la capaciteacute ou unefois que cee-ci est reacutesolue Une fois la capaciteacute reacutesolue et que tous les joueurs ont passeacute la prioriteacuteavec une pile vide une nouvee eacutetape de nettoyage va commencer je deacutefausse agrave nouveau pouravoir sept cartes en main les blessures sont retireacutees des creacuteatures et les effets de ce tour seterminent Ce coup-ci rien dautre narrive un nouveau tour peut donc commencer

Table desmatiegraveres

1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer des

sorts4 Remplacer les

cibles

SUR LA PILE

Dans une partie de Mage lancer et reacutesoudre un sort est unprocessus assez simple Jengage une Montagne et je mets maFoudre (Lightning Bolt) sur ta Liliana du voile (Liliana ofthe Veil) Tu soupires et mets ton Planeswalker dans toncimetiegravere En revanche pour lesprit surentraineacute dun arbitre cesimple fait de jeu fait appel agrave une myriade de techniciteacutessubtiles que nous allons explorer dans les sections suivantesBien que nous ne puissions attendre que les joueurs jouent de lamaniegravere la plus stricte possible nous devons ecirctre capables defaire correspondre leurs actions agrave la proceacutedure exacte afin dedeacutemecircler les sceacutenarios complexes

Ccedila cest de lapile

Dans ce chapitre nous allons suivre lhistoire de la vie dun sort (Hakuna Matata) comment les sorts sont lanceacutes comment les sorts se reacutesolvent ce quil se passe sil estcontrecarreacute et mecircme ce quil se passe sil est redirigeacute ailleurs Pour linstant nous allons nousrestreindre sur le processus suivi par chacune de ses actions Dans les futurs chapitres nousregarderons comment les joueurs interagissent entre eux

LANCER UN SORT

Pour lancer un sort on le met juste sur la table et on engage quelques terrains cest ccedila Bien pas vraiment Lancer des sorts une des choses les plus basiques et que lon fait danschaque partie de Magic est deacutecrite minutieusement par les regravegles complegravetes Commenccedilonspar regarder la deacutefinition exacte de ce quest exactement un sort puis discutons en deacutetaille processus de lancement dun sort

Contents

1 Quest-ce quun sort 2 Lancer vs jouer3 Parties du processus

31 Eacutetape 1 Annoncer le sort32 Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire33 Eacutetape 3 Choisir les cibles34 Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer35 Eacutetape 5 Calculer les coucircts36 Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana37 Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Quest-ce quun sort

Un sort est une carte sur la pile (ou une copie dune carte sur la pile) Cela veut dire que lessorts sont consideacutereacutes comme des sorts seulement lorsquils sont sur la pile Une fois quilssont sur le champ de bataille ce sont des permanents et partout ailleurs ce sont des cartesBien que la diffeacuterence est subtile on va voir que cela a un impact non neacutegligeable surcomment les choses fonctionnent

Exemple Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) dit que la carte nommeacutee ne peut pas ecirctrelanceacutee Comme la capaciteacute du Sceptre isochronique (Isochron Scepter) vous autorise de jouerune copie de la carte imprimeacutee pas une carte reacuteee lIngeacuterence du mage ne peut pas lempecirccher

Lancer vs jouer

Magic existe depuis longtemps De retour aux deacutebuts on avait lhabitude de jouer des sorts[1] Maintenant nous lanccedilons des sorts parce que bien cest un meilleurs mot pour ccedila etparce que la RampD le dit Eacutevidemment il nexiste pas de bouton magique qui change le textede toutes vos vielles cartes simplement parce que nous avons deacutecideacute quil y a une meilleurefaccedilon de leacutecrire (agrave moins que vous ne jouiez agrave Magic Online[2]) Donc peu importe de cequi a eacuteteacute marqueacute sur votre carte vous lancez le sort Tout ce qui devrait se deacuteclencher quandvous jouez un sort se deacuteclenche quand vous lancez un sort Compris Bien )

Certaines cartes utilisent toujours le mot jouer Les seules choses que vous jouez encoreaujourdhui sont les terrains Si une carte vous demande de lancer quelque chose si cest unsort ou le jouer si cest un terrain cela a eacuteteacute raccourci en vous demandant de le jouer poureacuteviter la tonne de blabla

Exemple Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos of Meletis) exile un carte et vous demande la lancerCela veut dire qui si vous tombez sur un terrain vous ne pouvez pas le jouer vu quun terrainne peut jamais ecirctre lanceacute Comparons leacutecriture de Daxos avec cee dun Spectre voilenuitNightveil Specter comme le Spectre vous dit que vous pouvez la jouer vous pouvez lajouer si cest un terrain ou la lancer si cest un sort

Parties du processus

Donc vous avez deacutecideacute de lancer un sort Ok Oh attendez vous navez pas assez de manapour le lancer Aucune cible leacutegale agrave choisir Quelquun a une carte sur la table quitempecircche de jouer ce sort Remballe-le et on oublie tout sur lui Bon sauf quemaintenant tout le monde sait que vous avez cette carte en main mais le jeu ne va pastobliger de finir de faire quelque chose que tu ne peux pas faire Continue

Dans un tournoi cette erreur peut saccompagner dune peacutenaliteacute Dans tous les cas vousnecirctes jamais obligeacute de lancer une Terreur (Terror) sur votre propre gars car vous avezoubliez que le Chevalier blanc (White Knight) de votre adversaire a la protection contre lenoir

Bien sucircr si tu as deacutejagrave payeacute le sort et quensuite tu reacutealises que ce neacutetait pas le meilleur choixstrateacutegique ou que tu voulais utiliser dautres manas cest trop tard Pas de retours

Eacutetape 1 Annoncer le sort

La premiegravere eacutetape pour lancer un sort est de dire agrave votre adversaire que vous voulez lancer lesort Vous le prenez dougrave il est actuellement (en geacuteneacuteral votre main) et vous lajoutez en hautde la pile Il nest plus dans votre main ou dans votre cimetiegravere ou nimporte quel endroitougrave il eacutetait avant que vous deacutecidiez de le lancer Vous lavez lanceacute donc vous le controcirclez Peut-ecirctre que votre adversaire va le contrecarrer ou peut-ecirctre se reacutesoudra-t-il mais pour linstantil reste en pile

Exemple La premiegravere chose que vous faites apregraves avoir annonceacute que vous aez lancer Forcede volonteacute (Force of Wi) est de la mettre en pile ce qui veut dire quee ne sera pas en mainquand il sera temps dexiler une carte bleue pour payer le coucirct alternatif

Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire

Une fois que vous avez deacutecideacute quel sort lancer vous devez deacutecider comment vous allez lelancer Srsquoil vous laisse choisir entre diffeacuterentes options il est temps de choisir Si il vousdonne le choix de choisir entre diffeacuterentes faccedilons de payer il faut en choisir une (et une seule- voir les exemples ci-dessous) Gardez agrave lesprit que vous ne payez pas pour linstant vousdeacutecidez juste quelle meacutethode vous allez utiliser Il se peut que vous ayez plusieurs optionsplus tard donc nous devons savoir Par exemple si vous annoncez que vous voulez kickerRiviegravere impeacutetueuse (Rushing River) vous allez devoir choisir deux cibles au lieu duneseule

Voici la liste complegravete des choses que vous devez annoncer dans cette eacutetape

Si vous impreacutegniez des cartesSi vous avez lintention de payer des coucircts additionnels (comme rappel ou kick) ou sivous voulez utiliser un coucirct alternatif (comme flashback ou exiler une carte pourForce de volonteacute (Force of Will)) - notez que vous ne pouvez choisir quun et un seulcoucirct alternatifLa valeur de X si elle doit ecirctre choisie par vous plutocirct que calculer par le jeuComment vous allez payer pour les symboles de mana hybrides et Phyrexians

Exemple Si vous utilisez la capaciteacute de Mage lancevif (Snapcaster Mage) pour donner leflashback agrave Force de volonteacute (Force of Wi) dans votre cimetiegravere vous pouvez la lancer maispas en exilant une carte bleue de votre main vu que flashback vous autorise agrave lancer la cartedepuis votre cimetiegravere uniquement si vous payez le coucirct de flashback (qui est un coucirct alternatif)et vous necirctre pas autoriseacute agrave utiliser deux coucircts alternatifs en mecircme temps

Eacutetape 3 Choisir les cibles

Si un sort contient au moins une instance du mot cible cest ici que vous les choisissez Siagrave ce point vous deacutecouvrez que vous aviez envie de cibler une cible qui savegravere ecirctre illeacutegale ouque vous navez aucune cible valide le lancement complet du sort est remballeacute par les regraveglesdu jeu (et votre adversaire vous remercie de lui avoir reacuteveacuteleacute un carte de votre main)

Noubliez pas que certains sorts vous autorisent agrave cibler plusieurs fois le mecircme objet et quedautres non Voici comment les diffeacuterencier

Si le sort contient le mot cible plusieurs fois vous pouvez choisir le mecircme objetplusieurs foisSi le sort vous demande un nombre preacutecis de cibles vous devez choisir autantdobjets diffeacuterentsSi le sort vous autorise de choisir autant de cibles que vous voulez vous ne pouvezchoisir chaque objet quune seule foisSi le sort utilise les mots jusquagrave avant le nombre de cibles Vous ne pouvez choisirquune seule fois chaque objet mais vous pouvez choisir zeacutero cible (agrave moins que le sortspeacutecifie le contraire) ou nimporte quel nombre qui est infeacuterieur au total autoriseacute

Agrave ce point chaque creacuteature joueur ou objet devient la cible de votre sort Tout ce qui sedeacuteclenche quand quelque chose devient la cible va se deacuteclencher maintenant mais vaattendre que vous ayez fini de lancer le sort pour aller en pile (et comme votre sort est deacutejagraveen pile ces capaciteacutes vont se reacutesoudre avant lui)

Exemple Si vous lancez Maleacutefice hexagonal (Hex) vous devez cibler exactement sixcreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature et vous serez peut-ecirctre obligerde cibler certaines de vos creacuteatures dans le cas ougrave votre adversaire en aurait moins que six

Si vous lancez Trombe deau (Downpour) vous pouvez cibler zeacutero une deux ou troiscreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature vu que le mot ciblenapparait quune fois

Si vous lancez Lien commun (Common Bond) vous pouvez choisir la mecircme creacuteature commecible des deux marqueurs vu que le mot cible apparait deux fois

Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer

Maintenant que vous avez deacutetermineacute vos cible il est temps de deacutecider quelle cible reccediloitcombien de quoi quil y ait agrave distribuer En geacuteneacuteral ce sont soit des marqueurs soit desblessures Si le sort vous autorise agrave choisir la reacutepartition vous le faites maintenant Chaquecible doit recevoir au moins un des trucs qui sont reacutepartis

Parfois un sort va reacutepartir de maniegravere eacutegale Dans ces cas il ny a aucune reacutepartition agravedeacuteterminer Le sort va reacutepartir lui-mecircme eacutegalement entre toutes les cibles qui sont encoreleacutegales quand le sort se reacutesoudra

Exemple Vous aez devoir deacutecider de combien de blessures vous voulez infliger agrave chaquecreacuteature quand vous lancez Flammes du brandon (Flames of the Firebrand) Alors queBoule de feu (Fireba) dit que les blessures sont reacuteparties de maniegravere eacutegale donc vousnaurez aucun choix agrave faire pour ee Les blessures seront reacuteparties et assigneacutees pendant lareacutesolution du sort

Eacutetape 5 Calculer les coucircts

Quand vous allez faire les course vous prenez vos produits allez agrave la caisse et la personne agravela caisse calcul votre total Vous lui donnez vos tickets de reacuteduction et elle vous dit combienvous devez payer Lancer un sort suit une proceacutedure similaire

1 Commencez par le coucirct de mana imprimeacute sur la carte ou le coucirct alternatif que vousavez choisi pendant leacutetape 2 Souvenez-vous que vous ne pouvez payer quun seul coucirctalternatif - vous ne pouvez pas utiliser le coucirct de flashback et le jouer sans payer soncoucirct de mana Gardez en tecircte que tous les coucircts ne sont pas des paiements de manaParfois le coucirct va ecirctre de se deacutefausser dune carte ou de sacrifier une creacuteature

2 Ensuite ajoutez les coucircts suppleacutementaire (comme kick ou obstination) ou lesaugmentations de coucirct (comme Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian ofThraben))

3 Puis retirez les reacuteductions de coucircts (comme Meacutedaillon de rubis (Ruby Medallion))Si votre coucirct devrait ecirctre reacuteduit en dessous de zeacutero il est reacuteduit agrave zeacutero

4 Pour finir si quelque chose veacuterifie ce quest le coucirct final prenez ccedila en compte En faitla seule qui soccupe de ccedila est Trinisphegravere (Trinisphere) qui regarde si le coucirct totalinclus moins de trois mana et ajoute les manas geacuteneacuteriques manquant pour quil y en aittrois si ce nest pas le cas

Maintenant que nous avons notre coucirct total il est bloqueacute et ne peut pas ecirctre changeacute Parexemple si vous avez une creacuteature avec une capaciteacute qui reacuteduit le coucirct et que vous sacrifiez

cette creacuteature pour payer ce sort au moment de payer les coucircts cela ne va pas changer le faitque le coucirct final a deacutejagrave eacuteteacute reacuteduit

Exemple Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) est unexemple daugmentation de coucirct Invocation cruee (Heartless Summoning) est un exemplede reacuteduction de coucirct

Exemple La capaciteacute de Trinisphegravere (Trinisphere) est toujours veacuterifieacutee en dernier Si vouslancez Chemin vers lexil (Path to Exile) sur la Thalia gardienne de Thraben (ThaliaGuardian of Thraben) de votre adversaire vous naez pas augmenter le coucirct agrave puisajouter le de Thalia pour arriver agrave un total de Vous aez dabord appliquer la capaciteacutede Thalia augmentant agrave puis Trinisphegravere va voir ccedila et augmenter le coucirct total agrave

Note Le coucirct converti de mana est diffeacuterent du coucirct total que lon deacutetermine dans cette eacutetape etrien ne les lie Le coucirct converti de mana est toujours une valeur numeacuterique qui repreacutesente le coucirctimprimeacute sur la carte Rien ne peut modifier le coucirct converti de mana dun sort Si le coucirct imprimeacuteinclut un X le X est zeacutero dans toutes les zones sauf la pile Lorsquun sort est sur la pile X est la valeurqui a eacuteteacute choisie en lanccedilant le sort Vous pouvez trouver plus dinfo lagrave-dessus agrave la page Couleurs mana etcoucircts

Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana

Continuons avec nos courses nous voilagrave arriveacute au point ougrave il va falloir sortir la monnaie Agrave cepoint du lancement dun sort vous pouvez engager vos terrains ou activer dautres capaciteacutesde mana Seulement le joueur qui lance le sort peut activer des capaciteacutes de mana - nessayezpas ccedila pendant que votre adversaire lance un sort Notez que vous ne pouvez uniquementactiver des [[FRmana abilities|capaciteacutes de mana] elles ont une deacutefinition particuliegravere dansles regravegles Par exemple vous ne pouvez pas lancer Messe noire (Dark Ritual) ou activer lapremiegravere capaciteacute de Shamane ritemort (Deathrite Shaman) agrave ce moment

Exemple Je controcircle un Shamane ritemort (Deathrite Shaman) et mon adversairecontrocircle une Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) Je lance Elfeaux Nattes sanguinolentes (Bloodbraid Elf) engageant tous mes terrains pour la jouer Et lapremiegravere carte reacuteveacuteleacutee est une Foudre (Lightning Bolt) donc je ne peux pas tuer Thaliamais aurais-je pu

Je ne reccedilois pas la prioriteacute entre le moment ougrave je reacutevegravele la Foudre et le moment ougrave la cascade medemande de la lancer Mais je vais suivre toutes les eacutetapes de lancement dun sort sauf queneacutetape 5 la cascade va remplacer le coucirct de mana du sort par sans payer ce que Thalia vaaugmenter agrave En eacutetape 6 jai une chance dactiver mes capaciteacutes de mana - mais cee duShamane ritemort nest pas une capaciteacute de mana vu quee cible donc je ne pourrais paslutiliser pour geacuteneacuterer du mana ce coup-ci

La bonne faccedilon de jouer aurait eacuteteacute de payer lElfe avec trois terrains et le Shamane comme ccedila jepeux payer le mana de Thalia avec un terrain si neacutecessaire

Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Terminons avec nos courses il va falloir maintenant donner la monnaie agrave la personne agrave lacaisse En terme Magic nous allons maintenant deacutepenser notre mana sacrifier des creacuteaturesdeacutefausser des cartes ou faire quoi que ce soit qui est neacutecessaire pour payer notre sort Lespaiements incomplets ne sont pas autoriseacutes (la maison ne fait pas creacutedit) et les coucirctsimpayables ne peuvent pas ecirctre payeacutes

Si notre sort a la capaciteacute convocation ou fouille vous pouvez engager des creacuteatures ou exilerdes cartes de votre cimetiegravere au lieu de payer du mana pendant cette eacutetape Notez que cestdiffeacuterent de comment fonctionne le mana hybride ou Phyrexian nous avons deacutejagrave annonceacutecomment on allait payer ces symboles dans leacutetape 2

Exemple Disons que je controcircle trois terrains et une Chantresse sauvage (Wild Cantor) etjai besoin de lancer une Corde dadjuration (Chord of Caing) avec X=2 Puis-je engager laChantresse pour reacuteduire le coucirct de la Corde de en utilisant la convocation puis la sacrifierpour reacutecupeacuterer un mana La reacuteponse est non je dois activer mes capaciteacutes de mana dans leacutetape6 puis payer les coucircts dans leacutetape 7 donc je sacrifie ma Chantresse pour le mana avant de payermon sort et donc de pouvoir lengager pour la convocation

Note Dans les Regravegles de Tournoi de Magic il y a un raccourci eacutetabli pour les cartes avec X dans leur

coucirct Si un joueur oublie dannoncer la valeur de X ee sera automatiquement eacutegal au nombre de manarestant dans sa reacuteserve de mana Par exemple si un joueur engage six Montagnes pour lancer une Boulede feu avec une seule cible la valeur de X sera automatiquement 5 (vu que le coucirct sera de et que lejoueur a six mana rouge dans sa reacuteserve)

Feacutelicitations vous avez juste lanceacute votre sort Srsquoil y a des capaciteacutes qui se deacuteclenchentquand vous lancez un sort elles vont se deacuteclencher maintenant et aller en pile puis lesjoueurs vont recevoir la prioriteacute Maintenant vous pouvez lancer un autre sort ou justelaisser celui-ci se reacutesoudre

1 uarr Agrave vrai dire au tout deacutebut on lanccedilait des sorts puis on sest mis agrave les jouer2 uarr Ce qui veut dire que la terminologie est le cadet de vos soucis

REacuteSOUDRE UN SORT

Chaque fois que tous les joueurs passent successivement la prioriteacute le sort ou la capaciteacute duhaut de la pile se reacutesout Ce que veut dire reacutesoudre deacutepend en fait du type de lobjet qui sereacutesout

Contents

1 Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes11 Veacuterification des cibles12 Reacutealiser les instructions13 Quitter la pile

2 Reacutesoudre un sort de permanent

Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes

Les sorts deacutepheacutemegravere de rituel et les capaciteacutes se reacutesolvent en trois eacutetapes

Veacuterification des cibles

Premiegraverement si le sort ou la capaciteacute speacutecifie au moins une cible on veacuterifie si ces ciblessont toujours leacutegales Un sort ou une capaciteacute est contrecarreacute par le jeu si toutes ses ciblessont maintenant illeacutegales

Exemple Obscure trahison (Dark Betrayal) demande une cible qui doit ecirctre noireLorsque lObscure trahison se reacutesout on veacuterifie si la cible est toujours leacutegale Si ce nest pas le cas -par exemple parce quee nest plus noire a gagneacute la protection contre le noir ou a quitteacute lechamp de bataie - Obscure trahison est contrecarreacutee

Si le sort a au moins une cible leacutegale il va se reacutesoudre Il ne pourra pas affecter de quelquemaniegravere quil soit une cible devenue illeacutegale mais il va faire son maximum aux cibles leacutegales

Exemple Si je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) sur une cible unique par exemple unChercheur de gloire (Glory Seeker) et que celui-ci devient une cible ieacutegale Eacutelectrolyse seracontrecarreacutee et je ne piocherais pas de carte Dun autre cocircteacute si je lance Eacutelectrolyse sur deux ciblesdiffeacuterentes par exemple deux Cadet impatient (Eager Cadet) et un des deux devient une cibleieacutegale Eacutelectrolyse ne sera pas contrecarreacutee et ee va faire le maximum possible ee va infligerune blessure au Cadet leacutegal et me faire piocher une carte

Reacutealiser les instructions

Apregraves que cela soit veacuterifier le controcircleur du sort ou de la capaciteacute suit ses instructions danslordre eacutecrit

Exemple Vengeance selon Akroma (Akromas Vengeance) deacutetruit chaque artefactcreacuteature et enchantement en une seule action donc tous les permanents affecteacutes sont deacutetruits enmecircme temps Si un Satyre de faveur (Boon Satyr) est sur le champ de bataie il sera deacutetruitune fois donc vous pouvez le sauver avec un seul bouclier de reacutegeacuteneacuteration

Au contraire Commandement dausteacuteriteacute (Austere Command) reacutealise les deux actionschoisies lune apregraves lautre Si je choisis les deuxiegraveme et troisiegraveme modes le Satyre de faveur seradeacutetruit deux fois et deux boucliers de reacutegeacuteneacuteration seront neacutecessaires pour le sauver

Parfois une instruction dun sort ou dune capaciteacute demande aux deux joueurs de faire unchoix ou de reacutealiser des actions en mecircme temps Dans ce cas le joueur actif fait ses choix enpremier puis le joueur non-actif fait les siens - cela est connu comme lordre APNAP Puisles actions sont reacutealiseacutees simultaneacutement Puis le sort avance agrave la prochaine instruction

Exemple Chaque joueur perd 1 point de vie puis le premier choix de Variole (Smapox)est de deacutefausser une carte Le joueur actif choisit une carte puis le joueur non-actif choisit unecarte puis toutes les cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement Comme la main est une zone cacheacutee lesjoueurs ne peuvent pas voir le choix de lautre avant que les cartes soient deacutefausseacutees Avanccedilons lejoueur actif choisit une creacuteature agrave sacrifier puis le joueur non-actif choisit une creacuteature puis lesdeux sont sacrifieacutees en mecircme temps Le joueur non-actif peut voir quel creacuteature va sacrifier lejoueur actif avant de faire son choix car le champ de bataie est une zone publique La mecircmechose se produit pour les terrains

Piocher des cartes est une exception pour cette regravegle Si un sort demande agrave tous les joueursde piocher un certain nombre de cartes simultaneacutement dabord le joueur actif pioche cenombre de cartes une carte agrave la fois puis les autres joueurs font de mecircme en respectantlordre du tour

Exemple Nous controcirclons tous les deux un Maniaque de laboratoire (LaboratoryManiac) et navons aucune carte dans nos bibliothegraveques Jactive la premiegravere capaciteacute de JaceBeleren Quand la capaciteacute reacutesout je suis le premier agrave essayer de piocher une carte Leffet deremplacement du Maniaque de laboratoire sapplique donc je gagne la partie immeacutediatement

Quitter la pile

La derniegravere eacutetape du processus de reacutesoudre un eacutepheacutemegravere rituel ou une capaciteacute est delenlever de la pile Si cest un sort la carte associeacutee est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire si cest une capaciteacute lobjet cesse simplement dexister Cela veut dire quunecarte deacutepheacutemegravere ou de rituel reste en pile tout au long de sa reacutesolution ce qui veut direquelle nest pas dans le cimetiegravere elle ne peut donc pas ecirctre compteacutee exileacutee ou deacuteplaceacuteeailleurs et cest une cible leacutegale pour les contresorts

Exemple Vous voulez voir une mauvaise carte Voici Ire de Kaminari (Ire ofKaminari) Vous pouvez la lancer alors que votre cimetiegravere est vide (par exemple pourdeacuteclencher Horobi geacutemisseur de la mort (Horobi Deaths Wail)) mais comme lIre seratoujours en pile pendant sa reacutesolution ee ninfligera aucune blessures agrave sa cible

Par contre si mon adversaire lance Contresort (Counterspe) sur ma preacutecieuse Ire je peux yreacutepondre avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout cest toujours unsort dans la pile ce qui veut dire que cest une cible leacutegal pour le Contresort Donc je peuxchanger la cible de Contresort pour que cela devienne le Piegravege agrave ricochet puis le Piegravege agrave ricochetfinit de se reacutesoudre et est mis au cimetiegravere Quand Contresort se reacutesout il va voir que sa cible(Piegravege agrave ricochet) nest plus leacutegale vu quee a changeacute de zone et il sera contrecarreacute par les regravegles

Reacutesoudre un sort de permanent

Si lobjet qui se reacutesout est un sort de permanent sa reacutesolution se fait en une simple eacutetape la carte du sort devient un permanent et est mise sur le champ de bataille sous le controcircle ducontrocircleur du sort Un sort de permanent est un sort avec au moins un de ces types

creacuteature artefact enchantement Planeswalker Les terrains sont aussi des permanents maisne sont jamais lanceacutes en tant que sorts

Il y a une exception agrave cette regravegle les sorts daura sont des sorts de permanent mais ontune cible mecircme si le mot cible napparait pas sur leur texte - cest en fait cacheacute dans ladeacutefinition du mot cleacute Les sorts daura se reacutesolvent en deux eacutetapes Dabord le sort dauraveacuterifie que la cible est toujours une cible leacutegale si elle lest il arrive sur le champ de batailleattacheacute agrave lobjet quil ciblait sinon il est contrecarreacute par les regravegles

Parfois une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee Dans ce cas soncontrocircleur doit choisir un quelle peut enchanter et laura va arriver attacheacutee agrave cet objetNotez que cela ne cible pas donc vous pouvez choisir des permanents avec linceul ou deacutefensetalismanique Par contre un permanent avec une protection pertinente ne peut pas ecirctrechoisi de cette faccedilon vu que laura ne pas lui ecirctre attacheacute

Exemple Quand je lance Poids mort (Dead Weight) je dois lui choisir une cible Quand ilreacutesoudra il arrivera sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Si mon adversaire reacuteponden donnant la deacutefense talismanique agrave la creacuteature avec Sagaciteacute du ranger (Rangers Guile) lePoids mort sera contrecarreacute et ira directement de la pile agrave mon cimetiegravere

Maintenant je lance Titan solaire (Sun Titan) et choisis de renvoyer mon Poids mort depuismon cimetiegravere Comme je ne lance pas mon Poids mort en tant que sort je nai pas besoin dechoisir une cible Quand la capaciteacute du Titan se reacutesout je choisis une creacuteature et je renvoie lePoids mort sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Je ne cible pas cette creacuteature donc jepeux en choisir une avec deacutefense talismanique (un Geist de Saint Tra (Geist de SaintTra) par exemple Par contre impossible de choisir un Chevalier blanc (White Knight)car il a la protection contre le noir et donc Poids mort ne peut lui ecirctre attacheacute)

CONTRECARRER UN SORT

Contrecarrer est une action mot cleacute Contrecarrer un sort ou une capaciteacute veut direlannuler la retirer de la pile Il ou elle ne reacutesout pas et aucun de ses effets na lieu Un sortcontrecarreacute est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Le joueur qui a lanceacute le sort ou lacapaciteacute contrecarreacute ne regagne pas les coucircts qui ont eacuteteacute payeacutes

Exemple Je lance Couper en deux (Slice in Twain) ciblant un enchantement Quand monadversaire reccediloit la prioriteacute il lance Reacutevocation (Cancel) en ciblant Couper en deux QuandReacutevocation se reacutesout Couper en deux est retireacute de la pile et mis dans mon cimetiegravere Aucun de seseffets ne se produit la cible nest pas deacutetruite et je ne pioche pas de carte Et je ne reacutecupegravere pas lesquatre manas utiliseacutes pour payer Couper en deux

Certains sorts ou capaciteacutes ne peuvent pas ecirctre contrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutesCela veut dire que les sorts ou capaciteacutes qui disent Contrecarrez nont aucun effet sur euxEn revanche des sorts incontrecarrables restent des cibles leacutegales pour des contresortsSouvenez-vous qui si un effet essaye de faire quelque chose dimpossible il fait quand mecircmele maximum possible

Exemple Une Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) ne peut pas ecirctre contrecarreacutee UnDissoudre (Dissolve) qui le cible ne la retirera pas de la pile mais va se reacutesoudre au maximumde ses possibiliteacutes le controcircleur de Dissoudre va quand mecircme effectuer son regard 1 agrave lareacutesolution De mecircme si vous lancez un Mana Drain ciblant un Verdict suprecircme (SupremeVerdict) vous naez pas le contrecarrer mais au deacutebut de votre prochaine phase principale lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee va tout de mecircme ajouter agrave votre reacuteserve de mana

Notez que les sorts deacutepheacutemegraveres et rituels incontrecarrables disent quils ne peuvent pas ecirctrecontrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutes en effet si toutes leurs cibles deviennent illeacutegales ilssont contrecareacutes par le jeu pendant leur reacutesolution

Exemple Cogne (Smash) est rendu incontrecarrable par la capaciteacute de Museleur vexatoire(Vexing Shusher) Si la cible devient ieacutegale Cogne va ecirctre contrecarreacutee par les regravegles du jeu ee ne deacutetruira pas lartefact et son controcircleur ne piochera pas de carte

Certains contresorts ont des effets dauto-remplacement Par exemple Tromperie selon lesfaeries (Faerie Trickery) Deacutefeacuterence (Remand) Dissipation (Dissipate) Absence decertitude (Lapse of Certainty) Les effets dauto-remplacent sont toujours appliqueacutes avantles autre effets de remplacement

Exemple Tromperie selon les faeries (Faerie Trickery) a un effet one-shot (contrecarrer lesort) et un effet de remplacement qui modifie ce que fait cet effet one-shot (il va exiler le sort aulieu de le mettre au cimetiegravere) Cest un exemple classique deffet dauto-remplacement

Disons que nous utilisons une Tromperie selon les faeries pour contrecarrer un Colosse desombracier (Darksteel Colossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer deremplacer leacuteveacutenement Mis dans un cimetiegravere pas Meacutelanger dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire Normalement le controcircleur du Colosse devrait choisir et pourrait appliquer leffetdu Colosse en premier pour ne pas lexiler Mais comme Tromperie selon les faeries a un effetdauto-remplacement il sera toujours appliqueacute en premier vu que le Colosse est maintenant enroute pour lexil sa propre capaciteacute de remplacement ne sapplique plus

Exemple Deacutefeacuterence (Remand) a un effet dauto-remplacement qui modifie ougrave va le sortcontrecarreacute Si un joueur lance Deacutefeacuterence ciblant une Acircmes persistantes (Lingering Souls)joueacutee du cimetiegravere pour son coucirct de flashback on applique dabord leffet dauto-remplacementde la Deacutefeacuterence qui demande de renvoyer la carte en main puis leffet de remplacement duflashback qui demande dexiler la carte au lieu de la mettre nimporte ougrave Acircmes persistantes seradonc exileacutee

REMPLACER LES CIBLES

Certains sorts ou capaciteacutes remplacent les cibles dautres sorts ou capaciteacutes Des exemplesclassique de telles cartes sont Erreur de viseacutee (Misdirection) Redirection (Redirect)Deacuteflexion (Deflection)

La seule chose que ces sorts ciblent est le sort dont ils vont rediriger la cible Cela veut direque vous choisissez le sort agrave cibler quand vous lancer la Redirection mais vous ne choisirezles nouvelles cibles quagrave la reacutesolution La nouvelle cible doit ecirctre une cible leacutegale pour le sortredirigeacute et elle nest remplaceacutee que lorsque le sort redirigeant se reacutesout Si la cible ne peutpas ecirctre remplaceacutee vers une autre cible leacutegale (peut-ecirctre parce que la cible dorigine est laseule cible leacutegale) la cible dorigine reste inchangeacutee

Exemple Mon adversaire lance Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) sur mes Fersvedalkens (Vedalken Shackles) et je reacuteponds en lanccedilant Redirection (Redirect) Agrave cemoment je nai pas agrave dire sur quoi je vais rediriger la Deacutecomposition abrupte Quand laRedirection se reacutesoudra je vais choisir la nouvee cible de la Deacutecomposition abrupte Si monadversaire arrive agrave se deacutebarrasser de toutes les autres cibles leacutegales avant que la Redirection nese reacutesolve je ne pourrais pas sauver mes Fers vedalkens

Le mot vous dans le texte dun objet ne deacutesigne pas une cible donc il ne peut pas ecirctreremplaceacute

Exemple Je lance Heacutelice deacuteclairs (Lightning Helix) ciblant un Voyant de douleur (PainSeer) controcircleacute par mon adversaire En reacuteponse il lance Eacuterreur de viseacutee (Misdirection)ciblant mon Heacutelice deacuteclairs Quand lEacuterreur de viseacutee se reacutesout mon adversaire choisi un Ogredu Ghazbaacuten (Ghazbaacuten Ogre) que je controcircle comme nouvee cible pour lHeacutelice deacuteclairsCest le seul remplacement quil peut faire il ne peut pas remplacer qui va gagner les points devie vu que cet effet ne cible pas Quand lHeacutelice deacuteclairs se reacutesoudra 3 blessures seront infligeacutees agravelOgre et je gagnerais 3 points de vie

Un sort ne peut pas se cibler lui-mecircme jamais

Exemple Mon adversaire lance un Commandement cryptique (Cryptic Command) pourcontrecarrer mon Escouade de perce-oreies (Earwig Squad) et piocher une carte et jereacuteponds avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout je ne peux pasremplacer la cible du Commandement cryptique par lui-mecircme Par contre je peux le redirigervers les Piegravege comme cest toujours un sort en pile durant sa reacutesolution et que cest une cibleleacutegale pour le Commandement cryptique De ce fait agrave la fin de sa reacutesolution le Piegravege agrave ricochetsera mis au cimetiegravere et le Commandement cryptique sera contrecarreacute par les regravegles lors de sareacutesolution car il naura plus de cible leacutegale le Piegravege agrave ricochet neacutetant plus en pile Donc monadversaire ne piochera pas de carte

Note De nombreux joueurs savent que les sorts de redirection peuvent ecirctre utiliseacutes pour gagner lesbataies de contresorts mais peu dentre eux savent vraiment comment cela fonctionne Le rocircle dunarbitre dans ces situation est dexplique les regravegles et decirctre sucircr que les cartes sont correctement joueacutees etreacutesolues mais pas dexpliquer aux joueurs comment ils devraient jouer leurs cartes

Vous ne pouvez remplacer que les cibles dun sort Le controcircleur dun sort ne changera paspas plus que les autres deacutecisions deacutejagrave prises comme les modes le nombre de cibles les coucirctssuppleacutementaires

Exemple Je controcircle un Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) qui a la deacutefensetalismanique Je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant mon adversaire et il reacutepond avecune Deacuteflexion (Deflection) sur la Foudre Quand Deacuteflexion reacutesout mon adversaire ne fait quechoisir une nouvee cible pour la Foudre mais il nen acquiegravere pas le controcircle Comme jecontrocircle toujours le sort et Deacuteflexion ne cible que la Foudre il peut choisir le Geist de SaintTra comme nouvee cible

Exemple Je controcircle Chandra le brandon (Chandrathe Firebrand) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire En reacuteponse il lance une Redirection (Redirect) etme choisit comme nouvee cible pour la Foudre Quand la Foudre se reacutesout mon adversaire nepeut pas rediriger les blessures sur Chandra comme il nest pas le controcircleur de la source (Pasplus que je peux vu que je ne peux jamais rediriger vers un Planeswalker que je controcircle lesblessures que je subis dune source que je controcircle)

Une des cartes les plus communes avec une capaciteacute de remplacement de cible estMorguesort (Spellskite) Morguesort a une capaciteacute qui remplace la cible dun sort ou

dune capaciteacute vers le Morguesort lui-mecircme La capaciteacute du Morguesort ne fait aucunemention de restriction sur le sort ou la capaciteacute quil peut cibler dont il peut toujours ciblernimporte quel objet dans la pile mecircme sil na aucune cible ou ne pourrait pas cibler leMorguesort Quand sa capaciteacute se reacutesout la cible sera remplaceacutee uniquement si leMorguesort peut ecirctre une cible leacutegale pour ce sort Une bonne regravegle de base est si lelanceur original pouvait lancer le sort ou activer la capaciteacute en ciblant le Morguesort alorsvous pouvez le rediriger vers le Morguesort

Exemple Je controcircle un Morguesort (Speskite) Mon adversaire lance une Eacutepreuve deThassa (Ordeal of Thassa) ciblant une de ces creacuteatures Tant que laura est un sort sur la pileee a une cible donc je peux remplacer la cible de lEacutepreuve par le Morguesort En revanche siune aura arrive sur le champ de bataie sans avoir eacuteteacute lanceacutee par exemple gracircce agrave la capaciteacute deSouverains de lAlara perdue (Sovereigns of Lost Alara) ou de Titan solaire (SunTitan) son controcircleur va choisir une creacuteature agrave laquee lattacher mais ce ne sera jamais unsort et ee ne ciblera jamais donc Morguesort ne peut rien faire

Exemple Je controcircle une Eacutepeacutee de Festin et de Famine (Sword of Feast and Famine) etune Garde noire dOona (Oonas Blackguard) Jactive la capaciteacute de lEacutequipement pourlattacher agrave la Garde En reacuteponse mon adversaire cible la capaciteacute deacutequipement avec lacapaciteacute de son Morguesort Cest une action leacutegale comme Morguesort peut cibler nimportequel objet dans la pile par contre comme la capaciteacute deacutequipement dune source que je controcirclene peut cibler que les creacuteatures que je controcircle la capaciteacute du Morguesort ne fera rien etlEacutequipement ira sur ma magnifique Garde sans prendre en compte le deacutetestable Morguesort

Table desmatiegraveres

1 Capaciteacutes2 Effets3 Effets agrave regravegles

speacuteciales4 Couches

CAPACITEacuteS ET EFFETS

Tout ce qui est capable daffecter une partie nrsquoa pas forceacutementde repreacutesentation physique Les Capaciteacutes peuvent ecirctre aussipuissantes que des sorts mais nexistent sur la pile quun courtinstant avant de disparaicirctre bien quelles partagent denombreuses similitudes avec les sorts elles ont eacutegalement desparticulariteacutes et une cateacutegorisation stricte est importante

Ceci dit il existe une chose encore plus impalpable que lescapaciteacutes Les Effets sont les fantocircmes des sorts et capaciteacutespasseacutes les reacutesultats persistants dobjets qui se sont reacutesolus Nousapprendrons agrave diffeacuterencier les capaciteacutes et leurs effets puis explorerons les diffeacuterents typesdeffets ainsi que les deacutetails et les piegraveges que chacun preacutesente Puisque tout dans le jeu estou a un effet agrave lexception peut-ecirctre des creacuteatures sans capaciteacute ce chapitre est plus longquil ny parait[1]

Il existe une classe deffets qui a tendance agrave faire partir les arbitres en hurlant les effetscontinus Les Interactions entre ces effets sont historiquement un point important deleacutevaluation des arbitres mais comme nous le verrons ce nest pas une sujet difficile si il estabordeacute de faccedilon logique et avec un peu dHumiliteacute (Humility)

1 uarr Comme le Commodore Guff le dit une fois dans un eacutelan tragi-comique brisant lequatriegraveme mur Je le sais - cest moi qui lai eacutecrit

CAPACITEacuteS

Magic est un jeu baseacute sur les capaciteacutes Les capaciteacutes deacutefinissent la plupart de ce quune cartepeut (et parfois ne peut pas) faire chaque portion du texte de regravegle dun carte est unecapaciteacute de cette carte Une portion peut ecirctre un paragraphe isoleacute des autres par uneligne vide ou un mot-cleacute (plus preacutecisement une capaciteacute agrave mot-cleacute) seacutepareacute des autres mots-cleacutepar une ligne vide ou une virgule

Quand vous voyez un mot unique dans le texte de regravegles comme Vol il sagit agrave coup sucircrdune capaciteacute agrave mot-cleacute Le but de ces mots-cleacutes est de gagner de la place dans le cadre detexte et dans votre esprit Chaque capaciteacute agrave mot-cleacute est deacutefinie dans les

Exemple On trouve trois capaciteacutes sur une Aristocrate Falkenrath (FalkenrathAristocrat) Vol et Ceacuteleacuteriteacute sont des capaciteacutes agrave mot-cleacuteet sont juste seacutepareacutes par unevirgule puis une ligne vide et un paragraphe isoleacute qui est une capaciteacute unique toute entiegravere

Notez que le point entre ce tour ci et Si ne deacutefinit pas une nouvee capaciteacute puisquil est dansle milieu dun seul paragraphe

Les capaciteacutes ne fonctionnent que tant que la carte est sur le champ de bataille (saufindication contraire) ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Nœudebois (Lumberknot) a la Deacutefence talismanique ce qui na deffet que sur lechamp de bataie Deacutefense talismanique nempecircche pas Nœudebois decirctre contrecarreacute tant quilest sur la pile ni decirctre retireacute du cimetiegravere par Creacutemation (Cremate) De la mecircme maniegravere ilne peut gagner de marqueurs srsquoil nest pas sur le champ de bataie Ccedila serait vraiment bizarre

Exemple La premiegravere capaciteacute du Frappeur loxodon (Loxodon Smiter) dit quil ne peutpas ecirctre contrecarreacute Comme seul les sorts sur la pile peuvent ecirctre contrecarreacutes cette capaciteacute nade sens que si ee fonctionne lorsque le Frappeur loxodon est sur la pile

La seconde capaciteacute de Champion des acircmes eacutegareacutees (Champion of Stray Souls) permet de lereacutecupeacuterer depuis votre cimetiegravere et ne peut donc ecirctre activeacutee que depuis celui-ci Notez que cenest pas le cas de la premiegravere capaciteacute qui ne peut ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataiecomme le plus souvent

Cependant les capaciteacutes ne sont pas toujours juste lagrave comme le vol ou les capaciteacutes duNœudebois (Lumberknot) ci-dessus Vous avez souvent besoin de faire quelques effortssuppleacutementaires pour les utiliser Par exemple vous savez sans doute que pour utiliser latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) vous devezsacrifier une creacuteature et que votre adversaire pourra y reacutepondre puisque vous utilisez la pileCest ce qui megravene au second sens dune Capaciteacute qui est un objet sur la pile geacuteneacutereacute parune capaciteacute dune carte

Note Attention Bien qursquoils puissent ecirctre des objets sur la pile les capaciteacutes ne sont pas dessorts Un sort est associeacute avec une carte entiegravere tandis quune capaciteacute est toujours un objet virtuelgeacuteneacutereacute par une portion du texte de regravegle figurant sur une carte Les choses qui affectent speacutecifiquement lessorts naffectent pas les capaciteacutes et inversement

Les capaciteacutes peuvent ecirctre seacutepareacutees en quatre principales cateacutegories

1 Les capaciteacutes activeacutees sont celles qui vous permettent de payer un coup afin de lesmettre sur la pile Elles sont eacutecrites sous la forme [Coucirct] [Effet] La preacutesence dudeux-points est la garantie de se trouver en preacutesence dune capaciteacute activeacutee

Exemple La capaciteacute de Shamane de la faune (Fauna Shaman) demande que soncoucirct soit payeacute inteacutegralement afin den beacuteneacuteficier Notez la preacutesence du deux-points Latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) dont nousavons parleacute preacuteceacutedement est eacutegalement une capaciteacute activeacutee

Il est inteacutereacutessant de mentionner que les capaciteacutes de loyauteacute des Planeswalkers sont descapaciteacutes activeacute bien quaucun ne soit visible sur leurs cartes

2 Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont celles qui ont une condition deacuteclenchante et un effetElles sont eacutecrites sous la forme [Condition de deacuteclenchement] [Effet] et lacondition de deacuteclenchement commence toujours par quand agrave chaque fois queau deacutebut de (une phase ou eacutetape) ou agrave la fin de (une phase ou eacutetape) Ellesutilisent eacutegalement la pile et la rejoignent automatiquement quand la condition dedeacuteclenchement est remplie Vous pouvez en avoir un controcircle partiel du moment quevous pouvez provoquer leur condition de deacuteclenchement

Exemple Le Deacutemon doesang (Bloodgi Demon) ne demandera pas votrepermission dutiliser sa capaciteacute Ee ira forceacutement sur la pile juste apregraves votre eacutetape dedeacutegagement Au moins vous pouvez choisir qui sera affecteacute

LArtiste de sang (Blood Artist) requiert la mort dune creacuteature pour que sa capaciteacutefonctionne Il vous faudra attendre un combat ou un anti-becircte pour le deacuteclencher agrave moinsque vous ne controcircliez une Aristocrate Falkenrath bien sucircr

La faccedilon dont les capaciteacutes deacuteclencheacutees fonctionnent est eacutetroitement lieacutee avec leconcept de prioriteacute et seront donc discuteacutee plus avant dans la section le jeu en slowmotion

3 Les capaciteacutes statiques sont celles eacutecrites comme des affirmations Elles sont toutsimplement vraies Ces capaciteacutes affectent le jeu tant que le permanent sur lequel ellessont imprimeacutees reste sur le champ de bataille et possegravede ces capaciteacutes

Exemple La capaciteacute dAcier trempeacute (Tempered Steel) donne +2+2 aux creacuteatures-artefact de son controcircleur Leffet perdure tant que lenchantement reste sur le champ debataie

4 Les capaciteacutes de sort sont juste un nom pour toutes les capaciteacutes sur les cartesdeacutepheacutemegraveres et de rituels qui ne rentrent dans aucune des cateacutegories ci-dessus et nesont donc jamais des objets indeacutependants sur la pile Elles repreacutesentent simplementleffet du sort qui se reacutesout

Exemple Quand vous commencez agrave reacutesoudre Contemplation (Ponder) vous devezsuivre les instructions donneacutees par la capaciteacute du sort

Tonnerre retentissant (Resounding Thunder) a une capaciteacute activeacutee (Recyclage) etune capaciteacute deacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la carte est recycleacutee Les reste du texte de(Quand vous recyclez le Tonnerre retentissant il inflige 6 blessures agrave une cible creacuteatureou joueur) est une capaciteacute de sort

Nous parlerons eacutegalement des capaciteacutes de mana que lon peut deacutefinir en geacuteneacuteral commetoutes les capaciteacutes qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve (de mana) parmi leurs effets Cescapaciteacutes beacuteneacuteficient de regravegles speacuteciales elles ne passent pas par la pile et dans certains caspeuvent ecirctre activeacutees agrave des moments ougrave ce ne serait pas possible pour des capaciteacutesnormales

Exemple Tous les terrains de base ont la capaciteacutee intrinsegraveque Ajoutez [mana] agrave votrereacuteserve de mana La capaciteacute activeacute du Peacutelerin dAvacyn (Avacyns Pilgrim) est eacutegalementune capaciteacute de mana

Au titre de remarque finale remarquons que les capaciteacutes peuvent venir du texte dun objetou ecirctre accordeacutes agrave un objet par un effet Le jeu ne fait pas de diffeacuterence entre les deux

Exemple LAnge de Serra (Serra Angel) a le vol puisque cette capaciteacute est imprimeacutee sur lacarte tandis que Charge sur le zeacutephyr (Zephyr Charge) et Condor dresseacute (TrainedCondor) peuvent donner cette capaciteacute agrave des creacuteatures Indeacutependamment de la faccedilon parlaquee une creacuteature a appris agrave voler Pieacutegeacute (Grounded) la privera de cette capaciteacute

CAPACITEacuteS ACTIVEacuteES

Les capaciteacutes activeacutees ont un coucirct et un effet Elles sont toujours eacutecrites sous la forme [Coucirct][Effet][Restriction dactivation]

Un joueur agrave la possibiliteacute dactiver une capaciteacute agrave chaque fois quil a la prioriteacute

Exemple La capaciteacute activeacutee de Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge) est eacutecrite Sacrifiez la Frontiegravere tectonique Deacutetruisez le terrain non-base cibleacute Nactivez cette capaciteacuteque si un adversaire controcircle au moins quatre terrains Dapregraves le modegravele ci-dessus on obtient

Un coucirct payer engager la Frontiegravere tectonique la sacrifierUn effet Deacutetruisez le terrain non-base cibleacuteUne restriction dactivation ladversaire doit controcircler quatre terrains agrave lactivation dela capaciteacute

Contents

1 Activer une capaciteacute2 Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute3 Capaciteacutes de loyauteacute4 Non-activated abilities with a mana cost

Activer une capaciteacute

Activer une capaciteacute signifie la mettre sur la pile et payer ses coucircts Activer une capaciteacute suisles mecircmes eacutetapes que lancer un sort reacutesumeacutees ci-dessous par commoditeacute

1 Annoncer que vous activez la capaciteacute2 Si la capaciteacute est modale annoncer le mode choisi si a capaciteacute agrave un coucirct variable

(comme un X dans son coucirct) annoncer la valeur de cette variable3 Annoncer les cibles requises par la capaciteacute Une cible ne peut ecirctre choisie quune fois

pour chaque occurrence du mot cible dans le texte de la capaciteacute4 Si la capaciteacute demande de diviser ou distribuer un effet (deacutegacircts ou marqueurs par

exemple) parmi plusieurs cibles annoncer la reacutepartition Chacune de ces cibles doit

recevoir au moins un de ce que leffet produit5 Deacuteterminez le coucirct total de la capaciteacute incluant les effets qui augmentent ou reacuteduisent

le coucirct comme Suppression brutale (Brutal Suppression) ou Terrainsdentraicircnement (Training Grounds)

6 Si le coucirct total requiert de deacutepenser du mana maintenant est le moment dactiver descapaciteacutes de mana

7 Payer les coucircts totaux dans nimporte quel ordre choisi

Un permanent peut avoir plusieurs capaciteacutes activeacutees indeacutependantes les unes des autres Lenombre dactivation dont vous pouvez beacuteneacuteficier nest geacuteneacuteralement limiteacute que par lesressources agrave votre disposition

Exemple La premiegravere capaciteacute activeacutee de Chanteuse de nauage (Shipwreck Singer)requiert une cible ce qui signifie que vous devez avoir une cible leacutegale pour lactiver et quequand la capaciteacute tentera de se reacutesoudre la cible doit ecirctre encore leacutegale Si ee ne lest pas lacapaciteacute sera contrecarreacutee par les regravegles du jeu Si vous avez du mana disponible vous pouvezlactiver plus dune fois

La seconde capaciteacute activeacutee ne requiert pas de cible mais possegravede un coucirct de pour ecirctre activeacuteeet on ne peut eacutevidemment pas engager un permanent qui est deacutejagrave engageacute

Exemple Eacutetreinte de Shiv (Shivs Embrace) est une aura qui possegravede une capaciteacute quirequiert pour ecirctre activeacutee Vous pouvez activer cette capaciteacute agrave de multiples reprises en payantson coucirct encore et encore De cette maniegravere vous pouvez donner agrave la creacuteature enchanteacutee plusieursinstances du mecircme effet Chacun deux creacutee un effet indeacutependant des autres

Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute

La plupart des capaciteacutes activeacutee deacutecrivent tregraves exactement ce quelles font dans leur texte deregravegle Certaines cependant sont tregraves courantes ou demandent trop de place pour ecirctreexpliqueacutees sur la carte Dans ce cas on ne trouve sur la carte que le nom de la capaciteacutecomme un mot-cleacute Parfois un reminder text reacutesume la regravegle et cest lagrave que voustrouverez le deux-points qui prouve quil sagit lagrave dune capaciteacute activeacutee

A titre dexemple sont des capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute eacutequipement recyclage exhumationreacutecupeacuteration monstruositeacute Vous pouvez trouver la liste complegravete dans le paragraphe 702des Comprehensive rules

Exemple Eacutequipement est une capaciteacute activeacutee des cartes du type Eacutequipement Eacutequipement[Coucirct] signifie [Coucirct] Attachez agrave la creacuteature cibleacutee que vous controcirclez Nattachezleacutequipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel

Exemple Monstrositeacute est une capaciteacute activeacutee agrave mot-cleacute Puisquee ne requiert que de payerdu mana vous pouvez lactiver plus dune fois mais lorsquee se reacutesout ee veacuterifie si la creacuteatureest deacutejagrave monstrueuse Si ee ne lest pas la capaciteacute place un certain nombre de marqueurs +1+1sur la creacuteature et la marque comme monstrueuse Cela signifie que dautres activations nrsquoaurontpas deffet Si une capaciteacute de monstruositeacute est contrecarreacute la creacuteature ne reccediloit pas demarqueurs et ne devient pas monstrueuse et la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee de nouveau

Beaucoup de creacuteatures ayant une capaciteacute de monstruositeacute possegravedent eacutegalement une capaciteacutedeacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la creacuteature deviens monstrueuse (en dautres termes quand sacapaciteacute de monstruositeacute se reacutesout pour la premiegravere fois) Si la creacuteature est tueacute en reacuteponse agravelactivation de la capaciteacute de monstruositeacute ee ne deviendra jamais monstrueuse et donc sacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Les capaciteacutes activeacutees ne peuvent en geacuteneacuteral ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataillesauf instructions contraires ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Reacutecupeacuteration est une capaciteacute activeacutee qui ne fonctionne que tant que la carteportant cette capaciteacute est dans le cimetiegravere Reacutecupeacuteration [Coucirct] signifie [Coucirct] Exilez cettecarte de votre cimetiegravere Mettez un nombre de marqueurs +1+1 eacutegal agrave la force de cette carte surune creacuteature cibleacutee Ne reacutecupeacuterez que lorsque vous pourriez lancer un rituel) Une partie du coucircteacutetant dexiler la carte du cimetiegravere ee doit y ecirctre afin de pouvoir activer la capaciteacute

Capaciteacutes de loyauteacute

Les capaciteacutes de loyauteacute sont des capaciteacutes activeacutees particuliegravere que lon trouve sur lescartes de Planeswalker Leur coucirct est repreacutesenteacute par un nombre qui indique combien demarqueurs ajouter ou retirer pour activer la capaciteacute et puisque ajouter des marqueurs est uncoucirct on ne peut pas y reacutepondre

Les capaciteacutes de loyauteacute obeacuteissent agrave des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute que durant une phase principale de son tour lorsque la pile est vide et

une seule fois par Planeswalker

Exemple Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) possegravede quatre capaciteacutesde loyauteacute La premiegravere requiert dajouter deux marqueurs loyauteacute Les troisiegraveme et quatriegravemecapaciteacutes requiegraverent den retirer La deuxiegraveme capaciteacute ne demande pas dajouter ou retirer demarqueurs mais simplement de signaler que vous utilisez cette capaciteacute

Une fois que Jace est entreacute sur le champ de bataie vous pouvez immeacutediatement activer une deses capaciteacutes de loyauteacute puisque vous recevez la prioriteacute apregraves quun sort se soit reacutesolu durantvotre tour Modifier le nombre de marqueurs sur Jace est le coucirct dactivation Un joueur ne peutpas reacutepondre avant que le nombre de marqueurs soit modifieacute mais il peut agir ensuite avant quela capaciteacute ee-mecircme ne se reacutesolve

Non-activated abilities with a mana cost

Toutes les capaciteacutes qui demandent un paiement de mana ne sont pas des capaciteacutes activeacuteesAfin decirctre sucircr que la capaciteacute agrave laquelle vous avez affaire est bien une capaciteacute activeacutee ()doit figurer quelque part Souvent sont confondues avec des capaciteacutes activeacutees les capaciteacutesdeacuteclencheacutees qui demandent un paiement agrave leur reacutesolution La chose peut devenir eacutepineusequand une de ces capaciteacutes est lieacutee agrave un mot-cleacute En cas de doute nheacutesitez pas agrave vous reacutefeacutereraux regravegles du jeu

Exemple Teacuteleacuteportail (Teleportal) a une capaciteacute activeacutee nommeacutee Surcharge un coucirctalternatif lieacute agrave un mot-cleacute Les coucircts alternatifs sont geacuteneacuteralement formuleacute Vous pouvez choisirde payer [coucirct] plutocirct que de payer le coucirct de mana de [cet objet] ou Vous pouvez lancer [cetobjet] sans payer son coucirct de mana Les capaciteacutes activeacutees sont quant agrave ees eacutecrites sous la forme[coucirct] [Effet] [Instructions dactivation] Un coucirct alternatif est une capaciteacute statique etjamais une capaciteacute activeacutee

Exemple Extorsion est une capaciteacute deacuteclencheacutee qui pourrait ecirctre confondue avec une capaciteacuteactiveacutee puisquee requiegravere un paiement pour beacuteneacuteficier de son effet Cet effet dit Agrave chaque foisque vous lancez un sort vous pouvez payer Si vous faites ainsi chaque adversaire perd 1point de vie et vous gagnez un nombre de points de vie eacutegal au nombre de points de vies perdus decette maniegravere

Cela signifie que cette capaciteacute se deacuteclenchera agrave chaque fois que vous lancez un sort tant queObeacuteissance aveugle est sur le champ de bataie et quand leffet se reacutesout vous pouvez choisir depayer pour beacuteneacuteficier de son effet ou de ne rien faire Comme chaque instance de cette capaciteacutene demande quun seul payement vous ne pouvez pas payer plus dune fois par deacuteclenchementde la capaciteacute

Une capaciteacute deacuteclencheacutee qui demande un payement pour beacuteneacuteficier de tout (ou partie) de son effetnest pas une capaciteacute activeacutee mais bien une capaciteacute deacuteclencheacutee et le choix de payer ou non estfait au moment de la reacutesolution

Exemple Gobelin hysteacuterique (Frenzied Goblin) possegravede une capaciteacute deacuteclencheacutee qui cibleune creacuteature Vous ne payerez quau moment ougrave la capaciteacute se reacutesolvera Si la creacuteature deviensune cible ieacutegale avant ce moment la capaciteacute sera contrecarreacute et vous naurez mecircme pasloccasion de payer

CAPACITEacuteS STATIQUES

Les capaciteacutes statiques contrairement aux capaciteacutes activeacutees ou deacuteclencheacutees affectent le jeuen permanence Elles sont geacuteneacuteralement eacutecrites comme des deacuteclarations et sont souventrepreacutesenteacutes par un mot-cleacute Elles ne sont pas utiliseacutees de faccedilon active elles nutilisent pas lapile et leur effet est appliqueacute de faccedilon continue et veacuterifieacute tout au long du jeu La plupartdentre elles ne fonctionnent que lorsque la carte sur laquelle elles sont eacutecrites est sur lechamp de bataille mais il peut y avoir des exceptions agrave cette regravegle

Vous pouvez reconnaicirctre une capaciteacute statique au fait quelle nest ni activeacutee (pas de virgule)ni deacuteclencheacutee (elle ne commence pas par laquoQuandraquo laquoChaque foisraquo ou laquoAraquo) et elle ne fait paspartie des instructions que vous suivez quand un eacutepheacutemegravere ou de rituel se reacutesout Lescapaciteacutes statiques peuvent affecter le lancement dun sort les caracteacuteristiques dun ouplusieurs objets ou les regravegles du jeu lui-mecircme

Exemple Convocation est un exemple courant dune capaciteacute statique qui naffecte le sort quelorsquil est sur la pile comme tee ee fait partie de la premiegravere cateacutegorie Mettez sur le champde bataie trois jetons de creacuteature 11 blanche Esprit avec le vol est leffet qua le rituel lorsquilse reacutesout et donc il nest pas une capaciteacute statique mais une capaciteacute de sort

Exemple Antienne glorieuse (Glorious Anthem) fait partie de la deuxiegraveme cateacutegorie caree modifie les caracteacuteristiques des permanents que vous controcirclez Ee na aucun effet sur la piledans votre main ou dans le cimetiegravere mais commence agrave affecter vos creacuteatures degraves quee est sur lechamp de bataie

Exemple Exploration fait partie de la troisiegraveme cateacutegorie ee modifie les regravegles du jeutant quee est sur le champ de bataie vous permettant de faire quelque chose que vous nepouvez habitueement pas faire

Certaines capaciteacutes statiques eacutetablissent des restrictions ou obligations comme les effets quidisent quune creacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer ou quune creacuteature doit attaquerou bloquer [1]

Exemple Piard gobelin (Goblin Raider) comporte une regravegle simple qui affecte la cartesur le champ de bataie et impose une restriction durant la phase de combat il ne peut pas ecirctredeacuteclareacute comme un bloqueur

Brigand gobelin (Goblin Brigand) tombe dans la deuxiegraveme cateacutegorie puisque sa capaciteacuteoblige agrave le deacuteclarer comme attaquant dans chaque phase de combat

Les capaciteacutes statiques peuvent eacutegalement accorder dautres capaciteacutes aux permanents quevous controcirclez

Exemple Ces capaciteacutes peuvent ecirctre facilement reconnues car ees affectent tous lespermanents mentionneacutes (creacuteatures que vous controcirclez dans ce cas) et leurs effets ne fonctionnentque tant quees sont sur le champ de bataie

Certains permanents peuvent avoir une capaciteacute statique qui deacutefinit augmente ou reacuteduit lecoucirct en mana des autres sorts

Exemple Tous ces effets sont communs et faciles agrave repeacuterer une fois que vous avez lhabitudecar ils modifient le coucirct des sorts quand ils sont sur la pile et nul part aieurs

Bien que parfois difficile agrave reconnaicirctre vous avez peut ecirctre vu ou entendu parlerdenchantements plus speacutecifiquement dauras qui possegravedent des capaciteacutes statiquesaccordant des capaciteacutes aux permanents quils enchantent

Exemple Connexions avec la pegravegre (Underworld Connections) octroie une capaciteacute agraveun terrain quil enchante Jumeau par scission (Splinter Twin) octroie une capaciteacute agrave lacreacuteature quee enchante Aucune de ses cartes na de capaciteacute activeacutee ee-mecircme donc nommerune de ces auras avec Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) est leacutegal mais complegravetementinutile

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuterons

de passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Les capaciteacutes statiques qui ne fonctionnent pas sur le champ debataille

Jusquici nous avons seulement vu des capaciteacutes statiques qui affectent les permanents sur lechamp de bataille Cependant les capaciteacutes statiques peuvent faire bien plus elles peuventchanger le coucirct des sorts que vous lancez les rendre impossibles agrave contrecarrer oufonctionner alors que leur source nest pas sur le champ de bataille

Exemple La capaciteacute statique de Portail de pierrebregraveche (Ristone Portal) ne fonctionneque tant quil est dans le cimetiegravere et arrecirctera de fonctionner si nest pas dans cette zone

Exemple Jeux de massacre (Slaughter Games) et Verdict suprecircme (Supreme Verdict)ont tous les deux ont une capaciteacute statique qui fonctionne lorsquils sont sur la pile et les rendimpossible agrave contrecarrer La seule diffeacuterence entre ces deux cartes reacuteside dans la possibiliteacute pourle premier (et tout sort incontrecarrable qui cible ) decirctre contrecarreacute par les regravegles du jeu sitoutes ces cibles sont sont ieacutegales au moment de sa reacutesolution

Exemple Dans le premier cas la capaciteacute naffecte les sorts que sur la pile et seulement si lePoigne des soleils (Fist of Suns) est sur le champ de bataie Dans le second cas Jet (Fling)requiert un coucirct suppleacutementaire uniquement quand il est en train decirctre lanceacute

Capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

Certaines capaciteacutes statiques nous donnent des informations sur les caracteacuteristiques delobjet sur lequel elles sont imprimeacutees telles que sa couleur son type ou sa puissance et sonendurance Elles sont nommeacutees Capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique et ellesfonctionnent dans toutes les zones mecircme en dehors du jeu

Cependant toutes les capaciteacutes qui deacutefinissent une caracteacuteristique ne font pas forceacutementparties de ce groupe Une capaciteacute statique est une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

si elle reacutepond aux critegraveres suivants

Elle deacutefinit les couleurs sous-types la force ou lendurance dun objetElle est intrinsegraveque cest agrave dire imprimeacute sur la carte quelle affecteElle nrsquoest pas une capaciteacute quun objet se donne agrave lui-mecircmeElle nest pas conditionnelle cest agrave dire quelle ne deacutefinit pas les valeurs de cescaracteacuteristiques uniquement si certaines conditions sont remplies

Exemple Ultimus changebrume (Mistform Ultimus) a une capaciteacute intrinsegraveque quideacutefinit son sous-type de creacuteature et Maro en a une qui deacutefinit sa force et son enduranceChacune de ces capaciteacutes fonctionne dans toutes les zones

Certaines capaciteacutes statiques peuvent creacuteer des effets de remplacement ou des effets depreacutevention dont nous parlerons plus loin dans cette section Dautres capaciteacutes statiquespeuvent geacuteneacuterer un effet qui permet agrave un joueur deffectuer une action speacuteciale afin dignorerleffet de cette capaciteacute

Exemple La capaciteacute statique de lArbitre leacuteonin (Leonin Arbiter) peut ecirctre deacutelicate agravecomprendre Regardons-la de plus pregraves

Si on lui montre le Chemin vers lexil (Path to exile) ou quil est utiliseacute comme pacircturedans lactivation dune Cosse de gestation (Birthing pod) il aura disparu lorsque vousserez inviteacute agrave aer chercher dans votre bibliothegraveque et son effet sera deacutejagrave termineacuteSi il y a deux Arbitres Leacuteonin sur le champ de bataie chaque Arbitre neacutecessite unpaiement car il y a deux capaciteacutes statiques une par arbitreSi un arbitre leacuteonin est exileacute et rameneacute par un Ange de la restauration (Restorationangel) ou Changenuage (Cloudshi) apregraves que vous ayez payeacute son coucirct pour ignorer sacapaciteacute vous aurez agrave payer ce coucirct agrave nouveau puisque le nouvel arbitre leacuteonin est unnouvel objet sans meacutemoire de son existence passeacutee

1 uarr Notez que les capaciteacutes deacutevasion telles que comme le vol ou la distorsion creacuteenteacutegalement des restrictions

CAPACITEacuteS DE MANA

Pour lancer un sort un joueur doit suivre une seacutequence bien eacutetablie dactions qui commencepar mettre le sort sur la pile et se termine par le paiement du coucirct de mana du sort Pendantlexeacutecution de chaque action neacutecessaire pour lancer un sort rien ne peut ecirctre fait la prioriteacutenest pas passeacutee et il ny a aucune occasion de lancer un eacutepheacutemegravere ou activer des capaciteacutesavec une seule et unique exception les capaciteacutes de mana

La raison pour laquelle un joueur lanccedilant un sort peut activer une capaciteacute de mana est parceque les capaciteacutes de mana nutilisent pas la pile Avec le mana geacuteneacutereacute par des capaciteacutes demana le joueur peut ensuite payer le coucirct du sort Les capaciteacutes de mana peuvent ecirctreactiveacutees ou deacuteclencheacutees les deux varieacuteteacutes de reacutesolvent immeacutediatement apregraves qursquoelles soientactiveacutees ou deacuteclencheacutees sans utiliser la pile

Capaciteacutes de mana activeacutees

Une capaciteacute activeacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces trois critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurElle ne cible pasElle nest pas une capaciteacute de loyauteacute

Gardez agrave lesprit que les capaciteacutes telles que deacutegagez le terrain cibleacute sont pas des capaciteacutesde mana Si vous voulez les utiliser pour lancer votre sort vous devrez les activer agrave lavance etflotter le mana (le terme utiliseacute pour dire ajouter du mana agrave la reacuteserve pour une utilisationfuture)

Exemple Animalcule de sang (Blood Pet) et Elfes de Llanowar (Llanowar Elves) sontdeux exemples de capaciteacutes de mana Les terrains de base ont la capaciteacute intrinsegraveque Ajoutez[mana] agrave votre reacuteserve ce qui est bien eacutevidement une capaciteacute de mana La plupart desterrains non-base ont eacutegalement une capaciteacute de mana qui permet de geacuteneacuterer du mana

Exemple La capaciteacute de lElfe de la charmie (Arbor Elf) a une cible et najoute pas demana agrave votre reacuteserve de mana Koth du marteau (Koth of the Hammer) est un arpenteur etsa capaciteacute de loyauteacute ne peut ecirctre activeacutee que comme un rituel pas lors du lancement dun sortet utilise la pile normalement

Ce sont lagrave des exemples de capaciteacutes qui vous aident agrave geacuteneacuterer du mana mais ne sont pas descapaciteacutes de mana

Exemple Diamant de lœil du lion (Lions Eye Diamond) a une capaciteacute de manaCependant il dit aussi explicitement quil ne peut ecirctre activeacute que lorsque vous pourriez lancerun eacutepheacutemegravere Pour cette raison vous ne pouvez pas activer sa capaciteacute pendant que vous lancerun sort Vous devez lactiver et deacutefausser votre main avant de pouvoir utiliser le mana - le butde cette formulation est que vous ne pouvez jamais utiliser ce mana pour lancer un sort de votremain

Dautre part la premiegravere capaciteacute du Shamane ritemort (Deathrite Shaman) est unecapaciteacute activeacutee et non pas une capaciteacute de mana puisque pour ecirctre en mesure dajouter un manaagrave la reacuteserve ee cible un terrain dans un cimetiegravere

Exemple Forgeur de vaeacutee (Vaeymaker) est un exemple de capaciteacute activeacutee de manaeacutegalement La formulation est tregraves prudente Forgeur de vaeacutee ne cible pas un joueur bien quecibler neacutecessite de faire un choix choisir nest pas le mecircme terme que cibler Sa capaciteacuteremplit donc la premiegravere condition et puisque ce nest pas une capaciteacute darpenteur et queeajoute du mana agrave la reacuteserve il sagit bien dune capaciteacute de mana

Certaines des capaciteacutes de mana ont aussi dautres effets comme infliger des deacutegacircts agrave leurcontrocircleur ou lui faire piocher une carte Ce sont toujours des capaciteacutes de mana et tout leureffet se produit passer par la pile

Exemple Disons que nous sommes tous les deux agrave 1 point de vie que jai Foudre (LightningBolt) en main et que le seul terrain deacutegageacute que je controcircle est un Brisants Shivacircns (ShivanReef) Si je lance ma Foudre en me servant du Brisants shivacircns pour je subiraisimmeacutediatement 1 blessure me faisant perdre la partie avant que Foudre ne se reacutesolve

Dans un mecircme cas si je controcircle une Citeacute dairain (City of Brass) je peux lengager pourproduire du mana et mettre sa capaciteacute deacuteclencheacutee (qui est totalement indeacutependant de sa capaciteacutede mana) sur la pile Comme la capaciteacute de mana se reacutesout immeacutediatement je peux reacutepondre agrave lacapaciteacute deacuteclencheacutee en jouant ma Foudre te tuant avant que ma Citeacute dairain ne me tue

Capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees

Une capaciteacute deacuteclencheacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces deux critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurSon eacuteveacutenement deacuteclencheur est lactivation dune capaciteacute de mana

Les capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees nutiliser la pile et si elles se deacuteclenchent lors delannonce dun sort vous recevrez le mana immeacutediatement et pourrez lutiliser pour payervotre sort

Exemple Preacutecepte de Karametra (Dictate of Karametra) et Terrain fertile (FertileGround) deux exemples de capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees Activer une capaciteacute de manaprovoque leur deacuteclenchement Comme ce sont des capaciteacutes de mana ees nutiliseront pas la pileet le mana seront ajouteacutes agrave la reacuteserve du joueur immeacutediatement

Exemple La capaciteacute de Flamboiement de mana (Mana Flare) ajoute du mana agrave lareacuteserve dun joueur et est deacuteclencheacutee par lactivation dune capaciteacute de mana et est donc unecapaciteacute de mana deacuteclencheacutee La mecircme chose est vraie pour Surabondance (Overabundance)mais en plus du mana suppleacutementaire produit par la capaciteacute deacuteclencheacutee le joueur subira 1blessure Comme ces deux actions font partie dune unique capaciteacute de mana aucune de cesactions ne peut ecirctre cibleacutee ou contrecarreacutee

Exemple Tout ce qui brie nest pas dor Par exemple Cobra de lotus (Lotus Cobra) sembleposseder une capaciteacute deacuteclencheacutee de mana deacuteclencheacutee mais ce nen est pas une Pour ecirctre unecapaciteacute de mana deacuteclencheacute leacuteleacutement deacuteclencheur de la capaciteacute du Cobra de lotus doit ecirctre unecapaciteacute de mana ee-mecircme Hors jouer un terrain nest pas une capaciteacute de mana donc sentez-vous libre dAsphyxie(r) (Stifle) ce cobra

Un sort ne peut jamais ecirctre une capaciteacute de mana Depuis les deacutebuts de Magic TheGathering nous avons eu des sorts qui ajoutent du mana comme Messe noire (DarkRitual) ou plus reacutecemment Manamorphose

Bien que ces sorts ajoutent du mana agrave la reacuteserve du joueur (premiegravere condition des capaciteacutesde mana) ne ciblent pas (2e condition) et ne sont pas des capaciteacutes darpenteur (3egravemecondition) ils ne peuvent pas ecirctre classeacutes comme capaciteacutes de mana

Il sagit de capaciteacutes de sorts qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve En dautres termes ce sont dessorts lanceacutes et reacutesolu comme tout autre sort ils peuvent ecirctre contrecarreacutes (sauf indicationcontraire) et on peut y reacutepondre avant quils najoutent du mana

[1]

Exemple Messe de la Coterie (Cabal Ritual) et Rituel de deacutesespoir (Desperate Ritual)ajoutent tout deux du mana agrave la reacuteserve de leur controcircleur ne ciblent pas et ne sont pas descapaciteacutes de loyauteacute mais ce ne sont pas des capaciteacutes de mana et nimporte qui peut les stopperavec un Contresort (Counterspe)

1 uarr Dans un passeacute lointain certains de ces sorts ont eacuteteacute imprimeacutes avec le type ManaSource Ces sorts ont reccedilu une mise agrave jour de leur texte Oracle et sont maintenantdeacutefinis comme des eacutepheacutemegraveres

EFFETS

Quand des capaciteacutes des sorts se reacutesolvent on applique les instructions dans lordre eacutecrittant quune capaciteacute statique sapplique un eacuteleacutement est consideacutereacute comme vrai Tout ce quise passe en raison de sorts ou de capaciteacutes est un effet le sort ou la capaciteacute qui geacutenegravere ceteffet est la source de cet effet

Les effets ne doivent pas ecirctre confondus avec les capaciteacutes[1] Ce sont deux concepts tregravesdiffeacuterents Les capaciteacutes reacutefeacuterent agrave une des choses suivantes

Un texte imprimeacute sur une carte ou qui lui est accordeacuteLe pseudo-sort quest lobjet que lon met sur la pile quand une capaciteacutes est activeacutee oudeacuteclencheacutee

Les effets dun autre cocircteacute sont les choses qui se produisent ou changent agrave cause de sorts oude capaciteacutes tels que infliger des deacutegacircts deacutetruire un permanent augmenter ou reacuteduire laforce ou lendurance dune creacuteature des restrictions sur ce que peut bloquer une creacuteatureetc

Exemple Sorcier sybarite (Prodigal Sorcerer) a une capaciteacute activeacutee le texte imprimeacutedessus et qui dit Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure agrave une cible creacuteature ou joueur

Quand jactive la capaciteacute du Sorcier je mets sur la pile un objet qui nest pas exactement unsort mais y ressemble beaucoup On les appelait pseudo-sort dans danciennes versions desregravegles mais simplement capaciteacute maintenant bien que ce soit un sens diffeacuterent du mot que le casdu texte imprimeacute sur une creacuteature

Quand cet objet de la pile se reacutesout il geacutenegravere un effet Ici leffet est que le Sorcier inflige un pointde deacutegacircts

Une regravegle important qui est commune agrave tous les types deffets est que si un effet essaye defaire une chose impossible ou ne peut finir ce quil essaye de faire alors il effectue toutes lesactions possibles et une aussi grande partie que possible des effets incomplets

Exemple Je joue Sommeil (Sleep) ciblant mon adversaire qui controcircle agrave la fois des creacuteaturesengageacutees et deacutegageacutees Son effet tente de tous les engager mais comme certaines creacuteatures le sontdeacutejagrave cette action est partieement impossible Leffet hausse les eacutepaules et fait autant quepossible il engage les creacuteatures deacutegageacutees et ignore le reste Puis lautre moitieacute du sort sapplique etgegravele toutes les creacuteatures Comme il ny a aucune correacutelation avec la faccedilon dont les creacuteatures onteacuteteacute engageacutees et que cees qui leacutetaient deacutejagrave peuvent ecirctre geleacutees leffet fait ainsi

Exemple Le joueur A active Rotefeu gobelin (Goblin Charbelcher) mais il ne resteaucun terrain dans sa bibliothegraveque Leffet commence agrave sappliquer reacutevegravele toutes les cartesrestantes dans la bibliothegraveque et remarque quil lui est impossible de compleacuteter laction Puisquilne peut pas continuer jusquau reacuteveacuteler un terrain il passe agrave laction suivante inflige des blessurespuis demande au joueur de remettre les cartes sous sa bibliothegraveque

Notez que cest un sceacutenario diffeacuterent dun sort qui est contrecarreacute par les regravegles parce quetoutes ces cibles sont invalides Si le sort na pas de cibles ou quau moins une de ces ciblesest toujours leacutegale il se reacutesout mais naffectera pas les cibles illeacutegales

Exemple Je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) choissisant dinfliger une blessure agrave monadversaire et une agrave sa Megravere des runes (Mother of Runes) et en reacuteponse il active sa Megravere desrunes pour quee se donne protection contre le rouge agrave ee-mecircme Quand Electrolyze se reacutesout ilne fera rien agrave la Megravere des runes qui est maintenant une cible ieacutegale mais puisquil reste unecible leacutegale (mon adversaire) leffet lui infligera 1 blessure et je piocherais une carte

A linverse si je choisi dinfliger 2 blessures agrave Mangara de Corondor (Mangara ofCorondor) et que mon adversaire le renvoie dans sa main avec Karakas Eacutelectrolyse seracontrecarreacute par les regravegles agrave sa reacutesolution puisque toutes ses cibles (ici le seul Mangara) sontmaintenant ieacutegales Je ne pioche donc pas de carte

Les effets peuvent ecirctre diviseacutes en trois cateacutegories et il est tregraves important de savoir attribuerchaque effet agrave la bonne cateacutegorie puisque chacune dentre elle suit des regravegles diffeacuterentes

Un effet appartient toujours agrave un (et seulement un) des groupes suivants

Effets agrave un coupEffets continusEffets de remplacement

Dans les pages suivantes nous discuterons de chacune de ces cateacutegories seacutepareacutement

1 uarr Cest en partie ducirc au fait que certaines anciennes cartes utilisent le terme fast effectpour deacutesigner collectivement les capaciteacutes eacutepheacutemegravere et interruptions

EFFETS Agrave UN COUP

Les effets agrave un coup effectuent une action et se finissent lagrave Par exemple ils peuvent infligerdes blessures deacutetruire un permanent deacuteplacer des cartes dune zone agrave une autre ou creacuteerdes jetons Les effets agrave un coup ne sont geacuteneacutereacutes quen reacutesolvant des sorts ou capaciteacutes Lescapaciteacutes statiques reacutesultent toujours en des effets continus ou des effets de remplacement

Exemple Foudre (Lightning Bolt) geacutenegravere un effet agrave un coup lorsquee se reacutesout dans cecas ee fait infliger des blessures par la carte Autres exemples deffets agrave un coup Elfes deLlanowar (Llanowar Elves) Terreur (Terror) Deacutesinvocation (Unsummon) Neacutekrataal(Nekrataal) Sang de dragon (Dragon Blood) Jeune pyromancien (YoungPyromancer)

Cependant les effets agrave un coup peuvent parfois affecter le jeu agrave un moment ulteacuterieur Ils lefont en creacuteant des capaciteacutes deacuteclencheacutees agrave retardement qui se deacuteclencherons au momentapproprieacute

EFFETS CONTINUS

Les effets continus peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques de permanentssur le champ de bataille soit par des sorts et des capaciteacutes agrave leur reacutesolution Une foisquils commencent agrave appliquer la source dun effet est sans importance nous les traitons dela mecircme maniegravere Cependant il y a une diffeacuterence subtile entre ces deux types deffets lesregravegles pour identifier lensemble des objets auxquels ces effets sappliquent sont diffeacuterentes

Effets de capaciteacutes statiques

Les effets continus des capaciteacutes statiques reacuteeacutevaluent en permanence leur impact sur le jeu Endautres termes lensemble des objets quils affectent et ce quils font nest jamais graveacutedans la pierre et peut ecirctre modifieacute par des actions de jeu

Exemple Je controcircle une Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et anime mon Viagearboricole (Treetop Viage) Lenchantement verra quune nouvee creacuteature est preacutesente sousmon controcircle et commence agrave sappliquer le Viage arboricole passe directement du statut deterrain agrave celui de terrain creacuteature 44 et nest jamais un 33 Si je perds le controcircle du Viageparce que mon adversaire sen empare avec Domination (Dominate) Antienne glorieusearrecircte immeacutediatement de sy appliquer mon adversaire reccediloit une creacuteature 33 et ne controcirclerajamais une 44 pas mecircme pour une action de seconde

Si je lance une creacuteature avec Antienne glorieuse dans le champ de bataie il entrera dans lechamp de bataie avec le bonus Par exemple si je lance une Araigneacutee geacuteante (Giant spider)avec un Chef de meute de Garruk (Garruk Packleader) et une Antienne glorieuse sur lechamp de bataie je pourrais piocher une carte

Ces effets commencent agrave sappliquer degraves que leur source entre sur le champ de bataille Il nya aucun moment mecircme bref ougrave la source est sur le champ de bataille mais leffet esttoujours inactif De la mecircme maniegravere ces effets prennent fin immeacutediatement si lepermanent dont ils viennent quitte le champ de bataille

Exemple Si je nomme rouge pour Voix du Grand Tout (Voice of A) mon adversaire napas de fenecirctre pour lancer un Choc (Shock) sur ee

Effets provenant de la reacutesolution de sorts ou de capaciteacutes

Tregraves souvent ces effets ont une dureacutee bien deacutetermineacutee Dans ce cas ils disent toujours quequelque chose est vrai aussi longtemps quune condition est remplie Dans le cas ougrave cettedureacutee ne commence jamais ou se termine avant le deacutebut de leffet leffet ne fait rien Il nedeacutemarre pas et cesser immeacutediatement de nouveau et il ne dure pas eacuteternellement Si aucuneindication de dureacutee nest donneacutee leffet persistera pour le reste de la partie

Exemple Si je lance Semeuse de tentation (Sower of Temptation) ciblant une creature demon adversaire avec sa capaciteacute deacuteclencheacutee et y reacutepond en lanccedilant une Deacutesinvocation(Unsummon) sur ma feacutee la capaciteacute se reacutesolvera mais naura aucun effet La creacuteature cibleacuteene changera pas de controcircleur et donc ne sera pas de nouveau affecteacutee par le mal dinvocation

Domination (Dominate) ne preacutecise pas de dureacutee ce qui signifie que je garderais e controcircle dela creacuteature jusquagrave ce quee meure ou quee me soit reprise par un autre sort ou effet

Le comportement de ces effets change en fonction de ce quils font Srsquoils modifient les regraveglesdu jeu ils vont agir de la mecircme maniegravere que les effets de capaciteacutes statiques ils continuentde chercher des choses agrave affecter en accord avec leur texte Si ils modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets ils eacutenumegraverent les objets quils affectent et calculentce quils leurs font seulement au moment ougrave ils se reacutesolvent et ce limitent agrave ccedila pour leur dureacutee

Exemple Si je reacutesous Charge glorieuse (Glorious Charge) (qui possegravede exactement lemecircme texte que Antienne glorieuse (Glorious Anthem) si ce nest quil sagit dun eacutepheacutemegravereau lieu dun enchantement) et par la suite anime un Viage arboricole (Treetop Viage) leterrain-creature ne sera pas affecteacute puisquil ne faisait pas partie de lensemble des objets affecteacutesau moment de la reacutesolution de Charge glorieuse Dun autre cocircteacute si janime le Viage lance etreacutesout Charge glorieuse et que mon adversaire en prend le controcircle avec Domination(Dominate) le Viage conserve ce bonus puisque est y est deacutejagrave attacheacute

Autre exemple je lance Calme inteacuterieur force exteacuterieure (Inner Calm Outer Strength)ciblant ma Masse noueuse (Gnarled Mass) Agrave sa reacutesolution je compte le nombre de cartesdans ma main il y en a trois donc lesprit gagnera +3+3 Si par la suite je lance dautres sorts oupioche des cartes le bonus accordeacute agrave ma creacuteature ne changera pas

Exemple Jettons un oeil agrave Teacuteleacuteportail (Teleportal) Bien que le texte soit en une seulephrase il sagit de deux effets seacutepareacutes il donne agrave sa cible +10 et dit quee ne peut pas ecirctrebloqueacutee Si je le joue pour son coucirct de Surcharge puis anime une Runecleacute dIzzet cee-ci ne gagnepas +10 puisquee ne faisait pas partie de lensemble d rsquoobjets affecteacutes agrave la reacutesolution duTeacuteleacuteportail Cependant ee ne peut ecirctre bloqueacutee puisque cet effet ne change pas sescaracteacuteristiques (il ne dit pas Les creacuteatures que vous controcirclez gagnent Cette creacuteature ne peutpas ecirctre bloqueacutee) mais les regravegles du jeu

Voici un tableau reacutesumant ce dont nous avons eacutevoqueacute jusquagrave maintenant

Effetsdune capaciteacutestatique dun

permanent

dun sort ou unecapaciteacute sereacutesolvant

qui modifie unecaracteacuteristique ou

le controcircle

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

eacutevaluent leur effetseulement agrave leur

reacutesolution

qui modifient lesregravegles du jeu

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

Interaction des effets continus

Les effets continus sont leacutegion agrave Magic et puisquils ont une dureacutee ils interagissentsouvent entre eux Comme le reacutesultat final peut ecirctre difficile et ambigu agrave deacuteterminer unsystegraveme compreacutehensif existe pour geacuterer ces interactions Compte tenu de son importance ila sa propre section

EFFETS DE REMPLACEMENT

Les effets de remplacement sont des effets continus mais ils sont si particuliers quilssont mieux traiteacutes comme une cateacutegorie agrave part Ils agissent comme des sentinelles surveillent lrsquooccurrence dun eacuteveacutenement particulier Ensuite ils laquointerceptentraquo cet eacuteveacutenementparticulier et font se produire quelque chose dautre agrave la place Il est facile de reconnaicirctre uneffet de remplacement ils utilisent toujours les mots au lieu ou agrave la place (Enfin presquetoujours Voir ci-dessous)

Note Ne confondez pas les effets de remplacement avec les capaciteacutes deacuteclencheacutees Les capaciteacutesdeacuteclencheacutees permettent que leacuteveacutenement deacuteclencheur se produise et puis font quelque chose les effets deremplacement annulent cet eacuteveacutenement et le remplacent par un autre - ou parfois rien du tout

Exemple Colosse de sombracier (Darksteel Colossus) a un effet de remplacementembleacutematique Disons que son controcircleur est contraint de le sacrifier leacuteveacutenement qui enreacutesulterait serait de le mettre dans son cimetiegravere Toutefois son effet de remplacement va changercet eacuteveacutenement et le meacutelanger dans la bibliothegraveque Le colosse ne touche jamais le cimetiegravere siFeacuteconditeacute (Fecundity) est sur le champ de bataie ee ne se deacuteclenche pas

Les effets de remplacement peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques ou par desobjets se reacutesolvant Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par les sorts capaciteacutes activeacutees ou capaciteacutesdeacuteclencheacutees ils ne remplacent que la prochaine instance de leacuteveacutenement en question et puisdisparaissent Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par des capaciteacutes statiques ils sont actifs aussi longtempsque la capaciteacute statique qui les geacutenegravere existe

Exemple Si je controcircler une Paroles du vent (Words of Wind) et active sa capaciteacute ilgeacutenegravere un effet de remplacement qui ne sappliquera quagrave la premiegravere fois ougrave leacuteveacutenement laquoJepioche une carte se produira dans le tour Je peux lactiver plus dune fois pour remplacerplusieurs pioche de carte Dun autre cocircteacute si je controcircle Reacuteverbeacuteration de penseacutee (ThoughtReflection) son effet de remplacement sapplique agrave toutes les cartes piocheacutees car il est geacuteneacutereacutepar une capaciteacute statique

Interaction des effets de remplacement

Parfois deux (ou plus) effets de remplacement vont essayer de modifier le mecircme eacuteveacutenementDans ce cas le joueur affecteacute ou le controcircleur de lobjet affecteacute va choisir lordre dans lequelces effets seront appliqueacutes Puisque leacuteveacutenement va changer agrave chaque fois que lun des effetsest appliqueacute les autres effets peuvent devenir inapproprieacutes et on ne les applique pas ou deseffets initialement sans rapport peuvent devenir impliqueacutes

Dans tous les cas chaque effet ne sapplique quune seule fois agrave un eacutevegravenement particulier

Exemple Servant de feu (Fire Servant) geacutenegravere un effet de remplacement qui modifie lafaccedilon dont les sorts rouge que je controcircle infligent des deacutegacircts Degraves quil voit quun tel sort vainfliger des deacutegacircts il intervient et double les deacutegacircts Dans le cas ougrave je controcircle deux Servant defeu quand jessaye de reacutesoudre une Foudre (Lightning Bolt) les deux vont essayer deremplacer leacuteveacutenement

Le joueur qui subit des blessures ou le controcircleur de la creacuteature qui subit des blessures est celui quideacutecide quel effet est appliqueacute avant mecircme si dans ce cas cest sans importance car ils sontidentiques Le premier effet remplacera leacuteveacutenement La Foudre inflige 3 blessures par LaFoudre inflige 6 blessures Maintenant nous devons veacuterifier si lautre effet est toujoursapplicable puisque leacuteveacutenement est toujours un sort rouge infligeant des deacutegacircts il lest doncleacuteveacutenement devient La Foudre inflige 12 blessures Puisque le premier effet a deacutejagrave eacuteteacute utiliseacuteil ne cherche pas agrave remplacer leacuteveacutenement plus encore

Exemple Maintenant disons que je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant monadversaire que je controcircle un Servant de feu (Fire Servant) et quil controcircle une Licornebienveiante (Benevolent unicorn) Il peut choisir lordre dans lequel les effets sontappliqueacutes Si il choisit dappliquer leffet de la Licorne bienveiante dabord leacuteveacutenementdeviendra La Foudre inflige 2 blessures que le Servant du feu va transformer en La Foudreinflige 4 blessures Srsquoil applique les effets de remplacement dans lautre ordre Servant de feufera infliger 6 blessures agrave la Foudre que la licorne reacuteduira agrave 5

Exemple Je controcircle Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) Paroles de guerre (Words ofWar) et Reacuteverbeacuteration de penseacutee (Thought Reflection) et jactive Paroles de guerre une foisagrave mon entretien ce qui creacutee un effet de remplacement agrave usage unique Je mapprecircte agrave piocher macarte du tour donc je dois choisir lequel des effets de remplacement disponibles je souhaite utiliseren premier

Si je choisi de transformer ma pioche en blessures Reacuteverbeacuteration de penseacutee ne sera plusapplicable

Donc je vais probablement choisir dapplique Reacuteverbeacuteration de penseacutee en premier ce quitransformera lrsquoeacuteveacutenement Piocher 1 carte en Piocher 2 cartes Puis leffet de Paroles deguerre le transformera en Piocher 1 carte et infligez 2 blessures Fourneau de Rajh va voir quelrsquoeacuteveacutenement inflige maintenant des blessures et intervient pour le modifier en Piocher une carteet infligez 4 blessures

Il existe un type speacutecial deffets de remplacement qui deacutefient cette regravegle les effets dauto-remplacement Un effet dauto-remplacement nest pas un effet continu mais leffet dunsort ou une capaciteacute qui modifie ce que le reste du sortcapaciteacute fait Les effets dauto-remplacement sont toujours appliqueacutes avant les autres effets de remplacement

Exemple Dissipation (Dissipate) a un effet agrave un coup (contrer un sort) et un effet deremplacement qui modifie ce que cet effet fait (au lieu de deacuteplacer le sort du cimetiegravere il sedeacuteplace vers la zone dexil) Cest un exemple classique dun effet dauto-remplacement

Disons que lon utilise une Dissipation pour contrer un Colosse de sombracier (DarksteelColossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer de remplacer leacuteveacutenementMettez-le dans un cimetiegravere avec Meacutelangez-le dans la bibliothegraveque de son proprieacutetaireraquoNormalement le controcircleur du Colosse choisirais et il pourrait appliquer leffet du colossedabord pour eacuteviter quil soit exileacute Cependant puisque Dissipation a un effet dauto-remplacement on lapplique en premier puisque le Colosse de sombracier est maintenant enchemin vers la zone dexil sa capaciteacute de remplacement ne peut plus appliquer

Les Planeswalkers ont un effet de remplacement intrinsegraveque qui permet dinfliger desblessures agrave un adversaire et de les rediriger vers un Planeswalker quil controcircle Vous pouvezen lire plus sur la page deacutedieacutee au Planeswalkers

Autres regravegles

Les effets de remplacement doivent exister au moment ougrave leacuteveacutenement devrait avoir lieu siquelque chose se produit il est trop tard pour le remplacer Cela signifie que vous pourriezavoir agrave creacuteer un effet de remplacement anticipant quun eacuteveacutenement que vous voulezremplacer va se produire Si leacuteveacutenement vous attendiez ne se produit pas leffet ne fait toutsimplement rien

Exemple Mon adversaire lance Foudre (Lightining Bolt) ciblant ma Masse noueuse(Gnarled Mass) Puisque je mrsquoattends agrave ce que la Foudre inflige des blessures agrave ma creacuteature jela protegravege avec Onguent de soins (Healing Salve) Mon adversaire lance Erreur de viseacutee(Misdirection) sur sa Foudre me choisissant moi comme nouvee cible Quand la Foudre sereacutesout je subis 3 blessures avec plaisir et leffet de lOnguent de soins ne fait rien si ce nestexpirer agrave la fin du tour

Un eacuteveacutenement qui est remplaceacute par autre chose ou sauteacute ne se produit jamais ce qui signifiequaucune capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut provenir de cet eacuteveacutenement Seul le nouvel eacuteveacutenementsera prise en compte pour veacuterifier si quelque chose se deacuteclenche

De la mecircme maniegravere si des blessures sont reacuteduites agrave 0 pendant lapplication deffets deremplacement aucune blessure nest infligeacutee les autres effets qui remplacement les blessuresne sappliqueront pas

Exemple Si jactive Paroles du vent (Words of Wind) agrave mon entretien pour remplacerleacutevegravenement Je pioche une carte de ma phase de pioche mon Effacement selon Jace (JacesErasure) ne se deacuteclenchera pas puisque je nai pas effectivement piocheacute de carte

Exemple Je controcircle Vapeurs sulfureuses (Sulfuric Vapors) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire Il reacutepond en se proteacutegeant avec un Onguent de soins(Healing Salve) Quand Foudre se reacutesout il choissira dappliquer Onguent de soins en premierPuisque cela reacuteduit les blessures agrave 0 il ny a plus aucune blessures agrave infliger et Vapeurs sulfureusene peut pas sappliquer Mon adversaire ne subit aucunes blessures

Certains effets offrent agrave vous ou agrave votre adversaire le choix de faire quelque chose puis defaire quelque chose en fonction du premier choix Dans le cas ougrave votre action choisie seraitremplaceacutee par autre chose leffet dorigine ne sen soucie pas il remarque que vous avez fait

un choix pas ce qui se passe reacuteellement Cependant je ne pourrai jamais choisir de fairequelque chose qui serait impossible mecircme si cette action finit par ecirctre remplaceacute

Exemple La capaciteacute activeacutee du Forgeron deacutenigmes (Riddlesmith) vous demande si vousvoulez piocher une carte et si vous le faites vous fait deacutefausser Si vous choisissez de piocher etremplacez la pioche par quelque chose dautre (par exemple avec Paroles de guerre (Words ofWar)) Forgeron deacutenigmes vous fera deacutefausser de toute maniegravere

Cependant si un Esprit du Labyrinthe (Spirit of the Labyrinth) mempecircche de piocher descartes je ne peux pas choisir de piocher avec la capaciteacute du Forgeur deacutenigmes mecircme si je saisque la pioche serait remplaceacutee par Paroles de guerre puisque je ne peux mecircme pas essayer dechoisir une action impossible

Dans la mecircme veine si vous jouez Rudoiement (Browbeat) et votre adversaire preacutevient lesblessures qui devraient ecirctre infligeacutees (par exemple en activant un Cercle de protection rouge(Circle of Protection Red) en reacuteponse) il peut toujours choisir de subir des blessures etvous ne piocherez pas bien que les blessures ne soit pas infligeacutees cest le choix quil a fait

Il existe une exception si un effet remplace une pioche il sapplique mecircme si la bibliothegravequedu joueur affecteacute est vide Cela ne fait pas perdre la partie au joueur

Exemple Si je controcircle Paroles du vent (Words of Wind) et que tu me meule avec unBlocage ceacutereacutebral (Brain Freeze) massif je peux toujours activer Paroles du vent agrave monentretien et remplacer la pioche qui meacuteliminerais par le bounce

Effets de remplacement speacuteciaux

Certains effets de remplacements nutilisent pas le scheacutema au lieuagrave la place Ce sonttoujours des effets de remplacement donc ils suivent les regravegles preacuteceacutedentes avec quelquesparticulariteacutes additionnelles

1 Les effets de preacutevention utilisent toujours le mot preacutevenez2 Les effets de redirection utilisent toujours les mots devraient ecirctre infligeacutees agrave la

place3 Les effets de reacutegeacuteneacuteration utilisent toujours le mot reacutegeacutenerez4 Les effets qui modifient la faccedilon dont les permanents entrent sur le champ de bataille

sont eacutegalement des effets de remplacement

Dans les pages suivantes nous regarderons en deacutetail chacune de ces cateacutegories

EFFETS DE PREVENTION

Les effets de preacutevention sont un type particulier deffets de remplacement donc toutesles regravegles qui sappliquent aux effets de remplacement sappliquent aux effets de preacuteventionCes effets (et seulement eux) utilisent toujours le mot preacutevenez

Les effets de preacutevention fonctionnent comme boucliers attacheacutes aux creacuteatures ou joueursqui absorbent une partie des dommages quils recevraient Si ils sont geacuteneacutereacutes par des sortscapaciteacutes activeacutees ou capaciteacutes deacuteclencheacutees une dureacutee leur est associeacute et geacuteneacuteralement unequantiteacute de blessures quils vont preacutevenir chaque fois quun point de deacutegacircts est preacutevenu unbouclier est utiliseacutee Lorsque tous les boucliers sont eacutepuiseacutes leffet expire Srsquoils proviennentde capaciteacutes statiques par contre ils sont actifs aussi longtemps que la capaciteacute qui lesgeacutenegravere existe et continuent de preacutevenir des blessures

Si toutes les blessures qui devraient ecirctre infligeacutees par une source sont preacutevenues cette sourceninflige pas de blessures et les capaciteacutes qui se deacuteclenchent en infligeant des blessures ne sedeacuteclenchent donc pas

Exemple Brouiard (Fog) preacutevient toutes les blessures de combat leffet a une limitation dedureacutee (le tour en cour) et le type de blessures (uniquement les blessures de combat) mais pas sur lemontant de blessures preacutevenues

Porte du dolmen (Dolmen Gate) a une capaciteacute statique qui preacutevient les blessures Dans ce casil ny a pas de limite de temps si une creacuteature que vous controcirclez est attaquante les blessures decombat qui devrait lui ecirctre infligeacutees sont preacutevenues

Onguent de soins (Healing Salve) met en place un nombre limiteacute de boucliers si une sourcedoit devrait infliger plus de 3 blessures seulement une partie sera preacutevenue Cependant si unjoueur proteacutegeacute subit simultaneacutement des blessures de plusieurs sources il peut deacutecider queesblessures seront preacutevenues Par exemple si un Voleur de parchemin (Scro Thief) et unecreacuteature 33 attaquent le joueur peut choisir de preacutevenir 2 blessures de la creacuteature 33 et uneblessure du Voleur de parchemin afin dempecirccher son adversaire de piocher une carte

La preacutevention nest pas optionnelle si un bouclier peut ecirctre utiliseacute il doit lecirctreCependant si plusieurs effets de preacutevention sont disponibles le joueur ou le controcircleur de lacreacuteature qui devrait subir des blessures peut deacutecider quel effet est utiliseacute en premier

Exemple Phage lIntouchable (Phage the Untouchable) mattaque et je suis donc tregravesmotiveacute pour preacutevenir ses blessures Je lance Gueacuterison selon Orime (Orims Cure) me ciblantApregraves sa reacutesolution mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) me ciblant Bien queje preacutefegravererais subit les 3 blessures de la Foudre et conserver tous les boucliers pour les blessuresinfligeacutees par Phage je ne peux pas les blessures de la Foudre sont preacutevenues et il me reste tregraves peude temps pour trouver une solution au toucher mortel de Phage

Cependant supposons que je controcircle une Veieuse de la forge de Burrenton (BurrentonForge-Tender) Je la sacrifie choisissant de preacutevenir les blessures de Foudre deacutesormais lorsquela Foudre se reacutesout jai deux effets de preacutevention qui tentent de sy appliquer Puisque je suis lejoueur qui subit les blessures je vais choisir dappliquer leffet de la Veieuse de la forge avantde sorte que la Gueacuterison selon Orime ne sapplique agrave rien et peut ecirctre utiliseacutee pour preacutevenir lesdeacutegacircts de Phage (et sa capaciteacute deacuteclencheacutee )

Certains effet preacutecisent que certaines blessures (ou carreacutement toutes) ne peuvent pas ecirctrepreacutevenues Cela empecircche les boucliers decirctre utiliseacutes mais dautres effets se produirontnormalement - cependant si ils veacuterifient combien de blessures ont eacuteteacute preacutevenues la reacuteponsesera zeacutero Notez que seuls les effets qui disent explicitement preacutevenez sont des effets depreacutevention et sont impuissants contre les ces dommages ineacutevitables Les effets qui reacuteduisentou redirigent les blessures mais nutilisent pas le mot preacutevenez fonctionnent normalement

Exemple Je lance Pyroclasme (Pyroclasm) et mon adversaire reacutepond avec Piegravege agravereacuteaction (Reaction Trap) Jy suis preacutepareacute et je reacuteponds avec Douleur flamboyante(Flaring Pain) Quand Pyroclasme se reacutesout Piegravege agrave reacuteaction ne pourra pas preacutevenir lesblessures et donc nen infligera pas Egalement puisque limmuniteacute aux blessures accordeacute par laProtection est en fait un effet de preacutevention le preacutecieux Chevalier argenteacute (Silver Knight)peacuterira dans les flammes

Si mon adversaire lance Mise en danger (Harms Way) agrave la place cela fonctionneranormalement puisque ce sort nutilise pas le mot preacutevenez

Sources des blessures

Les effets de preacutevention font parfois reacutefeacuterence agrave la source des blessures La source dedeacutegacircts est lobjet qui inflige des blessures et ses caracteacuteristiques sont celles qui comptentpour veacuterifier si ces dommages peuvent ecirctre preacutevenus

Certains effets demandent agrave un joueur de choisir la source dont les blessures sont agrave preacuteveniret parfois restreignent ce choix (par exemple ils preacutecisent que la source doit ecirctre rouge) Ilsutilisent geacuteneacuteralement les termes une source [restriction] de votre choix ce quisignifie que dans le cadre de leur reacutesolution leur controcircleur choisi une source respectant larestriction donneacute

Exemple De nombreux permanents vont vous infliger des blessures creacuteatures (qui parfoisont des capaciteacutes qui valent la peine decirctre stoppeacutees comme Voleur de parchemin (ScroThief)) enchantements (comme Pyromancie (Pyromancy) ou Peste (Pestilence)) artefacts(Anneau dAladdin (Aladdins Ring) Extrait de digitale lunaire (Moonglove Extract))terrains (Gorge de Shiv (Shivan Gorge) Valakut la Cime en fusion (Valakut the MoltenPinnacle)) et Planeswalkers (Chandra Nalaagraver (Chandra Nalaar) Sorin Markov)

Les sorts sont aussi des sources tregraves communes de blessures Fourdre (Lightning Bolt)Pyroclasme (Pyroclasm) et autres ont incineacutereacutes un grand nombre de creacuteatures et de joueurs Defaccedilon inteacuteressante si vous lancez Sanctification (Haow) ciblant Monstruositeacute des crategraveres(Crater Heion) tant quil est sur la pile leffet de preacutevention sappliquera aux blessures quilinfligera sur le champ de bataie

Parfois la source finira par ne pas infliger de blessures ou en infligera apregraves avoir changeacute decaracteacuteristiques Si ces caracteacuteristiques ne correspondent plus aux restrictions de leffet depreacutevention le bouclier ne fonctionnera pas

Exemple Je lance une Foudre (Lightning Bolt) vous ciblant et vous controcirclez un Cerclede protection rouge (Circle of Protection Red) Vous devez activer lenchantement avantque la Foudre ne se reacutesolve Notons que la capaciteacute du Cercle de protection na pas de cible etdonc tous les choix sont faits agrave la reacutesolution de la capaciteacute comme choisir le Foudre qui esttoujours sur la pile comme la source rouge en question

Si la Foudre se reacutesout maintenant ses blessures seront preacutevenues Cependant je reacutevegravele mes noirsdesseins et lance Voile de mort (Deathlace) sur ma Foudre la rendant noire Foudre se reacutesoutet puisquee ne correspond pas agrave la restriction du Cercle de protection alors ee inflige desblessures

EFFETS DE REDIRECTION

Les effets de redirection sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de redirectionLes effets de redirection (et seulement ces effets) comprennent toujours les mots est infligeacuteagrave quelque chose dautre agrave la place

Les Planeswalkers possegravedent un effet de redirection inheacuterent si une source que vouscontrocirclez devait infliger des deacutegacircts non combat agrave un adversaire vous pouvez rediriger cesdeacutegacircts vers un Planeswalker que cet adversaire controcircle Toutefois vous ne pouvez pasrediriger des deacutegacircts de combat pas plus que vous ne pouvez rediriger des deacutegacircts quidevraient vous ecirctre infligeacutes ndash et non vous ne pouvez pas vous cacher derriegravere votre allieacute poureacuteviter votre Tremblement de terre (Earthquake)

Ce choix se fait agrave la reacutesolution et une fois que votre adversaire sait si vous voulez le viser luiou son Planeswalker il est trop tard pour faire quoi que ce soit en reacuteponse Bien quil sagissedun effet invisible (il fait partie des regravegles mais nest pas eacutecrit sur la carte) il interagitnormalement avec les autres effets de remplacement

Note Il est commun de lancer un sort de BURN en ciblant un Planeswalker Il sagit dun raccourciadmis et qui signifie je veux lancer une Foudre (Lightning Bolt) en te ciblant et si tu nas pas dereacuteponse je redirigerai les deacutegacircts vers ce Planeswalker

Si lautre joueur agit (par exemple il sacrifie le Planeswalker lui rajoute des marqueurs loyauteacute ou leprotegravege gracircce agrave un effet de preacutevention) il interrompt le raccourci et je peux choisir dinfliger les deacutegacircts agravemon adversaire plutocirct que de les rediriger [MTR 42]

Exemple Imaginons que je controcircle un Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) et que jelance une Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui lui controcircle un aeacutechantJace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) Mon adversaire en tant que joueuraffecteacute deacutecide de lordre dans lequel les effets de remplacement vont sappliquer Toutefois jedeacutecide si les deacutegacircts seront infligeacutes agrave Jace ou agrave mon adversaire

Sil applique dabord leffet de Furnace of Rath leacuteveacutenement devient Lightning Boltinflige 6 points de deacutegacircts agrave mon adversaire Ensuite je deacutecide si je veux infliger ces deacutegacirctsagrave mon adversaire ou agrave JaceSil applique dabord leffet inheacuterent du Planeswalker jai le choix dinfliger les deacutegacircts duBolt agrave mon adversaire ou agrave Jace Si je choisis de blesser mon adversaire leffet de Furnaceof Rath va doubler ces deacutegacircts si je choisis de blesser Jace Furnace of Rath ne fera rienpuisque son effet ne concerne que les deacutegacircts infligeacutes aux creacuteatures ou aux joueurs

Parfois apregraves quun effet de redirection ait eacuteteacute mis en place le nouveau reacutecipiendaire desdeacutegacircts disparaicirct (par exemple il est sacrifieacute si cest une creacuteature il quitte la partie si cest unjoueur) ou ne peux plus recevoir les deacutegacircts (par exemple il devient un enchantement [1])Dans ce cas leffet de redirection ne fera rien et le reacutecipiendaire original recevra les deacutegacircts

Exemple Mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) en me ciblant et je reacutepondsen activant la capaciteacute de mes Suivants de lOracle (Oracles Attendants) Ee se reacutesout etcreacuteeacute un effet de remplacement Puis mon adversaire lance une Lame du destin (Doom Blade)en ciblant mes Oracles Attendants et les deacutetruit Quand le Lightning Bolt se reacutesout leffet deredirection ne fait rien et je reccedilois les deacutegacircts

1 uarr oui cest de toi que je parle Sculpteur dacircme (Soul Sculptor)

EFFETS DE REGENERATION

Les effets de reacutegeacuteneacuteration sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de reacutegeacuteneacuterationLes effets de reacutegeacuteneacuteration (et seulement ces effets) comprennent toujours le motreacutegeacuteneacuterer

Reacutegeacuteneacuterer est une action agrave mot-cleacute cest-agrave-dire un verbe preacutecis auquel est attacheacutee unesignification speacutecifique aux regravegles de Magic Reacutegeacuteneacuterer est un peu plus compliqueacute que laplupart des actions agrave mot-cleacute car son sens exact est conditionneacute par le sujet de la phrase [1]

Quand on dit quun joueur reacutegeacutenegravere un permanent cela signifie quil creacuteeacute un effet (deremplacement) qui remplacera la destruction de ce permanentQuand on dit quun permanent se reacutegeacutenegravere cela signifie que leffet de remplacementsusmentionneacute a eacuteteacute appliqueacute agrave un eacuteveacutenement de destruction

Notez bien que les effets qui stipulent quun permanent ne peut pas ecirctre reacutegeacuteneacutereacutenempecircchent pas les joueurs de tenter de les reacutegeacuteneacuterer Leffet de reacutegeacuteneacuteration ne fera toutsimplement rien

Exemple Dette de loyauteacute (Debt of Loyalty) comporte le verbe dans ses deux acceptionsLa premiegravere phrase est un effet agrave un coup qui creacuteeacute le bouclier de reacutegeacuteneacuteration la seconde est unecapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui attend que leffet de reacutegeacuteneacuteration remplace un eacuteveacutenement dedestruction

Mecircme si une creacuteature a reccedilu des deacutegacircts dun Incineacuteration (Incinerate) plus tocirct dans le tour jepeux lancer Debt of Loyalty en la ciblant Mais puisque la capaciteacute deacuteclencheacutee ne se deacuteclencherapas ccedila ne sera pas tregraves utile

Lorsque lon reacutegeacutenegravere un permanent on pourrait dire quon labrite sous un bouclier dereacutegeacuteneacuteration Ce bouclier est utiliseacute automatiquement (on ne peut pas choisir de le garderpour plus tard) la prochaine fois que ce permanent devrait ecirctre deacutetruit pendant ce tour Aulieu decirctre deacutetruit le permanent

reste sur le champ de bataille [2]

devient engageacute [3]

est soigneacute [4]

sil est attaquant ou bloqueur il est retireacute du combat

Exemple Mon adversaire mattaque avec un Jeune chevalier (Youthful Knight) je lebloque avec Squelettes serviles (Drudge Skeletons) Avant lassignation des blessuresjactive la capaciteacute des Squelettes et je creacuteeacute un effet de reacutegeacuteneacuteration sur eux Le Jeune chevalierassigne des blessures en premiegravere eacutetape dattribution des blessures (merci linitiative ) cela suffitagrave deacutetruire les Squelettes qui vont sengager ecirctre retireacutes du combat et deacutebarrasseacutes de leurs blessuresde combat agrave la place Pendant la deuxiegraveme eacutetape de blessures les Squelettes ont quitteacute le combat etninfligent aucune blessure au Jeune chevalier

Les seules choses qui puissent causer une destruction sont les effets qui contiennent le motdeacutetruire et les blessures mortelles Beaucoup dactions baseacutees sur un eacutetat deacuteplacent lescreacuteatures du champ de bataille vers le cimetiegravere sans les deacutetruire elles ne peuvent pas ecirctreremplaceacutees par la reacutegeacuteneacuteration

Exemple Fournir un bouclier de reacutegeacuteneacuteration agrave un Boa des riviegraveres (River Boa) signifieque

il va survivre agrave Lame du destin (Doom Blade) (qui est un effet de destruction)il va survivre sil bloque une creacuteature bien plus grosse comme un Beacuteheacutemoth kalonien(Kalonian Behemoth) (qui lui inflige des blessures mortees)une simple petite Douleur lancinante (Stabbing Pain) va contourner le bouclier dereacutegeacuteneacuteration et impitoyablement envoyer le Boa au cimetiegravere (une creacuteature avec uneendurance de zeacutero nest pas deacutetruite ee est mise au cimetiegravere)

Si une creacuteature armeacutee dun bouclier de reacutegeacuteneacuteration reccediloit des blessures mortelles lareacutegeacuteneacuteration remplace leacuteveacutenement de destruction mais pas lattribution des blessures Lescapaciteacutes et les effets qui veacuterifient si des blessures ont eacuteteacute infligeacutees les verront

Exemple si notre fidegravele Boa des riviegraveres (River Boa) bloque un Chevalier dOrgeprairie(Knight of Meadowgrain) et que le Boa est reacutegeacuteneacutereacute il ne sera pas deacutetruit mais lecontrocircleur du Chevalier gagnera 2 points de vie gracircce au lien de vie De plus si le Chevalier esteacutequipeacute dun Jitte dUmezawa (Umezawas Jitte) leacutequipement gagnera 2 marqueurs charge

1 uarr Si lon prend en compte les regravegles dans une forme plus ancienne les choses sont plusclaires A lorigine quand un permanent eacutetait deacutetruit une fenecirctre de reacutegeacuteneacuterationsouvrait pendant laquelle seuls les effets de reacutegeacuteneacuteration eacutetaient leacutegaux (alors quilseacutetaient illeacutegaux le reste du temps) Ceacutetait vraiment une eacutepoque de dingues

2 uarr Une creacuteature qui est reacutegeacuteneacutereacutee ne va pas au cimetiegravere3 uarr Si une creacuteature est deacutejagrave engageacutee au moment ougrave elle se reacutegeacutenegravere ccedila nest pas grave car

dans cette situation engager la creacuteature est un effet pas un coucirct4 uarr Techniquement toutes les blessures de combat marqueacutes sur la creacuteature sont retireacutes

Cest la mecircme chose qui se passe pendant leacutetape de nettoyage

EFFETS DARRIVEacuteE SUR LE CHAMP DEBATAILLE

Certains effets de remplacement changent la faccedilon dont les permanents arrivent sur lechamp de bataille en geacuteneacuteral cela affecte leur statut[1] leur met des marqueurs ou affecteleurs caracteacuteristiques Ces effets sont toujours reacutedigeacutes de la mecircme faccedilon

[Ce permanent] arrive sur le champ de bataille avec [un certain type demarqueurs ou une certaine capaciteacute]Au moment ougrave [ce permanent] arrive sur le champ de bataille [faites quelquechose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille comme [quelque chose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille [dans un certain eacutetat][Les objets] arrive sur le champ de bataille [avec lune des modificationspreacuteciteacutees]

Notez bien que la derniegravere formulation affecte tous les objets dun certain type alors que lesautres nrsquoaffectent que lobjet sur lequel est imprimeacute le texte Attention les objets avec unecapaciteacute qui affecte un type ne sappliqueront pas leur propre effet mecircme sils sont de cetype

Exemple Triskegravele (Triskelion) a une capaciteacute qui le fait arriver sur le champ de bataieavec des marqueurs +1+1 Il nest jamais sur le champ de bataie comme un 11

Le controcircleur de Voix du Grand Tout (Voice of A) doit choisir une couleur lors du processusqui deacuteplace le permanent de la zone ougrave il se trouve vers le champ de bataie Cest une partieinteacutegrante de ce processus Voix du Grand Tout nest jamais sur le champ de bataie sans quunecouleur ait eacuteteacute choisie Si un jeton est creacuteeacute qui est une copie de Voix du Grand Tout le choix dunecouleur fait partie du processus de creacuteation

Clone modifie ses caracteacuteristiques alors quil arrive sur le champ de bataie Cest un sort decreacuteature bleu 00 sur la pile puis il devient la creacuteature quil copie sur le champ de bataie

Sylvin de Bregravechebois (Scarwood Treefolk) a un effet qui le fait arriver (lui seul) sur lechamp de bataie engageacute Il nentre pas sur le champ de bataie puis devient engageacute en fait ilna jamais eacuteteacute deacutegageacute sur le champ de bataie

Orbe des recircves (Orb of Dreams) fait arriver tous les objets dun type (ici les permanents) surle champ de bataie engageacutes Bien quil fasse partie du type dobjets affecteacute il ne sappliquera pasagrave lui-mecircme et arrivera sur le champ de bataie deacutegageacute

Un effet de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peut donner une capaciteacutedeacuteclencheacutee agrave une creacuteature Quand elle arrivera sur le champ de bataille cette capaciteacute sedeacuteclenchera normalement Un petit exemple

Exemple Si un Clone qui va arriver sur le champ de bataie devient une copie duneExperte de lAEligther (AEligther Adept) il copie lAdept pendant quil change de zone Au momentougrave il arrive sur le champ de bataie il a une capaciteacute deacuteclencheacutee precircte agrave laction

Interaction avec dautres effets

Parfois il nest pas immeacutediatement eacutevident de savoir quels effets vont sappliquer agrave unpermanent qui arrive sur le champ de bataille ou comment ces effets vont sappliquer Dansce cas on veacuterifie les caracteacuteristiques du permanent tel quil existerait sur le champ de batailleOn prend en compte

1 les effets de remplacement qui ont deacutejagrave eacuteteacute appliqueacutes2 les effets continus qui ont changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

3 et les effets continus dus agrave ses propres capaciteacutes statiques

Attention on ne tient pas compte des effets continus dautres sources qui affecteraient lepermanent une fois sur le champ de bataille ou bien dans la zone dougrave il vient

Exemple Clone est en train de se reacutesoudre Son effet de remplacement demande agrave soncontrocircleur de choisir une creacuteature sur le champ de bataie ici une Voix du Grand Tout (Voiceof A) A preacutesent lAnge Cloneacute a un effet darriveacutee sur le champ de bataie tout neuf et soncontrocircleur choisit une couleur

Exemple Je controcircle un Sage des fables (Sage of Fables) et une Conspiration(Conspiracy) (nommant Sorcier) je lance un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis)Le Seigneur de lAtlantide va arriver sur le champ de bataie comme un Sorcier (et deacuteclencheraBaguette du devineur (Diviners Wand)) Mais leffet du Sage des fables lui ne sappliquerapas car leffet de Conspiration nest pas un de ceux deacutecrits ci-dessus

Par contre si je lance Eacutevolution artificiee (Artificial Evolution) en ciblant Seigneur delAtlantide tant quil est sur la pile alors le Sage des fables va sappliquer Mon Seigneur vaarriver sur le champ de bataie avec un marqueur +1+1 parce que lEacutevolution artificiee est uneffet continu qui a changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

1 uarr Par exemple cela les fait arriver sur le champ de bataille engageacutes ou face cacheacutee

Table desmatiegraveres

1 Effets de copie2 Effets de

changement detype

3 Modificateurs deforce etdendurance

4 Protection

EFFETS AVEC REgraveGLES SPEacuteCIALES

Dans ce chapitre nous allons nous pencher sur des effets auxmultiples facettes Ils neacutecessitent des explications deacutetailleacutees etpeuvent avoir des interactions compliqueacutees

Les effets de copie sont aussi vieux que le jeu lui-mecircme Onpeut les seacuteparer en deux cateacutegories les effets qui copient desobjets sur la pile comme Fourche (Fork) et les effets quicopient des permanents comme Clone Deacutetail amusant lepluriel de clone est casse-tecircte

Les effets de changement de type sont assez communs et laplupart du temps tregraves intuitifs Enfin jusquagrave ce que quelquunjoue Lune de Sang (Blood Moon)

Les modificateurs de force et dendurance sont un composantstrateacutegique important mais que se passe-t-il quand on associe Croissance gigantesque(Giant Growth) et Transformation en grenouille (Turn to Frog)

Nous finirons avec la protection une capaciteacute aussi puissante que deacuteroutante Normal cesont en fait quatre capaciteacutes diffeacuterentes

EFFETS DE COPIE

Certains objets deviennent ou transforment un autre objet en copie dun sort dunpermanent ou dune carte Certains effets mettent sur le champ de bataille un jeton qui estune copie dun autre objet Ces effets et seulement eux contiennent les mots laquo copier raquoou laquo copie raquo

Copier des permanents

Cest le type de copie le plus courant Il y a 3 faccedilons de copier un objet sur le champ debataille

agrave la reacutesolution dun sort un permanent arrive sur le champ de bataille comme une copiedun objet deacutejagrave preacutesent (Clone)un sort ou une capaciteacute creacuteeacute un jeton qui est une copie dun objet deacutejagrave sur le champ debataille (Portrait cracheacute (Spitting Image))un objet sur le champ de bataille a une capaciteacute qui lui permet de copier un autre objetdeacutejagrave preacutesent (Partageforme (Shapesharer))

Quelle que soit la faccedilon dont la copie est effectueacutee les regravegles suivantes sappliquent

Valeurs copiables

En copiant un permanent la copie acquiegravere uniquement les valeurs copiables de lobjetdorigine Pour un permanent de base ces valeurs sont issues du texte[1] imprimeacute sur la carte

La copie acquiert non seulement le coucirct de mana et lindicateur de couleur mais eacutegalement lacouleur de lobjet Par contre les effets de copie ne sappliquent pas aux marqueurs auxeffets statiques qui affectent le permanent au moment de la copie au statut (engageacute oudeacutegageacute face cacheacutee ou visible) lillustrateur et le numeacutero de collection

Exemple Eacutecrabouieur de polis (Polis Crusher) est engageacute monstrueux et a troismarqueurs +1+1 Si Clone arrive sur le champ de bataie comme une copie dEacutecrabouieur depolis il deviendra une carte avec le nom laquo Eacutecrabouieur de polis raquo un coucirct de mana de etle type Creature-Cyclope Il aura les capaciteacutes suivantes pieacutetinement protection contre lesenchantements Monstruositeacute 3 laquo A chaque fois que lEacutecrabouieur de polis inflige desblessures de combat agrave un joueur si Eacutecrabouieur de polis est monstrueux deacutetruisez unenchantement cibleacute que ce joueur controcircle raquoIl aura une force et endurance de 44 et il entrera surle champ de bataie deacutegageacute

On na copieacute ni les statuts engageacute et monstrueux ni les marqueurs de loriginal

1 uarr Le texte dun permanent comprend ses nom coucirct de mana indicateur de couleurtype sous-type sur-type texte de regravegles force endurance etou loyauteacute

EFFETS DE CHANGEMENT DE TYPE

Les effets de changement de type changent le type sous-type ou sur-type dune carte Ily a deux situations soit leffet preacutecise que le type sous-type ou sur-type original estconserveacute soit leffet remplace complegravetement le type sous-type ou sur-type original par unnouveau

Les caracteacuteristiques qui ne sont pas mentionneacutees dans le texte de leffet restent inchangeacutees

Contents

1 Effets qui conservent le type11 Devenir une creacuteature artefact

2 Remplacer le type sous-type ou sur-type3 Devenir un type de terrain de base4 Effets de copie et effets de changement de type

Effets qui conservent le type

Si un effet de changement de type permet agrave lobjet affecteacute de conserver son ancien typesous-type ou sur-type il se preacutesente sous lune des formes suivantes

devient ltun typegt en plus de ses autres typesdevient ltun typegt Cest toujours un ltancien typegtdevient une creacuteature artefact

Peu importe que lon utilise la seconde formulation ou la troisiegraveme le permanent gardera sestypes sous-types et sur-types originaux

Exemple Jai une Chevaliegravere accompagneacutee (Attended Knight) dans mon cimetiegravere Je lereacuteanime gracircce agrave Reviviscence (Rise om the Grave) Son sous-type devient Humain etZombie et Chevalier et sa couleur devient blanc et noir parce que leffet de Reviviscence dit enplus de

Exemple Jactive la capaciteacute de Ghildmage de Skarrg (Skarrg Guildmage) pour animerune Montagne (Mountain) Cela en fait une creacuteature eacuteleacutemental mais leffet speacutecifie que cesttoujours un terrain Ma Montagne sera donc une Creacuteature Terrain ndash montagne eacuteleacutementalEleacutemental est le sous-type associeacute agrave creacuteature et Montagne celui associeacute agrave terrain

Si jutilise la mecircme capaciteacute pour animer une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel)jobtiendrai une Creacuteature artefact eacuteleacutemental avec lindestructible

Exemple Je controcircle des Daes de Trokair (Flagstones of Trokair) et un Port delarriegravere-pays (Hinterland Harbor) Je les utilise pour lancer Augure prismatique(Prismatic Omen) Mes deux terrains deviennent des Terrain ndash Plaine et Ile et Marais etMontagne et Forecirct mais ils restent des terrains non base Daieurs Daes de Trokair resteaussi leacutegendaire

Devenir une creacuteature artefact

Certains effets transforment un objet en creacuteature artefact Ces effets laissent agrave lobjet sestype et sous-type originaux Il sagit dune exception agrave la regravegle des ajouts de type il nestpas neacutecessaire de preacuteciser que lancien type ou sous-type est conserveacute car cest partieinteacutegrante de cette formulation Ce raccourci est ducirc au fait que depuis Alpha il est courantde rencontrer des effets animant des artefacts en creacuteatures artefacts

Exemple Activer la seconde capaciteacute de Tezzeret agent de Bolas (Tezzeret Agent ofBolas) en ciblant un Bident de Thassa (Bident of Thassa) va transformer la ligne de typedu Bident en creacuteature enchantement artefact leacutegendaire mecircme si la capaciteacute ne preacutecise pas quele Bident conserve ses anciens types Le Bident ne perd pas ses capaciteacutes car les effets dechangement de type ne modifient pas le texte de la carte (sauf dans un cas que nous aborderonsplus tard)

Remplacer le type sous-type ou sur-type

Certains effets remplacent complegravetement les anciens types de lobjet Dans ce cas leffet ditque le permanent devient ltun typegtou est ltun typegtlaquo il ne speacutecifie pas quun nouveau typeest ajouteacute ou bien que lon conserve lancien

Exemple Je lance une Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant Fregravere debande dAjani (Ajanis Pridemate) Le chat et soldat devient une Creacuteature grenouie (ildevient eacutegalement bleu perd toutes ses capaciteacutes et sa force et son endurance sont eacutetablies agrave 11)

Exemple Conspiration (Conspiracy) se reacutesout je nomme Anomalie Leffet deConspiracy affecte les cartes dans toutes les zonesDu coup ma Repreacutesentation de la destineacutee(Figure of Destiny) sera mise sur la pile comme un sort de creacuteature Anomalie

Au tour suivant jactive la premiegravere capaciteacute de Repreacutesentation de la destineacutee Leffet de cettecapaciteacute va prendre le pas sur leffet de la Conspiracy La Repreacutesentation deviendra uneCreacuteature sangami et esprit

Exemple Je controcircle un Chercheur de gloire (Glory Seeker) et un Heacuteros intreacutepide(Intrepid Hero) Une Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity) arrive sur lechamp de bataie Les deux creacuteatures sont maintenant des Creacuteature leacutegendaire humain etsoldat

Devenir un type de terrain de base

Changer le type dun terrain en lun des cinq types de terrain de base[1] sans preacuteciser en plusde ses autres types sous-entend un certain nombre de points de regravegles additionnels Leterrain va

gagner la capaciteacute de mana inheacuterente au type de terrain de base quil devient perdre ses sous-types de terrain originaux et la capaciteacute de mana qui va avec perdre les capaciteacutes creacuteeacutees par son texte ou par des effets de copie

Tout autre type (tel que artefact ou creacuteature) ou sur-type (tel que de base ou leacutegendaire) seraconserveacute

Exemple Je controcircle une Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) Mon adversairelenchante avec Mirage convaincant (Convincing Mirage) nommant Forecirct La Colonnadeconserve son nom gagne le sous-type Forecirct (mais pas le sur-type de base) Son texte estremplaceacute par Ajoutez agrave votre reacuteserve

La Colonnade naura plus la capaciteacute de sanimer On ne pourra lengager que pour produire dumana vert mais ee sera toujours une cible leacutegale pour Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge)

Exemple Jactive la seconde capaciteacute de Transrelique en mizzium (MizziumTransreliquat) et je cible une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel) LaTransrelique devient un terrain artefact appeleacute Transrelique en mizzium avec lindestructibleIl a laquo Ajoutez agrave votre reacuteserve et Transrelique en mizzium devient une copie delartefact cibleacute et acquiert cette capaciteacute

Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie Transrelique en mizzium estactueement un terrain non base la Lune de Sang va en faire une Montagne et lui retirer lescapaciteacutes acquises gracircce agrave leffet de copie mais ne modifiera pas ses types Transrelique enmizzium est agrave preacutesent un Terrain Artefact Montagne avec Ajoutez agrave votre reacuteserveIl na plus dautre capaciteacute

Attention seules les capaciteacutes issues du texte de la carte ou deffets de copie seront retireacuteesSi autre chose donne une capaciteacute au terrain celle-ci sera conserveacutee peu importe quandleffet de changement de type aura eacuteteacute geacuteneacutereacute

Exemple Ma Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) est enchanteacutee par un Perchoir dudrakocircn aux feuies (Leafdrake Roost) Mon adversaire lance Mage de la lune (Magus ofthe Moon) La Colonnade va gagner le sous-type Montagne Ee aura agrave la fois la capaciteacute deproduire et la capaciteacute de creacuteer des jetons de creacuteature

Effets de copie et effets de changement de type

Pour finir nous allons nous pencher briegravevement sur linteraction entre effets de copie eteffets de changement de type Comme nous lavons deacutejagrave vu les effets de copie ne prennenten compte que les valeurs copiables de lobjet dorigine Seuls dautres effets de copie ou des

effets de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peuvent affecter ces valeursAucune autre sorte deffet y compris les effets de changement de type ne sera copieacute

Exemple La seule creacuteature sur le champ de bataie est un Dragon au souffle de tempecircte(Stormbreath Dragon) Je lance Jumeau maleacutefique (Evil Twin) En reacuteponse monadversaire (qui na pas lu ce livre) lance Transformation (Turn) ciblant le Dragon au souffle detempecircte Il le transforme en une Anomalie rouge 01 mais Evil Twin ignore complegravetement leffetde Transformation et devient quand mecircme un Stormbreath Dragon tout neuf

Cette interaction est particuliegraverement visible quand on copie un artefact ou un terrain animeacute(par exemple Bacircton chimeacuterique (Chimeric Staff) ou Mutecaveau (Mutavault)) La copiearrivera sur le champ de bataille non animeacutee car leffet qui la transformeacute en creacuteature nesera pas copieacute

Exemple Clone arrive sur le champ de bataie alors que Bacircton chimeacuterique (ChimericStaff) est animeacute Clone peut copier Chimeric Staff mais il narrivera pas sur le champ debataie comme une creacuteature mecircme si le Staff est actueement une Creacuteature Artefact construction Clone arrivera sur le champ de bataie comme une copie de Chimeric Staff etaura la capaciteacute de devenir une Creacuteature Artefact construction Cest-agrave-dire quil copieraseulement les caracteacuteristiques originales de lobjet

1 uarr Plaine Ile Marais Montagne et Forecirct

MODIFICATEURS DE FORCE ETDENDURANCE

Agrave Magic bien des effets diffeacuterents jouent sur (et changent parfois) la force et lendurance denos creacuteatures Dans ce chapitre nous nous inteacuteresserons aux effets qui modifient la force etlendurance Quels sont-ils Que sont-ils Comment interagissent-ils entre eux

Ces interactions sont reacutegies par le systegraveme de couches qui est (quand on le prend dans sonensemble) plus complet mais plus difficile agrave expliquer Nous nallons ici deacutetailler quuneacutechantillon limiteacute

Les effets continus qui changent la force et lendurance sont appliqueacutes dans lordre suivant

1 les effets de capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique2 les effets qui fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur3 les effets qui augmentent ou diminuent la force et lendurance4 les effets qui eacutechangent la force et lendurance dune creacuteature

Contents

1 Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique2 Fixer la force et lendurance de base3 Augmenter ou diminuer la force et lendurance

31 Les marqueurs4 Echanger la force et lendurance5 Les interactions entre les modificateurs de la force et de lendurance

Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique

Parfois les caracteacuteristiques dun objet ont des valeurs bizarres qui ne cadrent pas avec ladisposition standard des cartes Tarmogoyf aimerait vraiment porter dans le coin infeacuterieurdroit laquo nombre de types de carte des cartes de tous les cimetiegraveres nombre de types decarte des cartes de tous les cimetiegraveres plus 1 raquo Malheureusement cela semble assez peureacutealisable En conseacutequence la valeur est laisseacutee en blanc sur la carte et une capaciteacute dans letexte de la carte deacutefinit la valeur de la caracteacuteristique ces capaciteacutes sont appeleacuteescapaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique Elles sont toujours appliqueacutees en premier etrepreacutesentent la valeur par deacutefaut pour la (les) caracteacuteristique(s) quelles fixent

Attention les capaciteacutes obtenues autrement que par un effet de copie ou des capaciteacutes quipeuvent ecirctre laquo stoppeacutees raquo par une condition quelconque ne sont pas des capaciteacutes dedeacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionnent dans toutes les zones passeulement sur le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf est licocircne de la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique sa force etson endurance sont repreacutesenteacutees par une asteacuterisque et leur valeur est deacutefinie par la capaciteacute dansla zone de texte Cette capaciteacute fonctionne dans toutes les zones du jeu Un ceacutelegravebre deck Legacyreacuteanimait Goule sutureacutee (Sutured Ghoul) et utilisait sa capaciteacute pour exiler quatreTarmogoyfs Puisque leur capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionne dans la zone dexilla Goule eacutetait au moins une 2024

Fixer la force et lendurance de base

Certains effets fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur Ces effets peuventprovenir de

la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Transformation en grenouille (Turn toFrog) Reine sorciegravere (Sorceress Queen) Changedragon (Dragonshift)la capaciteacute statique dun permanent Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform) Infuser lacircme aux artefacts (Ensoul Artifact) Village arboricole(Treetop Village)

Exemple Diviniteacute de respect (Godhead of Awe) est sur le champ de bataie Tarmogoyfentre ensuite sur le champ de bataie Bien que la capaciteacute de Tarmogoyf soit plus reacutecente quecee de la Diviniteacute ee doit ecirctre appliqueacutee en premier car cest une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique Le Tarmogoyf est 11

Certains effets ou capaciteacutes fixent la force et lendurance agrave une valeur deacutependant dautrescaracteacuteristiques Mecircme si la valeur finale nest pas speacutecifieacutee elle est deacutetermineacutee quand le sortou la capaciteacute se reacutesout et donc ces effets font partie de cette seconde cateacutegorie

Exemple La capaciteacute activeacutee de Karn golem dargent (Karn Silver Golem) fixe la forceet lendurance de lartefact cibleacute agrave son coucirct converti de mana

Augmenter ou diminuer la force et lendurance

Certains effets modifient la force et lendurance actuelle dune creacuteature Ces effets nont pasobligatoirement une dureacutee deacutetermineacutee Ils comprennent toujours le verbe laquo gagner raquo suividun signe laquo + raquo ou dun signe laquo - raquo

Exemple Perseacutecution zeacuteleacutee (Zealous Persecution) donne un bonus de +1+1 agrave toutes voscreacuteatures et un malus de -1-1 agrave toutes les creacuteatures de votre adversaire jusquagrave la fin du tourAntienne glorieuse (Glorious Anthem) donne un +1+1 suppleacutementaire agrave toutes vos creacuteaturesjusquagrave ce quil quitte le champ de bataie

Ces effets sont toujours appliqueacutes laquo apregraves raquo les effets qui fixent la force et lendurance agraveune valeur preacutecise Peu importe quel effet a eacuteteacute creacuteeacute en premier

Exemple Janime mon Viage arboricole (Treetop Viage) pour en faire une creacuteature 33et jattaque Mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et je lance un Croissance titanesque(Titanic Growth) pour faire de ma creacuteature une 77 Avant lattribution des blessures monadversaire lance Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant mon Viage animeacute

Deux effets tentent de fixer la force et lendurance agrave une valeur deacutetermineacutee la capaciteacute duViage (qui en fait une 33) et la Transformation en grenouie (qui en fait une 11) Le plusreacutecent prendra le pas sur lautre cela signifie que la Transformation en grenouie va effacer laforce et lendurance fixeacutees par la capaciteacute du Viage arboricole Par contre la Croissancetitanesque augmente ces caracteacuteristiques sans les fixer Cet effet sapplique obligatoirement apregravescelui de la Transformation en grenouie Au final le Viage devient une creacuteature grenouiebleue 55

Si un effet de ce type produit une valeur neacutegative pour la force dune creacuteature on partira dece nombre exact pour appliquer toute autre augmentation ou diminution On consideacutereraque sa force est zeacutero pour les cas ougrave une valeur neacutegative serait absurde[1]

Exemple Jattaque avec un Chercheur de gloire (Glory Seeker) Mon adversaire lanceHydrodeacuteferlante (Hydrosurge) Mon Chercheur de gloire est maintenant -32 sil infligeaitdes blessures agrave cet instant le jeu consideacutererait que sa force est de zeacutero (il est impossible dinfliger -3blessures) et aucunes blessures ne seraient infligeacutees

Si je voulais absolument que mon adversaire prenne des deacutegacircts je pourrais toujours lancer uneCroissance titanesque (Titanic Growth) qui ferait de mon Chercheur de gloire un 16

Les marqueurs

Les marqueurs sur les permanents modifient leurs caracteacuteristiques ou interagissent avec sescapaciteacutes les regravegles ou les effets Les marqueurs ne sont pas des objets et nont pas decaracteacuteristiques Les marqueurs sur un objet cessent dexister si lobjet change de zone

Les marqueurs qui modifient la force et lendurance sont caracteacuteriseacutes par des valeursalgeacutebriques Par le passeacute on rencontrait des +0+2 -0-1 ou +3-3 Aujourdhui seuls lesmarqueurs +1+1 et -1-1 sont utiliseacutes Si une creacuteature a des marqueurs +1+1 et des marqueurs-1-1 les actions baseacutees sur un eacutetat retirent les marqueurs deux par deux jusquagrave ce quun destypes ait disparu

Lorsquil sagit de calculer la force et lendurance les marqueurs sont consideacutereacutes commeeacutetant semblables aux autres effets qui augmentent ou diminuent ces caracteacuteristiques

Exemple Je lance Croissance progressive (Incremental Growth) ciblant Grizzlis(Grizzly Bears) Armodon dresseacute (Trained Armodon) et Baloth grondant (RumblingBaloth) Puis mon adversaire lance Fleacutetrissement progressif (Incremental Blight) ciblantles mecircmes creacuteatures dans le mecircme ordre Puisque nous distribuons des marqueurs +1+1 et -1-1ils vont sannuler entre eux et mes monstres apprivoiseacutes retourneront agrave leacutetat sauvage

Une creacuteature peut gagner des marqueurs qui modifient sa force et son endurance suite agrave lareacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Elle peut aussi arriver sur le champ de bataille avecgracircce agrave un effet de remplacement Certains effets peuvent mecircme permettre den placer surdes permanents non creacuteature mais ils nauront pas deffet tant que le permanent ne sera pasanimeacute

Exemple Hydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) arrive sur le champ de bataie avecX marqueurs +1+1 Cest un effet de remplacement qui deacutepend de la valeur choisie pour X

La capaciteacute laquo Modulariteacute N raquo preacutesente sur Deacutevastateur entravarc (Arcbound Ravager) estune capaciteacute mot-cleacute qui deacutefinit agrave la fois leffet de remplacement laquo Ce permanent arrive sur lechamp de bataie avec N marqueurs +1+1 sur lui raquo et la capaciteacute deacuteclencheacutee laquo Quand cepermanent est mis dans un cimetiegravere depuis le champ de bataie vous pouvez mettre unmarqueur +1+1 sur la creacuteature-artefact cibleacutee pour chaque marqueur +1+1 sur ce permanent raquo

Exemple Janime Mutecaveau (Mutavault) puis jactive la seconde capaciteacute dAjaniCriniegraveredor (Ajani Goldmane) ciblant mon Mutecaveau Le marqueur restera dessus mecircmelorsquil redeviendra un simple terrain Il naura de sens pour le jeu que lorsque janimeraiMutecaveau de nouveau

Echanger la force et lendurance

Ces effets comprennent toujours le verbe eacutechanger et cest exactement ce que lon fait on eacutechange la place des deux valeurs Bien sucircr eacutechanger deux fois la force et lendurancenous ramegravene au point de deacutepart

Exemple Jattaque avec Aquamibe (Aquamoeba) Mon adversaire deacutecide de ne pasbloquer Je me deacutefausse dune carte pour lui infliger 3 blessures Il laisse la capaciteacute se reacutesoudremais toujours avant la phase dattribution des blessures lance un Choc (Shock) sur monAquamibe Je me deacutefausse dune nouvee carte pour la sauver et ee ninfligera quune seuleblessure

Les interactions entre les modificateurs de la force et delendurance

A preacutesent nous pouvons classer tous les effets qui modifient la force et lendurance dans leurcateacutegorie parmi celles deacutecrites ci-dessus (appelons-les des couches) Ensuite il suffit de lesappliquer dans lordre pour calculer le reacutesultat final Si plusieurs effets sont applicables dansla mecircme couche on utilise le systegraveme du timestamp (les effets sont appliqueacutes du plusancien au plus reacutecent) On y va

Exemple Je controcircle Tarmogoyf et Antienne glorieuse (Glorious Anthem) Il ny a quedes cartes deacutepheacutemegravere et de creacuteature dans les cimetiegraveres A la premiegravere couche la capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique de Tarmogoyf en fait un 23 Ensuite leffet de lAntienne glorieusesapplique et en fait un 34

Jusquici tout va bien

Exemple Apregraves ces calculs dapothicaire je deacutecide dattaquer avec ce colosse Mon adversairelance Rapetissement (Diminish) Combien de blessures vont ecirctre infligeacutees

Rapetissement fixe la force et lendurance de base de mon Tarmogoyf agrave 11 Cet effet sappliquedans la deuxiegraveme couche et prend le pas sur la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique Toutefoisleffet de lAntienne glorieuse sapplique en troisiegraveme couche et ne disparaicirctra pas MonTarmogoyf sera un 22 et infligera donc 2 blessures (Remarque le fait que Rapetissement se soitreacutesolu apregraves Antienne glorieuse na pas dincidence sur le reacutesultat final)

Exemple Au tour suivant je me dis que mon adversaire est enfin agrave court de ruses et je deacutecidede faire grossir ma creacuteature gracircce agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Il attaque il estmenaccedilant certes mais est-il si gros que ccedila

Jai un rituel dans mon cimetiegravere A la premiegravere couche Tarmo devient un 34 Il ny a rien agraveappliquer en deuxiegraveme couche En troisiegraveme couche japplique les effets de lAntienne glorieuse etde la Charge teacutemeacuteraire Je dois respecter le systegraveme du timestamp mais gracircce agrave la magie desmatheacutematiques je donne +4+1 agrave mon Tarmogoyf qui devient un eacutenorme 75

Exemple Ma teacutemeacuteriteacute na pas payeacute car mon adversaire lance Retournement (Inside Out)Leacutechange sapplique dans la derniegravere couche (apregraves nos calculs de leacutetape preacuteceacutedente) et monTarmogoyf ne sera laquo plus raquo quun 57

Si mon adversaire avait lanceacute Retournement (Inside Out) en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire(Reckless Charge) cela naurait fait aucune diffeacuterence Le Tarmogoyf aurait eacuteteacute 57 au final

Exemple Imaginons une situation un peu diffeacuterente Retournement (Inside Out) est lanceacuteen reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Tout de suite apregraves la reacutesolution duRetournement (mais toujours en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire) mon adversaire lance Foudre(Lightning Bolt) Que va-t-il se passer

Quand Retournement se reacutesout (avec Charge teacutemeacuteraire sur la pile) Tarmogoyf est 23 + 11 =34 qui Retourneacute donne 43 Il va donc se creacuteer une petite fenecirctre dopportuniteacute pendant laqueele Tarmogoyf sera 43 agrave porteacutee dune Foudre (il y a deacutejagrave des eacutepheacutemegraveres au cimetiegravere vous vousrappelez )

Puisque jai lu cet article jai moi aussi une ruse en reacuteserve Je lance Fortifier (Fortify) enreacuteponse agrave la Foudre et je choisis le +2+0 (surtout pas +0+2) Leffet de Fortifier sapplique entroisiegraveme couche avant leacutechange de force et dendurance le Tarmogoyf devient un 54 avantleacutechange et un 45 au final Bien assez pour survivre agrave une Foudre

Enfin Charge teacutemeacuteraire se reacutesout gonfle les asteacuterisques sur notre carte et depuis la troisiegravemecouche (en coaboration avec Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et Fortifier) fait deTarmogoyf un tregraves respectable 58

Maintenant que vous ecirctes des experts Mathemagiciens vous devriez pouvoir reacutesoudre cepetit problegraveme

Exemple Je controcircle une Aquamibe (Aquamoeba) enchanteacutee par une Force impie(Unholy Strength) Jattaque mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et jactive lacapaciteacute de mon Aquamibe Que se passe-t-il si en reacuteponse agrave la capaciteacute mon adversaire lanceEacuteclair perforant (Puncture Bolt) puis Rapetissement (Diminish) en reacuteponse agrave son Eacuteclairperforant

1 uarr Bien entendu une valeur neacutegative pour lendurance va tout simplement tuer lacreacuteature

PROTECTION

La protection est lune des capaciteacutes mot-cleacute les plus anciennes (elle existe depuis Alpha)Elle est agrave la fois puissante et complexe car elle geacutenegravere plusieurs effets Commenccedilons par ledeacutebut

La protection est une capaciteacute statique des permanents (ce nest pas limiteacute aux creacuteatures)Elle peut aussi ecirctre donneacutee agrave un joueur gracircce agrave certaines cartes ou effets La capaciteacute est engeacuteneacuteral reacutedigeacutee sous la forme laquoprotection contre [qualiteacute]raquo Cette [qualiteacute] esthabituellement une couleur mais peut ecirctre nimporte quelle caracteacuteristique telle que le nomdune carte un type sous-type ou coucirct de mana

La protection comprend quatre capaciteacutes diffeacuterentes Nous allons nous inteacuteresser agrave chacuneseacutepareacutement mais il est facile de se les rappeler avec lacronyme DEBT Un permanent ou unjoueur avec la protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre Damaged (subir des blessuresde) Enchanted (ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par) Blocked (bloqueacute par) Targeted (cibleacutepar) des sources qui ont cette qualiteacute

Contents

1 Ne peut pas ecirctre cibleacute2 Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute3 Ne peut pas subir de blessures4 Ne peut pas ecirctre bloqueacute5 Protections inhabituelles

51 Protection contre les creacuteatures52 Protection contre tout53 Protection contre les sorts coloreacutes54 Protection contre un joueur

Ne peut pas ecirctre cibleacute

Le premier effet agit comme une sorte de linceul appliqueacute uniquement aux sourcesposseacutedant la qualiteacute citeacutee Comme avec le linceul le permanent ou le joueur proteacutegeacute ne peutpas ecirctre cibleacute peu importe qui controcircle la source de leffet

Exemple Albert attaque avec un Chevalier noir (Black Knight) Noeacutemie ne peut pasutiliser son Charme dAzorius (Azorius Charm) pour mettre le Chevalier sur le dessus de labibliothegraveque dAlbert car le Charme est blanc

Exemple Reprenons la mecircme situation Albert attaque avec son Chevalier noir (BlackKnight) Il a Bouclier de la foi (Faiths Shield) en main Cette fois-ci Noeacutemie a Prix ultime(Ultimate Price) et le lance en ciblant le Chevalier Si Albert pouvait donner la protectioncontre le noir agrave son Chevalier cela en ferait une cible ieacutegale pour lUltimate PriceMalheureusement Bouclier de la foi est une carte blanche Mecircme si Albert controcircle agrave la fois leChevalier et le Shield il ne peut pas cibler le premier avec le second

Supposons maintenant quAlbert na plus que 5 points de vie Leffet dHeure fatidiquesapplique A preacutesent Albert peut lancer Bouclier de la foi ciblant un autre de ses permanentsAlbert et tous ses permanents (y compris le Chevalier) acquerront la protection contre le noir LeChevalier nest plus une cible leacutegale pour Ultimate Price qui sera contrecarreacute

Comme nous venons de le voir cet effet de linceul ne fonctionne pas si le sort ou lacapaciteacute ne cible pas ou qui tout du moins ne cible pas le permanent ou le joueur avec laprotection Un Chevalier noir sera deacutetruit par un Verdict suprecircme (Supreme Verdict) etun Chevalier blanc (White Knight) peut ecirctre sacrifieacute sur un Deacutevorer la chair (DevourFlesh) puisque cest le joueur qui est cibleacute et pas la creacuteature

Les auras sont un cas particulier Cest le seul type de permanent qui requiert de choisir unecible au lancement du sort On ne pourra pas lancer un sort daura si le permanent ou lejoueur a la protection contre une qualiteacute de cette aura Toutefois il est possible pour uneaura darriver sur le champ de bataille sans ecirctre lanceacutee (gracircce agrave la capaciteacute de Titan solaire(Sun Titan) par exemple) Une aura qui serait mise sur le champ de bataille de cettemaniegravere devra ecirctre attacheacutee agrave une cible leacutegale Ceci nous amegravene agrave notre deuxiegraveme point

Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute

Le second effet de la protection concerne les cartes qui sont attacheacutees aux permanents ouaux joueurs telles que les auras et les eacutequipements[1] Donc un permanent ou un joueur avecla protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par des cartes qui ontcette qualiteacute

Pour appliquer cet effet une action baseacutee sur un eacutetat a eacuteteacute deacutefinie Elle soccupe dessituations ougrave un permanent deacutejagrave enchanteacute ou eacutequipeacute acquiert la protection contre unequaliteacute de lenchantement ou leacutequipement qui lui est attacheacute Laction baseacutee sur un eacutetatdeacutetache la carte Les eacutequipements resteront sur le champ de bataille deacutetacheacutes Par contre lesauras ne peuvent exister sur le champ de bataille que si elles enchantent un permanent ellesseront mises dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Mon adversaire mattaque avec une creacuteature eacutequipeacutee dun Jitte dUmezawa(Umezawas Jitte) Avant lattribution des blessures jactive ma Tour du Magistrat(Tower of the Magistrate) pour donner agrave sa creacuteature la protection contre les artefacts Parconseacutequent le Jitte va se deacutetacher de la creacuteature

Si un effet essaie denchanter ou deacutequiper un permanent avec la protection cette partie deleffet ne fera rien Si leffet devait faire changer de zone agrave une aura ou un eacutequipement lacarte restera dans sa zone de deacutepart Si un effet essaie de mettre une aura sur le champ debataille cela ne fonctionnera que sil y a un (des) permanent(s) qui peuvent ecirctre leacutegalementenchanteacutes par cette aura

Exemple Albert lance Aide de lObzedat (Obzedats Aid) ciblant un Pacifisme(Pacifism) dans son cimetiegravere Noeacutemie controcircle une Aristocrate du cartel (CartelAristocrat) et un jeton esprit En reacuteponse agrave lAide de lObzedat Noeacutemie sacrifie le jeton espritpour donner la protection contre le blanc agrave son Aristocrate Pacifisme ne peut plus ecirctre mis sur lechamp de bataie puisquil na pas de cible leacutegale Si Albert controcirclait une creacuteature il seraitobligeacute de lenchanter avec son propre Pacifisme

Ne peut pas subir de blessures

Le troisiegraveme effet de la protection est un effet de preacutevention Toutes les blessures quidevraient ecirctre infligeacutees agrave un permanent avec la protection par une source avec la qualiteacutementionneacutee seront preacutevenues Puisquil sagit dun effet de preacutevention les blessures ne sontjamais infligeacutees Les capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand des blessures sont infligeacutees ne sedeacuteclencheront pas Si les blessures ne peuvent pas ecirctre preacutevenues (par exemple apregraves quunjoueur ait lanceacute Deacutefoncecracircne (Skullcrack)) alors cette partie de la protection ne fera rien

Exemple Reacutefugieacute vulshok (Vulshok Refugee) est sur le champ de bataie Si on lancePyroclasme (Pyroclasm) les deux blessures qui devraient ecirctre infligeacutees au Refugee serontpreacutevenues Par contre si Ligne ley de supplice (Leyline of Punishment) est aussi sur lechamp de bataie leffet de preacutevention ne fonctionnera pas et le Reacutefugieacute vulshok va mourirPyroclasme ne cible pas donc il peut affecter une creacuteature avec la protection contre le rouge

Ne peut pas ecirctre bloqueacute

Le dernier effet de la protection concerne la phase de combat Une creacuteature avec laprotection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre bloqueacutee par une creacuteature avec cette qualiteacute Ilsagit dune restriction qui sapplique uniquement lors de la deacuteclaration des bloqueurs Si unecreacuteature est deacutejagrave bloqueacutee il est impossible de la deacutebloquer en jouant sur la protection Larestriction ne fonctionne que si la creacuteature attaquante a deacutejagrave la protection au deacutebut de laphase de deacuteclaration des bloqueurs Le dernier moment ougrave donner la protection agrave unecreacuteature attaquante est pendant la phase de deacuteclaration des attaquants

Exemple Un Chevalier blanc (White Knight) ne peut pas bloquer un Chevalier noir(Black Knight) et vice versa Des effets de protection opposeacutes ne sannulent pas lun ne peutpas ecirctre bloqueacute par lautre Une joute sans fin et qui dure depuis Alpha ccedila cest un combatleacutegendaire

Protections inhabituelles

Comme nous lavons mentionneacute dans lintroduction un permanent ou un joueur peuventavoir la protection non seulement contre une couleur mais contre nimporte quelle(s)caracteacuteristique(s) Certaines capaciteacutes de protection peuvent ecirctre deacuteroutantes (nous allonsles examiner de plus pregraves) certaines nont eacuteteacute imprimeacutees que sur une seule carte

Protection contre les creacuteatures

Creacuteature est un type de carte De ce fait la protection contre les creacuteatures fait partie desprotections contre un type sur-type ou sous-type En geacuteneacuteral si une capaciteacute fait reacutefeacuterence agraveun type sur-type ou sous-type cela deacutesigne les permanents de ce type Par exemple lescreacuteatures ne sont des creacuteatures que sur le champ de bataille le reste du temps ce sont descartes de creacuteature La protection ajoute une exception agrave cette regravegle Une carte avec la

protection contre les creacuteatures est proteacutegeacutee des permanents et des cartes de creacuteatures Enconseacutequence un permanent qui a la protection contre les creacuteatures ne peut pas ecirctre cibleacute parles capaciteacutes des creacuteatures et des cartes de creacuteatures ne peut pas subir de blessures dunecreacuteature et ne peut pas ecirctre bloqueacute Puisque les creacuteatures ne peuvent pas enchanter oueacutequiper et les sorts de creacuteatures ne ciblent pas les autres effets de la protection nesappliquent pas

Exemple Albert controcircle un jeton oiseau 11 enchanteacute par Manteau sacreacute (Holy Mantle)Son adversaire est agrave 5 points de vie Lorsquil attaque avec son oiseau Albert ne peut pasutiliser la capaciteacute coup de sang de Gobelin agrave peau guiocheacutee (Skinbrand Goblin) pourinfliger les deux blessures manquantes En effet loiseau a la protection contre les creacuteatures et lasource de la capaciteacute coup de sang est une carte de creacuteature

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Protection contre tout

La protection contre tout na eacuteteacute imprimeacutee que sur une seule carte Progenitus et il a fallucreacuteer un paragraphe speacutecialement pour elle dans les regravegles complegravetes Un permanent qui a laprotection contre tout a la protection contre tous les objets quelles que soient leurscaracteacuteristiques Cela signifie que toutes les blessures qui seraient infligeacutees agrave Progenitus sontpreacutevenues il ne peut ecirctre ni enchanteacute ni eacutequipeacute ni bloqueacute ni cibleacute

Bien entendu il peut ecirctre deacutetruit par des effets qui ne le ciblent pas comme Colegravere de Dieu(Wrath of God) ou Deacuteluge toxique (Toxic Deluge) avec X=10 Il peut aussi ecirctre sacrifieacutesur des effets qui ciblent son controcircleur comme la seconde capaciteacute de Liliana du voile(Liliana of the Veil) Toutefois la capaciteacute de protection de Progenitus ne fonctionne quesur le champ de bataille il peut donc ecirctre contrecarreacute tant quil est sur la pile

Enfin il est important de garder agrave lesprit que la capaciteacute de protection sapplique aussi aucontrocircleur de Progenitus Honneur des purs (Honor of the Pure) ne cible pas la force etlendurance de Progenitus augmenteront Par contre son controcircleur ne peut pas le cibleravec Berserk pour en faire un 2020

Protection contre les sorts coloreacutes

Preacutesente seulement sur le plus puissant des Eldrazis Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) la protection contre les sorts coloreacutes est plutocirctinhabituelle Pour comprendre cette capaciteacute il faut tout dabord se rappeler ce quest unsort une carte sur la pile est un sort une copie dun sort est un sort une copie dune cartequi est lanceacutee est un sort Emrakul est proteacutegeacutee contre tout cela

Techniquement les quatre effets de protection (DEBT) sappliquent Toutefois un sort nepeut ni bloquer ni enchanter (une aura nenchante quune fois quelle est un permanent sur lechamp de bataille) il ny a donc que deux effets vraiment pertinents Les sorts coloreacutes nepeuvent ni infliger des blessures ni cibler Emrakul

Cela signifie quun Bucirccher des damneacutes (Bonfire of the Damned) avec X=15 ne peut pas latuer Les blessures sont preacutevenues puisque Bucirccher est un sort et est rouge au moment ougrave lesblessures sont infligeacutees Par contre il est possible de cibler et dinfliger des blessures agraveEmrakul avec Ectofeu (Ghostfire) qui est incolore[2]

On ne peut pas lancer Pacifisme (Pacifism) sur Emrakul car elle ne serait pas une cibleleacutegale Mais Pacifisme peut lenchanter agrave condition darriver sur le champ de bataille par unautre moyen (Pacifisme ne serait plus un sort mais un permanent) Emrakul peut aussi ecirctre lacible de capaciteacutes on peut lexiler avec Cercle de loubli (Oblivion Ring) ou en prendre lecontrocircle gracircce agrave Semeuse de tentation (Sower of Temptation)

Protection contre un joueur

Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-Name Nemesis) (imprimeacutee dans Commander 2013) portecette capaciteacute qui a provoqueacute elle aussi la mise en place dun paragraphe speacutecifique Cettecapaciteacute fonctionne comme la protection contre tout mais ne sapplique quaux objetscontrocircleacutes par un joueur particulier ou aux objets que ce joueur possegravede qui ne sontactuellement controcircleacutes par personne

Dans une partie classique en un-contre-un cest la version ameacutelioreacutee de la protectioncontre tout Une Neacutemeacutesis de lidentiteacute fonctionnera comme un Progenitus pour le joueurnommeacute mais son controcircleur (et les autres joueurs dans une partie multijoueurs) pourrontleacutequiper lenchanter et la cibler avec des sorts

Exemple Albert Noeacutemie et Claude font une partie multijoueurs Albert controcircle uneNeacutemeacutesis nommant Noeacutemie (la Neacutemeacutesis a la protection contre Noeacutemie) Noeacutemie lancePyroclasme (Pyroclasm) Sil se reacutesolvait tout de suite les blessures infligeacutees agrave la Neacutemeacutesisseraient preacutevenues puisque Noeacutemie controcircle le Pyroclasme Lorsquil a la prioriteacute Claude lanceReacutequisition(Commandeer) sur le Pyroclasme Les joueurs passent ensuite la prioriteacute et la pilese reacutesout Dans ce cas Noeacutemie est le proprieacutetaire de Pyroclasme mais Claude en est le controcircleurDu coup Pyroclasme va infliger deux blessures agrave la Neacutemeacutesis (ee a la protection contre Noeacutemiemais pas contre Claude)

Disons maintenant quAlbert attaque Noeacutemie avec Neacutemeacutesis de lidentiteacute Noeacutemie lance Actedagressiviteacute (Act of Aggression) pour prendre le controcircle dune des creacuteatures de ClaudeApregraves la reacutesolution de lActe la creacuteature cibleacutee ne pourra pas bloquer la Neacutemeacutesis Ee appartientagrave Claude certes mais ee est actueement controcircleacutee par Noeacutemie

1 uarr et les fortifications (cf Garnison de sombracier (Darksteel Garrison)) celles donton ne doit pas mentionner le nom

2 uarr Cest en plus parfait dun point de vue narratif Ugin le dragon-esprit (Ugin theSpirit Dragon) est mentionneacute dans le texte dambiance de Ghostfire et est lun destrois Planeswalkers qui avaient emprisonneacute les Eldrazis sur Zendikar

COUCHES

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Avec plus de onze mille cartes et de nouvelles agrave chaque saison Magic possegravede une grandevarieacuteteacute deffets Lorsque ces effets sont continus ils interagissent les uns avec les autresdune maniegravere qui peut ne pas ecirctre intuitive ou facile agrave comprendre Si vous ecirctes un arbitreou avez songeacute agrave le devenir vous navez probablement pas besoin que lon vous rappelle cettecarte

Mark Rosewater raconte quapregraves la conception dHumiliteacute (Humility) il eacutetait tregraves satisfaitde sa creacuteation quil jugeait simple et facile Et elle lest vraiment en elle-mecircme Lescomplications arrivent quand Humiliteacute interagit avec dautres cartes

Pendant des anneacutees les deacutecisions ont eacuteteacute traiteacutees au cas par cas par Stephen DAngelo uneautoriteacute en matiegravere de regravegles mais qui neacutetait mecircme pas affilieacute agrave Wizards of the Coast [1]

Quand la sixiegraveme eacutedition a eacuteteacute lanceacutee les regravegles ont subies un remaniement majeur avec lacreacuteation de ce beau document qui sont les Comprehensive Rules Cette mise agrave jour aintroduit un systegraveme pour geacuterer linteraction des effets continus qui - quoique avec plusieursajustements - est encore en usage aujourdhui et tente de fournir des reacutesultats qui sont danscet ordre

Sans eacutequivoqueEn accord avec agrave ce quun joueur peut supposer intuitivementSimilaire aux deacutecisions pre-revisionistes

Contents

1 Preacutesentation2 Les couches

21 Effets de copie22 Effets de changement de controcircleur23 Effets de changement de texte24 Effets de changement de type25 Effets de changement de couleur26 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes27 Effets qui modifient la force etou endurance

271 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique272 Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique273 Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance274 Effets des marqueurs275 Effets qui eacutechangent force et endurance

28 Les effets seacutetendant sur plusieurs couches3 Ordre agrave linteacuterieur des couches

31 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique32 Effets deacutependants33 Tampon horaire

4 Paralipomena

Preacutesentation

Ce systegraveme classifie tous les effets possibles dans sept cateacutegories connues sous le nomcouches et preacutecise lordre dans lequel ces cateacutegories doivent ecirctre eacutevalueacutees Nous discuteronsen deacutetail ces cateacutegories et verrons ce qui se passe dans chaque puisque reacutepartir les effetsentre ces diffeacuterentes cateacutegories est essentiel agrave une bonne interpreacutetation de certains cas unpeu complexes

Dautres regravegles preacutecisent lordre relatif des effets dans chaque couche Dune maniegraveregeacuteneacuterale les effets qui fournissent des valeurs habituellement imprimeacutees sur les cartes sontappliqueacutes dabord puis dautres effets suivent dans lordre ougrave ils ont eacuteteacute geacuteneacutereacutes - avec uneexception importante dans le cas ougrave elles interfegraverent les uns avec les autres

Lobjectif de cette tregraves longue seacuterie de regravegles est dordonner tous les effets continus quipourraient coexister Apregraves avoir fait cela le calcul des reacutesultats quils produisent est trivial

Les couches

Chaque effet continu appartient exactement agrave une des couches suivantes (et le cas eacutecheacuteantsous-couche) Si un effet fait plus dune chose il doit ecirctre diviseacute et chaque partie de leffetappliqueacute dans la couches approprieacutees

1 Effets de copie2 Effets de changement de controcircleur3 Effets de changement de texte4 Effets de changement de type [2]

5 Effets de changement de couleur6 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes7 Effets qui modifient la force etou endurance

7a Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique7b Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique7c Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance7d Effets des marqueurs7e Effets qui eacutechangent force et endurance

Effets de copie

Les effets de copie sont faciles agrave repeacuterer ils utilisent toujours le mot copie et seulement ceseffets utilisent ce terme Les effets de copie ont [Copy effects| des regravegles tregraves speacutecifiques]]sur ce que leur reacutesultat sera Il est important de noter que certains effets copient un objetavec quelques exceptions tandis que dautres copient un objet puis modifient la copie Les deuxne doivent pas ecirctre confondus les exceptions agrave un effet de copie font partie de leffet de lacopie elle-mecircme et sont appliqueacutees avec elle dans la couche 1 alors quune modificationulteacuterieure va dans la couche approprieacutee Les effets du premier type peuvent ecirctre reconnus agraveleur utilisation du mot sauf

Exemple Gargantuesque de vif-argent (Quicksilver Gargantuan) copie une creacuteatureexcepteacute quil est encore 77 Ceci est un effet de copie avec une exception et est donc entiegraverementappliqueacute dans la couche 1 Si Clone entre dans le champ de bataie comme une copie dunGargantuesque de vif-argent qui copie autre chose le Clone sera 77

Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) par contre creacutee un jeton copie dunecreacuteature puis lui donne la ceacuteleacuteriteacute Si un clone devient une copie du jeton il naura pas laceacuteleacuteriteacute

Effets de changement de controcircleur

Ces effets changent qui controcircle un permanent Il ny a pas grand-chose agrave dire si ce nest queles effets qui mettent quelque chose sur le champ de bataille sous le controcircle dun joueur nesont pas des effets de changement de controcircleur

Exemple Controcircle mental (Mind Control) change le controcircleur dun permanent quand ilest deacutejagrave sur le champ de bataie de sorte quil est appliqueacute dans la couche 2 Rassembler desspeacutecimens (Gather Specimens) par contre fait rentrer sur le champ de bataie les creacuteaturesdirectement sous le controcircle de quelquun dautre donc il nest pas reacutegi par le systegraveme de couches

Effets de changement de texte

Ces effets modifient le texte dune carte que lon deacutefinit comme son texte de regravegles ainsi quesa ligne de type Ces effets utilisent toujours les mots changez le texte et naffectent jamaisles noms ou symboles de mana Notez que les capaciteacutes accordeacutees aux permanents ne sontpas preacutesents dans leur zone de texte et ne peuvent donc pas ecirctre affecteacutes par des effets dechangement de texte

Exemple Un Cercle de protection noir (Circle of Protection Black) sur le champ debataie devient la cible de Ploiement mental (Mind Bend) A la reacutesolution le sournois magebleu change noir pour vert qui lui permet de preacutevenir les blessures infligeacutees par la Force dela Nature (Force of Nature) quil aonte Cibler leacuteleacutementaire avec Ploiement mental naaucun effet puisque coucirct quil requiert agrave lentretien nest pas affecteacutee

Si une Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) entre dans le champ de bataie et Cercle deprotection noir est choisi lenchantement affecteacute par Ploiement mental ne peut toujours pas ecirctreactiveacute puisque son nom na pas eacuteteacute modifieacute

Si je controcircle une Heacuteroiumlne beacutenaliane (Benalish Hero) enchanteacute par une Rune de garde noire(Black Ward) et que tu cible ma creacuteature avec Ploiement mental pour changer noir envert rien ne se passe puisque loctroi dune protection au heacuteros ne change pas son ltigttextemais seulement ses capaciteacutes (Cibler la Rune de garde par contre aura leffetescompteacute)ltigt

Effets de changement de type

Tous les effets qui changent ou accordent des types suppleacutementaires sous-types ou sur-typesagrave permanents entrent dans cette cateacutegorie Ces effets sont assez communs plusieurs cartesmodifient sur-types (Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity)) types (Reacutevolte de lanature (Natures revolt)) ou sous-types (Croisade de Dralnu (Dralnus Crusade)) Ilsviennent aussi avec un passeacute chargeacute en maniegravere de regravegles aussi nous leur avons consacreacutetoute une page Il y a une paire de points qui valent la peine decirctre rappeleacutes ici

Si un effet change le type dun terrain en lun des types de terrain de base cela a poureffet secondaire de retirer au terrain transformeacute toutes les capaciteacutes qui y sontimprimeacutees Ces capaciteacutes sont perdues dans la couche 4

Exemple Jai une Cocircte de la Yavimaya (Yavimaya Coast) enchanteacute avec Nid deacutecureuils(Squirrel Nest) lorsque Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie LaCocircte de Yavimaya perd les capaciteacutes geacuteneacutereacutees par son texte imprimeacute (et donc je ne serai pas enmesure dajouter ou agrave ma reacuteserve) et gagne la capaciteacute de mana intrinsegraveque desmontagnes (donc je serai en mesure den tirer ) Eacutetant donneacute que la capaciteacute accordeacutee par Niddeacutecureuils sera gagneacute dans la couche 6 (et ee nest pas geacuteneacutereacutee par le texte du terrain de toutefaccedilon) je serai en mesure de lengager pour invoquer un eacutecureuil

Parfois un effet tente de donner un type de creacuteature agrave un permanent agrave un moment ougrave ilnrsquoest pas une creacuteature Dans ce cas leffet ne fait rien Notez que nous devons eacutevaluer sile permanent est une creacuteature au moment ougrave leffet tente dappliquer dans le cadre dusystegraveme de couche il ne suffit pas que le permanent soit une creacuteature apregraves que tous leseffets ai eacuteteacutes prises sur compte

Exemple Jactive la troisiegraveme capaciteacute de mon Gideon Jura pour le transformer en unecreacuteature et attaquer Mon adversaire active Olivia Voldaren d rsquoabord pour lui infliger unepetite morsure le transformer en un Vampire (la blessure est preacutevenue mais leffet dechangement de type ne deacutepend du fait dinfliger des blessures) Gideon est maintenant unHumain Vampire Soldat et mon adversaire peut prendre le controcircle de celui-ci sil peut sepermettre de deacutepenser A la fin du tour il cesse decirctre une creacuteature et donc leffet dOliviaarrecircte de le transformer en vampire

Effets de changement de couleur

Devine quoi Ces effets changent la couleur du permanent affecteacutee Rappelez-vous que desparties dautres effets qui changent les couleurs tombent ici et que si vous devez choisir unecouleur vous devez choisir parmi blanc bleu noir rouge vert et violet Vous ne pouvez paschoisir des trucs comme incolore artefact Elfe Tex et autres frivoliteacutes

Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes

Les effets qui disent quun permanent gagne ou a une capaciteacute ou utilisent le mot avec -comme dans devient une creacuteature avec le vol - ajoutent des capaciteacutes agrave ce permanent Leseffets qui disent quun permanent perd une capaciteacute ou en font un permanent sanscapaciteacute suppriment des capaciteacutes

Notez que si a un permanent plusieurs instances de la mecircme capaciteacute de mot-cleacute (redondantou non) et quun effet supprime cette capaciteacute mot-cleacute il supprime toutes les instances

Effets qui modifient la force etou endurance

Puisque les combats entre creacuteatures sont au centre du jeu il y a un grand nombre deffets quiagrandissent ou reacutetreacutecissent les creacuteatures Pour cette raison les effets qui se situent agravelinteacuterieur de cette couche ne sont pas classeacutees comme dans les autres couches Au lieu decela ils sont reacutepartis entre cinq sous-couches et dans chaque sous-couche les regraveglesmentionneacutees ci-dessus sont applicables

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutes sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu

Une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique est une capaciteacute qui respecte toutes lesconditions suivantes

Elle deacutefinit une caracteacuteristique tels que la couleur le sous-type la force oulenduranceElle est intrinsegraveque au permanent Cela signifie quil est imprimeacute sur la carteaccordeacutee agrave un jeton par leffet qui le creacutee ou acquis au moyen dune copie ou dun effetde changement de texte Les capaciteacutes accordeacutes par tout autre moyen ne sont pasintrinsegraveques pas mecircme lorsquun objet soctroie une capaciteacute agrave lui-mecircmeElle affecte seulement la caracteacuteristique de lobjet sur lequel elle estElle nest pas conditionnelle Les capaciteacutes qui ne fonctionnent que lorsque certainesconditions sont remplies ne sont pas les bienvenues ici

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique ont une proprieacuteteacute importante ellesfonctionnent dans toutes les zones pas seulement depuis le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf a la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique embleacutematique sa forceet son endurance sont toujours eacutegales au nombre de types de carte des cimetiegraveres mecircme quand ilest sur la pile (pertinent pour Contrecoup dessence (Essence Backlash) par exemple) ou enexil (pertinent pour Goule sutureacutee (Sutured Ghoul))

La capaciteacute de Nyleacutea deacuteesse de la Chasse (Nylea God of the hunt) qui la transformeparfois en un enchantement non-creacuteature dun autre cocircteacute nest pas une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique car ee est conditionnee Ee ne fonctionne que lorsque Nylea est sur le champde bataie ce qui veux dire quee peut toujours ecirctre contrecarreacutee par Dispersion dessence(Essence scatter) et cibleacutee par Deacutefouissage (Disentomb) quel que soit sa deacutevotion au vert

Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique

Ces effets indiquent simplement que la force etou lendurance de base dune creacuteaturedeviennent un certain nombre Ces effets sont geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes de permanents non-creacuteature qui saniment et deviennent des creacuteatures (Statue de Jade (Jade Statue)

Mutecaveau (Mutavault)) par des capaciteacutes statiques (Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform)) ou par des objets qui se reacutesolvent (Reine sorciegravere (Sorceress Queen)Humiliation (Humble)) On ne se soucie pas de la source si leffet deacutefinit les valeurs il vaici

Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance

Cette couche comprend les effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurancetelles que Croissance gigantesque (Giant Growth) Inversion sans nom (NamelessInversion) Croisade (Crusade) Mutilation (Mutilate) Ombre surgissante (LoomingShade) et dinnombrables autres

Exemple Piards de lerg (Erg Raiders) est enchanteacute par Mutation instable (UnstableMutation) et jactive Reine sorciegravere (Sorceress Queen) le ciblant Leffet de la Reinesorciegravere est appliqueacute dans la couche 7b puisquil fixe la force et lendurance agrave une certaine valeurMutation instable les augmente et donc va en couche 7c

7a -7b Piards de lerg devient 027c + 3+3 de sorte quil devient un 357d -7e -

Les piards de lerg sont donc 35

Effets des marqueurs

Les marqueurs augmentent ou diminuent la force et lendurance donc il ny a pas de raisonde les seacuteparer ici Je suppose que nous allons devoir faire avec

Pour les experts En fait il y a un cas particulier ougrave avoir les marqueurs +1+1 seacutegreacutegueacutees dans leurpropre couche est pertinent Ee implique un Ingurgitateur phyrexian (Phyrexian ingester) qui amangeacute ce bon vieux Cracircnebruyegravere la Tombe ambulante (Skubriar the walking grave) - lesdeacutetails sont laisseacutes comme un exercice pour le lecteur

Effets qui eacutechangent force et endurance

Ces effets utilisent toujours le mot eacutechangez

Exemple Eacutecumeur des vents (Windreaver) est sur le champ de bataie avec un marqueur+1+1 sur lui Son controcircleur attaque avec active sa troisiegraveme capaciteacute activeacutee deux fois lanceCroissance gigantesque (Giant growth) sur lui puis active sa quatriegraveme capaciteacute activeacuteedans lespoir dinfliger un paquet de blessures Apregraves que tous ces effets se soient reacutesolus le joueurdeacutefenseur lance Humiliation (Humble) sur cet Eacutecumeur un peu preacutetentieux A quoi ressemble-t-il maintenant

Nous commenccedilons toujours par la distribuer les effets dans les couches approprieacutees puis nous lesappliquons agrave lobjet original Dans ce cas ils ont tous modifieacute la force et lendurance de sortequils existent tous dans la couche 7 Le compteur va en 7d les activations pour +0+1 en 7cCroissance gigantesque en 7c leacutechange en 7e et Humiliteacute en 7b Donc

7a -7b lEacutecumeur devient 017c +0+1+0+1 +3+3 de sorte quil devient un 367d + 1+1 du compteur de sorte quil devient un 477e eacutechange de sorte quil devient un 74

LEacutecumeur finit comme un eacutenorme 74 - probablement pas ce que le joueur deacutefenseur espeacuteraitobtenir

Les effets seacutetendant sur plusieurs couches

Parfois un seul effet peut ecirctre diviseacute en plus petits morceaux dont chacun tombe dans unecouche diffeacuterente Dans ce cas nous le traitons comme si chaque partie eacutetait un effetcontinu autonome avec une diffeacuterence tregraves importante une fois que leffet a commenceacute agraveappliquer toutes ses parties sappliqueront dans la couche approprieacutee mecircme si la capaciteacutequi les geacuteneacutereacutes est retireacute en cours de chemin

Card=Natural Emergence | Text=Eacutemergence naturelle (Natural Emergence) a une capaciteacutestatique qui geacutenegravere un effet complexe qui peut ecirctre diviseacute comme suit

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures6 Ces creacuteatures acquiegraverent initiative7b Leurs forces et endurances sont fixeacutes agrave 2

Maintenant supposons que Humiliteacute (Humility) et Opalescence sont sur le champ debataille Ce combo notoire fera dEacutemergence naturelle une creacuteature et Humiliteacute la deacutepouillede ses capaciteacutes A quoi ressemblent les terrains animeacutes

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures Eacutemergence naturelle etHumiliteacute deviennent des creacuteatures6 Les terrains-devenus-creacuteatures gagnent initiative toutes les creacuteatures perdent toutesleurs capaciteacutes7b Les terrains-devenus-creacuteatures deviennent 22 Eacutemergence naturelle et Humiliteacutedeviennent 44 toutes les creacuteatures deviennent 11

Comme leffet de lEacutemergence naturelle a commenceacute agrave sappliquer dans la couche 4 avantdecirctre eacutelimineacute par Humiliteacute dans la couche 6 toutes les parties lEacutemergence serontapplicables Mecircme si sa capaciteacute dorigine est eacutelimineacutee lorsque lon arrive dans la couche 7tous les effets de lEmergeance sont appliqueacutes Le reacutesultat reacuteel de cette situation pour lemoins compliqueacutee deacutepend de lordre que nous appliquons des effets dans la mecircme couche cequi est le sujet du paragraphe suivant

Ordre agrave linteacuterieur des couches

Les couches sont utiles pour trier les effets de nature diffeacuterente Cependant des effetssimilaires peuvent tomber dans la mecircme couche et nous avons besoin de mettre en place unmoyen dordonner ceux-ci Nous appliquons les regravegles suivantes

Les effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique sont toujours appliqueacuteesen premierEnsuite les effets deacutependants sont ordonneacutees de telle sorte que chaque effetdeacutependant est appliqueacutee apregraves tous les effets dont il deacutependEnsuite les effets indeacutependants sont appliqueacutes dans lordre de leur tampon horaire

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutees sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu et elles fonctionnent dans toutes les zones pas seulement du champ de bataille Nous enavons deacutejagrave parleacute ci-dessus

Effets deacutependants

Bleach

Supposons que vous avez une Croisade (Crusade) sur le champ de bataille puis votreadversaire lance une Aube ceacuteleste (Celestial dawn) Les creacuteatures de votre adversaire sontmaintenant blanches mais reccediloivent-elles le +1+1 de votre croisade [3] Apregraves tout ils nefaisaient pas partie de la croisade en premier lieu

Parfois un effet peut influer sur un autre changeant

Lexistence du premier effetCe agrave quoi il sappliqueCe quil fait agrave lune des choses auxquelles il sapplique

Si les deux effets sont applicables dans la mecircme couche et quaucun nest une capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique le deuxiegraveme effet deacutepend du premier

Donnons un exemple pour chacune de ces possibiliteacutes

Exemple Humiliteacute (Humility) fait perdre ses capaciteacutes au Seigneur de lAtlantide (Lordof Atlantis) donc leffet qui donne la traverseacutee des icircles aux ondins deacutepend de leffet delHumiliteacute car cee-ci modifie lexistence de la premiegravere Dautre part notons que leffet quidonne +1+1 aux ondins ne pas deacutepend pas de leffet de lHumiliteacute qui fait des creacuteatures des 11car ils appliquent dans diffeacuterentes sous-couches

Exemple Conversion transforme les montagnes en plaines Ensuite une icircle est cibleacutee parBoussole mystique (Mystic Compass) et le controcircleur de lartefact choisit de la transformeren une montagne Leffet de conversion va commencer agrave sy appliquer donc il deacutepend de celui dela Boussole mystique

Exemple Limon neacutecrotique (Necrotic Ooze) et Gardien de prison yixlide (Yixlidjailer) sont sur le champ de bataie et Triskegravele (Triskelion) est dans mon cimetiegravereAppliquer Limon neacutecrotique avant Gardien de prison ne changera pas ce leffet du Gardien etce agrave quoi il sapplique donc le Gardien ne deacutepend pas du Limon

Appliquer leffet du Gardien avant celui du limon ne changera pas lexistence de son effet ni ce agravequoi il sapplique Cependant il modifie leffet de ce que le limon fera agrave lobjet quil affecte (lui-mecircme) au lieu de gagner la capaciteacute activeacutee du Triskelion il ne gagnera rien donc le Limonneacutecrotique est deacutependant du Gardien de prison yixlide

Parfois vous pouvez avoir un effet A qui deacutepend de leffet B B qui deacutepend de C et C quideacutepend de A Dans ce cas nous avons une boucle de deacutependance et nous appliquonslalgorithme de lautruche [4] nous ignorons purement et simplement la boucle et traitonsces relations de deacutependances comme si elles nexistaient pas

Nous savons maintenant repeacuterer les effets de deacutependance[5] Nous pouvons maintenantutiliser ceci pour ordonner des effets deacutependants et voici comment on fait lorsquun effetdeacutepend dun ou plusieurs autres effets il est toujours appliqueacute apregraves tous les effets dont ildeacutepend

Tampon horaire

Quand il ny a pas de deacutependance entre les effets nous les appliquons simplement danslordre dans lequel ils ont eacuteteacute creacuteeacutes Cela est geacuteneacuteralement tregraves simple mais nous avons peut-ecirctre besoin dune deacutefinition formelle du tampon horaire que chaque effet reccediloit Laversion la plus simple de la regravegle peut ecirctre deacutefinie ainsi

Le tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par la reacutesolution des sorts et des capaciteacutes est lemoment auquel leur source sest reacutesolueLe tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes statiques est le moment auquelle permanent geacuteneacuterant cet effet est entreacute dans la zone dans laquelle il est actuellement

Exemple Un terrain est enchanteacute agrave la fois par Mers envahissantes (Spreading Seas) etcibleacute par la capaciteacute de Mystique forge-vague (Tideshaper Mystic) nommant Plaine Lesdeux effets sont applicables dans la couche 4 et ne deacutependent pas lun de lautre ils sont doncappliqueacutes dans lordre de leurs tampons horaires Celui de Mers envahissantes est le moment ougraveee est entreacutee en jeu et le tampon de leffet du Mystique forge-vagues est le moment ougrave sa capaciteacutesest reacutesolue

Donc si le terrain est deacutejagrave enchanteacute lorsque la capaciteacute de la mystique se reacutesout le terrain sera uneplaine si la capaciteacute est activeacutee en reacuteponse agrave lAura ce sera une icircle Notez que le fait que lun aune dureacutee alors que lautre dure indeacutefiniment est sans importance

Il y a quelques regravegles secondaires inteacuteressantes concernant les effets geacuteneacutereacutes par les capaciteacutesstatiques

Si un permanent gagne une capaciteacute statique le tampon horaire de leffet geacuteneacutereacute parcette capaciteacute sera le moment le plus reacutecent entre celui ougrave le permanent est entreacute enjeu et le moment auquel il a gagneacute la capaciteacute

Auras et eacutequipements [6] reccediloivent un nouveau tampon horaires quand ils sontdeacuteplaceacutes vers un nouveau permanent ou joueur

Exemple Le jeune et avide Kae a lanceacute une Guivre argothienne (Argothian Wurm) etun Dragon shivacircn (Shivan Dragon) mais le fourbe Dave lance Controcircle mental (MindControl) sur le Dragon shivacircn de Kae Kae reprend son monstre avec Insurrection etattaque avec les deux creacuteatures Insurrection a un tampon horaire posteacuterieur agrave celui de Controcirclemental et donc prends le pas sur celui-ci

Pendant le combat Dave lance Finesse daura (Aura Finesse) sur son Controcircle mental etlattache agrave la Guivre argothienne Cela creacutee un nouveau tampon horaire pour le Controcirclemental plus reacutecent que celui de linsurrection et il prend le controcircle de la Guivre argothiennequi est retireacutee du combat

Notez quil pouvait leacutegalement choisir le Dragon shivacircn comme cible pour la Finesse dauramais eacutetant donneacute que dans ce cas le controcircle mental naurait pas reacuteeement bougeacute son tamponhoraire serait resteacute le mecircme

Paralipomena

(Croiriez-vous quil sagit dun vrai mot Moi non plus)

Cet ensemble de regravegles ne doit ecirctre appliqueacute quaux effets continus qui modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets Cest la grande majoriteacute des effets que nous trouvons engeacuteneacuteral sur les cartes mais voici un bref reacutesumeacute des autres types deffets que lon peuttrouver

Certains effets affectent les joueurs plutocirct que des objets par exemple en leuraccordant la protection contre quelque chose Ces effets sont appliqueacutes apregraves quelensemble cacophonique des couches ait eacuteteacute traiteacute selon les regravegles de tampon horaireet de deacutependance Ils vivent en quelque sorte dans une huitiegraveme couche imaginaireCertains effets modifient les regravegles du jeu par exemple ils pourraient modifier lataille maximale de la main pour un joueur ou faire en sorte que les creacuteatures ne puissepas ecirctre bloqueacutees Ceux-ci sont appliqueacutees apregraves que les caracteacuteristiques de lobjet aienteacuteteacute calculeacutees selon les regravegles de tampon horaire et de deacutependanceCertains effets affectent le coucirct des sorts et des capaciteacutes Ces effets ont leur propreensemble de regraveglesCertains effets sont des effets de remplacement et nous en parlons ailleurs

1 uarr je pense2 uarr au sens large nous incluons ici les effets qui changent le type de carte sous-type

etou supertype dun objet3 uarr Notez que ceci nest pas un exemple deffets deacutependants eacutetant donneacute quils ne sont

pas applicables dans la mecircme couche4 uarr qui est une vraie technique utiliseacutee dans en sciences informatiques5 uarr Regardez par lagrave sur MTGRules-L pour comprendre ce quil faut pour aborder

exhaustivement le problegraveme6 uarr Et fortifications aussi bande de compleacutetionistes

Table desmatiegraveres

1 Gestion du tempset prioriteacute

2 Capaciteacutesdeacuteclencheacutees

3 Actions baseacuteessur un eacutetat

4 Actions speacuteciales

LE JEU EN SLOW MOTION

Magic a une gestion du temps vraiment minutieuse agrave toutmoment donneacute il est toujours parfaitement clair lequel desjoueurs peut faire des actions ou annoncer des choix tous lesautres doivent alors rester silencieux Nous disons alors que lejoueur autoriseacute agrave agir a la prioriteacute La prioriteacute seacutechange entre lesjoueurs agrave chaque fois quun joueur lance un sort ou refuse de lefaire mecircme si la plupart du temps ces eacutechanges sont sous-entendus Cependant pour une compreacutehension totale de lalecture du jeu il est utile pour un juge deacutebutant de ralentir lerythme du jeu[1] et dexaminer agrave qui a eacuteteacute donneacute la prioriteacute

Mais il y a encore des choses qui se cachent entre les lignes iciLes capaciteacutes deacuteclencheacutees et les actions baseacutees sur un eacutetatsenchaicircnent agrave chaque fois quun joueur reccediloit la prioriteacute au mecircme moment mais avec descomportements complegravetement diffeacuterents Dinnombrables occurrences de ces eacuteveacutenements sedeacuteclenchent pendant chaque partie il est donc crucial de maicirctriser cette partie des regraveglesmecircme si - ou peut ecirctre juste parce que - ils sont rapides et invisibles excepteacutes quand ils nele sont pas

Pour finir nous parlerons des actions speacuteciales qui utilisent une gestion du tempscomplegravetement diffeacuterent des sorts et capaciteacutes

1 uarr Pour lui-mecircme sinon il risquerait de se faire abuser par les joueurs impliqueacutes dans lapartie

GESTION DU TEMPS ET PRIORITEacute

Magic est un jeu ougrave les joueurs passent leurs tours agrave jouer des terrains lancer des sortsactiver des capaciteacutes et agrave reacutepondre agrave des situations varieacutees Un systegraveme de prioriteacute est utiliseacutepour deacuteterminer quel joueur est autoriseacute agrave agir Quand un joueur a la prioriteacute il peut fairelune de ces trois choses

1 lancer un sort ou activer une capaciteacute2 effectuer une action speacuteciale ou3 passer la prioriteacute

Quand un sort est lanceacute ou une capaciteacute est activeacutee elle va sur la pile et attend de sereacutesoudre Quand tous les joueurs dans lordre de jeu ont passeacute la prioriteacute sans faire dactionsle sortcapaciteacute au sommet de la pile se reacutesout et les joueurs suivent les instructions dececette sortcapaciteacute Si tous les joueurs dans lordre du tour passent la prioriteacute pendant quela pile est vide alors le jeu progresse vers la nouvelle eacutetape ou phase

Exemple Disons que cest mon tour et que je viens juste de reacutesoudre un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) pendant ma deuxiegraveme eacutetape principale Je reccedilois agrave nouveau la prioriteacute etchoisi de ne pas activer ou de lancer quoique ce soit alors je passe la prioriteacute agrave mon adversaireMaintenant quil a la prioriteacute mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblantmon Ours runegriffe

Apregraves avoir lanceacute son sort il a toujours la prioriteacute Satisfait de son exceente action monadversaire me rend la prioriteacute Malheureusement je suis agrave court de mana pour ce tour je nepeux donc pas aider mon fidegravele compagnon ours et je repasse la prioriteacute Comme les deux joueursont successivement passeacute la prioriteacute le sort du sommet de la pile se reacutesout La Foudre inflige 3blessures agrave lours runegriffe puis est mis dans le cimetiegravere de mon adversaire

Les actions baseacutees sur un eacutetat sont alors veacuterifieacutees et donc lours runegriffe morteement blesseacute estdeacutetruit et mis dans mon cimetiegravere Comme je suis le joueur actif je reccedilois agrave nouveau la prioriteacuteJe la passe agrave mon adversaire Mon adversaire me la repasse agrave nouveau Comme nous avons tousles deux passeacute successivement et que la pile est vide ma deuxiegraveme phase principale se termine etmon eacutetape de fin commence

Notons que lexemple nous informe quun joueur garde la prioriteacute apregraves quil est lanceacute unsort ou une capaciteacute Apregraves quun sort sest reacutesolu ou quune phase ait commenceacute la prioriteacuteva au joueur actif

Exemple Je controcircle Attaque furtive (Sneak Attack) et je veux lutiliser pour deacuteployer lemassif Griselbrand que jai dans ma main Cependant je sais que vous avez unTrompentrave (Trickbind) dans la main alors si jactive simplement lAttaque furtive etpasse la prioriteacute vous aez contrer ma capaciteacute activeacutee et eacuteteindre mon enchantement pour cetour

Cependant je peux faire cela je vais activer lAttaque furtive puis au lieu de passer la prioriteacuteje la conserve et la reacuteactive agrave nouveau Maintenant vous pouvez contrer une des activationsmais la seconde se reacutesoudra Mieux vaut conserver ce Trompentrave pour la fois ougrave je vaisactiver Griselbrand pour piocher

Reacutepondre aux sorts et capaciteacutes

Une des principales caracteacuteristiques de Magic est la capaciteacute pour les joueurs dagir laquoenreacuteponse auraquo jeu de ladversaire Comme nous lavons dit plus haut apregraves quun joueur lanceun sort ou active une capaciteacute le sort ou la capaciteacute attendra sur la pile jusquagrave ce que lesdeux joueurs aient eu une chance de reacutepondre Si un autre joueur lance un sort il ira sur lapile au-dessus du preacuteceacutedent et donc se reacutesoudra avant

Exemple Je lance Frappe foudroyante (Lightning Strike) en vous ciblant puis je passe laprioriteacute Vous reacutepondez en lanccedilant Reacutevocation (Cancel) ciblant la Frappe foudroyante puisvous passez la prioriteacute Je nai pas de reacuteponse donc je passe la prioriteacute A partir du moment ougravechaque joueur a passeacute la prioriteacute le sort au sommet de la pile dans ce cas Reacutevocation se reacutesoutReacutevocation contre la Frappe foudroyante donc la Frappe foudroyante est bougeacute de la pile agrave moncimetiegravere Reacutevocation est alors placeacutee dans votre cimetiegravere puis je reccedilois la prioriteacute agrave nouveau

Capaciteacutes deacuteclencheacutees

Certaines capaciteacutes ne sont pas activeacutees par les joueurs mais se deacuteclenche automatiquementlorsque certaines conditions sont rencontreacutees Le jeu surveille continuellement que leseacutevegravenements deacuteclencheurs arrivent alors la capaciteacute deacuteclencheacutee va automatiquement sur la

pile la premiegravere fois quun joueur devrait recevoir la prioriteacute Nous discuterons des capaciteacutesdeacuteclencheacutees plus tard dans cette section

Exemple Je controcircle Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et jai la prioriteacutealors je lance Grenade gobeline (Goblin Grenade) en ciblant mon adversaire en sacrifiant leBonnet-rouge meurtrier pour payer le coucirct additionnel de la Grenade gobeline Le Bonnet-rougemeurtrier va dans le cimetiegravere et sa capaciteacute persistance se deacuteclenche A ce moment la Grenadegobeline a eacuteteacute lanceacute et est deacutejagrave dans la pile Avant que je ne reccediloive la prioriteacute agrave nouveau lacapaciteacute persistance du Bonnet-rouge meurtrier est mis sur la pile au-dessus de la Grenadegobeline

Je passe la prioriteacute et mon adversaire la passe aussi Comme chacun des deux joueurs ont passeacutela prioriteacute la capaciteacute deacuteclencheacutee du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout le renvoyant sur lechamp de bataie La capaciteacute dentreacutee en jeu du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche Commeje reccedilois la prioriteacute la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier est mise sur la pile Les deux joueurspassent la prioriteacute et la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout Les deux joueurs passent laprioriteacute agrave nouveau et la Grenade gobeline se reacutesout

Note Les capaciteacutes deacuteclencheacutees peuvent se deacuteclencher agrave tout moment mais ees attendent decirctre misentsur la pile jusquagrave ce que les joueurs reccediloivent la prioriteacute

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute il ny adonc aucun moyen dagir au milieu de cette reacutesolution agrave moins quun sort ou une capaciteacuteelle-mecircme vous instruise de le faire ainsi

Exemple Pendant que vous reacutesolvez la capaciteacute deacuteclencheacutee du Titan morceleur (SunderingTitan) aucun joueur na la prioriteacute entre le moment ougrave vous choisissez les terrains et le momentougrave ces terrains sont deacutetruit ainsi votre adversaire ne peut pas engager les terrains pour du manaapregraves quil sache quels terrains vous avez choisi

Si un joueur passe la prioriteacute avec du mana non-deacutepenseacute dans sa reacuteserve il doit annoncercombien de mana est flottant

Anatomie dun tour

Maintenant voyons voir quelques exemples de tours complets deacutetailleacutes pour montrer tous lespassages de prioriteacute Pour les exemples suivants nous assumerons quAdam est le joueur actif

et Nealson est le joueur non-actif

Exemple Adam commence son tour en controcirclant Rudoyeur des siages (Wake Thrasher)Acircpre fleur (Bitterblossom) et Mine rugissante (Howling Mine)

Eacutetape de deacutegagement Adam deacutegage le Rudoyeur des siages La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se deacuteclenche Puisquaucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape dedeacutegagement la capaciteacute deacuteclencheacutee de deacutegagement du Rudoyeur des siages est toujours en traindattendre decirctre mis sur la pile

Eacutetape dentretien Avant quAdam reccediloive la prioriteacute la capaciteacute de lAcircpre fleur sedeacuteclenche les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et alors toutes les capaciteacutes deacuteclencheacutees quiattendent decirctre misent sur la pile sont misent sur la pile Adam a deux capaciteacutes deacuteclencheacuteesattendant decirctre misent sur la pile (Le Rudoyeur des siages et lAcircpre fleur) Adam choisit demettre la capaciteacute de lAcircpre fleur sur la pile en premier suivie par cee du Rudoyeur des siagesau sommet Puis Adam reccediloit la prioriteacute Adam choisit de passer la prioriteacute agrave Nealson Nealsonreacutepond agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee du Rudoyeur des siages en lanccedilant Flamme de geist(Geistflame) ciblant le Rudoyeur des siages puis passe la prioriteacute Adam na pas de reacuteponseet passe la prioriteacute Comme tous les joueurs dans lordre du tour ont passeacute la prioriteacute le sort ausommet de la pile (Flamme de Geist) se reacutesoud infligeant 1 blessures au Rudoyeur des siages

Avant quAdam ne reccediloive la prioriteacute les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et le Rudoyeurdes siages ayant subi des blessures leacutetales est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Adamreccediloit alors la prioriteacute et la passe Nealson fait la mecircme chose La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se reacutesout et ne fait rien comme le Rudoyeur des siages nest plus sur lechamp de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircme La capaciteacute delAcircpre fleur se reacutesout et cause agrave Adam une perte de 1 point de vie et met un jeton de Peuple feacutee etGredin sur le champ de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircmefaisant avancer le jeu agrave l

Eacutetape de pioche Adam pioche une carte comme action du tour puis la Mine rugissante sedeacuteclenche Les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Minerugissante est mise sur la pile Adam reccediloit la prioriteacute et la passe et Nealson fait de mecircme Lacapaciteacute de la Mine rugissante se reacutesout et Adam pioche une carte Adam reccediloit la prioriteacute et lapasse et Nealson fait de mecircme Comme les deux joueurs ont passeacutes la prioriteacute pendant que la pileest vide le jeu progresse agrave leacutetapela phase suivante la phase principale de preacute-combat

Maintenant que nous avons suivi eacutetape apregraves eacutetape la prioriteacute agrave travers la reacutesolution des sortset des capaciteacutes poursuivons agrave travers les phases restantes du tour avec quelques

abreacuteviations A partir de maintenant quand les joueurs reccediloivent la prioriteacute il est assumeacuteque les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees et les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont eacuteteacutemisent sur la pile Voyons comment les joueurs passent la prioriteacute et le jeu progresse depuislagrave ougrave on en eacutetait

Exemple Eacutetape principale davant combat Adam prend une action speacuteciale jouantune Montagne (Mountain) depuis sa main Adam lance alors Guide gobelin (GoblinGuide) Les deux joueurs passent la prioriteacute et le Guide gobelin se reacutesout Adam passes alors laprioriteacute en disant Avanccedilons au combat Nealson acquiesce de la tecircte Nous entrons maintenantdans l

Eacutetape de deacutebut de combat Adam dit deacuteclaration des attaquants passant ainsi laprioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Nealson dutiliser un sort ou une capaciteacute comme lacapaciteacute dengagement du Mage aveuglant (Blinding Mage) pour preacutevenir le Guide gobelindattaquer A la place Nealson passe juste la prioriteacute faisant progresseacute le jeu agrave l

Eacutetape de la deacuteclaration des attaquants Adam deacuteclare le Guide gobelin commeattaquant La capaciteacute du Guide gobelin se deacuteclenche et est mise sur la pile puis Adam reccediloit laprioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et la capaciteacute du Guide gobelin se reacutesout Nealsonsuit les instructions de la capaciteacute du Guide gobelin puis Adam reccediloit la prioriteacute Cest laderniegravere opportuniteacute pour lancer un sort avant que Nealson deacuteclare des bloqueurs Adam passela prioriteacute et Nealson fait de mecircme faisant progresser le jeu agrave l

Eacutetape de deacuteclarations des bloqueurs Nealson deacuteclare laquopas de blocsraquo Puis Adam reccediloitla prioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Adam davoir une action avant que les blessuressoient infligeacutees Adam lance Croissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant le Guidegobelin Les deux joueurs passent la prioriteacute jusquagrave leacutetape des blessures de combat

Eacutetape de blessure de combat Le Guide gobelin est actueement 55 et inflige 5 blessures agraveNealson Les joueurs reccediloivent la prioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et nous entronsdans l

Eacutetape de fin de combat Les deux joueurs reccediloivent et passent la prioriteacute Notez que durantleacutetape de fin de combat les creacuteatures qui ont attaqueacutes ce tour sont toujours consideacutereacutees commedes creacuteatures attaquantes

Exemple Eacutetape principale dapregraves combat Adam lance Jace le sculpteur de lesprit(Jace The Mind Sculptor) puis passe la prioriteacute Nealson passe la prioriteacute Jace se reacutesout etAdam gagne la prioriteacute Adam active la capaciteacute +2 de Jace puis passe la prioriteacute A ce pointJace a 5 de loyauteacute et cest la premiegravere opportuniteacute pour Nealson de lancer Foudre (LightningBolt) ciblant Jace Nealson passe la prioriteacute et la capaciteacute de Jace se reacutesout Apregraves avoir reacutesolula capaciteacute de Jace Adam active la capaciteacute dexhumation des Rats pourrissants (RottingRats) qui se reacutesout La capaciteacute dentreacutee sur le champ de bataie des Rats pourrissants est misesur la pile Adam passe la prioriteacute Nealson reacutepond en lanccedilant une Foudre ciblant Adam Aumoment ougrave la Foudre se reacutesout Nealson deacutecide dinfliger les 3 blessures agrave Jace qui est reacuteduit agrave 2de loyauteacute Maintenant la capaciteacute des Rats pourrissants se reacutesout et les deux joueurs choisit unecarte le joueur actif choisit en premier puis le joueur non-actif puis les deux deacutefaussent la cartechoisie au mecircme moment Puis les deux joueurs passent la prioriteacute entrant dans l

Eacutetape de fin La capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee dexhumation des Rats pourrissants se deacuteclencheet va dans la pile Puis Adam gagne la prioriteacute Les deux joueurs passent et la capaciteacute des Ratspourrissants se reacutesout exilant les Rats pourrissants Les deux joueurs passent la prioriteacute et nousentrons dans l

Eacutetape de nettoyage Adam deacutefausse jusquagrave avoir sept cartes dans sa main puis les blessuressont retireacutees des creacuteatures et les effets laquoce tourraquo et laquojusquagrave la fin du tourraquo se terminent Puis lesactions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees pour la derniegravere fois dans ce tour Les joueurs nereccediloivent normalement pas la prioriteacute pendant cette eacutetape cependant si une action baseacutee sur uneacutetat a besoin decirctre effectueacutee ou quune capaciteacute activeacute a besoin decirctre mis sur la pile les joueursle font et puis les joueurs reccediloivent la prioriteacute Si cela arrive une autre eacutetape de nettoyage suivracette eacutetape de nettoyage Apregraves une eacutetape de nettoyage sans eacuteveacutenements se termine le tourdAdam se termine et celui de Nealson commence

CAPACITEacuteS DEacuteCLENCHEacuteES

Les Capaciteacutes deacuteclencheacutees sont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent automatiquement quandcertains eacuteveacutenements arrivent-elles ne sont jamais joueacutees ou activeacutees Il est facile de lesdeacutetecter puisquelles commencent toujours par un de ces mots

AuQuandAgrave chaque fois que

Dans leur forme basique elles ressemblent agrave ceci [Eveacutenement de deacuteclenchement][Effet]

Exemple Temple du silence (Temple of Silence) a une capaciteacute qui se dit Quand leTemple du silence entre sur le champ de bataie regard 1 Cest une capaciteacute deacuteclencheacuteepuisquee commence avec un de ces mots magiques ci-dessus La phrase qui commence parQuand est un eacuteveacutenement deacuteclencheur le reste de la capaciteacute deacutecrit leffet de la capaciteacutedeacuteclencheacutee

Maintenant jetons un œil au Heacuteros iustre (Fabled Hero) leacuteveacutenement deacuteclencheur est laphrase qui commence avec un de ces mots A chaque fois que vous lancer un sort qui cible leHeacuteros iustre

Pour terminer le cycle nous consideacuterons Mogis dieu du Massacre (Mogis God ofSlaughter) Au deacutebut de lentretien de chaque adversaire est leacuteveacutenement deacuteclencheurMogis inflige 2 blessures agrave ce joueur agrave moins quil ne sacrifie une creacuteature est leffet

Contents

1 Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee2 Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles3 Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles4 Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat5 Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

51 Entrer sur le champ de bataille52 Quitter le champ de bataille

6 Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees7 Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont une synchronisation inteacuteressante Elles vont se deacuteclencher agrave toutmoment ougrave leurs conditions sont rencontreacutees - peu importe le moment ou pourquoi ellesarrivent

Exemple Si le Boucher de Kragma (Kragma Butcher) est engageacute et vous le deacutegagez avecdes Fils cacheacutes (Hidden Strings) la capaciteacute va se deacuteclencher mecircme au milieu de la reacutesolutiondun sort

Alors mecircme que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher agrave nimporte quel moment ce quiarrive apregraves est strictement reacuteguleacute Faisons appelle agrave la bonne vieille boite aux lettres vouspouvez mettre nimporte quelle lettre dans une boite agrave nimporte quel moment mais lepostier ne relegraveve la boite aux lettres quune seule fois par jour Pensez aux capaciteacutesdeacuteclencheacutees comme ceci vous les mettez dans la boite quand vous voulez mais sontseulement retireacutees lorsque le postier vient

Ceci soulegraveve la question de Quand est-ce que le postier du proverbe vient et la reacuteponseagrave celle-ci est agrave tout moment ougrave un joueur devrait obtenir la prioriteacute toutes les capaciteacutesdeacuteclencheacutees sont mises sur la pile

Exemple Jattaque avec un Obscur confident (Dark Confidant) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et mon adversaire bloque avec un Bonnet-rouge meurtrier(Murderous Redcap) Les deux creacuteatures inflige des blessures ainsi le Jitte dUmezawa sedeacuteclenche (il met sa lettre dans la boite aux lettres dans notre analogie preacuteceacutedente) alors nousappliquons des actions baseacutees sur un eacutetat ce qui deacutetruit les deux creacuteatures ainsi la capaciteacutedeacuteclencheacutee de persistance du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche aussi Maintenant le joueuractif devrait avoir la prioriteacute - et voilagrave notre postier Nous mettons les deux capaciteacutesdeacuteclencheacutees sur la pile agrave ce moment et leur ordre ne deacutependra pas de celui qui sest deacuteclencheacute enpremier Continuer agrave lire

Si de multiples lettres arrivent notre postier zeacuteleacute les classera par envoyeurs En termes dejeu cela signifie que si il y a plusieurs capaciteacutes deacuteclencheacutees attendant decirctre misent dans lapile au mecircme moment nous deacuteterminons leur ordre en regardant qui les controcircle lejoueur actif va mettre toutes ses capaciteacutes deacuteclencheacutees sur la pile puis le joueur non-actif vamettre les siennes sur la pile au-dessus des autres Chaque joueur va trier ses capaciteacutesdeacuteclencheacutees de la maniegravere quil choisit Cela signifie que les capaciteacutes deacuteclencheacutees controcircleacuteespar le joueur non-actif vont se reacutesoudre en premier

Exemple Jattaque avec un Moissonneur de Mephidross (Dross Harvester) pendant montour et mon adversaire bloque avec son Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) quimeurt donc au combat Ceci deacuteclenche leffet de gain de point de vie du Moissonneur deMephidross et la capaciteacute de la persistance du Bonnet-rouge meurtrier comme jai la prioriteacuteComme cest mon tour (Jeacutetais celui qui attaquait) ma capaciteacute deacuteclencheacutee ira sur la pile enpremier puis cee de mon adversaire Assumant que personne na quelque chose agrave jouer agrave cemoment la persistance de mon adversaire va se reacutesoudre en premier et retourner le Bonnet-rougemeurtrier sur le champ de bataie precirct agrave pinger quelque chose pour 1 Si javais un seul point devie restant je serais mort avec la capaciteacute qui me ferait gagner deux points de vie duMoissonneur de Mephidross toujours sur la pile

A linteacuterieur de la boite aux lettres chaque lettre a un expeacutediteur De la mecircme maniegraverechaque capaciteacute deacuteclencheacutee a un controcircleur qui est le joueur qui controcircle la source de cettecapaciteacute au moment ougrave elle se deacuteclenche

Exemple Je lance Harnacher par la force (Harness by Force) sur le Voyant de douleur(Pain Seer) engageacute de mon adversaire Je suis les instructions du sort dans lordre premiegraverement je gagne le controcircle du voyant de douleur puis je le deacutegage ce qui deacuteclenche sacapaciteacute deacuteclencheacute inspiration Comme jeacutetais celui qui le controcirclait quand ee sest deacuteclencheacutee jecontrocircle la capaciteacute sur la pile et je vais reacuteveacuteler la carte du sommet de ma bibliothegraveque etlajouter agrave ma main

Le processus pour mettre une capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile est vraiment similaire agrave celuique nous suivons pour lancer un sort excepteacute quil ny a jamais de coucirct agrave payer - si unecapaciteacute deacuteclencheacutee mentionne que du mana doit ecirctre payeacute le paiement arrive durant lareacutesolution de la capaciteacute

Exemple Je controcircle Savoir et puissance (Knowledge and Power) et je joue Temple de lareacuteveacutelation (Temple of Epiphany) Comme je regarde 1 Savoir et puissance se deacuteclenche Jereccedilois la prioriteacute et je mets la capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile ciblant le Sanglier moucheteacute(Brindle Boar) de mon adversaire Je ne paie pas agrave ce moment je cegravede la prioriteacute agrave monadversaire et il active la capaciteacute de son Sanglier moucheteacute et le place donc dans le cimetiegravere Lacapaciteacute du Savoir et puissance va tourner court et je naurais pas le choix de payer le mana ounon

Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles

Certaines capaciteacutes deacuteclencheacutees vont se deacuteclencher pendant un eacuteveacutenement seulement si unecondition speacutecifique est rencontreacutee au moment ougrave leacuteveacutenement se produit Ces capaciteacutessuivent ce modegravele [Eacutevegravenement deacuteclencheur] [Condition] [Effet] Dans cemodegravele [Condition] est une phrase qui commence avec le mot si elle est toujours entrevirgules et suivi immeacutediatement par leacuteveacutenement deacuteclencheur Techniquement la phrase quideacutefinit la condition est appeleacute la clause de si-intervenant[1]

Si leacuteveacutenement deacuteclencheur arrive agrave un moment ougrave la condition nest pas veacuterifieacutee la capaciteacutene se deacuteclenchera pas du tout Aussi comme la capaciteacute commence agrave se reacutesoudre nousveacuterifions la condition agrave nouveau si ce nest plus vraie la capaciteacute naura alors aucun effet

Exemple Biovisionnaire (Biovisionary) a une capaciteacute deacuteclencheacutee car il commence parAu Entre leacuteveacutenement deacuteclencheur (Au deacutebut de leacutetape de fin) et leffet (vous gagnez lapartie) il y a une clause de si-intervenant (si vous controcirclez quatre ou plus creacuteatures nommeacuteesBiovisionaire) Cette capaciteacute ne se deacuteclenchera pas du tout au deacutebut de leacutetape de fin si jecontrocircle moins de quatre Biovionaire De plus si je controcircle quatre Biovisionaire et que monadversaire en tue un en reacuteponse agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee la clause de si-intervenant ne sera plusvraie au moment ougrave ee essaie de se reacutesoudre et naura donc aucun effet

Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles

Certaines capaciteacutes utilisent le mot peut pour donner agrave leur controcircleur le choix de fairequelque chose ou non Ce choix est pris pendant la reacutesolution de la capaciteacute Si lune de cescapaciteacutes se deacuteclenche elle ira sur la pile sans regarder si le joueur souhaite utiliser lacapaciteacute donc vous devez choisir une cible

Exemple Ange de la restauration (Restoration Angel) a une capaciteacute optionneeCependant ce qui est optionnel nest pas que la capaciteacute va dans la pile ou non si il y a une cibleleacutegale pour ee ee ira toujours sur la pile et vous demandera den choisir une Disons que laseule creacuteature non-ange que vous controcirclez est un Dragon phantasmatique (PhantasmalDragon) dans ce cas infortuneacute vous serez forceacutes de choisir le Dragon comme cible ce qui aurapour conseacutequence de deacuteclencher sa capaciteacute sacrifiez moi

Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent lorsquune creacuteature attaque ou bloque Ces capaciteacutesse deacuteclencheront agrave chaque fois quune creacuteature est deacuteclareacute comme attaquante ou estdeacuteclareacute comme bloqueuse Elles ne se deacuteclencheront pas si cette creacuteature arrive sur lechamp de bataille deacutejagrave attaquante ou bloqueuse

Exemple Mon adversaire controcircle Isperia juge suprecircme (Isperia Supreme Judge) etje lattaque avec Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) Comme Brimaz estdeacuteclareacute comme un attaquant agrave leacutetape pertinente Isperia se deacuteclenchera et fera piocher une carteagrave mon adversaire Puis la capaciteacute de Brimaz se reacutesoudra et mettra un jeton attaquant sur lechamp de bataie Comme cette creacuteature nest pas deacuteclareacute comme attaquante (il apparaicirct deacutejagraveattaquant) Ispeacuteria ne se deacuteclenchera pas pour lui

Ceci est vrai pour toutes les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquune creacuteature devientquelque chose par exemple devient engageacute ou devient deacutegageacute cest une transition entrediffeacuterents eacutetats qui deacuteclenchent la capaciteacute Si un objet apparaicirct deacutejagrave dans cet eacutetat lacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Cest important de noter que ces capaciteacutes deacuteclencheacutees qui parlent de attaquant devientengageacute ou quelque chose comme ccedila ne se deacuteclenche pas quand un objet est dans leacutetatdecirctre engageacute etc mais se deacuteclenche lorsque lobjet devient engageacute attaquant ou quoique cesoit que la capaciteacute deacuteclencheacutee demande

Exemple Si je joue une Citeacute dairain (City of Brass) avec un Labyrinthe de racines (RootMaze) sur le champ de bataie il va entrer sur le champ de bataie deacutejagrave engageacute il nrsquoentrerapas deacutegageacute puis alors deviendra engageacute cette capaciteacute nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee

Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

Les capaciteacutes qui ont un eacutevegravenement deacuteclencheur impliquant des objets changeant de zonessont appeleacutes Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone Quand une de ces capaciteacutes sedeacuteclenche si elle implique de faire quelque chose agrave lobjet lors de la reacutesolution ellerecherchera cet objet dans la zone ougrave il a eacuteteacute bougeacute Si il ne peut ecirctre trouveacute lagrave alors cettepartie de la capaciteacute deacuteclencheacutee eacutechouera agrave faire quelque chose

Exemple La capaciteacute de Rancœur (Rancor) se deacuteclenche lorsquee est mise dans uncimetiegravere depuis le jeu alors ee cherchera la Rancœur dans la zone dans laquee ee a eacuteteacute bougeacutecest agrave dire le cimetiegravere Si lorsque la capaciteacute de la Rancœur se reacutesout ee nest plus lagrave parexemple car ee a eacuteteacute exileacute par un Limon neacutecrophage (Scavenging Ooze) il ny aura aucuneffet

Entrer sur le champ de bataille

Plusieurs capaciteacutes se deacuteclenchent agrave propos de permanents entrant sur le champ de batailleLorsquun objet entre sur le champ de bataille le jeu veacuterifie tous les permanents agrave larecherche de toutes capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves que lobjet soit deacutejagrave sur le champ de batailleCela signifie que les effets continues qui modifie les caracteacuteristiques dun permanent sontpris en compte quand on deacutecide si une capaciteacute va se deacuteclencher ou non et si plusieursobjets entrent sur le champ de bataille simultaneacutement ils se verront les uns les autres et sedeacuteclencheront en conseacutequence

Exemple Je controcircle un Eidocirclon des fleurs (Eidolon of Blossoms) et une Soireacutee enchanteacutee(Enchanted Evening) Je lance une Cariatide sylvestre (Sylvan Caryatid) Comme leseacuteveacutenements deacuteclencheurs sont veacuterifieacutes apregraves quun eacuteveacutenement est arriveacute et prend en compte leseffets qui modifient les caracteacuteristiques Eidocirclon des fleurs verra un enchantement entrer sur lechamp de bataie et se deacuteclenchera

Exemple Vous savez probablement deacutejagrave que cest un combo leacutegal en Modern vous sacrifiezsept terrains avec Changelieu (Scapeshi) et mettez sur le champ de bataie un Valakut laCime en fusion (Valakut the Molten Pinnacle) et six Montagnes (Mountain) Commeil y a un eacuteveacutenement unique (ils entrent tous sur le champ de bataie simultaneacutement) nousveacuterifions les capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves quils arrivent tous cest pourquoi Valakut se deacuteclenchesix fois une fois pour chaque montagne

Quitter le champ de bataille

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent quand un permanent bouge du champ de bataille versune autre zone Ceci arrivera dhabitude parce qursquoune creacuteature meurt mais pas neacutecessairementIl existe deux types de ces capaciteacutes

certaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge duchamp de bataille vers autre partcertaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge depuisle champ de bataille vers un autre endroit mais peut aussi se deacuteclencher dans quelquesautres cas

La diffeacuterence fondamentale entre ces deux types de capaciteacutes est que les capaciteacutes dupremier type regarderont dans le passeacute et veacuterifieront srsquoils se deacuteclenchent ou non

Exemple Sirlidiane (Reveiark) peut seulement se deacuteclencher sil est sur le champ debataie et va aieurs il appartient donc au premier groupe Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) peut se deacuteclencher si il meurt mais il peut aussi se deacuteclencherdans dautres cas par exemple si il est deacutefausseacute il appartient donc au second groupe

Comme le Sirlidiane peut seulement se deacuteclencher si il quitte le champ de bataie le jeu veacuterifierasi sa capaciteacute se deacuteclenche par leacutevaluation de leacutetat du jeu un moment avant leacuteveacutenement Doncsi un Gardien de prison yixlide (Yixlid Jailer) est sur le champ de bataie quand leSirlidiane meurt sa capaciteacute se deacuteclenchera puisquau moment avant de mourir il avait lacapaciteacute

Dautre part comme Emrakul peut se deacuteclencher lorsquil quitte le champ de bataie mais aussidans dautres situations le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees en eacutevaluant leacutetat un momentapregraves leacuteveacutenement Alors si Emrakul meurt avec Gardien de prison yixlide sur le champ debataie le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees quand Emrakul est deacutejagrave dans le cimetiegravere etcomme sa capaciteacute partira avec lui il ne se deacuteclenchera pas

Pour les experts Les permanents quittant le champ de bataie nest pas le seul cas ougrave le jeu regardeen arriegravere mais cest le plus commun Voici une liste des autres cas

quelque chose bouge de la main ou de la bibliothegraveque dans une zone publiquequelque chose devient deacutetacheacuteeun joueur perd le controcircle de quelque chosequelque chose sort de phasenous transplanons dun plan

Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees

Il y a plusieurs cartes qui veut avoir un effet et puis installe un nettoyage de cet effet Ellesfont cela en utilisant des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees Elles utilisent toujoursquand agrave chaque fois que ou Agrave mais pas neacutecessairement au deacutebut de la phrase Ellesseront controcircleacutees par le joueur qui controcircle leffet et qui les creacutee et ne se deacuteclencherontquune seule fois et puis disparaissent

Exemple Le Au deacutebut de votre eacutetape de fin est un deacuteclencheur ordinaire Son effet exileraObzedat Conseil fantocircme (Obzedat Ghost Council) et instaera une capaciteacute deacuteclencheacuteeretardeacutee qui le retourne sur le champ de bataie Le joueur qui controcircle leffet qui exile Obzedatcontrocirclera aussi cette capaciteacute deacuteclencheacutee Cette capaciteacute retardeacutee se deacuteclenchera une seule foisalors si je lAsphyxie (Stifle) Obzedat restera exileacute pour toujours

Parfois ces capaciteacutes reacutefegravereront agrave une carte utilisant une caracteacuteristique dhabitude le typeMecircme si cette caracteacuteristique change parfois entre le temps ougrave la capaciteacute a eacuteteacute creacuteeacutee et letemps ougrave elle sest deacuteclencheacutee elles sappliquent toujours

Exemple Je lance Heure du repas (Time to Feed) sur votre creacuteature mais vous augmentezsa deacutefense avec Tactiques tritonnes (Triton Tactics) qui survit donc agrave la bataie Comme jeveux cateacutegoriquement la tuer je lance Cytoforme (Cytoshape) dessus pour en faire une copiede mon Mutecaveau animeacute (Mutavault) (ce qui la transformera en un non-animeacuteMutecaveau) et je lance alors Pluie de Pierre (Stone Rain) dessus Alors mecircme que lobjet quia eacuteteacute deacutetruit eacutetait un terrain la capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee mise en place par lHeure du repasse reacutesoudra et je gagnerai 3 points de vie

Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent sur un eacutetat de jeu plutocirct que sur un eacuteveacutenement Elles nese deacuteclencheront quune seule fois quand cet eacutetat de jeu sera acheveacute et se deacuteclencherontseulement encore apregraves que la capaciteacute quitte la pile

Exemple La derniegravere capaciteacute des Profondeurs obscures (Dark Depths) utilise leacutetat de lacarte Ee se deacuteclenche une seule fois lorsquil ny a plus de compteurs dessus et ne se deacuteclencherapas agrave nouveau tant quee est sur la pile - autrement ee ne ferait que se deacuteclencher Si cettecapaciteacute se reacutesout les Profondeurs obscures seront sacrifieacutees et la capaciteacute ne se deacuteclenchera pas agravenouveau Cependant si la capaciteacute est contreacutee par Asphyxie (Stifle) ee se deacuteclenchera agravenouveau immeacutediatement

1 uarr Ce qui vous devez admettre sonne mieux que condition

ACTIONS BASEacuteE SUR UN EacuteTAT

Les actions baseacutees sur un eacutetat peuvent se comparer agrave la plomberie que nous avons dans nosmaisons nous ne les voyons pas et nous ne voulons pas les voir cependant nous avonsbesoin deux pour se deacutebarrasser de leau sale

Cest ce que font les actions baseacutees sur un eacutetat surveille le jeu pour repeacuterer les choses quiont besoin decirctre nettoyeacutees et sen deacutebarrasse Le jeu veacuterifie seulement si les actions baseacuteessur un eacutetat ont besoin decirctre effectueacutees agrave des moments vraiment preacutecis

Immeacutediatement avant quun joueur ne reccediloive la prioriteacuteAu moment ougrave leacutetape de nettoyage commence

Si au moins une action baseacutee sur une eacutetape a lieu le jeu veacuterifie encore si une autre actionbaseacutee sur un eacuteteacute est applicable Degraves que toutes les veacuterifications sont neacutegatives le jeu avancePendant leacutetape de nettoyage les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute que si une action baseacutee surun eacutetat seffectue ou qursquoune capaciteacute activeacutee va dans la pile sinon le tour se finit

Exemple Je controcircle un Scion dOona (Scion of Oona) une Harceleuse (Pestermite)(actueement 32) enchanteacute avec une Curiositeacute (Curiosity) et une Cohorte des eacuteglantines(Briarberry Cohort) (actueement 33) et mon adversaire lance un Ouragan (Hurricane)avec X=1 Puis apregraves que lOuragan soit reacutesolu le jeu veacuterifie si certaines actions baseacutees sur uneacutetat se reacutesolvent et voit que le Scion dOona a des blessures leacutetales sur lui

Le Scion dOona est deacutetruit et une autre veacuterification seffectue La Harceleuse a maintenantchuteacute en 21 et a toujours 1 blessure marqueacutee sur ee et est alors deacutetruite Comme la veacuterificationest positive une autre se deacuteclenche alors La Cohorte des eacuteglantines est alors une 11 comme je necontrocircle plus dautre creacuteature bleue avec 1 blessure sur ee et la Curiositeacute nest plus attacheacute agravequelque chose alors la Cohorte des eacuteglantines est deacutetruite et la Curiositeacute est mise dans lecimetiegravere Ces deux actions arrivent simultaneacutement et je dois alors choisir lordre dans lequel laCohorte des eacuteglantines et la Curiositeacute finiront dans le cimetiegravere

Agrave la fin jrsquoaurai le Scion dOona au-dessous de mon cimetiegravere Harceleuse sur le dessus puisCohorte des eacuteglantines et Curiositeacute dans lrsquoordre de mon choix Mecircme si aucune carte deacutependantde lrsquoordre du cimetiegravere nrsquoa eacuteteacute imprimeacutee depuis Urzas Saga des cartes plus anciennes faisaientreacutefeacuterence agrave la carte du dessus ou du dessous du cimetiegravere assez eacutequemment par exempleFourneau phyrexian (Phyrexian Furnace) Ruban de Boesium (Boumlsium Strip) et biendrsquoautres

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat sont deacutefinies dans les regravegles les cartes ne peuvent pasintroduire de nouvelles actions baseacutees sur un eacutetat[1] Voici une liste des actions baseacutees sur uneacutetat regroupeacutees par commoditeacute

Dire au revoir au joueur mort Un joueur avec 0 point de vie ou moins perd la partieUn joueur qui essaie de piocher dans une bibliothegraveque vide perd la partieUn joueur avec dix marqueurs poison ou plus perd la partie

Enterrer les corps Les creacuteatures avec une endurance de 0 ou moins sont mises dans le cimetiegravere deleur proprieacutetaireLes creacuteatures avec des blessures leacutetales [2]sur elles sont deacutetruitesLes creacuteatures blesseacutees par une source avec le contact mortel sont deacutetruites[3]

Les Planeswalkers avec une loyauteacute de 0 sont mis dans le cimetiegravere de leurproprieacutetaire

Deacutechirer les jetons Un jeton qui nrsquoest plus sur le champ de bataille ou est deacutephaseacute cesse drsquoexisterLes copies de sorts qui ne sont plus sur la pile cessent drsquoexisterLes copies de cartes qui ne sont ni sur la pile ni sur le champ de bataille cessentdrsquoexister

Il ne peut en rester quun (ou presque) Si un joueur controcircle au moins deux Planeswalkers avec le mecircme type dePlaneswalkers ce joueur en choisit un agrave garder sur le champ de bataille et met lesautres dans le cimetiegravere de leurs proprieacutetaires[4]

Si un joueur controcircle au moins deux creacuteatures leacutegendaires portant le mecircme nomce joueur en choisit une agrave garder sur le champ de bataille et met les autres dans lecimetiegravere de leurs proprieacutetaires[5]

Si au moins deux permanents partagent le sur-type du Monde tous agrave lrsquoexceptiondu plus reacutecent [6]sont mis dans les cimetiegraveres de leurs proprieacutetaires[7]

Armes et enchantements Si une Aura est attacheacutee agrave un objet ou un joueur illeacutegal ou nrsquoest plus attacheacute dutout elle est mise dans le cimetiegravere de son proprieacutetaireSi un Eacutequipement est attacheacute agrave un permanent illeacutegal il devient deacutetacheacute et restesur le champ de batailleSi une permanent qui nrsquoest ni une Aura ni un Eacutequipement est attacheacute agrave un objetou joueur il devient deacutetacheacute et reste sur le champ de bataille

Compter les marqueurs les marqueurs +1+1 et -1-1 srsquoannihilent les uns les autres[8]

Si un permanent a une capaciteacute indiquant qursquoil ne peut pas avoir plus de Nmarqueurs drsquoun certain type mais qursquoil a plus de N marqueurs de ce type sur luiils sont tous moins les N retireacutes de ce permanent

Variantes du jeu Dans un Troll agrave deux tecirctes une eacutequipe avec 0 point de vie ou moins perd la partieDans une partie de Commander[9] un joueur qui a reccedilu 21 blessures ou plus de lapart dun mecircme geacuteneacuteral pendant la partie perd cette partieDans une partie drsquoArchenemy un scheacutema non en-cours dont la capaciteacutedeacuteclencheacutee srsquoest reacutesolue est retourneacute face cacheacutee et mis sur le dessous du jeu de

scheacutema de son proprieacutetaire[10]

Dans une partie de Planechase si une carte de pheacutenomegravene est face visible dans lazone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee qui srsquoestdeacuteclencheacutee et nrsquoa pas encore quitteacute la pile le controcircleur du plan transplane

Note La majoriteacute des actions baseacutees sur un eacutetat qui deacuteplacent de choses au cimetiegravere le font sansdeacutetruire lrsquoobjet la reacutegeacuteneacuteration ne peut donc pas remplacer cet eacuteveacutenement et les capaciteacutes se deacuteclenchantquand [quelque chose] est deacutetruit ne se deacuteclenche pas Cependant les creacuteatures avec des blessures leacutetaleset les creacuteatures avec des blessures de contact mortel sont deacutetruites la reacutegeacuteneacuteration peut les sauver

Certains permanents ont lrsquoindestructible Cela signifie que lorsque nous veacuterifions si une action baseacutee surun eacutetat srsquoapplique les blessures leacutetales et de contact mortel sont ignoreacutees Pour le jeu il ne srsquoagit pas detenter et d rsquoeacutechouer agrave les deacutetruire le jeu nrsquoessaie mecircme pas[11]

Toutes ces actions veacuterifient si quelque chose est vrai maintenant sauf pour deux un joueurperd srsquoil eacutetait incapable de piocher et une creacuteature est deacutetruite si elle a reccedilu des blessuresdrsquoune source avec le contact mortel Nous avons omis cela pour des questions de lisibiliteacutemais ces actions se veacuterifient uniquement si lrsquoeacuteveacutenement approprieacute est intervenu depuis laderniegravere fois ougrave les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees

Exemple Imaginons qursquoun joueur controcircle un Ange de platine (Platinum Angel) etcommence son tour avec une bibliothegraveque vide Il perdrait la partie pendant lrsquoeacutetape de piochemais lrsquoAnge preacutevient cela et le joueur continue agrave jouer et lance un Rite de phtisie (Rite ofConsumption) sacrifiant lrsquoAnge de Platine pour la faire Maintenant il nrsquoest plus proteacutegeacute parce dernier mais mecircme srsquoil a essayeacute bien essayeacute de piocher dans une bibliothegraveque plus tocirct dans letour ceci nrsquoest pas intervenu depuis la derniegravere fois que les actions sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees(crsquoest agrave dire quand il a reccedilu la prioriteacute quand sa premiegravere phase principale a commenceacute) lesactions baseacutees sur un eacutetat nrsquoessaient donc pas de le tuer

Les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont controcircleacutees par aucun joueur

Exemple Je controcircle un Sol sacreacute (Sacred Ground) et mon adversaire lance une Foudre(Lightning Bolt) sur mon Viage arboricole (Treetop Viage) animeacute La Foudre lui infligetrois blessures puis les actions baseacutees sur un eacutetat le deacutetruisent Comme il nrsquoa pas eacuteteacute deacutetruit par unsort controcircleacute par un adversaire (il lui a uniquement infligeacute des blessures mais les actions baseacuteessur un eacutetat lrsquoont en fait tueacute) le Sol Consacreacute ne se deacuteclenche pas

Il y a certaines capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand lrsquoeacutetat du jeu remplit une condition ellessont appeleacutees capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat suivent les regravegles des capaciteacutes deacuteclencheacuteesavec quelques ajouts Les actions baseacutees sur un eacutetat et les capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetatne doivent pas ecirctre meacutelangeacutees

Les actions baseacutees sur un eacutetant ne se preacutesentent qursquoaux moments speacutecifieacutes ci-dessus Siune de leurs conditions est remplie agrave nrsquoimporte quel autre moment ignorez-les Quandelles surviennent elles le font immeacutediatement et sans passer par la pileLes capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat veacuterifient lrsquoeacutetat le plus pertinent du jeu agravenrsquoimporte quel moment on peut donc y reacutepondre

Exemple Je controcircle un Limon ancien (Ancient Ooze) et un Crocodile empereur(Emperor Crocodile) et lance Brimades (Victimize) en ciblant deux creacuteatures dans moncimetiegravere Si je sacrifie le Crocodile quand je reacutesous Brimades le Limon descendratemporairement agrave 00 puis reviendra agrave une force et une endurance positives quand les deuxcreacuteatures reviendront sur le champ de bataie Comme les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont pasveacuterifieacutees durant la reacutesolution d rsquoun sort mais seulement quand un joueur recevrait la prioriteacute(ici une fois le sort reacutesolu) le Limon restera en vie

Drsquoun autre cocircteacute si je sacrifie le Limon la capaciteacute du Crocodile deacutetectera qursquoil est la seulecreacuteature que je controcircle et se deacuteclenchera Apregraves que le sort se soit reacutesolu ee sera mise sur la pilequand je recevrai la prioriteacute mecircme si je controcircle maintenant deux autres creacuteatures et meforcera agrave sacrifier le Crocodile

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat applicables sont exeacutecuteacutees simultaneacutement sans tenircompte de lrsquoordre des actions intervenues avant Si cela cause plusieurs occurrences drsquounemecircme action toutes ces occurrences sont consolideacutees en une seule elle nrsquoest donc remplaceacuteeqursquoune seule fois En ce qui concerne lrsquoapplication des capaciteacutes deacuteclencheacutees le jeu voit unetransition de lrsquoeacutetat avant que les actions baseacutees sur un eacutetat ne soient appliqueacutees agrave celui apregravesqursquoelles le soient - il nrsquoy a pas drsquoeacutetat partiel

Exemple Un Grand basilic (Greater Basilisk) est bloqueacute par un Chef de clan gorie(Goria Chieain) Apregraves que les blessures soient assigneacutees deux actions baseacutees sur un eacutetat sepreacutesentent les blessures leacutetales et le contact mortel les deux essaient de deacutetruire le Chef de clangorie Les deux occurrences d rsquoune mecircme action sont consolideacutees en une seule et un seul bouclierde reacutegeacuteneacuteration est suffisant pour sauver le Gorie

Exemple Mes Eacutegriards du creacutepuscule (Dusk Urchins) qui ont un marqueur +1+1 sureux bloque un Boucher fumant (Smoldering Butcher) Quand les blessures sont infligeacuteesquatre marqueurs -1-1 sont mis sur les Eacutegriards du creacutepuscule Deux actions sur un eacutetatsrsquoappliquent le marqueur +1+1 disparaicirct avec lrsquoun des marqueurs -1-1 et les Eacutegriards ducreacutepuscule sont mis au cimetiegravere pour avoir une endurance agrave 0

Les deux actions sont effectueacutees cependant le jeu voit les Eacutegrillards du creacutepuscule avec 4marqueurs -1-1 et 1 marqueur +1+1 avant lrsquoeacuteveacutenement et les Eacutegrillards du creacutepuscule aucimetiegravere apregraves Je piocherai quatre cartes

1 uarr Du moins pas encore2 uarr Une creacuteature a subi des blessures leacutetales si son endurance est supeacuterieure agrave 0 et que les

blessures totales marqueacutees sur elles sont supeacuterieures ou eacutegales agrave son endurance3 uarr Comme ci-dessus cette action intervient si la creacuteature a une endurance supeacuterieure agrave

04 uarr Aussi connue comme la Regravegle drsquouniciteacute des Planeswalkers5 uarr Aussi connue comme la Regravegle des leacutegendes6 uarr La deacutefinition normale de reacutecent est celui qui a eacuteteacute un permanent avec le sur-type

du Monde sur le champ de bataille depuis le moins de temps7 uarr Aussi connu comme regravegle du monde8 uarr Srsquoil y a agrave la fois des marqueurs +1+1 et -1-1 sur le mecircme permanent N marqueurs +1+1

et N -1-1 sont enleveacutes de celui-ci ou N est le plus petit nombre de marqueur +1+1 et-1-1 sur lui Ils srsquoannihilent mutuellement

9 uarr Auparavant (et encore parfois appeleacute ainsi) EDH10 uarr Techniquement cette action regarde et veacuterifie si une carte de scheacutema pas en cours

est face visible en zone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacutedeacuteclencheacutee qui srsquoest deacuteclencheacutee mais qui nrsquoa pas quitteacute la pile ce qui est presqueimpossible agrave analyser

11 uarr Cela ne semble pas pertinent mais sans cette regravegle le jeu essaierai de nouveauimmeacutediatement de les deacutetruire eacutechouerai reacuteessaierai etc creacuteant une blocageinsoluble

ACTIONS SPEacuteCIALES

Les actions speacuteciales sont des actions que les joueurs peuvent prendre qui nutilisent pas lapile et auxquelles on ne peut donc pas reacutepondre Les actions speacuteciales ne sont ni des sorts nides capaciteacutes Elles peuvent ressembler agrave des capaciteacutes activeacutees mais nutilisent pas lemodegravele [coucirct] [effet] Elles sont tregraves rares impliquant le plus souvent des cartes tregraveseacutetranges ou de vieilles capaciteacutes agrave mot-cleacute Il y a cependant une action speacuteciale qui estpartout agrave Magic et une tregraves preacutesente sur le monde de Tarkir

Jouer un terrain

Jouer un terrain est la capaciteacute speacuteciale avec laquelle tout le monde est familier Pour jouerun terrain il suffit de prendre de votre main et de le poser sur le champ de bataille Vouspouvez en jouer par tour pendant une de vos phases principale et si la pile est vide Bien quelon ne puisse pas reacutepondre agrave cette action vous devez avoir la prioriteacute pour lentreprendre etvous reacutecupeacuterez la prioriteacute une fois que le terrain touche le champ de bataille Les cartes deterrains ne peuvent jamais ecirctre lanceacutees comme des sorts

Habituellement vous ne pouvez pas jouer plus dun terrain pendant chacun de vos toursmais certains effets continus peuvent vous permettre de jouer des terrains suppleacutementairesPour deacuteterminer si vous avez la permission de jouer un terrain comptez le nombre deterrains que vous avez joueacute ce tour ci puis comptez le nombre total de terrains que vous ecirctesautoriseacute agrave jouer ce tour-ci par des regravegles et des effets actifs Si le second nombre estsupeacuterieur vous pouvez jouer un autre terrain ce tour ci

Une autre faccedilon de lappreacutehender est dutiliser une variable imaginaire appeleacute land dropNormalement votre compteur de land drop est remis agrave un au deacutebut de chacun de vos toursmais certains effets peuvent laugmenter Chaque fois que vous jouez un terrain votrenombre de land drop est reacuteduit de un Si un effet qui augmente votre nombre de land dropsarrecircte de sappliquer votre compteur de land drops diminue en conseacutequence Vous nepouvez jamais jouer un terrain agrave moins que votre nombre de land drop soit supeacuterieur agrave zeacutero

Exemple Durant une phase principale de votre tour vous controcirclez Azusa eacutegareacutee mais enquecircte (Azusa Lost but Seeking) de sorte que votre nombre de land drops autoriseacutes est detrois Vous jouez une Forecirct (Forest) puis lancez Explorer (Explore) Apregraves sa reacutesolutionvotre nombre de land drops est de nouveau de trois Ensuite vous jouez deux Montagnes(Mountain) amenant votre compte agrave un Puis pendant le combat Azusa quitte le champ debataie et son effet disparaicirct Maintenant votre compte de land drops est neacutegatif La reacutesolutiondun second Explorer laugmentera agrave zeacutero de sorte que vous aurez besoin dun troisiegravemeExplorer si vous voulez ecirctre en mesure de jouer un autre terrain

Certains effets peuvent vous permettre de jouer des terrains agrave tout moment ougrave vous avez laprioriteacute Cependant peu importe ce que les autres effets peuvent dire vous ne pouvez jamaisjouer un terrain pendant le tour dun autre joueur et vous ne pouvez jamais jouer un terrainsi votre nombre de land drop autoriseacutes est infeacuterieur agrave un

Exemple Vous controcirclez Teacutefeiri mage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) et vous avezune Charmie dryade (Dryad Arbor) en main Gracircce agrave Teferi la Charmie dryade a le flashde sorte que vous pouvez la jouer pendant votre entretien ou en reacuteponse agrave des sorts de votreadversaire mais vous ne pouvez toujours pas jouer la Charmie dryade hors de votre tour etvous ne pouvez pas la mettre en jeu si vous avez deacutejagrave joueacute un terrain ce tour

Certains effets comme Croissance luxuriante (Rampant Growth) et Exposeacute libre (Showand Tell) vous permettent de mettre un terrain directement sur le champ de bataille depuisune autre zone sans utiliser le mot jouer Il ne sagit donc pas de laction jouer un terrainIl ne diminue pas votre nombre de land drops disponibles et les regravegles et restrictions au sujetdes terrains ne sappliquent pas agrave ces effets

Retourner un permanent face visible

Trois meacutecaniques (mue manifestation meacutegamue)[1] permettent aux joueurs de lancer dessorts face cacheacutee ou de mettre sur le champ de bataille des cartes face cacheacutee puis leurdonner un moyen de de se retourner face visible Une carte joueacutee avec la muemeacutegamue peutecirctre retourneacutee face visible en payant son coucirct de muemeacutegamue et une carte de creacuteaturemanifesteacutee peut ecirctre retourneacutee en payant son coucirct de mana ou en payant son coucirct demuemeacutegamue si elle en a un [2]

Lancer un sort face cacheacutee et manifester une carte ne sont pas des actions speacuteciales vouspouvez contrer un sort face cacheacutee sans soucis et reacutepondre agrave une capaciteacute qui tente demanifester une carte

Les cartes et sorts face cacheacutee sont des creacuteatures avec une force et endurance de base 22 etpas dautres caracteacuteristiques Notamment cela signifie quelles nont pas de nom (et donc unFleacuteau biliaire (Bile Blight) ou une Pulsation du Maelstrom (Maelstrom Pulse) ciblant unecreacuteature face cacheacutee naffectera que sa cible De mecircme ces cartes nont pas de coucirct de manamecircme si vous avez payeacute pour les lancer face cacheacutee (ce qui signifie quun Salve dantimagie(Spell blast) avec X=0 va contrecarer un sort face cacheacutee et que des Explosifs artificiels(Engineered explosives) sans marqueur charge vont deacutetruire toutes les creacuteatures facecacheacutee)[3]

Quelle que soit la faccedilon dont les cartes finissent sur le champ de bataille face cacheacutees lesretourner est une action speacuteciale Ce nest pas une capaciteacute activeacutee et certainement pas unsort

Exemple Je controcircle une Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) et une Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) et jai nomeacute Akroma ange de la Fureur (Akroma Angel ofFury) avec les deux Cependant mon adversaire peut lancer Akroma face cacheacutee puisqueeest retourneacutee face cacheacutee avant de commancer le processus de lancement de sort et quau momentougrave lon veacuterifie la leacutegaliteacute de laction il sagit dun sort de creacuteature sans nom Il est eacutegalementautoriseacute agrave la retourner face visible en payant car il ne sagit pas dune capaciteacute activeacuteeIl ne peut pas bien sucircr la lancer face visible ou activer sa capaciteacute Akroma ange de laFureur gagne +1+0 jusquagrave la fin du tour

Pour retourner une creacuteature face visible je dois tout simplement montrer cette face auxautres joueurs deacuteterminer le coucirct que je dois payer et le payer La carte devientimmeacutediatement face visible sans utiliser la pile Je peux le faire agrave tout moment ougrave jai laprioriteacute

Exemple Mon adversaire annonce quil retourne sa creacuteature face cacheacutee Il me montre unterrifiant Mie vents (Thousand Winds) puis paie La carte devientimmeacutediatement un eacuteleacutementaire 56 donc je ne peux pas reacutepondre avec mon Choc (Shock) Lacapaciteacute deacuteclencheacutee de Mie vents utilise la pile normalement et donc je peux reacutepondre enlanccedilant Choc sur mon adversaire afin de deacuteclencher mon Ascendance jeskaiuml (JeskaiAscendancy) et de deacutegagez mes creacuteatures de sorte quees ne soient pas renvoyeacutees dans mamain

Exemple Mon adversaire lance Poigne krosiane (Krosan Grip) ciblant ma Toupie dedivination du sensei (Sensei Divining Top) donc je ne peux ni lactiver pour la mettre surma bibliothegraveque ni lancer le Contresort (Counterspe) que jai en main Je peux cependantretourner mon Plieur de volonteacute (Wibender) face visible puisque Fraction de secondemempecircche de lancer des sorts et dactiver des capaciteacutes qui ne sont pas de mana mais na rien agravedire sur les actions speacuteciales Mon Plieur de volonteacute se deacuteclenche et me permet de redirigerPoigne krosiane vers la Bibliothegraveque sylvestre (Sylvan Library) de mon adversaire

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Autres actions speacuteciales

Les actions speacuteciales ne sont pas une cateacutegorie homogegravene Elles ne partagent pas toutes lesmecircmes regravegles de timing (cependant agrave moins quelles ne disent le contraire vous pouvez lesentreprendre si vous avez la prioriteacute) Elles nutilisent pas une formulation standardCertaines ont un coucirct et certaines nen ont pas Tout ce quelles ont en commun est quellesnutilisent pas la pile et donc quon ne peut pas y reacutepondre

Certaines cartes ont une capaciteacute statique qui vous permet deffectuer une actionparticuliegravere lieacutee agrave leffet geacuteneacutereacute par la capaciteacute Par exemple Arbitre leacuteonin (LeoninArbiter) a une capaciteacute qui empecircche les joueurs de chercher dans leurs bibliothegraveques maisun joueur peut ignorer leffet pour un tour en payant Payer ce coucirct pour ignorer leffet estune action speacuteciale qui nutilise pas la pile Vous pouvez effectuer cette action speacuteciale si

vous avez la prioriteacute Soyez tregraves prudent vous ne pouvez pas faire cette action au milieu de lareacutesolution dun sort ou une capaciteacute alors assurez-vous de payer le mana avant decommencer agrave reacutesoudre votre Croissance luxuriante (Rampant Growth)

Certaines cartes ont le mot-cleacute Suspension qui vous permet de payer un coucirct(geacuteneacuteralement faible) de prendre une carte avec suspension de votre main et de lexiler avecun certain nombre de marqueurs temps Vous ne pouvez prendre cette mesure speacuteciale quesi vous ecirctes autoriseacute agrave commencer agrave lancer le sort de votre main Puis apregraves un certainnombre de tours vous aurez la possibiliteacute de lancer le sort sans payer son coucirct de mana

Juste pour le plaisir et la curiositeacute voici une liste des autres cartes qui impliquent des actionsspeacuteciales [4]

Vautours tournoyants (Circling Vultures)Transfert(Channel)Vipegravere de verre (Glass Asp) Vipegravere haje (Nafs Asp) et Cobra agrave dents de sabre(Sabertooth Cobra)Ange gardien (Guardian Angel)Litique dominateur (Dominating Licid) et autres licideslitiques Feu eacuteteignable (Quenchable Fire)Niveleur(Damping Engine) Perdu dans ses penseacutees (Lost in Thought) etMaleacutediction selon Woumlhlrajh (Volraths Curse)

1 uarr et un tas de cartes varieacutees telles que Illusionary Mask et Ixidron que nouspreacutetendrons inexistantes

2 uarr Notez que si vous il vous manifestez une carte non-creacuteature avec la mue commeChamp de lumifilaments (Lumithread Field) vous pouvez seulement la retourner facevisible en payant son coucirct de mue puisque seules les cartes de creacuteature qui ont eacuteteacutemanifesteacutees peuvent ecirctre retourneacutees face visible en payant leur coucirct de mana

3 uarr Notez que le que vous payez pour lancer des sorts face cacheacutee nest pas son coucirct demana cest un coucirct alternatif

4 uarr Elles sont geacuteneacuteralement vieilles et avec un libelleacuteoriginal

Table desmatiegraveres

1 Infractions enconvivial

2 Regravegles de tournoi

ARBITRER UN TOURNOI

La connaissance des regravegles repreacutesente une partie de ce dontvous aurez besoin pour passer le test pour le L1 et arbitrer vospremiers tournois - mecircme admettons-le une laquogrosseraquo partMais vous devrez eacutegalement connaitre les bases defonctionnement dun tournoi et quoi faire quand les joueursfont des erreurs et ont besoin de votre aide pour continuer leurpartie

Magic est un jeu complexe avec des joueurs faisant demauvaises deacuteclarations faisant des actions techniquement incorrectes ou faisantsimplement des erreurs et oubliant ce quils ont fait ou font Dans ces cas il sera de votredevoir de les aider agrave reacutetablir un eacutetat correct de la partie le plus rapidement possible et avecune satisfaction mutuelle Lagrave ougrave le REL Compeacutetitif punit les fautes et encourage lacompeacutetition les tournois en REL Convivial que vous arbitrerez principalement ressemblentplus agrave des tables de cuisine improviseacutees en table de jeu Ce qui signifie que lapproche desInfractions en convivial doit atteindre le deacutelicat eacutequilibre entre maintenir le fun et resterjuste

Les Regravegles de tournoi de Magic ont une structure tregraves preacutecise mais permettent eacutegalementune certaine latitude Dans ce chapitre nous allons discuter de ce qui est obligatoire ce quiest recommandeacute et de ce qui est laisseacute agrave la discreacutetion de lorganisateur Nous discuteronseacutegalement des regravegles pour les formats que vous rencontrerez le plus freacutequemment en tournoihomologueacute

Table desmatiegraveres

1 Problegravemescourants

2 Comportementsindeacutesirables

3 Problegravemesseacuterieux

INFRACTIONS EN CONVIVIAL

Imaginons que vous vous asseyez dans votre magasin local pourla premiegravere ronde dune FNM On nattend pas de vous quevous connaissiez chaque regravegle ni que vous jouiez parfaitementSi vous faites une erreur votre ami vous laissera probablementrevenir en arriegravere Vous ne vous souciez pas de savoir quandvous allez dans un autre magasin sil y a une maniegravere diffeacuterentede reacuteparer la reacuteveacutelation accidentelle dune carte - ccedila nest pas siimportant et vous voulez juste vous amuser

Imaginez-vous maintenant en train de vous assoir pour la finaledun Pro Tour Vous avez eacutetudieacute pendant des mois ecirctes preacutepareacuteset precircts agrave gagner Vous devez ecirctre totalement conscient de leacutetatde la partie et cest une partie qui se deacuteroule au plus haut niveau Vous devez savoir que siune erreur intervient elle sera traiteacutee en toute impartialiteacute et que larbitre qui aide nauraaucun impact sur le reste de la partie ou le reacutesultat final Un arbitre de mauvaise humeurpeut vous coucircter la partie

Ces deux diffeacuterents sceacutenarios expliquent pourquoi nous avons diffeacuterents Rules EnforcementLevels (RELs) Magic a trois REL qui sappliquent aux tournois homologueacutes et la plupartdes non-homologueacutes classeacutes du moins au plus compeacutetitif Convivial Compeacutetitif etProfessionnel Chacun dentre eux deacutefinit ce qui devrait intervenir lorsque les regravegles du jeusont enfreintes (ie oublier de payer un coucirct agrave lentretien) quand des erreurs humaines sontfaites (ie piocher une carte suppleacutementaire) ou quand les joueurs sont antisportifs (ietriche harcegravelement impolitesse)

La grande majoriteacute des tournois homologueacutes sont geacutereacutes en REL Convivial et donc lamajoriteacute des arbitres devront seulement avoir les connaissances et la capaciteacute requises pourarbitrer agrave ce niveau En particulier les Friday Night Magic (FNM) Avant-premiegraveres et GameDay sont toujours en REL Convivial Ainsi les regravegles concernant les REL Compeacutetitif etProfessionnel (Contenues dans le document IPG dont nous discutons ci-dessous) ne sontpas testeacutees avant le test pour le L2

Contents

1 Le JAR et lIPG2 Problegravemes courants3 Comportements indeacutesirables4 Problegravemes seacuterieux

Le JAR et lIPG

Voici deux documents qui deacutefinissent les proceacutedures qui sont utiliseacutees en Convivial et dansles autres REL

Le JAR (Judging at Regular REL) deacutefinit la philosophie de ce qui doit se passer lorsque lesregravegles sont enfreintes en REL Convivial Ce document doit ecirctre connu des candidats au L1Il est eacutecrit pour ecirctre simple et ne fournit pas une reacuteparation pour chaque problegraveme ildeacutefinit une philosophie de ce que nous visons en reacutesolvant les problegravemes

LIPG (Infraction Procedure Guide) deacutefinit les proceacutedures effectives en REL Compeacutetitif etProfessionnel Ce document est plus complexe et est conccedilu pour ecirctre plus exhaustif ce quiarrive quand les regravegles sont enfreintes Il se concentre agrave la fois sur la philosophie et lesreacuteparations qui doivent ecirctre appliqueacutees

Problegravemes courants

Les problegravemes courants surviennent lorsque les joueurs enfreignent les regravegles du jeu sans enavoir connaissance Un joueur qui oublie de piocher ou qui pioche plus dune carte unjoueur utilisant le mauvais mana pour lancer un sort ou qui rate une capaciteacute deacuteclencheacuteesont tous des problegravemes courants Une philosophie speacutecifique est fournie sur ce que vousdevriez faire bien que la regravegle geacuteneacuterale est de reacuteparer les choses du mieux que vous pouvezmais les rulings ne doivent jamais punir les joueurs par exemple laisser les mana engageacutessils ne peuvent pas payer un sort ou remettre dans la bibliothegraveque plus de cartes que cellesquils avaient piocheacutees Dans tous les cas le but est denseigner aux joueurs la bonne faccedilonde faire les choses de faire toutes les actions correctives pour rendre le jeu aussi juste quilpeut raisonnablement lecirctre et dautoriser la partie agrave reprendre son cours

Comportements indeacutesirables

Les comportements indeacutesirables sont assez explicites - ce sont des choses que nous nevoulons pas que les joueurs fassent mais qui ne sont pas des problegravemes seacuterieux (sils le sont

voir ci-dessous) Le principal lorsque nous reacutesolvons ceux-ci est deacuteduquer le joueur et ilspeuvent presque toujours ecirctre reacutesolus par une simple discussion avec le joueur agrave propos ducomportement Parmi cette cateacutegorie on retrouve le retard (Tardiness) ou demander desconseils strateacutegiques

Problegravemes seacuterieux

Les problegravemes seacuterieux sont des comportements consideacutereacutes comme menaccedilants pout lesautres joueurs ou linteacutegriteacute du tournoi dans son ensemble La triche la corruption et uncomportement abusif sont des problegravemes seacuterieux Ils sont geacutereacutes par une Disqualification quiest souvent accompagneacutees par un bannissement du magasin ou du lieu du tournoi (bien quececi reste agrave la discreacutetion de lOrganisateur du tournoi et non agrave un arbitre preacutesent)

PROBLEgraveMES COURANTS

Beaucoup de joueurs sur les tournois en REL Convivial ne sont pas expeacuterimenteacutes dans le jeutechniquement correct ne sont pas conscients des nuances de certaines regravegles etinteractions ou sont juste enclins agrave la neacutegligence Par conseacutequent des erreurs surviennentsur ces tournois En tant quarbitres nous reacuteparons ces erreurs et eacuteduquons les joueurscomme cela est requis Nous ne punissons pas seacutevegraverement les erreurs honnecirctes

Contents

1 Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee2 Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir3 Pioche de carte suppleacutementaire4 Deck illeacutegal5 Autres erreurs de jeu

Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee

Une capaciteacute deacuteclencheacutee (recherchez les mots Au deacutebut de Quand Agrave chaque fois) estconsideacutereacutee comme manqueacutee quand les joueurs ont continueacute la partie apregraves le point ougrave lacapaciteacute aurait ducirc avoir un impact visible sur la partie Recherchez tout ce qui requiert uneaction physique ou un choix verbal mettre un marqueur sur quelque chose choisir unecible changer les totaux de points de vie etc

Si une capaciteacute deacuteclencheacutee est manqueacutee et quelle inclue les mots Vous pouvez partez duprincipe que le joueur a choisi de ne pas le faire

Exemple Amy attaque avec un Fregravere de bande dAjani (Ajanis Pridemate) et unEnfant de la nuit (Child of Night) Nathan ne deacuteclare pas de bloqueur Amy et Nathanajustent les totaux de points de vie et Amy passe son tour Amy se rappee de la capaciteacute duFregravere de bande dAjani seulement apregraves que Nathan ne deacutegage pioche pour le tour et ne passeeacutegalement son tour La capaciteacute du Fregravere de bande dAjani eacutetant une capaciteacute Vous pouveznous lui donnons donc la mauvaise nouvee quee la oublieacute

Dans les autres cas mettez-la sur la pile maintenant agrave moins quelle ne soit perturbatricepour leacutetat du jeu Cela peut neacutecessiter du jugement Si des deacutecisions ont eacuteteacute prises enfonction de cette capaciteacute laissez le jeu en leacutetat

Exemple Andrew et Natalia sont chacun agrave 1 point de vie Andrew controcircle une Coursiegravere deKruphix (Courser of Kruphix) et Natalia controcircle deux jetons Gobelin 11 Andrew joue laseule carte dans sa main une Forecirct puis passe le tour sans mentionner sa capaciteacute deacuteclencheacuteeNatalia deacutegage reacutefleacutechit quelques instants confirme les totaux de points de vie puis attaque avecses deux jetons Gobelin Puis Andrew se rappee la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Coursiegravere etappee Arbitre Natalia explique que si Andrew navait pas manqueacute sa capaciteacute eenaurait pas attaqueacute Nous expliquons agrave Andrew que des deacutecisions de jeu significatives ayant eacuteteacuteprises en se basant sur loubli de cette capaciteacute cee-ci est manqueacutee

Disons que nous sommes maintenant dans une situation similaire agrave cee ci-dessus exception faiteque les deux joueurs sont agrave 20 points de vie Natalia pioche pour le tour puis passeimmeacutediatement et cest agrave ce moment-lagrave quAndrew se rappee de la capaciteacute de la Coursiegravere etappee Arbitre Une eacutevaluation rapide reacutevegravele quaucune deacutecision na eacuteteacute prise en fonction de sicette capaciteacute intervient ou non nous leur faisons donc mettre la capaciteacute de la Coursiegravere sur lapile

Un joueur nest jamais dans lobligation de rappeler agrave son adversaire les capaciteacutesdeacuteclencheacutees de ce dernier bien quil puisse le faire sil le souhaite Ceci est diffeacuterent desautres infractions envers les regravegles qui doivent ecirctre signaleacutees immeacutediatement

Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir

Les joueurs sont humains et les humains sont parfois crispeacutes Lune des erreurs les plussouvent commises par les joueurs de voir accidentellement des cartes quils nauraient pasdues Les exemples incluent piocher pour son tour et retourner la carte suivante eacuteclater lejeu de ladversaire en le meacutelangeant coupant et la redoutable Coursiegravere Morte (reacuteveacuteler lapremiegravere carte de la bibliothegraveque apregraves la mort de votre Coursiegravere de Kruphix (Courser ofKruphix))

Quand cela arrive faites que les joueurs rendent agrave nouveau aleacuteatoire la partie de labibliothegraveque devant lecirctre Si quoi que ce soit a eacuteteacute manipuleacute dans le deck assurez-vous de lepreacuteserver Par exemple si une carte a eacuteteacute mise au-dessous de la bibliothegraveque par un Regardmettez cette carte du dessous de cocircteacute meacutelangez le reste de la bibliothegraveque et remettez endessous cette carte fameuse carte

Exemple Anita lance Prix ultime (Ultimate Price) sur la Coursiegravere de Kruphix(Courser of Kruphix) de Norbert sa seule creacuteature Il la met au cimetiegravere et Anita passe sontour Norbert pioche lOurs runegriffe (Runeclaw Bear) preacutealablement reacuteveacuteleacute pour laCoursiegravere et reacutevegravele la nouvee carte du dessus de bibliothegraveque une Forecirct (Forest) Anitaintervient sur le champ et appee Arbitre Nous deacuteterminons que Norbert a auparavant misun Temple de labandon (Temple of Abandon) au-dessous de sa bibliothegraveque sur un RegardNous indiquons donc agrave Norbert de mettre cette carte de cocircteacute (face cacheacutee bien sucircr) de meacutelangersa bibliothegraveque de preacutesenter son jeu agrave Anita pour quee le meacutelange coupe et de remettre lacarte initialement mise au-dessous par le Regard agrave sa place

Pioche de carte suppleacutementaire

Ceci arrive agrave chaque fois quun joueur a plus de cartes en main quil ne le devrait Ceci peutarriver pour diverses raisons - Piocher une carte pour une Mine rugissante (Howling Mine)qui nest plus sur le champ de bataille lancer une Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) etpiocher 4 cartes au lieu de 3 mettre une creacuteature morte dans sa main plutocirct quau cimetiegravereet ainsi de suite

Quand cela arrive deacuteterminez si lidentiteacute des cartes inducircment piocheacutees est connue (commedans le cas ougrave lon remet une creacuteature morte dans sa main ou dune carte reacuteveacuteleacutee vie uneCoursiegravere de Kruphix (Courser of Kruphix)) Si cest le cas remettez ces cartes dans lesbonnes zones Dans le cas contraire deacuteterminez le nombre de cartes exceacutedentaires puischoisissez autant de cartes au hasard et remettez-les sur le dessus de la bibliothegraveque dujoueur concerneacute (et ne meacutelangez pas apregraves cela)

Si cela arrive au deacutebut de la partie (souvent piocher 7 apregraves fait un mulligan) meacutelanger lescartes suppleacutementaires dans le jeu du joueur Le joueur peut continuer agrave faire des mulligan ense basant sur cette nouvelle main

Exemple Aaliyah joue contre Norton A la fin du tour dAaliyah Norbert lance Tissage dudestin (Weave Fate) Le sort se reacutesout et Norbert pioche trois cartes Aaliyah intervient sur lechamp et appee Arbitre Norbert explique quil a eacuteteacute momentaneacutement confus eacutetant plushabitueacute agrave jouer Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) Nous prenons une carte au hasard desa main et la mettons au-dessus de sa bibliothegraveque puis leur indiquons de continuer agrave jouer

Deck illeacutegal

Parfois un joueur arrive agrave une FNM avec une pile de 90 cartes mises ensemble provenantde la vieille collection du grand fregravere Parfois le standard tourne et le joueur ne reacutealise pasque Croissance gigantesque (Giant Growth) na pas eacuteteacute reacuteeacutediteacutee reacutecemment Parfois unjoueur ne reacutealise pas que mecircme si le Preacutecepteur diabolique (Demonic Tutor) du Duel DeckLiliana est imprimeacute avec un rebord moderne cela ne le rend pas neacutecessaire ment jouable enModern

Que cela arrive inspectez le deck puis retirez toute carte illeacutegale dans le format Si le deckest trop petit ajoutez des terrains de base au choix du joueur pour le compleacuteter Re-meacutelangez le tout (voir ci-dessus) et faites continuer les joueurs agrave jouer Dans certains cas ledeck du joueur sera presque complegravetement injouable une fois toutes les cartes illeacutegalesretireacutees (par exemple si un joueur ramegravene le Duel Deck Liliana susmentionneacute dans uneFNM en standard) Si cela arrive cherchez une solution avec lorganisateur (Commerembourser la PAF ou permettre au joueur de jouer avec un deck de precirct)

Il arrive eacutegalement freacutequemment quun joueur meacutelange une carte de son adversaire dans sonpropre jeu (typiquement des cartes comme Pacifisme (Pacifism) et Controcircle mental (MindControl)) Si cela arrive au milieu dune partie remettez la carte dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire puis re-meacutelangez les jeux des deux joueurs Encouragez les joueurs agrave compterleur jeu reacuteserve avant chaque partie

Exemple Apregraves avoir fait un muigan Andrew pioche une nouvee main de 6 cartes Cee-ci contient une Enveloppe de soie (Silkwrap) quatre Plaines (Plains) et un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) Il appee immeacutediatement Arbitre Il explique quil joue mono-blanc etque cet Ours runegriffe appartient agrave Nina son adversaire preacuteceacutedent Nous prenons lOursrunegriffe du jeu dAndrew lui faisons piocher une autre carte et reacutesoudre ses muigan en sebasant sur cette nouvee main Pendant ce temps-lagrave sur une autre table Nina et Andreacute sont autroisiegraveme tour de leur match Nous remettons lOurs runegriffe dans la bibliothegraveque de Nina etle re-meacutelangeons (en preacuteservant la carte mise au-dessous suite au Regard effectueacute au tour un parun Temple de labandon (Temple of Abandon))

Autres erreurs de jeu

Parfois quelque chose nayant pas eacuteteacute couvert dans les paragraphes ci-dessus arrive Souventloption la moins perturbatrice est de laisser le jeu en leacutetat apregraves avoir appliqueacute les actionsbaseacutees sur un eacutetat (reacutesolvant ainsi tout ce qui est illeacutegal dans le jeu comme un joueurcontrocirclant deux Planeswalker du mecircme type ou une aura attacheacutee agrave un permanant illeacutegal)

Si un joueur a oublieacute de piocher deacutefausser une carte faites-lui effectuer laction maintenantSi la reacuteparation de lerreur est simple et directe faites-le

Exemple Agrave la fin du tour dAjani Nicole lance un Charme de Sultaiuml (Sultai Charm)avec le mode Pioche deux deacutefausse un Celui-ci se reacutesout et ee pioche ses deux cartes maisoublie de deacutefausser une carte Ee deacutegage et pioche pour le tour Ajani larrecircte et appeeArbitre et explique ce qui sest passeacute Nous faisons deacutefausser maintenant et leur indiquons decontinuer agrave jouer

Si lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee rapidement envisagez un retour en arriegravere Cela implique derembobiner toutes les actions effectueacutees depuis que lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee ndash deacutegager tout cequi a eacuteteacute engageacute remettre les totaux de points de vie au niveau auxquels ils se trouvaientannuler les pioches en re-meacutelangeant des cartes prises au hasard dans la bibliothegraveque etc Sile retour en arriegravere est trop compliqueacute et ou perturbateur impliquant de trop nombreusesactions des meacutelanges ou que des informations cacheacutees sen trouvent reacuteveacuteleacutees laissez le jeuen leacutetat

Exemple Alesha attaque Norin avec un jeton Guivre 55 Norin bloque avec une Citadeede sombracier (Darksteel Citadel) enchanteacutee par Infuser lacircme aux artefacts (EnsoulArtifact) Norin met la Citadee et Infuser lacircme aux artefacts au cimetiegravere Alesha joue uneForecirct (Forest) lance un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) et passe son tour Norin deacutegageses quatre Icircles (Island) et ils reacutealisent tous les deux que la Citadee naurait pas ducirc mourir etappeent Arbitre Nous deacuteterminons quun retour en arriegravere est faisable nous annulons donctoutes les actions en ordre inverseacute jusquau moment de lerreur re-engagez les quatre Icircles deNorin Alesha renvoie lOurs runegriffe dans sa main deacutegage les deux Forecircts utiliseacutees pourlancer lOurs runegriffe renvoyez-la Citadee de sombracier et Infuser lacircme aux artefacts surle champ de bataie et reacute-attachez-les Le jeu reprend agrave leacutetape des blessures de combat dAlesha

Agrave lopposeacute imaginons que nous sommes dans la mecircme situation que ci-dessus sauf que lerreurnest pas deacutetecteacutee avant que les actions suivantes ne soient effectueacutees Norin lance unOrnithoptegravere (Ornithopter) Alesha lance Naturalisation (Naturalize) sur lOrnithoptegravereNorin lance Neacutegation (Negate) sur la Naturalisation dAlesha Neacutegation se reacutesout Norinsacrifie un Estuaire poueacute (Pouted Delta) pour aer chercher une Icircle (Island) et lanceFortune des mers (Treasure Cruise) qui se reacutesout Norin Pioche trois cartes puis attaqueavec deux jetons Meacutecanoptegravere Alesha lance Trombe (Windstorm) avec X=1 qui rencontreune nouvee Neacutegation Alesha reccediloit deux blessures et Norin Pioche une carte avec son Reacuteseaude meacutecanoptegraveres espions (Thopter Spy Network) Puis Norin se demande pourquoi il na pasattaqueacute avec sa Citadee de sombracier enchanteacutee reacutealise son erreur et appee Arbitre Apregraves avoir pris une minute pour demander aux joueurs dexpliquer la seacutequence dactions nousreacutealisons que trop de choses se sont passeacutees pour revenir en arriegravere (ceci incluant les totaux depoints de vie les changements de zones de permanents les effets deacutepheacutemegravere les pioches et leseffets de recherche meacutelange) nous laissons donc le jeu en leacutetat

COMPORTEMENTS INDEacuteSIRABLES

Le but principal du REL Convivial est damuser les joueurs et de les aider agrave se sociabiliseravec un regard moins strict sur les erreurs et sans se soucier des peacutenaliteacutes Cela ne signifiepas que en tant quarbitres nous devons accepter toute sorte de comportement Aucontraire certaines maniegraveres ou attitudes peuvent relativement deacutetruire latmosphegravere dutournoi et notre rocircle est de les deacutecourager Notre but principal sur ce type deacuteveacutenements estdeacuteduquer les joueurs Il y a quatre types de comportements indeacutesirables qui doivent ecirctreeacuteviteacutes Rappelez-vous que si vous sentez quun joueur ignore vos efforts pour le diriger versune attitude correcte vous pouvez le peacutenaliser dun Game Loss

Contents

1 Prendre un temps deacuteraisonnable2 Retard3 Meacutelange inadeacutequat4 Demander ou fournir des conseils strateacutegiques5 Conclusion

Prendre un temps deacuteraisonnable

Cinquante minutes peuvent paraicirctre beaucoup de temps pour jouer trois parties de Magicmais ccedila nest parfois pas suffisant pour en finir deux ni parfois mecircme une Cela arrivesouvent lorsquune seacuterie de situations complexes ou de deacutecisions difficiles ponctuent lapartie ou quand le joueur joue un jeu avec lequel il nest pas familier Bien sucircr nous nepouvons pas dire Joue un autre jeu sil te plaicirct mais nous devons toujours nous assurer quenos joueurs prennent un temps raisonnable pour deacutecider de leur prochaine action ou leurchoix de sideboard apregraves la premiegravere partie

Si nous remarquons un tel comportement nous pouvons poliment demander au joueur dejouer plus vite en lui expliquant que les cinquante minutes appartiennent aux deux joueurset quil est important que chacun deux ait assez de temps pour reacutefleacutechir et agir selon leurschoix Habituellement il est conseilleacute de ne pas interrompre un joueur quil reacutefleacutechit attendez quil fasse son action puis indiquez-lui quil a pris trop de temps et quil doit jouerplus vite Cependant un joueur est parfois simplement en tilt et reacutefleacutechit en boucle etvous pourrez le remarquer car il regarde reacutepeacutetitivement le cimetiegravere compte les terrains

compte les cartes en main encore et encore Dans ce cas il est preacutefeacuterable dinterrompre sareacuteflexion et de laider agrave prendre une deacutecision

Cest une bonne ideacutee de mentionner durant votre annonce initiale que vous attendez desjoueurs quils jouent vite dans la mesure ougrave nous souhaitons tous finir le tournoi dans lestemps

Retard

Les tournois de Magic ont des limites de temps bien deacutefinies Ceci est fait pour sassurer quetous les joueurs ont le mecircme temps de jeu dans le match et pour deacutefinir clairement quand letournoi se terminera Un retard sur une seule table peut retarder lensemble du tournoi carnous avons donneacute du temps suppleacutementaire trop de fois

Le temps est une ressource preacutecieuse partageacutee entre les joueurs et le staff et qui doit ecirctretraiteacutee avec soin et respect Dans les magasins il est relativement courant que les joueurssoient en retard parfois ils discutent avec des amis ou peut-ecirctre veulent-ils acheterquelque chose et attendent leur tour agrave la caisse Pour preacutevenir ce problegraveme assurez-vous quelheure de deacutepart de la prochaine ronde est bien indiqueacutee annoncez haut et fort que vousavez posteacute les appariements rappelez agrave chacun que la ronde est sur le point de commenceret soyez vigilants dans la salle de tournoi pour aider immeacutediatement les joueurs qui ne sonttoujours pas assis

Si un joueur arrive en retard amenez-le agrave sa table et expliquez-lui rapidement pourquoi il estimportant decirctre agrave lheure et demandez-lui de ne plus ecirctre en retard Puis donnez agrave ce matchun temps suppleacutementaire eacutegal au temps eacutecouleacute depuis le deacutebut de la ronde Bien sucircr il y aune limite agrave notre patience Si un joueur arrive avec dix minutes de retard ou plus il ny aaucune chance de reacutesoudre le problegraveme donner trop de temps suppleacutementaire aurait desreacutepercussions trop importantes sur lensemble du tournoi Pour cette raison si un joueur nesest pas montreacute apregraves dix minutes nous consideacuterons quil nest pas inteacuteresseacute par jouer sonmatch et son adversaire est donc automatiquement deacuteclareacute vainqueur sur un score de 2-0

Quand un joueur ne se preacutesente pas retirez-le du tournoi Cest en fait relativement courantque des joueurs sen aillent sans preacutevenir un arbitre Si le joueur se preacutesente finalement avantla fin de la ronde annulez le drop sil est toujours inteacuteresseacute par le tournoi

Meacutelange inadeacutequat

Un jeu est meacutelangeacute quand celui-ci est suffisamment battu quand un joueur ne peut pasconnaicirctre la position ou la distribution dune ou plusieurs cartes dans leur jeu Si ne serait-ce

que la position dune seule carte est connue alors le jeu nest pas consideacutereacute comme meacutelangeVirtuellement dans chaque jeu de cartes le jeu doit toujours ecirctre meacutelange car la chance estune part du jeu en lui-mecircme

Connaicirctre la carte que nous allons piocher est un avantage eacutenorme tellement eacutenorme quecertains sorts et capaciteacutes le permettent Ainsi meacutelanger le jeu est extrecircmement importantet doit ecirctre reacutealiseacute de faccedilon correcte agrave chaque fois que le jeu le demande

Expliquez aux joueurs que meacutelanger leur jeu juste deux fois nest pas suffisant et quemeacutelanger par pile nest en fait pas meacutelanger du tout Il est en fait courant que les joueurs nesoient pas assidus dans leur meacutelange car cest une action reacutepeacutetitive faite de nombreuses foisdurant la partie et leur perception est que faire cette action encore et encore vole du tempsau vrai match

Si vous voyez un joueur ne pas meacutelanger suffisamment intervenez et demandez-lui de mieuxmeacutelanger son jeu en faisant au moins six ou sept riffle shuffles Indiquez-lui que cette actionnest pas une perte de temps mais totalement le contraire le jeu en beacuteneacuteficiera Donner ceconseil pendant lannonce de deacutepart peut aider agrave reacuteduire le problegraveme

Demander ou fournir des conseils strateacutegiques

Magic est un jeu conccedilu pour des matchs en un contre un Deux joueurs comparent leurscompeacutetences pour gagner une partie Le joueur ayant la plus profonde compreacutehension de lastrateacutegie et des regravegles a le plus de chances de battre son adversaire

Cest pourquoi aucune autre personne nest autoriseacutee agrave intervenir durant un match Parfoisles gens pensent que ccedila nest pas un si gros problegraveme daider un joueur agrave calculer la force etlendurance dune creacuteature ou les blessures de combat ou quelle carte prendre pendant undraft Ils pensent simplement reacuteduire les temps morts du match Ceci est complegravetementfaux Magic est un jeu complexe agrave jouer comme agrave observer Il est probable quun joueur naitpas noteacute certains deacutetails de leacutetat du jeu et prenne de mauvaises deacutecisions agrave cause de celaCest une part du jeu en lui-mecircme Ainsi si un joueur souligne le moindre deacutetail du matchquil regarde (mecircme sil pense que cest un deacutetail eacutevident) il peut changer lentierdeacuteroulement dune partie ou ruiner une strateacutegie eacutetablie au fur et agrave mesure des tours

Pour la mecircme raison un joueur impliqueacute dans un match ou un draft ne peut jamaisdemander de laide pour prendre ses deacutecisions Il doit essayer de gagner en comptantuniquement sur ses seules compeacutetences pas en comptant sur les compeacutetences combineacutees deceux qui regardent

Ce genre de comportements est malheureusement tregraves courant speacutecialement si plusieursjoueurs du tournoi sont amis et se connaissent bien Comme dhabitude rappelez celadurant votre annonce initiale Si cest neacutecessaire rappelez-le au deacutebut de chaque ronde

Soyez eacutegalement vigilants agrave la foule Si un groupe de joueurs regarde un match restez agravecocircteacute restez agrave proximiteacute la preacutevention est la meilleure solution dans la mesure ougrave leurdiscussion informelle peut involontairement donner des conseils indeacutesirables Si vous arriveztrop tard demandez agrave tous les spectateurs decirctre calmes agrave partir de maintenant de maniegravere agravece que les joueurs puissent jouer sans ecirctre interrompus Si le problegraveme persiste rappelez-leurque vous pourriez ecirctre contraints de demander aux personnes bruyantes de quitter les lieux

Il ny a quune exception agrave la regravegle durant la portion de construction dun tournoi enLimiteacute les joueurs sont encourageacutes agrave sentraider Soyez un exemple pour eux et soyez lepremier agrave le faire Aussi certains formats impliquent des parties agrave plusieurs joueurs quipeuvent se donner des conseils mais ceux-ci sont multi-joueurs et ont leurs propres regravegles

Note Quand un spectateur constate une erreur de regravegle dans une partie contrairement agrave une erreurstrateacutegique ils sont censeacutes arrecircter les joueurs et appeler larbitre Cependant de nombreux joueurslindiqueront aux joueurs et corrigeront lerreur Cest agrave peu pregraves OK remerciez le joueur demandez-luide vous appeler la prochaine fois que cela arrive mais ne soyez pas trop seacutevegravere auquel cas il pourrait nerien faire du tout la prochaine fois

Conclusion

Garder un œil sur ces comportements est une part important de notre travail eacuteduquer lesjoueurs agrave preacutevenir les attitudes deacuteleacutetegraveres et gecircnantes aide agrave appreacutecier le tournoi et avoir uneexpeacuterience positive

En regravegle geacuteneacuterale si vos avertissements verbaux ne sont pas suffisants et quun joueurcontinue agrave avoir lun de ses comportements vous avez un outil suppleacutementaire agrave utiliser vous pouvez infliger un Game Loss Gardez agrave lesprit quun joueur ne prenant pas en comptevos instructions est la seule circonstance vous autorisant agrave le faire

Un Game Loss est lune des seules peacutenaliteacutes utiliseacutees en REL Convivial (lautre eacutetant laDisqualification) et doit uniquement ecirctre utiliseacutee quand toutes les autres tentatives pourreacutesoudre le problegraveme ont eacutechoueacute En appliquant cette peacutenaliteacute vous insisterez fortement surlimportance de suivre ce que vous avez deacutejagrave dit et agrave quel point la coopeacuteration des joueursest requise Si vous suspectez quun joueur enfreigne volontairement les regravegles ou si lasituation deacutegeacutenegravere et que cette personne change son comportement et devient agressif alorsla situation doit ecirctre traiteacutee comme un problegraveme grave

PROBLEgraveMES GRAVES

Certains comportements sont si perturbateurs pour la communauteacute et le jeu en lui-mecircmequils ne peuvent ecirctre toleacutereacutes en aucune circonstance Notre but est dempecirccher les joueursde commettre ces actions mais sils les commettent nous devons les retirer du tournoiRappelez-vous que tous les joueurs doivent ecirctre traiteacutes de la mecircme faccedilon quel que soit leuracircge ou leur expeacuterience

Contents

1 Comportement agressif11 Mettre un autre joueur mal agrave laise12 Insulter directement un autre joueur13 Agression

2 Triche21 Triche preacutemeacutediteacutee22 Triche dopportuniteacute23 Mentir24 Comment mettre la triche en eacutevidence

3 Corruption et Paris4 Lancer un deacute5 Vol6 Reacutecapitulons

Comportement agressif

Nous voulons que tous les tournois soient une expeacuterience agreacuteable pour tous les joueursCertains joueurs peuvent ecirctre stresseacutes ou en colegravere par rapport agrave lissue dun match Ccedila nestpas une excuse acceptable pour un comportement pouvant gacirccher lexpeacuterience de tous lesautres

Mettre un autre joueur mal agrave laise

Si un joueur se met en colegravere ou insulte un autre joueur une petite discussion peut ecirctresuffisante Il comprendra alors que ce comportement nest pas acceptable

Exemple Un joueur apregraves avoir perdu un match suite agrave un topdeck dit agrave son adversaireMec tes un pn deeacute de ch raquo

Dans certaines communauteacutes il peut arriver que ce genre de comportement soit courant etaccepteacute par tous les membres qui sinsultent entre eux dans la mesure ougrave ils sont des amisproches Mecircme si cela ne va pas ecirctre facile assurez-vous deacuteduquer les joueurs car toutnouveau joueur approchant leur communauteacute se sentira mal agrave laise et aussi car tout joueurde cette communauteacute se rapprochant dun autre environnement de jeu pourrait avoir desproblegravemes En conseacutequence rappelez-vous que le mecircme type de comportement doit ecirctretraiteacute de la mecircme faccedilon dans quelque communauteacute que ce soit

Insulter directement un autre joueur

Si joueur persiste dans ce genre de comportement ou insulte son adversaire agrave propos de sacouleur de peau race genre ou religion vous devrez avoir une discussion ferme avec lui etvous assurer quil ne recommencera jamais Soyez sucircrs quil comprend bien que ccedila nest pasvous qui imposez cette ligne de conduite mais que son comportement a un effet vraimentneacutegatif sur les gens qui lentourent

Exemple Un joueur tregraves en colegravere agrave propos de lissue dun tournoi dit agrave son dernieradversaire Les femmes ne devraient mecircme pas jouer agrave Magic tu nes quune pe chanceuse quine sait mecircme pas jouer

Rappelez-vous que si un joueur ignore ostensiblement vos demandes de corriger soncomportement vous pouvez renforcer vos efforts eacuteducatifs en lui infligeant un Game LossVous voudrez peut-ecirctre que le joueur offensant sexcuse mais vous devriez penser au fait quele joueur insulteacute ne veuille plus voir ou entendre le joueur insultant pour un moment Lachose la plus importante cest que le joueur insulteacute se sente assureacute que cela ne se reproduirapas et quil peut compter sur vous pour arrecircter de tels comportements

Agression

Si un joueur devient agressif fait que les personnes autour de lui se sentent menaces ou endanger ou harcegravele un autre joueur vous devrez le retirer du tournoi et remonter lincident ensuivant le Process de Disqualification Vous devriez eacutegalement avoir une discussion aveclorganisateur du tournoi (TO) qui peut les exclure de la salle du tournoi Nessayez pas de lefaire sortir vous-mecircme de la sale sil ny est pas enclin

Exemple Voici quelques situations dans lesquees retirer un joueur du tournoi est conseieacute

Un garccedilon de treize ans dit agrave son adversaire quil va le apper au visage sil joue un autreContresortUn joueur jette son deck sur son adversaireUn spectateur essaie encore et encore de convaincre un joueur de sortir avec lui apregraves avoiressuyeacute un refus et ce mecircme si le joueur offenseacute sest montreacute tregraves clair en lui demandantdarrecircterUn joueur claque le dos dun autre joueurUne joueuse de quinze ans appe un autre joueurUn joueur de trente ans expeacuterimenteacute appe le sac agrave dos dun autre joueur

Comme vous le voyez dans ces exemples le profil de celui qui agit de maniegravere inacceptablenest ici pas pertinent Ecirctre un homme ou une femme neacuteophyte ou expeacuterimenteacute cela ne faitaucune diffeacuterence Notez eacutegalement que persister dans un comportement inapproprieacute apregravesen avoir eacuteteacute averti est inacceptable et que le harcegravelement est un problegraveme grave au mecircmetitre quune conduite agressive La meilleure faccedilon de preacutevenir ce genre de situations estdavoir une discussion avec les joueurs probleacutematiques avant quils ne franchissent la ligne sipossible agrave un moment ougrave ils ne sont pas eacutenerveacutes Si vous necirctes pas en mesure de preacutevenir leproblegraveme notre prioriteacute est de calmer le joueur et de deacutesamorcer la situation pas dinfligerune peacutenaliteacute

Triche

Un joueur triche sil enfreint sciemment les regravegles ou ment agrave un arbitre pour en tireravantage Parfois un joueur vient sur un tournoi avec lintention de tricher mais bien plussouvent ils saisissent lopportuniteacute au vol

Triche preacutemeacutediteacutee

Une triche preacutemeacutediteacutee intervient geacuteneacuteralement sous la forme dune manipulation du deck deladversaire pendant un meacutelange

Exemple Alex pendant quil meacutelange le deck de son adversaire regarde la carte du dessous dela bibliothegraveque et sassure de la remettre au-dessus si cest un terrain de maniegravere agrave donner agrave sonadversaire une veine de mana

Ceci est un exemple clair de triche Un joueur manipulant le deck dun autre Mais il existedautres faccedilons plus courantes dameacuteliorer nos chances de piocher les bonnes cartes

Exemple Johnny seacutepare tous les terrains des sorts puis rassemble le tout en alternant deuxsorts puis un terrain Apregraves cela il meacutelange son deck pendant cinq seconds puis le preacutesente agrave sonadversaire Quand on lui demande pourquoi il fait cela Johnny indique quil ne veut pas piochertous ses terrains et reacutearrange son jeu pour eacuteviter cela

Ceci est lexemple dun joueur essayant dameacuteliorer ses pioches via la manipulation de sondeck Ceci est de la triche Stacker le deck de cette faccedilon est leacutegal uniquement si vousmeacutelangez suffisamment de fois apregraves ccedila mais si votre meacutelange est suffisant il ny a pasdinteacuterecirct agrave le stacker puisque vous nen tirerez pas avantage Il ny aura donc jamais de bonneraison de faire cela

Triche dopportuniteacute

Ce genre de triche est bien plus courant que la triche preacutemeacutediteacutee De nombreux joueursremarquent des erreurs quils ou leurs adversaires ont faites et ne les signalent pas car ilstirent un avantage de la situation

Exemple Joker attaque avec un Mur de feu (Wa of Fire) Batman remarque quil aDeacutefenseur mais ne dit rien car il souhaite vraiment lancer son Jugement expeacuteditif (SwiReckoning)

Notez quici Batman est celui qui triche mecircme si le Joker est le meacutechant celui qui enfreintles regravegles Batman a remarqueacute une erreur et ne la pas souligneacutee car cela pourrait lui donnerun avantage Ceci est de la triche Joker pourrait eacutegalement tricher mais seulement sil aremarqueacute le Deacutefenseur et a choisi sciemment de lignorer

Mentir

Parfois un joueur nous ment en regravegle geacuteneacuterale juste pour eacuteviter une peacutenaliteacute

Example | Card=Black Knight | Text=John a oublieacute de retirer le Chevalier noir (BlackKnight) quil a sideacute pendant le match preacuteceacutedent mais il est tregraves fatigueacute et ne la pasremarqueacute Nous sommes agrave la table et nous sommes sucircrs quil ne joue pas Chevalier noir dansson main deck Quand nous le lui demandons il remarque son erreur mais comme il veut

vraiment continuer agrave jouer son match sans que personne ne lennuie il nous dit quil le jouemain deck

Exemple Nous suspectons quAlex a volontairement oublieacute la capaciteacute deacuteclencheacutee de sonObscur confident (Dark Confidant) car il a peu de points de vie Nous lui posons quelquesquestions lui demandons sil a deacutejagrave oublieacute cette capaciteacute avant Il sent que sil donne une reacuteponseneacutegative il ne va pas se trouver dans une bonne situation et il nous indique donc quil a oublieacutecette capaciteacute plusieurs fois durant ce match Il savegravere que ceacutetait la premiegravere fois quil oubliaitcette capaciteacute il nous a donc menti Mais sil est toujours possible que cette capaciteacute ne fut pasoublieacutee volontairement il a menti et son intention de mentir eacutetait claire

Exemple Antonidas a de cartes suppleacutementaires dans sa reacuteserve Quand nous lui demandonspourquoi il nous dit que son ami Sylvanas lui a eacutechangeacute ces cartes aujourdhui et quil navaitautre part ougrave les mettre Ces cartes sont tregraves fortes dans sa reacuteserve et nous ne sommes donc pasconvaincus par son explication at aons demander agrave Sylvanas Ee nous dit quee na paseacutechangeacute de carte aujourdhui car ee a laisseacute son classeur deacutechange chez ee Antonidas aclairement menti nous devons donc le disqualifier

Comme vous pouvez le voir dans ces exemples certains mensonges sont plus innocents quedautres mais quand nous enquecirctons il est neacutecessaire que les joueurs disent la veacuteriteacute laDisqualification est donc toujours la bonne peacutenaliteacute

Comment mettre la triche en eacutevidence

La triche peut survenir sans que personne ne le remarque et apparaitra en geacuteneacuteral commeune erreur de jeu normale Demander des deacutetails au joueur qui tire un eacutenorme avantage de sapropre erreur est une bonne faccedilon de veacuterifier si quelque chose de louche se deacuteroule Creusezun peu plus si sa version ne semble pas reacutealiste et vous aurez diffeacuterentes versions de la mecircmechose et ce par le mecircme joueur

Pour les experts Il est difficile dattraper les tricheurs Essayez de ne pas devenir obseacutedeacutes et de nepas voir des tricheurs partout Si vous ecirctes inteacuteresseacutes par des techniques denquecircte efficaces vous pouvezlire ces exceents articles dEric Shukan Enquecirctes ndash Agrave la recherche des veacuteriteacutes coateacuterales - Partie 2 -Partie 3

Corruption et Paris

Offrir quoi que ce soit en leacutechange dune concession ou dun drop et parier sur quelqueportion du tournoi que ce soit sont strictement interdits

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Un joueur oe une carte lui appartenant en eacutechange dune concessionUn spectateur parie 1euro sur le fait quun joueur rate son troisiegraveme land dropDeux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur partieva se terminer sur un match nul qui les exclura tous les deux du top 8 Un joueur demandeagrave lautre de conceacuteder en eacutechange de la moitieacute des lots quil pourrait gagner Durant ce top 8

Nous voulons que les joueurs jouent agrave Magic sur nos tournois Parier sur quelque chose quise passe durant le tournoi donne aux spectateurs une tregraves mauvaise image de la communauteacuteet du jeu Magic est un jeu pour enfants (13+) et adultes Les jeux de hasard sont une chosediffeacuterente reacuteserveacutee aux adultes responsables Nous ne voulons pas que les gens regardentMagic comme ils regardent un jeu de hasard dans de nombreux pays il y a des regravegles strictessur les jeux de hasard et Magic pourrait en ecirctre banni sil eacutetait consideacutereacute comme un jeu dehasard

Ainsi nous preacutefeacuterons que le vainqueur de nos tournois soit deacutetermineacute par des parties deMagic Nous ne pouvons pas (pour des raisons pratiques) empecirccher un joueur de conceacutedermais nous devons rester vigilants agrave ce que rien ne soit offert en eacutechange Si deux joueurs semettent daccord sur nimporte quel type de contrepartie tous les autres joueurs du tournoien seront affecteacutes et speacutecialement celui qui finit neuviegraveme

Notez quil est leacutegal de demander un split et apregraves que ce soit accepteacute par ladversaire deconceacuteder ou demander la concession Le problegraveme intervient lorsque les deux sontsimultaneacutes

Exemple Jack Ccedila a eacuteteacute un tournoi si excitant et si difficile Ce serait honteux que lundentre nous ne gagne rien Est-ce que tu veux spliter les lots que nous pourrions eacuteventueementgagner Norman Oui Pourquoi pas Jack Oh super Je vais conceacuteder

Dans cet exemple ce que font les joueurs est parfaitement leacutegal

Pour les experts Pour plus dexemples et une explication complegravete sur ce qui leacutegal ou non vouspouvez lire cet article certes ancien mais toujours valable eacutecrit par FINAL JUDGEMENTConcessions and Prize Splits

Lancer un deacute

Utiliser nimporte quelle autre meacutethode que jouer agrave Magic pour deacuteterminer le vainqueur estinterdit Cela survient en regravegle geacuteneacuterale sous la forme de deux joueurs jetant un deacute pourdeacuteterminer qui va gagner leur match mais toute meacutethode aleacuteatoire est interdite

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Deux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur matchva se terminer par un match nul qui les exclura tous les deux du Top8 Lun demande agravelautre de jeter un deacute pour deacuteterminer le vainqueurDeux joueurs sont fatigueacutes et veulent rentrer chez eux apregraves un long tournoi Lundemande agrave lautre de jouer agrave pile ou face pour deacuteterminer le vainqueur de maniegravere agrave cequils puissent rentrer chez eux et manger

Parfois le reacutesultat dun match naide aucun des deux joueurs sur son chemin vers la victoireChoisir un vainqueur aleacuteatoirement leur donnera une chance de gagner non meacuteriteacutee laretirant agrave joueur qui avait meacuteriteacute sa victoire en jouant agrave Magic Nous voulons que celanarrive jamais Que ce soit la finale ou un match sans enjeu ne change pas les regravegles maisnous voulons en fait ecirctre plus vigilants pour les joueurs ayant une chance de gagner quelquechose Cest une bonne habitude que de rester pregraves des tables du haut agrave la fin de la derniegravereronde puisque cest lagrave quun joueur peut ecirctre tenteacute de jeter un deacute ou de corrompre sonadversaire Rappelez-vous que vous ecirctes lagrave pour les empecirccher denfreindre les regraveglesnheacutesitez donc pas agrave prendre les devants la plupart des joueurs ne savent pas ou ne sontpas conscients de ce quils peuvent faire ou non et il est mieux de les eacuteduquer avant quils nedisent quoi que ce soit

Vol

Cela inclut les goodies des autres joueurs dans la salle et remplacer une carte dans son poolde limiteacute

Exemple Un joueur ouvre une carte foil valant chegravere dans son pool de cartes sur uneacuteveacutenement en Paquet Sceeacute et veut le garder pour lui sans se retirer du tournoi Il fait semblantde la faire tomber par terre puis la remplace par une carte moins chegravere [1]

Certains joueurs aiment certains nombres ou veulent avoir un souvenir dun match quilsont joueacute et prennent les numeacuteros de table Ceci est du vol de mateacuteriel de tournoi et nest pasautoriseacute

Reacutecapitulons

Un bon arbitre de magasin essaie de preacutevenir les problegravemes graves

Soulignez les problegravemes potentiels en amont Parlez souvent avec les joueurs de lenvironnement de jeu de la communauteacutedemandez-leur leur opinion Ils vous aideront beaucoup agrave cerner les problegravemesavant que ceux-ci ne deviennent hellip probleacutematiquesParlez souvent avec le TO Il est toujours au magasin et voit beaucoup de chosesRegardez et eacutecoutez ne voyez pas seulement des parties ou des joueurs nefaites pas que les entendre regardez-les eacutecoutez ce quils disent Parfois nous neregardons ou neacutecoutons juste pas assez pour entrevoir les signes que quelquechose pourrait mal se passer

Preacutevenir les problegravemes futurs par leacuteducation Faites des annonces Assurez-vous que les joueurs connaissent bien les regravegles Parexemple de nombreux joueurs ne savent pas quil est interdit de jeter un deacute pourdeacuteterminer le vainqueur du match Rappelez-le aux joueurs sur tous vos tournoisSoyez au bon endroit au bon moment Nous avons souligneacute quelques-unes dessituations qui posent le plus souvent problegraveme Rappelez aux joueurs ce quilspeuvent et ne peuvent pas faire avant quils naient une chance de le faire Lessituations avec plus de lots ou de reacutecompenses sont toujours plus critiques que lesautres

Si un problegraveme survient geacuterez-le sur le champ Parlez agrave la personne qui a causeacute le problegraveme Si vous avez tout fait correctementelle comprendra la situation et sen sentira deacutesoleacutee Disqualifiez-la puis suivez leProcessus de Disqualification pour remonter la peacutenaliteacute agrave la DCILe mot disqualification est seacutevegravere et tregraves connoteacute Vous navez pas besoin delutiliser quand vous dicirctes agrave un joueur qui len a fini de jouer ce tournoi Dicirctes-luique vous devez le retirer du tournoi car ce quil a fait lui a donneacute un trop grosavantage ou nest pas acceptable ou est mauvais pour la communauteacuteSi vous devez sortir quelquun de la sale et que la situation seacutechauffe viteimpliquez le TO le plus tocirct possible Ne contrariez pas directement le joueur

1 uarr Ce scenario devient obsolegravete avec la nouvelle proceacutedure pour les tournoi en PaquetScelleacute mais est toujours valable en Draft

Table desmatiegraveres

1 Structure dunmatch

2 Structure duntournoi

3 Formats

REgraveGLES DE TOURNOI

Dans les premiegraveres anneacutees du jeu quand les dinosaures erraientsur la terre et que les Black Lotus seacutechangeaint contre desDragon shivacircn (Shivan Dragon) chaque tournoi avait unestructure propre au bon vouloir de loranisateur En organisantle premier Pro Tour Wizards of the Coast inventa une formulestandardiseacutee maintenany codifieacutee dans les Magic TournamentRules

Dans le premier chapitre de cette section nous discuterons dela faccedilon dont les matchs sont structureacutes comment ilscommencent et finissent comment sont utiliseacutees les reacuteserves etcomment les joueurs peuvent se retirer dun tournoi Le second dessinera une vuedensemble dun tournoi combien de rondes suisses doivent ecirctre joueacutees et commentfonctionne la portion en eacutelimination directe Puis nous deacutecrirons briegravevement comment lestournois dans les formats les plus courants fonctionnent

STRUCTURE DUN MATCH

Contents

1 Deacutebuter un match2 Jouer une partie3 Finir une partie4 Abandonner drsquoun tournoi5 Utiliser la reacuteserve6 Information

Deacutebuter un match

Un match de Magic commence quand les deux joueurs sont assis face agrave face pour opposerleurs talents cartes agrave la main Cest le moment agrave partir duquel aucun conseil strateacutegique nepeut ecirctre donneacute

Chaque joueur meacutelange son de maniegravere agrave ne pouvoir deacuteterminer la position daucune carteIl est leacutegal de seacuteparer rapidement les cartes identiques pour eacuteviter les amas dans lordreinitial ou de faire une mana weave[1] Cependant apregraves avoir manipuleacute le jeu de cette faccediloncelui-ci doit ecirctre meacutelangeacute agrave fond par le joueur pour ecirctre sucircr que la configuration initiale nesera plus pertinente

Puis les joueurs jettent un deacute ou jouent agrave pile ou face pour deacuteterminer celui qui choisira silcommence ou pioche en premier Ce choix doit ecirctre fait avant que les joueurs ne voient leurmain de deacutepart Si in joueur regarde ccedila main avant de lannoncer nous partons du principequil a choisi de jouer en premier

La premiegravere main sera composeacutee de sept cartes et dans lordre du tour chaque joueur peutfaire un mulligan ce qui signifie meacutelanger sa main dans sa bibliothegraveque puis piocher unenouvelle main avec une carte de moins[2] Apregraves quun joueur soit satisfait de sa main sil amoins de sept cartes dans sa main il peut alors regarder la premiegravere carte du dessus de sabibliothegraveque et eacuteventuellement la mettre au-dessous de sa bibliothegraveque Ceci estcomplegravetement optionnel si un joueur oublie de le faire nous consideacuterons quil a choisi delaisser la carte au-dessus

Jouer une partie

Une partie de Magic teste les compeacutetences individuelles de chaque joueur les spectateursne doivent pas interfeacuterer avec des suggestions ou des rulings impromptus Si un spectateurpense que les joueurs ont commis une infraction il ne doit pas intervenir directement maisplutocirct impliquer un arbitre La seule chose quil peut dire aux joueurs est darrecircter de jouer letemps quil trouve un arbitre mais pas pourquoi il appelle larbitre car cela pourrait ecirctre unesuggestion agrave un joueur Cependant il nest jamais exigeacute des spectateurs de souligner lesinfractions - rappelez-vous que les joueurs doivent remarquer les infractions mais quandcelle-ci leur est beacuteneacutefique - ne pas le faire peut ecirctre un problegraveme grave

Les joueurs doivent essayer de communiquer clairement et appeler un arbitre degraves quuneinfraction intervient ou quils ne sont pas sucircrs de ce qui se passe dans la partie Les arbitressont lagrave pour aider les joueurs agrave avoir une expeacuterience agreacuteable pas pour leur taper sur lesdoigts quand ils ratent quelque chose Particuliegraverement sur les tournois en REL Convivialou nous devons concentrer nos interactions avec les joueurs pour les eacuteduquer leur apprendreles regravegles du jeu et favoriser une bonne communication et un bon esprit sportif

Sil ny a quun seul arbitre sur le tournoi son ruling est deacutefinitif De plus gros tournoisauront plus dune personne dans leacutequipe auquel cas lrsquoun drsquoentre eux est deacutesigneacute pour ecirctre lehead judge Si un joueur nrsquoest pas satisfait du ruling reccedilu drsquoun arbitre de salle il nrsquoy a aucunsouci agrave ce qursquoil fasse appel aupregraves du head judge Cela ne doit pas ecirctre ressenti comme uneoffense par lrsquoarbitre ayant deacutelivreacute le premier ruling ndash crsquoest juste un outil agrave notre dispositionpour nous assurer de la coheacuterence de tous les ruling De plus si vous constatez qursquoun joueurnrsquoest pas satisfait de votre ruling vous pouvez lui rappeler qursquoil a le droit drsquoeacutecouter uneseconde opinion et lrsquoencourager agrave faire appel

On attend des joueurs qursquoils soient respectueux de leurs adversaires et des arbitresCependant rappelez-vous qursquoil y a une diffeacuterence entre un comportement non-sportif et uncomportement anti-sportif Reacutefeacuterez-vous agrave la discussion sur le comportement agressif pour plusdrsquoinformations

Les joueurs peuvent prendre des notes pendant un match[3] et les utiliser pour prendre leursdeacutecisions Par exemple ils peuvent eacutecrire le nom drsquoune bombe joueacutee par leur adversaire pourla nommer agrave la seconde partie sur Obliteacuteration infinie (Infinite Obliteration) Les joueurspeuvent eacutegalement amener de bregraveves notes de chez eux par exemple avec des suggestionssur quoi entrer et sortir contre tel ou tel match-up mais ne peuvent neacuteanmoins y acceacutederqursquoentre les parties Les joueurs sont en regravegle geacuteneacuterale autoriseacutes agrave utiliser un smartphone poursuivre les totaux de points de vie et regarder les textes Oracle des cartes mais srsquoils le font ilsdoivent permettre agrave leur adversaire de regarder aussi de maniegravere agrave ecirctre sure qursquoils nrsquoaccegravedentpas agrave des informations strateacutegiques ou un SMS du joueur cacheacute derriegravere lrsquoadversaire En

revanche en REL Compeacutetitif les objets eacutelectroniques sont complegravetement interdits agrave latable de jeu

Finir une partie

Un match drsquoun tournoi de Magic consiste en une seacuterie de parties qui se terminent quandlrsquoun des joueurs en gagneacute deux Les parties se terminant sur un match nul par exemple carun joueur a lanceacute un Tremblement de terre (Earthquake) assez gros pour le tuer lui et sonadversaire simultaneacutement ne compte pas dans ce score

Cependant les matchs de la portion en ronde Suisse drsquoun tournoi respectent une limite detemps Quand le temps est eacutecouleacute la proceacutedure de fin de ronde est effectueacutee apregraves la fin dutour en cours cinq tours additionnels sont joueacutes[4] Si un joueur reacuteussit agrave gagner la partie encours dans les tours additionnels le match se termine sur le champ autrement agrave la fin ducinquiegraveme tour la partie se termine sur un match nul sans tenir compte du total de points devie de chaque joueur

Pour les experts Les matchs dans la portion en eacutelimination directe d rsquoun tournoi ne peuvent pas seterminer par un match nul Ces matchs ne sont geacuteneacuteralement pas chronomeacutetreacutes mais peuvent avoir unelimite de temps si la sae du tournoi doit fermer agrave une heure preacutecise Dans ces cas vous pouvez appliquerune limite de temps Si le temps est eacutecouleacute appliquer la proceacutedure de fin de ronde avec les diffeacuterencessuivantes

SI agrave la fin du cinquiegraveme tour suppleacutementaire les joueurs sont agrave eacutegaliteacute au nombre de manchesgagneacutees (qursquoils soient agrave 1-1 ou 0-0) la partie ne peut pas finir sur un match nul Srsquoils ont le mecircmenombre de points de vie degraves que lrsquoun des totaux de points de vie change le joueur avec le total leplus eacuteleveacute lrsquoemporteSi un joueur parvient agrave gagner une manche pendant les tours suppleacutementaires et que cela met lescore agrave 1-1 les joueurs deacutebutent une nouvee partie avec la regravegle additionnee suivante Si agravenrsquoimporte quel moment un joueur a plus de points de vie que son adversaire il gagneimmeacutediatement la partie et le match Crsquoest le moment de mettre les Estuaire poueacute (PoutedDelta) dans la reacuteserve

Comme les matchs ont une limite de temps il est important qursquoarbitres et joueurs utilisentcelui-ci intelligemment Si vous pensez qursquoun joueur prend trop de temps agrave effectuer sesactions vous devriez intervenir pour corriger le problegraveme Drsquoautre part si vous rendez unruling qui vous prend plus drsquoune minute donnez aux joueurs du temps suppleacutementaire Celavous permet de prendre tout le temps neacutecessaire pour faire du bon travail tout en nerognant pas sur le temps de jeu vous pouvez envisager de dire aux joueurs qursquoils auront

du temps suppleacutementaire degraves que vous arrivez agrave la table et voyez une situation compliqueacuteeRappelez-vous de regarder votre montre de maniegravere agrave savoir quel temps suppleacutementairedonner

Quand le temps est eacutecouleacute ou nrsquoimporte quand avant la fin de la ronde les joueurs peuventse mettre drsquoaccord pour terminer la partie ou le match en un match nul ou bien pour quelrsquoun drsquoentre eux concegravede agrave son adversaire Ce choix doit ecirctre fait sans aucune contrepartieque ce soit auquel cas nous aurions agrave geacuterer un problegraveme grave

Abandonner drsquoun tournoi

Parfois la chance nrsquoest pas de notre cocircteacute et nous deacutecidons que nous avons mieux agrave faire quede continuer agrave jouer ce scelleacute miseacuterable Un joueur peut abandonner (dropper) drsquountournoi agrave nrsquoimporte quel moment simplement en informant lrsquoarbitre avant que la rondesuivante ne commence Si le joueur ayant abandonneacute deacutecide plus tard de revenir dans letournoi il peut le faire mecircme srsquoil a rateacute plusieurs rondes

Exactement comme les concessions et les matchs nuls inciter un joueur agrave abandonner eneacutechange drsquoune contrepartie quelle qursquoelle soit nrsquoest pas autoriseacute

Utiliser la reacuteserve

Dans les tournois en Construit les joueurs peuvent avoir jusqursquoagrave 15 cartes dans leur reacuteserveDans les tournois en Limiteacute la reacuteserve drsquoun joueur consiste en lrsquoensemble des cartes de sonpool qursquoil ne joue pas dans son jeu Dans les deux cas un joueur peut regarder sa reacuteserve agravenrsquoimporte quel moment mais les cartes doivent rester seacutepareacutees de celles actuellement en jeu

Dans les tournois en Construit apregraves qursquoun joueur ait eacutechangeacute des cartes avec sa reacuteserve lejeu et la reacuteserve doivent toujours ecirctre leacutegaux crsquoest agrave dire au moins 60 cartes dans le jeu et auplus 15 dans la reacuteserve Normalement comme les joueurs ont 60 cartes dans leur jeu et 15dans la reacuteserve ils eacutechangent les cartes sur la bases drsquoune pour une Cependant si un joueur aplus de 60 cartes dans son jeu et moins de 15 dans sa reacuteserve il a un peu plus de latitudeDans tous les cas ils doivent toujours ramener le jeu agrave sa configuration initiale avant desrsquoassoir pour la premiegravere partie de chaque match

Dans les tournois en Limiteacute les joueurs peuvent modifier leur jeu comme ils le souhaitentdegraves lrsquoinstant que celui-ci fait toujours au moins 40 cartes Ils peuvent eacutegalement demandernrsquoimporte quel nombre de terrains de base pour les ajouter agrave leur reacuteserve et ce agrave nrsquoimportequel moment Sur les tournois en REL Convivial les joueurs peuvent commencer un matchavec un jeu principal modifieacute ndash crsquoest ce que nous appelons la construction continue Le TO peut

deacutecider de ne pas utiliser la construction continue pour donner aux joueurs une expeacuterienceplus proche de celle drsquoun tournoi Compeacutetitif mais cela doit ecirctre clairement annonceacute avant ledeacutebut de lrsquoeacuteveacutenement

Information

En REL Convivial tout information qui nrsquoest pas priveacutee (crsquoest agrave dire le contenu de labibliothegraveque drsquoun joueur sa main et sa reacuteserve ainsi que lrsquoidentiteacute des cartes faces-cacheacutees)est consideacutereacutee comme libre Cela signifie que si un joueur pose des questions lrsquoadversairedoit reacutepondre de maniegravere complegravete et honnecircte Si un joueur ne peut pas reacutepondre agrave unequestion peut-ecirctre parce qursquoil nrsquoest lui-mecircme pas sucircr de la reacuteponse un arbitre doit ecirctreimpliqueacute le plus tocirct possible

Notez que les tournois compeacutetitifs sont reacutegis par un jeu de regravegles totalement diffeacuterent quevous trouverez dans le chapitre 41 des Magic Tournament Rules

1 uarr Une mana weave consiste en ceci vous seacuteparez les terrains des cartes no-terrainspuis classez votre jeu pour avoir un terrain - deux sorts - un terrain - deux sorts et ainside suite

2 uarr Les joueurs annoncent leurs mulligans dans lordre du tour puis sils ont deacutecideacute defaire mulligan tous les deux ils le font alors simultaneacutement

3 uarr Mais pas pendant le draft drsquoun tournoi en limiteacute4 uarr Cela signifie que lrsquoun des joueurs aura trois tours et lrsquoautre deux Les effets du type

Time Walk comptent dans ce respect ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pourvoler un tour agrave votre adversaire

STRUCTURE DUN TOURNOI

Les tournois peuvent ecirctre diviseacutes en deux cateacutegories amicaux et eacuteveacutenements homologueacutes

les eacuteveacutenements amicaux peuvent ecirctre faits dans nrsquoimporte quel format qui vous motive vous pouvez appliquer les formats officiel comme les non officiels ou mecircme inventer vospropres formats Les eacuteveacutenements amicaux ne donne qursquoun seul et unique Point Planeswalkeril nrsquoy a donc pas besoin drsquoenregistrer quoique ce soit drsquoautre que la liste des joueurs dansWizards Event Reporter Bien sucircr nrsquoheacutesitez pas agrave vous en servir pour vous aider dans vosappariements et classements

Les eacuteveacutenements homologueacutes donnent un certain nombre de Points Planeswalker agrave chaquejoueur puis des points suppleacutementaires pour leurs victoires et matchs nuls Ce nombreaugmente pour les tournois en REL Compeacutetitif Vous trouverez une explication complegravetesur le vaisseau megravere

Les regravegles suivantes srsquoappliquent uniquement aux eacuteveacutenements homologueacutes Certaines de cesregravegles sont des recommandations cela signifie qursquoon vous suggegravere drsquoen faire autant en RELConvivial mais que vous devez les suivre en REL Compeacutetitif

Exigences minimales

Un tournoi individuel (pas en eacutequipe) doit avoir au moins 8 joueurs et trois rondes afin drsquoecirctrehomologueacute par la DCI Un tournoi en eacutequipe doit avoir au moins quatre eacutequipes et deuxrondes pour ecirctre homologueacute Les tournois avec moins de joueurs que ce nombre peut ecirctrefait mais doit voir son homologation retireacutee et ne fournira pas de Point Planeswalker departicipation (ou vous pouvez lrsquoannuler et le lancer en tant qursquoeacuteveacutenement amical agrave la place)

Les officiels du tournoi (par exemple le TO et les arbitres) peuvent jouer dans nrsquoimporte queltournoi en REL Convivial qursquoils arbitrent comme les Friday Night Magic et les Avant-Premiegraveres Ils ne peuvent pas jouer les tournois en REL Compeacutetitif qursquoils gegraverent comme lesGP Trials et les Preliminary PTQs

Annoncez le nombre de rondes qursquoil y aura avant le deacutebut de la premiegravere ronde Une foisannonceacute le nombre de ronde total est fixeacute mecircme si des joueurs sont enrocircleacutes ou retireacutes dutournois apregraves lrsquoannonce

Les MTR recommandent les nombres de rondes suivants en fonction du nombre de joueursou drsquoeacutequipes Vous pouvez deacutevier de ces recommandations en REL Convivial mais vous

devez les suivre strictement sur les tournois en REL Compeacutetitif

Numbre de joueurs Number de rondes Eacutelimination directe8 (Eacutelimination directe) Top 8

9-16 (Limiteacute) 4 Top 89-16 (Construit) 5 Top 4

17-32 5 Top 833-64 6 Top 8

Les tournois agrave 8 joueurs doivent toujours ecirctre geacutereacutes en eacutelimination directe et nrsquoont pas deplay-off suppleacutementaire Au delagrave de ccedila les play-off sont toujours optionnel en RELConvivial vous ecirctes toujours libres de terminer le tournoi et distribuer les lots degraves la fin desrondes suisses

Les tournois de 9 agrave 16 joueurs ont un nombre de rondes recommandeacutees diffeacuterent entre leLimiteacute et le Construit quatre rondes + tope 8 en limiteacute et 4 rondes + top 4 en construitCela permet au top 8 des tournois en limiteacutes drsquoecirctre joueacutes en Booster draft plutocirct que dejouer avec le mecircme jeu que la portion en ronde suisse

Pairings

En regravegle geacuteneacuterale les tournois utilisent la meacutethode drsquoappariement en ronde suisse avecquelques modifications pour deacuteterminer lrsquoappariement des joueurs Les joueurs avec le mecircmenombre de points sur apparieacutes au hasard sauf pour la derniegravere ronde durant laquelle ledeacutepartage est utiliseacute pour apparier

Apregraves la fin des rondes suisses certains tournois lancent des play-offs en eacutelimination directeDans ces play-offs en formats Construit ou Paquet Scelleacute (sans play-off en eacuteliminitationdirecte en Booster Draft) les joueurs sont apparieacutes selon leur classement agrave la fin des rondessuisses Un play-off agrave 8 joueurs est organiseacute selon ce qui suit

De la mecircme maniegravere un play-off agrave quatre joueurs est organiseacute comme ceci

Pour les tournois avec un play-off en Booster Draft en eacutelimination directe les huit meilleursjoueurs doivent ecirctre assis au hasard autour drsquoune table pour construire le draft Puis chaquejoueur affronte le joueur qui lui faisait face ( ou 4 siegraveges plus loin si la table utiliseacutee nrsquoeacutetait pasronde) Les pods de draft agrave huit joueurs sont eacutegalement assis et joueacutes de cette faccedilon

Limites de temps

Le temps minimal exigeacute pour tous les matchs est de quarante minutes ne descendez enaucun cas sous les 40 minutes Les temps recommandeacutes sont

Rondes suisses 50 minutesQuarts de finale ou demi-finale en eacutelimination directe 90 minutesFinale en eacutelimination directe pas de limite de temps

Les tournois en Limiteacute ont un temps suppleacutementaire pour inscrire leur jeu et le construire

Paquet Scelleacute20 minutes pour la saisie du jeu30 minutes pour la construction du jeu

Booster Draft25 minutes pour la saisie et la construction du jeu

les joueurs doivent attendre le temps officiellement deacutetermineacute pour commencer leur matchils peuvent cependant meacutelanger et preacutesenter leur jeu et reacutesoudre leurs mulligans en avance

FORMATS

Les Formats deacutefinissent quelles cartes vous pouvez utiliser dans votre jeu sur un tournoidonneacute Il y a deux grandes familles de formats Construit et Limiteacute Dans les tournoi enConstruit vous montez votre propre jeu chez vous constitueacute de cartes que vous posseacutedezdans votre collection dans les tournois en Limiteacute vous utilisez seulement des cartes dansdu produit scelleacute fourni au deacutebut de leacuteveacutenement

Contents

1 Construit11 Standard12 Moderne13 Legacy et Vintage14 Pauper15 Commander

151 Duel Commander2 Limiteacute

21 Paquet scelleacute22 Booster draft

Construit

Dans les tournois construits les joueurs amegravenent leur jeu avant le deacutebut du tournoiCertaines regravegles sont communes agrave lensemble des formats Construits

Chaque jeu doit comprendre au moins 60 cartes il ny a pas de taille de jeumaximale la seule exigence est que les joueurs doivent ecirctre capables de meacutelanger leurpropre jeu sans aideun jeu ne peut pas comprendre plus de 4 exemplaires dune mecircme cartes agrave lexceptiondes terrains de baseles joueurs peuvent amener une reacuteserve pouvant contenir jusquagrave 15 cartes Apregraves lapremiegravere partie de chaque match ils peuvent remplacer des cartes de leur jeu avec descartes de leur reacuteserve tant que le jeu a au moins 60 cartes et la reacuteserve pas plus de 15

Lagrave ougrave les formats construits diffegraverent les uns des autres cest au niveau des extensionsautoriseacutees pour seacutelectionner leurs cartes Certains formats ont eacutegalement une liste de cartes

bannies du jeu Vous pouvez trouver une liste agrave jour des cartes bannies dans chaque formatConstruit sur le site web de Wizards of the Coast

Standard

Le Standard est le plus populaire des formats Construits et il autorise les cartes des troisderniers blocs dextension Il tourne deux fois par an avec la sortie de la premiegravere extensionde chaque bloc Voici une jolie image qui illustre graphiquement la rotation du Standard

A lheure actuelle voici les extensions leacutegales en Standard

Dragons deTarkirMagic Originesla bataille de ZendikarLe Serment des SentinellesTeacutenegravebres sur Innistrad

Quand Lune Hermeacutetique sortira cette extension rejoindra le Standard et rien nen sortiraQuand Kaladesh sortira il rejoindra le Standard Dragons deTarkir et Magic Origines sortiront

Moderne

le Moderne est un format qui ne tourne pas et qui autorise les cartes depuis la 8egraveme Eacuteditionet ulteacuterieures Vous pourrez noter que la 8egraveme Eacutedition est lextension ayant fait la transitionentre le design classique et le nouveau design mais ne preacutesumez pas que toutes les cartessous le nouveau design sont jouables en Moderne Les cartes imprimeacutees dans des extensionsspeacuteciales comme Commander From The Vault Planechase Archenemy Duel Deck etConspiracy sont imprimeacutes avec un design moderne mai ne sont pas leacutegales en Moderne agravemoins bien sucircr quelles ne soient des reacuteimpressions dune carte leacutegale

Exemple Voyant de viscegraveres (Viscera Seer) et Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-NameNemesis) ont toutes les deux eacuteteacute imprimeacutees en Commander 2013 Cependant vous pouvezjouer le Voyant de viscegraveres en Moderne car il a eacuteteacute eacutegalement imprimeacute en Magic 2011 mais pasla Neacutemeacutesis de lidentiteacute qui na eacuteteacute imprimeacutee quen Commander 2013

Notez eacutegalement que si une carte a eacuteteacute imprimeacutee dans une extension leacutegale toutes sesimpressions le seront alors en incluant les plus anciennes avec lancien design Les cartespromotionnelles sont leacutegales uniquement si la mecircme carte a eacuteteacute imprimeacutee dans uneextension leacutegale

Exemple Jouer une Foudre (Lightning Bolt) de lEacutedition Beta en Moderne estparfaitement leacutegal (et totalement chic) car Foudre a eacuteteacute reacuteimprimeacutee en Magic 2010

Notez que le Modern a un nombre de cartes bannies assez important Cette liste de cartesbannies est mise agrave jour quatre fois dans lanneacutee le jour suivant lavant-premiegravere de chaqueextension

Legacy et Vintage

Le Legacy et le Vintage sont collectivement appeleacutes Formats Eternal dans la mesure ougrave ilsautorisent toutes les cartes deacuteditions agrave bord noir ou blanc incluant les extension pourdeacutebutant comme Portal Comme le pool de carte est le mecircme la diffeacuterence entre ces deuxformats reacuteside dans une diffeacuterente liste de cartes bannies Le Legacy a une liste important decartes bannies pour des raisons de puissance lagrave ougrave en Vintage les seules cartes purement etsimplement bannies sont les cartes impliquant

les misesla dexteacuteriteacuteles sous-jeuxles conspirations

De plus le Vintage a une liste de cartes restreintes Les joueurs peuvent avoir un seulexemplaire de chaque carte restreinte dans leur jeu et leur reacuteserve

Pauper

Le Pauper est un format speacutecifique agrave Magic Online dans lequel les joueurs doiventconstruire leur jeu en utilisant des cartes ayant eacuteteacute imprimeacutees au moins une fois en tant quecommune Sa populariteacute augmente eacutegalement dans les tournois sur tables cependantnotez que les tournois en Pauper ne peuvent ecirctre homologueacutes mais peuvent ecirctre remonteacutescomme des eacuteveacutenements en REL Convivial - quand vous en arbitrez un soyez vigilants sur lefait que le TO lenregistre correctement

Commander

Connu initialement sous le nom dElder Dragon Highlander le Commander est un formatmulti-joueur convivial Il est neacute au sein de la communauteacute arbitrale mais sen est maintenanteacutemancipeacute agrave tel point que Wizards of the Coast sort deacutesormais des preacuteconstruits[1]

Le Commander est un format Highlander ce qui signifie que les jeux ne peuvent contenirquun seul exemplaire de chaque carte exception faite des terrains de base[2]Les joueurscommencent agrave 40 points de vie agrave la place des habituels 20 points ce format eacutetant fait delongues parties et de phases de jeu eacutenormes

Les jeux doivent eacutegalement contenir exactement 100 cartes lune dentre elle devant ecirctreune creacuteature leacutegendaire qui a eacuteteacute deacutesigneacutee par le joueur pour ecirctre son Commandant Toutesles autres cartes du jeu ne peuvent pas avoir une identiteacute couleur incluant des couleurs nefigurant pas sur lidentiteacute couleur du Commandant Lidentiteacute couleur inclut les couleurs detous les symboles de mana apparaissant dans le coucirct de mana et sa boite de texte plus lescouleurs de tout indicateur de couleur que la carte pourrait avoir

Exemple Lidentiteacute couleur de Zur lenchanteur (Zur the Enchanter) est blanc bleu etnoir ses couleurs apparaissant dans coucirct de mana Alesha Cee-qui-sourit-devant-la-mort(Alesha Who Smiles at Death) a une identiteacute couleur blanche noire et rouge son coucirct demana incluant un symbole de mana rouge et sa boite de texte utilisant un symbole de mananoirrouge Lidentiteacute couleur de lArchange Avacyn (Archangel Avacyn) est blanche etrouge car il y a des symboles de mana blancs dans son coucirct de mana et un indicateur de couleurrouge sur son verso

Damnation est une carte noire ee peut ecirctre utiliseacutee dans votre jeu si votre Commandant estZur ou Alesha mais pas avec Avacyn Lidentiteacute couleur de Deacutefaire (Unmake) est blanche etnoire cest donc eacutegalement inaccessible agrave Avacyn Lidentiteacute du Forgeur de soleil (Sunforger)est blanche et rouge il peut donc ecirctre joueacute dans un jeu Alesha ou Avacyn mais pas dans un jeuZur

Les Commandants ont eacutegalement des regravegles additionnelles qui leurs sont speacutecifiques

ils commencent la partie dans la zone de commandement et peuvent ecirctre lanceacutes depuiscet endroit Le faire coucircte de plus pour chaque fois ougrave ils ont eacuteteacute mis au cimetiegraverepreacuteceacutedemment dans la partieSils devaient quitter le champ de bataille leur proprieacutetaire peut choisir de les mettreen zone de commandement agrave la placeSi un joueur reccediloit 21 blessures du seul Commandant il perd la partie

Les regravegles officielles du format Commander peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Duel Commander

Une variante existe agrave ce format pour ladapter au jeu compeacutetitif en un contre un Ce formatest eacutegalement connu en tant que French Commander car il a eacuteteacute creacuteeacute et populariseacute enFrance Il utilise une liste de cartes bannies complegravetement diffeacuterente du Commander multi-joueurs et les joueurs commencent avec 30 points de vie au lieu de 40 Les regravegles officielles etla liste des cartes bannies peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Limiteacute

Sur les tournois en Limiteacute les joueurs reccediloivent une certaine quantiteacute de produit scelleacute et ilsdoivent utiliser des cartes provenant de ce pool limiteacute de cartes pour construire leurs jeuxpour ce tournoi Ils ont accegraves agrave des reacuteserves illimiteacutees de terrains de base agrave lexception desLandes (Wastes) et des terrains de base neigeux

il y a deux faccedilons de jouer en Limiteacute le paquet scelleacute et le booster draft mais les deuxpartagent les regravegles de construction suivantes

Chaque jeu doit contenir au moins 40 cartes Il ny a pas de taille de jeu maximaleUn jeu peut comprendre nimporte quel nombre de chaque carteToutes les cartes du pool limiteacute qui ne sont pas dans le jeu forment la reacuteserve Lesjoueurs peuvent eacutegalement ajouter agrave leur reacuteserve autant de terrains de base quils lesouhaitent mecircme en cours de tournoi

Sur les tournois en REL Compeacutetitif les joueurs doivent inscrire leur jeu et le restaurer danssa configuration dorigine avant le deacutebut de chaque match En REL Convivial agrave lopposeacute lesjoueurs peuvent modifier leur jeu en cours de tournoi

Paquet scelleacute

Dans un tournoi en paquet scelleacute chaque joueur reccediloit six boosters les ouvre et utilise leurscontenus pour construire son deck Cest aussi simple que ccedila

Sur les tournois en REL Convivial le TO est libre de fournir nimporte quel lot de boostersdegraves linstant que chaque joueur reccediloit la mecircme combinaison Les Premier events ont desexigences speacutecifiques les avant-premiegraveres sont disputeacutees avec des paquets fournis parWizards et les Preliminary PTQ utilisent six boosters de la grosse extension ou quatre de lapetite extension et deux de la grosse

Booster draft

Dans un tournoi en booster draft chaque joueur reccediloit trois booster puis sassoit autourdune table Ces tables sont nommeacutes pods et doivent si possibles ecirctre composeacutes de 8joueurs Si le nombre de joueurs nest pas un multiple de huit vous pouvez avoir diffeacuterentsnombres de joueurs mais jamais moins de six ou plus de onze

Chaque joueur ouvre un booster y choisit une carte passe le reste agrave son voisin de gauche etprend les cartes de son voisin de droite Ce processus est reacutepeacuteteacute jusquagrave la fin du premierbooster Puis les joueurs ouvrent leur second booster et draftent de la mecircme faccedilon sauf queles cartes sont maintenant passeacutees agrave droite Puis ils reacutepegravetent le processus pour leur troisiegravemebooster en passant agrave nouveau agrave gauche Les cartes choisies par chaque joueur constituentson pool de limiteacute pour ce tournoi

Normalement les joueurs doivent ecirctre apparieacutes avec des joueurs du mecircme pod Cependantsi vous souhaitez lancer un booster draft de plus de trois rondes il est possible que lesappariements meacutelangent les pods agrave partir de la ronde 4[3]

1 uarr Ces jeux contiennent de nouvelles cartes Comme vous lavez lu ci-dessus ces cartessont leacutegales en Vintage Legacy et Pauper mais pas en Moderne ou en Standard

2 uarr Ce terme fait eacutevidemment reacutefeacuterence au film puisquil ne peut en rester quun exemplaireWizards nutilise pas ce terme pour eacuteviter de potentiels problegravemes de copyright

3 uarr pour le faire quand vous utilisez Wizards Event Reporter vous devez effectuer unenouvelle assignation de pod agrave la fin de la troisiegraveme ronde ce qui regroupera les joueursen fonction du classement et les appariera pour la quatriegraveme ronde il ny a aucunmoyen de changer lalgorithme en ronde suisse une fois que le tournoi a commenceacute

Two-Headed Giant

Two-Headed Giant (or 2HG) is a multiplayer format that is often played at Regular RELevents such as Prerelease

In 2HG matches are played between two teams of two players each There are somedifferences from other Magic formats

each team has a shared life total which starts at 30 lifethe players on each team share their turns (they share every phase and step)the first mulligan is free (the first time a player takes a mulligan he or she draws a newhand with the same number of cards as he or she had before)a team loses the game if it has 15 or more poison countersteammates can consult while making their decisions and see each otherrsquos handswithin each team the player seated in the rightmost seat from the teamrsquos perspective isthe primary player If the players in a team canrsquot agree on a choice the primary playermakes that choicea match is first to one win there is no sideboarding for constructed events and if agame goes to a draw in limited players can sideboard using their limited pool

As there are teams not single players there are active teams (not active players) a wholeteam will get priority there will be an attacking team defending team and so on

Starting the game

Each team sits together on one side of the table Using a dice or another random methodtheyrsquoll decide who will start the game After shuffling and presentation of decks the playersdraw their starting hand and make mulligan decisions Once every player has decided tokeep their hand the game will start The team who plays first skips the draw step of its firstturn

As mentioned above the players of each team share turn That means that there is a singledraw step for a team a single precombat main phase a single combat phase and so onPlayers also share their life total and poison counters Other resources such as lands cardsin hand creatures and so on are not shared

Example You are playing a 2HG game and you have a Cartouche of Ambition in yourhand When you cast it you can choose to enchant only creatures you control as per the Aurastext The creatures controed by your partner are not legal targets for this Aura (the resourcesincluding lands creatures etc are not shared between players on the same team)

Example In a 2HG game you control a Zulaport Cutthroat Your opponent destroys itwith a Fatal Push When the triered ability resolves you wi gain 1 life and eachopponent wi lose 1 life Because you are playing a 2HG game that means that your team wigain 1 life and the opposing team wi lose 2 life one for each member of the team This happensbecause the ability says ldquoeach opponentrdquo

In cases where theres an ability that says ldquoWhen you cast this card target opponent loses 3 lifeand you gain 3 liferdquo only one player wi lose life (you have to choose the target while putting theability on the stack) so your team wi gain 3 life and the opposing team wi lose 3 life

Combat

The combat phase is quite similar to the one between 2 players There are of course somedifferences

First of all there is an attacking team and a defending team If something refers to theldquodefending playerrdquo it refers to one specific player on the defending team not to both of thedefending players

In the declare attackers step the active team declares attackers If an effect of an objectcontrolled by a defending player prohibits a creature from attacking him or her thatcreature canrsquot attack that player At this point for each attacking creature the attackingteam announces which defending player or planeswalker controlled by a defending playerthat creature is attacking

In the declare blockers step the defending team declares blockers Creatures controlled bythe defending players can block any attacking creatures

Example When Ulamog the Ceaseless Hunger is declared as an attacker the activeteam wi chose which player Ulamog its attacking Its triered ability wi trier and wi goon the stack at the appropriate time Once it resolves the same player who is attacked by Ulamoghas to exile twenty cards om his library

Example Player A of the defending team controls a Ghostly Prison If the attackingplayers decide to use their creatures to attack player B they wont have to pay the tax imposedby Ghostly Prison Vice versa for each creature attacking player A the controer of thatcreature wi have to pay

Tournaments

Two-Headed Giant can be played in constructed and limited tournaments

Two-Headed Giant matches consist of one game Drawn games (games without a winner) donot count towards the one game As long as match time allows the match continues until ateam has won a game

In 2HG constructed tournaments unified constructed rules apply to the teams decksExcept for basic lands and cards with text that specify otherwise only four copies of a cardbased on its English title can be shared between the two decks

For 2HG limited tournaments the MTR recommends 8 boosters per team in sealed and 6boosters for draft For Prerelease events each player will get a Prerelease pack with 6boosters inside That means that each team will get 12 boosters to build their decks InRegular REL events such as at Prerelease if decklists are not used players may freelychange the composition of their decks between matches by exchanging cards from theirdeck for cards in their sideboard without being required to return their deck to its originalcomposition before their next match The recommended time limits are 20 minutes fordeck registration 60 minutes for deck construction in sealed and 40 minutes for deckconstruction and registration in draft

A minimum of 4 teams (8 players) must participate in a tournament for it to be sanctioned

Page 4: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel

SOMMAIRE

1 Les bases du jeu Vous devez commencer par ici1 Cartes et jetons les diffeacuterentes parties drsquoune carte2 Un joli nuancier couleurs mana et coucircts3 Types de cartes Tous les permanents et sorts expliqueacutes

1 Terrains2 Creacuteatures3 Epheacutemegraveres et rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

4 Les regravegles drsquoor2 Structure du jeu Lancer des sorts et attaquer avec des creacuteatures

1 Zones de jeu ougrave mettre les cartes 2 Phases et eacutetapes Que fait-on pendant un tour

1 Phase de deacutebut2 Phase principale3 Phase de combat4 Phase de fin de tour

3 Sur la pile Lancer et reacutesoudre des sorts et des capaciteacutes1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer un sort4 Remplacer les cibles

3 Encore plus forts Les capaciteacutes et les effets1 Capaciteacutes Comment fonctionnent les cartes

1 Capaciteacutes activeacutees2 Capaciteacutes statiques3 Capaciteacutes de mana

2 Effets Que font les capaciteacutes 1 Effets agrave un coup2 Effets continus3 Effets de remplacement4 Effets de preacutevention5 Effets de redirection

6 Effets de reacutegeacuteneacuteration7 Effets dentreacutee sur le champ de bataille

3 Effets avec des regravegles speacuteciales1 Effets de copie2 Effets de changement de type3 Modificateurs de force et dendurance4 Protection

4 Couches Interactions drsquoeffets continus4 Derriegravere la scegravene le jeu en slow motion

1 Timing et prioriteacute le jeu devient interactif2 Geacuterer les capaciteacutes deacuteclencheacutees simplement des choses qui arrivent3 Actions baseacutees sur eacutetat la tuyauterie du jeu4 Actions speacuteciales

5 Arbitrer un tournoi1 Infractions en Convivial

1 Problegravemes courants2 Comportements indeacutesirables3 Problegravemes graves

2 Regravegles de tournoi1 Structure dun match2 Structure dun tournoi3 Formats

6 Creacutedits les chouettes gens qui vous ont fourni le Livret du Candidat Arbitre

Table desmatiegraveres

1 Cartes2 Couleurs mana

et coucircts3 Types de cartes4 Les regravegles drsquoor

FONDEMENTS DU JEU

Cette section eacutetablit les fondements du jeu Les ComprehensiveRules repreacutesentent un document extrecircmement solide Avecdes milliers de cartes et des centaines de meacutecaniques lessituations pouvant se produire sont quasi illimiteacutees mais malgreacutecela agrave chaque sceacutenario possible eacutechoit exactement un reacutesultat

Ce reacutesultat est principalement acquis gracircce agrave la deacutefinitionmeacuteticuleuse de chaque terme avec une signification techniqueLa premiegravere chose que nous ferons sera de regarder lrsquoanatomiedes cartes Magic et drsquoapprendre le nom exacte de chacune deleurs parties

Nous parlerons en deacutetail des coucircts de mana et des couleurs des cartes qui sontintrinsegravequement lieacutes Nous nous concentrerons ensuite sur la ligne de Type qui arrivera avecquelques regravegles cacheacutees dans ses bagages et discuterons de chaque type de carte existantindividuellement

Enfin nous preacutesenterons les quatre regravegles drsquoor qui sont valables agrave travers tout le livre deregravegle

CARTES

Les cartes sont le cœur de Magic LrsquoAssembleacutee Chaque joueur a besoin de cartes pourjouer et sans celles-ci aucune partie ne peut avoir lieu Regardons de plus pregraves quelquescartes puis nous discuterons les donneacutees les plus importantes

Contents

1 Nom2 Coucirct de mana3 Ligne de type

31 Types32 Sous-type33 Sur-types

4 Force et Endurance5 Cadre de texte

Nom

Le nom de chaque carte peut ecirctre trouveacute dans le coin en haut agrave gauche Deux cartes ont lemecircme nom si leur nom en Anglais est identique

Exemple Le Djinn mahacircmot et le Genio Mahamoti sont la mecircme carte car ees ontle mecircme nom en Anglais (Mahamoti Djinn)

Exemple Cela fonctionne de la mecircme faccedilon pour les cartes provenant de diffeacuterentesextensions Ici vous pouvez voir la mecircme carte Brisants shivacircns (Shivan Reef) de M15 et dela 10egraveme Eacutedition Ees ont le mecircme nom imprimeacute dans deux extensions diffeacuterentes

Si une carte se nomme elle-mecircme dans le cadre de texte crsquoest le moyen pour la carte de sereacutefeacuterer agrave elle-mecircme et agrave ldquoaucune autre carte en jeurdquo

Exemple Si vous deacutefaussez une carte de creacuteature Chiens de chasse vampires (VampireHounds) gagne +2 de Force et +2 d rsquoEndurance Cela srsquoapplique uniquement au Chiens de chassevampires pour lequel vous deacutefaussez une carte et aucun autre

Cela contraste avec lrsquoApocirctre neacute des ombres (Shadowborn Apostle) qui neacutecessite le sacrificede ldquosix creacuteatures nommeacutees Apocirctre neacute des ombresrdquo et non ldquosix Apocirctre neacute des ombresrdquo(ce qui est unmodegravele absurde)

Si un effet requiert qursquoun joueur nomme une carte alors le joueur doit nommer une carte quiexiste en reacutealiteacute et est leacutegale dans le format joueacute Il nrsquoest pas possible de nommer un jeton agravemoins qursquoil nrsquoait le mecircme nom qursquoune carte

Exemple Durant une partie sur un tournoi en Modern si un joueur joue Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) il doit nommer une carte leacutegale en format Modern Par exempleil peut nommer Estuaire poueacute (Pouted Delta) mais pas Karakas Karakas nrsquoeacutetant pasleacutegal en Modern

Crsquoest eacutegalement leacutegal de nommer un nom alternatif drsquoune carte qui se retourne (par exempleErayo ascendante soratami Essence dErayo (Erayo Soratami Ascendant ErayosEssence)) la moitieacute drsquoune carte double (par exemple Brucirclage (Burn)) et le dos drsquoune cartedouble face (par exemple Aberration insectoiumlde (Insectile Aberration))

Coucirct de mana

Les symboles qui sont dans le coin en haut agrave droite montrent combien drsquoeacutenergie magiquevous devez deacutepenser pour lancer ce sort Ces symboles donnent eacutegalement la quelle couleurde la carte Sur ce sujet vous pourrez lire la prochaine page

Ligne de type

La ligne de type est juste en dessous de lrsquoillustration de la carte La ligne de type contient leou les type(s) de la carte ( oui une carte peut avoir plus drsquoun type) Aux cocircteacutes du type unecarte peut se voir adjoindre nrsquoimporte quel nombre de sur-types ou de sous-types

Parfois un effet peut se reacutefeacuterer agrave un objet en nommant seulement son type ou son sous-typeDans ce cas cela se reacutefegravere seulement aux cartes de permanents de ce type par exemple descartes qui sont sur le champ de bataille Des cartes sur la pile sont appeleacutes des sorts et descartes dans nrsquoimporte quelle autre zone sont appeleacutees des cartes

Exemple Deacutesinvocation (Unsummon) renvoie une creacuteature dans la main de sonproprieacutetaire comme il nrsquoy a pas de mot apregraves le type de carte cela se reacutefegravere agrave une carte decreacuteature sur le champ de bataie - dire ldquoune creacuteaturerdquo est exactement la mecircme chose que dire ldquounpermanent creacuteaturerdquo A lrsquoopposeacute Conspiration troublante (Disturbing Plot) renvoie unecarte de creacuteature depuis le cimetiegravere dans la main de son proprieacutetaire

Types

Vous trouverez ci-dessous les types de cartes relatifs aux cartes reacutecentes [1]

ArtefactsCreacuteatureEnchantementEacutepheacutemegravereTerrainPlaneswalkerRituel

Les cartes de diffeacuterents types se comportent vraiment diffeacuteremment dans le jeu Reacutefeacuterez-vousau chapitre des types de cartes dans cette section pour plus drsquoinformation sur ceux-ci

Sous-type

Apregraves un type de carte vous trouverez parfois deux points (long tiret en VO) puis une listede sous-types (Par exemple Terrain icircle) Une carte peut avoir plus drsquoun sous-type

Exemple La Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) possegravede le type Terrain et les sous-types plaine et icircle De la mecircme faccedilon le Sondeur de secrets (Delver of Secrets) possegravede le typecreacuteature et les sous-types Humain et Sorcier

Les sous-types sont speacutecifiques agrave chaque de type de carte exception faite des eacutepheacutemegraveres etrituels qui partagent les mecircmes sous-types Si un effet essaie drsquooctroyer agrave un permanent unsous-type qui nrsquoest pas approprieacute agrave ce type de permanent lrsquoeffet eacutechoue agrave le faire

Exemple Gideon Jura est une creacuteature et Olivia Voldaren le mord le transformantainsi en vampire Quand le tour se termine Gideon cesse d rsquoecirctre une creacuteature Comme unPlaneswalker ne peut pas avoir de type de creacuteature il nrsquoest alors plus un vampire

Certains sous-types ont leurs propres regravegles Auras et Eacutequipements sont les seulspermanents qui pouvant ecirctre attacheacutes agrave un autre permanent et les cinq types de terrains debase donnent des capaciteacutes de mana aux terrains sur lesquels ils sont imprimeacutes Vous pourrezen apprendre plus agrave ce sujet dans les pages deacutedieacutees aux cartes concerneacutees Tous les autres

sous-types nrsquoont pas de signification en terme de regravegles mais on leur fait reacutefeacuterence parpoigneacutees sur drsquoautres cartes

Exemple Le Dresseur gobelin (Goblin Roughrider) a le sous-type Gobelin mais cela nesignifie pas grand-chose en soi Cependant si je controcircle un Roi des gobelins (Goblin King)celui-ci sera capable de regarder le sous-type des creacuteatures que je controcircle et donner son bonus agravecees qui ont le sous-type Gobelin

Note Si un joueur controcircle deux Planeswalkers ou plus partageant un mecircme type de Planeswalker cejoueur choisit lrsquoun d rsquoentre eux et met les autres au cimetiegravere comme action baseacutee sur un eacutetat Vous enapprendrez plus sur la page Planeswalker

Sur-types

Les cartes peuvent eacutegalement avoir un ou plusieurs sur-types La liste des sur-typespertinents est

De baseLeacutegendaireEnneigeacute

Les sur-types arrivent avec leur valise de regravegles et drsquoautres cartes peuvent aussi y fairereacutefeacuterence

Si une carte est de base vous pouvez avoir nrsquoimporte quel nombre drsquoentre elles dansvotre deck indeacutependamment des regravegles de construction du format dans lequel vousjouezSi un permanent est enneigeacute vous pouvez utiliser le mana qursquoil geacutenegravere pour payer lescoucircts Si un permanent est leacutegendaire vous ne pouvez en avoir qursquoun exemplaire sur lechamp de bataille agrave la fois Si vous controcirclez deux permanents leacutegendaires (ou plus)portant le mecircme nom une action baseacutee sur un eacutetat vous forcera agrave en garder un etmettre les autres au cimetiegravere

Force et Endurance

Les nombres dans le coin infeacuterieur droit des cartes de creacuteatures sont respectivementappeleacutees Force et Endurance La Force est le nombre de blessures qursquoune creacuteature inflige

durant le combat et son Endurance est le nombre de blessures neacutecessaires pour la tuer Nousparlerons de ceci en deacutetail dans la page de la phase de combat

Cadre de texte

Le cadre de texte liste les capaciteacutes speacuteciales des permanents et les effets des sorts Vous enapprendrez plus sur les diffeacuterents types de capaciteacutes sur la page qui leur est deacutedieacutee

1 uarr Il y a plus de types de cartes dans le jeu mais ils sont soit obsolegravetes soit confineacutesdans des formats amicaux

COULEURS MANA ET COUcircTS

Magic tourne autour du lancement de sorts Vous faites normalement cela en puisant dumana de vos terrains et en lrsquousant pour payer les coucircts eacutecrits sur les cartes

Contents

1 Mana2 Coucirct de mana3 Couleur drsquoun objet4 Coucirct converti de mana

Mana

Il y a cinq symboles de mana vous avez peut-ecirctre deacutejagrave entendu parler drsquoeux blanc bleu noirrouge vert Chaque couleur de mana est repreacutesenteacutee par un symbole assez reconnaissable

Ce que vous ne saviez peut-ecirctre pas crsquoest qursquoil y a six types de mana blancbleu noir rouge vert et incolore Oui incolore est un type de mana et on y fait parfoisreacutefeacuterence sur des cartes

Exemple Si le Compas des eacutetoiles (Star Compass) peut vous produire du mana denrsquoimporte quee couleur qursquoun terrain de base que vous controcirclez pourrait produire le Bassinreacutefleacutechissant (Reflecting Pool) produit du mana de nrsquoimporte quel type qursquoun terrain quevous controcirclez pourrait produire Cela signifie que si vous avez un Compas des eacutetoiles et uneLande (Wastes) votre Compas des eacutetoiles ne peut produire aucun mana incolore nrsquoeacutetant pasune couleur Cependant si vous avez Un bassin reacutefleacutechissant et une Lande votre Bassinreacutefleacutechissant peut produire du mana incolore incolore eacutetant en effet un type de mana

Note Si une capaciteacute devrait produire du mana indeacutefini mdash cela peut arriver si dans lrsquoexemple ci-dessus vous ne controcirclez que des Bassin reacutefleacutechissant mdash aucun mana nrsquoest produit

Du mana est geacuteneacutereacute par une sorte particuliegravere de capaciteacutes les bien nommeacutees capaciteacutes demana et apregraves avoir eacuteteacute geacuteneacutereacute le mana est mis dans un espace de stockage la reacuteserve de

mana Cette reacuteserve se vide agrave la fin de chaque eacutetape et fin de phase essayez donc de negarder que tregraves peu de mana flottant si vous ne preacutevoyez pas de lrsquoutiliser bientocirct

Exemple Quand vous engagez un Elfe Mystique (Elvish Mystic) lrsquoeffet de sa capaciteacuteajoute un mana vert dans votre reacuteserve precirct agrave ecirctre deacutepenser ou agrave srsquoeacutevanouir spontaneacutement agrave lafin de lrsquoeacutetape ou de la phase

Coucirct de mana

Le coucirct de mana est la cleacute de la couleur drsquoune carte Au-delagrave du coucirct cela comporte uneinformation preacutecieuse quels mana vous allez devoir payer si vous vouliez lancer la carte

Le coucirct de mana drsquoune carte est indiqueacute par des symboles de mana habituellement imprimeacutesdans le coin supeacuterieur droit Certaines de lrsquoextension Vision de lrsquoAvenir ont un cadrealternatif sur lequel les symboles de mana apparaissent sur la gauche

Exemple Le coucirct de mana de lrsquoAnge de Serra (Serra Angel) est Le coucirct de mana duTarmogoyf est imprimeacute sur la gauche en Vision de lrsquoAvenir mais est facilement reconnaissablecomme Peut-ecirctre pas assez cher qursquoils disaient

Pour payer le coucirct de mana drsquoun objet vous payez pour chaque symbole de mana coloreacute avecun mana de la couleur approprieacutee et la portion geacuteneacuterique avec le montant approprieacute demana de nrsquoimporte quel type Notez que certains objets nrsquoont pas de coucirct de mana incluantles jetons (agrave moins que lrsquoeffet les ayant creacuteeacute en indique le contraire) les terrains et certainssorts speacutecifiques

Si un sort nrsquoa pas de coucirct de mana vous ne pouvez geacuteneacuteralement pas le lancer comme onlancerait un sort normal car vous ne pouvez pas en payer le coucirct Les sorts de ce genrepeuvent ecirctre lanceacutes drsquoautre faccedilon les sorts non jouables ccedila nrsquoest pas drocircle

Pour jouer un terrain vous nrsquoavez pas de coucirct agrave payer lrsquoabsence de coucirct de mana nrsquoest doncpas un problegraveme

Exemple Pour lancer Dernier outrage de Chandra (Chandras Outrage) vous devezpayer deux manas rouges mais aussi deux manas de nrsquoimporte quee couleur (ou mecircmeincolores) Pour lancer Vision ancestrale (Ancestral Vision) vous devrez utiliser une astucedans la mesure ougrave vous ne pouvez pas le jouer depuis votre main (Suspension peut aider) Pourjouer un Mutecaveau (Mutavault) vous le mettez simplement en jeu pendant lrsquoun de vosphases principales quand vous avez la prioriteacute et que la pile est vide Ne pas avoir de coucirct demana nrsquoest pas un gros problegraveme quand on est un terrain

Si vous devez payer un coucirct qui comprend un ou plusieurs ldquosymboles de mana hybridesrdquovous choisissez le moitieacute du symbole de mana et payez de la couleur approprieacutee Si vouschoisissez une moitieacute avec un nombre dedans vous devrez payer ce montant avec du manade nrsquoimporte quel type

Exemple vous pouvez lancer Maniaque de Croquemiette (Tattermunge Maniac) enpayant soit ou Vous pouvez lancer Procession spectrale (Spectral Procession) enpayant de lrsquoune des maniegraveres suivantes and et or

Les symboles de mana phyrexian dans un coucirct peuvent ecirctre payeacutes soit avec un mana de lacouleur approprieacutee soit en payant deux points de vie Ne plaisantez pas avec les Phyrexiansils piquent

Certains objets peuvent avoir un ou plusieurs symboles dans leur coucirct de mana Vousdeacuteterminez la valeur de X quand vous lancez lrsquoobjet et payez le mana en conseacutequence

Exemple Vous pouvez lancer la Masse chimeacuterique (Chimeric Mass) en payant un deuxcinq ou mecircme zeacutero mana La valeur que vous choisissez sera utiliseacutee ulteacuterieurement par le textede la carte - dans ce cas particulier lrsquoartefact entrera en jeu avec un nombre de marqueurs chargeeacutegal au nombre de mana payeacutes

Couleur drsquoun objet

Comme nous lrsquoavons dit le coucirct de mana drsquoun objet est intrinsegravequement lieacutee agrave sa ldquocouleurrdquo -la couleur drsquoun objet est la couleur des symboles de manas de son coucirct de mana

Les objets sans mana coloreacute dans leur coucirct de mana sont incolores les objets avec deux ouplus symboles de mana coloreacutes diffeacuterents sont des couleurs de ses symboles de mana Lessymboles de mana hybrides sont consideacutereacutes des deux couleurs de mana tandis que les manasPhyrexians ont la couleur approprieacutee mecircme srsquoils ont lrsquoair plus drocircle- reste un symbole demana vert mecircme srsquoil manque les feuilles et les branches

Rappelez-vous bien Ignorez le ldquocadrerdquo dans lequel est imprimeacutee la carte Pour trouver lacouleur regardez exclusivement les symboles de mana

Exemple Bident de Thassa (Bident of Thassa) est une carte bleue - mecircme si crsquoest unartefact et qursquoil est imprimeacute dans le cadre correspondant nous regardons son coucirct de manavoyons du mana bleu deacuteclarons que la carte est deacutefinitivement bleue Ce qui est assez diffeacuterent duBacircton du magus de lesprit (Staff of the Mind Magus) qui est incolore

Exemple Eacutemissaire de Brucircle-Arbre ( Burning-Tree Emissary) et ScarwoodGoblins sont tous les deux rouges et verts mecircme si leurs cadres ne se ressemblent pas

Certains objets ont un ldquoindicateur de couleurrdquo imprimeacute sur la gauche de la ligne de type cetobjet est de chaque couleur deacutenoteacutee par cet indicateur ce qui est plutocirct pratique quand unobjet nrsquoa pas de coucirct de mana mais que le creacuteateur lrsquoa toujours voulue drsquoune couleurspeacutecifique sans encombrer la boite de texte avec des deacutefinitions

Exemple La Charmie dryade (Dryad Arbor) est verte

Rappelez-vous que des effets peuvent changer la couleur drsquoun objet outrepassant ainsi lacouleur deacutetermineacutee en regardant son coucirct de mana Crsquoest quasi similaire aux effets quichangent la force drsquoune creacuteature ou le type drsquoun permanent

Pour les experts Comme les capaciteacutes nrsquoont pas de coucirct de mana ees nrsquoont pas de couleur ccedila nrsquoestpas un problegraveme car toutes les cartes qui interagissent avec les capaciteacutes regardent la couleur de leurldquosourcerdquo

Coucirct converti de mana

Le Coucirct converti de mana drsquoun objet est un nombre eacutegal au montant total de mana dansson coucirct indeacutependamment de sa couleur

Exemple Le coucirct converti de mana de la Dispersion dessence (Essence Scatter) est dedeux le coucirct converti de mana du Fleacuteau de Valkas (Scourge of Valkas) est de cinq

Si un objet nrsquoa pas de coucirct de mana son coucirct converti de mana est de zeacutero

Exemple Vous vous rappelez Vision ancestrale (Ancestral Vision) et Mutecaveau(Mutavault) Leur coucirct converti de mana est de zeacutero Par extension le coucirct converti de manade tous les terrains est de zeacutero et il en va de mecircme pour celui des jetons agrave moins que lrsquoeffet lrsquoayantcreacuteeacute ne preacutecise autre chose - ccedila nrsquoest geacuteneacuteralement pas le cas mais regardez les cartes agrave fond au casougrave

Comme nous lrsquoavons dit un objet a parfois un ou plusieurs symboles dans son coucirct demana Quand il srsquoagit de deacuteterminer le coucirct de mana chaque est traiteacute comme eacutetant dunombre choisi tant que lrsquoobjet est dans la pile ou zeacutero dans les autres cas

Exemple Quand lrsquoHydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) est seulement un sort sur lapile si vous deacutecidez de la payer un mana vert et cinq mana incolores son coucirct converti de manasera de six Cependant une fois lrsquoHydre sur le champ de bataie son coucirct converti de mana serade un

Et en ce qui concerne nos bons amis les symboles de mana hybrides et Phyrexians Crsquoestplutocirct simple Le coucirct converti de mana drsquoun hybride est la composante la plus eacuteleveacutee dusymbole lagrave ougrave le mana Phyrexian compte pour un

Exemple Le Le coucirct converti de mana du Javelot de flammes (Flame Javelin) est de six(Rappelez-vous la composante la plus importante - deux de chaque symbole) Le coucirct convertide mana de lrsquoEacutemissaire de Brucircle-Arbre (Burning-Tree Emissary) est deux et le coucirctconverti de mana de Dislocation (Dismember) est trois

Parfois le texte drsquoun carte contiendra la phrase ldquo en tant que coucirct additionnel pour lancercette carte hellip ldquo Nrsquooubliez pas que ces coucircts ne font pas partie du coucirct de mana Ils sont defaccedilon assez intuitive des ldquocoucircts additionnelsrdquo

Table desmatiegraveres

1 Terrains2 Creacuteatures3 Eacutepheacutemegraveres et

rituels4 Enchantements5 Artefacts6 Planeswalkers

TYPES DE CARTES

Les cartes jetons permanents et sorts peuvent avoir des typesde cartes ainsi que des sur-types et des sous-types Nous avonsdeacutejagrave vu la liste des types de cartes ce chapitre consacre unepage agrave chacun deux

Quand le type de carte dun objet change le nouveau typeremplace les types de cartes anteacuterieurs Les marqueurs effets etblessures qui affectent cet objet continuent de sy appliquermecircme sils nont pas de sens pour le nouveau type de carte

Exemple Un Teacutelamon dopale (Opal Acrolith) animeacute subit deux blessures de combat Si uneffet lui donne +3+3 jusquagrave la fin du tour il deviendra 57 Si sa derniegravere capaciteacute en fait agravenouveau un enchantement il perd le type creacuteature et devient un enchantement sans force niendurance

Si pendant le mecircme tour sa premiegravere capaciteacute se deacuteclenche agrave nouveau il redeviendra unecreacuteature 57 avec deux blessures les blessures et le bonus agrave la force et agrave lendurance sont resteacutessilencieusement sur le Teacutelamon dopale lorsquil neacutetait pas une creacuteature

Lors de leacutetape de nettoyage les blessures sont retireacutees et les effets continus expirent mecircme si leTeacutelamon dopale nest pas une creacuteature agrave ce moment

De la mecircme faccedilon lorsque le sous-type dun objet change le nouveau sous-type remplace lessous-types existant de lensemble correspondant tandis que les sous-types des autresensembles ne sont pas affecteacutes (Les ensembles de sous-types sont types de creacuteatures typesde terrains types dartefact types denchantements types de Planeswalker et types desorts)

Exemple Lune de Sang (Blood Moon) transforme tous les terrains non-base en montagnesdonc ee ocircte le sous-type forecirct de la Charmie dryade (Dryad Arbor) En revanche eenaffecte pas les types (Charmie dryade est toujours une creacuteature-terrain) ni les sous-types desautres types (cest toujours une dryade)

Si un objet perd un type de carte il perd tous les sous-types qui ne lui correspondent plus Siun objet perd un sous-type ses types ne sont pas affecteacutes

Exemple Si une Charmie dryade (Dryad Arbor) est enchanteacutee par Chant des dryades(Song of the Dryads) tous ses anciens types (creacuteature et terrain) sont remplaceacutes par lenouveau type (terrain) Les sous-types qui ne sont plus pertinents (dryade) sont perdus tant queCharmie dryade reste un terrain non-creacuteature Lobjet reacutesultant est un Terrain forecirct sans forceni endurance

Note Seules les creacuteatures sont affecteacutees par le mal dinvocation la regravegle qui empecircche les creacuteaturesdattaquer et dactiver les capaciteacutes qui comportent le symbole dans leur coucirct dactivation si leurcontrocircleur ne les a pas controcircleacutees de faccedilon continue depuis le deacutebut de son tour le plus reacutecent Enconseacutequence si je joue une Charmie dryade (Dryad Arbor) et que je lenchante immeacutediatement avecChant des dryades (Song of the Dryads) je pourrai lengager pour du mana agrave ce tour puisqueenest plus une creacuteature agrave linverse si je joue un Mutecaveau (Mutavault) et que je lanime je nepourrai pas lengager pour du mana puisque cest maintenant une creacuteatureNote Les effets qui changent les types de carte dun permanent suivent des regravegles particuliegraveres Vouspouvez en apprendre plus sur ces effets agrave la page des effets de changement de type

Si un joueur doit choisir un sous-type ce joueur doit choisir un unique sous-type existantpour le type de carte approprieacute

Exemple Peste artificiee (Engineered Plague) demande de choisir un type de creacuteaturequand ee entre sur le champ de bataie Il nest possible que de choisir un sous-type de creacuteaturecomme par exemple gobelin Arcane nest pas un choix leacutegal puisquil sagit dun sous-type desort utiliseacute pour les eacutepheacutemegraveres et rituels Il nest pas non plus possible de choisir un mot auhasard qui nest pas un sous-type existant

Si Reacutevolte de la nature (Natures Revolt) est sur le champ de bataie une Forecirct (Forest) estune Creacuteature-terrain forecirct Pour autant il nest toujours pas possible de choisir forecirct pour Pesteartificiee car forecirct est un sous-type de terrain mecircme sil apparaicirct sur des permanents qui sontdes creacuteatures

Une carte qui est agrave la fois un terrain et un autre type de carte (par exemple un terrain-artefact) ne peut ecirctre joueacutee que comme un terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee comme unsort

TERRAINS

Les terrains fournissent lune des ressources les plus essentielles du jeu - le mana Ce manavous permet agrave son tour de payer les coucircts de vos sorts La plupart des decks ont donc besoinde terrain pour fonctionner Une fois que vous avez joueacute un terrain il devient un permanentet reste sur le champ de bataille pour ecirctre utiliseacute une fois par tour

Pour obtenir du mana dun terrain vous devrez lengager cest agrave dire le tourner de cocircteacute Leplus souvent engager un terrain ajoute un mana agrave votre reacuteserve agrave moins que son textenindique autrement Une fois quun terrain est engageacute vous ne pourrez pas lutiliser avantdavoir pu le deacutegager geacuteneacuteralement au deacutebut de votre prochain tour

Certaines cartes de terrain ont le sur-type de base Elles sont appeleacutees terrains de baseTous les autres terrains sont des terrains non-base

Terrains de base

Les terrains de base ont toujours les mots de base imprimeacutes sur leur ligne de type Ils ontexactement un des types de terrains de base Plaine Icircle Marais Montagne et Forecirct

Les types de terrains de base ont des regravegles speacuteciales ils donnent automatiquement auxcartes de ces types la capaciteacute de mana associeacutee mecircme si cette capaciteacute nest geacuteneacuteralementpas imprimeacutee dans lencadreacute de texte

Les Plaines ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Icircles ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Marais ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Montagnes ont Ajoutez agrave votre reacuteserveLes Forecircts ont Ajoutez agrave votre reacuteserve

Quand vous construisez un deck il ny a pas de limite au nombre de terrains de base quevous pouvez y inclure

Si un effet remplace le sous-type dun terrain par un type de terrain de base il lui retiretoutes les anciennes capaciteacutes de ce terrain et lui donne la capaciteacute de mana associeacutee aunouveau type (voir les effets de changement de type pour plus de preacutecisions)

Terrains non-base

Tous les terrains qui nont pas le sur-type de base sont des terrains non-base Ces terrainspeuvent avoir un (ou plusieurs) type(s) de terrain de base mais ccedila nen fait pas des terrains debase

Exemple Fontaine sacreacutee (Haowed Fountain) na pas le sur-type de base donc cest unterrain non-base il ne peut pas y en avoir plus de quatre dans un deck construit ee est affecteacuteepar Lune de Sang (Blood Moon) et caeligtera Cependant ee a deux types de terrain de base cestagrave la fois une plaine et une icircle De ce fait ee peut ecirctre engageacutee pour ou on peut aer lachercher avec Estuaire poueacute (Pouted Delta) ou Lande venteuse (Windswept Heath) etee compte pour Ascension cuirasseacutee (Armored Ascension) et Flot dideacutees (Flow of Ideas)

Les terrains non-base ne produisent du mana que si leur texte leur en donne la capaciteacute ousils ont un type de terrain de base Ils peuvent aussi avoir dautres capaciteacutes que descapaciteacutes de mana

Jouer des terrains

Jouer un terrain est une action speacuteciale agrave laquelle il est impossible de reacutepondre Cette actionest soumise agrave des restrictions suppleacutementaires

Normalement vous ne pouvez jouer quun terrain par tour agrave votre tour Certains effetscontinus permettent cependant daugmenter ce nombre Si une capaciteacute vous autorise agravejouer plus dun terrain par tour comparez le nombre total de terrain que vous avez joueacutece tour-ci avec le nombre total de terrain que vous avez le droit de jouer pourdeacuteterminer si vous pouvez en jouer un de plusVous ne pouvez jouer un terrain que pendant la phase principale alors que la pile estvide Certains effets peuvent vous permettre de jouer un terrain pendant une autrephase ou alors que la pile nest pas vide[1] mais vous ne pourrez jamais jouer unterrain pendant le tour dun autre joueur

Si une carte est agrave la fois un terrain et un autre type de carte elle ne peut ecirctre joueacutee qursquoentant que terrain Elle ne peut pas ecirctre lanceacutee en tant que sort Les terrains ne peuvent jamaisecirctre lanceacutes Si un sort ou une capaciteacute vous permet de lancer une carte qui se trouve ecirctre unterrain vous ne pouvez pas la jouer en utilisant cette capaciteacute

Exemple Spectre voilenuit (Nightveil Specter) et Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos ofMeletis) semblent avoir la mecircme capaciteacute mais en y regardant de plus pregraves nous pouvons voirque le Spectre nous autorise agrave jouer la carte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons la jouer sicest un terrain ou la lancer si ce nen est pas un) tandis que Daxos nous permet de lancer lacarte exileacutee (ce qui signifie que nous pouvons lancer les sorts mais pas jouer les terrains)

Les sorts et les capaciteacutes qui permettent de mettre un terrain sur le champ de bataille necomptent pas parmi les terrains joueacutes ce tour-ci et nont pas agrave suivre les restrictions associeacuteesagrave laction speacuteciale jouer un terrain

1 uarr Par exemple Charmille dryade (Dryad Arbor) alors que vous controcirclez Teacutefeirimage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) ou pendant la reacutesolution de la capaciteacute deDjinn aux souhaits (Djinn of Wishes)

CREacuteATURES

Pour partir en bataille vous aurez besoin dune armeacutee nest-ce pas Les creacuteatures sont lespermanents qui se battront pour vous et protegravegeront votre total de point de vie

Contents

1 Invoquer des creacuteatures2 Force et endurance3 Types de creacuteature4 Blesser des creacuteatures

Invoquer des creacuteatures

Un joueur ne peut lancer un sort de creacuteature que pendant sa phase principale alors que lapile est vide Certaines creacuteatures ont le flash qui signifie que vous pouvez les lancer agrave toutmoment ougrave vous avez la prioriteacute

Ceacutetait eacutecrit entoutes lettressur lesanciennescreacuteatures

Quand une creacuteature entre sur le champ de bataille ou change de controcircleur elle souffre de cequi est connu informellement sous le nom de mal dinvocation Une creacuteature affecteacutee par lemal dinvocation ne peut pas attaquer et ses capaciteacutes dont le coucirct contient le symbole nepeuvent ecirctre activeacutees Une creacuteature cesse de souffrir du mal dinvocation si vous la controcirclezde faccedilon continue depuis le deacutebut de votre tour le plus reacutecent

Certaine creacuteatures ont la ceacuteleacuteriteacute ce qui signifie quelles ne sont pas affecteacutees par le maldinvocation Les creacuteatures avec la ceacuteleacuteriteacute peuvent attaquer et sengager pour payer leurscapaciteacutes mecircme si vous venez de les invoquer

Force et endurance

Les creacuteatures sont le seul type de permanent agrave avoir une force et une endurance La forceest le nombre de blessures que cette creacuteature inflige lors dun combat lendurance est lenombre de blessures neacutecessaire pour la deacutetruire Les effets qui affectent la force etlendurance dune creacuteature sont tregraves nombreux dans Magic et sont soumis agrave des regraveglesspeacuteciales

Types de creacuteature

Les creacuteatures ont des sous-types Leur ligne de type contient toujours le mot creacuteature suivide deux points et de leurs sous-types de creacuteatures seacutepareacutes le mot et (eg Creacuteature vampire et clerc et allieacute) Les sous-types de creacuteature sont aussi appeleacutes types de creacuteatures

Blesser des creacuteatures

Les creacuteatures sont les seuls permanents qui peuvent attaquer et bloquer pendant la phase decombat Ce sont eacutegalement les seules avec les Planeswalkers et les joueurs agrave pouvoir subirdes blessures

Quand une creacuteature subit des blessures que ce soit pendant le combat ou par leffet dunsort ou dune capaciteacute ces blessures sont marqueacutees sur la creacuteature Elles demeurentmarqueacutees sur cette creacuteature jusquagrave la prochaine eacutetape de nettoyage agrave moins quelle nereacutegeacutenegravere

Si le total des blessures marqueacutees sur une creacuteature est supeacuterieur ou eacutegal agrave son endurance lacreacuteature a subi des blessures mortelles Dans ce cas elle est deacutetruite la prochaine fois quelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat sauf si elle a la capaciteacute indestructible Lareacutegeacuteneacuteration peut remplacer cette destruction

EacutePHEacuteMEgraveRES ET RITUELS

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels sont des sorts agrave usage unique Contrairement aux autres typesde sorts ils vont au cimetiegravere apregraves leur reacutesolution Ils ne peuvent jamais entrer sur le champde bataille

Contents

1 Capaciteacutes de sort2 Cartes doubles3 Eacutepheacutemegraveres

31 Interruptions et sources de mana4 Rituels

Capaciteacutes de sort

Les capaciteacutes de sort sont parmi les capaciteacutes les plus simples du jeu Ce sont toutsimplement les instructions agrave suivre lors de la reacutesolution dun sort deacutepheacutemegravere ou de rituelLa plupart des eacutepheacutemegraveres et des rituels nont que des capaciteacutes de sorts mais certains onteacutegalement des capaciteacutes statiques deacuteclencheacutees ou activeacutees

Exemple Certains eacutepheacutemegraveres et rituels par exemple Orage deacuteclairs (Lightning Storm) etDeacuteblayage (Clear) ont des capaciteacutes activeacutees Dautres comme Aneacuteantir les espoirs (DashHopes) et Agrave mon seul deacutesir (Minds Desire) ont des capaciteacutes deacuteclencheacutees Enfin certainssorts tels que Contreflux (Counterflux) et Torche selon Kaeligrvek (Kaerveks Torch) ont descapaciteacutes statiques

Les eacutepheacutemegraveres et les rituels ne peuvent avoir de capaciteacutes de mana

Exemple Les Eacutepheacutemegraveres et les rituels qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve dun joueur le fontavec leurs capaciteacutes de sorts Messe noire (Dark Ritual) et Deacutemantegravelement (Deconstruct)sont deux exemples de tels sorts

Cartes doubles

Certains eacutepheacutemegraveres et rituels sont des cartes doubles sur lesquelles sont imprimeacutees deuxcartes cocircte-agrave-cocircte Les cartes doubles ont deux ensembles de caracteacuteristiques partout saufsur la pile ougrave le cocircteacute de la carte qui nest pas lanceacute est ignoreacute Lorsquun joueur lance unecarte double il doit tout dabord choisir quel cocircteacute de la carte il souhaite lancer

Exemple Un joueur peut choisir de lancer soit Feu (Fire) soit Glace (Ice)

Toutes les cartes doubles de lextension Le Labyrinthe du Dragon (comme Transformation Brucirclage (Turn Burn)) ont la fusion qui autorise leur proprieacutetaire agrave lancer les deux moitieacutesde la carte comme un sort unique mais seulement sil lance la carte depuis sa main Pour ce faireil faut payer les coucircts des deux sorts le sort fusionneacute a les capaciteacutes de sort des deux moitieacutes

Eacutepheacutemegraveres

Les eacutepheacutemegraveres sont des sorts quun joueur peut lancer agrave nimporte quel moment ougrave il a laprioriteacute Les autres types de sorts ne peuvent geacuteneacuteralement ecirctre lanceacutes que pendant la phaseprincipale alors que la pile est vide Les eacutepheacutemegraveres sont donc souvent des sorts reacuteactifs telsque ceux qui peuvent contrecarrer ou rediriger un autre sort sur la pile ou des sorts destineacutesagrave surprendre ladversaire pendant la phase de combat

Interruptions et sources de mana

Interruption et source de mana sont danciens types de cartes maintenant obsolegravetes Toutes lescartes de type interruption ou source de mana sont maintenant des eacutepheacutemegraveres

Exemple Vous pouvez voir dans cette vitrine des speacutecimens de cartes avec les types de cartesobsolegravetes

Rituels

Les rituels sont des sorts quun joueur ne peut lancer que pendant sa phase principale alorsque la pile est vide Gracircce agrave cette restriction de timing beaucoup de rituels ont des capaciteacutesqui seraient trop puissantes pour ecirctre imprimeacutees sur un sort deacutepheacutemegravere eacutequivalent Certains

deffets comme deacutetruire un terrain chercher une carte dans sa bibliothegraveque ou forcer unjoueur agrave deacutefausser une carte se trouvent principalement sur des rituels

Certaines capaciteacutes speacutecifient quelles ne peuvent ecirctre activeacutees que lorsque vous pourriez lancerun rituel Cela ne deacutepend nullement du fait davoir une carte de rituel en main ou decirctreautoriseacute agrave lancer un rituel Cette phrase est simplement une maniegravere concise de direNactivez cette capaciteacute que pendant votre phase principale alors que la pile est vide

Exemple La capaciteacute de Fouet dEacutereacutebos (Whip of Erebos) ne peut ecirctre activeacutee que lorsqueson controcircleur pourrait lancer un rituel Promptitude (Quicken) permet de lancer rituelpendant le tour dun adversaire mais pas dactiver le Fouet dEacutereacutebos

ENCHANTEMENTS

Les enchantements sont des permanents qui affectent leur environnement Un joueur nepeut lancer un sort denchantement que pendant sa phase principale alors que la pile estvide Lorsquun sort denchantement se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les enchantements peuvent avoir des sous-types Un de ces sous-types aura a des regraveglesspeacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Auras

Les auras sont des enchantements qui affectent un objet particulier le plus souvent unecreacuteature Toutes les auras ont une capaciteacute Enchanter lttypegt qui deacutecrit le genredobjets auquel laura peut-ecirctre attacheacutee Lobjet auquel est attacheacutee une aura est appeleacute lelttypegt enchanteacute par les capaciteacutes de laura

Exemple Lors du lancement de Manteau de dragon (Dragon Mantle) je cible unecreacuteature Agrave sa reacutesolution le Manteau de dragon entre sur le champ de bataie attacheacutee agrave lacreacuteature cibleacutee Agrave chaque fois que la capaciteacute activeacutee du Manteau se reacutesout ee veacuterifie agrave queecreacuteature le Manteau est attacheacute et lui donne +1 en force

Les auras sont les seuls sorts de permanents qui ont une cible Cette cible doit respecter lesconditions de leur mot-clef Enchanter En conseacutequence les sorts daura sont les seuls sortsde permanents qui peuvent ecirctre contrecarreacutes faute de cible leacutegale

Exemple Lorsque je lance Faveur divine (Divine Favor) je dois choisir une cible Si cettecible nest plus leacutegale agrave la reacutesolution de la Faveur ee sera contrecarreacutee par les regravegles Dans ce casee ira directement au cimetiegravere sans passer par le champ de bataie je ne gagnerai pas 3 pointsde vie

Une aura qui est attacheacutee agrave un objet qui nobeacuteit pas aux contraintes de sa capaciteacuteEnchanter ou qui nest attacheacutee agrave aucun objet est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire lorsque lon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Exemple Si Mutecaveau (Mutavault) est une creacuteature je peux lancer Rancœur(Rancor) en le ciblant puisque Rancœur est un sort daura avec Enchanter creacuteatureQuand Mutecaveau cesse decirctre une creacuteature agrave la fin du tour il ne peut plus ecirctre leacutegalementenchanteacute par cette aura Rancœur est donc mise au cimetiegravere pendant la eacutetape de nettoyage

Une aura peut avoir un controcircleur diffeacuterent de celui du permanent quelle enchante

Exemple Je controcircle une creacuteature que jai enchanteacutee avec Curiositeacute (Curiosity) Monadversaire prend le controcircle de ma creacuteature avec Menace (Threaten) Si cette creacuteatureminflige des blessures cest moi qui pourrai piocher pas mon adversaire car je reste lecontrocircleur de Curiositeacute

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Si une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee et que leffet qui la met sur lechamp de bataille ne speacutecifie pas agrave quel objet elle doit ecirctre attacheacutee son controcircleur choisitun objet qui satisfait les restrictions de sa capaciteacute Enchanter et laura entre sur le champde bataille attacheacutee agrave cet objet Par ce moyen une aura peut-ecirctre attacheacutee agrave un objet que lesort daura ne pourrait pas cibler mais pas agrave un objet que laura ne peut pas enchanter

Exemple Mon Controcircle magique (Control Magic) entre sur le champ de bataie sansavoir eacuteteacute lanceacute gracircce agrave Recteur de lacadeacutemie (Academy Rector) Je peux choisir delattacher au Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) de mon adversaire puisque je ne lecible pas Par contre je ne peux pas lattacher agrave Progeacutenitus (Progenitus) puisque saProtection contre tout empecircche Controcircle magique de lenchanter

Si une aura essaie dentrer sur le champ de bataille de cette faccedilon mais que son controcircleur nepeut pas choisir un objet agrave enchanter ou que cette aura essaie dentrer sur le champ debataille attacheacutee agrave un objet quelle ne peut enchanter elle reste dans la zone quelle occupeactuellement et ne bouge pas du tout

Exemple Jai une creacuteature non-enchanteacutee sur le champ de bataie et plusieurs auras aucimetiegravere dont un Diadegraveme du point du jour (Daybreak Coronet) Si je lance Rattachement(Retether) toutes les auras essaieront simultaneacutement daer du cimetiegravere sur le champ debataie Je dois choisir un objet leacutegal agrave enchanter pour chacune dentre ees Comme ma creacuteaturenest pas enchanteacutee au moment ougrave je fais le choix Diadegraveme du point du jour ne peut pasleacutegalement lui ecirctre attacheacute donc il reste dans mon cimetiegravere et ne se deacuteplace pas

Exemple Je peux lancer Finesse daura (Aura Finesse) en ciblant Preacutesence de Nyleacutea(Nyleas Presence) et Disciple de Nyleacutea (Nyleas Disciple) Cependant comme laPreacutesence de Nyleacutea ne peut pas ecirctre attacheacutee agrave une creacuteature Finesse daura ne pourra pas ladeacuteplacer

ARTEFACTS

Les artefacts sont des permanents Les artefacts nont pas de caracteacuteristiques particuliegravereslieacutees agrave leur type Beaucoup dartefacts nont pas de symboles de mana coloreacute dans leur coucirctde mana et sont donc des permanents incolores Cependant il ny a pas de relation stricteentre les artefacts et labsence de couleur il y a des artefacts coloreacutes et des permanentsincolores qui ne sont pas des artefacts

Exemple La ligne de type de Capsule de lexeacutecuteur (Executioners Capsule) contient lemot Artefact bien quee soit noire Cest un artefact

Eacutecrabouieur dUlamog (Ulamogs Crusher) est incolore mais sa ligne de type ne contientpas le mot Artefact Ce nest pas un artefact

Un joueur ne peut lancer un sort dartefact que pendant sa phase principale alors lorsque lapile est vide Lorsquun sort dartefact se reacutesout son controcircleur le met sur le champ debataille

Les artefacts peuvent avoir un ou plusieurs sous-types Ceux-ci sont toujours composeacutes dunsimple mot et apparaissent apregraves deux points (eg Artefact eacutequipement) Un de cessous-types eacutequipement a des regravegles speacutecifiques qui sont expliqueacutees en deacutetail sur cette page

Eacutequipement

Les eacutequipements sont des artefacts qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave des creacuteatures Uneacutequipement qui est attacheacute de cette faccedilon eacutequipe la creacuteature qui est appeleacutee la creacuteatureeacutequipeacutee par les capaciteacutes de leacutequipement

Les eacutequipements ne peuvent ecirctre attacheacutes leacutegalement agrave un objet qui nest pas une creacuteatureQuand un eacutequipement entre sur le champ de bataille il nest pas attacheacute agrave une creacuteature agravemoins quun effet ne speacutecifie le contraire

La meacutethode usuelle pour eacutequiper une creacuteature est dutiliser sa capaciteacute eacutequipement Cettecapaciteacute ne peut cibler quune creacuteature que vous controcirclez et ne peut ecirctre activeacutee quelorsque vous pourriez lancer un rituel Si vous perdez le controcircle de la creacuteature cibleacutee entrelactivation de la capaciteacute deacutequipement et sa reacutesolution elle sera contrecarreacutee et

leacutequipement reste en place sil eacutequipait deacutejagrave une creacuteature il lui reste attacheacute Dautrescapaciteacutes peuvent aussi attacher un Eacutequipement agrave une creacuteature

Exemple Jactive la capaciteacute deacutequipement de mon Scinde-os (Bonesplitter) en ciblantmon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) En reacuteponse mon adversaire lance Acte dagressiviteacute(Act of Aggression) en ciblant mon Ours runegriffe Ee gagne le controcircle dOursRunegriffe Quand la capaciteacute de Scinde-os essaie de se reacutesoudre lOurs nest plus une cible leacutegaleLa capaciteacute est donc contrecarreacutee et Scinde-os reste en place

Une fois quun eacutequipement est attacheacute agrave une creacuteature ces permanents peuvent changer decontrocircleur sans que leacutequipement ne se deacutetache Gagner le controcircle dun Eacutequipement nedonne pas le controcircle de la creacuteature eacutequipeacutee pas plus que gagner le controcircle dune creacuteatureeacutequipeacutee ne donne le controcircle de leacutequipement qui lui est attacheacutee

Exemple Je controcircle un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) eacutequipeacute dune Scie dos (BoneSaw) Mon adversaire lance Vol eacutehonteacute (Blatant Thievery) en ciblant lOurs runegriffeLorsque Vol eacutehonteacute se reacutesout ee gagne le controcircle de lOurs mais pas celui de la Scie dos Cee-ci reste attacheacutee agrave lOurs jusquagrave ce que je puisse leacutequiper agrave une autre de mes creacuteatures (enrespectant les contraintes de timing donc probablement pas avant mon tour)

Inversement si ee cible la Scie avec Vol eacutehonteacute ee gagne le controcircle de leacutequipement mais pascelui de la creacuteature Ee peut utiliser la capaciteacute deacutequipement de la Scie dos pour lattacher agraveune de ses creacuteatures Jusque-lagrave la Scie reste attacheacutee agrave mon Ours

Si un eacutequipement eacutequipe un permanent illeacutegal ou non-existant il devient deacutetacheacute lorsquelon veacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat Il reste sur le champ de bataille Cela se produit leplus souvent lorsque la creacuteature eacutequipeacutee quitte le champ de bataille mais des effets deprotection ou de changement de type peuvent empecirccher un permanent decirctre eacutequipeacute

Exemple Janime Nexus des encrimites (Inkmoth Nexus) et je leacutequipe de Blindagecracircnien (Cranial Plating) Jattaque avec le Nexus et passe le tour Pendant leacutetape denettoyage leffet de changement de type de Nexus des encrimites prend fin et Blindage craniensen deacutetache

Exemple Mon Ours runegriffe (Runeclaw Bear) est eacutequipeacute dun Scinde-os(Bonesplitter) Je le cible avec Beacuteneacutediction de lapocirctre (Apostles Blessing) pour luidonner la protection contre les artefacts jusquagrave la fin du tour Le Scinde-os se deacutetache lorsque lonveacuterifie les actions baseacutees sur un eacutetat

Si un Eacutequipement devient une creacuteature (par exemple gracircce agrave Marche des Machines (Marchof the Machines) ou Tezzeret Agent de Bolas (Tezzeret Agent of Bolas)) il ne peutrien eacutequiper- y compris lui-mecircme - et se deacutetache immeacutediatement sil eacutetait attacheacute

PLANESWALKERS

Le type de carte Planeswalker a eacuteteacute ajouteacute au jeu pendant lextension Lorwyn avec deschangements de regravegles sur les blessures quelles soient infligeacutees par des sorts ou durant laphase de combat Les regravegles qui reacutegissent ce type de carte comprennent deux effets deremplacement implicites Pour autant ce sont des effets de remplacements normaux quiinteacuteragissent normalement avec les autres effets de ce type

Un joueur ne peut lancer un sort de Planeswalker que pendant sa phase principale alors quela pile est vide Lorsquun sort de Planeswalker se reacutesout il entre sur le champ de batailleavec autant de marqueurs loyauteacute quindiqueacute dans le coin infeacuterieur droit de la carte (cest lepremier effet de remplacement implicite)

La loyauteacute est une caracteacuteristique que seuls les Planeswalkers possegravedent naturellement UnPlaneswalker sur le champ de bataille a une loyauteacute eacutegale au nombre de marqueurs loyauteacutequil a une carte de Planeswalker dans une autre zone a une loyauteacute eacutegale agrave la valeurimprimeacutee dans son coin infeacuterieur droit La loyauteacute dun Planeswalker peut changer dediffeacuterentes faccedilons activer lune de ses capaciteacutes de loyauteacute lui infliger des blessures oumanipuler directement les marqueurs

Contents

1 Capaciteacute de loyauteacute2 Combattre les Planeswalkers3 Desseins aux marqueurs4 Emblegravemes

Capaciteacute de loyauteacute

La faccedilon naturelle de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est dactiver lune de sescapaciteacutes de loyauteacute Ces capaciteacutes activeacutees se reconnaissent agrave leur coucirct qui est un nombrepositif neacutegatif ou nul dans un symbole de loyauteacute Chaque Planeswalker a plusieurscapaciteacutes de loyauteacute qui occupent lessentiel de leur encadreacute de texte

Les capaciteacutes de loyauteacute suivent des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute dun permanent[1] que lorsquil pourrait lancer un rituel mais seulement

si aucune capaciteacute de loyauteacute de ce permanent na eacuteteacute activeacutee ce tour-ci

Pour payer le coucirct dune capaciteacute de loyauteacute il faut ajouter ou retirer au Planeswalker lenombre de marqueurs loyauteacute indiqueacute Si un Planeswalker na pas assez de marqueurs loyauteacuteagrave retirer il est impossible dactiver cette capaciteacute

Exemple Si je lance Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) pendant montour il entrera sur le champ de bataie avec 3 marqueurs loyauteacute Comme je reccedilois la prioriteacuteapregraves la reacutesolution dun sort je peux immeacutediatement activer une de ses trois premiegraveres capaciteacutesen payant le coucirct dajouter ou de retirer le nombre de marqueurs indiqueacute agrave cocircteacute de la capaciteacute Jene peux pas activer la derniegravere capaciteacute puisque je ne peux pas lui retirer 12 marqueurs loyauteacute

Si jactive la premiegravere capaciteacute la loyauteacute de Jace deviendra 5 si jactive la deuxiegraveme eerestera agrave 3 enfin si jactive la troisiegraveme capaciteacute sa loyauteacute passera agrave 2

Combattre les Planeswalkers

Un autre moyen de modifier la loyauteacute dun Planeswalker est de lui infliger des blessuresQuand un Planeswalker reccediloit des blessures il perd autant de marqueurs loyauteacute que lenombre de blessures quil reccediloit Tout comme les joueurs les Planeswalkers peuvent ecirctreblesseacutes par des creacuteatures ou par des sorts

Les Planeswalkers peuvent ecirctre attaqueacutes Quand un joueur doit deacuteclarer ses creacuteaturesattaquantes et que le joueur deacutefenseur controcircle au moins un Planeswalker le joueurattaquant doit deacutecider pour chaque creacuteature si elle attaque ladversaire ou lun desPlaneswalkers quil controcircle

Si une creacuteature qui attaque un Planeswalker nest pas bloqueacutee elle lui inflige des blessures decombat pendant leacutetape de blessures de combat Pour chaque blessure infligeacutee lePlaneswalker perd lun de ses marqueurs loyauteacute

Exemple Si jattaque Chandra meneuse de flammes (Chandra Flamecaer) qui a 4marqueurs loyauteacute avec un Reforgeur de matiegravere (Matter Reshaper) et que mon adversairene bloque pas le Reforgeur de matiegravere inflige 3 blessures agrave Chandra meneuse de flammes ce quilui retire 3 marqueurs loyauteacute Apregraves le combat il lui reste 1 marqueur loyauteacute

Les Planeswalker peuvent aussi recevoir des blessures non-combat Il est impossible decibler un Planeswalker avec un sort qui inflige des blessures agrave un joueur[2] mais si une sourcecontrocircleacutee par un joueur devrait infliger des blessures agrave un de ses adversaires le premier peutchoisir dinfliger ces blessures agrave un Planeswalker controcircleacute par le second agrave la place (cest lesecond effet de remplacement implicite dont nous parlions dans lintroduction)

Le choix de rediriger les blessures revient au controcircleur de la source des blessures et cequelle que soit la nature de ces blessures non-combat qursquoil sagisse dun sort qui cible unjoueur dun effet qui inflige des blessures agrave tous les adversaires ou dune capaciteacute decreacuteature nimporte quelles blessures non-combat peuvent ecirctre redirigeacutees vers unPlaneswalker

Exemple Je lance Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui controcircleLiliana du voile (Liliana of the Veil) avec 1 marqueur loyauteacute Agrave la reacutesolution de Foudre jepeux rediriger les 3 blessures vers Liliana du Voile ce qui lui retire son dernier marqueurloyauteacute Je ne peux pas choisir de partager les blessures de la Foudre en infligeant par exemple 1blessure agrave Liliana et deux agrave mon adversaire

Un joueur ne peut rediriger que les blessures qui sont infligeacutees agrave un adversaire vers unPlaneswalker controcircleacute par le mecircme adversaire il ne peut pas rediriger des blessures quunsort quil controcircle devrait lui infliger agrave lui-mecircme vers un de ses Planeswalkers

Exemple Je controcircle Garruk lImplacable (Garruk Relentless) qui a 3 marqueursloyauteacute tandis que mon adversaire controcircle Sorin visiteur solennel (Sorin SolemnVisitor) qui a deux marqueurs loyauteacute Je lance Tremblement de terre (Earthquake) avecX eacutegal agrave 2 Je ne peux pas rediriger les blessures que minflige Tremblement de terre vers GarruklImplacable puisque cest moi qui controcircle Garruk En revanche je peux rediriger les blessuresquinflige Tremblement de terre agrave mon adversaire vers Sorin

Desseins aux marqueurs

La derniegravere faccedilon dinteragir avec la loyauteacute dun Planeswalker est dutiliser un effet quimanipule directement les marqueurs Par exemple on peut prolifeacuterer les marqueurs loyauteacutedun Planeswalker ou les retirer avec la capaciteacute de Sortimage vampire (VampireHexmage)

Si la loyauteacute dun Planeswalker est 0 il est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire commeaction baseacutee sur un eacutetat

Exemple Si je controcircle une Sortimage vampire (Vampire Hexmage) et que monadversaire controcircle Nicol Bolas planeswalker (Nicol Bolas Planeswalker) je peuxactiver la capaciteacute du Sortimage vampire pour retirer tous les marqueurs loyauteacute de NicolBolas planeswalker ce qui revient agrave le tuer

Les Planeswalkers ont des sous-types et ils sont soumis agrave une regravegle similaire agrave la regravegle desleacutegendes appeleacutee regravegle duniciteacute des Planeswalkers Les sous-types de Planeswalkers sont toujoursun unique mot et sont eacutecris apregraves deux points Planeswalker Jace Si un joueur controcircledeux Planeswalkers ou plus qui partagent un type de Planeswalker ce joueur choisit lundentre eux et les autres sont mis dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Je controcircle Jace architecte des penseacutees (Jace Architect of Thought) etjactive sa deuxiegraveme capaciteacute sans reacuteduire sa loyauteacute agrave 0 Apregraves la reacutesolution de cette capaciteacute jelance Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) Quand ce sort se reacutesout je controcircledeux Planeswalkers avec le sous-type Jace donc je dois en choisir un et mettre lautre aucimetiegravere Si je garde lexpert en meacutemoire je peux activer une de ses capaciteacutes de loyauteacute ce tour-ci puisquil ne sagit pas du mecircme permanent que larchitecte des penseacutees que jai utiliseacute plus tocirct

Emblegravemes

Certaines capaciteacutes de Planeswalkers ont un effet durable sur la partie en creacuteant un emblegravemedans la zone de commandement On peut voir ces emblegravemes comme des sortsdenchantements lanceacutes par un Planeswalker mais ce ne sont pas des permanents Ils nepeuvent pas ecirctre deacutetruits et aucune carte existante ninteragit avec eux Les emblegravemes nontpas de caracteacuteristiques agrave lexception des capaciteacutes deacutefinies par leffet qui les a creacuteeacutes

1 uarr Parfois des permanents non-Planeswalker peuvent reacutecupeacuterer des capaciteacutes deloyauteacute par exemple si un Kraj expeacuterimental (Experiment Kraj) rencontre unSarkhan le languedragon (Sarkhan the Dragonspeaker) animeacute avec un marqueur+1+1

2 uarr Certains sorts tels que Engloutir dans les flammes (Devour in Flames) infligentdes blessures directement agrave un Planeswalker

LES REgraveGLES DOR

Comme tous les jeux Magic a ses propres regravegles mais certaines regravegles sont plus importantesque les autres Ces regravegles qui sont les fondements de Magic sont tregraves importantes agrave saisir

Contents

1 Les cartes lemportent sur les regravegles2 Ne peut pas est plus fort que peut3 Limpossible est ignoreacute4 Joueur actif puis joueur non-actif

Les cartes lemportent sur les regravegles

Quand le texte dune carte contredit directement les regravegles la carte a raison La carte neremplace que la regravegle qui sapplique agrave cette situation speacutecifique La seule exception est quunjoueur peut conceacuteder la partie agrave nimporte quel moment

Exemple Sphinx de licircle de Jwar (Sphinx of Jwar Isle) a une capaciteacute statique quitautorise agrave regarder la carte du dessus de ta bibliothegraveque mecircme si les regravegles disent que labibliothegraveque est une zone cacheacutee ougrave toutes les cartes doivent rester face cacheacutee et ougrave personne nedoit les voir

Exemple Apregraves quun adversaire ait lanceacute une Saisie des penseacutees (Thoughtseize) unjoueur reacutealise quen laissant le sort se reacutesoudre complegravetement il va devoir reacuteveacuteler dimportantesinformations strateacutegiques qui pourront ecirctre utiliseacutees dans les parties suivantes Si la partie encours est perdue davance il peut conceacuteder pour arrecircter la reacutesolution du sort et ne pas reacuteveacuteler cesinformations

Ne peut pas est plus fort que peut

Quand une regravegle ou un effet dit que quelque chose peut arriver et un autre effet dit quil nepeut pas alors leffet ne peut pas lemporte

Exemple Si Exploration est sur le champ de bataie sous ton controcircle et que tonadversaire lance Blessure de la terre (Turf Wound) sur toi tu ne peux pas jouer de terrain

Ajouter des capaciteacutes agrave des objets et retirer des capaciteacutes agrave des objets ne suit pas cette regraveglePour cette cateacutegorie deffets le dernier effet agrave secirctre reacutesolu eacutecrase le preacuteceacutedent

Exemple Si une creacuteature est cibleacutee par Saut (Jump) que Saut se reacutesoud et quee estensuite cibleacutee par la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) qui reacutesoud lacreacuteature na pas le vol

Inversement si la capaciteacute de Venteforme dAdarkar (Adarkar Windform) se reacutesoud puisque Saut (Jump) se reacutesoud la creacuteature a le vol

Limpossible est ignoreacute

Si une instruction demande agrave joueur de reacutealiser une action impossible cette instruction estignoreacutee Parfois la carte va deacutecrire des conseacutequences speacutecifiques pour cela si elle ne le faitpas il ny a simplement pas deffet

Exemple Variole (Smapox) demande aux deux joueurs de sacrifier un terrain sacrifierune creacuteature et deacutefausser une carte Si un joueur ne controcircle pas de creacuteature cette instruction estimpossible pour lui ee est donc ignoreacutee le joueur va simplement sacrifier un terrain etdeacutefausser une carte Vu quil ny a pas de conseacutequences speacutecifiques deacutecrite sur la carte pour ne pasavoir sacrifieacute de creacuteature rien de plus ne se passe si un joueur nen controcircle pas

En revanche si un Lige de la fosse (Lord of the Pit) me demande de sacrifier une autrecreacuteature mais que je nen controcircle pas cette partie de leffet est ignoreacute mais une conseacutequence estspeacutecifieacutee le Deacutemon tout puissant va minfliger 7 blessures

Joueur actif puis joueur non-actif

Parfois plusieurs joueurs ont besoin de faire un choix ou de reacutealiser une action en mecircmetemps Dans ce cas le joueur actif (dont cest le tour) fait ses choix ou ses actions puislautre joueur fait de mecircme [1] Puis les actions arrivent simultaneacutement Cette regravegle estconnue sous le nom active player non-active player order ou APNAP

Si un effet demande agrave chaque joueur de choisir une carte dans une zone cacheacutee comme samain ou sa bibliothegraveque ces cartes restent face cacheacutee lorsqursquoelles sont choisies Enrevanche chaque joueur doit clairement indiquer quelle carte face cacheacutee il choisit

Exemple La premiegravere capaciteacute de Liliana du voile (Liliana of the Veil) force les deuxjoueurs agrave se deacutefausser dune carte Comme deacutefausser une carte implique de choisir une carte de lamain (zone cacheacutee) le joueur actif choisit une carte en premier et la met de cocircteacute face cacheacutee pourquee soit clairement identifiable Puis le joueur non-actif fait de mecircme Enfin les deux joueursmettent simultaneacutement les cartes choisies dans leurs cimetiegraveres

Par contre si le choix se fait sur des objets en zone publique le joueur non-actif fera sonchoix apregraves avoir connaissance du choix du joueur actif

Exemple Eacutechange sanglant (Barter in Blood) demande agrave chaque joueur de sacrifier deuxcreacuteature Si les deux joueurs controcirclent des creacuteatures le joueur actif va choisir ses creacuteatures agravesacrifier en premier puis le joueur non-actif (en connaissant le choix de lautre joueur) va choisirces creacuteatures Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix toutes les creacuteatures choisies sontsacrifieacutees simultaneacutement

1 uarr Sil y a plus de deux joueurs dans la partie les joueur actif fait ses choix en premierpuis les joueurs font leurs choix dans lordre du tour

Table desmatiegraveres

1 Zones de jeu2 Phases et eacutetapes3 Sur la pile

STRUCTURE DU JEU

Cette section repose sur les fondations creacuteeacutees dans les sectionspreacuteceacutedentes montrant ce quest Magic au final lancer dessorts et attaquer avec des creacuteatures Apregraves avoir lu cette sectionvous serez probablement capable de jouer rapidement unepartie de Portal - une version simplifieacutee de Magic qui eacutetaitsenseacutee introduire les nouveaux joueurs agrave Dominaria en utilisantun peu plus que des rituels et des creacuteatures vanilla quientraicircnent un jeu ennuyeux[1]

La vie eacutetait plus simple agraveleacutepoque

Nous allons commencer par une description des zones de jeu les endroits aux nomssavoureux ougrave nous placcedilons nos cartes Puis nous discuterons de la faccedilon dont est articuleacute untour en phases et eacutetapes et de ce qui peut et ne peut pas ecirctre fait dans chacune dentreelles cela inclura une dissection de la phase de combat probablement la phase la plusstrateacutegique dans le Magic moderne[2]

Nous nous inteacuteresserons ensuite sur lautre pilier du jeu jouer contrecarrer reacutesoudre etcomment samuser avec les sorts et les capaciteacutes

1 uarr Sans surprise ils lont arrecircteacute What were they thinking2 uarr Vous avez peut-ecirctre entendu des joueurs se lamenter de la monteacutee en puissance

introduite par Wizard pour atteindre ce but Neacutecoutez pas Vous vous rendrez comptequil sagit la plupart du temps de joueurs vieux-jeu qui veacutenegraverent le temps ougrave il eacutetaitconsideacutereacute socialement acceptable voir mecircme cool de volontairement empecirccher sonadversaire de jouer et qui postent de longues complaintes sur la mort du bleu Mais jedigresse deacutefinitivement

ZONES DE JEU

Les zones sont des aires virtuelles utiliseacutees dans chaque partie de Magic Chaque objet dechaque partie appartient agrave une zone Les objets peuvent changer de zones pendant unepartie agrave cause des regravegles du jeu des regravegles de lobjet de sorts coucircts ou capaciteacutes Les zonessont sans ordre particulier

La bibliothegravequeLa mainLa pileLe champ de batailleLe cimetiegravereLexilLa zone de commandement(Certains vieux joueurs connaissent la zone de mise mais elle est obsolegravete)

Certaines zones sont accessibles agrave un nombre limiteacute de joueurs voire aucun joueur (labibliothegraveque et la main - connues comme des zones cacheacutees) Les autres zones sontaccessibles agrave tous les joueurs (toutes les zones en dehors de la bibliothegraveque et de la main -appeleacutees zones publiques)

Les bibliothegraveques cimetiegraveres et mains sont des zones seacutepareacutees pour chaque joueur tandisque les autres sont partageacutees Lordre des objets dans la bibliothegraveque les cimetiegraveres et lapile ne peut pas ecirctre changeacute sauf si quelque chose vous demande de le faire Les cartes endehors de la partie nont pas de zone de mecircme que la reacuteserve nest pas une zone (les cartesdans la reacuteserve sont en dehors de la partie)

Contents

1 Bibliothegraveque11 Pioche12 Meacutelanger

2 Main21 Deacutefausser

3 Champ de bataille31 Deacutetruire32 Sacrifice33 Meurt

4 Cimetiegravere5 Pile

51 La pile et les pancakes6 Exil

61 Exiler face cacheacutee7 Commandement

Bibliothegraveque

Au deacutebut de chaque partie de Magic votre jeu est meacutelangeacute (habituellement par vous etparfois par votre adversaire eacutegalement) et cela devient votre bibliothegraveque Agrave partir de cepoint vous deacuteterminez lordre de jeu et faites vos mulligans La bibliothegraveque est cacheacutee agravetous les joueurs et lordre des cartes la composant est statique agrave moins quun effet vousdemande autrement Le nombre de cartes preacutesentes dans une bibliothegraveque est uneinformation disponible pour chaque joueur

Pioche

Piocher une carte consiste agrave mettre la carte du dessus de sa bibliothegraveque dans sa mainGeacuteneacuteralement vous faites cela au deacutebut de votre eacutetape de pioche ou quand un sort ou unecapaciteacute vous demande de le faire (Divination et Mine rugissante (Howling Mine) sontdeux exemples) Piocher est une action mot-cleacute cela veut dire quune action qui vousdemande de mettre une carte du dessus de sa bibliothegraveque dans votre main ne vous demandepas de piocher

Exemple Agrave la fois la deuxiegraveme capaciteacute de Jace architecte des penseacutees (Jace Architect ofThought) et la premiegravere de Jace expert en meacutemoire (Jace Memory Adept) font que descartes de votre bibliothegraveque vont de votre bibliothegraveque dans votre main Mais uniquement lacapaciteacute de Jace expert en meacutemoire utilise laction mot-cleacute piochez cest donc la seule agravedeacuteclencher la capaciteacute de Chimegravere de lhorizon (Horizon Chimera)

Meacutelanger

Meacutelanger est rendre aleacuteatoire une zone ou une pile de cartes (quasiment toujours labibliothegraveque) dans le but quaucun joueur ne connaisse lordre des cartes Des sorts ou descapaciteacutes peuvent vous demander de meacutelanger (Preacutecepteur deacutemoniaque (Diabolic Tutor)par exemple) Un meacutelange a aussi lieu au deacutebut de chaque partie

Main

La main est une zone ougrave les cartes vont quand elles sont piocheacutees ou deacuteplaceacutees ici par uneffet Chaque joueur a sa propre main Chaque joueur peut connaitre le nombre de cartesdans la main dun autre joueur mais il connait uniquement le contenu de sa propre mainsauf si un sort ou une capaciteacute comme Contrainte (Duress) lui autorise autrement Lesjoueurs peuvent changer lordre des cartes dans leur main

Deacutefausser

Deacutefausser est une action mot-cleacute Deacutefausser consiste agrave mettre une carte de la main dunjoueur dans son cimetiegravere Les cartes deacutefausseacutees sont geacuteneacuteralement choisies par le joueur sedeacutefaussant mais des effets peuvent speacutecifier autrement (Hymn to Tourach et Contrainte(Duress) changent toutes les deux qui choisit les cartes qui seront deacutefausseacutees)

Champ de bataille

De maniegravere geacuteneacuterale lespace entre les deux joueurs est le champ de bataille Les cartes surle champ de bataille sont des permanents et les permanents nexistent que sur le champ debataille Les permanents controcircleacutes par un joueur sont geacuteneacuteralement proche de ce joueur

Note Le champ de bataie eacutetait appeleacute la zone de jeu jusquagrave Magic 2010 Ce nom na jamais eacuteteacuteutiliseacute de tee maniegravere sur les cartes mais les permanents entraient en jeu et quittaient le jeu ce qui

causait un peu de confusion vu que les sorts eacutetaient joueacutes plutocirct que lanceacutes Afin de retirerlambiguiumlteacute autour du mot jeu cette zone a eacuteteacute renommeacutee et de nombreuses cartes reacuteeacutecrites

Deacutetruire

Deacutetruire est une action mot-cleacute Une destruction se produit quand un sort ou une capaciteacuteutilise explicitement le mot deacutetruisez ou quand les actions baseacutees sur un eacutetat tuent unecreacuteature avec des blessures leacutetales et cela se traduit par le deacuteplacement du permanentdeacutetruit dans le cimetiegravere Tout autre chose qui va dans le cimetiegravere par un autre moyen napas eacuteteacute deacutetruit La reacutegeacuteneacuteration peut sauver une creacuteature de la destruction mais pas desautres moyens la mettant dans le cimetiegravere

Exemple Lame du destin (Doom Blade) et Deacutepuration planaire (Planar Cleansing)utilisent le mot deacutetruisez donc un Toucher reacuteparateur (Mending Touch) peut ecirctre utiliseacutepour sauver une creacuteature de lune dees Au contraire si une creacuteature meurt parce que Fleacuteaubiliaire (Bile Blight) abaisse son endurance en dessous de 0 ou agrave cause de la regravegle desleacutegendes Toucher reacuteparateur (Mending Touch) ne peut pas la sauver

Sacrifice

Sacrifice est une action mot-cleacute Pour sacrifier un permanent son controcircleur le deacuteplace duchamp de bataille vers son cimetiegravere Seul le controcircleur dun permanent peut sacrifier cepermanent Gniarde de sang (Blood Bairn) et le cocircteacute Distant de Lointain Distant (Far Away) sont des cartes qui demandent de sacrifier

Exemple Mon adversaire copie son Titan morceleur (Sundering Titan) avec Kiki-Jikibrise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) et mattaque avec le jeton mais jen prends lecontrocircle avec mes Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Agrave la fin du tour la capaciteacutedeacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par Kiki-Jiki brise-miroir demande agrave mon adversaire de sacrifier lejeton mais vu quil ne le controcircle pas agrave ce moment il ne peut pas Le jeton reste donc sur lechamp de bataie

Meurt

Un permanent meurt quand il est deacuteplaceacute du champ de bataille au cimetiegravere Ce verbe nestutiliseacute que pour les creacuteatures et on dit quune creacuteature meurt quelle que soit la faccedilon dont

elle finit dans le cimetiegravere

Exemple Kokusho leacutetoile du soir (Kokusho the Evening Star) possegravede une capaciteacute quise deacuteclenche quand il meurt Cette capaciteacute va se deacuteclencher si Kokusho meurt au combat sil estdeacutetruit par Terminaison (Terminate) cibleacute par Dislocation (Dismember) sacrifieacute pour ladeuxiegraveme capaciteacute de Liliana of the Veil (Liliana du voile) ou placeacute dans le cimetiegravere agrave causede la regravegle des leacutegendes

Cimetiegravere

Le cimetiegravere est lendroit ougrave finissent tous les objets deacutefausseacutes deacutetruits contrecarreacutes etsacrifieacutes (et aussi la plupart des sorts qui se reacutesolvent) Des cartes peuvent y atterrirdirectement par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Lordre des cartes dans lecimetiegravere ne peut pas ecirctre changeacute car certaines cartes y font attention mais les regravegles detournoi autorisent les joueurs agrave ne pas prendre en compte cette regravegle dans les formats ougraveaucune de ces cartes nest leacutegale - cest agrave dire les formats interdisant les cartes d EacutepopeacuteedUrza et plus anciennes Tous les cimetiegraveres sont vides au deacutebut de la partie

Pile

La pile est la zone ougrave vont les capaciteacutes deacuteclencheacutees les capaciteacutes activeacutees et les sorts lanceacutesIls y restent jusquagrave ce quils soient contrecarreacutes quils se reacutesolvent ou quils soient deacuteplaceacutesailleurs par un sort une capaciteacute ou une regravegle du jeu Les choses suivantes ne vont pas enpile

Les capaciteacutes statiques ne vont pas en pile Par exemple prenons lArcheacutetype delimagination (Archetype of Imagination) sa capaciteacute ne se deacuteclenche paspersonne ne peut lactiver elle est juste lagraveLes capaciteacutes de mana ne vont pas en pile Par exemple Nykthos reliquaire de Nyx(Nykthos Shrine to Nyx) a deux capaciteacutes de mana si jactive la deuxiegravemepersonne ne peut tuer une de mes creacuteature en reacuteponse pour reacuteduire ma deacutevotion afinque jaie moins de manaLes actions speacuteciales ne vont pas en pile Le meilleur exemple daction speacuteciale est dejouer un terrain une fois que vous avez vu mon Sanctuaire sous les eacutetoiles (StarlitSanctum) vous ne pouvez pas tuer mon Clerc en reacuteponse

Les actions obligatoires du tour ne vont pas en pile Le meilleur exemple dactionobligatoire du tour est de piocher une carte au deacutebut de leacutetape de piocheLes actions baseacutees sur un eacutetat ne vont pas en pileUne concession ne va pas en pile

La pile et les pancakes

Vous pouvez imaginer la pile comme une pile de pancakes

La pile Pancakes

La pile est dernier arriveacute premier sortiLes pancakes ne peuvent ecirctre mis quen hautde la pile et vous mangez vos pancakes encommenccedilant par celui den haut

Le controcircleur dun sort est le joueur qui lelance le controcircleur dune capaciteacute est lecontrocircleur de sa source

Votre pancake est celui qui vous a eacuteteacute donneacuteque vous avez fait ou que vous avez acheteacute

Toutes les caracteacuteristiques dun objet sur lapile sont soit deacutefinies par le sort que vousavez lanceacute ou lobjet qui la creacuteeacute

Le goucirct dun pancake deacutepend des ingreacutedientsque vous avez utiliseacutes pour le faire

Si la pile est vide le tour ou la phase setermine

Si il ny a plus de pancake le repas est fini

Si deux capaciteacutes deacuteclencheacutees ou plus attendent daller en pile le joueur actif (le joueur dontcest le tour) met toutes ses capaciteacutes en pile dans lordre de son choix puis lautre jouer metles siennes en pile dans lordre de son choix

Exemple Je controcircle un Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et monadversaire controcircle un Fourbes de cuisine (Kitchen Finks) Aucune des creacuteatures na demarqueur sur ee Je lance Retombeacutees volcaniques (Volcanic Faout) donc les deux creacuteaturesmeurent et persistent pour revenir sur le champ de bataie Puis-je tuer le Fourbes de cuisineavec les blessures du Bonnet-rouge meurtrier

Cela deacutepend de qui est le joueur dont cest le tour Si cest mon tour la persistance de monBonnet-rouge meurtrier va aer en pile en premier suivie de cee du Fourbes de cuisine LeFourbes de cuisine va revenir mon adversaire va gagner 2 points de vie puis mon Bonnet-rougemeurtrier va revenir et il va pouvoir cibler le Fourbes de cuisine avec sa capaciteacute Si cest le tourde mon adversaire la persistance du Fourbes de cuisine va aer en pile en premier suivi par ceedu Bonnet-rouge meurtrier Le Bonnet-rouge meurtrier va donc revenir en premier il vainfliger des blessures agrave quelque chose - mais pas au Fourbes de cuisine vu quil est toujours dansle cimetiegravere agrave ce moment lagrave - puis le Fourbes de cuisine va revenir

Si tous les joueurs passent la prioriteacute successivement (cela veut dire que personne ne faitaucune action) alors lobjet en haut de la pile se reacutesout Cela sera discuteacute en deacutetail quandnous parlerons de prioriteacute

Exemple Je lance Divination en mon adversaire lance Dissoudre (Dissolve) en reacuteponseAucun de nous ne veux rien ajouter de plus agrave la pile donc lobjet en haut de la pile se reacutesout Dissoudre contrecarre Divination Je passe la prioriteacute sans rien faire mon adversaire fait demecircme la phase en cours se termine

Exil

La zone dexil est une zone partageacutee ougrave les objets sont retenus Cette zone a deux utiliteacutesprincipales

Certains anti-becirctes (comme Chemin vers lexil (Path to Exile) and Retour au pays(Swords to Plowshares)) lutilisent pour tuer une creacuteature et ecirctre sucircr quelle restemorte plutocirct quelle subisse une Reacuteanimation (Reanimate)Certains effets (comme ceux dAnge de la restauration (Restoration Angel) Lumiegraverede bannissement (Banishing Light) et Glissement astral (Astral Slide)) utilisentlexil pour stocker temporairement des objets en dehors du champ de bataille surlequel ils reviendront plus tard

Lordre dans cette zone na pas dimportance et les joueurs sont encourageacutes agrave faire unedistinction entre les cartes qui pourront revenir et celles qui sont exileacutees pour de bon

Note Les vieux joueurs peuvent se souvenir de la phrase retirez de la partie Cette phrase a eacuteteacuteradieacutee de tous les textes Oracle et remplaceacutee par exiler Cette zone eacutetait appeleacutee zone retireacutee de lapartie et est maintenant appeleacutee zone dexil Cela a eacuteteacute modifieacute avec la mise agrave jour des regravegles de M10Notez quavant cette mise agrave jour Souhait ruseacute (Cunning Wish) et ses conegraveres pouvaient reacutecupeacutererdes cartes retireacutees de la partie mais ce nest plus possible depuis lintroduction de la zone dexil Maintenant ils ne peuvent acceacuteder quaux cartes de la reacuteserve

Exiler face cacheacutee

Par deacutefaut les objets sont exileacutes face visible pour que chaque joueur puisse voir les cartesQuand une carte est exileacutee face cacheacutee parfois leffet qui lexil speacutecifie qui a le droit deregarder la carte Ce joueur a la possibiliteacute de regarder la carte aussi longtemps quelle resteexileacutee mecircme si il perd le controcircle du permanent qui la exileacutee

Exemple La Courtiegravere de la ruee du Poison (Bane Aey Broker) a une capaciteacute quivous autorise agrave piocher puis exiler une carte face cacheacutee Puis ee a une autre capaciteacute qui vousautorise agrave regarder les cartes exileacutees Mecircme si la Courtiegravere de la ruee du Poison quitte le champde bataie vous pouvez toujours regarder les cartes quee a exileacutees car il y a eu un moment dansle passeacute ou un effet vous y a autoriseacute

Commandement

La zone de commandement est une zone dans laquelle des objets speacuteciaux peuvent avoir uneffet sur la partie Elle est aussi utiliseacutee par des variantes du jeu pour placer des cartesspeacuteciales Les choses qui existent en zone de commandement sont

Les emblegravemes comme celui creacuteeacute par la derniegravere capaciteacute dElspeth championne duSoleil (Elspeth Suns Champion) Les emblegravemes sont creacuteeacutes dans la zone decommandement et y restent jusquagrave la fin de la partie Notez que les emblegravemes ne sontpas des permanents et il ny a actuellement aucun moyen de deacutetruire un emblegraveme oudinteragir avec dune faccedilon ou dune autreLes Geacuteneacuteraux Dans la variante Commander une unique creacuteature leacutegendaire est misedans cette zone au deacutebut de la partie Certains de ceux-ci ont des capaciteacutes qui peuventse deacuteclencher ou sactiver depuis cette zoneLes Plans utiliseacutes dans la variante Planechase

Les Scheacutemas utiliseacutes dans la variante Archenemy

PHASES ET EacuteTAPES

Dans cette section nous analysons le deacutecoupage dun tour comment le jeu avance pendantun tour et les caracteacuteristiques de chaque phase et eacutetape

Chaque tour consiste en cinq phases

Phase de deacutebut

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Agrave lexception des deux phases principales chaque phase est deacutecoupeacutee en plusieurs eacutetapes

Phase de deacutebut

Eacutetape de deacutegagement

Eacutetape dentretien

Eacutetape de pioche

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combatEacutetape de deacuteclaration desattaquantsEacutetape de deacuteclaration desbloqueursEacutetape des blessures de combatEacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tourEacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

En dehors du nom il ny a aucune diffeacuterence entre une phase et une eacutetape Les deuxfonctionnent de la mecircme faccedilon [1]

Agrave lexception des eacutetapes de deacutegagement et de nettoyage les joueurs reccediloivent la prioriteacutedans chaque eacutetape Une phase ou eacutetape se termine lorsque deux joueurs passentsuccessivement la prioriteacute et quand la pile est vide Avoir uniquement la pile devenant videne suffit pas agrave avancer dans une nouvelle phase ou eacutetape Ce sera discuteacute en deacutetail dans lechapitre Timing et prioriteacute

Quand une phase ou une eacutetape se termine la reacuteserve de mana se vide et chaque mana nonutiliseacute disparait

Exemple Jattaque avec Radha heacuteritiegravere de Keld (Radha Heir to Keld) Sa capaciteacutedeacuteclencheacutee ajoute agrave ma reacuteserve de mana Je ne peux utiliser ce mana que pendant leacutetape dedeacuteclaration des attaquants par exemple pour jouer Sang calcinant (Searing Blood) pour tuerun potentiel bloqueur Par contre si mon adversaire bloque Radha avec Charmeur leacutetal (DeathCharmer) Je ne pourrais pas utiliser ce mana pour payer et preacutevenir la perte de point devie vu que pendant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs ma reacuteserve de mana a deacutejagrave eacuteteacute videacutee

Actions obligatoires du tour

Au fur et agrave mesure que le jeu progresse au travers dun tour certaines eacutetapes demandent auxjoueurs de reacutealiser des actions speacutecifiques Ces actions sont appeleacutees des actionsobligatoires du tour Les actions obligatoires dun tour nutilisent pas la pile et on ne peutdonc y reacutepondre Dans ces eacutetapes les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute quune fois ces actionsobligatoires du tour reacutealiseacutees

Voici la liste des actions obligatoires du tour et du moment ougrave elles arrivent

Phase de deacutebut Eacutetape de deacutegagement Le joueur actif deacutegage ces

permanentsEacutetape dentretien

Eacutetape de pioche Le joueur actif piocheune carte

Premiegravere phase principale

Phase de combat

Eacutetape de deacutebut de combat

Eacutetape de deacuteclaration desattaquants

Le joueur actif choisit lescreacuteatures avec lesquellesil attaque

Eacutetape de deacuteclaration desbloqueurs

Le joueur non-actifchoisit les creacuteatures aveclesquelles il bloque Puisle joueur actif choisitcomment il reacutepartit sesblessures

Eacutetape des blessures de combat

Chaque joueur assigne lesblessures de combat puisles blessures sontinfligeacutees

Eacutetape de fin de combat

Deuxiegraveme phase principale

Phase de fin de tour

Eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Le joueur actif deacutefaussepour avoir au maximumsept cartes en main Lesblessures sont retireacutees detoute creacuteature

Exemple Je controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et veut attaquer avec Le derniermoment ougrave je peux lanimer est pendant leacutetape de deacutebut de combat Si javance dans leacutetape dedeacuteclaration des attaquants sans activer le Mutecaveau les regravegles me demandent de deacuteclarer mesattaquants en premier tant que Mutecaveau nest quun terrain Et comme les actionsobligatoires du tour nutilisent pas la pile on ne peut animer le Mutecaveau en reacuteponse agrave ladeacuteclaration des attaquants

1 uarr Avant Magic 2010 la reacuteserve de mana se vidait agrave la fin de chaque phase pas entre leseacutetapes Mais ce nest plus le cas maintenant la reacuteserve se vide agrave la fin de chaque phaseet eacutetape

PHASE DE DEacuteBUT

La phase de deacutebut est diviseacutee en trois eacutetapes

Eacutetape de deacutegagementEacutetape dentretienEacutetape de pioche

Chacune de ces eacutetapes a une particulariteacute donc regardons les en deacutetail

Eacutetape de deacutegagement

Pendant cette eacutetape vous deacutegagez tous vos permanents engageacutes Cette action nutilise pas lapile et vous ne pouvez pas choisir de laisser un permanent engageacute agrave moins quun effet vousautorise agrave le faire comme pour Fers vedalkens (Vedalken Shackles) Dans ce cas vousdeacuteterminez dabord quels permanents se deacutegagent et lesquels restent engageacutes puis vousdeacutegagez tous vos permanents en mecircme temps

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant cette eacutetape ce qui veut dire quune fois que lespermanents ont eacuteteacute deacutegageacutes le jeu va avancer directement en eacutetape dentretien Si descapaciteacutes se deacuteclenchent pendant leacutetape de deacutegagement elles attendent leacutetape dentretienpour aller en pile

Exemple Paradis inconnu (Undiscovered Paradise) retourne dans votre main pendantvotre eacutetape de deacutegagement vu que ce nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee La carte creacutee unenouvee regravegle pour le jeu qui dit que vous devez la reprendre en main pendant leacutetape dedeacutegagement

Le choix de deacutegager ou non les Fers vedalkens (Vedalken Shackles) est pris pendant leacutetape dedeacutegagement Le jeu ne va mecircme pas remarquer que tu dois faire un choix il va juste le laisserengageacute ou deacutegageacute en fonction de tes deacutesirs

Eacutetape dentretien

Cette eacutetape est traditionnellement utiliseacutee pour les permanents qui demandent de payer unetaxe tour apregraves tour Peu de cartes le font encore mais cest toujours un moment strateacutegiquedans un tour vu que cest le premier moment pendant lequel un joueur peut agir

Aucune action obligatoire du tour na lieu pendant cette eacutetape donc toutes les capaciteacutes quiarrivent pendant leacutetape dentretien sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees classiques qui passentpar la pile et auxquelles on peut reacutepondre

Exemple Je casse ta combo pendant ton tour en utilisant un Pacte de neacutegation (Pact ofNegation) mais je ne controcircle que quatre terrains Pas grave au deacutebut de mon entretien lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee geacuteneacutereacutee par le Pacte de neacutegation va aer en pile et jaurai une chancedy reacutepondre et de trouver une chance de rester vivant Peut-ecirctre avec Messe noire (DarkRitual) Gracircce de lange (Angels Grace) ou Asphyxie (Stifle)

Eacutetape de pioche

Leacutetape preacutefeacutereacutee de chaque joueur enfin je pense Laction obligatoire du tour qui a lieupendant cette eacutetape est roulements de tambour piocher une carte Lagrave et seulement lagrave lescartes folles comme Howling Mine (Mine rugissante) se deacuteclenchent et vont aller en pilePuis les joueurs vont recevoir la prioriteacute comme dhabitude

Exemple Notez limportance de reconnaicirctre la diffeacuterence entre action obligatoire du tour etcapaciteacutes deacuteclencheacutees Apregraves leacutetape dentretien la premiegravere chose qui va se produire en entrantdans leacutetape de pioche sera laction obligatoire du tour qui va obliger le joueur actif agrave piocherune carte Seulement apregraves cela le jeu avancera en mettant les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees enpile

PHASE PRINCIPALE

Bienvenue dans la partie du tour ougrave la plupart de vos actions de jeu ont lieu

Aucune action obligatoire du tour ne se produit pendant cette phase et les joueurs reccediloiventla prioriteacute normalement Mais la plupart des cartes ne peuvent ecirctre joueacutees que pendant cettephase speacutecifique Cest maintenant que vous pouvez lancer vos creacuteatures rituelsenchantements artefacts Planeswalker et jouer un terrain

Il y a en fait deux phases principales dans un tour classique une avant et une apregraves la phasede combat et sont geacuteneacuteralement appeleacutees premiegravere phase principale et deuxiegraveme phaseprincipale juste pour les distinguer Bien sucircr mecircme si vous avez deux phases principalesvous ne pouvez jouer quun seul terrain par tour

Exemple Si on a une guerre de contresort autour dun sort que jai joueacute pendant ma premiegraverephase principale et que je gagne en utilisant Mana Drain je recevrais les mana dans madeuxiegraveme phase principale Si je reacutesous Mana Drain en deuxiegraveme phase principale je recevraile mana dans la premiegravere phase principale de mon prochain tour

PHASE DE COMBAT

Dans cette phase les creacuteatures que vous avez sur le champ de bataille vont affronter celles devos adversaires et essayer dinfliger des blessures agrave vos ennemisLa phase de combat estdiviseacutee en cinq eacutetapes et degraves que la phase de combat commence sa premiegravere eacutetapecommence eacutegalement

La phase de combat a lieu invariablement agrave chaque tour mecircme si il ny a aucune creacuteature surle champ de bataille Cela peut ecirctre important quand quelque chose se deacuteclenche au deacutebut dela phase de combat ou dans le genre et entrer dans une fausse phase de combat est quelquechose que lon voit souvent pour deacutesemplir les reacuteserves de mana

Contents

1 Eacutetape de deacutebut de combat2 Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

21 Trucs et astuces3 Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

31 Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat4 Eacutetape de blessures de combat

41 Regravegles speacuteciales42 Effets des blessures

5 Eacutetape de fin de combat6 Restrictions et exigences

Eacutetape de deacutebut de combat

Cette eacutetape semble banale mais il sy passe en reacutealiteacute plein de choses Nimporte quellecapaciteacute qui se deacuteclenche au deacutebut du combat va dans la pile maintenant puis les joueurspeuvent jouer des sorts et activer des capaciteacutes

Cest le dernier moment ougrave les joueurs peuvent jouer quelque chose avant la deacuteclaration desattaquants ce qui veut dire que si votre plan est dattaquer avec un Mutecaveau(Mutavault) ou une Idole de faucon de rutilance (Glint Hawk Idol) il vous faut lanimermaintenant Bien sucircr vous pouvez les animer avant ce qui parfois peut avoir son inteacuterecirct -nous discuterons de ccedila plus tard dans la section Trucs et astuces

Cette eacutetape est aussi celle qui parait la plus strateacutegiquement efficace pour utiliser des effetsqui engagent ou renvoient dans la main des creacuteatures pour les empecirccher dattaquer vu que lejoueur actif ne peut ni jouer de sorts non-eacutepheacutemegraveres ni deacuteplacer des eacutequipements avant la finde la phase de combat

Exemple Vous controcirclez un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et un Mutecaveau (Mutavault) Vous entrez dans votreeacutetape de deacutebut de combat et activez le Mutecaveau ce que votre adversaire vous laisse faireMais apregraves que le Mutecaveau soit animeacute votre adversaire joue Bascule (Twiddle) sur votreSeigneur de lAtlantide pour lempecirccher dattaquer

Vu que vous ecirctes deacutejagrave dans votre phase de combat vous ne pouvez pas activer votre JittedUmezawa pour leacutequiper au Mutecaveau - enfin pas avant que le combat soit termineacute ce quina pas grande utiliteacute

Eacutetape de deacuteclaration des attaquants

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur actif deacuteclare ses attaquants Il ny a plus detemps pour animer ou engager quelque chose cest justement pour ces actions que leacutetapede deacutebut de combat existe

Deacuteclarer les attaquants est une action obligatoire du tour Elle nutilise donc pas la pile et onne peut pas y reacutepondre Si le joueur deacutefenseur controcircle un ou plusieurs arpenteurs ou si vousjouez dans une partie multi-joueurs qui vous autorise agrave attaque plusieurs joueurs en mecircmetemps le joueur actif doit deacuteclarer pour chaque creacuteature attaquante quel joueur ouPlaneswalker cette creacuteature attaque Si vous oublier de le preacuteciser dans une partie en duel lejeu considegravere que vous attaquez votre adversaire

Certains effets impliquant une creacuteature attaquante peut se reacutefeacutereacutee au joueur deacutefenseur cest le joueur que cette creacuteature attaque ou le controcircleur du Planeswalker que cette creacuteatureattaque

Souvenez-vous que toutes les creacuteatures attaquantes sont choisies et attaquent en mecircmetemps Tous ce processus mecircme si il demande parfois de la reacuteflexion est consideacutereacute commeune seule action Pendant tout ce temps ladversaire ne peut pas intervenir dunequelconque faccedilon et tant que le joueur actif na pas finaliseacute la deacuteclaration de ses attaquantsde maniegravere complegravete et leacutegale il peut changer davis sur ceux-ci

Note Dans une vraie partie les joueurs ne vont pas deacuteclarer Ce sont mes attaquants pour ce tour

chaque tour vu que cest rarement neacutecessaire Mais des meacutesententes peuvent se produire agrave ce point etparfois le joueur actif voudrait modifier quelque chose mais le joueur deacutefenseur ne veut pas luipermettre Dans ces cas comme aucune limite claire nest deacutefinie cest agrave larbitre de deacutecider si ladeacuteclaration des attaquants est termineacutee ou non Certains joueurs attentifs quand ils reacutealisent quils vontavoir besoin de temps pour deacuteterminer leurs attaquants vont dire quelque chose du genre Je vais fairequelques essais je te dirais quand jaurais fini Cest une bonne pratique qui enlegraveve tous les doutes

De maniegravere geacuteneacuterale deacuteclarer les attaquants est une affaire rapide Quand les chosesdeviennent compliqueacutees nous avons une proceacutedure eacutetape-par-eacutetape pour les geacuterer Si agravenimporte quel moment pendant cette proceacutedure le joueur actif est incapable de compleacuteterune de ces eacutetapes la deacuteclaration entiegravere est consideacutereacutee illeacutegale et est rembobineacutee Le jeu varevenir au deacutebut de leacutetape de deacuteclaration des attaquants toutes les actions vont ecirctreannuleacutees et le joueur actif doit proposer un nouveau groupe dattaquants

1 Le joueur actif choisit quelles creacuteatures quil ou elle controcircle vont attaquer Lescreacuteatures choisies doivent ecirctre deacutegageacutees et chacune delle doit avoir la ceacuteleacuteriteacute ou ecirctrecontrocircleacutee continuellement par le joueur actif depuis le deacutebut du tour[1] Pour chacunedes creacuteatures choisies le joueur actif choisit un adversaire ou un Planeswalker controcircleacutepar un adversaire que cette creacuteature attaque Puis il ou elle deacutetermine si ce groupedattaquant est son groupe final

2 Le joueur actif engage chaque creacuteature dont il a deacutecideacute dattaquer avec sauf celle ayantvigilance Engager une creacuteature quand elle est deacuteclareacutee attaquante nest pas un coucirctattaquer fait juste que les creacuteatures sengagent

3 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour attaquer lejoueur actif deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer du manaengager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etc Une foisque le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorez cechangement

4 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes de mana5 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes6 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature attaquante si tous les

coucircts ont eacuteteacute payeacutes si les restrictions et exigences ont eacuteteacute respecteacutees et si la creacuteatureest toujours controcircleacutee par le joueur actif Elle reste une creacuteature attaquante jusquagrave cequelle soit retireacutee du combat ou jusquagrave la fin de la phase de combat en fonction de cequi arrive en premier

Apregraves la deacuteclaration des attaquants les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises sur lapile puis le joueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Les cartes comme Propagande (Propaganda) ou Prison fantomale (GhostlyPrison) ajoutent des coucircts qui sappliquent agrave toutes les creacuteatures ee ajoute agrave chaquecreacuteature attaquante Leacuteviathan (Leviathan) quand agrave lui possegravede un coucirct qui ne sappliquequagrave lui-mecircme

Les coucircts sont cumulatifs si un Leacuteviathan est deacuteclareacute attaquant et le joueur actif controcircle unePropagande et une Prison fantomale le coucirct total pour attaquer avec sera sacrifiez deuxicircles Vu que le coucirct demande un paiement de mana le joueur actif peut activer des capaciteacutes demana pendant leacutetape 4 Pendant leacutetape 5 il devra deacutepenser ce mana et sacrifier deux Icircles -probablement les mecircme dont il a tireacute le mana en eacutetape 4

Trucs et astuces

La phase de combat est eacutevidemment un moment important pour laboutissement de chaquepartie Les joueurs vont essayer de pieacuteger leurs adversaires dans des actions sous-optimalesen utilisant les nombreux eacutechanges de prioriteacute Bien que nous ne supportons pas de jouer surles regravegles et les ambiguumliteacutes de communication nous ne devrions pas reacutecompenser les joueurspour leur neacutegligence

Il est tregraves important que les joueurs soient corrects et utilisent un langage technique clair etapproprieacute En cas de deacutesaccord ce sera le travail dun arbitre de traduire les mots utiliseacutespar les deux joueurs dans un langage technique Pour eacuteviter de forcer les joueur agrave annoncertous les passages de prioriteacute (ce qui serait inconcevable) certains raccourcis ont eacuteteacute deacutefinisUne discussion complegravete sur le sujet nest pas possible ici mais regardons les pointsimportants de la communication pendant le combat

Si le joueur actif passe la prioriteacute ou fait une deacuteclaration ou question qui implique quilpasse la prioriteacute alors que la pile est vide son adversaire peut passer la prioriteacute pourclore leacutetape en cours agrave ce point le joueur actif naura plus la chance de jouer pendantcette eacutetape

Dun autre cocircteacute si le joueur deacutefenseur demande Tu fais quelque chose il demandeagrave son adversaire de passer la prioriteacute Si le joueur actif passe et que le joueur deacutefenseurdit que finalement il ne veut rien jouer le joueur actif peut demander agrave revenir enarriegravere au point ougrave il a passeacute la prioriteacute En bref vous ne pouvez pas demander laprioriteacute pour ne rien faire Si vous abusez pour presser votre adversaire vous risquezmecircme de commettre une infraction dUnsporting Conduct

Exemple Le joueur actif controcircle un Mutecaveau (Mutavault) et un Colosse cameacuteleacuteon(Chameleon Colossus) mais suspecte que son adversaire ait un Commandement cryptique(Cryptic Command) et attend juste quil anime son Mutecaveau pour engager toutes sescreacuteatures Donc il demande agrave son adversaire srsquoil veut jouer quelque chose essayant de gagner desinformations suppleacutementaires Poser une tee question revient agrave passer la prioriteacute Si la reacuteponsede ladversaire est Non je nai rien agrave jouer leacutetape de deacutebut de combat se termine et le joueuractif doit maintenant deacuteclarer ses attaquants il est trop tard pour animer son Mutecaveau etattaquer avec

Par contre si le joueur non-actif lance son Commandement cryptique le jeu reste dans leacutetape dedeacutebut de combat et il est y a encore plusieurs moment pour activer le Mutecaveau

Eacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Aussitocirct que cette eacutetape commence le joueur deacutefenseur deacuteclare les bloqueurs Il est troptard pour animer ou deacutegager des choses toutes ces tacircches doivent ecirctre reacutealiseacutees pendantleacutetape de deacuteclaration des attaquants

En bref cette deacuteclaration est quasiment identique agrave la deacuteclaration des attaquants avec lesdiffeacuterences suivantes

Les creacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees pour ecirctre capable de bloquer mais bloquer ne faitjamais engager ces creacuteaturesPour chaque creacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse le joueur deacutefenseur doit choisir unecreacuteature attaquante agrave bloquerLes capaciteacutes deacutevasion des creacuteatures attaquantes (comme vol ou Distorsion) sontconsideacutereacutees comme des restrictions quand on veacuterifie la leacutegaliteacute des bloqueurs

Parfois le joueur deacutefenseur va assigner plusieurs bloqueurs au mecircme attaquant Cettetechnique communeacutement appeleacutee multi-block est complegravetement leacutegale mais introduit unenouvelle eacutetape dans le processus le joueur attaquant va devoir deacutecider comment lacreacuteature attaquante va combattre ses diffeacuterents adversaires

Pourquoi attaquer ensemble

Lors de la deacuteclaration des bloqueurs pour chaque creacuteature attaquante qui a eacuteteacute bloqueacutee pardeux creacuteatures ou plus le joueur actif va deacuteterminer lordre des bloqueurs Pour faciliter lachose imagine que tu es dans un film daction hongkongais ton Bruce Lee attaquant est

confronteacute agrave plusieurs adversaires qui vont lengager un par un Apregraves que Bruce Lee aiteacutecarteacute le premier le deuxiegraveme arrive et ainsi de suite

En terme de jeu cet ordre va modifier comment les blessures vont ecirctre infligeacutees dans laprochaine eacutetape Agrave ce moment nous avons juste agrave nous souvenir de lordre des bloqueursAussi dans de rares cas une creacuteature peut bloquer plusieurs creacuteatures attaquantes cesattaquants vont aussi ecirctre ordonneacute (par le joueur deacutefenseur)

Juste comme nous lavons fait pour la deacuteclaration des attaquants voici la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape qui doit ecirctre suivi quand la situation se complique

1 Le joueur deacutefenseur les creacuteatures qui vont bloquer parmi celles quils controcirclent Lescreacuteatures doivent ecirctre deacutegageacutees Pour chacune de ces creacuteatures le joueur deacutefenseurchoisi une creacuteature lattaquant ou attaquant un Planeswalker quil controcircle quellebloquera Puis on deacutetermine si ce bloc est leacutegal

2 Si une ou plusieurs des creacuteatures choisies requiegraverent un paiement pour bloquer lejoueur deacutefenseur deacutetermine le coucirct total agrave payer Les coucircts peuvent inclure payer dumana engager des permanents sacrifier des permanents deacutefausser des cartes etcUne fois que le coucirct total est deacutetermineacute il est fixeacute si celui-ci eacutevolue apregraves ignorezce changement

3 Si un coucirct requiegravere du mana le joueur deacutefenseur peut activer des capaciteacutes de mana4 Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa reacuteserve il ou elle paye tous les

coucircts dans lordre de son choix Les paiements partiels ne sont pas autoriseacutes5 Finalement chaque creacuteature choisie devient une creacuteature bloqueuse mais seulement

si elle est toujours controcircleacutee par le joueur deacutefenseur Chacune bloque la creacuteatureattaquante qui lui a eacuteteacute choisie Elle reste une creacuteature bloqueuse jusquagrave ce quelle soitretireacutee du combat ou que la phase du combat se termine en fonction duquel arrive enpremier Si les restrictions et exigences ne sont pas respecteacutees la deacuteclaration est illeacutegaleet doit ecirctre recommenceacutee depuis le deacutebut Au mecircme moment chaque creacuteatureattaquante avec une ou plusieurs creacuteatures deacuteclareacutees comme bloqueur pour elle devientune creacuteature bloqueacutee et chacune de celles sans bloqueurs devient une creacuteature non-bloqueacutee Cela reste inchangeacute jusquagrave ce que la creacuteature soit retireacutee du combat ou quela phase de combat se termine en fonction de ce qui survient en premier (Certainseffets peuvent modifier le fait quune creacuteature soit bloqueacutee ou non)

Immeacutediatement apregraves la deacuteclaration des bloqueurs les creacuteatures qui sont multi-bloqueacuteesdoivent ecirctre ordonneacutees Puis les capaciteacutes qui se sont deacuteclencheacutees sont mises en pile et lejoueur actif reccediloit la prioriteacute

Exemple Certaine capaciteacutes comme ninjutsu requiegraverent que nous fassions quelque choseavec une creacuteature non-bloqueacutee Aucune creacuteature ne peut ecirctre dans leacutetat non-bloqueacutee avant ladeacuteclaration des bloqueurs donc nous ne pouvons activer cette capaciteacute avant que le joueurdeacutefenseur ait une chance de bloquer

Capaciteacutes deacuteclencheacutees de combat

Dans la proceacutedure eacutetape-par-eacutetape ci-dessus nous avons deacutefini exactement quand chaquecreacuteature gagne le statut attaquante bloqueuse bloqueacutee ou non-bloqueacutee Celapermet lexistence de certaines cartes creacuteeacutees pour interagir uniquement avec des creacuteaturesattaquantes etou bloqueuses Pour utiliser correctement les cartes comme Condamnation(Condemn) et ses consœurs nous devons savoir exactement quand commence et setermine ce statut

Nous avons eacutegalement mentionneacute que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher quand lescreacuteatures entrent en combat Ces capaciteacutes sont eacutecrite sous la forme Quand [une ou plusieurscreacuteatures] attaque(nt) ou bloque(nt) et se deacuteclenchent uniquement pendant la derniegravere eacutetapedes proceacutedures Elles sont tregraves similaires aux capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand unpermanent devient engageacute elle cherche une transition dun permanent avec certainescaracteacuteristiques de non attaquant agrave attaquant

Elles ne vont pas se deacuteclencher si une creacuteature attaque et quensuite ses caracteacuteristiques pourcorrespondre aux conditions du deacuteclenchement vu que ce permanent ne correspondait pasquand la transition a eu lieu elles ne se deacuteclencheront pas si une creacuteature arrive attaquantesur le champ de bataille vu quaucune transition na eu lieu

Exemple Cause des justes (Righteous Cause) va se deacuteclencher une fois pour chaquecreacuteature gagnant le statut attaquante il ne soccupe pas de savoir si ees vont finir le combatou non Ee ne va pas se deacuteclencher pour les creacuteatures mises sur le champ de bataie attaquantede Fierteacute de la milice (Militias Pride) car ees nrsquoont jamais attaqueacutees ees eacutetaient deacutejagraveattaquante quand ees ont eacuteteacute creacuteeacutees

Cela devient encore plus subtil quand on regarde les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquunecreacuteature devient bloqueacutee Les deux capaciteacutes suivantes sont tregraves diffeacuterent lune de lautre

Quand cette creacuteature devient bloqueacutee ltfait quelque chosegtQuand cette creacuteature devient bloqueacutee par une creacuteature ltfait quelque chosegt

La premiegravere capaciteacute se deacuteclenche uniquement la premiegravere fois quune creacuteature devientbloqueacutee pendant ce combat Elle va se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee par unecreacuteature deacuteclareacutee comme bloqueuse par une creacuteature mise bloqueuse sur le champ debataille ou par un effet mais seulement si la creacuteature na pas encore eacuteteacute bloqueacutee pendant cecombat Elle ne va pas se deacuteclencher si une creacuteature devient bloqueacutee puis si lescaracteacuteristiques de la creacuteature bloqueuse changent pour correspondre agrave la condition dedeacuteclenchement de la capaciteacute et elle ne va se deacuteclencher quune seule fois quel que soit lenombre de creacuteatures bloquant cet attaquante

La deuxiegraveme capaciteacute en revanche se deacuteclenche chaque fois quune creacuteature devient unbloqueur de cet attaquant Le cas le plus commun est quand plusieurs creacuteatures multi-bloquent une telle capaciteacute va se deacuteclencher pour chacune delles

Exemple Quand Myr sanigriffe (Ichorclaw Myr) devient bloqueacute il va toujours gagner+2+2 mecircme si il est bloqueacute par plusieurs creacuteature Tigre des cavernes (Cave Tiger) quand agravelui va gagner +1+1 pour chaque bloqueur

Si le Myr sanigriffe est deacutejagrave bloqueacute par une creacuteature et quun Feuiage immeacutediat (FlashFoliage) le ciblant se reacutesout la capaciteacute du Myr ne va pas se deacuteclencher le statut du Myr nechange pas en bloqueacute En revanche si la mecircme chose arrive avec un Tigre des cavernes leTigre va se deacuteclencher agrave nouveau

Si une creacuteature arrive sur le champ de bataille attaquante son controcircleur choisit quel joueurdeacutefenseur ou quel Planeswalker controcircleacute par un joueur deacutefenseur elle attaque en arrivant surle champ de bataille sauf si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifie autrement Siune creacuteature est mise bloqueuse sur le champ de bataille son controcircleur choisit quellecreacuteature attaquante elle bloque saut si leffet la mettant sur le champ de bataille speacutecifieautrement De telles creacuteatures sont attaquantes ou bloqueuses mais nont jamaisattaqueacute ou bloqueacute

Exemple Quand Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) attaque et creacutee soncopain il dit quil est attaquant mais pas qui il attaque donc lorsque vous le mettez sur lechamp de bataie vous choisissez un joueur ou un Planeswalker agrave attaquer Par contre quandBrimaz bloque il met son copain bloquant et speacutecifie quil bloque la mecircme creacuteature que lui Vousne choisissez rien

Eacutetape de blessures de combat

Nous avons toutun chapitreconsacreacute agrave cesfrivoliteacutes

Maintenant que chaque creacuteature voulant entrer en combat a choisi son adversaire il esttemps de croiser le fer Lorsque cette eacutetape commence les creacuteatures vont assigner etinfliger des blessures agrave leurs ennemis Puis les effets baseacutes sur un eacutetat vont soccuper descorps les capaciteacutes deacuteclencheacutees vont ecirctre mises en pile et enfin le joueur actif va recevoir laprioriteacute

Notez que les joueurs ne peuvent pas agir entre le moment ougrave les blessures sont assigneacutees lemoment ougrave elles sont infligeacutees et le moment ougrave les creacuteatures avec des blessures leacutetales sontdeacutetruites [2] Donc si vous voulez booster votre creacuteature avec une Croissance gigantesque(Giant Growth) la reacutegeacuteneacuterer ou jouer Humiliation (Humble) sur le Sirlidiane(Reveillark) de votre adversaire pas de bol Cest le genre de truc que vous devez fairependant leacutetape de deacuteclaration des bloqueurs

Chaque creacuteature va assigner un nombre de blessures eacutegal agrave sa force Plus particuliegraverementchaque creacuteature non-bloqueacutee va assigner ses blessures au joueur ou au Planeswalker quelleattaque Chaque creacuteature bloqueacutee va assigner ses blessures agrave ses bloqueurs Chaque creacuteaturebloqueuse va assigner ses blessures aux creacuteatures quelle bloque Immeacutediatement apregraves avoirassigneacute les blessures celles-ci sont infligeacutees et leurs effets sont appliqueacutes immeacutediatement

Les creacuteatures ne peuvent pas volontairement fuir le combat elles vont toujours assigner etinfliger des blessures si possible Par contre les creacuteatures avec une force de 0 ou moins et lescreacuteatures qui nont plus personne agrave qui assigner leurs blessures ne vont ni assigner ni infligerde blessures Cela peut arriver par exemple si une creacuteature bloqueuse a eacuteteacute renvoyeacutee enmain ou si un Planeswalker sur le point decirctre deacutetruit a eacuteteacute sacrifieacute par son controcircleur sansmerci

Certaines creacuteatures ont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquelles infligent des blessuresDans tous les cas ci-dessus ces capaciteacutes ne vont pas se deacuteclencher

Parfois une creacuteature attaquante va ecirctre multi-bloqueacutee par plusieurs petites (ou plusrarement un deacutefenseur va ecirctre capable de bloquer plusieurs attaquants) Ce sont les cas pourlesquels lordre dassignation des blessures que vous avez choisi au moment ougrave les bloqueurs onteacuteteacute deacuteclareacute devient important Nous allons assumer que nous sommes dans un cas de multi-block vu que lautre cas est tregraves rare et similaire

Les bloqueurs vont assigner leurs blessures agrave lattaquant Celui-ci va devoir combattre lepremier bloqueur et est obligeacute de lui infliger au moins des blessures leacutetales Puis elle vafaire face agrave la deuxiegraveme et lui infliger au moins des blessures leacutetales et ainsi de suiteNoubliez pas quil est possible dinfliger plus de blessures que neacutecessaire agrave une creacuteature - ellea peut-ecirctre des bouclier de preacutevention sur elle Apregraves que les blessures soient assigneacutees toutest infligeacute simultaneacutement

Des blessures leacutetales sont deacutefinies comme eacutetant un nombre de blessures eacutegales agrave lendurancede la creacuteature moins les blessures deacutejagrave marqueacutees sur elle Agrave ce point nous ne pouvons pasecirctre sucircr que ces blessures vont ecirctre litteacuteralement leacutetales pour le bloqueur il peut avoirune protection quelconque ou ecirctre indestructible Mais peu importe la deacutefinition deblessures leacutetales ne change pas

Exemple Le joueur actif controcircle un Baloth eacutenorme (Enormous Baloth) le joueur non-actif controcircle un Grizzlis (Grizzly Bears) une Araigneacutee geacuteante (Giant Spider) et unBlastoderme (Blastoderm) Dans sa premiegravere phase principale le joueur actif joue Pyroclasme(Pyroclasm) (ce qui tue le Grizzlis et blesse les autres creacuteatures) puis attaque Le joueurdeacutefenseur bloque avec ces deux creacuteatures et le joueur actif deacutecide dinfliger les blessures agravelAraigneacutee geacuteante en premier et au Blastoderme en deuxiegraveme

Apregraves avoir vu comment les creacuteatures bloqueuses sont ordonneacutees le joueur deacutefenseur joueCroissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant lAraigneacutee geacuteante Puis leacutetape de blessuresde combat commence Blastoderme assigne 5 blessures au Baloth lAraigneacutee assigne 5 blessuressuppleacutementaires le Baloth doit assigner des blessures leacutetales au premier bloqueur lAraigneacutee(encore plus) geacuteante LAraigneacutee est maintenant 57 avec 2 blessures marqueacutees ce qui veut direque le Baloth doit lui assigner au moins 7 - 2 = 5 blessures et le reste agrave nimporte laquee des deuxcreacuteatures Il choisit dassigner 2 blessures au Blastoderme

Un total de 10 blessures est infligeacute au Baloth lAraigneacutee en reccediloit 5 et le Blastoderme 2 Lesactions baseacutees sur un eacutetat voient que le Baloth et lAraigneacutee ont des blessures eacutegales ou supeacuterieuresagrave leur endurance et les deacutetruit Le Blastoderme as subit 4 blessures il survit

Regravegles speacuteciales

Certaines capaciteacutes modifient la faccedilon dont les blessures sont assigneacutees Regardons les casles plus communs

Les creacuteatures avec pieacutetinement ne vont pas ecirctre arrecircteacutees par de faibles bloqueursApregraves avoir assigneacutes au moins des blessures leacutetales agrave ses bloqueurs les blessures

restantes peuvent ecirctre infligeacutees au joueur ou au Planeswalker attaqueacute Cela impliqueque si tous les bloqueurs sont retireacutes du combat toutes les blessures vont traverserUne creacuteature ne peut jamais pieacutetiner par-dessus un Planeswalker pour atteindre lejoueurLes creacuteatures avec initiative ou double initiative ont la possibiliteacute de terrasser leursennemis avant qursquoils ne puissent agir Au deacutebut de leacutetape de blessures de combat si aumoins une creacuteature attaquante ou bloqueuse a linitiative ou la double initiative lescreacuteatures sans initiative ou sans double initiative nassignent pas de blessures decombat Et au lieu davancer en fin de combat il y a une deuxiegraveme eacutetape de blessures decombat pour geacuterer les autres creacuteatures Dans cette seconde eacutetape de blessures decombat les creacuteatures qui nont pas assigneacute de blessures lors de la premiegravere eacutetape et lescreacuteatures avec la double initiative assignent leurs blessures de combatDautres creacuteatures possegravedent des capaciteacutes statiques qui modifient lassignation desblessures (comme Rhox) Son controcircleur doit deacutecider si il veut utiliser cette capaciteacuteou non et ne peut pas changer davis plus tard Il nest pas possible de prendre desdeacutecisions partielles vous assignez toutes les blessures normalement ou toutes selonla capaciteacute

Effets des blessures

Il est important de comprendre comment les blessures fonctionnent pour comprendrecorrectement les cartes qui les affectent Les blessures sont toujours infligeacutees par unesource puis elles produisent un effet neacutefaste agrave son destinataire

Si le destinataire est un joueur il ou elle perd un nombre de point de vie eacutegal auxblessures reccediluesSi le destinataire est un Planeswalker autant de compteurs loyauteacute sont retireacutesSi le destinataire est une creacuteature autant de blessures sont marqueacutees sur elles

Certaines capaciteacutes modifient les blessures infligeacutees dautres modifient le reacutesultat Les deuxne doivent pas ecirctre confondues Les capaciteacutes mot-cleacute suivantes sont tregraves courantes

Si la source a infection les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures et dautant de marqueurs poison sur les joueurs Ces marqueurssont donneacutes agrave la place des effets normauxSi la source a fleacutetrissure les blessures sont infligeacutees sous forme dautant de marqueurs-1-1 sur les creacuteatures (les blessures aux joueurs sont inchangeacutees)Si la source a lien de vie ces blessures ont un effet suppleacutementaires le controcircleur dela source gagne autant de points de vie

Exemple La carte la plus susceptible de creacuteer des interactions particuliegraveres avec des effets deblessures est Adoration (Worship) La carte ne geacutenegravere pas un effet de preacutevention toutes lesblessures sont infligeacutees normalement Agrave la place Adoration modifie leffet des blessures si leffetserait de descendre les points de vie du controcircleur d rsquoAdoration agrave 0 ou mois agrave la place leffet va lesamener agrave 1

Disons quun Eoyeur (Excruciator) eacutequipeacute dun Marteau de guerre loxodon (LoxodonWarhammer) attaque un joueur agrave 5 points de vie qui controcircle agrave la fois Adoration et unecreacuteature Ce joueur subit un total de 10 blessures Ce qui ferait que ce joueur perdrait 10 point devie qui emmegravenerait son total de points de vie agrave -5 Mais Adoration remplace cela et le joueur neperd que 4 points de vie le laissant agrave 1 Lautre effet de blessures geacuteneacutereacute par le lien de vie nestpas affecteacute donc le controcircleur de lEoyeur gagne 10 points de vie La capaciteacute de lEoyeur napas deffet vu quAdoration nessaye pas de preacutevenir les blessures

Tous les effets de blessures sont simultaneacutes si vous perdez des points vie sur une attaquemais gagnez des points de vie dun de vos deacutefenseurs on considegravere que vous gagnez etperdez ce montant de point de vie au cas ougrave des capaciteacutes se deacuteclenche de cela mais vousnajustez votre total de points de vie quune seule fois

Exemple Je suis agrave un 1 point de vie et je controcircle un Buffle des champs de piliers(Piarfield Ox) enchanteacute par Courage ineacutebranlable (Unflinching Courage) Monadversaire mattaque avec deux Minotaure des canyons (Canyon Minotaur) et jen bloqueun avec mon Buffle Lorsque les blessures sont infligeacutees je gagne simultaneacutement 4 points de vie eten perds 3 donc apregraves que les blessures soient infligeacutees je serais agrave 2 points de vie

Maintenant remplaccedilons Courage ineacutebranlable avec son ancecirctre Cape de tatou (ArmadioCloak) qui date dun temps ougrave le lien de vie nexistait pas[3] et ougrave les creacuteatures qui vousfaisaient gagner des points de vie en infligeant des blessures le faisait par des capaciteacutesdeacuteclencheacutees Dans ce cas je perdrais 3 points de vie et la Cape de tatou se deacuteclenche mais ne serajamais mise en pile vu que je serais deacutejagrave agrave -2 points de vie

Eacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat commence toutes les capaciteacute Agrave la fin du combat sedeacuteclenchent et vont en pile Le joueur actif reccediloit la prioriteacute et les joueurs peuvent jouer dessorts et activer des capaciteacutes Pendant cette eacutetape les creacuteatures sont toujours consideacutereacutees en

combat il est donc toujours possible de joueur des sors qui affectent les creacuteaturesattaquantes ou bloqueuses

Exemple Disons que la lutte pour le gain de la partie est serreacutee et que pour gagner je doisinfliger des blessures avec mes creacuteatures non-bloqueacutees et gagner un peu de vie jouantCondamnation (Condemn) sur une dentre ee Cest parfaitement faisable Je vais attaquernormalement et je vais pouvoir jouer Condamnation pendant leacutetape de fin de combat

Aussitocirct que leacutetape de fin de combat se termine toutes les creacuteatures et Planeswalkers sontretireacutes du combat et ne sont plus attaquant attaqueacutes bloqueuses bloqueacutes ou non-bloqueacutesLa phase de combat se termine eacutegalement agrave ce moment et la deuxiegraveme phase principalecommence

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Restrictions et exigences

Vous saviez quilavait deacutejagrave eacuteteacutebanni

Il y a de nombreux effets qui changent la faccedilon dont les attaquants et bloqueurs sontdeacuteclareacutes limitant les choix des joueurs Ils sont diviseacutes en deux familles restrictions etexigences

Les restrictions sont des effets qui interdisent une combinaison particuliegraveredattaquants Ils peuvent restreindre la deacuteclaration globale (Terrains de duels (DuelingGrounds)) ou concerner juste une seule creacuteature (Cyclope lourdaud (HulkingCyclops))Les exigences sont des effets qui obligent quelque chose au joueur Ils peuvent agir surla deacuteclaration globale (Coucirct de la guerre (Wars Toll)) ou se limiter agrave une seule creacuteature(premiegravere capaciteacute du Djaggernaut (Juggernaut))

Parfois plusieurs de ces effets interagissent pour creacuteer une situation compliqueacutee Dans cescas on applique les Trois Loi du Combat agrave Magic[4]

1 Un joueur nest jamais obligeacute de payer des coucircts pour attaquer ou bloquer Si unecreacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer agrave moins quun coucirct soit payeacute vous pouvezlignorer pour deacuteterminer un groupe leacutegal dattaquant Mais si vous choisissez de payerles coucircts elle devra respecter tous les effets applicables

2 Un joueur doit obeacuteir agrave toutes les restrictions sauf si de telles restrictions enfreignent lapremiegravere loi Si vous finissez par violer une restriction vous le faites mal

3 Un joueur doit obeacuteir au maximum dexigences possibles du moment que cela nentrepas en conflit avec la premiegravere ou deuxiegraveme loi Comptez le nombre total dexigenceset combien vous en validez Si vous pouvez en valider plus sans enfreindre unerestriction votre attaque nest pas valide

Notez que les creacuteatures engageacutees sont toujours ignoreacutees quand on veacuterifie une attaque leacutegaleet que les capaciteacutes deacutevasion geacutenegraverent des restrictions

Exemple Disons que lon controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut otarian(Otarian Juggernaut) un Golem de magneacutetite (Lodestone Golem) et un Terrains deduels (Dueling Grounds) On veut deacuteclarer une attaque La restriction du Terrains de duelsdoit ecirctre respecteacutee quel que soit votre choix donc on va attaquer avec au maximum unecreacuteature Maintenant prenons en compte les exigences des Djaernaut

1 Seul le Djaernaut attaque On respecte une exigence sur les deux2 Seul le Djaernaut otarian attaque On respecte une exigence sur les deux3 Seul le Golem de magneacutetite attaque On ne respecte aucune exigence sur les deux4 Aucune creacuteature nattaque On ne respecte aucune exigence sur les deux

Vu que les options 3 et 4 ne respectent aucune exigence et quil existe une deacuteclaration leacutegale quien satisfait plus ees sont ieacutegales Au final on ne peut choisir que le Djaernaut qui vaattaquer

Exemple Le joueur actif controcircle un Djaernaut (Juggernaut) un Djaernaut desombracier (Darksteel Juggernaut) et un Lisseur (Leveler) le joueur deacutefenseur controcircleun Mur de ferraies (Wa of Junk) et un Espace confineacute (Crawlspace) Le joueur actif nepeut pas attaquer avec le Lisseur car les deux Djaernaut doivent attaquer donc la seuleattaque leacutegale est dattaquer avec Djaernaut et Djaernaut de sombracier Le joueurdeacutefenseur joue Blaze of Glory[5] sur son Mur de ferraies mais il va lui ecirctre impossibledobeacuteir aux exigences (qui demandent au mur de bloquer toutes les creacuteatures) car la restrictiondu Djaernaut len empecircche Donc le Mur de ferraies va devoir bloquer le Djaernaut desombracier

Exemple Le joueur actif controcircle un Elfe Moqueur (Taunting Elf) eacutequipeacute dune Lentiedinfiltration (Infiltration Lens) un Elfe Moqueur enchanteacute dun Leurre (Lure) et unDjaernaut (Juggernaut) le joueur deacutefenseur controcircle un Mur eacuteblouissant (Wa ofGlare) et un Mur de ferraies (Wa of Junk) Le joueur actif attaque avec ses troiscreacuteatures Le Mur eacuteblouissant peut bloquer nimporte quel nombre de creacuteatures donc bloquer lesdeux Elfe Moqueur va maximiser le nombre dexigences Le Mur de ferraies quand agrave lui nepeut bloquer que lElfe Moqueur enchanteacute du Leurre Cela satisfera deux exigences (ElfeMoqueur et Leurre) alors que bloquer lautre Elfe nen satisferait quune

1 uarr La regravegle qui interdit agrave une creacuteature que vous venez de jouer dattaque estcommuneacutement appeleacutee mal dinvocation vu que lexplication originale eacutetait que lacreacuteature eacutetait trop deacutesorienteacutee par son invocation pour pouvoir se lancerimmeacutediatement dans la bataille

2 uarr Certains joueurs radotent sur mettre les blessures en pile et autres choses similairesNeacutecoutez pas ce ne sont que des recircveries dun fou Ceci est la faccedilon dont le jeu estjoueacute aujourdhui et comment il a toujours eacuteteacute destineacute agrave ecirctre joueacute - Jai une pilecomplegravete de notes de Alpha agrave Eacutepopeacutee dUrza qui le prouve

3 uarr Et ougrave les noms eacutetaient plus marrant quaujourdhui4 uarr Oui je viens juste dinventer le nom5 uarr Cliquez sur le lien pour lire le texte Oracle Le texte de la carte est complegravetement

deacutepasseacute

PHASE DE FIN DE TOUR

La phase de fin de tour est diviseacutee en deux eacutetapes

Eacutetape de finEacutetape de nettoyage

Eacutetape de fin

Leacutetape de fin est plutocirct simple il ny a aucune action obligatoire du tour qui est senseacutee seproduire ici et les joueurs reccediloivent la prioriteacute normalement Comme pour leacutetapedentretien cest strateacutegiquement utile car cest la derniegravere fois quun joueur peut agir dansun tour donneacute - par exemple les decks controcircle vont geacuteneacuteralement lancer des sorts dansleacutetape de fin de leurs adversaires En geacuteneacuteral quand un joueur veut jouer quelque chose agrave lafin du tour ou avant son tour il agit pendant cette eacutetape

Leacutetape de fin est aussi le moment ougrave de nombreuses capaciteacutes se deacuteclenchent Ces capaciteacutesavaient lhabitude decirctre eacutecrite Agrave la fin du tour [fait quelque chose] mais pour rendre le toutplus clair elles sont maintenant eacutecrites Au deacutebut de leacutetape de fin [fait quelque chose] Tregravessouvent ce sont des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees qui nettoie quelque chose apregraves uneffet Dans le cas ougrave leacutetape de fin est deacutejagrave commenceacutee quand cette capaciteacute retardeacutee etcreacuteeacutee elle attendra leacutetape de fin du prochain tour pour se deacuteclencher

Exemple Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) creacutee un clone temporairedune creacuteature et le fait en mettant un jeton sur le champ de bataie et en sen deacutebarrassant avecune capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui se deacuteclenche pendant leacutetape de fin Mais si jactive monKiki-Jiki brise-miroir pendant leacutetape de fin de mon adversaire la capaciteacute retardeacutee ne sedeacuteclenchera pas ce tour (vu que leacutetape de fin a deacutejagrave commenceacute) donc je peux deacutetaper activerKiki-Jiki brise-miroir une nouvee fois et attaquer avec les deux jetons qui mourront tous lesdeux au deacutebut de mon eacutetape de fin

Eacutetape de nettoyage

Pendant une eacutetape de nettoyage classique les joueurs ne reccediloivent pas la prioriteacute et donc nepeuvent rien jouer Les seules choses qui arrivent pendant leacutetape de nettoyage sont des

actions obligatoires du tour

1 Pour commencer le joueur actif deacutefausse pour avoir en main autant de cartes que lataille de sa main (normalement sept)

2 Deuxiegravemement toutes les blessures marqueacutees sur les creacuteatures sont retireacutees et enmecircme temps les effets qui durent jusquagrave la fin du tour ou ce tour se terminent

3 Derniegraverement on veacuterifie si des actions baseacutees sur un eacutetat doivent ecirctre reacutealiseacutees ou sides capaciteacutes deacuteclencheacutees attendent decirctre mise en pile

Srsquoil ny a ni action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee le tour se termine et aucunjoueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape de nettoyage Par contre si une des deux seproduit les joueurs reccediloivent la prioriteacute et peuvent jouer pendant cette eacutetape Si cela arriveune nouvelle eacutetape de nettoyage commence apregraves celle-ci Ainsi de suite jusquagrave que lon aitune eacutetape de nettoyage sans action baseacutee sur un eacutetat ni capaciteacute deacuteclencheacutee

Exemple Je controcircle une Faie planaire (Planar Void) et jai huit cartes en main quandmon tour se termine donc je deacutefausse une carte Je fais cela lorsque leacutetape de nettoyage commenceVu que cette action deacuteclenche la capaciteacute de Faie planaire ee est mise en pile et je reccedilois laprioriteacute Mon adversaire et moi pouvons donc jouer quelque chose en reacuteponse agrave la capaciteacute ou unefois que cee-ci est reacutesolue Une fois la capaciteacute reacutesolue et que tous les joueurs ont passeacute la prioriteacuteavec une pile vide une nouvee eacutetape de nettoyage va commencer je deacutefausse agrave nouveau pouravoir sept cartes en main les blessures sont retireacutees des creacuteatures et les effets de ce tour seterminent Ce coup-ci rien dautre narrive un nouveau tour peut donc commencer

Table desmatiegraveres

1 Lancer un sort2 Reacutesoudre un sort3 Contrecarrer des

sorts4 Remplacer les

cibles

SUR LA PILE

Dans une partie de Mage lancer et reacutesoudre un sort est unprocessus assez simple Jengage une Montagne et je mets maFoudre (Lightning Bolt) sur ta Liliana du voile (Liliana ofthe Veil) Tu soupires et mets ton Planeswalker dans toncimetiegravere En revanche pour lesprit surentraineacute dun arbitre cesimple fait de jeu fait appel agrave une myriade de techniciteacutessubtiles que nous allons explorer dans les sections suivantesBien que nous ne puissions attendre que les joueurs jouent de lamaniegravere la plus stricte possible nous devons ecirctre capables defaire correspondre leurs actions agrave la proceacutedure exacte afin dedeacutemecircler les sceacutenarios complexes

Ccedila cest de lapile

Dans ce chapitre nous allons suivre lhistoire de la vie dun sort (Hakuna Matata) comment les sorts sont lanceacutes comment les sorts se reacutesolvent ce quil se passe sil estcontrecarreacute et mecircme ce quil se passe sil est redirigeacute ailleurs Pour linstant nous allons nousrestreindre sur le processus suivi par chacune de ses actions Dans les futurs chapitres nousregarderons comment les joueurs interagissent entre eux

LANCER UN SORT

Pour lancer un sort on le met juste sur la table et on engage quelques terrains cest ccedila Bien pas vraiment Lancer des sorts une des choses les plus basiques et que lon fait danschaque partie de Magic est deacutecrite minutieusement par les regravegles complegravetes Commenccedilonspar regarder la deacutefinition exacte de ce quest exactement un sort puis discutons en deacutetaille processus de lancement dun sort

Contents

1 Quest-ce quun sort 2 Lancer vs jouer3 Parties du processus

31 Eacutetape 1 Annoncer le sort32 Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire33 Eacutetape 3 Choisir les cibles34 Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer35 Eacutetape 5 Calculer les coucircts36 Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana37 Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Quest-ce quun sort

Un sort est une carte sur la pile (ou une copie dune carte sur la pile) Cela veut dire que lessorts sont consideacutereacutes comme des sorts seulement lorsquils sont sur la pile Une fois quilssont sur le champ de bataille ce sont des permanents et partout ailleurs ce sont des cartesBien que la diffeacuterence est subtile on va voir que cela a un impact non neacutegligeable surcomment les choses fonctionnent

Exemple Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) dit que la carte nommeacutee ne peut pas ecirctrelanceacutee Comme la capaciteacute du Sceptre isochronique (Isochron Scepter) vous autorise de jouerune copie de la carte imprimeacutee pas une carte reacuteee lIngeacuterence du mage ne peut pas lempecirccher

Lancer vs jouer

Magic existe depuis longtemps De retour aux deacutebuts on avait lhabitude de jouer des sorts[1] Maintenant nous lanccedilons des sorts parce que bien cest un meilleurs mot pour ccedila etparce que la RampD le dit Eacutevidemment il nexiste pas de bouton magique qui change le textede toutes vos vielles cartes simplement parce que nous avons deacutecideacute quil y a une meilleurefaccedilon de leacutecrire (agrave moins que vous ne jouiez agrave Magic Online[2]) Donc peu importe de cequi a eacuteteacute marqueacute sur votre carte vous lancez le sort Tout ce qui devrait se deacuteclencher quandvous jouez un sort se deacuteclenche quand vous lancez un sort Compris Bien )

Certaines cartes utilisent toujours le mot jouer Les seules choses que vous jouez encoreaujourdhui sont les terrains Si une carte vous demande de lancer quelque chose si cest unsort ou le jouer si cest un terrain cela a eacuteteacute raccourci en vous demandant de le jouer poureacuteviter la tonne de blabla

Exemple Daxos de Meacuteleacutetis (Daxos of Meletis) exile un carte et vous demande la lancerCela veut dire qui si vous tombez sur un terrain vous ne pouvez pas le jouer vu quun terrainne peut jamais ecirctre lanceacute Comparons leacutecriture de Daxos avec cee dun Spectre voilenuitNightveil Specter comme le Spectre vous dit que vous pouvez la jouer vous pouvez lajouer si cest un terrain ou la lancer si cest un sort

Parties du processus

Donc vous avez deacutecideacute de lancer un sort Ok Oh attendez vous navez pas assez de manapour le lancer Aucune cible leacutegale agrave choisir Quelquun a une carte sur la table quitempecircche de jouer ce sort Remballe-le et on oublie tout sur lui Bon sauf quemaintenant tout le monde sait que vous avez cette carte en main mais le jeu ne va pastobliger de finir de faire quelque chose que tu ne peux pas faire Continue

Dans un tournoi cette erreur peut saccompagner dune peacutenaliteacute Dans tous les cas vousnecirctes jamais obligeacute de lancer une Terreur (Terror) sur votre propre gars car vous avezoubliez que le Chevalier blanc (White Knight) de votre adversaire a la protection contre lenoir

Bien sucircr si tu as deacutejagrave payeacute le sort et quensuite tu reacutealises que ce neacutetait pas le meilleur choixstrateacutegique ou que tu voulais utiliser dautres manas cest trop tard Pas de retours

Eacutetape 1 Annoncer le sort

La premiegravere eacutetape pour lancer un sort est de dire agrave votre adversaire que vous voulez lancer lesort Vous le prenez dougrave il est actuellement (en geacuteneacuteral votre main) et vous lajoutez en hautde la pile Il nest plus dans votre main ou dans votre cimetiegravere ou nimporte quel endroitougrave il eacutetait avant que vous deacutecidiez de le lancer Vous lavez lanceacute donc vous le controcirclez Peut-ecirctre que votre adversaire va le contrecarrer ou peut-ecirctre se reacutesoudra-t-il mais pour linstantil reste en pile

Exemple La premiegravere chose que vous faites apregraves avoir annonceacute que vous aez lancer Forcede volonteacute (Force of Wi) est de la mettre en pile ce qui veut dire quee ne sera pas en mainquand il sera temps dexiler une carte bleue pour payer le coucirct alternatif

Eacutetape 2 Dites-nous ce que vous voulez faire

Une fois que vous avez deacutecideacute quel sort lancer vous devez deacutecider comment vous allez lelancer Srsquoil vous laisse choisir entre diffeacuterentes options il est temps de choisir Si il vousdonne le choix de choisir entre diffeacuterentes faccedilons de payer il faut en choisir une (et une seule- voir les exemples ci-dessous) Gardez agrave lesprit que vous ne payez pas pour linstant vousdeacutecidez juste quelle meacutethode vous allez utiliser Il se peut que vous ayez plusieurs optionsplus tard donc nous devons savoir Par exemple si vous annoncez que vous voulez kickerRiviegravere impeacutetueuse (Rushing River) vous allez devoir choisir deux cibles au lieu duneseule

Voici la liste complegravete des choses que vous devez annoncer dans cette eacutetape

Si vous impreacutegniez des cartesSi vous avez lintention de payer des coucircts additionnels (comme rappel ou kick) ou sivous voulez utiliser un coucirct alternatif (comme flashback ou exiler une carte pourForce de volonteacute (Force of Will)) - notez que vous ne pouvez choisir quun et un seulcoucirct alternatifLa valeur de X si elle doit ecirctre choisie par vous plutocirct que calculer par le jeuComment vous allez payer pour les symboles de mana hybrides et Phyrexians

Exemple Si vous utilisez la capaciteacute de Mage lancevif (Snapcaster Mage) pour donner leflashback agrave Force de volonteacute (Force of Wi) dans votre cimetiegravere vous pouvez la lancer maispas en exilant une carte bleue de votre main vu que flashback vous autorise agrave lancer la cartedepuis votre cimetiegravere uniquement si vous payez le coucirct de flashback (qui est un coucirct alternatif)et vous necirctre pas autoriseacute agrave utiliser deux coucircts alternatifs en mecircme temps

Eacutetape 3 Choisir les cibles

Si un sort contient au moins une instance du mot cible cest ici que vous les choisissez Siagrave ce point vous deacutecouvrez que vous aviez envie de cibler une cible qui savegravere ecirctre illeacutegale ouque vous navez aucune cible valide le lancement complet du sort est remballeacute par les regraveglesdu jeu (et votre adversaire vous remercie de lui avoir reacuteveacuteleacute un carte de votre main)

Noubliez pas que certains sorts vous autorisent agrave cibler plusieurs fois le mecircme objet et quedautres non Voici comment les diffeacuterencier

Si le sort contient le mot cible plusieurs fois vous pouvez choisir le mecircme objetplusieurs foisSi le sort vous demande un nombre preacutecis de cibles vous devez choisir autantdobjets diffeacuterentsSi le sort vous autorise de choisir autant de cibles que vous voulez vous ne pouvezchoisir chaque objet quune seule foisSi le sort utilise les mots jusquagrave avant le nombre de cibles Vous ne pouvez choisirquune seule fois chaque objet mais vous pouvez choisir zeacutero cible (agrave moins que le sortspeacutecifie le contraire) ou nimporte quel nombre qui est infeacuterieur au total autoriseacute

Agrave ce point chaque creacuteature joueur ou objet devient la cible de votre sort Tout ce qui sedeacuteclenche quand quelque chose devient la cible va se deacuteclencher maintenant mais vaattendre que vous ayez fini de lancer le sort pour aller en pile (et comme votre sort est deacutejagraveen pile ces capaciteacutes vont se reacutesoudre avant lui)

Exemple Si vous lancez Maleacutefice hexagonal (Hex) vous devez cibler exactement sixcreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature et vous serez peut-ecirctre obligerde cibler certaines de vos creacuteatures dans le cas ougrave votre adversaire en aurait moins que six

Si vous lancez Trombe deau (Downpour) vous pouvez cibler zeacutero une deux ou troiscreacuteatures Vous ne pouvez pas choisir deux fois la mecircme creacuteature vu que le mot ciblenapparait quune fois

Si vous lancez Lien commun (Common Bond) vous pouvez choisir la mecircme creacuteature commecible des deux marqueurs vu que le mot cible apparait deux fois

Eacutetape 4 Reacutepartir et distribuer

Maintenant que vous avez deacutetermineacute vos cible il est temps de deacutecider quelle cible reccediloitcombien de quoi quil y ait agrave distribuer En geacuteneacuteral ce sont soit des marqueurs soit desblessures Si le sort vous autorise agrave choisir la reacutepartition vous le faites maintenant Chaquecible doit recevoir au moins un des trucs qui sont reacutepartis

Parfois un sort va reacutepartir de maniegravere eacutegale Dans ces cas il ny a aucune reacutepartition agravedeacuteterminer Le sort va reacutepartir lui-mecircme eacutegalement entre toutes les cibles qui sont encoreleacutegales quand le sort se reacutesoudra

Exemple Vous aez devoir deacutecider de combien de blessures vous voulez infliger agrave chaquecreacuteature quand vous lancez Flammes du brandon (Flames of the Firebrand) Alors queBoule de feu (Fireba) dit que les blessures sont reacuteparties de maniegravere eacutegale donc vousnaurez aucun choix agrave faire pour ee Les blessures seront reacuteparties et assigneacutees pendant lareacutesolution du sort

Eacutetape 5 Calculer les coucircts

Quand vous allez faire les course vous prenez vos produits allez agrave la caisse et la personne agravela caisse calcul votre total Vous lui donnez vos tickets de reacuteduction et elle vous dit combienvous devez payer Lancer un sort suit une proceacutedure similaire

1 Commencez par le coucirct de mana imprimeacute sur la carte ou le coucirct alternatif que vousavez choisi pendant leacutetape 2 Souvenez-vous que vous ne pouvez payer quun seul coucirctalternatif - vous ne pouvez pas utiliser le coucirct de flashback et le jouer sans payer soncoucirct de mana Gardez en tecircte que tous les coucircts ne sont pas des paiements de manaParfois le coucirct va ecirctre de se deacutefausser dune carte ou de sacrifier une creacuteature

2 Ensuite ajoutez les coucircts suppleacutementaire (comme kick ou obstination) ou lesaugmentations de coucirct (comme Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian ofThraben))

3 Puis retirez les reacuteductions de coucircts (comme Meacutedaillon de rubis (Ruby Medallion))Si votre coucirct devrait ecirctre reacuteduit en dessous de zeacutero il est reacuteduit agrave zeacutero

4 Pour finir si quelque chose veacuterifie ce quest le coucirct final prenez ccedila en compte En faitla seule qui soccupe de ccedila est Trinisphegravere (Trinisphere) qui regarde si le coucirct totalinclus moins de trois mana et ajoute les manas geacuteneacuteriques manquant pour quil y en aittrois si ce nest pas le cas

Maintenant que nous avons notre coucirct total il est bloqueacute et ne peut pas ecirctre changeacute Parexemple si vous avez une creacuteature avec une capaciteacute qui reacuteduit le coucirct et que vous sacrifiez

cette creacuteature pour payer ce sort au moment de payer les coucircts cela ne va pas changer le faitque le coucirct final a deacutejagrave eacuteteacute reacuteduit

Exemple Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) est unexemple daugmentation de coucirct Invocation cruee (Heartless Summoning) est un exemplede reacuteduction de coucirct

Exemple La capaciteacute de Trinisphegravere (Trinisphere) est toujours veacuterifieacutee en dernier Si vouslancez Chemin vers lexil (Path to Exile) sur la Thalia gardienne de Thraben (ThaliaGuardian of Thraben) de votre adversaire vous naez pas augmenter le coucirct agrave puisajouter le de Thalia pour arriver agrave un total de Vous aez dabord appliquer la capaciteacutede Thalia augmentant agrave puis Trinisphegravere va voir ccedila et augmenter le coucirct total agrave

Note Le coucirct converti de mana est diffeacuterent du coucirct total que lon deacutetermine dans cette eacutetape etrien ne les lie Le coucirct converti de mana est toujours une valeur numeacuterique qui repreacutesente le coucirctimprimeacute sur la carte Rien ne peut modifier le coucirct converti de mana dun sort Si le coucirct imprimeacuteinclut un X le X est zeacutero dans toutes les zones sauf la pile Lorsquun sort est sur la pile X est la valeurqui a eacuteteacute choisie en lanccedilant le sort Vous pouvez trouver plus dinfo lagrave-dessus agrave la page Couleurs mana etcoucircts

Eacutetape 6 Activer des capaciteacutes de mana

Continuons avec nos courses nous voilagrave arriveacute au point ougrave il va falloir sortir la monnaie Agrave cepoint du lancement dun sort vous pouvez engager vos terrains ou activer dautres capaciteacutesde mana Seulement le joueur qui lance le sort peut activer des capaciteacutes de mana - nessayezpas ccedila pendant que votre adversaire lance un sort Notez que vous ne pouvez uniquementactiver des [[FRmana abilities|capaciteacutes de mana] elles ont une deacutefinition particuliegravere dansles regravegles Par exemple vous ne pouvez pas lancer Messe noire (Dark Ritual) ou activer lapremiegravere capaciteacute de Shamane ritemort (Deathrite Shaman) agrave ce moment

Exemple Je controcircle un Shamane ritemort (Deathrite Shaman) et mon adversairecontrocircle une Thalia gardienne de Thraben (Thalia Guardian of Thraben) Je lance Elfeaux Nattes sanguinolentes (Bloodbraid Elf) engageant tous mes terrains pour la jouer Et lapremiegravere carte reacuteveacuteleacutee est une Foudre (Lightning Bolt) donc je ne peux pas tuer Thaliamais aurais-je pu

Je ne reccedilois pas la prioriteacute entre le moment ougrave je reacutevegravele la Foudre et le moment ougrave la cascade medemande de la lancer Mais je vais suivre toutes les eacutetapes de lancement dun sort sauf queneacutetape 5 la cascade va remplacer le coucirct de mana du sort par sans payer ce que Thalia vaaugmenter agrave En eacutetape 6 jai une chance dactiver mes capaciteacutes de mana - mais cee duShamane ritemort nest pas une capaciteacute de mana vu quee cible donc je ne pourrais paslutiliser pour geacuteneacuterer du mana ce coup-ci

La bonne faccedilon de jouer aurait eacuteteacute de payer lElfe avec trois terrains et le Shamane comme ccedila jepeux payer le mana de Thalia avec un terrain si neacutecessaire

Eacutetape 7 Payer les pots casseacutes

Terminons avec nos courses il va falloir maintenant donner la monnaie agrave la personne agrave lacaisse En terme Magic nous allons maintenant deacutepenser notre mana sacrifier des creacuteaturesdeacutefausser des cartes ou faire quoi que ce soit qui est neacutecessaire pour payer notre sort Lespaiements incomplets ne sont pas autoriseacutes (la maison ne fait pas creacutedit) et les coucirctsimpayables ne peuvent pas ecirctre payeacutes

Si notre sort a la capaciteacute convocation ou fouille vous pouvez engager des creacuteatures ou exilerdes cartes de votre cimetiegravere au lieu de payer du mana pendant cette eacutetape Notez que cestdiffeacuterent de comment fonctionne le mana hybride ou Phyrexian nous avons deacutejagrave annonceacutecomment on allait payer ces symboles dans leacutetape 2

Exemple Disons que je controcircle trois terrains et une Chantresse sauvage (Wild Cantor) etjai besoin de lancer une Corde dadjuration (Chord of Caing) avec X=2 Puis-je engager laChantresse pour reacuteduire le coucirct de la Corde de en utilisant la convocation puis la sacrifierpour reacutecupeacuterer un mana La reacuteponse est non je dois activer mes capaciteacutes de mana dans leacutetape6 puis payer les coucircts dans leacutetape 7 donc je sacrifie ma Chantresse pour le mana avant de payermon sort et donc de pouvoir lengager pour la convocation

Note Dans les Regravegles de Tournoi de Magic il y a un raccourci eacutetabli pour les cartes avec X dans leur

coucirct Si un joueur oublie dannoncer la valeur de X ee sera automatiquement eacutegal au nombre de manarestant dans sa reacuteserve de mana Par exemple si un joueur engage six Montagnes pour lancer une Boulede feu avec une seule cible la valeur de X sera automatiquement 5 (vu que le coucirct sera de et que lejoueur a six mana rouge dans sa reacuteserve)

Feacutelicitations vous avez juste lanceacute votre sort Srsquoil y a des capaciteacutes qui se deacuteclenchentquand vous lancez un sort elles vont se deacuteclencher maintenant et aller en pile puis lesjoueurs vont recevoir la prioriteacute Maintenant vous pouvez lancer un autre sort ou justelaisser celui-ci se reacutesoudre

1 uarr Agrave vrai dire au tout deacutebut on lanccedilait des sorts puis on sest mis agrave les jouer2 uarr Ce qui veut dire que la terminologie est le cadet de vos soucis

REacuteSOUDRE UN SORT

Chaque fois que tous les joueurs passent successivement la prioriteacute le sort ou la capaciteacute duhaut de la pile se reacutesout Ce que veut dire reacutesoudre deacutepend en fait du type de lobjet qui sereacutesout

Contents

1 Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes11 Veacuterification des cibles12 Reacutealiser les instructions13 Quitter la pile

2 Reacutesoudre un sort de permanent

Reacutesoudre les eacutepheacutemegraveres rituels et capaciteacutes

Les sorts deacutepheacutemegravere de rituel et les capaciteacutes se reacutesolvent en trois eacutetapes

Veacuterification des cibles

Premiegraverement si le sort ou la capaciteacute speacutecifie au moins une cible on veacuterifie si ces ciblessont toujours leacutegales Un sort ou une capaciteacute est contrecarreacute par le jeu si toutes ses ciblessont maintenant illeacutegales

Exemple Obscure trahison (Dark Betrayal) demande une cible qui doit ecirctre noireLorsque lObscure trahison se reacutesout on veacuterifie si la cible est toujours leacutegale Si ce nest pas le cas -par exemple parce quee nest plus noire a gagneacute la protection contre le noir ou a quitteacute lechamp de bataie - Obscure trahison est contrecarreacutee

Si le sort a au moins une cible leacutegale il va se reacutesoudre Il ne pourra pas affecter de quelquemaniegravere quil soit une cible devenue illeacutegale mais il va faire son maximum aux cibles leacutegales

Exemple Si je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) sur une cible unique par exemple unChercheur de gloire (Glory Seeker) et que celui-ci devient une cible ieacutegale Eacutelectrolyse seracontrecarreacutee et je ne piocherais pas de carte Dun autre cocircteacute si je lance Eacutelectrolyse sur deux ciblesdiffeacuterentes par exemple deux Cadet impatient (Eager Cadet) et un des deux devient une cibleieacutegale Eacutelectrolyse ne sera pas contrecarreacutee et ee va faire le maximum possible ee va infligerune blessure au Cadet leacutegal et me faire piocher une carte

Reacutealiser les instructions

Apregraves que cela soit veacuterifier le controcircleur du sort ou de la capaciteacute suit ses instructions danslordre eacutecrit

Exemple Vengeance selon Akroma (Akromas Vengeance) deacutetruit chaque artefactcreacuteature et enchantement en une seule action donc tous les permanents affecteacutes sont deacutetruits enmecircme temps Si un Satyre de faveur (Boon Satyr) est sur le champ de bataie il sera deacutetruitune fois donc vous pouvez le sauver avec un seul bouclier de reacutegeacuteneacuteration

Au contraire Commandement dausteacuteriteacute (Austere Command) reacutealise les deux actionschoisies lune apregraves lautre Si je choisis les deuxiegraveme et troisiegraveme modes le Satyre de faveur seradeacutetruit deux fois et deux boucliers de reacutegeacuteneacuteration seront neacutecessaires pour le sauver

Parfois une instruction dun sort ou dune capaciteacute demande aux deux joueurs de faire unchoix ou de reacutealiser des actions en mecircme temps Dans ce cas le joueur actif fait ses choix enpremier puis le joueur non-actif fait les siens - cela est connu comme lordre APNAP Puisles actions sont reacutealiseacutees simultaneacutement Puis le sort avance agrave la prochaine instruction

Exemple Chaque joueur perd 1 point de vie puis le premier choix de Variole (Smapox)est de deacutefausser une carte Le joueur actif choisit une carte puis le joueur non-actif choisit unecarte puis toutes les cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement Comme la main est une zone cacheacutee lesjoueurs ne peuvent pas voir le choix de lautre avant que les cartes soient deacutefausseacutees Avanccedilons lejoueur actif choisit une creacuteature agrave sacrifier puis le joueur non-actif choisit une creacuteature puis lesdeux sont sacrifieacutees en mecircme temps Le joueur non-actif peut voir quel creacuteature va sacrifier lejoueur actif avant de faire son choix car le champ de bataie est une zone publique La mecircmechose se produit pour les terrains

Piocher des cartes est une exception pour cette regravegle Si un sort demande agrave tous les joueursde piocher un certain nombre de cartes simultaneacutement dabord le joueur actif pioche cenombre de cartes une carte agrave la fois puis les autres joueurs font de mecircme en respectantlordre du tour

Exemple Nous controcirclons tous les deux un Maniaque de laboratoire (LaboratoryManiac) et navons aucune carte dans nos bibliothegraveques Jactive la premiegravere capaciteacute de JaceBeleren Quand la capaciteacute reacutesout je suis le premier agrave essayer de piocher une carte Leffet deremplacement du Maniaque de laboratoire sapplique donc je gagne la partie immeacutediatement

Quitter la pile

La derniegravere eacutetape du processus de reacutesoudre un eacutepheacutemegravere rituel ou une capaciteacute est delenlever de la pile Si cest un sort la carte associeacutee est mise dans le cimetiegravere de sonproprieacutetaire si cest une capaciteacute lobjet cesse simplement dexister Cela veut dire quunecarte deacutepheacutemegravere ou de rituel reste en pile tout au long de sa reacutesolution ce qui veut direquelle nest pas dans le cimetiegravere elle ne peut donc pas ecirctre compteacutee exileacutee ou deacuteplaceacuteeailleurs et cest une cible leacutegale pour les contresorts

Exemple Vous voulez voir une mauvaise carte Voici Ire de Kaminari (Ire ofKaminari) Vous pouvez la lancer alors que votre cimetiegravere est vide (par exemple pourdeacuteclencher Horobi geacutemisseur de la mort (Horobi Deaths Wail)) mais comme lIre seratoujours en pile pendant sa reacutesolution ee ninfligera aucune blessures agrave sa cible

Par contre si mon adversaire lance Contresort (Counterspe) sur ma preacutecieuse Ire je peux yreacutepondre avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout cest toujours unsort dans la pile ce qui veut dire que cest une cible leacutegal pour le Contresort Donc je peuxchanger la cible de Contresort pour que cela devienne le Piegravege agrave ricochet puis le Piegravege agrave ricochetfinit de se reacutesoudre et est mis au cimetiegravere Quand Contresort se reacutesout il va voir que sa cible(Piegravege agrave ricochet) nest plus leacutegale vu quee a changeacute de zone et il sera contrecarreacute par les regravegles

Reacutesoudre un sort de permanent

Si lobjet qui se reacutesout est un sort de permanent sa reacutesolution se fait en une simple eacutetape la carte du sort devient un permanent et est mise sur le champ de bataille sous le controcircle ducontrocircleur du sort Un sort de permanent est un sort avec au moins un de ces types

creacuteature artefact enchantement Planeswalker Les terrains sont aussi des permanents maisne sont jamais lanceacutes en tant que sorts

Il y a une exception agrave cette regravegle les sorts daura sont des sorts de permanent mais ontune cible mecircme si le mot cible napparait pas sur leur texte - cest en fait cacheacute dans ladeacutefinition du mot cleacute Les sorts daura se reacutesolvent en deux eacutetapes Dabord le sort dauraveacuterifie que la cible est toujours une cible leacutegale si elle lest il arrive sur le champ de batailleattacheacute agrave lobjet quil ciblait sinon il est contrecarreacute par les regravegles

Parfois une aura entre sur le champ de bataille sans avoir eacuteteacute lanceacutee Dans ce cas soncontrocircleur doit choisir un quelle peut enchanter et laura va arriver attacheacutee agrave cet objetNotez que cela ne cible pas donc vous pouvez choisir des permanents avec linceul ou deacutefensetalismanique Par contre un permanent avec une protection pertinente ne peut pas ecirctrechoisi de cette faccedilon vu que laura ne pas lui ecirctre attacheacute

Exemple Quand je lance Poids mort (Dead Weight) je dois lui choisir une cible Quand ilreacutesoudra il arrivera sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Si mon adversaire reacuteponden donnant la deacutefense talismanique agrave la creacuteature avec Sagaciteacute du ranger (Rangers Guile) lePoids mort sera contrecarreacute et ira directement de la pile agrave mon cimetiegravere

Maintenant je lance Titan solaire (Sun Titan) et choisis de renvoyer mon Poids mort depuismon cimetiegravere Comme je ne lance pas mon Poids mort en tant que sort je nai pas besoin dechoisir une cible Quand la capaciteacute du Titan se reacutesout je choisis une creacuteature et je renvoie lePoids mort sur le champ de bataie attacheacute agrave cette creacuteature Je ne cible pas cette creacuteature donc jepeux en choisir une avec deacutefense talismanique (un Geist de Saint Tra (Geist de SaintTra) par exemple Par contre impossible de choisir un Chevalier blanc (White Knight)car il a la protection contre le noir et donc Poids mort ne peut lui ecirctre attacheacute)

CONTRECARRER UN SORT

Contrecarrer est une action mot cleacute Contrecarrer un sort ou une capaciteacute veut direlannuler la retirer de la pile Il ou elle ne reacutesout pas et aucun de ses effets na lieu Un sortcontrecarreacute est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Le joueur qui a lanceacute le sort ou lacapaciteacute contrecarreacute ne regagne pas les coucircts qui ont eacuteteacute payeacutes

Exemple Je lance Couper en deux (Slice in Twain) ciblant un enchantement Quand monadversaire reccediloit la prioriteacute il lance Reacutevocation (Cancel) en ciblant Couper en deux QuandReacutevocation se reacutesout Couper en deux est retireacute de la pile et mis dans mon cimetiegravere Aucun de seseffets ne se produit la cible nest pas deacutetruite et je ne pioche pas de carte Et je ne reacutecupegravere pas lesquatre manas utiliseacutes pour payer Couper en deux

Certains sorts ou capaciteacutes ne peuvent pas ecirctre contrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutesCela veut dire que les sorts ou capaciteacutes qui disent Contrecarrez nont aucun effet sur euxEn revanche des sorts incontrecarrables restent des cibles leacutegales pour des contresortsSouvenez-vous qui si un effet essaye de faire quelque chose dimpossible il fait quand mecircmele maximum possible

Exemple Une Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) ne peut pas ecirctre contrecarreacutee UnDissoudre (Dissolve) qui le cible ne la retirera pas de la pile mais va se reacutesoudre au maximumde ses possibiliteacutes le controcircleur de Dissoudre va quand mecircme effectuer son regard 1 agrave lareacutesolution De mecircme si vous lancez un Mana Drain ciblant un Verdict suprecircme (SupremeVerdict) vous naez pas le contrecarrer mais au deacutebut de votre prochaine phase principale lacapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee va tout de mecircme ajouter agrave votre reacuteserve de mana

Notez que les sorts deacutepheacutemegraveres et rituels incontrecarrables disent quils ne peuvent pas ecirctrecontrecarreacutes par des sorts ou des capaciteacutes en effet si toutes leurs cibles deviennent illeacutegales ilssont contrecareacutes par le jeu pendant leur reacutesolution

Exemple Cogne (Smash) est rendu incontrecarrable par la capaciteacute de Museleur vexatoire(Vexing Shusher) Si la cible devient ieacutegale Cogne va ecirctre contrecarreacutee par les regravegles du jeu ee ne deacutetruira pas lartefact et son controcircleur ne piochera pas de carte

Certains contresorts ont des effets dauto-remplacement Par exemple Tromperie selon lesfaeries (Faerie Trickery) Deacutefeacuterence (Remand) Dissipation (Dissipate) Absence decertitude (Lapse of Certainty) Les effets dauto-remplacent sont toujours appliqueacutes avantles autre effets de remplacement

Exemple Tromperie selon les faeries (Faerie Trickery) a un effet one-shot (contrecarrer lesort) et un effet de remplacement qui modifie ce que fait cet effet one-shot (il va exiler le sort aulieu de le mettre au cimetiegravere) Cest un exemple classique deffet dauto-remplacement

Disons que nous utilisons une Tromperie selon les faeries pour contrecarrer un Colosse desombracier (Darksteel Colossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer deremplacer leacuteveacutenement Mis dans un cimetiegravere pas Meacutelanger dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire Normalement le controcircleur du Colosse devrait choisir et pourrait appliquer leffetdu Colosse en premier pour ne pas lexiler Mais comme Tromperie selon les faeries a un effetdauto-remplacement il sera toujours appliqueacute en premier vu que le Colosse est maintenant enroute pour lexil sa propre capaciteacute de remplacement ne sapplique plus

Exemple Deacutefeacuterence (Remand) a un effet dauto-remplacement qui modifie ougrave va le sortcontrecarreacute Si un joueur lance Deacutefeacuterence ciblant une Acircmes persistantes (Lingering Souls)joueacutee du cimetiegravere pour son coucirct de flashback on applique dabord leffet dauto-remplacementde la Deacutefeacuterence qui demande de renvoyer la carte en main puis leffet de remplacement duflashback qui demande dexiler la carte au lieu de la mettre nimporte ougrave Acircmes persistantes seradonc exileacutee

REMPLACER LES CIBLES

Certains sorts ou capaciteacutes remplacent les cibles dautres sorts ou capaciteacutes Des exemplesclassique de telles cartes sont Erreur de viseacutee (Misdirection) Redirection (Redirect)Deacuteflexion (Deflection)

La seule chose que ces sorts ciblent est le sort dont ils vont rediriger la cible Cela veut direque vous choisissez le sort agrave cibler quand vous lancer la Redirection mais vous ne choisirezles nouvelles cibles quagrave la reacutesolution La nouvelle cible doit ecirctre une cible leacutegale pour le sortredirigeacute et elle nest remplaceacutee que lorsque le sort redirigeant se reacutesout Si la cible ne peutpas ecirctre remplaceacutee vers une autre cible leacutegale (peut-ecirctre parce que la cible dorigine est laseule cible leacutegale) la cible dorigine reste inchangeacutee

Exemple Mon adversaire lance Deacutecomposition abrupte (Abrupt Decay) sur mes Fersvedalkens (Vedalken Shackles) et je reacuteponds en lanccedilant Redirection (Redirect) Agrave cemoment je nai pas agrave dire sur quoi je vais rediriger la Deacutecomposition abrupte Quand laRedirection se reacutesoudra je vais choisir la nouvee cible de la Deacutecomposition abrupte Si monadversaire arrive agrave se deacutebarrasser de toutes les autres cibles leacutegales avant que la Redirection nese reacutesolve je ne pourrais pas sauver mes Fers vedalkens

Le mot vous dans le texte dun objet ne deacutesigne pas une cible donc il ne peut pas ecirctreremplaceacute

Exemple Je lance Heacutelice deacuteclairs (Lightning Helix) ciblant un Voyant de douleur (PainSeer) controcircleacute par mon adversaire En reacuteponse il lance Eacuterreur de viseacutee (Misdirection)ciblant mon Heacutelice deacuteclairs Quand lEacuterreur de viseacutee se reacutesout mon adversaire choisi un Ogredu Ghazbaacuten (Ghazbaacuten Ogre) que je controcircle comme nouvee cible pour lHeacutelice deacuteclairsCest le seul remplacement quil peut faire il ne peut pas remplacer qui va gagner les points devie vu que cet effet ne cible pas Quand lHeacutelice deacuteclairs se reacutesoudra 3 blessures seront infligeacutees agravelOgre et je gagnerais 3 points de vie

Un sort ne peut pas se cibler lui-mecircme jamais

Exemple Mon adversaire lance un Commandement cryptique (Cryptic Command) pourcontrecarrer mon Escouade de perce-oreies (Earwig Squad) et piocher une carte et jereacuteponds avec Piegravege agrave ricochet (Ricochet Trap) Quand le Piegravege se reacutesout je ne peux pasremplacer la cible du Commandement cryptique par lui-mecircme Par contre je peux le redirigervers les Piegravege comme cest toujours un sort en pile durant sa reacutesolution et que cest une cibleleacutegale pour le Commandement cryptique De ce fait agrave la fin de sa reacutesolution le Piegravege agrave ricochetsera mis au cimetiegravere et le Commandement cryptique sera contrecarreacute par les regravegles lors de sareacutesolution car il naura plus de cible leacutegale le Piegravege agrave ricochet neacutetant plus en pile Donc monadversaire ne piochera pas de carte

Note De nombreux joueurs savent que les sorts de redirection peuvent ecirctre utiliseacutes pour gagner lesbataies de contresorts mais peu dentre eux savent vraiment comment cela fonctionne Le rocircle dunarbitre dans ces situation est dexplique les regravegles et decirctre sucircr que les cartes sont correctement joueacutees etreacutesolues mais pas dexpliquer aux joueurs comment ils devraient jouer leurs cartes

Vous ne pouvez remplacer que les cibles dun sort Le controcircleur dun sort ne changera paspas plus que les autres deacutecisions deacutejagrave prises comme les modes le nombre de cibles les coucirctssuppleacutementaires

Exemple Je controcircle un Geist de Saint Tra (Geist of Saint Tra) qui a la deacutefensetalismanique Je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant mon adversaire et il reacutepond avecune Deacuteflexion (Deflection) sur la Foudre Quand Deacuteflexion reacutesout mon adversaire ne fait quechoisir une nouvee cible pour la Foudre mais il nen acquiegravere pas le controcircle Comme jecontrocircle toujours le sort et Deacuteflexion ne cible que la Foudre il peut choisir le Geist de SaintTra comme nouvee cible

Exemple Je controcircle Chandra le brandon (Chandrathe Firebrand) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire En reacuteponse il lance une Redirection (Redirect) etme choisit comme nouvee cible pour la Foudre Quand la Foudre se reacutesout mon adversaire nepeut pas rediriger les blessures sur Chandra comme il nest pas le controcircleur de la source (Pasplus que je peux vu que je ne peux jamais rediriger vers un Planeswalker que je controcircle lesblessures que je subis dune source que je controcircle)

Une des cartes les plus communes avec une capaciteacute de remplacement de cible estMorguesort (Spellskite) Morguesort a une capaciteacute qui remplace la cible dun sort ou

dune capaciteacute vers le Morguesort lui-mecircme La capaciteacute du Morguesort ne fait aucunemention de restriction sur le sort ou la capaciteacute quil peut cibler dont il peut toujours ciblernimporte quel objet dans la pile mecircme sil na aucune cible ou ne pourrait pas cibler leMorguesort Quand sa capaciteacute se reacutesout la cible sera remplaceacutee uniquement si leMorguesort peut ecirctre une cible leacutegale pour ce sort Une bonne regravegle de base est si lelanceur original pouvait lancer le sort ou activer la capaciteacute en ciblant le Morguesort alorsvous pouvez le rediriger vers le Morguesort

Exemple Je controcircle un Morguesort (Speskite) Mon adversaire lance une Eacutepreuve deThassa (Ordeal of Thassa) ciblant une de ces creacuteatures Tant que laura est un sort sur la pileee a une cible donc je peux remplacer la cible de lEacutepreuve par le Morguesort En revanche siune aura arrive sur le champ de bataie sans avoir eacuteteacute lanceacutee par exemple gracircce agrave la capaciteacute deSouverains de lAlara perdue (Sovereigns of Lost Alara) ou de Titan solaire (SunTitan) son controcircleur va choisir une creacuteature agrave laquee lattacher mais ce ne sera jamais unsort et ee ne ciblera jamais donc Morguesort ne peut rien faire

Exemple Je controcircle une Eacutepeacutee de Festin et de Famine (Sword of Feast and Famine) etune Garde noire dOona (Oonas Blackguard) Jactive la capaciteacute de lEacutequipement pourlattacher agrave la Garde En reacuteponse mon adversaire cible la capaciteacute deacutequipement avec lacapaciteacute de son Morguesort Cest une action leacutegale comme Morguesort peut cibler nimportequel objet dans la pile par contre comme la capaciteacute deacutequipement dune source que je controcirclene peut cibler que les creacuteatures que je controcircle la capaciteacute du Morguesort ne fera rien etlEacutequipement ira sur ma magnifique Garde sans prendre en compte le deacutetestable Morguesort

Table desmatiegraveres

1 Capaciteacutes2 Effets3 Effets agrave regravegles

speacuteciales4 Couches

CAPACITEacuteS ET EFFETS

Tout ce qui est capable daffecter une partie nrsquoa pas forceacutementde repreacutesentation physique Les Capaciteacutes peuvent ecirctre aussipuissantes que des sorts mais nexistent sur la pile quun courtinstant avant de disparaicirctre bien quelles partagent denombreuses similitudes avec les sorts elles ont eacutegalement desparticulariteacutes et une cateacutegorisation stricte est importante

Ceci dit il existe une chose encore plus impalpable que lescapaciteacutes Les Effets sont les fantocircmes des sorts et capaciteacutespasseacutes les reacutesultats persistants dobjets qui se sont reacutesolus Nousapprendrons agrave diffeacuterencier les capaciteacutes et leurs effets puis explorerons les diffeacuterents typesdeffets ainsi que les deacutetails et les piegraveges que chacun preacutesente Puisque tout dans le jeu estou a un effet agrave lexception peut-ecirctre des creacuteatures sans capaciteacute ce chapitre est plus longquil ny parait[1]

Il existe une classe deffets qui a tendance agrave faire partir les arbitres en hurlant les effetscontinus Les Interactions entre ces effets sont historiquement un point important deleacutevaluation des arbitres mais comme nous le verrons ce nest pas une sujet difficile si il estabordeacute de faccedilon logique et avec un peu dHumiliteacute (Humility)

1 uarr Comme le Commodore Guff le dit une fois dans un eacutelan tragi-comique brisant lequatriegraveme mur Je le sais - cest moi qui lai eacutecrit

CAPACITEacuteS

Magic est un jeu baseacute sur les capaciteacutes Les capaciteacutes deacutefinissent la plupart de ce quune cartepeut (et parfois ne peut pas) faire chaque portion du texte de regravegle dun carte est unecapaciteacute de cette carte Une portion peut ecirctre un paragraphe isoleacute des autres par uneligne vide ou un mot-cleacute (plus preacutecisement une capaciteacute agrave mot-cleacute) seacutepareacute des autres mots-cleacutepar une ligne vide ou une virgule

Quand vous voyez un mot unique dans le texte de regravegles comme Vol il sagit agrave coup sucircrdune capaciteacute agrave mot-cleacute Le but de ces mots-cleacutes est de gagner de la place dans le cadre detexte et dans votre esprit Chaque capaciteacute agrave mot-cleacute est deacutefinie dans les

Exemple On trouve trois capaciteacutes sur une Aristocrate Falkenrath (FalkenrathAristocrat) Vol et Ceacuteleacuteriteacute sont des capaciteacutes agrave mot-cleacuteet sont juste seacutepareacutes par unevirgule puis une ligne vide et un paragraphe isoleacute qui est une capaciteacute unique toute entiegravere

Notez que le point entre ce tour ci et Si ne deacutefinit pas une nouvee capaciteacute puisquil est dansle milieu dun seul paragraphe

Les capaciteacutes ne fonctionnent que tant que la carte est sur le champ de bataille (saufindication contraire) ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Nœudebois (Lumberknot) a la Deacutefence talismanique ce qui na deffet que sur lechamp de bataie Deacutefense talismanique nempecircche pas Nœudebois decirctre contrecarreacute tant quilest sur la pile ni decirctre retireacute du cimetiegravere par Creacutemation (Cremate) De la mecircme maniegravere ilne peut gagner de marqueurs srsquoil nest pas sur le champ de bataie Ccedila serait vraiment bizarre

Exemple La premiegravere capaciteacute du Frappeur loxodon (Loxodon Smiter) dit quil ne peutpas ecirctre contrecarreacute Comme seul les sorts sur la pile peuvent ecirctre contrecarreacutes cette capaciteacute nade sens que si ee fonctionne lorsque le Frappeur loxodon est sur la pile

La seconde capaciteacute de Champion des acircmes eacutegareacutees (Champion of Stray Souls) permet de lereacutecupeacuterer depuis votre cimetiegravere et ne peut donc ecirctre activeacutee que depuis celui-ci Notez que cenest pas le cas de la premiegravere capaciteacute qui ne peut ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataiecomme le plus souvent

Cependant les capaciteacutes ne sont pas toujours juste lagrave comme le vol ou les capaciteacutes duNœudebois (Lumberknot) ci-dessus Vous avez souvent besoin de faire quelques effortssuppleacutementaires pour les utiliser Par exemple vous savez sans doute que pour utiliser latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) vous devezsacrifier une creacuteature et que votre adversaire pourra y reacutepondre puisque vous utilisez la pileCest ce qui megravene au second sens dune Capaciteacute qui est un objet sur la pile geacuteneacutereacute parune capaciteacute dune carte

Note Attention Bien qursquoils puissent ecirctre des objets sur la pile les capaciteacutes ne sont pas dessorts Un sort est associeacute avec une carte entiegravere tandis quune capaciteacute est toujours un objet virtuelgeacuteneacutereacute par une portion du texte de regravegle figurant sur une carte Les choses qui affectent speacutecifiquement lessorts naffectent pas les capaciteacutes et inversement

Les capaciteacutes peuvent ecirctre seacutepareacutees en quatre principales cateacutegories

1 Les capaciteacutes activeacutees sont celles qui vous permettent de payer un coup afin de lesmettre sur la pile Elles sont eacutecrites sous la forme [Coucirct] [Effet] La preacutesence dudeux-points est la garantie de se trouver en preacutesence dune capaciteacute activeacutee

Exemple La capaciteacute de Shamane de la faune (Fauna Shaman) demande que soncoucirct soit payeacute inteacutegralement afin den beacuteneacuteficier Notez la preacutesence du deux-points Latroisiegraveme capaciteacute de lAristocrate Falkenrath (Falkenrath Aristocrat) dont nousavons parleacute preacuteceacutedement est eacutegalement une capaciteacute activeacutee

Il est inteacutereacutessant de mentionner que les capaciteacutes de loyauteacute des Planeswalkers sont descapaciteacutes activeacute bien quaucun ne soit visible sur leurs cartes

2 Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont celles qui ont une condition deacuteclenchante et un effetElles sont eacutecrites sous la forme [Condition de deacuteclenchement] [Effet] et lacondition de deacuteclenchement commence toujours par quand agrave chaque fois queau deacutebut de (une phase ou eacutetape) ou agrave la fin de (une phase ou eacutetape) Ellesutilisent eacutegalement la pile et la rejoignent automatiquement quand la condition dedeacuteclenchement est remplie Vous pouvez en avoir un controcircle partiel du moment quevous pouvez provoquer leur condition de deacuteclenchement

Exemple Le Deacutemon doesang (Bloodgi Demon) ne demandera pas votrepermission dutiliser sa capaciteacute Ee ira forceacutement sur la pile juste apregraves votre eacutetape dedeacutegagement Au moins vous pouvez choisir qui sera affecteacute

LArtiste de sang (Blood Artist) requiert la mort dune creacuteature pour que sa capaciteacutefonctionne Il vous faudra attendre un combat ou un anti-becircte pour le deacuteclencher agrave moinsque vous ne controcircliez une Aristocrate Falkenrath bien sucircr

La faccedilon dont les capaciteacutes deacuteclencheacutees fonctionnent est eacutetroitement lieacutee avec leconcept de prioriteacute et seront donc discuteacutee plus avant dans la section le jeu en slowmotion

3 Les capaciteacutes statiques sont celles eacutecrites comme des affirmations Elles sont toutsimplement vraies Ces capaciteacutes affectent le jeu tant que le permanent sur lequel ellessont imprimeacutees reste sur le champ de bataille et possegravede ces capaciteacutes

Exemple La capaciteacute dAcier trempeacute (Tempered Steel) donne +2+2 aux creacuteatures-artefact de son controcircleur Leffet perdure tant que lenchantement reste sur le champ debataie

4 Les capaciteacutes de sort sont juste un nom pour toutes les capaciteacutes sur les cartesdeacutepheacutemegraveres et de rituels qui ne rentrent dans aucune des cateacutegories ci-dessus et nesont donc jamais des objets indeacutependants sur la pile Elles repreacutesentent simplementleffet du sort qui se reacutesout

Exemple Quand vous commencez agrave reacutesoudre Contemplation (Ponder) vous devezsuivre les instructions donneacutees par la capaciteacute du sort

Tonnerre retentissant (Resounding Thunder) a une capaciteacute activeacutee (Recyclage) etune capaciteacute deacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la carte est recycleacutee Les reste du texte de(Quand vous recyclez le Tonnerre retentissant il inflige 6 blessures agrave une cible creacuteatureou joueur) est une capaciteacute de sort

Nous parlerons eacutegalement des capaciteacutes de mana que lon peut deacutefinir en geacuteneacuteral commetoutes les capaciteacutes qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve (de mana) parmi leurs effets Cescapaciteacutes beacuteneacuteficient de regravegles speacuteciales elles ne passent pas par la pile et dans certains caspeuvent ecirctre activeacutees agrave des moments ougrave ce ne serait pas possible pour des capaciteacutesnormales

Exemple Tous les terrains de base ont la capaciteacutee intrinsegraveque Ajoutez [mana] agrave votrereacuteserve de mana La capaciteacute activeacute du Peacutelerin dAvacyn (Avacyns Pilgrim) est eacutegalementune capaciteacute de mana

Au titre de remarque finale remarquons que les capaciteacutes peuvent venir du texte dun objetou ecirctre accordeacutes agrave un objet par un effet Le jeu ne fait pas de diffeacuterence entre les deux

Exemple LAnge de Serra (Serra Angel) a le vol puisque cette capaciteacute est imprimeacutee sur lacarte tandis que Charge sur le zeacutephyr (Zephyr Charge) et Condor dresseacute (TrainedCondor) peuvent donner cette capaciteacute agrave des creacuteatures Indeacutependamment de la faccedilon parlaquee une creacuteature a appris agrave voler Pieacutegeacute (Grounded) la privera de cette capaciteacute

CAPACITEacuteS ACTIVEacuteES

Les capaciteacutes activeacutees ont un coucirct et un effet Elles sont toujours eacutecrites sous la forme [Coucirct][Effet][Restriction dactivation]

Un joueur agrave la possibiliteacute dactiver une capaciteacute agrave chaque fois quil a la prioriteacute

Exemple La capaciteacute activeacutee de Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge) est eacutecrite Sacrifiez la Frontiegravere tectonique Deacutetruisez le terrain non-base cibleacute Nactivez cette capaciteacuteque si un adversaire controcircle au moins quatre terrains Dapregraves le modegravele ci-dessus on obtient

Un coucirct payer engager la Frontiegravere tectonique la sacrifierUn effet Deacutetruisez le terrain non-base cibleacuteUne restriction dactivation ladversaire doit controcircler quatre terrains agrave lactivation dela capaciteacute

Contents

1 Activer une capaciteacute2 Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute3 Capaciteacutes de loyauteacute4 Non-activated abilities with a mana cost

Activer une capaciteacute

Activer une capaciteacute signifie la mettre sur la pile et payer ses coucircts Activer une capaciteacute suisles mecircmes eacutetapes que lancer un sort reacutesumeacutees ci-dessous par commoditeacute

1 Annoncer que vous activez la capaciteacute2 Si la capaciteacute est modale annoncer le mode choisi si a capaciteacute agrave un coucirct variable

(comme un X dans son coucirct) annoncer la valeur de cette variable3 Annoncer les cibles requises par la capaciteacute Une cible ne peut ecirctre choisie quune fois

pour chaque occurrence du mot cible dans le texte de la capaciteacute4 Si la capaciteacute demande de diviser ou distribuer un effet (deacutegacircts ou marqueurs par

exemple) parmi plusieurs cibles annoncer la reacutepartition Chacune de ces cibles doit

recevoir au moins un de ce que leffet produit5 Deacuteterminez le coucirct total de la capaciteacute incluant les effets qui augmentent ou reacuteduisent

le coucirct comme Suppression brutale (Brutal Suppression) ou Terrainsdentraicircnement (Training Grounds)

6 Si le coucirct total requiert de deacutepenser du mana maintenant est le moment dactiver descapaciteacutes de mana

7 Payer les coucircts totaux dans nimporte quel ordre choisi

Un permanent peut avoir plusieurs capaciteacutes activeacutees indeacutependantes les unes des autres Lenombre dactivation dont vous pouvez beacuteneacuteficier nest geacuteneacuteralement limiteacute que par lesressources agrave votre disposition

Exemple La premiegravere capaciteacute activeacutee de Chanteuse de nauage (Shipwreck Singer)requiert une cible ce qui signifie que vous devez avoir une cible leacutegale pour lactiver et quequand la capaciteacute tentera de se reacutesoudre la cible doit ecirctre encore leacutegale Si ee ne lest pas lacapaciteacute sera contrecarreacutee par les regravegles du jeu Si vous avez du mana disponible vous pouvezlactiver plus dune fois

La seconde capaciteacute activeacutee ne requiert pas de cible mais possegravede un coucirct de pour ecirctre activeacuteeet on ne peut eacutevidemment pas engager un permanent qui est deacutejagrave engageacute

Exemple Eacutetreinte de Shiv (Shivs Embrace) est une aura qui possegravede une capaciteacute quirequiert pour ecirctre activeacutee Vous pouvez activer cette capaciteacute agrave de multiples reprises en payantson coucirct encore et encore De cette maniegravere vous pouvez donner agrave la creacuteature enchanteacutee plusieursinstances du mecircme effet Chacun deux creacutee un effet indeacutependant des autres

Capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute

La plupart des capaciteacutes activeacutee deacutecrivent tregraves exactement ce quelles font dans leur texte deregravegle Certaines cependant sont tregraves courantes ou demandent trop de place pour ecirctreexpliqueacutees sur la carte Dans ce cas on ne trouve sur la carte que le nom de la capaciteacutecomme un mot-cleacute Parfois un reminder text reacutesume la regravegle et cest lagrave que voustrouverez le deux-points qui prouve quil sagit lagrave dune capaciteacute activeacutee

A titre dexemple sont des capaciteacutes activeacutees agrave mot-cleacute eacutequipement recyclage exhumationreacutecupeacuteration monstruositeacute Vous pouvez trouver la liste complegravete dans le paragraphe 702des Comprehensive rules

Exemple Eacutequipement est une capaciteacute activeacutee des cartes du type Eacutequipement Eacutequipement[Coucirct] signifie [Coucirct] Attachez agrave la creacuteature cibleacutee que vous controcirclez Nattachezleacutequipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel

Exemple Monstrositeacute est une capaciteacute activeacutee agrave mot-cleacute Puisquee ne requiert que de payerdu mana vous pouvez lactiver plus dune fois mais lorsquee se reacutesout ee veacuterifie si la creacuteatureest deacutejagrave monstrueuse Si ee ne lest pas la capaciteacute place un certain nombre de marqueurs +1+1sur la creacuteature et la marque comme monstrueuse Cela signifie que dautres activations nrsquoaurontpas deffet Si une capaciteacute de monstruositeacute est contrecarreacute la creacuteature ne reccediloit pas demarqueurs et ne devient pas monstrueuse et la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee de nouveau

Beaucoup de creacuteatures ayant une capaciteacute de monstruositeacute possegravedent eacutegalement une capaciteacutedeacuteclencheacutee qui se deacuteclenche quand la creacuteature deviens monstrueuse (en dautres termes quand sacapaciteacute de monstruositeacute se reacutesout pour la premiegravere fois) Si la creacuteature est tueacute en reacuteponse agravelactivation de la capaciteacute de monstruositeacute ee ne deviendra jamais monstrueuse et donc sacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Les capaciteacutes activeacutees ne peuvent en geacuteneacuteral ecirctre activeacutee que depuis le champ de bataillesauf instructions contraires ou si cela na pas de sens autrement

Exemple Reacutecupeacuteration est une capaciteacute activeacutee qui ne fonctionne que tant que la carteportant cette capaciteacute est dans le cimetiegravere Reacutecupeacuteration [Coucirct] signifie [Coucirct] Exilez cettecarte de votre cimetiegravere Mettez un nombre de marqueurs +1+1 eacutegal agrave la force de cette carte surune creacuteature cibleacutee Ne reacutecupeacuterez que lorsque vous pourriez lancer un rituel) Une partie du coucircteacutetant dexiler la carte du cimetiegravere ee doit y ecirctre afin de pouvoir activer la capaciteacute

Capaciteacutes de loyauteacute

Les capaciteacutes de loyauteacute sont des capaciteacutes activeacutees particuliegravere que lon trouve sur lescartes de Planeswalker Leur coucirct est repreacutesenteacute par un nombre qui indique combien demarqueurs ajouter ou retirer pour activer la capaciteacute et puisque ajouter des marqueurs est uncoucirct on ne peut pas y reacutepondre

Les capaciteacutes de loyauteacute obeacuteissent agrave des regravegles particuliegraveres un joueur ne peut activer unecapaciteacute de loyauteacute que durant une phase principale de son tour lorsque la pile est vide et

une seule fois par Planeswalker

Exemple Jace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) possegravede quatre capaciteacutesde loyauteacute La premiegravere requiert dajouter deux marqueurs loyauteacute Les troisiegraveme et quatriegravemecapaciteacutes requiegraverent den retirer La deuxiegraveme capaciteacute ne demande pas dajouter ou retirer demarqueurs mais simplement de signaler que vous utilisez cette capaciteacute

Une fois que Jace est entreacute sur le champ de bataie vous pouvez immeacutediatement activer une deses capaciteacutes de loyauteacute puisque vous recevez la prioriteacute apregraves quun sort se soit reacutesolu durantvotre tour Modifier le nombre de marqueurs sur Jace est le coucirct dactivation Un joueur ne peutpas reacutepondre avant que le nombre de marqueurs soit modifieacute mais il peut agir ensuite avant quela capaciteacute ee-mecircme ne se reacutesolve

Non-activated abilities with a mana cost

Toutes les capaciteacutes qui demandent un paiement de mana ne sont pas des capaciteacutes activeacuteesAfin decirctre sucircr que la capaciteacute agrave laquelle vous avez affaire est bien une capaciteacute activeacutee ()doit figurer quelque part Souvent sont confondues avec des capaciteacutes activeacutees les capaciteacutesdeacuteclencheacutees qui demandent un paiement agrave leur reacutesolution La chose peut devenir eacutepineusequand une de ces capaciteacutes est lieacutee agrave un mot-cleacute En cas de doute nheacutesitez pas agrave vous reacutefeacutereraux regravegles du jeu

Exemple Teacuteleacuteportail (Teleportal) a une capaciteacute activeacutee nommeacutee Surcharge un coucirctalternatif lieacute agrave un mot-cleacute Les coucircts alternatifs sont geacuteneacuteralement formuleacute Vous pouvez choisirde payer [coucirct] plutocirct que de payer le coucirct de mana de [cet objet] ou Vous pouvez lancer [cetobjet] sans payer son coucirct de mana Les capaciteacutes activeacutees sont quant agrave ees eacutecrites sous la forme[coucirct] [Effet] [Instructions dactivation] Un coucirct alternatif est une capaciteacute statique etjamais une capaciteacute activeacutee

Exemple Extorsion est une capaciteacute deacuteclencheacutee qui pourrait ecirctre confondue avec une capaciteacuteactiveacutee puisquee requiegravere un paiement pour beacuteneacuteficier de son effet Cet effet dit Agrave chaque foisque vous lancez un sort vous pouvez payer Si vous faites ainsi chaque adversaire perd 1point de vie et vous gagnez un nombre de points de vie eacutegal au nombre de points de vies perdus decette maniegravere

Cela signifie que cette capaciteacute se deacuteclenchera agrave chaque fois que vous lancez un sort tant queObeacuteissance aveugle est sur le champ de bataie et quand leffet se reacutesout vous pouvez choisir depayer pour beacuteneacuteficier de son effet ou de ne rien faire Comme chaque instance de cette capaciteacutene demande quun seul payement vous ne pouvez pas payer plus dune fois par deacuteclenchementde la capaciteacute

Une capaciteacute deacuteclencheacutee qui demande un payement pour beacuteneacuteficier de tout (ou partie) de son effetnest pas une capaciteacute activeacutee mais bien une capaciteacute deacuteclencheacutee et le choix de payer ou non estfait au moment de la reacutesolution

Exemple Gobelin hysteacuterique (Frenzied Goblin) possegravede une capaciteacute deacuteclencheacutee qui cibleune creacuteature Vous ne payerez quau moment ougrave la capaciteacute se reacutesolvera Si la creacuteature deviensune cible ieacutegale avant ce moment la capaciteacute sera contrecarreacute et vous naurez mecircme pasloccasion de payer

CAPACITEacuteS STATIQUES

Les capaciteacutes statiques contrairement aux capaciteacutes activeacutees ou deacuteclencheacutees affectent le jeuen permanence Elles sont geacuteneacuteralement eacutecrites comme des deacuteclarations et sont souventrepreacutesenteacutes par un mot-cleacute Elles ne sont pas utiliseacutees de faccedilon active elles nutilisent pas lapile et leur effet est appliqueacute de faccedilon continue et veacuterifieacute tout au long du jeu La plupartdentre elles ne fonctionnent que lorsque la carte sur laquelle elles sont eacutecrites est sur lechamp de bataille mais il peut y avoir des exceptions agrave cette regravegle

Vous pouvez reconnaicirctre une capaciteacute statique au fait quelle nest ni activeacutee (pas de virgule)ni deacuteclencheacutee (elle ne commence pas par laquoQuandraquo laquoChaque foisraquo ou laquoAraquo) et elle ne fait paspartie des instructions que vous suivez quand un eacutepheacutemegravere ou de rituel se reacutesout Lescapaciteacutes statiques peuvent affecter le lancement dun sort les caracteacuteristiques dun ouplusieurs objets ou les regravegles du jeu lui-mecircme

Exemple Convocation est un exemple courant dune capaciteacute statique qui naffecte le sort quelorsquil est sur la pile comme tee ee fait partie de la premiegravere cateacutegorie Mettez sur le champde bataie trois jetons de creacuteature 11 blanche Esprit avec le vol est leffet qua le rituel lorsquilse reacutesout et donc il nest pas une capaciteacute statique mais une capaciteacute de sort

Exemple Antienne glorieuse (Glorious Anthem) fait partie de la deuxiegraveme cateacutegorie caree modifie les caracteacuteristiques des permanents que vous controcirclez Ee na aucun effet sur la piledans votre main ou dans le cimetiegravere mais commence agrave affecter vos creacuteatures degraves quee est sur lechamp de bataie

Exemple Exploration fait partie de la troisiegraveme cateacutegorie ee modifie les regravegles du jeutant quee est sur le champ de bataie vous permettant de faire quelque chose que vous nepouvez habitueement pas faire

Certaines capaciteacutes statiques eacutetablissent des restrictions ou obligations comme les effets quidisent quune creacuteature ne peut pas attaquer ou bloquer ou quune creacuteature doit attaquerou bloquer [1]

Exemple Piard gobelin (Goblin Raider) comporte une regravegle simple qui affecte la cartesur le champ de bataie et impose une restriction durant la phase de combat il ne peut pas ecirctredeacuteclareacute comme un bloqueur

Brigand gobelin (Goblin Brigand) tombe dans la deuxiegraveme cateacutegorie puisque sa capaciteacuteoblige agrave le deacuteclarer comme attaquant dans chaque phase de combat

Les capaciteacutes statiques peuvent eacutegalement accorder dautres capaciteacutes aux permanents quevous controcirclez

Exemple Ces capaciteacutes peuvent ecirctre facilement reconnues car ees affectent tous lespermanents mentionneacutes (creacuteatures que vous controcirclez dans ce cas) et leurs effets ne fonctionnentque tant quees sont sur le champ de bataie

Certains permanents peuvent avoir une capaciteacute statique qui deacutefinit augmente ou reacuteduit lecoucirct en mana des autres sorts

Exemple Tous ces effets sont communs et faciles agrave repeacuterer une fois que vous avez lhabitudecar ils modifient le coucirct des sorts quand ils sont sur la pile et nul part aieurs

Bien que parfois difficile agrave reconnaicirctre vous avez peut ecirctre vu ou entendu parlerdenchantements plus speacutecifiquement dauras qui possegravedent des capaciteacutes statiquesaccordant des capaciteacutes aux permanents quils enchantent

Exemple Connexions avec la pegravegre (Underworld Connections) octroie une capaciteacute agraveun terrain quil enchante Jumeau par scission (Splinter Twin) octroie une capaciteacute agrave lacreacuteature quee enchante Aucune de ses cartes na de capaciteacute activeacutee ee-mecircme donc nommerune de ces auras avec Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) est leacutegal mais complegravetementinutile

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuterons

de passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Les capaciteacutes statiques qui ne fonctionnent pas sur le champ debataille

Jusquici nous avons seulement vu des capaciteacutes statiques qui affectent les permanents sur lechamp de bataille Cependant les capaciteacutes statiques peuvent faire bien plus elles peuventchanger le coucirct des sorts que vous lancez les rendre impossibles agrave contrecarrer oufonctionner alors que leur source nest pas sur le champ de bataille

Exemple La capaciteacute statique de Portail de pierrebregraveche (Ristone Portal) ne fonctionneque tant quil est dans le cimetiegravere et arrecirctera de fonctionner si nest pas dans cette zone

Exemple Jeux de massacre (Slaughter Games) et Verdict suprecircme (Supreme Verdict)ont tous les deux ont une capaciteacute statique qui fonctionne lorsquils sont sur la pile et les rendimpossible agrave contrecarrer La seule diffeacuterence entre ces deux cartes reacuteside dans la possibiliteacute pourle premier (et tout sort incontrecarrable qui cible ) decirctre contrecarreacute par les regravegles du jeu sitoutes ces cibles sont sont ieacutegales au moment de sa reacutesolution

Exemple Dans le premier cas la capaciteacute naffecte les sorts que sur la pile et seulement si lePoigne des soleils (Fist of Suns) est sur le champ de bataie Dans le second cas Jet (Fling)requiert un coucirct suppleacutementaire uniquement quand il est en train decirctre lanceacute

Capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

Certaines capaciteacutes statiques nous donnent des informations sur les caracteacuteristiques delobjet sur lequel elles sont imprimeacutees telles que sa couleur son type ou sa puissance et sonendurance Elles sont nommeacutees Capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique et ellesfonctionnent dans toutes les zones mecircme en dehors du jeu

Cependant toutes les capaciteacutes qui deacutefinissent une caracteacuteristique ne font pas forceacutementparties de ce groupe Une capaciteacute statique est une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique

si elle reacutepond aux critegraveres suivants

Elle deacutefinit les couleurs sous-types la force ou lendurance dun objetElle est intrinsegraveque cest agrave dire imprimeacute sur la carte quelle affecteElle nrsquoest pas une capaciteacute quun objet se donne agrave lui-mecircmeElle nest pas conditionnelle cest agrave dire quelle ne deacutefinit pas les valeurs de cescaracteacuteristiques uniquement si certaines conditions sont remplies

Exemple Ultimus changebrume (Mistform Ultimus) a une capaciteacute intrinsegraveque quideacutefinit son sous-type de creacuteature et Maro en a une qui deacutefinit sa force et son enduranceChacune de ces capaciteacutes fonctionne dans toutes les zones

Certaines capaciteacutes statiques peuvent creacuteer des effets de remplacement ou des effets depreacutevention dont nous parlerons plus loin dans cette section Dautres capaciteacutes statiquespeuvent geacuteneacuterer un effet qui permet agrave un joueur deffectuer une action speacuteciale afin dignorerleffet de cette capaciteacute

Exemple La capaciteacute statique de lArbitre leacuteonin (Leonin Arbiter) peut ecirctre deacutelicate agravecomprendre Regardons-la de plus pregraves

Si on lui montre le Chemin vers lexil (Path to exile) ou quil est utiliseacute comme pacircturedans lactivation dune Cosse de gestation (Birthing pod) il aura disparu lorsque vousserez inviteacute agrave aer chercher dans votre bibliothegraveque et son effet sera deacutejagrave termineacuteSi il y a deux Arbitres Leacuteonin sur le champ de bataie chaque Arbitre neacutecessite unpaiement car il y a deux capaciteacutes statiques une par arbitreSi un arbitre leacuteonin est exileacute et rameneacute par un Ange de la restauration (Restorationangel) ou Changenuage (Cloudshi) apregraves que vous ayez payeacute son coucirct pour ignorer sacapaciteacute vous aurez agrave payer ce coucirct agrave nouveau puisque le nouvel arbitre leacuteonin est unnouvel objet sans meacutemoire de son existence passeacutee

1 uarr Notez que les capaciteacutes deacutevasion telles que comme le vol ou la distorsion creacuteenteacutegalement des restrictions

CAPACITEacuteS DE MANA

Pour lancer un sort un joueur doit suivre une seacutequence bien eacutetablie dactions qui commencepar mettre le sort sur la pile et se termine par le paiement du coucirct de mana du sort Pendantlexeacutecution de chaque action neacutecessaire pour lancer un sort rien ne peut ecirctre fait la prioriteacutenest pas passeacutee et il ny a aucune occasion de lancer un eacutepheacutemegravere ou activer des capaciteacutesavec une seule et unique exception les capaciteacutes de mana

La raison pour laquelle un joueur lanccedilant un sort peut activer une capaciteacute de mana est parceque les capaciteacutes de mana nutilisent pas la pile Avec le mana geacuteneacutereacute par des capaciteacutes demana le joueur peut ensuite payer le coucirct du sort Les capaciteacutes de mana peuvent ecirctreactiveacutees ou deacuteclencheacutees les deux varieacuteteacutes de reacutesolvent immeacutediatement apregraves qursquoelles soientactiveacutees ou deacuteclencheacutees sans utiliser la pile

Capaciteacutes de mana activeacutees

Une capaciteacute activeacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces trois critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurElle ne cible pasElle nest pas une capaciteacute de loyauteacute

Gardez agrave lesprit que les capaciteacutes telles que deacutegagez le terrain cibleacute sont pas des capaciteacutesde mana Si vous voulez les utiliser pour lancer votre sort vous devrez les activer agrave lavance etflotter le mana (le terme utiliseacute pour dire ajouter du mana agrave la reacuteserve pour une utilisationfuture)

Exemple Animalcule de sang (Blood Pet) et Elfes de Llanowar (Llanowar Elves) sontdeux exemples de capaciteacutes de mana Les terrains de base ont la capaciteacute intrinsegraveque Ajoutez[mana] agrave votre reacuteserve ce qui est bien eacutevidement une capaciteacute de mana La plupart desterrains non-base ont eacutegalement une capaciteacute de mana qui permet de geacuteneacuterer du mana

Exemple La capaciteacute de lElfe de la charmie (Arbor Elf) a une cible et najoute pas demana agrave votre reacuteserve de mana Koth du marteau (Koth of the Hammer) est un arpenteur etsa capaciteacute de loyauteacute ne peut ecirctre activeacutee que comme un rituel pas lors du lancement dun sortet utilise la pile normalement

Ce sont lagrave des exemples de capaciteacutes qui vous aident agrave geacuteneacuterer du mana mais ne sont pas descapaciteacutes de mana

Exemple Diamant de lœil du lion (Lions Eye Diamond) a une capaciteacute de manaCependant il dit aussi explicitement quil ne peut ecirctre activeacute que lorsque vous pourriez lancerun eacutepheacutemegravere Pour cette raison vous ne pouvez pas activer sa capaciteacute pendant que vous lancerun sort Vous devez lactiver et deacutefausser votre main avant de pouvoir utiliser le mana - le butde cette formulation est que vous ne pouvez jamais utiliser ce mana pour lancer un sort de votremain

Dautre part la premiegravere capaciteacute du Shamane ritemort (Deathrite Shaman) est unecapaciteacute activeacutee et non pas une capaciteacute de mana puisque pour ecirctre en mesure dajouter un manaagrave la reacuteserve ee cible un terrain dans un cimetiegravere

Exemple Forgeur de vaeacutee (Vaeymaker) est un exemple de capaciteacute activeacutee de manaeacutegalement La formulation est tregraves prudente Forgeur de vaeacutee ne cible pas un joueur bien quecibler neacutecessite de faire un choix choisir nest pas le mecircme terme que cibler Sa capaciteacuteremplit donc la premiegravere condition et puisque ce nest pas une capaciteacute darpenteur et queeajoute du mana agrave la reacuteserve il sagit bien dune capaciteacute de mana

Certaines des capaciteacutes de mana ont aussi dautres effets comme infliger des deacutegacircts agrave leurcontrocircleur ou lui faire piocher une carte Ce sont toujours des capaciteacutes de mana et tout leureffet se produit passer par la pile

Exemple Disons que nous sommes tous les deux agrave 1 point de vie que jai Foudre (LightningBolt) en main et que le seul terrain deacutegageacute que je controcircle est un Brisants Shivacircns (ShivanReef) Si je lance ma Foudre en me servant du Brisants shivacircns pour je subiraisimmeacutediatement 1 blessure me faisant perdre la partie avant que Foudre ne se reacutesolve

Dans un mecircme cas si je controcircle une Citeacute dairain (City of Brass) je peux lengager pourproduire du mana et mettre sa capaciteacute deacuteclencheacutee (qui est totalement indeacutependant de sa capaciteacutede mana) sur la pile Comme la capaciteacute de mana se reacutesout immeacutediatement je peux reacutepondre agrave lacapaciteacute deacuteclencheacutee en jouant ma Foudre te tuant avant que ma Citeacute dairain ne me tue

Capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees

Une capaciteacute deacuteclencheacutee est une capaciteacute de mana si elle reacutepond agrave ces deux critegraveres

Elle ajoute du mana agrave la reacuteserve dun joueurSon eacuteveacutenement deacuteclencheur est lactivation dune capaciteacute de mana

Les capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees nutiliser la pile et si elles se deacuteclenchent lors delannonce dun sort vous recevrez le mana immeacutediatement et pourrez lutiliser pour payervotre sort

Exemple Preacutecepte de Karametra (Dictate of Karametra) et Terrain fertile (FertileGround) deux exemples de capaciteacutes de mana deacuteclencheacutees Activer une capaciteacute de manaprovoque leur deacuteclenchement Comme ce sont des capaciteacutes de mana ees nutiliseront pas la pileet le mana seront ajouteacutes agrave la reacuteserve du joueur immeacutediatement

Exemple La capaciteacute de Flamboiement de mana (Mana Flare) ajoute du mana agrave lareacuteserve dun joueur et est deacuteclencheacutee par lactivation dune capaciteacute de mana et est donc unecapaciteacute de mana deacuteclencheacutee La mecircme chose est vraie pour Surabondance (Overabundance)mais en plus du mana suppleacutementaire produit par la capaciteacute deacuteclencheacutee le joueur subira 1blessure Comme ces deux actions font partie dune unique capaciteacute de mana aucune de cesactions ne peut ecirctre cibleacutee ou contrecarreacutee

Exemple Tout ce qui brie nest pas dor Par exemple Cobra de lotus (Lotus Cobra) sembleposseder une capaciteacute deacuteclencheacutee de mana deacuteclencheacutee mais ce nen est pas une Pour ecirctre unecapaciteacute de mana deacuteclencheacute leacuteleacutement deacuteclencheur de la capaciteacute du Cobra de lotus doit ecirctre unecapaciteacute de mana ee-mecircme Hors jouer un terrain nest pas une capaciteacute de mana donc sentez-vous libre dAsphyxie(r) (Stifle) ce cobra

Un sort ne peut jamais ecirctre une capaciteacute de mana Depuis les deacutebuts de Magic TheGathering nous avons eu des sorts qui ajoutent du mana comme Messe noire (DarkRitual) ou plus reacutecemment Manamorphose

Bien que ces sorts ajoutent du mana agrave la reacuteserve du joueur (premiegravere condition des capaciteacutesde mana) ne ciblent pas (2e condition) et ne sont pas des capaciteacutes darpenteur (3egravemecondition) ils ne peuvent pas ecirctre classeacutes comme capaciteacutes de mana

Il sagit de capaciteacutes de sorts qui ajoutent du mana agrave la reacuteserve En dautres termes ce sont dessorts lanceacutes et reacutesolu comme tout autre sort ils peuvent ecirctre contrecarreacutes (sauf indicationcontraire) et on peut y reacutepondre avant quils najoutent du mana

[1]

Exemple Messe de la Coterie (Cabal Ritual) et Rituel de deacutesespoir (Desperate Ritual)ajoutent tout deux du mana agrave la reacuteserve de leur controcircleur ne ciblent pas et ne sont pas descapaciteacutes de loyauteacute mais ce ne sont pas des capaciteacutes de mana et nimporte qui peut les stopperavec un Contresort (Counterspe)

1 uarr Dans un passeacute lointain certains de ces sorts ont eacuteteacute imprimeacutes avec le type ManaSource Ces sorts ont reccedilu une mise agrave jour de leur texte Oracle et sont maintenantdeacutefinis comme des eacutepheacutemegraveres

EFFETS

Quand des capaciteacutes des sorts se reacutesolvent on applique les instructions dans lordre eacutecrittant quune capaciteacute statique sapplique un eacuteleacutement est consideacutereacute comme vrai Tout ce quise passe en raison de sorts ou de capaciteacutes est un effet le sort ou la capaciteacute qui geacutenegravere ceteffet est la source de cet effet

Les effets ne doivent pas ecirctre confondus avec les capaciteacutes[1] Ce sont deux concepts tregravesdiffeacuterents Les capaciteacutes reacutefeacuterent agrave une des choses suivantes

Un texte imprimeacute sur une carte ou qui lui est accordeacuteLe pseudo-sort quest lobjet que lon met sur la pile quand une capaciteacutes est activeacutee oudeacuteclencheacutee

Les effets dun autre cocircteacute sont les choses qui se produisent ou changent agrave cause de sorts oude capaciteacutes tels que infliger des deacutegacircts deacutetruire un permanent augmenter ou reacuteduire laforce ou lendurance dune creacuteature des restrictions sur ce que peut bloquer une creacuteatureetc

Exemple Sorcier sybarite (Prodigal Sorcerer) a une capaciteacute activeacutee le texte imprimeacutedessus et qui dit Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure agrave une cible creacuteature ou joueur

Quand jactive la capaciteacute du Sorcier je mets sur la pile un objet qui nest pas exactement unsort mais y ressemble beaucoup On les appelait pseudo-sort dans danciennes versions desregravegles mais simplement capaciteacute maintenant bien que ce soit un sens diffeacuterent du mot que le casdu texte imprimeacute sur une creacuteature

Quand cet objet de la pile se reacutesout il geacutenegravere un effet Ici leffet est que le Sorcier inflige un pointde deacutegacircts

Une regravegle important qui est commune agrave tous les types deffets est que si un effet essaye defaire une chose impossible ou ne peut finir ce quil essaye de faire alors il effectue toutes lesactions possibles et une aussi grande partie que possible des effets incomplets

Exemple Je joue Sommeil (Sleep) ciblant mon adversaire qui controcircle agrave la fois des creacuteaturesengageacutees et deacutegageacutees Son effet tente de tous les engager mais comme certaines creacuteatures le sontdeacutejagrave cette action est partieement impossible Leffet hausse les eacutepaules et fait autant quepossible il engage les creacuteatures deacutegageacutees et ignore le reste Puis lautre moitieacute du sort sapplique etgegravele toutes les creacuteatures Comme il ny a aucune correacutelation avec la faccedilon dont les creacuteatures onteacuteteacute engageacutees et que cees qui leacutetaient deacutejagrave peuvent ecirctre geleacutees leffet fait ainsi

Exemple Le joueur A active Rotefeu gobelin (Goblin Charbelcher) mais il ne resteaucun terrain dans sa bibliothegraveque Leffet commence agrave sappliquer reacutevegravele toutes les cartesrestantes dans la bibliothegraveque et remarque quil lui est impossible de compleacuteter laction Puisquilne peut pas continuer jusquau reacuteveacuteler un terrain il passe agrave laction suivante inflige des blessurespuis demande au joueur de remettre les cartes sous sa bibliothegraveque

Notez que cest un sceacutenario diffeacuterent dun sort qui est contrecarreacute par les regravegles parce quetoutes ces cibles sont invalides Si le sort na pas de cibles ou quau moins une de ces ciblesest toujours leacutegale il se reacutesout mais naffectera pas les cibles illeacutegales

Exemple Je lance Eacutelectrolyse (Electrolyze) choissisant dinfliger une blessure agrave monadversaire et une agrave sa Megravere des runes (Mother of Runes) et en reacuteponse il active sa Megravere desrunes pour quee se donne protection contre le rouge agrave ee-mecircme Quand Electrolyze se reacutesout ilne fera rien agrave la Megravere des runes qui est maintenant une cible ieacutegale mais puisquil reste unecible leacutegale (mon adversaire) leffet lui infligera 1 blessure et je piocherais une carte

A linverse si je choisi dinfliger 2 blessures agrave Mangara de Corondor (Mangara ofCorondor) et que mon adversaire le renvoie dans sa main avec Karakas Eacutelectrolyse seracontrecarreacute par les regravegles agrave sa reacutesolution puisque toutes ses cibles (ici le seul Mangara) sontmaintenant ieacutegales Je ne pioche donc pas de carte

Les effets peuvent ecirctre diviseacutes en trois cateacutegories et il est tregraves important de savoir attribuerchaque effet agrave la bonne cateacutegorie puisque chacune dentre elle suit des regravegles diffeacuterentes

Un effet appartient toujours agrave un (et seulement un) des groupes suivants

Effets agrave un coupEffets continusEffets de remplacement

Dans les pages suivantes nous discuterons de chacune de ces cateacutegories seacutepareacutement

1 uarr Cest en partie ducirc au fait que certaines anciennes cartes utilisent le terme fast effectpour deacutesigner collectivement les capaciteacutes eacutepheacutemegravere et interruptions

EFFETS Agrave UN COUP

Les effets agrave un coup effectuent une action et se finissent lagrave Par exemple ils peuvent infligerdes blessures deacutetruire un permanent deacuteplacer des cartes dune zone agrave une autre ou creacuteerdes jetons Les effets agrave un coup ne sont geacuteneacutereacutes quen reacutesolvant des sorts ou capaciteacutes Lescapaciteacutes statiques reacutesultent toujours en des effets continus ou des effets de remplacement

Exemple Foudre (Lightning Bolt) geacutenegravere un effet agrave un coup lorsquee se reacutesout dans cecas ee fait infliger des blessures par la carte Autres exemples deffets agrave un coup Elfes deLlanowar (Llanowar Elves) Terreur (Terror) Deacutesinvocation (Unsummon) Neacutekrataal(Nekrataal) Sang de dragon (Dragon Blood) Jeune pyromancien (YoungPyromancer)

Cependant les effets agrave un coup peuvent parfois affecter le jeu agrave un moment ulteacuterieur Ils lefont en creacuteant des capaciteacutes deacuteclencheacutees agrave retardement qui se deacuteclencherons au momentapproprieacute

EFFETS CONTINUS

Les effets continus peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques de permanentssur le champ de bataille soit par des sorts et des capaciteacutes agrave leur reacutesolution Une foisquils commencent agrave appliquer la source dun effet est sans importance nous les traitons dela mecircme maniegravere Cependant il y a une diffeacuterence subtile entre ces deux types deffets lesregravegles pour identifier lensemble des objets auxquels ces effets sappliquent sont diffeacuterentes

Effets de capaciteacutes statiques

Les effets continus des capaciteacutes statiques reacuteeacutevaluent en permanence leur impact sur le jeu Endautres termes lensemble des objets quils affectent et ce quils font nest jamais graveacutedans la pierre et peut ecirctre modifieacute par des actions de jeu

Exemple Je controcircle une Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et anime mon Viagearboricole (Treetop Viage) Lenchantement verra quune nouvee creacuteature est preacutesente sousmon controcircle et commence agrave sappliquer le Viage arboricole passe directement du statut deterrain agrave celui de terrain creacuteature 44 et nest jamais un 33 Si je perds le controcircle du Viageparce que mon adversaire sen empare avec Domination (Dominate) Antienne glorieusearrecircte immeacutediatement de sy appliquer mon adversaire reccediloit une creacuteature 33 et ne controcirclerajamais une 44 pas mecircme pour une action de seconde

Si je lance une creacuteature avec Antienne glorieuse dans le champ de bataie il entrera dans lechamp de bataie avec le bonus Par exemple si je lance une Araigneacutee geacuteante (Giant spider)avec un Chef de meute de Garruk (Garruk Packleader) et une Antienne glorieuse sur lechamp de bataie je pourrais piocher une carte

Ces effets commencent agrave sappliquer degraves que leur source entre sur le champ de bataille Il nya aucun moment mecircme bref ougrave la source est sur le champ de bataille mais leffet esttoujours inactif De la mecircme maniegravere ces effets prennent fin immeacutediatement si lepermanent dont ils viennent quitte le champ de bataille

Exemple Si je nomme rouge pour Voix du Grand Tout (Voice of A) mon adversaire napas de fenecirctre pour lancer un Choc (Shock) sur ee

Effets provenant de la reacutesolution de sorts ou de capaciteacutes

Tregraves souvent ces effets ont une dureacutee bien deacutetermineacutee Dans ce cas ils disent toujours quequelque chose est vrai aussi longtemps quune condition est remplie Dans le cas ougrave cettedureacutee ne commence jamais ou se termine avant le deacutebut de leffet leffet ne fait rien Il nedeacutemarre pas et cesser immeacutediatement de nouveau et il ne dure pas eacuteternellement Si aucuneindication de dureacutee nest donneacutee leffet persistera pour le reste de la partie

Exemple Si je lance Semeuse de tentation (Sower of Temptation) ciblant une creature demon adversaire avec sa capaciteacute deacuteclencheacutee et y reacutepond en lanccedilant une Deacutesinvocation(Unsummon) sur ma feacutee la capaciteacute se reacutesolvera mais naura aucun effet La creacuteature cibleacuteene changera pas de controcircleur et donc ne sera pas de nouveau affecteacutee par le mal dinvocation

Domination (Dominate) ne preacutecise pas de dureacutee ce qui signifie que je garderais e controcircle dela creacuteature jusquagrave ce quee meure ou quee me soit reprise par un autre sort ou effet

Le comportement de ces effets change en fonction de ce quils font Srsquoils modifient les regraveglesdu jeu ils vont agir de la mecircme maniegravere que les effets de capaciteacutes statiques ils continuentde chercher des choses agrave affecter en accord avec leur texte Si ils modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets ils eacutenumegraverent les objets quils affectent et calculentce quils leurs font seulement au moment ougrave ils se reacutesolvent et ce limitent agrave ccedila pour leur dureacutee

Exemple Si je reacutesous Charge glorieuse (Glorious Charge) (qui possegravede exactement lemecircme texte que Antienne glorieuse (Glorious Anthem) si ce nest quil sagit dun eacutepheacutemegravereau lieu dun enchantement) et par la suite anime un Viage arboricole (Treetop Viage) leterrain-creature ne sera pas affecteacute puisquil ne faisait pas partie de lensemble des objets affecteacutesau moment de la reacutesolution de Charge glorieuse Dun autre cocircteacute si janime le Viage lance etreacutesout Charge glorieuse et que mon adversaire en prend le controcircle avec Domination(Dominate) le Viage conserve ce bonus puisque est y est deacutejagrave attacheacute

Autre exemple je lance Calme inteacuterieur force exteacuterieure (Inner Calm Outer Strength)ciblant ma Masse noueuse (Gnarled Mass) Agrave sa reacutesolution je compte le nombre de cartesdans ma main il y en a trois donc lesprit gagnera +3+3 Si par la suite je lance dautres sorts oupioche des cartes le bonus accordeacute agrave ma creacuteature ne changera pas

Exemple Jettons un oeil agrave Teacuteleacuteportail (Teleportal) Bien que le texte soit en une seulephrase il sagit de deux effets seacutepareacutes il donne agrave sa cible +10 et dit quee ne peut pas ecirctrebloqueacutee Si je le joue pour son coucirct de Surcharge puis anime une Runecleacute dIzzet cee-ci ne gagnepas +10 puisquee ne faisait pas partie de lensemble d rsquoobjets affecteacutes agrave la reacutesolution duTeacuteleacuteportail Cependant ee ne peut ecirctre bloqueacutee puisque cet effet ne change pas sescaracteacuteristiques (il ne dit pas Les creacuteatures que vous controcirclez gagnent Cette creacuteature ne peutpas ecirctre bloqueacutee) mais les regravegles du jeu

Voici un tableau reacutesumant ce dont nous avons eacutevoqueacute jusquagrave maintenant

Effetsdune capaciteacutestatique dun

permanent

dun sort ou unecapaciteacute sereacutesolvant

qui modifie unecaracteacuteristique ou

le controcircle

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

eacutevaluent leur effetseulement agrave leur

reacutesolution

qui modifient lesregravegles du jeu

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

reacute-eacutevaluentconstamment ce

quils font etaffectent

Interaction des effets continus

Les effets continus sont leacutegion agrave Magic et puisquils ont une dureacutee ils interagissentsouvent entre eux Comme le reacutesultat final peut ecirctre difficile et ambigu agrave deacuteterminer unsystegraveme compreacutehensif existe pour geacuterer ces interactions Compte tenu de son importance ila sa propre section

EFFETS DE REMPLACEMENT

Les effets de remplacement sont des effets continus mais ils sont si particuliers quilssont mieux traiteacutes comme une cateacutegorie agrave part Ils agissent comme des sentinelles surveillent lrsquooccurrence dun eacuteveacutenement particulier Ensuite ils laquointerceptentraquo cet eacuteveacutenementparticulier et font se produire quelque chose dautre agrave la place Il est facile de reconnaicirctre uneffet de remplacement ils utilisent toujours les mots au lieu ou agrave la place (Enfin presquetoujours Voir ci-dessous)

Note Ne confondez pas les effets de remplacement avec les capaciteacutes deacuteclencheacutees Les capaciteacutesdeacuteclencheacutees permettent que leacuteveacutenement deacuteclencheur se produise et puis font quelque chose les effets deremplacement annulent cet eacuteveacutenement et le remplacent par un autre - ou parfois rien du tout

Exemple Colosse de sombracier (Darksteel Colossus) a un effet de remplacementembleacutematique Disons que son controcircleur est contraint de le sacrifier leacuteveacutenement qui enreacutesulterait serait de le mettre dans son cimetiegravere Toutefois son effet de remplacement va changercet eacuteveacutenement et le meacutelanger dans la bibliothegraveque Le colosse ne touche jamais le cimetiegravere siFeacuteconditeacute (Fecundity) est sur le champ de bataie ee ne se deacuteclenche pas

Les effets de remplacement peuvent ecirctre geacuteneacutereacutes soit par des capaciteacutes statiques ou par desobjets se reacutesolvant Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par les sorts capaciteacutes activeacutees ou capaciteacutesdeacuteclencheacutees ils ne remplacent que la prochaine instance de leacuteveacutenement en question et puisdisparaissent Srsquoils sont geacuteneacutereacutes par des capaciteacutes statiques ils sont actifs aussi longtempsque la capaciteacute statique qui les geacutenegravere existe

Exemple Si je controcircler une Paroles du vent (Words of Wind) et active sa capaciteacute ilgeacutenegravere un effet de remplacement qui ne sappliquera quagrave la premiegravere fois ougrave leacuteveacutenement laquoJepioche une carte se produira dans le tour Je peux lactiver plus dune fois pour remplacerplusieurs pioche de carte Dun autre cocircteacute si je controcircle Reacuteverbeacuteration de penseacutee (ThoughtReflection) son effet de remplacement sapplique agrave toutes les cartes piocheacutees car il est geacuteneacutereacutepar une capaciteacute statique

Interaction des effets de remplacement

Parfois deux (ou plus) effets de remplacement vont essayer de modifier le mecircme eacuteveacutenementDans ce cas le joueur affecteacute ou le controcircleur de lobjet affecteacute va choisir lordre dans lequelces effets seront appliqueacutes Puisque leacuteveacutenement va changer agrave chaque fois que lun des effetsest appliqueacute les autres effets peuvent devenir inapproprieacutes et on ne les applique pas ou deseffets initialement sans rapport peuvent devenir impliqueacutes

Dans tous les cas chaque effet ne sapplique quune seule fois agrave un eacutevegravenement particulier

Exemple Servant de feu (Fire Servant) geacutenegravere un effet de remplacement qui modifie lafaccedilon dont les sorts rouge que je controcircle infligent des deacutegacircts Degraves quil voit quun tel sort vainfliger des deacutegacircts il intervient et double les deacutegacircts Dans le cas ougrave je controcircle deux Servant defeu quand jessaye de reacutesoudre une Foudre (Lightning Bolt) les deux vont essayer deremplacer leacuteveacutenement

Le joueur qui subit des blessures ou le controcircleur de la creacuteature qui subit des blessures est celui quideacutecide quel effet est appliqueacute avant mecircme si dans ce cas cest sans importance car ils sontidentiques Le premier effet remplacera leacuteveacutenement La Foudre inflige 3 blessures par LaFoudre inflige 6 blessures Maintenant nous devons veacuterifier si lautre effet est toujoursapplicable puisque leacuteveacutenement est toujours un sort rouge infligeant des deacutegacircts il lest doncleacuteveacutenement devient La Foudre inflige 12 blessures Puisque le premier effet a deacutejagrave eacuteteacute utiliseacuteil ne cherche pas agrave remplacer leacuteveacutenement plus encore

Exemple Maintenant disons que je lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblant monadversaire que je controcircle un Servant de feu (Fire Servant) et quil controcircle une Licornebienveiante (Benevolent unicorn) Il peut choisir lordre dans lequel les effets sontappliqueacutes Si il choisit dappliquer leffet de la Licorne bienveiante dabord leacuteveacutenementdeviendra La Foudre inflige 2 blessures que le Servant du feu va transformer en La Foudreinflige 4 blessures Srsquoil applique les effets de remplacement dans lautre ordre Servant de feufera infliger 6 blessures agrave la Foudre que la licorne reacuteduira agrave 5

Exemple Je controcircle Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) Paroles de guerre (Words ofWar) et Reacuteverbeacuteration de penseacutee (Thought Reflection) et jactive Paroles de guerre une foisagrave mon entretien ce qui creacutee un effet de remplacement agrave usage unique Je mapprecircte agrave piocher macarte du tour donc je dois choisir lequel des effets de remplacement disponibles je souhaite utiliseren premier

Si je choisi de transformer ma pioche en blessures Reacuteverbeacuteration de penseacutee ne sera plusapplicable

Donc je vais probablement choisir dapplique Reacuteverbeacuteration de penseacutee en premier ce quitransformera lrsquoeacuteveacutenement Piocher 1 carte en Piocher 2 cartes Puis leffet de Paroles deguerre le transformera en Piocher 1 carte et infligez 2 blessures Fourneau de Rajh va voir quelrsquoeacuteveacutenement inflige maintenant des blessures et intervient pour le modifier en Piocher une carteet infligez 4 blessures

Il existe un type speacutecial deffets de remplacement qui deacutefient cette regravegle les effets dauto-remplacement Un effet dauto-remplacement nest pas un effet continu mais leffet dunsort ou une capaciteacute qui modifie ce que le reste du sortcapaciteacute fait Les effets dauto-remplacement sont toujours appliqueacutes avant les autres effets de remplacement

Exemple Dissipation (Dissipate) a un effet agrave un coup (contrer un sort) et un effet deremplacement qui modifie ce que cet effet fait (au lieu de deacuteplacer le sort du cimetiegravere il sedeacuteplace vers la zone dexil) Cest un exemple classique dun effet dauto-remplacement

Disons que lon utilise une Dissipation pour contrer un Colosse de sombracier (DarksteelColossus) La capaciteacute de remplacement du Colosse va essayer de remplacer leacuteveacutenementMettez-le dans un cimetiegravere avec Meacutelangez-le dans la bibliothegraveque de son proprieacutetaireraquoNormalement le controcircleur du Colosse choisirais et il pourrait appliquer leffet du colossedabord pour eacuteviter quil soit exileacute Cependant puisque Dissipation a un effet dauto-remplacement on lapplique en premier puisque le Colosse de sombracier est maintenant enchemin vers la zone dexil sa capaciteacute de remplacement ne peut plus appliquer

Les Planeswalkers ont un effet de remplacement intrinsegraveque qui permet dinfliger desblessures agrave un adversaire et de les rediriger vers un Planeswalker quil controcircle Vous pouvezen lire plus sur la page deacutedieacutee au Planeswalkers

Autres regravegles

Les effets de remplacement doivent exister au moment ougrave leacuteveacutenement devrait avoir lieu siquelque chose se produit il est trop tard pour le remplacer Cela signifie que vous pourriezavoir agrave creacuteer un effet de remplacement anticipant quun eacuteveacutenement que vous voulezremplacer va se produire Si leacuteveacutenement vous attendiez ne se produit pas leffet ne fait toutsimplement rien

Exemple Mon adversaire lance Foudre (Lightining Bolt) ciblant ma Masse noueuse(Gnarled Mass) Puisque je mrsquoattends agrave ce que la Foudre inflige des blessures agrave ma creacuteature jela protegravege avec Onguent de soins (Healing Salve) Mon adversaire lance Erreur de viseacutee(Misdirection) sur sa Foudre me choisissant moi comme nouvee cible Quand la Foudre sereacutesout je subis 3 blessures avec plaisir et leffet de lOnguent de soins ne fait rien si ce nestexpirer agrave la fin du tour

Un eacuteveacutenement qui est remplaceacute par autre chose ou sauteacute ne se produit jamais ce qui signifiequaucune capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut provenir de cet eacuteveacutenement Seul le nouvel eacuteveacutenementsera prise en compte pour veacuterifier si quelque chose se deacuteclenche

De la mecircme maniegravere si des blessures sont reacuteduites agrave 0 pendant lapplication deffets deremplacement aucune blessure nest infligeacutee les autres effets qui remplacement les blessuresne sappliqueront pas

Exemple Si jactive Paroles du vent (Words of Wind) agrave mon entretien pour remplacerleacutevegravenement Je pioche une carte de ma phase de pioche mon Effacement selon Jace (JacesErasure) ne se deacuteclenchera pas puisque je nai pas effectivement piocheacute de carte

Exemple Je controcircle Vapeurs sulfureuses (Sulfuric Vapors) et lance une Foudre(Lightning Bolt) ciblant mon adversaire Il reacutepond en se proteacutegeant avec un Onguent de soins(Healing Salve) Quand Foudre se reacutesout il choissira dappliquer Onguent de soins en premierPuisque cela reacuteduit les blessures agrave 0 il ny a plus aucune blessures agrave infliger et Vapeurs sulfureusene peut pas sappliquer Mon adversaire ne subit aucunes blessures

Certains effets offrent agrave vous ou agrave votre adversaire le choix de faire quelque chose puis defaire quelque chose en fonction du premier choix Dans le cas ougrave votre action choisie seraitremplaceacutee par autre chose leffet dorigine ne sen soucie pas il remarque que vous avez fait

un choix pas ce qui se passe reacuteellement Cependant je ne pourrai jamais choisir de fairequelque chose qui serait impossible mecircme si cette action finit par ecirctre remplaceacute

Exemple La capaciteacute activeacutee du Forgeron deacutenigmes (Riddlesmith) vous demande si vousvoulez piocher une carte et si vous le faites vous fait deacutefausser Si vous choisissez de piocher etremplacez la pioche par quelque chose dautre (par exemple avec Paroles de guerre (Words ofWar)) Forgeron deacutenigmes vous fera deacutefausser de toute maniegravere

Cependant si un Esprit du Labyrinthe (Spirit of the Labyrinth) mempecircche de piocher descartes je ne peux pas choisir de piocher avec la capaciteacute du Forgeur deacutenigmes mecircme si je saisque la pioche serait remplaceacutee par Paroles de guerre puisque je ne peux mecircme pas essayer dechoisir une action impossible

Dans la mecircme veine si vous jouez Rudoiement (Browbeat) et votre adversaire preacutevient lesblessures qui devraient ecirctre infligeacutees (par exemple en activant un Cercle de protection rouge(Circle of Protection Red) en reacuteponse) il peut toujours choisir de subir des blessures etvous ne piocherez pas bien que les blessures ne soit pas infligeacutees cest le choix quil a fait

Il existe une exception si un effet remplace une pioche il sapplique mecircme si la bibliothegravequedu joueur affecteacute est vide Cela ne fait pas perdre la partie au joueur

Exemple Si je controcircle Paroles du vent (Words of Wind) et que tu me meule avec unBlocage ceacutereacutebral (Brain Freeze) massif je peux toujours activer Paroles du vent agrave monentretien et remplacer la pioche qui meacuteliminerais par le bounce

Effets de remplacement speacuteciaux

Certains effets de remplacements nutilisent pas le scheacutema au lieuagrave la place Ce sonttoujours des effets de remplacement donc ils suivent les regravegles preacuteceacutedentes avec quelquesparticulariteacutes additionnelles

1 Les effets de preacutevention utilisent toujours le mot preacutevenez2 Les effets de redirection utilisent toujours les mots devraient ecirctre infligeacutees agrave la

place3 Les effets de reacutegeacuteneacuteration utilisent toujours le mot reacutegeacutenerez4 Les effets qui modifient la faccedilon dont les permanents entrent sur le champ de bataille

sont eacutegalement des effets de remplacement

Dans les pages suivantes nous regarderons en deacutetail chacune de ces cateacutegories

EFFETS DE PREVENTION

Les effets de preacutevention sont un type particulier deffets de remplacement donc toutesles regravegles qui sappliquent aux effets de remplacement sappliquent aux effets de preacuteventionCes effets (et seulement eux) utilisent toujours le mot preacutevenez

Les effets de preacutevention fonctionnent comme boucliers attacheacutes aux creacuteatures ou joueursqui absorbent une partie des dommages quils recevraient Si ils sont geacuteneacutereacutes par des sortscapaciteacutes activeacutees ou capaciteacutes deacuteclencheacutees une dureacutee leur est associeacute et geacuteneacuteralement unequantiteacute de blessures quils vont preacutevenir chaque fois quun point de deacutegacircts est preacutevenu unbouclier est utiliseacutee Lorsque tous les boucliers sont eacutepuiseacutes leffet expire Srsquoils proviennentde capaciteacutes statiques par contre ils sont actifs aussi longtemps que la capaciteacute qui lesgeacutenegravere existe et continuent de preacutevenir des blessures

Si toutes les blessures qui devraient ecirctre infligeacutees par une source sont preacutevenues cette sourceninflige pas de blessures et les capaciteacutes qui se deacuteclenchent en infligeant des blessures ne sedeacuteclenchent donc pas

Exemple Brouiard (Fog) preacutevient toutes les blessures de combat leffet a une limitation dedureacutee (le tour en cour) et le type de blessures (uniquement les blessures de combat) mais pas sur lemontant de blessures preacutevenues

Porte du dolmen (Dolmen Gate) a une capaciteacute statique qui preacutevient les blessures Dans ce casil ny a pas de limite de temps si une creacuteature que vous controcirclez est attaquante les blessures decombat qui devrait lui ecirctre infligeacutees sont preacutevenues

Onguent de soins (Healing Salve) met en place un nombre limiteacute de boucliers si une sourcedoit devrait infliger plus de 3 blessures seulement une partie sera preacutevenue Cependant si unjoueur proteacutegeacute subit simultaneacutement des blessures de plusieurs sources il peut deacutecider queesblessures seront preacutevenues Par exemple si un Voleur de parchemin (Scro Thief) et unecreacuteature 33 attaquent le joueur peut choisir de preacutevenir 2 blessures de la creacuteature 33 et uneblessure du Voleur de parchemin afin dempecirccher son adversaire de piocher une carte

La preacutevention nest pas optionnelle si un bouclier peut ecirctre utiliseacute il doit lecirctreCependant si plusieurs effets de preacutevention sont disponibles le joueur ou le controcircleur de lacreacuteature qui devrait subir des blessures peut deacutecider quel effet est utiliseacute en premier

Exemple Phage lIntouchable (Phage the Untouchable) mattaque et je suis donc tregravesmotiveacute pour preacutevenir ses blessures Je lance Gueacuterison selon Orime (Orims Cure) me ciblantApregraves sa reacutesolution mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) me ciblant Bien queje preacutefegravererais subit les 3 blessures de la Foudre et conserver tous les boucliers pour les blessuresinfligeacutees par Phage je ne peux pas les blessures de la Foudre sont preacutevenues et il me reste tregraves peude temps pour trouver une solution au toucher mortel de Phage

Cependant supposons que je controcircle une Veieuse de la forge de Burrenton (BurrentonForge-Tender) Je la sacrifie choisissant de preacutevenir les blessures de Foudre deacutesormais lorsquela Foudre se reacutesout jai deux effets de preacutevention qui tentent de sy appliquer Puisque je suis lejoueur qui subit les blessures je vais choisir dappliquer leffet de la Veieuse de la forge avantde sorte que la Gueacuterison selon Orime ne sapplique agrave rien et peut ecirctre utiliseacutee pour preacutevenir lesdeacutegacircts de Phage (et sa capaciteacute deacuteclencheacutee )

Certains effet preacutecisent que certaines blessures (ou carreacutement toutes) ne peuvent pas ecirctrepreacutevenues Cela empecircche les boucliers decirctre utiliseacutes mais dautres effets se produirontnormalement - cependant si ils veacuterifient combien de blessures ont eacuteteacute preacutevenues la reacuteponsesera zeacutero Notez que seuls les effets qui disent explicitement preacutevenez sont des effets depreacutevention et sont impuissants contre les ces dommages ineacutevitables Les effets qui reacuteduisentou redirigent les blessures mais nutilisent pas le mot preacutevenez fonctionnent normalement

Exemple Je lance Pyroclasme (Pyroclasm) et mon adversaire reacutepond avec Piegravege agravereacuteaction (Reaction Trap) Jy suis preacutepareacute et je reacuteponds avec Douleur flamboyante(Flaring Pain) Quand Pyroclasme se reacutesout Piegravege agrave reacuteaction ne pourra pas preacutevenir lesblessures et donc nen infligera pas Egalement puisque limmuniteacute aux blessures accordeacute par laProtection est en fait un effet de preacutevention le preacutecieux Chevalier argenteacute (Silver Knight)peacuterira dans les flammes

Si mon adversaire lance Mise en danger (Harms Way) agrave la place cela fonctionneranormalement puisque ce sort nutilise pas le mot preacutevenez

Sources des blessures

Les effets de preacutevention font parfois reacutefeacuterence agrave la source des blessures La source dedeacutegacircts est lobjet qui inflige des blessures et ses caracteacuteristiques sont celles qui comptentpour veacuterifier si ces dommages peuvent ecirctre preacutevenus

Certains effets demandent agrave un joueur de choisir la source dont les blessures sont agrave preacuteveniret parfois restreignent ce choix (par exemple ils preacutecisent que la source doit ecirctre rouge) Ilsutilisent geacuteneacuteralement les termes une source [restriction] de votre choix ce quisignifie que dans le cadre de leur reacutesolution leur controcircleur choisi une source respectant larestriction donneacute

Exemple De nombreux permanents vont vous infliger des blessures creacuteatures (qui parfoisont des capaciteacutes qui valent la peine decirctre stoppeacutees comme Voleur de parchemin (ScroThief)) enchantements (comme Pyromancie (Pyromancy) ou Peste (Pestilence)) artefacts(Anneau dAladdin (Aladdins Ring) Extrait de digitale lunaire (Moonglove Extract))terrains (Gorge de Shiv (Shivan Gorge) Valakut la Cime en fusion (Valakut the MoltenPinnacle)) et Planeswalkers (Chandra Nalaagraver (Chandra Nalaar) Sorin Markov)

Les sorts sont aussi des sources tregraves communes de blessures Fourdre (Lightning Bolt)Pyroclasme (Pyroclasm) et autres ont incineacutereacutes un grand nombre de creacuteatures et de joueurs Defaccedilon inteacuteressante si vous lancez Sanctification (Haow) ciblant Monstruositeacute des crategraveres(Crater Heion) tant quil est sur la pile leffet de preacutevention sappliquera aux blessures quilinfligera sur le champ de bataie

Parfois la source finira par ne pas infliger de blessures ou en infligera apregraves avoir changeacute decaracteacuteristiques Si ces caracteacuteristiques ne correspondent plus aux restrictions de leffet depreacutevention le bouclier ne fonctionnera pas

Exemple Je lance une Foudre (Lightning Bolt) vous ciblant et vous controcirclez un Cerclede protection rouge (Circle of Protection Red) Vous devez activer lenchantement avantque la Foudre ne se reacutesolve Notons que la capaciteacute du Cercle de protection na pas de cible etdonc tous les choix sont faits agrave la reacutesolution de la capaciteacute comme choisir le Foudre qui esttoujours sur la pile comme la source rouge en question

Si la Foudre se reacutesout maintenant ses blessures seront preacutevenues Cependant je reacutevegravele mes noirsdesseins et lance Voile de mort (Deathlace) sur ma Foudre la rendant noire Foudre se reacutesoutet puisquee ne correspond pas agrave la restriction du Cercle de protection alors ee inflige desblessures

EFFETS DE REDIRECTION

Les effets de redirection sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de redirectionLes effets de redirection (et seulement ces effets) comprennent toujours les mots est infligeacuteagrave quelque chose dautre agrave la place

Les Planeswalkers possegravedent un effet de redirection inheacuterent si une source que vouscontrocirclez devait infliger des deacutegacircts non combat agrave un adversaire vous pouvez rediriger cesdeacutegacircts vers un Planeswalker que cet adversaire controcircle Toutefois vous ne pouvez pasrediriger des deacutegacircts de combat pas plus que vous ne pouvez rediriger des deacutegacircts quidevraient vous ecirctre infligeacutes ndash et non vous ne pouvez pas vous cacher derriegravere votre allieacute poureacuteviter votre Tremblement de terre (Earthquake)

Ce choix se fait agrave la reacutesolution et une fois que votre adversaire sait si vous voulez le viser luiou son Planeswalker il est trop tard pour faire quoi que ce soit en reacuteponse Bien quil sagissedun effet invisible (il fait partie des regravegles mais nest pas eacutecrit sur la carte) il interagitnormalement avec les autres effets de remplacement

Note Il est commun de lancer un sort de BURN en ciblant un Planeswalker Il sagit dun raccourciadmis et qui signifie je veux lancer une Foudre (Lightning Bolt) en te ciblant et si tu nas pas dereacuteponse je redirigerai les deacutegacircts vers ce Planeswalker

Si lautre joueur agit (par exemple il sacrifie le Planeswalker lui rajoute des marqueurs loyauteacute ou leprotegravege gracircce agrave un effet de preacutevention) il interrompt le raccourci et je peux choisir dinfliger les deacutegacircts agravemon adversaire plutocirct que de les rediriger [MTR 42]

Exemple Imaginons que je controcircle un Fourneau de Rajh (Furnace of Rath) et que jelance une Foudre (Lightning Bolt) en ciblant mon adversaire qui lui controcircle un aeacutechantJace le sculpteur de lesprit (Jace the Mind Sculptor) Mon adversaire en tant que joueuraffecteacute deacutecide de lordre dans lequel les effets de remplacement vont sappliquer Toutefois jedeacutecide si les deacutegacircts seront infligeacutes agrave Jace ou agrave mon adversaire

Sil applique dabord leffet de Furnace of Rath leacuteveacutenement devient Lightning Boltinflige 6 points de deacutegacircts agrave mon adversaire Ensuite je deacutecide si je veux infliger ces deacutegacirctsagrave mon adversaire ou agrave JaceSil applique dabord leffet inheacuterent du Planeswalker jai le choix dinfliger les deacutegacircts duBolt agrave mon adversaire ou agrave Jace Si je choisis de blesser mon adversaire leffet de Furnaceof Rath va doubler ces deacutegacircts si je choisis de blesser Jace Furnace of Rath ne fera rienpuisque son effet ne concerne que les deacutegacircts infligeacutes aux creacuteatures ou aux joueurs

Parfois apregraves quun effet de redirection ait eacuteteacute mis en place le nouveau reacutecipiendaire desdeacutegacircts disparaicirct (par exemple il est sacrifieacute si cest une creacuteature il quitte la partie si cest unjoueur) ou ne peux plus recevoir les deacutegacircts (par exemple il devient un enchantement [1])Dans ce cas leffet de redirection ne fera rien et le reacutecipiendaire original recevra les deacutegacircts

Exemple Mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) en me ciblant et je reacutepondsen activant la capaciteacute de mes Suivants de lOracle (Oracles Attendants) Ee se reacutesout etcreacuteeacute un effet de remplacement Puis mon adversaire lance une Lame du destin (Doom Blade)en ciblant mes Oracles Attendants et les deacutetruit Quand le Lightning Bolt se reacutesout leffet deredirection ne fait rien et je reccedilois les deacutegacircts

1 uarr oui cest de toi que je parle Sculpteur dacircme (Soul Sculptor)

EFFETS DE REGENERATION

Les effets de reacutegeacuteneacuteration sont un type particulier deffets de remplacement donc toutes lesregravegles qui concernent les effets de remplacement concernent aussi les effets de reacutegeacuteneacuterationLes effets de reacutegeacuteneacuteration (et seulement ces effets) comprennent toujours le motreacutegeacuteneacuterer

Reacutegeacuteneacuterer est une action agrave mot-cleacute cest-agrave-dire un verbe preacutecis auquel est attacheacutee unesignification speacutecifique aux regravegles de Magic Reacutegeacuteneacuterer est un peu plus compliqueacute que laplupart des actions agrave mot-cleacute car son sens exact est conditionneacute par le sujet de la phrase [1]

Quand on dit quun joueur reacutegeacutenegravere un permanent cela signifie quil creacuteeacute un effet (deremplacement) qui remplacera la destruction de ce permanentQuand on dit quun permanent se reacutegeacutenegravere cela signifie que leffet de remplacementsusmentionneacute a eacuteteacute appliqueacute agrave un eacuteveacutenement de destruction

Notez bien que les effets qui stipulent quun permanent ne peut pas ecirctre reacutegeacuteneacutereacutenempecircchent pas les joueurs de tenter de les reacutegeacuteneacuterer Leffet de reacutegeacuteneacuteration ne fera toutsimplement rien

Exemple Dette de loyauteacute (Debt of Loyalty) comporte le verbe dans ses deux acceptionsLa premiegravere phrase est un effet agrave un coup qui creacuteeacute le bouclier de reacutegeacuteneacuteration la seconde est unecapaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee qui attend que leffet de reacutegeacuteneacuteration remplace un eacuteveacutenement dedestruction

Mecircme si une creacuteature a reccedilu des deacutegacircts dun Incineacuteration (Incinerate) plus tocirct dans le tour jepeux lancer Debt of Loyalty en la ciblant Mais puisque la capaciteacute deacuteclencheacutee ne se deacuteclencherapas ccedila ne sera pas tregraves utile

Lorsque lon reacutegeacutenegravere un permanent on pourrait dire quon labrite sous un bouclier dereacutegeacuteneacuteration Ce bouclier est utiliseacute automatiquement (on ne peut pas choisir de le garderpour plus tard) la prochaine fois que ce permanent devrait ecirctre deacutetruit pendant ce tour Aulieu decirctre deacutetruit le permanent

reste sur le champ de bataille [2]

devient engageacute [3]

est soigneacute [4]

sil est attaquant ou bloqueur il est retireacute du combat

Exemple Mon adversaire mattaque avec un Jeune chevalier (Youthful Knight) je lebloque avec Squelettes serviles (Drudge Skeletons) Avant lassignation des blessuresjactive la capaciteacute des Squelettes et je creacuteeacute un effet de reacutegeacuteneacuteration sur eux Le Jeune chevalierassigne des blessures en premiegravere eacutetape dattribution des blessures (merci linitiative ) cela suffitagrave deacutetruire les Squelettes qui vont sengager ecirctre retireacutes du combat et deacutebarrasseacutes de leurs blessuresde combat agrave la place Pendant la deuxiegraveme eacutetape de blessures les Squelettes ont quitteacute le combat etninfligent aucune blessure au Jeune chevalier

Les seules choses qui puissent causer une destruction sont les effets qui contiennent le motdeacutetruire et les blessures mortelles Beaucoup dactions baseacutees sur un eacutetat deacuteplacent lescreacuteatures du champ de bataille vers le cimetiegravere sans les deacutetruire elles ne peuvent pas ecirctreremplaceacutees par la reacutegeacuteneacuteration

Exemple Fournir un bouclier de reacutegeacuteneacuteration agrave un Boa des riviegraveres (River Boa) signifieque

il va survivre agrave Lame du destin (Doom Blade) (qui est un effet de destruction)il va survivre sil bloque une creacuteature bien plus grosse comme un Beacuteheacutemoth kalonien(Kalonian Behemoth) (qui lui inflige des blessures mortees)une simple petite Douleur lancinante (Stabbing Pain) va contourner le bouclier dereacutegeacuteneacuteration et impitoyablement envoyer le Boa au cimetiegravere (une creacuteature avec uneendurance de zeacutero nest pas deacutetruite ee est mise au cimetiegravere)

Si une creacuteature armeacutee dun bouclier de reacutegeacuteneacuteration reccediloit des blessures mortelles lareacutegeacuteneacuteration remplace leacuteveacutenement de destruction mais pas lattribution des blessures Lescapaciteacutes et les effets qui veacuterifient si des blessures ont eacuteteacute infligeacutees les verront

Exemple si notre fidegravele Boa des riviegraveres (River Boa) bloque un Chevalier dOrgeprairie(Knight of Meadowgrain) et que le Boa est reacutegeacuteneacutereacute il ne sera pas deacutetruit mais lecontrocircleur du Chevalier gagnera 2 points de vie gracircce au lien de vie De plus si le Chevalier esteacutequipeacute dun Jitte dUmezawa (Umezawas Jitte) leacutequipement gagnera 2 marqueurs charge

1 uarr Si lon prend en compte les regravegles dans une forme plus ancienne les choses sont plusclaires A lorigine quand un permanent eacutetait deacutetruit une fenecirctre de reacutegeacuteneacuterationsouvrait pendant laquelle seuls les effets de reacutegeacuteneacuteration eacutetaient leacutegaux (alors quilseacutetaient illeacutegaux le reste du temps) Ceacutetait vraiment une eacutepoque de dingues

2 uarr Une creacuteature qui est reacutegeacuteneacutereacutee ne va pas au cimetiegravere3 uarr Si une creacuteature est deacutejagrave engageacutee au moment ougrave elle se reacutegeacutenegravere ccedila nest pas grave car

dans cette situation engager la creacuteature est un effet pas un coucirct4 uarr Techniquement toutes les blessures de combat marqueacutes sur la creacuteature sont retireacutes

Cest la mecircme chose qui se passe pendant leacutetape de nettoyage

EFFETS DARRIVEacuteE SUR LE CHAMP DEBATAILLE

Certains effets de remplacement changent la faccedilon dont les permanents arrivent sur lechamp de bataille en geacuteneacuteral cela affecte leur statut[1] leur met des marqueurs ou affecteleurs caracteacuteristiques Ces effets sont toujours reacutedigeacutes de la mecircme faccedilon

[Ce permanent] arrive sur le champ de bataille avec [un certain type demarqueurs ou une certaine capaciteacute]Au moment ougrave [ce permanent] arrive sur le champ de bataille [faites quelquechose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille comme [quelque chose][Ce permanent] arrive sur le champ de bataille [dans un certain eacutetat][Les objets] arrive sur le champ de bataille [avec lune des modificationspreacuteciteacutees]

Notez bien que la derniegravere formulation affecte tous les objets dun certain type alors que lesautres nrsquoaffectent que lobjet sur lequel est imprimeacute le texte Attention les objets avec unecapaciteacute qui affecte un type ne sappliqueront pas leur propre effet mecircme sils sont de cetype

Exemple Triskegravele (Triskelion) a une capaciteacute qui le fait arriver sur le champ de bataieavec des marqueurs +1+1 Il nest jamais sur le champ de bataie comme un 11

Le controcircleur de Voix du Grand Tout (Voice of A) doit choisir une couleur lors du processusqui deacuteplace le permanent de la zone ougrave il se trouve vers le champ de bataie Cest une partieinteacutegrante de ce processus Voix du Grand Tout nest jamais sur le champ de bataie sans quunecouleur ait eacuteteacute choisie Si un jeton est creacuteeacute qui est une copie de Voix du Grand Tout le choix dunecouleur fait partie du processus de creacuteation

Clone modifie ses caracteacuteristiques alors quil arrive sur le champ de bataie Cest un sort decreacuteature bleu 00 sur la pile puis il devient la creacuteature quil copie sur le champ de bataie

Sylvin de Bregravechebois (Scarwood Treefolk) a un effet qui le fait arriver (lui seul) sur lechamp de bataie engageacute Il nentre pas sur le champ de bataie puis devient engageacute en fait ilna jamais eacuteteacute deacutegageacute sur le champ de bataie

Orbe des recircves (Orb of Dreams) fait arriver tous les objets dun type (ici les permanents) surle champ de bataie engageacutes Bien quil fasse partie du type dobjets affecteacute il ne sappliquera pasagrave lui-mecircme et arrivera sur le champ de bataie deacutegageacute

Un effet de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peut donner une capaciteacutedeacuteclencheacutee agrave une creacuteature Quand elle arrivera sur le champ de bataille cette capaciteacute sedeacuteclenchera normalement Un petit exemple

Exemple Si un Clone qui va arriver sur le champ de bataie devient une copie duneExperte de lAEligther (AEligther Adept) il copie lAdept pendant quil change de zone Au momentougrave il arrive sur le champ de bataie il a une capaciteacute deacuteclencheacutee precircte agrave laction

Interaction avec dautres effets

Parfois il nest pas immeacutediatement eacutevident de savoir quels effets vont sappliquer agrave unpermanent qui arrive sur le champ de bataille ou comment ces effets vont sappliquer Dansce cas on veacuterifie les caracteacuteristiques du permanent tel quil existerait sur le champ de batailleOn prend en compte

1 les effets de remplacement qui ont deacutejagrave eacuteteacute appliqueacutes2 les effets continus qui ont changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

3 et les effets continus dus agrave ses propres capaciteacutes statiques

Attention on ne tient pas compte des effets continus dautres sources qui affecteraient lepermanent une fois sur le champ de bataille ou bien dans la zone dougrave il vient

Exemple Clone est en train de se reacutesoudre Son effet de remplacement demande agrave soncontrocircleur de choisir une creacuteature sur le champ de bataie ici une Voix du Grand Tout (Voiceof A) A preacutesent lAnge Cloneacute a un effet darriveacutee sur le champ de bataie tout neuf et soncontrocircleur choisit une couleur

Exemple Je controcircle un Sage des fables (Sage of Fables) et une Conspiration(Conspiracy) (nommant Sorcier) je lance un Seigneur de lAtlantide (Lord of Atlantis)Le Seigneur de lAtlantide va arriver sur le champ de bataie comme un Sorcier (et deacuteclencheraBaguette du devineur (Diviners Wand)) Mais leffet du Sage des fables lui ne sappliquerapas car leffet de Conspiration nest pas un de ceux deacutecrits ci-dessus

Par contre si je lance Eacutevolution artificiee (Artificial Evolution) en ciblant Seigneur delAtlantide tant quil est sur la pile alors le Sage des fables va sappliquer Mon Seigneur vaarriver sur le champ de bataie avec un marqueur +1+1 parce que lEacutevolution artificiee est uneffet continu qui a changeacute ses caracteacuteristiques sur la pile

1 uarr Par exemple cela les fait arriver sur le champ de bataille engageacutes ou face cacheacutee

Table desmatiegraveres

1 Effets de copie2 Effets de

changement detype

3 Modificateurs deforce etdendurance

4 Protection

EFFETS AVEC REgraveGLES SPEacuteCIALES

Dans ce chapitre nous allons nous pencher sur des effets auxmultiples facettes Ils neacutecessitent des explications deacutetailleacutees etpeuvent avoir des interactions compliqueacutees

Les effets de copie sont aussi vieux que le jeu lui-mecircme Onpeut les seacuteparer en deux cateacutegories les effets qui copient desobjets sur la pile comme Fourche (Fork) et les effets quicopient des permanents comme Clone Deacutetail amusant lepluriel de clone est casse-tecircte

Les effets de changement de type sont assez communs et laplupart du temps tregraves intuitifs Enfin jusquagrave ce que quelquunjoue Lune de Sang (Blood Moon)

Les modificateurs de force et dendurance sont un composantstrateacutegique important mais que se passe-t-il quand on associe Croissance gigantesque(Giant Growth) et Transformation en grenouille (Turn to Frog)

Nous finirons avec la protection une capaciteacute aussi puissante que deacuteroutante Normal cesont en fait quatre capaciteacutes diffeacuterentes

EFFETS DE COPIE

Certains objets deviennent ou transforment un autre objet en copie dun sort dunpermanent ou dune carte Certains effets mettent sur le champ de bataille un jeton qui estune copie dun autre objet Ces effets et seulement eux contiennent les mots laquo copier raquoou laquo copie raquo

Copier des permanents

Cest le type de copie le plus courant Il y a 3 faccedilons de copier un objet sur le champ debataille

agrave la reacutesolution dun sort un permanent arrive sur le champ de bataille comme une copiedun objet deacutejagrave preacutesent (Clone)un sort ou une capaciteacute creacuteeacute un jeton qui est une copie dun objet deacutejagrave sur le champ debataille (Portrait cracheacute (Spitting Image))un objet sur le champ de bataille a une capaciteacute qui lui permet de copier un autre objetdeacutejagrave preacutesent (Partageforme (Shapesharer))

Quelle que soit la faccedilon dont la copie est effectueacutee les regravegles suivantes sappliquent

Valeurs copiables

En copiant un permanent la copie acquiegravere uniquement les valeurs copiables de lobjetdorigine Pour un permanent de base ces valeurs sont issues du texte[1] imprimeacute sur la carte

La copie acquiert non seulement le coucirct de mana et lindicateur de couleur mais eacutegalement lacouleur de lobjet Par contre les effets de copie ne sappliquent pas aux marqueurs auxeffets statiques qui affectent le permanent au moment de la copie au statut (engageacute oudeacutegageacute face cacheacutee ou visible) lillustrateur et le numeacutero de collection

Exemple Eacutecrabouieur de polis (Polis Crusher) est engageacute monstrueux et a troismarqueurs +1+1 Si Clone arrive sur le champ de bataie comme une copie dEacutecrabouieur depolis il deviendra une carte avec le nom laquo Eacutecrabouieur de polis raquo un coucirct de mana de etle type Creature-Cyclope Il aura les capaciteacutes suivantes pieacutetinement protection contre lesenchantements Monstruositeacute 3 laquo A chaque fois que lEacutecrabouieur de polis inflige desblessures de combat agrave un joueur si Eacutecrabouieur de polis est monstrueux deacutetruisez unenchantement cibleacute que ce joueur controcircle raquoIl aura une force et endurance de 44 et il entrera surle champ de bataie deacutegageacute

On na copieacute ni les statuts engageacute et monstrueux ni les marqueurs de loriginal

1 uarr Le texte dun permanent comprend ses nom coucirct de mana indicateur de couleurtype sous-type sur-type texte de regravegles force endurance etou loyauteacute

EFFETS DE CHANGEMENT DE TYPE

Les effets de changement de type changent le type sous-type ou sur-type dune carte Ily a deux situations soit leffet preacutecise que le type sous-type ou sur-type original estconserveacute soit leffet remplace complegravetement le type sous-type ou sur-type original par unnouveau

Les caracteacuteristiques qui ne sont pas mentionneacutees dans le texte de leffet restent inchangeacutees

Contents

1 Effets qui conservent le type11 Devenir une creacuteature artefact

2 Remplacer le type sous-type ou sur-type3 Devenir un type de terrain de base4 Effets de copie et effets de changement de type

Effets qui conservent le type

Si un effet de changement de type permet agrave lobjet affecteacute de conserver son ancien typesous-type ou sur-type il se preacutesente sous lune des formes suivantes

devient ltun typegt en plus de ses autres typesdevient ltun typegt Cest toujours un ltancien typegtdevient une creacuteature artefact

Peu importe que lon utilise la seconde formulation ou la troisiegraveme le permanent gardera sestypes sous-types et sur-types originaux

Exemple Jai une Chevaliegravere accompagneacutee (Attended Knight) dans mon cimetiegravere Je lereacuteanime gracircce agrave Reviviscence (Rise om the Grave) Son sous-type devient Humain etZombie et Chevalier et sa couleur devient blanc et noir parce que leffet de Reviviscence dit enplus de

Exemple Jactive la capaciteacute de Ghildmage de Skarrg (Skarrg Guildmage) pour animerune Montagne (Mountain) Cela en fait une creacuteature eacuteleacutemental mais leffet speacutecifie que cesttoujours un terrain Ma Montagne sera donc une Creacuteature Terrain ndash montagne eacuteleacutementalEleacutemental est le sous-type associeacute agrave creacuteature et Montagne celui associeacute agrave terrain

Si jutilise la mecircme capaciteacute pour animer une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel)jobtiendrai une Creacuteature artefact eacuteleacutemental avec lindestructible

Exemple Je controcircle des Daes de Trokair (Flagstones of Trokair) et un Port delarriegravere-pays (Hinterland Harbor) Je les utilise pour lancer Augure prismatique(Prismatic Omen) Mes deux terrains deviennent des Terrain ndash Plaine et Ile et Marais etMontagne et Forecirct mais ils restent des terrains non base Daieurs Daes de Trokair resteaussi leacutegendaire

Devenir une creacuteature artefact

Certains effets transforment un objet en creacuteature artefact Ces effets laissent agrave lobjet sestype et sous-type originaux Il sagit dune exception agrave la regravegle des ajouts de type il nestpas neacutecessaire de preacuteciser que lancien type ou sous-type est conserveacute car cest partieinteacutegrante de cette formulation Ce raccourci est ducirc au fait que depuis Alpha il est courantde rencontrer des effets animant des artefacts en creacuteatures artefacts

Exemple Activer la seconde capaciteacute de Tezzeret agent de Bolas (Tezzeret Agent ofBolas) en ciblant un Bident de Thassa (Bident of Thassa) va transformer la ligne de typedu Bident en creacuteature enchantement artefact leacutegendaire mecircme si la capaciteacute ne preacutecise pas quele Bident conserve ses anciens types Le Bident ne perd pas ses capaciteacutes car les effets dechangement de type ne modifient pas le texte de la carte (sauf dans un cas que nous aborderonsplus tard)

Remplacer le type sous-type ou sur-type

Certains effets remplacent complegravetement les anciens types de lobjet Dans ce cas leffet ditque le permanent devient ltun typegtou est ltun typegtlaquo il ne speacutecifie pas quun nouveau typeest ajouteacute ou bien que lon conserve lancien

Exemple Je lance une Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant Fregravere debande dAjani (Ajanis Pridemate) Le chat et soldat devient une Creacuteature grenouie (ildevient eacutegalement bleu perd toutes ses capaciteacutes et sa force et son endurance sont eacutetablies agrave 11)

Exemple Conspiration (Conspiracy) se reacutesout je nomme Anomalie Leffet deConspiracy affecte les cartes dans toutes les zonesDu coup ma Repreacutesentation de la destineacutee(Figure of Destiny) sera mise sur la pile comme un sort de creacuteature Anomalie

Au tour suivant jactive la premiegravere capaciteacute de Repreacutesentation de la destineacutee Leffet de cettecapaciteacute va prendre le pas sur leffet de la Conspiracy La Repreacutesentation deviendra uneCreacuteature sangami et esprit

Exemple Je controcircle un Chercheur de gloire (Glory Seeker) et un Heacuteros intreacutepide(Intrepid Hero) Une Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity) arrive sur lechamp de bataie Les deux creacuteatures sont maintenant des Creacuteature leacutegendaire humain etsoldat

Devenir un type de terrain de base

Changer le type dun terrain en lun des cinq types de terrain de base[1] sans preacuteciser en plusde ses autres types sous-entend un certain nombre de points de regravegles additionnels Leterrain va

gagner la capaciteacute de mana inheacuterente au type de terrain de base quil devient perdre ses sous-types de terrain originaux et la capaciteacute de mana qui va avec perdre les capaciteacutes creacuteeacutees par son texte ou par des effets de copie

Tout autre type (tel que artefact ou creacuteature) ou sur-type (tel que de base ou leacutegendaire) seraconserveacute

Exemple Je controcircle une Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) Mon adversairelenchante avec Mirage convaincant (Convincing Mirage) nommant Forecirct La Colonnadeconserve son nom gagne le sous-type Forecirct (mais pas le sur-type de base) Son texte estremplaceacute par Ajoutez agrave votre reacuteserve

La Colonnade naura plus la capaciteacute de sanimer On ne pourra lengager que pour produire dumana vert mais ee sera toujours une cible leacutegale pour Frontiegravere tectonique (Tectonic Edge)

Exemple Jactive la seconde capaciteacute de Transrelique en mizzium (MizziumTransreliquat) et je cible une Citadee de sombracier (Darksteel Citadel) LaTransrelique devient un terrain artefact appeleacute Transrelique en mizzium avec lindestructibleIl a laquo Ajoutez agrave votre reacuteserve et Transrelique en mizzium devient une copie delartefact cibleacute et acquiert cette capaciteacute

Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie Transrelique en mizzium estactueement un terrain non base la Lune de Sang va en faire une Montagne et lui retirer lescapaciteacutes acquises gracircce agrave leffet de copie mais ne modifiera pas ses types Transrelique enmizzium est agrave preacutesent un Terrain Artefact Montagne avec Ajoutez agrave votre reacuteserveIl na plus dautre capaciteacute

Attention seules les capaciteacutes issues du texte de la carte ou deffets de copie seront retireacuteesSi autre chose donne une capaciteacute au terrain celle-ci sera conserveacutee peu importe quandleffet de changement de type aura eacuteteacute geacuteneacutereacute

Exemple Ma Colonnade ceacuteleste (Celestial Colonnade) est enchanteacutee par un Perchoir dudrakocircn aux feuies (Leafdrake Roost) Mon adversaire lance Mage de la lune (Magus ofthe Moon) La Colonnade va gagner le sous-type Montagne Ee aura agrave la fois la capaciteacute deproduire et la capaciteacute de creacuteer des jetons de creacuteature

Effets de copie et effets de changement de type

Pour finir nous allons nous pencher briegravevement sur linteraction entre effets de copie eteffets de changement de type Comme nous lavons deacutejagrave vu les effets de copie ne prennenten compte que les valeurs copiables de lobjet dorigine Seuls dautres effets de copie ou des

effets de remplacement darriveacutee sur le champ de bataille peuvent affecter ces valeursAucune autre sorte deffet y compris les effets de changement de type ne sera copieacute

Exemple La seule creacuteature sur le champ de bataie est un Dragon au souffle de tempecircte(Stormbreath Dragon) Je lance Jumeau maleacutefique (Evil Twin) En reacuteponse monadversaire (qui na pas lu ce livre) lance Transformation (Turn) ciblant le Dragon au souffle detempecircte Il le transforme en une Anomalie rouge 01 mais Evil Twin ignore complegravetement leffetde Transformation et devient quand mecircme un Stormbreath Dragon tout neuf

Cette interaction est particuliegraverement visible quand on copie un artefact ou un terrain animeacute(par exemple Bacircton chimeacuterique (Chimeric Staff) ou Mutecaveau (Mutavault)) La copiearrivera sur le champ de bataille non animeacutee car leffet qui la transformeacute en creacuteature nesera pas copieacute

Exemple Clone arrive sur le champ de bataie alors que Bacircton chimeacuterique (ChimericStaff) est animeacute Clone peut copier Chimeric Staff mais il narrivera pas sur le champ debataie comme une creacuteature mecircme si le Staff est actueement une Creacuteature Artefact construction Clone arrivera sur le champ de bataie comme une copie de Chimeric Staff etaura la capaciteacute de devenir une Creacuteature Artefact construction Cest-agrave-dire quil copieraseulement les caracteacuteristiques originales de lobjet

1 uarr Plaine Ile Marais Montagne et Forecirct

MODIFICATEURS DE FORCE ETDENDURANCE

Agrave Magic bien des effets diffeacuterents jouent sur (et changent parfois) la force et lendurance denos creacuteatures Dans ce chapitre nous nous inteacuteresserons aux effets qui modifient la force etlendurance Quels sont-ils Que sont-ils Comment interagissent-ils entre eux

Ces interactions sont reacutegies par le systegraveme de couches qui est (quand on le prend dans sonensemble) plus complet mais plus difficile agrave expliquer Nous nallons ici deacutetailler quuneacutechantillon limiteacute

Les effets continus qui changent la force et lendurance sont appliqueacutes dans lordre suivant

1 les effets de capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique2 les effets qui fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur3 les effets qui augmentent ou diminuent la force et lendurance4 les effets qui eacutechangent la force et lendurance dune creacuteature

Contents

1 Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique2 Fixer la force et lendurance de base3 Augmenter ou diminuer la force et lendurance

31 Les marqueurs4 Echanger la force et lendurance5 Les interactions entre les modificateurs de la force et de lendurance

Les effets de deacutefinition de caracteacuteristique

Parfois les caracteacuteristiques dun objet ont des valeurs bizarres qui ne cadrent pas avec ladisposition standard des cartes Tarmogoyf aimerait vraiment porter dans le coin infeacuterieurdroit laquo nombre de types de carte des cartes de tous les cimetiegraveres nombre de types decarte des cartes de tous les cimetiegraveres plus 1 raquo Malheureusement cela semble assez peureacutealisable En conseacutequence la valeur est laisseacutee en blanc sur la carte et une capaciteacute dans letexte de la carte deacutefinit la valeur de la caracteacuteristique ces capaciteacutes sont appeleacuteescapaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique Elles sont toujours appliqueacutees en premier etrepreacutesentent la valeur par deacutefaut pour la (les) caracteacuteristique(s) quelles fixent

Attention les capaciteacutes obtenues autrement que par un effet de copie ou des capaciteacutes quipeuvent ecirctre laquo stoppeacutees raquo par une condition quelconque ne sont pas des capaciteacutes dedeacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionnent dans toutes les zones passeulement sur le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf est licocircne de la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique sa force etson endurance sont repreacutesenteacutees par une asteacuterisque et leur valeur est deacutefinie par la capaciteacute dansla zone de texte Cette capaciteacute fonctionne dans toutes les zones du jeu Un ceacutelegravebre deck Legacyreacuteanimait Goule sutureacutee (Sutured Ghoul) et utilisait sa capaciteacute pour exiler quatreTarmogoyfs Puisque leur capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique fonctionne dans la zone dexilla Goule eacutetait au moins une 2024

Fixer la force et lendurance de base

Certains effets fixent la force et lendurance agrave une certaine valeur Ces effets peuventprovenir de

la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Transformation en grenouille (Turn toFrog) Reine sorciegravere (Sorceress Queen) Changedragon (Dragonshift)la capaciteacute statique dun permanent Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform) Infuser lacircme aux artefacts (Ensoul Artifact) Village arboricole(Treetop Village)

Exemple Diviniteacute de respect (Godhead of Awe) est sur le champ de bataie Tarmogoyfentre ensuite sur le champ de bataie Bien que la capaciteacute de Tarmogoyf soit plus reacutecente quecee de la Diviniteacute ee doit ecirctre appliqueacutee en premier car cest une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique Le Tarmogoyf est 11

Certains effets ou capaciteacutes fixent la force et lendurance agrave une valeur deacutependant dautrescaracteacuteristiques Mecircme si la valeur finale nest pas speacutecifieacutee elle est deacutetermineacutee quand le sortou la capaciteacute se reacutesout et donc ces effets font partie de cette seconde cateacutegorie

Exemple La capaciteacute activeacutee de Karn golem dargent (Karn Silver Golem) fixe la forceet lendurance de lartefact cibleacute agrave son coucirct converti de mana

Augmenter ou diminuer la force et lendurance

Certains effets modifient la force et lendurance actuelle dune creacuteature Ces effets nont pasobligatoirement une dureacutee deacutetermineacutee Ils comprennent toujours le verbe laquo gagner raquo suividun signe laquo + raquo ou dun signe laquo - raquo

Exemple Perseacutecution zeacuteleacutee (Zealous Persecution) donne un bonus de +1+1 agrave toutes voscreacuteatures et un malus de -1-1 agrave toutes les creacuteatures de votre adversaire jusquagrave la fin du tourAntienne glorieuse (Glorious Anthem) donne un +1+1 suppleacutementaire agrave toutes vos creacuteaturesjusquagrave ce quil quitte le champ de bataie

Ces effets sont toujours appliqueacutes laquo apregraves raquo les effets qui fixent la force et lendurance agraveune valeur preacutecise Peu importe quel effet a eacuteteacute creacuteeacute en premier

Exemple Janime mon Viage arboricole (Treetop Viage) pour en faire une creacuteature 33et jattaque Mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et je lance un Croissance titanesque(Titanic Growth) pour faire de ma creacuteature une 77 Avant lattribution des blessures monadversaire lance Transformation en grenouie (Turn to Frog) en ciblant mon Viage animeacute

Deux effets tentent de fixer la force et lendurance agrave une valeur deacutetermineacutee la capaciteacute duViage (qui en fait une 33) et la Transformation en grenouie (qui en fait une 11) Le plusreacutecent prendra le pas sur lautre cela signifie que la Transformation en grenouie va effacer laforce et lendurance fixeacutees par la capaciteacute du Viage arboricole Par contre la Croissancetitanesque augmente ces caracteacuteristiques sans les fixer Cet effet sapplique obligatoirement apregravescelui de la Transformation en grenouie Au final le Viage devient une creacuteature grenouiebleue 55

Si un effet de ce type produit une valeur neacutegative pour la force dune creacuteature on partira dece nombre exact pour appliquer toute autre augmentation ou diminution On consideacutereraque sa force est zeacutero pour les cas ougrave une valeur neacutegative serait absurde[1]

Exemple Jattaque avec un Chercheur de gloire (Glory Seeker) Mon adversaire lanceHydrodeacuteferlante (Hydrosurge) Mon Chercheur de gloire est maintenant -32 sil infligeaitdes blessures agrave cet instant le jeu consideacutererait que sa force est de zeacutero (il est impossible dinfliger -3blessures) et aucunes blessures ne seraient infligeacutees

Si je voulais absolument que mon adversaire prenne des deacutegacircts je pourrais toujours lancer uneCroissance titanesque (Titanic Growth) qui ferait de mon Chercheur de gloire un 16

Les marqueurs

Les marqueurs sur les permanents modifient leurs caracteacuteristiques ou interagissent avec sescapaciteacutes les regravegles ou les effets Les marqueurs ne sont pas des objets et nont pas decaracteacuteristiques Les marqueurs sur un objet cessent dexister si lobjet change de zone

Les marqueurs qui modifient la force et lendurance sont caracteacuteriseacutes par des valeursalgeacutebriques Par le passeacute on rencontrait des +0+2 -0-1 ou +3-3 Aujourdhui seuls lesmarqueurs +1+1 et -1-1 sont utiliseacutes Si une creacuteature a des marqueurs +1+1 et des marqueurs-1-1 les actions baseacutees sur un eacutetat retirent les marqueurs deux par deux jusquagrave ce quun destypes ait disparu

Lorsquil sagit de calculer la force et lendurance les marqueurs sont consideacutereacutes commeeacutetant semblables aux autres effets qui augmentent ou diminuent ces caracteacuteristiques

Exemple Je lance Croissance progressive (Incremental Growth) ciblant Grizzlis(Grizzly Bears) Armodon dresseacute (Trained Armodon) et Baloth grondant (RumblingBaloth) Puis mon adversaire lance Fleacutetrissement progressif (Incremental Blight) ciblantles mecircmes creacuteatures dans le mecircme ordre Puisque nous distribuons des marqueurs +1+1 et -1-1ils vont sannuler entre eux et mes monstres apprivoiseacutes retourneront agrave leacutetat sauvage

Une creacuteature peut gagner des marqueurs qui modifient sa force et son endurance suite agrave lareacutesolution dun sort ou dune capaciteacute Elle peut aussi arriver sur le champ de bataille avecgracircce agrave un effet de remplacement Certains effets peuvent mecircme permettre den placer surdes permanents non creacuteature mais ils nauront pas deffet tant que le permanent ne sera pasanimeacute

Exemple Hydre tranchebrume (Mistcutter Hydra) arrive sur le champ de bataie avecX marqueurs +1+1 Cest un effet de remplacement qui deacutepend de la valeur choisie pour X

La capaciteacute laquo Modulariteacute N raquo preacutesente sur Deacutevastateur entravarc (Arcbound Ravager) estune capaciteacute mot-cleacute qui deacutefinit agrave la fois leffet de remplacement laquo Ce permanent arrive sur lechamp de bataie avec N marqueurs +1+1 sur lui raquo et la capaciteacute deacuteclencheacutee laquo Quand cepermanent est mis dans un cimetiegravere depuis le champ de bataie vous pouvez mettre unmarqueur +1+1 sur la creacuteature-artefact cibleacutee pour chaque marqueur +1+1 sur ce permanent raquo

Exemple Janime Mutecaveau (Mutavault) puis jactive la seconde capaciteacute dAjaniCriniegraveredor (Ajani Goldmane) ciblant mon Mutecaveau Le marqueur restera dessus mecircmelorsquil redeviendra un simple terrain Il naura de sens pour le jeu que lorsque janimeraiMutecaveau de nouveau

Echanger la force et lendurance

Ces effets comprennent toujours le verbe eacutechanger et cest exactement ce que lon fait on eacutechange la place des deux valeurs Bien sucircr eacutechanger deux fois la force et lendurancenous ramegravene au point de deacutepart

Exemple Jattaque avec Aquamibe (Aquamoeba) Mon adversaire deacutecide de ne pasbloquer Je me deacutefausse dune carte pour lui infliger 3 blessures Il laisse la capaciteacute se reacutesoudremais toujours avant la phase dattribution des blessures lance un Choc (Shock) sur monAquamibe Je me deacutefausse dune nouvee carte pour la sauver et ee ninfligera quune seuleblessure

Les interactions entre les modificateurs de la force et delendurance

A preacutesent nous pouvons classer tous les effets qui modifient la force et lendurance dans leurcateacutegorie parmi celles deacutecrites ci-dessus (appelons-les des couches) Ensuite il suffit de lesappliquer dans lordre pour calculer le reacutesultat final Si plusieurs effets sont applicables dansla mecircme couche on utilise le systegraveme du timestamp (les effets sont appliqueacutes du plusancien au plus reacutecent) On y va

Exemple Je controcircle Tarmogoyf et Antienne glorieuse (Glorious Anthem) Il ny a quedes cartes deacutepheacutemegravere et de creacuteature dans les cimetiegraveres A la premiegravere couche la capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique de Tarmogoyf en fait un 23 Ensuite leffet de lAntienne glorieusesapplique et en fait un 34

Jusquici tout va bien

Exemple Apregraves ces calculs dapothicaire je deacutecide dattaquer avec ce colosse Mon adversairelance Rapetissement (Diminish) Combien de blessures vont ecirctre infligeacutees

Rapetissement fixe la force et lendurance de base de mon Tarmogoyf agrave 11 Cet effet sappliquedans la deuxiegraveme couche et prend le pas sur la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique Toutefoisleffet de lAntienne glorieuse sapplique en troisiegraveme couche et ne disparaicirctra pas MonTarmogoyf sera un 22 et infligera donc 2 blessures (Remarque le fait que Rapetissement se soitreacutesolu apregraves Antienne glorieuse na pas dincidence sur le reacutesultat final)

Exemple Au tour suivant je me dis que mon adversaire est enfin agrave court de ruses et je deacutecidede faire grossir ma creacuteature gracircce agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Il attaque il estmenaccedilant certes mais est-il si gros que ccedila

Jai un rituel dans mon cimetiegravere A la premiegravere couche Tarmo devient un 34 Il ny a rien agraveappliquer en deuxiegraveme couche En troisiegraveme couche japplique les effets de lAntienne glorieuse etde la Charge teacutemeacuteraire Je dois respecter le systegraveme du timestamp mais gracircce agrave la magie desmatheacutematiques je donne +4+1 agrave mon Tarmogoyf qui devient un eacutenorme 75

Exemple Ma teacutemeacuteriteacute na pas payeacute car mon adversaire lance Retournement (Inside Out)Leacutechange sapplique dans la derniegravere couche (apregraves nos calculs de leacutetape preacuteceacutedente) et monTarmogoyf ne sera laquo plus raquo quun 57

Si mon adversaire avait lanceacute Retournement (Inside Out) en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire(Reckless Charge) cela naurait fait aucune diffeacuterence Le Tarmogoyf aurait eacuteteacute 57 au final

Exemple Imaginons une situation un peu diffeacuterente Retournement (Inside Out) est lanceacuteen reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire (Reckless Charge) Tout de suite apregraves la reacutesolution duRetournement (mais toujours en reacuteponse agrave Charge teacutemeacuteraire) mon adversaire lance Foudre(Lightning Bolt) Que va-t-il se passer

Quand Retournement se reacutesout (avec Charge teacutemeacuteraire sur la pile) Tarmogoyf est 23 + 11 =34 qui Retourneacute donne 43 Il va donc se creacuteer une petite fenecirctre dopportuniteacute pendant laqueele Tarmogoyf sera 43 agrave porteacutee dune Foudre (il y a deacutejagrave des eacutepheacutemegraveres au cimetiegravere vous vousrappelez )

Puisque jai lu cet article jai moi aussi une ruse en reacuteserve Je lance Fortifier (Fortify) enreacuteponse agrave la Foudre et je choisis le +2+0 (surtout pas +0+2) Leffet de Fortifier sapplique entroisiegraveme couche avant leacutechange de force et dendurance le Tarmogoyf devient un 54 avantleacutechange et un 45 au final Bien assez pour survivre agrave une Foudre

Enfin Charge teacutemeacuteraire se reacutesout gonfle les asteacuterisques sur notre carte et depuis la troisiegravemecouche (en coaboration avec Antienne glorieuse (Glorious Anthem) et Fortifier) fait deTarmogoyf un tregraves respectable 58

Maintenant que vous ecirctes des experts Mathemagiciens vous devriez pouvoir reacutesoudre cepetit problegraveme

Exemple Je controcircle une Aquamibe (Aquamoeba) enchanteacutee par une Force impie(Unholy Strength) Jattaque mon adversaire ne deacuteclare aucun bloqueur et jactive lacapaciteacute de mon Aquamibe Que se passe-t-il si en reacuteponse agrave la capaciteacute mon adversaire lanceEacuteclair perforant (Puncture Bolt) puis Rapetissement (Diminish) en reacuteponse agrave son Eacuteclairperforant

1 uarr Bien entendu une valeur neacutegative pour lendurance va tout simplement tuer lacreacuteature

PROTECTION

La protection est lune des capaciteacutes mot-cleacute les plus anciennes (elle existe depuis Alpha)Elle est agrave la fois puissante et complexe car elle geacutenegravere plusieurs effets Commenccedilons par ledeacutebut

La protection est une capaciteacute statique des permanents (ce nest pas limiteacute aux creacuteatures)Elle peut aussi ecirctre donneacutee agrave un joueur gracircce agrave certaines cartes ou effets La capaciteacute est engeacuteneacuteral reacutedigeacutee sous la forme laquoprotection contre [qualiteacute]raquo Cette [qualiteacute] esthabituellement une couleur mais peut ecirctre nimporte quelle caracteacuteristique telle que le nomdune carte un type sous-type ou coucirct de mana

La protection comprend quatre capaciteacutes diffeacuterentes Nous allons nous inteacuteresser agrave chacuneseacutepareacutement mais il est facile de se les rappeler avec lacronyme DEBT Un permanent ou unjoueur avec la protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre Damaged (subir des blessuresde) Enchanted (ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par) Blocked (bloqueacute par) Targeted (cibleacutepar) des sources qui ont cette qualiteacute

Contents

1 Ne peut pas ecirctre cibleacute2 Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute3 Ne peut pas subir de blessures4 Ne peut pas ecirctre bloqueacute5 Protections inhabituelles

51 Protection contre les creacuteatures52 Protection contre tout53 Protection contre les sorts coloreacutes54 Protection contre un joueur

Ne peut pas ecirctre cibleacute

Le premier effet agit comme une sorte de linceul appliqueacute uniquement aux sourcesposseacutedant la qualiteacute citeacutee Comme avec le linceul le permanent ou le joueur proteacutegeacute ne peutpas ecirctre cibleacute peu importe qui controcircle la source de leffet

Exemple Albert attaque avec un Chevalier noir (Black Knight) Noeacutemie ne peut pasutiliser son Charme dAzorius (Azorius Charm) pour mettre le Chevalier sur le dessus de labibliothegraveque dAlbert car le Charme est blanc

Exemple Reprenons la mecircme situation Albert attaque avec son Chevalier noir (BlackKnight) Il a Bouclier de la foi (Faiths Shield) en main Cette fois-ci Noeacutemie a Prix ultime(Ultimate Price) et le lance en ciblant le Chevalier Si Albert pouvait donner la protectioncontre le noir agrave son Chevalier cela en ferait une cible ieacutegale pour lUltimate PriceMalheureusement Bouclier de la foi est une carte blanche Mecircme si Albert controcircle agrave la fois leChevalier et le Shield il ne peut pas cibler le premier avec le second

Supposons maintenant quAlbert na plus que 5 points de vie Leffet dHeure fatidiquesapplique A preacutesent Albert peut lancer Bouclier de la foi ciblant un autre de ses permanentsAlbert et tous ses permanents (y compris le Chevalier) acquerront la protection contre le noir LeChevalier nest plus une cible leacutegale pour Ultimate Price qui sera contrecarreacute

Comme nous venons de le voir cet effet de linceul ne fonctionne pas si le sort ou lacapaciteacute ne cible pas ou qui tout du moins ne cible pas le permanent ou le joueur avec laprotection Un Chevalier noir sera deacutetruit par un Verdict suprecircme (Supreme Verdict) etun Chevalier blanc (White Knight) peut ecirctre sacrifieacute sur un Deacutevorer la chair (DevourFlesh) puisque cest le joueur qui est cibleacute et pas la creacuteature

Les auras sont un cas particulier Cest le seul type de permanent qui requiert de choisir unecible au lancement du sort On ne pourra pas lancer un sort daura si le permanent ou lejoueur a la protection contre une qualiteacute de cette aura Toutefois il est possible pour uneaura darriver sur le champ de bataille sans ecirctre lanceacutee (gracircce agrave la capaciteacute de Titan solaire(Sun Titan) par exemple) Une aura qui serait mise sur le champ de bataille de cettemaniegravere devra ecirctre attacheacutee agrave une cible leacutegale Ceci nous amegravene agrave notre deuxiegraveme point

Ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute

Le second effet de la protection concerne les cartes qui sont attacheacutees aux permanents ouaux joueurs telles que les auras et les eacutequipements[1] Donc un permanent ou un joueur avecla protection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre enchanteacute ou eacutequipeacute par des cartes qui ontcette qualiteacute

Pour appliquer cet effet une action baseacutee sur un eacutetat a eacuteteacute deacutefinie Elle soccupe dessituations ougrave un permanent deacutejagrave enchanteacute ou eacutequipeacute acquiert la protection contre unequaliteacute de lenchantement ou leacutequipement qui lui est attacheacute Laction baseacutee sur un eacutetatdeacutetache la carte Les eacutequipements resteront sur le champ de bataille deacutetacheacutes Par contre lesauras ne peuvent exister sur le champ de bataille que si elles enchantent un permanent ellesseront mises dans le cimetiegravere de leur proprieacutetaire

Exemple Mon adversaire mattaque avec une creacuteature eacutequipeacutee dun Jitte dUmezawa(Umezawas Jitte) Avant lattribution des blessures jactive ma Tour du Magistrat(Tower of the Magistrate) pour donner agrave sa creacuteature la protection contre les artefacts Parconseacutequent le Jitte va se deacutetacher de la creacuteature

Si un effet essaie denchanter ou deacutequiper un permanent avec la protection cette partie deleffet ne fera rien Si leffet devait faire changer de zone agrave une aura ou un eacutequipement lacarte restera dans sa zone de deacutepart Si un effet essaie de mettre une aura sur le champ debataille cela ne fonctionnera que sil y a un (des) permanent(s) qui peuvent ecirctre leacutegalementenchanteacutes par cette aura

Exemple Albert lance Aide de lObzedat (Obzedats Aid) ciblant un Pacifisme(Pacifism) dans son cimetiegravere Noeacutemie controcircle une Aristocrate du cartel (CartelAristocrat) et un jeton esprit En reacuteponse agrave lAide de lObzedat Noeacutemie sacrifie le jeton espritpour donner la protection contre le blanc agrave son Aristocrate Pacifisme ne peut plus ecirctre mis sur lechamp de bataie puisquil na pas de cible leacutegale Si Albert controcirclait une creacuteature il seraitobligeacute de lenchanter avec son propre Pacifisme

Ne peut pas subir de blessures

Le troisiegraveme effet de la protection est un effet de preacutevention Toutes les blessures quidevraient ecirctre infligeacutees agrave un permanent avec la protection par une source avec la qualiteacutementionneacutee seront preacutevenues Puisquil sagit dun effet de preacutevention les blessures ne sontjamais infligeacutees Les capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand des blessures sont infligeacutees ne sedeacuteclencheront pas Si les blessures ne peuvent pas ecirctre preacutevenues (par exemple apregraves quunjoueur ait lanceacute Deacutefoncecracircne (Skullcrack)) alors cette partie de la protection ne fera rien

Exemple Reacutefugieacute vulshok (Vulshok Refugee) est sur le champ de bataie Si on lancePyroclasme (Pyroclasm) les deux blessures qui devraient ecirctre infligeacutees au Refugee serontpreacutevenues Par contre si Ligne ley de supplice (Leyline of Punishment) est aussi sur lechamp de bataie leffet de preacutevention ne fonctionnera pas et le Reacutefugieacute vulshok va mourirPyroclasme ne cible pas donc il peut affecter une creacuteature avec la protection contre le rouge

Ne peut pas ecirctre bloqueacute

Le dernier effet de la protection concerne la phase de combat Une creacuteature avec laprotection contre une qualiteacute ne peut pas ecirctre bloqueacutee par une creacuteature avec cette qualiteacute Ilsagit dune restriction qui sapplique uniquement lors de la deacuteclaration des bloqueurs Si unecreacuteature est deacutejagrave bloqueacutee il est impossible de la deacutebloquer en jouant sur la protection Larestriction ne fonctionne que si la creacuteature attaquante a deacutejagrave la protection au deacutebut de laphase de deacuteclaration des bloqueurs Le dernier moment ougrave donner la protection agrave unecreacuteature attaquante est pendant la phase de deacuteclaration des attaquants

Exemple Un Chevalier blanc (White Knight) ne peut pas bloquer un Chevalier noir(Black Knight) et vice versa Des effets de protection opposeacutes ne sannulent pas lun ne peutpas ecirctre bloqueacute par lautre Une joute sans fin et qui dure depuis Alpha ccedila cest un combatleacutegendaire

Protections inhabituelles

Comme nous lavons mentionneacute dans lintroduction un permanent ou un joueur peuventavoir la protection non seulement contre une couleur mais contre nimporte quelle(s)caracteacuteristique(s) Certaines capaciteacutes de protection peuvent ecirctre deacuteroutantes (nous allonsles examiner de plus pregraves) certaines nont eacuteteacute imprimeacutees que sur une seule carte

Protection contre les creacuteatures

Creacuteature est un type de carte De ce fait la protection contre les creacuteatures fait partie desprotections contre un type sur-type ou sous-type En geacuteneacuteral si une capaciteacute fait reacutefeacuterence agraveun type sur-type ou sous-type cela deacutesigne les permanents de ce type Par exemple lescreacuteatures ne sont des creacuteatures que sur le champ de bataille le reste du temps ce sont descartes de creacuteature La protection ajoute une exception agrave cette regravegle Une carte avec la

protection contre les creacuteatures est proteacutegeacutee des permanents et des cartes de creacuteatures Enconseacutequence un permanent qui a la protection contre les creacuteatures ne peut pas ecirctre cibleacute parles capaciteacutes des creacuteatures et des cartes de creacuteatures ne peut pas subir de blessures dunecreacuteature et ne peut pas ecirctre bloqueacute Puisque les creacuteatures ne peuvent pas enchanter oueacutequiper et les sorts de creacuteatures ne ciblent pas les autres effets de la protection nesappliquent pas

Exemple Albert controcircle un jeton oiseau 11 enchanteacute par Manteau sacreacute (Holy Mantle)Son adversaire est agrave 5 points de vie Lorsquil attaque avec son oiseau Albert ne peut pasutiliser la capaciteacute coup de sang de Gobelin agrave peau guiocheacutee (Skinbrand Goblin) pourinfliger les deux blessures manquantes En effet loiseau a la protection contre les creacuteatures et lasource de la capaciteacute coup de sang est une carte de creacuteature

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Protection contre tout

La protection contre tout na eacuteteacute imprimeacutee que sur une seule carte Progenitus et il a fallucreacuteer un paragraphe speacutecialement pour elle dans les regravegles complegravetes Un permanent qui a laprotection contre tout a la protection contre tous les objets quelles que soient leurscaracteacuteristiques Cela signifie que toutes les blessures qui seraient infligeacutees agrave Progenitus sontpreacutevenues il ne peut ecirctre ni enchanteacute ni eacutequipeacute ni bloqueacute ni cibleacute

Bien entendu il peut ecirctre deacutetruit par des effets qui ne le ciblent pas comme Colegravere de Dieu(Wrath of God) ou Deacuteluge toxique (Toxic Deluge) avec X=10 Il peut aussi ecirctre sacrifieacutesur des effets qui ciblent son controcircleur comme la seconde capaciteacute de Liliana du voile(Liliana of the Veil) Toutefois la capaciteacute de protection de Progenitus ne fonctionne quesur le champ de bataille il peut donc ecirctre contrecarreacute tant quil est sur la pile

Enfin il est important de garder agrave lesprit que la capaciteacute de protection sapplique aussi aucontrocircleur de Progenitus Honneur des purs (Honor of the Pure) ne cible pas la force etlendurance de Progenitus augmenteront Par contre son controcircleur ne peut pas le cibleravec Berserk pour en faire un 2020

Protection contre les sorts coloreacutes

Preacutesente seulement sur le plus puissant des Eldrazis Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) la protection contre les sorts coloreacutes est plutocirctinhabituelle Pour comprendre cette capaciteacute il faut tout dabord se rappeler ce quest unsort une carte sur la pile est un sort une copie dun sort est un sort une copie dune cartequi est lanceacutee est un sort Emrakul est proteacutegeacutee contre tout cela

Techniquement les quatre effets de protection (DEBT) sappliquent Toutefois un sort nepeut ni bloquer ni enchanter (une aura nenchante quune fois quelle est un permanent sur lechamp de bataille) il ny a donc que deux effets vraiment pertinents Les sorts coloreacutes nepeuvent ni infliger des blessures ni cibler Emrakul

Cela signifie quun Bucirccher des damneacutes (Bonfire of the Damned) avec X=15 ne peut pas latuer Les blessures sont preacutevenues puisque Bucirccher est un sort et est rouge au moment ougrave lesblessures sont infligeacutees Par contre il est possible de cibler et dinfliger des blessures agraveEmrakul avec Ectofeu (Ghostfire) qui est incolore[2]

On ne peut pas lancer Pacifisme (Pacifism) sur Emrakul car elle ne serait pas une cibleleacutegale Mais Pacifisme peut lenchanter agrave condition darriver sur le champ de bataille par unautre moyen (Pacifisme ne serait plus un sort mais un permanent) Emrakul peut aussi ecirctre lacible de capaciteacutes on peut lexiler avec Cercle de loubli (Oblivion Ring) ou en prendre lecontrocircle gracircce agrave Semeuse de tentation (Sower of Temptation)

Protection contre un joueur

Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-Name Nemesis) (imprimeacutee dans Commander 2013) portecette capaciteacute qui a provoqueacute elle aussi la mise en place dun paragraphe speacutecifique Cettecapaciteacute fonctionne comme la protection contre tout mais ne sapplique quaux objetscontrocircleacutes par un joueur particulier ou aux objets que ce joueur possegravede qui ne sontactuellement controcircleacutes par personne

Dans une partie classique en un-contre-un cest la version ameacutelioreacutee de la protectioncontre tout Une Neacutemeacutesis de lidentiteacute fonctionnera comme un Progenitus pour le joueurnommeacute mais son controcircleur (et les autres joueurs dans une partie multijoueurs) pourrontleacutequiper lenchanter et la cibler avec des sorts

Exemple Albert Noeacutemie et Claude font une partie multijoueurs Albert controcircle uneNeacutemeacutesis nommant Noeacutemie (la Neacutemeacutesis a la protection contre Noeacutemie) Noeacutemie lancePyroclasme (Pyroclasm) Sil se reacutesolvait tout de suite les blessures infligeacutees agrave la Neacutemeacutesisseraient preacutevenues puisque Noeacutemie controcircle le Pyroclasme Lorsquil a la prioriteacute Claude lanceReacutequisition(Commandeer) sur le Pyroclasme Les joueurs passent ensuite la prioriteacute et la pilese reacutesout Dans ce cas Noeacutemie est le proprieacutetaire de Pyroclasme mais Claude en est le controcircleurDu coup Pyroclasme va infliger deux blessures agrave la Neacutemeacutesis (ee a la protection contre Noeacutemiemais pas contre Claude)

Disons maintenant quAlbert attaque Noeacutemie avec Neacutemeacutesis de lidentiteacute Noeacutemie lance Actedagressiviteacute (Act of Aggression) pour prendre le controcircle dune des creacuteatures de ClaudeApregraves la reacutesolution de lActe la creacuteature cibleacutee ne pourra pas bloquer la Neacutemeacutesis Ee appartientagrave Claude certes mais ee est actueement controcircleacutee par Noeacutemie

1 uarr et les fortifications (cf Garnison de sombracier (Darksteel Garrison)) celles donton ne doit pas mentionner le nom

2 uarr Cest en plus parfait dun point de vue narratif Ugin le dragon-esprit (Ugin theSpirit Dragon) est mentionneacute dans le texte dambiance de Ghostfire et est lun destrois Planeswalkers qui avaient emprisonneacute les Eldrazis sur Zendikar

COUCHES

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Avec plus de onze mille cartes et de nouvelles agrave chaque saison Magic possegravede une grandevarieacuteteacute deffets Lorsque ces effets sont continus ils interagissent les uns avec les autresdune maniegravere qui peut ne pas ecirctre intuitive ou facile agrave comprendre Si vous ecirctes un arbitreou avez songeacute agrave le devenir vous navez probablement pas besoin que lon vous rappelle cettecarte

Mark Rosewater raconte quapregraves la conception dHumiliteacute (Humility) il eacutetait tregraves satisfaitde sa creacuteation quil jugeait simple et facile Et elle lest vraiment en elle-mecircme Lescomplications arrivent quand Humiliteacute interagit avec dautres cartes

Pendant des anneacutees les deacutecisions ont eacuteteacute traiteacutees au cas par cas par Stephen DAngelo uneautoriteacute en matiegravere de regravegles mais qui neacutetait mecircme pas affilieacute agrave Wizards of the Coast [1]

Quand la sixiegraveme eacutedition a eacuteteacute lanceacutee les regravegles ont subies un remaniement majeur avec lacreacuteation de ce beau document qui sont les Comprehensive Rules Cette mise agrave jour aintroduit un systegraveme pour geacuterer linteraction des effets continus qui - quoique avec plusieursajustements - est encore en usage aujourdhui et tente de fournir des reacutesultats qui sont danscet ordre

Sans eacutequivoqueEn accord avec agrave ce quun joueur peut supposer intuitivementSimilaire aux deacutecisions pre-revisionistes

Contents

1 Preacutesentation2 Les couches

21 Effets de copie22 Effets de changement de controcircleur23 Effets de changement de texte24 Effets de changement de type25 Effets de changement de couleur26 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes27 Effets qui modifient la force etou endurance

271 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique272 Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique273 Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance274 Effets des marqueurs275 Effets qui eacutechangent force et endurance

28 Les effets seacutetendant sur plusieurs couches3 Ordre agrave linteacuterieur des couches

31 Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique32 Effets deacutependants33 Tampon horaire

4 Paralipomena

Preacutesentation

Ce systegraveme classifie tous les effets possibles dans sept cateacutegories connues sous le nomcouches et preacutecise lordre dans lequel ces cateacutegories doivent ecirctre eacutevalueacutees Nous discuteronsen deacutetail ces cateacutegories et verrons ce qui se passe dans chaque puisque reacutepartir les effetsentre ces diffeacuterentes cateacutegories est essentiel agrave une bonne interpreacutetation de certains cas unpeu complexes

Dautres regravegles preacutecisent lordre relatif des effets dans chaque couche Dune maniegraveregeacuteneacuterale les effets qui fournissent des valeurs habituellement imprimeacutees sur les cartes sontappliqueacutes dabord puis dautres effets suivent dans lordre ougrave ils ont eacuteteacute geacuteneacutereacutes - avec uneexception importante dans le cas ougrave elles interfegraverent les uns avec les autres

Lobjectif de cette tregraves longue seacuterie de regravegles est dordonner tous les effets continus quipourraient coexister Apregraves avoir fait cela le calcul des reacutesultats quils produisent est trivial

Les couches

Chaque effet continu appartient exactement agrave une des couches suivantes (et le cas eacutecheacuteantsous-couche) Si un effet fait plus dune chose il doit ecirctre diviseacute et chaque partie de leffetappliqueacute dans la couches approprieacutees

1 Effets de copie2 Effets de changement de controcircleur3 Effets de changement de texte4 Effets de changement de type [2]

5 Effets de changement de couleur6 Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes7 Effets qui modifient la force etou endurance

7a Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique7b Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique7c Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance7d Effets des marqueurs7e Effets qui eacutechangent force et endurance

Effets de copie

Les effets de copie sont faciles agrave repeacuterer ils utilisent toujours le mot copie et seulement ceseffets utilisent ce terme Les effets de copie ont [Copy effects| des regravegles tregraves speacutecifiques]]sur ce que leur reacutesultat sera Il est important de noter que certains effets copient un objetavec quelques exceptions tandis que dautres copient un objet puis modifient la copie Les deuxne doivent pas ecirctre confondus les exceptions agrave un effet de copie font partie de leffet de lacopie elle-mecircme et sont appliqueacutees avec elle dans la couche 1 alors quune modificationulteacuterieure va dans la couche approprieacutee Les effets du premier type peuvent ecirctre reconnus agraveleur utilisation du mot sauf

Exemple Gargantuesque de vif-argent (Quicksilver Gargantuan) copie une creacuteatureexcepteacute quil est encore 77 Ceci est un effet de copie avec une exception et est donc entiegraverementappliqueacute dans la couche 1 Si Clone entre dans le champ de bataie comme une copie dunGargantuesque de vif-argent qui copie autre chose le Clone sera 77

Kiki-Jiki brise-miroir (Kiki-Jiki Mirror Breaker) par contre creacutee un jeton copie dunecreacuteature puis lui donne la ceacuteleacuteriteacute Si un clone devient une copie du jeton il naura pas laceacuteleacuteriteacute

Effets de changement de controcircleur

Ces effets changent qui controcircle un permanent Il ny a pas grand-chose agrave dire si ce nest queles effets qui mettent quelque chose sur le champ de bataille sous le controcircle dun joueur nesont pas des effets de changement de controcircleur

Exemple Controcircle mental (Mind Control) change le controcircleur dun permanent quand ilest deacutejagrave sur le champ de bataie de sorte quil est appliqueacute dans la couche 2 Rassembler desspeacutecimens (Gather Specimens) par contre fait rentrer sur le champ de bataie les creacuteaturesdirectement sous le controcircle de quelquun dautre donc il nest pas reacutegi par le systegraveme de couches

Effets de changement de texte

Ces effets modifient le texte dune carte que lon deacutefinit comme son texte de regravegles ainsi quesa ligne de type Ces effets utilisent toujours les mots changez le texte et naffectent jamaisles noms ou symboles de mana Notez que les capaciteacutes accordeacutees aux permanents ne sontpas preacutesents dans leur zone de texte et ne peuvent donc pas ecirctre affecteacutes par des effets dechangement de texte

Exemple Un Cercle de protection noir (Circle of Protection Black) sur le champ debataie devient la cible de Ploiement mental (Mind Bend) A la reacutesolution le sournois magebleu change noir pour vert qui lui permet de preacutevenir les blessures infligeacutees par la Force dela Nature (Force of Nature) quil aonte Cibler leacuteleacutementaire avec Ploiement mental naaucun effet puisque coucirct quil requiert agrave lentretien nest pas affecteacutee

Si une Aiguie agrave sectionner (Pithing Needle) entre dans le champ de bataie et Cercle deprotection noir est choisi lenchantement affecteacute par Ploiement mental ne peut toujours pas ecirctreactiveacute puisque son nom na pas eacuteteacute modifieacute

Si je controcircle une Heacuteroiumlne beacutenaliane (Benalish Hero) enchanteacute par une Rune de garde noire(Black Ward) et que tu cible ma creacuteature avec Ploiement mental pour changer noir envert rien ne se passe puisque loctroi dune protection au heacuteros ne change pas son ltigttextemais seulement ses capaciteacutes (Cibler la Rune de garde par contre aura leffetescompteacute)ltigt

Effets de changement de type

Tous les effets qui changent ou accordent des types suppleacutementaires sous-types ou sur-typesagrave permanents entrent dans cette cateacutegorie Ces effets sont assez communs plusieurs cartesmodifient sur-types (Ligne ley de singulariteacute (Leyline of Singularity)) types (Reacutevolte de lanature (Natures revolt)) ou sous-types (Croisade de Dralnu (Dralnus Crusade)) Ilsviennent aussi avec un passeacute chargeacute en maniegravere de regravegles aussi nous leur avons consacreacutetoute une page Il y a une paire de points qui valent la peine decirctre rappeleacutes ici

Si un effet change le type dun terrain en lun des types de terrain de base cela a poureffet secondaire de retirer au terrain transformeacute toutes les capaciteacutes qui y sontimprimeacutees Ces capaciteacutes sont perdues dans la couche 4

Exemple Jai une Cocircte de la Yavimaya (Yavimaya Coast) enchanteacute avec Nid deacutecureuils(Squirrel Nest) lorsque Lune de Sang (Blood Moon) arrive sur le champ de bataie LaCocircte de Yavimaya perd les capaciteacutes geacuteneacutereacutees par son texte imprimeacute (et donc je ne serai pas enmesure dajouter ou agrave ma reacuteserve) et gagne la capaciteacute de mana intrinsegraveque desmontagnes (donc je serai en mesure den tirer ) Eacutetant donneacute que la capaciteacute accordeacutee par Niddeacutecureuils sera gagneacute dans la couche 6 (et ee nest pas geacuteneacutereacutee par le texte du terrain de toutefaccedilon) je serai en mesure de lengager pour invoquer un eacutecureuil

Parfois un effet tente de donner un type de creacuteature agrave un permanent agrave un moment ougrave ilnrsquoest pas une creacuteature Dans ce cas leffet ne fait rien Notez que nous devons eacutevaluer sile permanent est une creacuteature au moment ougrave leffet tente dappliquer dans le cadre dusystegraveme de couche il ne suffit pas que le permanent soit une creacuteature apregraves que tous leseffets ai eacuteteacutes prises sur compte

Exemple Jactive la troisiegraveme capaciteacute de mon Gideon Jura pour le transformer en unecreacuteature et attaquer Mon adversaire active Olivia Voldaren d rsquoabord pour lui infliger unepetite morsure le transformer en un Vampire (la blessure est preacutevenue mais leffet dechangement de type ne deacutepend du fait dinfliger des blessures) Gideon est maintenant unHumain Vampire Soldat et mon adversaire peut prendre le controcircle de celui-ci sil peut sepermettre de deacutepenser A la fin du tour il cesse decirctre une creacuteature et donc leffet dOliviaarrecircte de le transformer en vampire

Effets de changement de couleur

Devine quoi Ces effets changent la couleur du permanent affecteacutee Rappelez-vous que desparties dautres effets qui changent les couleurs tombent ici et que si vous devez choisir unecouleur vous devez choisir parmi blanc bleu noir rouge vert et violet Vous ne pouvez paschoisir des trucs comme incolore artefact Elfe Tex et autres frivoliteacutes

Effets qui ajoutent ou suppriment des capaciteacutes

Les effets qui disent quun permanent gagne ou a une capaciteacute ou utilisent le mot avec -comme dans devient une creacuteature avec le vol - ajoutent des capaciteacutes agrave ce permanent Leseffets qui disent quun permanent perd une capaciteacute ou en font un permanent sanscapaciteacute suppriment des capaciteacutes

Notez que si a un permanent plusieurs instances de la mecircme capaciteacute de mot-cleacute (redondantou non) et quun effet supprime cette capaciteacute mot-cleacute il supprime toutes les instances

Effets qui modifient la force etou endurance

Puisque les combats entre creacuteatures sont au centre du jeu il y a un grand nombre deffets quiagrandissent ou reacutetreacutecissent les creacuteatures Pour cette raison les effets qui se situent agravelinteacuterieur de cette couche ne sont pas classeacutees comme dans les autres couches Au lieu decela ils sont reacutepartis entre cinq sous-couches et dans chaque sous-couche les regraveglesmentionneacutees ci-dessus sont applicables

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutes sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu

Une capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique est une capaciteacute qui respecte toutes lesconditions suivantes

Elle deacutefinit une caracteacuteristique tels que la couleur le sous-type la force oulenduranceElle est intrinsegraveque au permanent Cela signifie quil est imprimeacute sur la carteaccordeacutee agrave un jeton par leffet qui le creacutee ou acquis au moyen dune copie ou dun effetde changement de texte Les capaciteacutes accordeacutes par tout autre moyen ne sont pasintrinsegraveques pas mecircme lorsquun objet soctroie une capaciteacute agrave lui-mecircmeElle affecte seulement la caracteacuteristique de lobjet sur lequel elle estElle nest pas conditionnelle Les capaciteacutes qui ne fonctionnent que lorsque certainesconditions sont remplies ne sont pas les bienvenues ici

Les capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique ont une proprieacuteteacute importante ellesfonctionnent dans toutes les zones pas seulement depuis le champ de bataille

Exemple Tarmogoyf a la capaciteacute de deacutefinition de caracteacuteristique embleacutematique sa forceet son endurance sont toujours eacutegales au nombre de types de carte des cimetiegraveres mecircme quand ilest sur la pile (pertinent pour Contrecoup dessence (Essence Backlash) par exemple) ou enexil (pertinent pour Goule sutureacutee (Sutured Ghoul))

La capaciteacute de Nyleacutea deacuteesse de la Chasse (Nylea God of the hunt) qui la transformeparfois en un enchantement non-creacuteature dun autre cocircteacute nest pas une capaciteacute de deacutefinition decaracteacuteristique car ee est conditionnee Ee ne fonctionne que lorsque Nylea est sur le champde bataie ce qui veux dire quee peut toujours ecirctre contrecarreacutee par Dispersion dessence(Essence scatter) et cibleacutee par Deacutefouissage (Disentomb) quel que soit sa deacutevotion au vert

Effets qui fixent la force etou endurance agrave une valeur speacutecifique

Ces effets indiquent simplement que la force etou lendurance de base dune creacuteaturedeviennent un certain nombre Ces effets sont geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes de permanents non-creacuteature qui saniment et deviennent des creacuteatures (Statue de Jade (Jade Statue)

Mutecaveau (Mutavault)) par des capaciteacutes statiques (Humiliteacute (Humility) Gigantiforme(Gigantiform)) ou par des objets qui se reacutesolvent (Reine sorciegravere (Sorceress Queen)Humiliation (Humble)) On ne se soucie pas de la source si leffet deacutefinit les valeurs il vaici

Effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurance

Cette couche comprend les effets qui augmentent ou diminuent la force etou endurancetelles que Croissance gigantesque (Giant Growth) Inversion sans nom (NamelessInversion) Croisade (Crusade) Mutilation (Mutilate) Ombre surgissante (LoomingShade) et dinnombrables autres

Exemple Piards de lerg (Erg Raiders) est enchanteacute par Mutation instable (UnstableMutation) et jactive Reine sorciegravere (Sorceress Queen) le ciblant Leffet de la Reinesorciegravere est appliqueacute dans la couche 7b puisquil fixe la force et lendurance agrave une certaine valeurMutation instable les augmente et donc va en couche 7c

7a -7b Piards de lerg devient 027c + 3+3 de sorte quil devient un 357d -7e -

Les piards de lerg sont donc 35

Effets des marqueurs

Les marqueurs augmentent ou diminuent la force et lendurance donc il ny a pas de raisonde les seacuteparer ici Je suppose que nous allons devoir faire avec

Pour les experts En fait il y a un cas particulier ougrave avoir les marqueurs +1+1 seacutegreacutegueacutees dans leurpropre couche est pertinent Ee implique un Ingurgitateur phyrexian (Phyrexian ingester) qui amangeacute ce bon vieux Cracircnebruyegravere la Tombe ambulante (Skubriar the walking grave) - lesdeacutetails sont laisseacutes comme un exercice pour le lecteur

Effets qui eacutechangent force et endurance

Ces effets utilisent toujours le mot eacutechangez

Exemple Eacutecumeur des vents (Windreaver) est sur le champ de bataie avec un marqueur+1+1 sur lui Son controcircleur attaque avec active sa troisiegraveme capaciteacute activeacutee deux fois lanceCroissance gigantesque (Giant growth) sur lui puis active sa quatriegraveme capaciteacute activeacuteedans lespoir dinfliger un paquet de blessures Apregraves que tous ces effets se soient reacutesolus le joueurdeacutefenseur lance Humiliation (Humble) sur cet Eacutecumeur un peu preacutetentieux A quoi ressemble-t-il maintenant

Nous commenccedilons toujours par la distribuer les effets dans les couches approprieacutees puis nous lesappliquons agrave lobjet original Dans ce cas ils ont tous modifieacute la force et lendurance de sortequils existent tous dans la couche 7 Le compteur va en 7d les activations pour +0+1 en 7cCroissance gigantesque en 7c leacutechange en 7e et Humiliteacute en 7b Donc

7a -7b lEacutecumeur devient 017c +0+1+0+1 +3+3 de sorte quil devient un 367d + 1+1 du compteur de sorte quil devient un 477e eacutechange de sorte quil devient un 74

LEacutecumeur finit comme un eacutenorme 74 - probablement pas ce que le joueur deacutefenseur espeacuteraitobtenir

Les effets seacutetendant sur plusieurs couches

Parfois un seul effet peut ecirctre diviseacute en plus petits morceaux dont chacun tombe dans unecouche diffeacuterente Dans ce cas nous le traitons comme si chaque partie eacutetait un effetcontinu autonome avec une diffeacuterence tregraves importante une fois que leffet a commenceacute agraveappliquer toutes ses parties sappliqueront dans la couche approprieacutee mecircme si la capaciteacutequi les geacuteneacutereacutes est retireacute en cours de chemin

Card=Natural Emergence | Text=Eacutemergence naturelle (Natural Emergence) a une capaciteacutestatique qui geacutenegravere un effet complexe qui peut ecirctre diviseacute comme suit

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures6 Ces creacuteatures acquiegraverent initiative7b Leurs forces et endurances sont fixeacutes agrave 2

Maintenant supposons que Humiliteacute (Humility) et Opalescence sont sur le champ debataille Ce combo notoire fera dEacutemergence naturelle une creacuteature et Humiliteacute la deacutepouillede ses capaciteacutes A quoi ressemblent les terrains animeacutes

4 Les terrains que vous controcirclez deviennent des creacuteatures Eacutemergence naturelle etHumiliteacute deviennent des creacuteatures6 Les terrains-devenus-creacuteatures gagnent initiative toutes les creacuteatures perdent toutesleurs capaciteacutes7b Les terrains-devenus-creacuteatures deviennent 22 Eacutemergence naturelle et Humiliteacutedeviennent 44 toutes les creacuteatures deviennent 11

Comme leffet de lEacutemergence naturelle a commenceacute agrave sappliquer dans la couche 4 avantdecirctre eacutelimineacute par Humiliteacute dans la couche 6 toutes les parties lEacutemergence serontapplicables Mecircme si sa capaciteacute dorigine est eacutelimineacutee lorsque lon arrive dans la couche 7tous les effets de lEmergeance sont appliqueacutes Le reacutesultat reacuteel de cette situation pour lemoins compliqueacutee deacutepend de lordre que nous appliquons des effets dans la mecircme couche cequi est le sujet du paragraphe suivant

Ordre agrave linteacuterieur des couches

Les couches sont utiles pour trier les effets de nature diffeacuterente Cependant des effetssimilaires peuvent tomber dans la mecircme couche et nous avons besoin de mettre en place unmoyen dordonner ceux-ci Nous appliquons les regravegles suivantes

Les effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique sont toujours appliqueacuteesen premierEnsuite les effets deacutependants sont ordonneacutees de telle sorte que chaque effetdeacutependant est appliqueacutee apregraves tous les effets dont il deacutependEnsuite les effets indeacutependants sont appliqueacutes dans lordre de leur tampon horaire

Effets des capaciteacutes de deacutefinition de caracteacuteristique

Les capaciteacutes deacutefinissant des caracteacuteristiques sont une classe de capaciteacutes statiques qui estdeacutefinie de faccedilon tregraves stricte Ces capaciteacutes deacutefinissent les valeurs qui sont habituellementdirectement imprimeacutees sur la carte geacuteneacuteralement dans le but de les faire varier au cours dujeu et elles fonctionnent dans toutes les zones pas seulement du champ de bataille Nous enavons deacutejagrave parleacute ci-dessus

Effets deacutependants

Bleach

Supposons que vous avez une Croisade (Crusade) sur le champ de bataille puis votreadversaire lance une Aube ceacuteleste (Celestial dawn) Les creacuteatures de votre adversaire sontmaintenant blanches mais reccediloivent-elles le +1+1 de votre croisade [3] Apregraves tout ils nefaisaient pas partie de la croisade en premier lieu

Parfois un effet peut influer sur un autre changeant

Lexistence du premier effetCe agrave quoi il sappliqueCe quil fait agrave lune des choses auxquelles il sapplique

Si les deux effets sont applicables dans la mecircme couche et quaucun nest une capaciteacute dedeacutefinition de caracteacuteristique le deuxiegraveme effet deacutepend du premier

Donnons un exemple pour chacune de ces possibiliteacutes

Exemple Humiliteacute (Humility) fait perdre ses capaciteacutes au Seigneur de lAtlantide (Lordof Atlantis) donc leffet qui donne la traverseacutee des icircles aux ondins deacutepend de leffet delHumiliteacute car cee-ci modifie lexistence de la premiegravere Dautre part notons que leffet quidonne +1+1 aux ondins ne pas deacutepend pas de leffet de lHumiliteacute qui fait des creacuteatures des 11car ils appliquent dans diffeacuterentes sous-couches

Exemple Conversion transforme les montagnes en plaines Ensuite une icircle est cibleacutee parBoussole mystique (Mystic Compass) et le controcircleur de lartefact choisit de la transformeren une montagne Leffet de conversion va commencer agrave sy appliquer donc il deacutepend de celui dela Boussole mystique

Exemple Limon neacutecrotique (Necrotic Ooze) et Gardien de prison yixlide (Yixlidjailer) sont sur le champ de bataie et Triskegravele (Triskelion) est dans mon cimetiegravereAppliquer Limon neacutecrotique avant Gardien de prison ne changera pas ce leffet du Gardien etce agrave quoi il sapplique donc le Gardien ne deacutepend pas du Limon

Appliquer leffet du Gardien avant celui du limon ne changera pas lexistence de son effet ni ce agravequoi il sapplique Cependant il modifie leffet de ce que le limon fera agrave lobjet quil affecte (lui-mecircme) au lieu de gagner la capaciteacute activeacutee du Triskelion il ne gagnera rien donc le Limonneacutecrotique est deacutependant du Gardien de prison yixlide

Parfois vous pouvez avoir un effet A qui deacutepend de leffet B B qui deacutepend de C et C quideacutepend de A Dans ce cas nous avons une boucle de deacutependance et nous appliquonslalgorithme de lautruche [4] nous ignorons purement et simplement la boucle et traitonsces relations de deacutependances comme si elles nexistaient pas

Nous savons maintenant repeacuterer les effets de deacutependance[5] Nous pouvons maintenantutiliser ceci pour ordonner des effets deacutependants et voici comment on fait lorsquun effetdeacutepend dun ou plusieurs autres effets il est toujours appliqueacute apregraves tous les effets dont ildeacutepend

Tampon horaire

Quand il ny a pas de deacutependance entre les effets nous les appliquons simplement danslordre dans lequel ils ont eacuteteacute creacuteeacutes Cela est geacuteneacuteralement tregraves simple mais nous avons peut-ecirctre besoin dune deacutefinition formelle du tampon horaire que chaque effet reccediloit Laversion la plus simple de la regravegle peut ecirctre deacutefinie ainsi

Le tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par la reacutesolution des sorts et des capaciteacutes est lemoment auquel leur source sest reacutesolueLe tampon des effets continus geacuteneacutereacutes par les capaciteacutes statiques est le moment auquelle permanent geacuteneacuterant cet effet est entreacute dans la zone dans laquelle il est actuellement

Exemple Un terrain est enchanteacute agrave la fois par Mers envahissantes (Spreading Seas) etcibleacute par la capaciteacute de Mystique forge-vague (Tideshaper Mystic) nommant Plaine Lesdeux effets sont applicables dans la couche 4 et ne deacutependent pas lun de lautre ils sont doncappliqueacutes dans lordre de leurs tampons horaires Celui de Mers envahissantes est le moment ougraveee est entreacutee en jeu et le tampon de leffet du Mystique forge-vagues est le moment ougrave sa capaciteacutesest reacutesolue

Donc si le terrain est deacutejagrave enchanteacute lorsque la capaciteacute de la mystique se reacutesout le terrain sera uneplaine si la capaciteacute est activeacutee en reacuteponse agrave lAura ce sera une icircle Notez que le fait que lun aune dureacutee alors que lautre dure indeacutefiniment est sans importance

Il y a quelques regravegles secondaires inteacuteressantes concernant les effets geacuteneacutereacutes par les capaciteacutesstatiques

Si un permanent gagne une capaciteacute statique le tampon horaire de leffet geacuteneacutereacute parcette capaciteacute sera le moment le plus reacutecent entre celui ougrave le permanent est entreacute enjeu et le moment auquel il a gagneacute la capaciteacute

Auras et eacutequipements [6] reccediloivent un nouveau tampon horaires quand ils sontdeacuteplaceacutes vers un nouveau permanent ou joueur

Exemple Le jeune et avide Kae a lanceacute une Guivre argothienne (Argothian Wurm) etun Dragon shivacircn (Shivan Dragon) mais le fourbe Dave lance Controcircle mental (MindControl) sur le Dragon shivacircn de Kae Kae reprend son monstre avec Insurrection etattaque avec les deux creacuteatures Insurrection a un tampon horaire posteacuterieur agrave celui de Controcirclemental et donc prends le pas sur celui-ci

Pendant le combat Dave lance Finesse daura (Aura Finesse) sur son Controcircle mental etlattache agrave la Guivre argothienne Cela creacutee un nouveau tampon horaire pour le Controcirclemental plus reacutecent que celui de linsurrection et il prend le controcircle de la Guivre argothiennequi est retireacutee du combat

Notez quil pouvait leacutegalement choisir le Dragon shivacircn comme cible pour la Finesse dauramais eacutetant donneacute que dans ce cas le controcircle mental naurait pas reacuteeement bougeacute son tamponhoraire serait resteacute le mecircme

Paralipomena

(Croiriez-vous quil sagit dun vrai mot Moi non plus)

Cet ensemble de regravegles ne doit ecirctre appliqueacute quaux effets continus qui modifient lescaracteacuteristiques ou le controcircle dobjets Cest la grande majoriteacute des effets que nous trouvons engeacuteneacuteral sur les cartes mais voici un bref reacutesumeacute des autres types deffets que lon peuttrouver

Certains effets affectent les joueurs plutocirct que des objets par exemple en leuraccordant la protection contre quelque chose Ces effets sont appliqueacutes apregraves quelensemble cacophonique des couches ait eacuteteacute traiteacute selon les regravegles de tampon horaireet de deacutependance Ils vivent en quelque sorte dans une huitiegraveme couche imaginaireCertains effets modifient les regravegles du jeu par exemple ils pourraient modifier lataille maximale de la main pour un joueur ou faire en sorte que les creacuteatures ne puissepas ecirctre bloqueacutees Ceux-ci sont appliqueacutees apregraves que les caracteacuteristiques de lobjet aienteacuteteacute calculeacutees selon les regravegles de tampon horaire et de deacutependanceCertains effets affectent le coucirct des sorts et des capaciteacutes Ces effets ont leur propreensemble de regraveglesCertains effets sont des effets de remplacement et nous en parlons ailleurs

1 uarr je pense2 uarr au sens large nous incluons ici les effets qui changent le type de carte sous-type

etou supertype dun objet3 uarr Notez que ceci nest pas un exemple deffets deacutependants eacutetant donneacute quils ne sont

pas applicables dans la mecircme couche4 uarr qui est une vraie technique utiliseacutee dans en sciences informatiques5 uarr Regardez par lagrave sur MTGRules-L pour comprendre ce quil faut pour aborder

exhaustivement le problegraveme6 uarr Et fortifications aussi bande de compleacutetionistes

Table desmatiegraveres

1 Gestion du tempset prioriteacute

2 Capaciteacutesdeacuteclencheacutees

3 Actions baseacuteessur un eacutetat

4 Actions speacuteciales

LE JEU EN SLOW MOTION

Magic a une gestion du temps vraiment minutieuse agrave toutmoment donneacute il est toujours parfaitement clair lequel desjoueurs peut faire des actions ou annoncer des choix tous lesautres doivent alors rester silencieux Nous disons alors que lejoueur autoriseacute agrave agir a la prioriteacute La prioriteacute seacutechange entre lesjoueurs agrave chaque fois quun joueur lance un sort ou refuse de lefaire mecircme si la plupart du temps ces eacutechanges sont sous-entendus Cependant pour une compreacutehension totale de lalecture du jeu il est utile pour un juge deacutebutant de ralentir lerythme du jeu[1] et dexaminer agrave qui a eacuteteacute donneacute la prioriteacute

Mais il y a encore des choses qui se cachent entre les lignes iciLes capaciteacutes deacuteclencheacutees et les actions baseacutees sur un eacutetatsenchaicircnent agrave chaque fois quun joueur reccediloit la prioriteacute au mecircme moment mais avec descomportements complegravetement diffeacuterents Dinnombrables occurrences de ces eacuteveacutenements sedeacuteclenchent pendant chaque partie il est donc crucial de maicirctriser cette partie des regraveglesmecircme si - ou peut ecirctre juste parce que - ils sont rapides et invisibles excepteacutes quand ils nele sont pas

Pour finir nous parlerons des actions speacuteciales qui utilisent une gestion du tempscomplegravetement diffeacuterent des sorts et capaciteacutes

1 uarr Pour lui-mecircme sinon il risquerait de se faire abuser par les joueurs impliqueacutes dans lapartie

GESTION DU TEMPS ET PRIORITEacute

Magic est un jeu ougrave les joueurs passent leurs tours agrave jouer des terrains lancer des sortsactiver des capaciteacutes et agrave reacutepondre agrave des situations varieacutees Un systegraveme de prioriteacute est utiliseacutepour deacuteterminer quel joueur est autoriseacute agrave agir Quand un joueur a la prioriteacute il peut fairelune de ces trois choses

1 lancer un sort ou activer une capaciteacute2 effectuer une action speacuteciale ou3 passer la prioriteacute

Quand un sort est lanceacute ou une capaciteacute est activeacutee elle va sur la pile et attend de sereacutesoudre Quand tous les joueurs dans lordre de jeu ont passeacute la prioriteacute sans faire dactionsle sortcapaciteacute au sommet de la pile se reacutesout et les joueurs suivent les instructions dececette sortcapaciteacute Si tous les joueurs dans lordre du tour passent la prioriteacute pendant quela pile est vide alors le jeu progresse vers la nouvelle eacutetape ou phase

Exemple Disons que cest mon tour et que je viens juste de reacutesoudre un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) pendant ma deuxiegraveme eacutetape principale Je reccedilois agrave nouveau la prioriteacute etchoisi de ne pas activer ou de lancer quoique ce soit alors je passe la prioriteacute agrave mon adversaireMaintenant quil a la prioriteacute mon adversaire lance une Foudre (Lightning Bolt) ciblantmon Ours runegriffe

Apregraves avoir lanceacute son sort il a toujours la prioriteacute Satisfait de son exceente action monadversaire me rend la prioriteacute Malheureusement je suis agrave court de mana pour ce tour je nepeux donc pas aider mon fidegravele compagnon ours et je repasse la prioriteacute Comme les deux joueursont successivement passeacute la prioriteacute le sort du sommet de la pile se reacutesout La Foudre inflige 3blessures agrave lours runegriffe puis est mis dans le cimetiegravere de mon adversaire

Les actions baseacutees sur un eacutetat sont alors veacuterifieacutees et donc lours runegriffe morteement blesseacute estdeacutetruit et mis dans mon cimetiegravere Comme je suis le joueur actif je reccedilois agrave nouveau la prioriteacuteJe la passe agrave mon adversaire Mon adversaire me la repasse agrave nouveau Comme nous avons tousles deux passeacute successivement et que la pile est vide ma deuxiegraveme phase principale se termine etmon eacutetape de fin commence

Notons que lexemple nous informe quun joueur garde la prioriteacute apregraves quil est lanceacute unsort ou une capaciteacute Apregraves quun sort sest reacutesolu ou quune phase ait commenceacute la prioriteacuteva au joueur actif

Exemple Je controcircle Attaque furtive (Sneak Attack) et je veux lutiliser pour deacuteployer lemassif Griselbrand que jai dans ma main Cependant je sais que vous avez unTrompentrave (Trickbind) dans la main alors si jactive simplement lAttaque furtive etpasse la prioriteacute vous aez contrer ma capaciteacute activeacutee et eacuteteindre mon enchantement pour cetour

Cependant je peux faire cela je vais activer lAttaque furtive puis au lieu de passer la prioriteacuteje la conserve et la reacuteactive agrave nouveau Maintenant vous pouvez contrer une des activationsmais la seconde se reacutesoudra Mieux vaut conserver ce Trompentrave pour la fois ougrave je vaisactiver Griselbrand pour piocher

Reacutepondre aux sorts et capaciteacutes

Une des principales caracteacuteristiques de Magic est la capaciteacute pour les joueurs dagir laquoenreacuteponse auraquo jeu de ladversaire Comme nous lavons dit plus haut apregraves quun joueur lanceun sort ou active une capaciteacute le sort ou la capaciteacute attendra sur la pile jusquagrave ce que lesdeux joueurs aient eu une chance de reacutepondre Si un autre joueur lance un sort il ira sur lapile au-dessus du preacuteceacutedent et donc se reacutesoudra avant

Exemple Je lance Frappe foudroyante (Lightning Strike) en vous ciblant puis je passe laprioriteacute Vous reacutepondez en lanccedilant Reacutevocation (Cancel) ciblant la Frappe foudroyante puisvous passez la prioriteacute Je nai pas de reacuteponse donc je passe la prioriteacute A partir du moment ougravechaque joueur a passeacute la prioriteacute le sort au sommet de la pile dans ce cas Reacutevocation se reacutesoutReacutevocation contre la Frappe foudroyante donc la Frappe foudroyante est bougeacute de la pile agrave moncimetiegravere Reacutevocation est alors placeacutee dans votre cimetiegravere puis je reccedilois la prioriteacute agrave nouveau

Capaciteacutes deacuteclencheacutees

Certaines capaciteacutes ne sont pas activeacutees par les joueurs mais se deacuteclenche automatiquementlorsque certaines conditions sont rencontreacutees Le jeu surveille continuellement que leseacutevegravenements deacuteclencheurs arrivent alors la capaciteacute deacuteclencheacutee va automatiquement sur la

pile la premiegravere fois quun joueur devrait recevoir la prioriteacute Nous discuterons des capaciteacutesdeacuteclencheacutees plus tard dans cette section

Exemple Je controcircle Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) et jai la prioriteacutealors je lance Grenade gobeline (Goblin Grenade) en ciblant mon adversaire en sacrifiant leBonnet-rouge meurtrier pour payer le coucirct additionnel de la Grenade gobeline Le Bonnet-rougemeurtrier va dans le cimetiegravere et sa capaciteacute persistance se deacuteclenche A ce moment la Grenadegobeline a eacuteteacute lanceacute et est deacutejagrave dans la pile Avant que je ne reccediloive la prioriteacute agrave nouveau lacapaciteacute persistance du Bonnet-rouge meurtrier est mis sur la pile au-dessus de la Grenadegobeline

Je passe la prioriteacute et mon adversaire la passe aussi Comme chacun des deux joueurs ont passeacutela prioriteacute la capaciteacute deacuteclencheacutee du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout le renvoyant sur lechamp de bataie La capaciteacute dentreacutee en jeu du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche Commeje reccedilois la prioriteacute la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier est mise sur la pile Les deux joueurspassent la prioriteacute et la capaciteacute du Bonnet-rouge meurtrier se reacutesout Les deux joueurs passent laprioriteacute agrave nouveau et la Grenade gobeline se reacutesout

Note Les capaciteacutes deacuteclencheacutees peuvent se deacuteclencher agrave tout moment mais ees attendent decirctre misentsur la pile jusquagrave ce que les joueurs reccediloivent la prioriteacute

Aucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant la reacutesolution dun sort ou dune capaciteacute il ny adonc aucun moyen dagir au milieu de cette reacutesolution agrave moins quun sort ou une capaciteacuteelle-mecircme vous instruise de le faire ainsi

Exemple Pendant que vous reacutesolvez la capaciteacute deacuteclencheacutee du Titan morceleur (SunderingTitan) aucun joueur na la prioriteacute entre le moment ougrave vous choisissez les terrains et le momentougrave ces terrains sont deacutetruit ainsi votre adversaire ne peut pas engager les terrains pour du manaapregraves quil sache quels terrains vous avez choisi

Si un joueur passe la prioriteacute avec du mana non-deacutepenseacute dans sa reacuteserve il doit annoncercombien de mana est flottant

Anatomie dun tour

Maintenant voyons voir quelques exemples de tours complets deacutetailleacutes pour montrer tous lespassages de prioriteacute Pour les exemples suivants nous assumerons quAdam est le joueur actif

et Nealson est le joueur non-actif

Exemple Adam commence son tour en controcirclant Rudoyeur des siages (Wake Thrasher)Acircpre fleur (Bitterblossom) et Mine rugissante (Howling Mine)

Eacutetape de deacutegagement Adam deacutegage le Rudoyeur des siages La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se deacuteclenche Puisquaucun joueur ne reccediloit la prioriteacute pendant leacutetape dedeacutegagement la capaciteacute deacuteclencheacutee de deacutegagement du Rudoyeur des siages est toujours en traindattendre decirctre mis sur la pile

Eacutetape dentretien Avant quAdam reccediloive la prioriteacute la capaciteacute de lAcircpre fleur sedeacuteclenche les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et alors toutes les capaciteacutes deacuteclencheacutees quiattendent decirctre misent sur la pile sont misent sur la pile Adam a deux capaciteacutes deacuteclencheacuteesattendant decirctre misent sur la pile (Le Rudoyeur des siages et lAcircpre fleur) Adam choisit demettre la capaciteacute de lAcircpre fleur sur la pile en premier suivie par cee du Rudoyeur des siagesau sommet Puis Adam reccediloit la prioriteacute Adam choisit de passer la prioriteacute agrave Nealson Nealsonreacutepond agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee du Rudoyeur des siages en lanccedilant Flamme de geist(Geistflame) ciblant le Rudoyeur des siages puis passe la prioriteacute Adam na pas de reacuteponseet passe la prioriteacute Comme tous les joueurs dans lordre du tour ont passeacute la prioriteacute le sort ausommet de la pile (Flamme de Geist) se reacutesoud infligeant 1 blessures au Rudoyeur des siages

Avant quAdam ne reccediloive la prioriteacute les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et le Rudoyeurdes siages ayant subi des blessures leacutetales est mis dans le cimetiegravere de son proprieacutetaire Adamreccediloit alors la prioriteacute et la passe Nealson fait la mecircme chose La capaciteacute deacuteclencheacutee duRudoyeur des siages se reacutesout et ne fait rien comme le Rudoyeur des siages nest plus sur lechamp de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircme La capaciteacute delAcircpre fleur se reacutesout et cause agrave Adam une perte de 1 point de vie et met un jeton de Peuple feacutee etGredin sur le champ de bataie Adam reccediloit la prioriteacute et la passe Nealson fait de mecircmefaisant avancer le jeu agrave l

Eacutetape de pioche Adam pioche une carte comme action du tour puis la Mine rugissante sedeacuteclenche Les actions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees et la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Minerugissante est mise sur la pile Adam reccediloit la prioriteacute et la passe et Nealson fait de mecircme Lacapaciteacute de la Mine rugissante se reacutesout et Adam pioche une carte Adam reccediloit la prioriteacute et lapasse et Nealson fait de mecircme Comme les deux joueurs ont passeacutes la prioriteacute pendant que la pileest vide le jeu progresse agrave leacutetapela phase suivante la phase principale de preacute-combat

Maintenant que nous avons suivi eacutetape apregraves eacutetape la prioriteacute agrave travers la reacutesolution des sortset des capaciteacutes poursuivons agrave travers les phases restantes du tour avec quelques

abreacuteviations A partir de maintenant quand les joueurs reccediloivent la prioriteacute il est assumeacuteque les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees et les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont eacuteteacutemisent sur la pile Voyons comment les joueurs passent la prioriteacute et le jeu progresse depuislagrave ougrave on en eacutetait

Exemple Eacutetape principale davant combat Adam prend une action speacuteciale jouantune Montagne (Mountain) depuis sa main Adam lance alors Guide gobelin (GoblinGuide) Les deux joueurs passent la prioriteacute et le Guide gobelin se reacutesout Adam passes alors laprioriteacute en disant Avanccedilons au combat Nealson acquiesce de la tecircte Nous entrons maintenantdans l

Eacutetape de deacutebut de combat Adam dit deacuteclaration des attaquants passant ainsi laprioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Nealson dutiliser un sort ou une capaciteacute comme lacapaciteacute dengagement du Mage aveuglant (Blinding Mage) pour preacutevenir le Guide gobelindattaquer A la place Nealson passe juste la prioriteacute faisant progresseacute le jeu agrave l

Eacutetape de la deacuteclaration des attaquants Adam deacuteclare le Guide gobelin commeattaquant La capaciteacute du Guide gobelin se deacuteclenche et est mise sur la pile puis Adam reccediloit laprioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et la capaciteacute du Guide gobelin se reacutesout Nealsonsuit les instructions de la capaciteacute du Guide gobelin puis Adam reccediloit la prioriteacute Cest laderniegravere opportuniteacute pour lancer un sort avant que Nealson deacuteclare des bloqueurs Adam passela prioriteacute et Nealson fait de mecircme faisant progresser le jeu agrave l

Eacutetape de deacuteclarations des bloqueurs Nealson deacuteclare laquopas de blocsraquo Puis Adam reccediloitla prioriteacute Cest la derniegravere opportuniteacute pour Adam davoir une action avant que les blessuressoient infligeacutees Adam lance Croissance gigantesque (Giant Growth) en ciblant le Guidegobelin Les deux joueurs passent la prioriteacute jusquagrave leacutetape des blessures de combat

Eacutetape de blessure de combat Le Guide gobelin est actueement 55 et inflige 5 blessures agraveNealson Les joueurs reccediloivent la prioriteacute Les deux joueurs passent la prioriteacute et nous entronsdans l

Eacutetape de fin de combat Les deux joueurs reccediloivent et passent la prioriteacute Notez que durantleacutetape de fin de combat les creacuteatures qui ont attaqueacutes ce tour sont toujours consideacutereacutees commedes creacuteatures attaquantes

Exemple Eacutetape principale dapregraves combat Adam lance Jace le sculpteur de lesprit(Jace The Mind Sculptor) puis passe la prioriteacute Nealson passe la prioriteacute Jace se reacutesout etAdam gagne la prioriteacute Adam active la capaciteacute +2 de Jace puis passe la prioriteacute A ce pointJace a 5 de loyauteacute et cest la premiegravere opportuniteacute pour Nealson de lancer Foudre (LightningBolt) ciblant Jace Nealson passe la prioriteacute et la capaciteacute de Jace se reacutesout Apregraves avoir reacutesolula capaciteacute de Jace Adam active la capaciteacute dexhumation des Rats pourrissants (RottingRats) qui se reacutesout La capaciteacute dentreacutee sur le champ de bataie des Rats pourrissants est misesur la pile Adam passe la prioriteacute Nealson reacutepond en lanccedilant une Foudre ciblant Adam Aumoment ougrave la Foudre se reacutesout Nealson deacutecide dinfliger les 3 blessures agrave Jace qui est reacuteduit agrave 2de loyauteacute Maintenant la capaciteacute des Rats pourrissants se reacutesout et les deux joueurs choisit unecarte le joueur actif choisit en premier puis le joueur non-actif puis les deux deacutefaussent la cartechoisie au mecircme moment Puis les deux joueurs passent la prioriteacute entrant dans l

Eacutetape de fin La capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee dexhumation des Rats pourrissants se deacuteclencheet va dans la pile Puis Adam gagne la prioriteacute Les deux joueurs passent et la capaciteacute des Ratspourrissants se reacutesout exilant les Rats pourrissants Les deux joueurs passent la prioriteacute et nousentrons dans l

Eacutetape de nettoyage Adam deacutefausse jusquagrave avoir sept cartes dans sa main puis les blessuressont retireacutees des creacuteatures et les effets laquoce tourraquo et laquojusquagrave la fin du tourraquo se terminent Puis lesactions baseacutees sur un eacutetat sont veacuterifieacutees pour la derniegravere fois dans ce tour Les joueurs nereccediloivent normalement pas la prioriteacute pendant cette eacutetape cependant si une action baseacutee sur uneacutetat a besoin decirctre effectueacutee ou quune capaciteacute activeacute a besoin decirctre mis sur la pile les joueursle font et puis les joueurs reccediloivent la prioriteacute Si cela arrive une autre eacutetape de nettoyage suivracette eacutetape de nettoyage Apregraves une eacutetape de nettoyage sans eacuteveacutenements se termine le tourdAdam se termine et celui de Nealson commence

CAPACITEacuteS DEacuteCLENCHEacuteES

Les Capaciteacutes deacuteclencheacutees sont des capaciteacutes qui se deacuteclenchent automatiquement quandcertains eacuteveacutenements arrivent-elles ne sont jamais joueacutees ou activeacutees Il est facile de lesdeacutetecter puisquelles commencent toujours par un de ces mots

AuQuandAgrave chaque fois que

Dans leur forme basique elles ressemblent agrave ceci [Eveacutenement de deacuteclenchement][Effet]

Exemple Temple du silence (Temple of Silence) a une capaciteacute qui se dit Quand leTemple du silence entre sur le champ de bataie regard 1 Cest une capaciteacute deacuteclencheacuteepuisquee commence avec un de ces mots magiques ci-dessus La phrase qui commence parQuand est un eacuteveacutenement deacuteclencheur le reste de la capaciteacute deacutecrit leffet de la capaciteacutedeacuteclencheacutee

Maintenant jetons un œil au Heacuteros iustre (Fabled Hero) leacuteveacutenement deacuteclencheur est laphrase qui commence avec un de ces mots A chaque fois que vous lancer un sort qui cible leHeacuteros iustre

Pour terminer le cycle nous consideacuterons Mogis dieu du Massacre (Mogis God ofSlaughter) Au deacutebut de lentretien de chaque adversaire est leacuteveacutenement deacuteclencheurMogis inflige 2 blessures agrave ce joueur agrave moins quil ne sacrifie une creacuteature est leffet

Contents

1 Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee2 Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles3 Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles4 Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat5 Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

51 Entrer sur le champ de bataille52 Quitter le champ de bataille

6 Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees7 Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Effectuer la capaciteacute deacuteclencheacutee

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ont une synchronisation inteacuteressante Elles vont se deacuteclencher agrave toutmoment ougrave leurs conditions sont rencontreacutees - peu importe le moment ou pourquoi ellesarrivent

Exemple Si le Boucher de Kragma (Kragma Butcher) est engageacute et vous le deacutegagez avecdes Fils cacheacutes (Hidden Strings) la capaciteacute va se deacuteclencher mecircme au milieu de la reacutesolutiondun sort

Alors mecircme que les capaciteacutes peuvent se deacuteclencher agrave nimporte quel moment ce quiarrive apregraves est strictement reacuteguleacute Faisons appelle agrave la bonne vieille boite aux lettres vouspouvez mettre nimporte quelle lettre dans une boite agrave nimporte quel moment mais lepostier ne relegraveve la boite aux lettres quune seule fois par jour Pensez aux capaciteacutesdeacuteclencheacutees comme ceci vous les mettez dans la boite quand vous voulez mais sontseulement retireacutees lorsque le postier vient

Ceci soulegraveve la question de Quand est-ce que le postier du proverbe vient et la reacuteponseagrave celle-ci est agrave tout moment ougrave un joueur devrait obtenir la prioriteacute toutes les capaciteacutesdeacuteclencheacutees sont mises sur la pile

Exemple Jattaque avec un Obscur confident (Dark Confidant) eacutequipeacute dun JittedUmezawa (Umezawas Jitte) et mon adversaire bloque avec un Bonnet-rouge meurtrier(Murderous Redcap) Les deux creacuteatures inflige des blessures ainsi le Jitte dUmezawa sedeacuteclenche (il met sa lettre dans la boite aux lettres dans notre analogie preacuteceacutedente) alors nousappliquons des actions baseacutees sur un eacutetat ce qui deacutetruit les deux creacuteatures ainsi la capaciteacutedeacuteclencheacutee de persistance du Bonnet-rouge meurtrier se deacuteclenche aussi Maintenant le joueuractif devrait avoir la prioriteacute - et voilagrave notre postier Nous mettons les deux capaciteacutesdeacuteclencheacutees sur la pile agrave ce moment et leur ordre ne deacutependra pas de celui qui sest deacuteclencheacute enpremier Continuer agrave lire

Si de multiples lettres arrivent notre postier zeacuteleacute les classera par envoyeurs En termes dejeu cela signifie que si il y a plusieurs capaciteacutes deacuteclencheacutees attendant decirctre misent dans lapile au mecircme moment nous deacuteterminons leur ordre en regardant qui les controcircle lejoueur actif va mettre toutes ses capaciteacutes deacuteclencheacutees sur la pile puis le joueur non-actif vamettre les siennes sur la pile au-dessus des autres Chaque joueur va trier ses capaciteacutesdeacuteclencheacutees de la maniegravere quil choisit Cela signifie que les capaciteacutes deacuteclencheacutees controcircleacuteespar le joueur non-actif vont se reacutesoudre en premier

Exemple Jattaque avec un Moissonneur de Mephidross (Dross Harvester) pendant montour et mon adversaire bloque avec son Bonnet-rouge meurtrier (Murderous Redcap) quimeurt donc au combat Ceci deacuteclenche leffet de gain de point de vie du Moissonneur deMephidross et la capaciteacute de la persistance du Bonnet-rouge meurtrier comme jai la prioriteacuteComme cest mon tour (Jeacutetais celui qui attaquait) ma capaciteacute deacuteclencheacutee ira sur la pile enpremier puis cee de mon adversaire Assumant que personne na quelque chose agrave jouer agrave cemoment la persistance de mon adversaire va se reacutesoudre en premier et retourner le Bonnet-rougemeurtrier sur le champ de bataie precirct agrave pinger quelque chose pour 1 Si javais un seul point devie restant je serais mort avec la capaciteacute qui me ferait gagner deux points de vie duMoissonneur de Mephidross toujours sur la pile

A linteacuterieur de la boite aux lettres chaque lettre a un expeacutediteur De la mecircme maniegraverechaque capaciteacute deacuteclencheacutee a un controcircleur qui est le joueur qui controcircle la source de cettecapaciteacute au moment ougrave elle se deacuteclenche

Exemple Je lance Harnacher par la force (Harness by Force) sur le Voyant de douleur(Pain Seer) engageacute de mon adversaire Je suis les instructions du sort dans lordre premiegraverement je gagne le controcircle du voyant de douleur puis je le deacutegage ce qui deacuteclenche sacapaciteacute deacuteclencheacute inspiration Comme jeacutetais celui qui le controcirclait quand ee sest deacuteclencheacutee jecontrocircle la capaciteacute sur la pile et je vais reacuteveacuteler la carte du sommet de ma bibliothegraveque etlajouter agrave ma main

Le processus pour mettre une capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile est vraiment similaire agrave celuique nous suivons pour lancer un sort excepteacute quil ny a jamais de coucirct agrave payer - si unecapaciteacute deacuteclencheacutee mentionne que du mana doit ecirctre payeacute le paiement arrive durant lareacutesolution de la capaciteacute

Exemple Je controcircle Savoir et puissance (Knowledge and Power) et je joue Temple de lareacuteveacutelation (Temple of Epiphany) Comme je regarde 1 Savoir et puissance se deacuteclenche Jereccedilois la prioriteacute et je mets la capaciteacute deacuteclencheacutee sur la pile ciblant le Sanglier moucheteacute(Brindle Boar) de mon adversaire Je ne paie pas agrave ce moment je cegravede la prioriteacute agrave monadversaire et il active la capaciteacute de son Sanglier moucheteacute et le place donc dans le cimetiegravere Lacapaciteacute du Savoir et puissance va tourner court et je naurais pas le choix de payer le mana ounon

Capaciteacute deacuteclencheacutees conditionnelles

Certaines capaciteacutes deacuteclencheacutees vont se deacuteclencher pendant un eacuteveacutenement seulement si unecondition speacutecifique est rencontreacutee au moment ougrave leacuteveacutenement se produit Ces capaciteacutessuivent ce modegravele [Eacutevegravenement deacuteclencheur] [Condition] [Effet] Dans cemodegravele [Condition] est une phrase qui commence avec le mot si elle est toujours entrevirgules et suivi immeacutediatement par leacuteveacutenement deacuteclencheur Techniquement la phrase quideacutefinit la condition est appeleacute la clause de si-intervenant[1]

Si leacuteveacutenement deacuteclencheur arrive agrave un moment ougrave la condition nest pas veacuterifieacutee la capaciteacutene se deacuteclenchera pas du tout Aussi comme la capaciteacute commence agrave se reacutesoudre nousveacuterifions la condition agrave nouveau si ce nest plus vraie la capaciteacute naura alors aucun effet

Exemple Biovisionnaire (Biovisionary) a une capaciteacute deacuteclencheacutee car il commence parAu Entre leacuteveacutenement deacuteclencheur (Au deacutebut de leacutetape de fin) et leffet (vous gagnez lapartie) il y a une clause de si-intervenant (si vous controcirclez quatre ou plus creacuteatures nommeacuteesBiovisionaire) Cette capaciteacute ne se deacuteclenchera pas du tout au deacutebut de leacutetape de fin si jecontrocircle moins de quatre Biovionaire De plus si je controcircle quatre Biovisionaire et que monadversaire en tue un en reacuteponse agrave la capaciteacute deacuteclencheacutee la clause de si-intervenant ne sera plusvraie au moment ougrave ee essaie de se reacutesoudre et naura donc aucun effet

Capaciteacute deacuteclencheacutees optionnelles

Certaines capaciteacutes utilisent le mot peut pour donner agrave leur controcircleur le choix de fairequelque chose ou non Ce choix est pris pendant la reacutesolution de la capaciteacute Si lune de cescapaciteacutes se deacuteclenche elle ira sur la pile sans regarder si le joueur souhaite utiliser lacapaciteacute donc vous devez choisir une cible

Exemple Ange de la restauration (Restoration Angel) a une capaciteacute optionneeCependant ce qui est optionnel nest pas que la capaciteacute va dans la pile ou non si il y a une cibleleacutegale pour ee ee ira toujours sur la pile et vous demandera den choisir une Disons que laseule creacuteature non-ange que vous controcirclez est un Dragon phantasmatique (PhantasmalDragon) dans ce cas infortuneacute vous serez forceacutes de choisir le Dragon comme cible ce qui aurapour conseacutequence de deacuteclencher sa capaciteacute sacrifiez moi

Capaciteacute deacuteclencheacutees de combat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent lorsquune creacuteature attaque ou bloque Ces capaciteacutesse deacuteclencheront agrave chaque fois quune creacuteature est deacuteclareacute comme attaquante ou estdeacuteclareacute comme bloqueuse Elles ne se deacuteclencheront pas si cette creacuteature arrive sur lechamp de bataille deacutejagrave attaquante ou bloqueuse

Exemple Mon adversaire controcircle Isperia juge suprecircme (Isperia Supreme Judge) etje lattaque avec Brimaz roi dOreskos (Brimaz King of Oreskos) Comme Brimaz estdeacuteclareacute comme un attaquant agrave leacutetape pertinente Isperia se deacuteclenchera et fera piocher une carteagrave mon adversaire Puis la capaciteacute de Brimaz se reacutesoudra et mettra un jeton attaquant sur lechamp de bataie Comme cette creacuteature nest pas deacuteclareacute comme attaquante (il apparaicirct deacutejagraveattaquant) Ispeacuteria ne se deacuteclenchera pas pour lui

Ceci est vrai pour toutes les capaciteacutes qui se deacuteclenchent lorsquune creacuteature devientquelque chose par exemple devient engageacute ou devient deacutegageacute cest une transition entrediffeacuterents eacutetats qui deacuteclenchent la capaciteacute Si un objet apparaicirct deacutejagrave dans cet eacutetat lacapaciteacute ne se deacuteclenchera pas

Cest important de noter que ces capaciteacutes deacuteclencheacutees qui parlent de attaquant devientengageacute ou quelque chose comme ccedila ne se deacuteclenche pas quand un objet est dans leacutetatdecirctre engageacute etc mais se deacuteclenche lorsque lobjet devient engageacute attaquant ou quoique cesoit que la capaciteacute deacuteclencheacutee demande

Exemple Si je joue une Citeacute dairain (City of Brass) avec un Labyrinthe de racines (RootMaze) sur le champ de bataie il va entrer sur le champ de bataie deacutejagrave engageacute il nrsquoentrerapas deacutegageacute puis alors deviendra engageacute cette capaciteacute nest pas une capaciteacute deacuteclencheacutee

Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone

Les capaciteacutes qui ont un eacutevegravenement deacuteclencheur impliquant des objets changeant de zonessont appeleacutes Capaciteacute deacuteclencheacutee de changement de zone Quand une de ces capaciteacutes sedeacuteclenche si elle implique de faire quelque chose agrave lobjet lors de la reacutesolution ellerecherchera cet objet dans la zone ougrave il a eacuteteacute bougeacute Si il ne peut ecirctre trouveacute lagrave alors cettepartie de la capaciteacute deacuteclencheacutee eacutechouera agrave faire quelque chose

Exemple La capaciteacute de Rancœur (Rancor) se deacuteclenche lorsquee est mise dans uncimetiegravere depuis le jeu alors ee cherchera la Rancœur dans la zone dans laquee ee a eacuteteacute bougeacutecest agrave dire le cimetiegravere Si lorsque la capaciteacute de la Rancœur se reacutesout ee nest plus lagrave parexemple car ee a eacuteteacute exileacute par un Limon neacutecrophage (Scavenging Ooze) il ny aura aucuneffet

Entrer sur le champ de bataille

Plusieurs capaciteacutes se deacuteclenchent agrave propos de permanents entrant sur le champ de batailleLorsquun objet entre sur le champ de bataille le jeu veacuterifie tous les permanents agrave larecherche de toutes capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves que lobjet soit deacutejagrave sur le champ de batailleCela signifie que les effets continues qui modifie les caracteacuteristiques dun permanent sontpris en compte quand on deacutecide si une capaciteacute va se deacuteclencher ou non et si plusieursobjets entrent sur le champ de bataille simultaneacutement ils se verront les uns les autres et sedeacuteclencheront en conseacutequence

Exemple Je controcircle un Eidocirclon des fleurs (Eidolon of Blossoms) et une Soireacutee enchanteacutee(Enchanted Evening) Je lance une Cariatide sylvestre (Sylvan Caryatid) Comme leseacuteveacutenements deacuteclencheurs sont veacuterifieacutes apregraves quun eacuteveacutenement est arriveacute et prend en compte leseffets qui modifient les caracteacuteristiques Eidocirclon des fleurs verra un enchantement entrer sur lechamp de bataie et se deacuteclenchera

Exemple Vous savez probablement deacutejagrave que cest un combo leacutegal en Modern vous sacrifiezsept terrains avec Changelieu (Scapeshi) et mettez sur le champ de bataie un Valakut laCime en fusion (Valakut the Molten Pinnacle) et six Montagnes (Mountain) Commeil y a un eacuteveacutenement unique (ils entrent tous sur le champ de bataie simultaneacutement) nousveacuterifions les capaciteacutes deacuteclencheacutees apregraves quils arrivent tous cest pourquoi Valakut se deacuteclenchesix fois une fois pour chaque montagne

Quitter le champ de bataille

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent quand un permanent bouge du champ de bataille versune autre zone Ceci arrivera dhabitude parce qursquoune creacuteature meurt mais pas neacutecessairementIl existe deux types de ces capaciteacutes

certaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge duchamp de bataille vers autre partcertaines capaciteacutes peuvent seulement se deacuteclencher quand un permanent bouge depuisle champ de bataille vers un autre endroit mais peut aussi se deacuteclencher dans quelquesautres cas

La diffeacuterence fondamentale entre ces deux types de capaciteacutes est que les capaciteacutes dupremier type regarderont dans le passeacute et veacuterifieront srsquoils se deacuteclenchent ou non

Exemple Sirlidiane (Reveiark) peut seulement se deacuteclencher sil est sur le champ debataie et va aieurs il appartient donc au premier groupe Emrakul Deacutechirure des Eacuteons(Emrakul the Aeons Torn) peut se deacuteclencher si il meurt mais il peut aussi se deacuteclencherdans dautres cas par exemple si il est deacutefausseacute il appartient donc au second groupe

Comme le Sirlidiane peut seulement se deacuteclencher si il quitte le champ de bataie le jeu veacuterifierasi sa capaciteacute se deacuteclenche par leacutevaluation de leacutetat du jeu un moment avant leacuteveacutenement Doncsi un Gardien de prison yixlide (Yixlid Jailer) est sur le champ de bataie quand leSirlidiane meurt sa capaciteacute se deacuteclenchera puisquau moment avant de mourir il avait lacapaciteacute

Dautre part comme Emrakul peut se deacuteclencher lorsquil quitte le champ de bataie mais aussidans dautres situations le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees en eacutevaluant leacutetat un momentapregraves leacuteveacutenement Alors si Emrakul meurt avec Gardien de prison yixlide sur le champ debataie le jeu veacuterifiera les capaciteacutes deacuteclencheacutees quand Emrakul est deacutejagrave dans le cimetiegravere etcomme sa capaciteacute partira avec lui il ne se deacuteclenchera pas

Pour les experts Les permanents quittant le champ de bataie nest pas le seul cas ougrave le jeu regardeen arriegravere mais cest le plus commun Voici une liste des autres cas

quelque chose bouge de la main ou de la bibliothegraveque dans une zone publiquequelque chose devient deacutetacheacuteeun joueur perd le controcircle de quelque chosequelque chose sort de phasenous transplanons dun plan

Capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees

Il y a plusieurs cartes qui veut avoir un effet et puis installe un nettoyage de cet effet Ellesfont cela en utilisant des capaciteacutes deacuteclencheacutees retardeacutees Elles utilisent toujoursquand agrave chaque fois que ou Agrave mais pas neacutecessairement au deacutebut de la phrase Ellesseront controcircleacutees par le joueur qui controcircle leffet et qui les creacutee et ne se deacuteclencherontquune seule fois et puis disparaissent

Exemple Le Au deacutebut de votre eacutetape de fin est un deacuteclencheur ordinaire Son effet exileraObzedat Conseil fantocircme (Obzedat Ghost Council) et instaera une capaciteacute deacuteclencheacuteeretardeacutee qui le retourne sur le champ de bataie Le joueur qui controcircle leffet qui exile Obzedatcontrocirclera aussi cette capaciteacute deacuteclencheacutee Cette capaciteacute retardeacutee se deacuteclenchera une seule foisalors si je lAsphyxie (Stifle) Obzedat restera exileacute pour toujours

Parfois ces capaciteacutes reacutefegravereront agrave une carte utilisant une caracteacuteristique dhabitude le typeMecircme si cette caracteacuteristique change parfois entre le temps ougrave la capaciteacute a eacuteteacute creacuteeacutee et letemps ougrave elle sest deacuteclencheacutee elles sappliquent toujours

Exemple Je lance Heure du repas (Time to Feed) sur votre creacuteature mais vous augmentezsa deacutefense avec Tactiques tritonnes (Triton Tactics) qui survit donc agrave la bataie Comme jeveux cateacutegoriquement la tuer je lance Cytoforme (Cytoshape) dessus pour en faire une copiede mon Mutecaveau animeacute (Mutavault) (ce qui la transformera en un non-animeacuteMutecaveau) et je lance alors Pluie de Pierre (Stone Rain) dessus Alors mecircme que lobjet quia eacuteteacute deacutetruit eacutetait un terrain la capaciteacute deacuteclencheacutee retardeacutee mise en place par lHeure du repasse reacutesoudra et je gagnerai 3 points de vie

Capaciteacute deacuteclencheacutee deacutetat

Certaines capaciteacutes se deacuteclenchent sur un eacutetat de jeu plutocirct que sur un eacuteveacutenement Elles nese deacuteclencheront quune seule fois quand cet eacutetat de jeu sera acheveacute et se deacuteclencherontseulement encore apregraves que la capaciteacute quitte la pile

Exemple La derniegravere capaciteacute des Profondeurs obscures (Dark Depths) utilise leacutetat de lacarte Ee se deacuteclenche une seule fois lorsquil ny a plus de compteurs dessus et ne se deacuteclencherapas agrave nouveau tant quee est sur la pile - autrement ee ne ferait que se deacuteclencher Si cettecapaciteacute se reacutesout les Profondeurs obscures seront sacrifieacutees et la capaciteacute ne se deacuteclenchera pas agravenouveau Cependant si la capaciteacute est contreacutee par Asphyxie (Stifle) ee se deacuteclenchera agravenouveau immeacutediatement

1 uarr Ce qui vous devez admettre sonne mieux que condition

ACTIONS BASEacuteE SUR UN EacuteTAT

Les actions baseacutees sur un eacutetat peuvent se comparer agrave la plomberie que nous avons dans nosmaisons nous ne les voyons pas et nous ne voulons pas les voir cependant nous avonsbesoin deux pour se deacutebarrasser de leau sale

Cest ce que font les actions baseacutees sur un eacutetat surveille le jeu pour repeacuterer les choses quiont besoin decirctre nettoyeacutees et sen deacutebarrasse Le jeu veacuterifie seulement si les actions baseacuteessur un eacutetat ont besoin decirctre effectueacutees agrave des moments vraiment preacutecis

Immeacutediatement avant quun joueur ne reccediloive la prioriteacuteAu moment ougrave leacutetape de nettoyage commence

Si au moins une action baseacutee sur une eacutetape a lieu le jeu veacuterifie encore si une autre actionbaseacutee sur un eacuteteacute est applicable Degraves que toutes les veacuterifications sont neacutegatives le jeu avancePendant leacutetape de nettoyage les joueurs ne reccediloivent la prioriteacute que si une action baseacutee surun eacutetat seffectue ou qursquoune capaciteacute activeacutee va dans la pile sinon le tour se finit

Exemple Je controcircle un Scion dOona (Scion of Oona) une Harceleuse (Pestermite)(actueement 32) enchanteacute avec une Curiositeacute (Curiosity) et une Cohorte des eacuteglantines(Briarberry Cohort) (actueement 33) et mon adversaire lance un Ouragan (Hurricane)avec X=1 Puis apregraves que lOuragan soit reacutesolu le jeu veacuterifie si certaines actions baseacutees sur uneacutetat se reacutesolvent et voit que le Scion dOona a des blessures leacutetales sur lui

Le Scion dOona est deacutetruit et une autre veacuterification seffectue La Harceleuse a maintenantchuteacute en 21 et a toujours 1 blessure marqueacutee sur ee et est alors deacutetruite Comme la veacuterificationest positive une autre se deacuteclenche alors La Cohorte des eacuteglantines est alors une 11 comme je necontrocircle plus dautre creacuteature bleue avec 1 blessure sur ee et la Curiositeacute nest plus attacheacute agravequelque chose alors la Cohorte des eacuteglantines est deacutetruite et la Curiositeacute est mise dans lecimetiegravere Ces deux actions arrivent simultaneacutement et je dois alors choisir lordre dans lequel laCohorte des eacuteglantines et la Curiositeacute finiront dans le cimetiegravere

Agrave la fin jrsquoaurai le Scion dOona au-dessous de mon cimetiegravere Harceleuse sur le dessus puisCohorte des eacuteglantines et Curiositeacute dans lrsquoordre de mon choix Mecircme si aucune carte deacutependantde lrsquoordre du cimetiegravere nrsquoa eacuteteacute imprimeacutee depuis Urzas Saga des cartes plus anciennes faisaientreacutefeacuterence agrave la carte du dessus ou du dessous du cimetiegravere assez eacutequemment par exempleFourneau phyrexian (Phyrexian Furnace) Ruban de Boesium (Boumlsium Strip) et biendrsquoautres

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat sont deacutefinies dans les regravegles les cartes ne peuvent pasintroduire de nouvelles actions baseacutees sur un eacutetat[1] Voici une liste des actions baseacutees sur uneacutetat regroupeacutees par commoditeacute

Dire au revoir au joueur mort Un joueur avec 0 point de vie ou moins perd la partieUn joueur qui essaie de piocher dans une bibliothegraveque vide perd la partieUn joueur avec dix marqueurs poison ou plus perd la partie

Enterrer les corps Les creacuteatures avec une endurance de 0 ou moins sont mises dans le cimetiegravere deleur proprieacutetaireLes creacuteatures avec des blessures leacutetales [2]sur elles sont deacutetruitesLes creacuteatures blesseacutees par une source avec le contact mortel sont deacutetruites[3]

Les Planeswalkers avec une loyauteacute de 0 sont mis dans le cimetiegravere de leurproprieacutetaire

Deacutechirer les jetons Un jeton qui nrsquoest plus sur le champ de bataille ou est deacutephaseacute cesse drsquoexisterLes copies de sorts qui ne sont plus sur la pile cessent drsquoexisterLes copies de cartes qui ne sont ni sur la pile ni sur le champ de bataille cessentdrsquoexister

Il ne peut en rester quun (ou presque) Si un joueur controcircle au moins deux Planeswalkers avec le mecircme type dePlaneswalkers ce joueur en choisit un agrave garder sur le champ de bataille et met lesautres dans le cimetiegravere de leurs proprieacutetaires[4]

Si un joueur controcircle au moins deux creacuteatures leacutegendaires portant le mecircme nomce joueur en choisit une agrave garder sur le champ de bataille et met les autres dans lecimetiegravere de leurs proprieacutetaires[5]

Si au moins deux permanents partagent le sur-type du Monde tous agrave lrsquoexceptiondu plus reacutecent [6]sont mis dans les cimetiegraveres de leurs proprieacutetaires[7]

Armes et enchantements Si une Aura est attacheacutee agrave un objet ou un joueur illeacutegal ou nrsquoest plus attacheacute dutout elle est mise dans le cimetiegravere de son proprieacutetaireSi un Eacutequipement est attacheacute agrave un permanent illeacutegal il devient deacutetacheacute et restesur le champ de batailleSi une permanent qui nrsquoest ni une Aura ni un Eacutequipement est attacheacute agrave un objetou joueur il devient deacutetacheacute et reste sur le champ de bataille

Compter les marqueurs les marqueurs +1+1 et -1-1 srsquoannihilent les uns les autres[8]

Si un permanent a une capaciteacute indiquant qursquoil ne peut pas avoir plus de Nmarqueurs drsquoun certain type mais qursquoil a plus de N marqueurs de ce type sur luiils sont tous moins les N retireacutes de ce permanent

Variantes du jeu Dans un Troll agrave deux tecirctes une eacutequipe avec 0 point de vie ou moins perd la partieDans une partie de Commander[9] un joueur qui a reccedilu 21 blessures ou plus de lapart dun mecircme geacuteneacuteral pendant la partie perd cette partieDans une partie drsquoArchenemy un scheacutema non en-cours dont la capaciteacutedeacuteclencheacutee srsquoest reacutesolue est retourneacute face cacheacutee et mis sur le dessous du jeu de

scheacutema de son proprieacutetaire[10]

Dans une partie de Planechase si une carte de pheacutenomegravene est face visible dans lazone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee qui srsquoestdeacuteclencheacutee et nrsquoa pas encore quitteacute la pile le controcircleur du plan transplane

Note La majoriteacute des actions baseacutees sur un eacutetat qui deacuteplacent de choses au cimetiegravere le font sansdeacutetruire lrsquoobjet la reacutegeacuteneacuteration ne peut donc pas remplacer cet eacuteveacutenement et les capaciteacutes se deacuteclenchantquand [quelque chose] est deacutetruit ne se deacuteclenche pas Cependant les creacuteatures avec des blessures leacutetaleset les creacuteatures avec des blessures de contact mortel sont deacutetruites la reacutegeacuteneacuteration peut les sauver

Certains permanents ont lrsquoindestructible Cela signifie que lorsque nous veacuterifions si une action baseacutee surun eacutetat srsquoapplique les blessures leacutetales et de contact mortel sont ignoreacutees Pour le jeu il ne srsquoagit pas detenter et d rsquoeacutechouer agrave les deacutetruire le jeu nrsquoessaie mecircme pas[11]

Toutes ces actions veacuterifient si quelque chose est vrai maintenant sauf pour deux un joueurperd srsquoil eacutetait incapable de piocher et une creacuteature est deacutetruite si elle a reccedilu des blessuresdrsquoune source avec le contact mortel Nous avons omis cela pour des questions de lisibiliteacutemais ces actions se veacuterifient uniquement si lrsquoeacuteveacutenement approprieacute est intervenu depuis laderniegravere fois ougrave les actions baseacutees sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees

Exemple Imaginons qursquoun joueur controcircle un Ange de platine (Platinum Angel) etcommence son tour avec une bibliothegraveque vide Il perdrait la partie pendant lrsquoeacutetape de piochemais lrsquoAnge preacutevient cela et le joueur continue agrave jouer et lance un Rite de phtisie (Rite ofConsumption) sacrifiant lrsquoAnge de Platine pour la faire Maintenant il nrsquoest plus proteacutegeacute parce dernier mais mecircme srsquoil a essayeacute bien essayeacute de piocher dans une bibliothegraveque plus tocirct dans letour ceci nrsquoest pas intervenu depuis la derniegravere fois que les actions sur un eacutetat ont eacuteteacute veacuterifieacutees(crsquoest agrave dire quand il a reccedilu la prioriteacute quand sa premiegravere phase principale a commenceacute) lesactions baseacutees sur un eacutetat nrsquoessaient donc pas de le tuer

Les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont controcircleacutees par aucun joueur

Exemple Je controcircle un Sol sacreacute (Sacred Ground) et mon adversaire lance une Foudre(Lightning Bolt) sur mon Viage arboricole (Treetop Viage) animeacute La Foudre lui infligetrois blessures puis les actions baseacutees sur un eacutetat le deacutetruisent Comme il nrsquoa pas eacuteteacute deacutetruit par unsort controcircleacute par un adversaire (il lui a uniquement infligeacute des blessures mais les actions baseacuteessur un eacutetat lrsquoont en fait tueacute) le Sol Consacreacute ne se deacuteclenche pas

Il y a certaines capaciteacutes qui se deacuteclenchent quand lrsquoeacutetat du jeu remplit une condition ellessont appeleacutees capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat suivent les regravegles des capaciteacutes deacuteclencheacuteesavec quelques ajouts Les actions baseacutees sur un eacutetat et les capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetatne doivent pas ecirctre meacutelangeacutees

Les actions baseacutees sur un eacutetant ne se preacutesentent qursquoaux moments speacutecifieacutes ci-dessus Siune de leurs conditions est remplie agrave nrsquoimporte quel autre moment ignorez-les Quandelles surviennent elles le font immeacutediatement et sans passer par la pileLes capaciteacutes deacuteclencheacutees par un eacutetat veacuterifient lrsquoeacutetat le plus pertinent du jeu agravenrsquoimporte quel moment on peut donc y reacutepondre

Exemple Je controcircle un Limon ancien (Ancient Ooze) et un Crocodile empereur(Emperor Crocodile) et lance Brimades (Victimize) en ciblant deux creacuteatures dans moncimetiegravere Si je sacrifie le Crocodile quand je reacutesous Brimades le Limon descendratemporairement agrave 00 puis reviendra agrave une force et une endurance positives quand les deuxcreacuteatures reviendront sur le champ de bataie Comme les actions baseacutees sur un eacutetat ne sont pasveacuterifieacutees durant la reacutesolution d rsquoun sort mais seulement quand un joueur recevrait la prioriteacute(ici une fois le sort reacutesolu) le Limon restera en vie

Drsquoun autre cocircteacute si je sacrifie le Limon la capaciteacute du Crocodile deacutetectera qursquoil est la seulecreacuteature que je controcircle et se deacuteclenchera Apregraves que le sort se soit reacutesolu ee sera mise sur la pilequand je recevrai la prioriteacute mecircme si je controcircle maintenant deux autres creacuteatures et meforcera agrave sacrifier le Crocodile

Toutes les actions baseacutees sur un eacutetat applicables sont exeacutecuteacutees simultaneacutement sans tenircompte de lrsquoordre des actions intervenues avant Si cela cause plusieurs occurrences drsquounemecircme action toutes ces occurrences sont consolideacutees en une seule elle nrsquoest donc remplaceacuteeqursquoune seule fois En ce qui concerne lrsquoapplication des capaciteacutes deacuteclencheacutees le jeu voit unetransition de lrsquoeacutetat avant que les actions baseacutees sur un eacutetat ne soient appliqueacutees agrave celui apregravesqursquoelles le soient - il nrsquoy a pas drsquoeacutetat partiel

Exemple Un Grand basilic (Greater Basilisk) est bloqueacute par un Chef de clan gorie(Goria Chieain) Apregraves que les blessures soient assigneacutees deux actions baseacutees sur un eacutetat sepreacutesentent les blessures leacutetales et le contact mortel les deux essaient de deacutetruire le Chef de clangorie Les deux occurrences d rsquoune mecircme action sont consolideacutees en une seule et un seul bouclierde reacutegeacuteneacuteration est suffisant pour sauver le Gorie

Exemple Mes Eacutegriards du creacutepuscule (Dusk Urchins) qui ont un marqueur +1+1 sureux bloque un Boucher fumant (Smoldering Butcher) Quand les blessures sont infligeacuteesquatre marqueurs -1-1 sont mis sur les Eacutegriards du creacutepuscule Deux actions sur un eacutetatsrsquoappliquent le marqueur +1+1 disparaicirct avec lrsquoun des marqueurs -1-1 et les Eacutegriards ducreacutepuscule sont mis au cimetiegravere pour avoir une endurance agrave 0

Les deux actions sont effectueacutees cependant le jeu voit les Eacutegrillards du creacutepuscule avec 4marqueurs -1-1 et 1 marqueur +1+1 avant lrsquoeacuteveacutenement et les Eacutegrillards du creacutepuscule aucimetiegravere apregraves Je piocherai quatre cartes

1 uarr Du moins pas encore2 uarr Une creacuteature a subi des blessures leacutetales si son endurance est supeacuterieure agrave 0 et que les

blessures totales marqueacutees sur elles sont supeacuterieures ou eacutegales agrave son endurance3 uarr Comme ci-dessus cette action intervient si la creacuteature a une endurance supeacuterieure agrave

04 uarr Aussi connue comme la Regravegle drsquouniciteacute des Planeswalkers5 uarr Aussi connue comme la Regravegle des leacutegendes6 uarr La deacutefinition normale de reacutecent est celui qui a eacuteteacute un permanent avec le sur-type

du Monde sur le champ de bataille depuis le moins de temps7 uarr Aussi connu comme regravegle du monde8 uarr Srsquoil y a agrave la fois des marqueurs +1+1 et -1-1 sur le mecircme permanent N marqueurs +1+1

et N -1-1 sont enleveacutes de celui-ci ou N est le plus petit nombre de marqueur +1+1 et-1-1 sur lui Ils srsquoannihilent mutuellement

9 uarr Auparavant (et encore parfois appeleacute ainsi) EDH10 uarr Techniquement cette action regarde et veacuterifie si une carte de scheacutema pas en cours

est face visible en zone de commandement et nrsquoest pas la source drsquoune capaciteacutedeacuteclencheacutee qui srsquoest deacuteclencheacutee mais qui nrsquoa pas quitteacute la pile ce qui est presqueimpossible agrave analyser

11 uarr Cela ne semble pas pertinent mais sans cette regravegle le jeu essaierai de nouveauimmeacutediatement de les deacutetruire eacutechouerai reacuteessaierai etc creacuteant une blocageinsoluble

ACTIONS SPEacuteCIALES

Les actions speacuteciales sont des actions que les joueurs peuvent prendre qui nutilisent pas lapile et auxquelles on ne peut donc pas reacutepondre Les actions speacuteciales ne sont ni des sorts nides capaciteacutes Elles peuvent ressembler agrave des capaciteacutes activeacutees mais nutilisent pas lemodegravele [coucirct] [effet] Elles sont tregraves rares impliquant le plus souvent des cartes tregraveseacutetranges ou de vieilles capaciteacutes agrave mot-cleacute Il y a cependant une action speacuteciale qui estpartout agrave Magic et une tregraves preacutesente sur le monde de Tarkir

Jouer un terrain

Jouer un terrain est la capaciteacute speacuteciale avec laquelle tout le monde est familier Pour jouerun terrain il suffit de prendre de votre main et de le poser sur le champ de bataille Vouspouvez en jouer par tour pendant une de vos phases principale et si la pile est vide Bien quelon ne puisse pas reacutepondre agrave cette action vous devez avoir la prioriteacute pour lentreprendre etvous reacutecupeacuterez la prioriteacute une fois que le terrain touche le champ de bataille Les cartes deterrains ne peuvent jamais ecirctre lanceacutees comme des sorts

Habituellement vous ne pouvez pas jouer plus dun terrain pendant chacun de vos toursmais certains effets continus peuvent vous permettre de jouer des terrains suppleacutementairesPour deacuteterminer si vous avez la permission de jouer un terrain comptez le nombre deterrains que vous avez joueacute ce tour ci puis comptez le nombre total de terrains que vous ecirctesautoriseacute agrave jouer ce tour-ci par des regravegles et des effets actifs Si le second nombre estsupeacuterieur vous pouvez jouer un autre terrain ce tour ci

Une autre faccedilon de lappreacutehender est dutiliser une variable imaginaire appeleacute land dropNormalement votre compteur de land drop est remis agrave un au deacutebut de chacun de vos toursmais certains effets peuvent laugmenter Chaque fois que vous jouez un terrain votrenombre de land drop est reacuteduit de un Si un effet qui augmente votre nombre de land dropsarrecircte de sappliquer votre compteur de land drops diminue en conseacutequence Vous nepouvez jamais jouer un terrain agrave moins que votre nombre de land drop soit supeacuterieur agrave zeacutero

Exemple Durant une phase principale de votre tour vous controcirclez Azusa eacutegareacutee mais enquecircte (Azusa Lost but Seeking) de sorte que votre nombre de land drops autoriseacutes est detrois Vous jouez une Forecirct (Forest) puis lancez Explorer (Explore) Apregraves sa reacutesolutionvotre nombre de land drops est de nouveau de trois Ensuite vous jouez deux Montagnes(Mountain) amenant votre compte agrave un Puis pendant le combat Azusa quitte le champ debataie et son effet disparaicirct Maintenant votre compte de land drops est neacutegatif La reacutesolutiondun second Explorer laugmentera agrave zeacutero de sorte que vous aurez besoin dun troisiegravemeExplorer si vous voulez ecirctre en mesure de jouer un autre terrain

Certains effets peuvent vous permettre de jouer des terrains agrave tout moment ougrave vous avez laprioriteacute Cependant peu importe ce que les autres effets peuvent dire vous ne pouvez jamaisjouer un terrain pendant le tour dun autre joueur et vous ne pouvez jamais jouer un terrainsi votre nombre de land drop autoriseacutes est infeacuterieur agrave un

Exemple Vous controcirclez Teacutefeiri mage de Zhalfir (Teferi Mage of Zhalfir) et vous avezune Charmie dryade (Dryad Arbor) en main Gracircce agrave Teferi la Charmie dryade a le flashde sorte que vous pouvez la jouer pendant votre entretien ou en reacuteponse agrave des sorts de votreadversaire mais vous ne pouvez toujours pas jouer la Charmie dryade hors de votre tour etvous ne pouvez pas la mettre en jeu si vous avez deacutejagrave joueacute un terrain ce tour

Certains effets comme Croissance luxuriante (Rampant Growth) et Exposeacute libre (Showand Tell) vous permettent de mettre un terrain directement sur le champ de bataille depuisune autre zone sans utiliser le mot jouer Il ne sagit donc pas de laction jouer un terrainIl ne diminue pas votre nombre de land drops disponibles et les regravegles et restrictions au sujetdes terrains ne sappliquent pas agrave ces effets

Retourner un permanent face visible

Trois meacutecaniques (mue manifestation meacutegamue)[1] permettent aux joueurs de lancer dessorts face cacheacutee ou de mettre sur le champ de bataille des cartes face cacheacutee puis leurdonner un moyen de de se retourner face visible Une carte joueacutee avec la muemeacutegamue peutecirctre retourneacutee face visible en payant son coucirct de muemeacutegamue et une carte de creacuteaturemanifesteacutee peut ecirctre retourneacutee en payant son coucirct de mana ou en payant son coucirct demuemeacutegamue si elle en a un [2]

Lancer un sort face cacheacutee et manifester une carte ne sont pas des actions speacuteciales vouspouvez contrer un sort face cacheacutee sans soucis et reacutepondre agrave une capaciteacute qui tente demanifester une carte

Les cartes et sorts face cacheacutee sont des creacuteatures avec une force et endurance de base 22 etpas dautres caracteacuteristiques Notamment cela signifie quelles nont pas de nom (et donc unFleacuteau biliaire (Bile Blight) ou une Pulsation du Maelstrom (Maelstrom Pulse) ciblant unecreacuteature face cacheacutee naffectera que sa cible De mecircme ces cartes nont pas de coucirct de manamecircme si vous avez payeacute pour les lancer face cacheacutee (ce qui signifie quun Salve dantimagie(Spell blast) avec X=0 va contrecarer un sort face cacheacutee et que des Explosifs artificiels(Engineered explosives) sans marqueur charge vont deacutetruire toutes les creacuteatures facecacheacutee)[3]

Quelle que soit la faccedilon dont les cartes finissent sur le champ de bataille face cacheacutees lesretourner est une action speacuteciale Ce nest pas une capaciteacute activeacutee et certainement pas unsort

Exemple Je controcircle une Ingeacuterence du mage (Meddling Mage) et une Aiguie agravesectionner (Pithing Needle) et jai nomeacute Akroma ange de la Fureur (Akroma Angel ofFury) avec les deux Cependant mon adversaire peut lancer Akroma face cacheacutee puisqueeest retourneacutee face cacheacutee avant de commancer le processus de lancement de sort et quau momentougrave lon veacuterifie la leacutegaliteacute de laction il sagit dun sort de creacuteature sans nom Il est eacutegalementautoriseacute agrave la retourner face visible en payant car il ne sagit pas dune capaciteacute activeacuteeIl ne peut pas bien sucircr la lancer face visible ou activer sa capaciteacute Akroma ange de laFureur gagne +1+0 jusquagrave la fin du tour

Pour retourner une creacuteature face visible je dois tout simplement montrer cette face auxautres joueurs deacuteterminer le coucirct que je dois payer et le payer La carte devientimmeacutediatement face visible sans utiliser la pile Je peux le faire agrave tout moment ougrave jai laprioriteacute

Exemple Mon adversaire annonce quil retourne sa creacuteature face cacheacutee Il me montre unterrifiant Mie vents (Thousand Winds) puis paie La carte devientimmeacutediatement un eacuteleacutementaire 56 donc je ne peux pas reacutepondre avec mon Choc (Shock) Lacapaciteacute deacuteclencheacutee de Mie vents utilise la pile normalement et donc je peux reacutepondre enlanccedilant Choc sur mon adversaire afin de deacuteclencher mon Ascendance jeskaiuml (JeskaiAscendancy) et de deacutegagez mes creacuteatures de sorte quees ne soient pas renvoyeacutees dans mamain

Exemple Mon adversaire lance Poigne krosiane (Krosan Grip) ciblant ma Toupie dedivination du sensei (Sensei Divining Top) donc je ne peux ni lactiver pour la mettre surma bibliothegraveque ni lancer le Contresort (Counterspe) que jai en main Je peux cependantretourner mon Plieur de volonteacute (Wibender) face visible puisque Fraction de secondemempecircche de lancer des sorts et dactiver des capaciteacutes qui ne sont pas de mana mais na rien agravedire sur les actions speacuteciales Mon Plieur de volonteacute se deacuteclenche et me permet de redirigerPoigne krosiane vers la Bibliothegraveque sylvestre (Sylvan Library) de mon adversaire

Hic sunt dracones Ce qui suit traite dun sujet tregraves compliqueacute et nest pas obligatoire pourun candidat arbitre Si vous eacutetudiez pour lexamen nous vous suggeacuteronsde passer agrave la page suivante Si vous ecirctes deacutejagrave certifieacute et que vous voulezeacutetendre vos connaissances jetez un oeil mais agrave vos propres risques

Autres actions speacuteciales

Les actions speacuteciales ne sont pas une cateacutegorie homogegravene Elles ne partagent pas toutes lesmecircmes regravegles de timing (cependant agrave moins quelles ne disent le contraire vous pouvez lesentreprendre si vous avez la prioriteacute) Elles nutilisent pas une formulation standardCertaines ont un coucirct et certaines nen ont pas Tout ce quelles ont en commun est quellesnutilisent pas la pile et donc quon ne peut pas y reacutepondre

Certaines cartes ont une capaciteacute statique qui vous permet deffectuer une actionparticuliegravere lieacutee agrave leffet geacuteneacutereacute par la capaciteacute Par exemple Arbitre leacuteonin (LeoninArbiter) a une capaciteacute qui empecircche les joueurs de chercher dans leurs bibliothegraveques maisun joueur peut ignorer leffet pour un tour en payant Payer ce coucirct pour ignorer leffet estune action speacuteciale qui nutilise pas la pile Vous pouvez effectuer cette action speacuteciale si

vous avez la prioriteacute Soyez tregraves prudent vous ne pouvez pas faire cette action au milieu de lareacutesolution dun sort ou une capaciteacute alors assurez-vous de payer le mana avant decommencer agrave reacutesoudre votre Croissance luxuriante (Rampant Growth)

Certaines cartes ont le mot-cleacute Suspension qui vous permet de payer un coucirct(geacuteneacuteralement faible) de prendre une carte avec suspension de votre main et de lexiler avecun certain nombre de marqueurs temps Vous ne pouvez prendre cette mesure speacuteciale quesi vous ecirctes autoriseacute agrave commencer agrave lancer le sort de votre main Puis apregraves un certainnombre de tours vous aurez la possibiliteacute de lancer le sort sans payer son coucirct de mana

Juste pour le plaisir et la curiositeacute voici une liste des autres cartes qui impliquent des actionsspeacuteciales [4]

Vautours tournoyants (Circling Vultures)Transfert(Channel)Vipegravere de verre (Glass Asp) Vipegravere haje (Nafs Asp) et Cobra agrave dents de sabre(Sabertooth Cobra)Ange gardien (Guardian Angel)Litique dominateur (Dominating Licid) et autres licideslitiques Feu eacuteteignable (Quenchable Fire)Niveleur(Damping Engine) Perdu dans ses penseacutees (Lost in Thought) etMaleacutediction selon Woumlhlrajh (Volraths Curse)

1 uarr et un tas de cartes varieacutees telles que Illusionary Mask et Ixidron que nouspreacutetendrons inexistantes

2 uarr Notez que si vous il vous manifestez une carte non-creacuteature avec la mue commeChamp de lumifilaments (Lumithread Field) vous pouvez seulement la retourner facevisible en payant son coucirct de mue puisque seules les cartes de creacuteature qui ont eacuteteacutemanifesteacutees peuvent ecirctre retourneacutees face visible en payant leur coucirct de mana

3 uarr Notez que le que vous payez pour lancer des sorts face cacheacutee nest pas son coucirct demana cest un coucirct alternatif

4 uarr Elles sont geacuteneacuteralement vieilles et avec un libelleacuteoriginal

Table desmatiegraveres

1 Infractions enconvivial

2 Regravegles de tournoi

ARBITRER UN TOURNOI

La connaissance des regravegles repreacutesente une partie de ce dontvous aurez besoin pour passer le test pour le L1 et arbitrer vospremiers tournois - mecircme admettons-le une laquogrosseraquo partMais vous devrez eacutegalement connaitre les bases defonctionnement dun tournoi et quoi faire quand les joueursfont des erreurs et ont besoin de votre aide pour continuer leurpartie

Magic est un jeu complexe avec des joueurs faisant demauvaises deacuteclarations faisant des actions techniquement incorrectes ou faisantsimplement des erreurs et oubliant ce quils ont fait ou font Dans ces cas il sera de votredevoir de les aider agrave reacutetablir un eacutetat correct de la partie le plus rapidement possible et avecune satisfaction mutuelle Lagrave ougrave le REL Compeacutetitif punit les fautes et encourage lacompeacutetition les tournois en REL Convivial que vous arbitrerez principalement ressemblentplus agrave des tables de cuisine improviseacutees en table de jeu Ce qui signifie que lapproche desInfractions en convivial doit atteindre le deacutelicat eacutequilibre entre maintenir le fun et resterjuste

Les Regravegles de tournoi de Magic ont une structure tregraves preacutecise mais permettent eacutegalementune certaine latitude Dans ce chapitre nous allons discuter de ce qui est obligatoire ce quiest recommandeacute et de ce qui est laisseacute agrave la discreacutetion de lorganisateur Nous discuteronseacutegalement des regravegles pour les formats que vous rencontrerez le plus freacutequemment en tournoihomologueacute

Table desmatiegraveres

1 Problegravemescourants

2 Comportementsindeacutesirables

3 Problegravemesseacuterieux

INFRACTIONS EN CONVIVIAL

Imaginons que vous vous asseyez dans votre magasin local pourla premiegravere ronde dune FNM On nattend pas de vous quevous connaissiez chaque regravegle ni que vous jouiez parfaitementSi vous faites une erreur votre ami vous laissera probablementrevenir en arriegravere Vous ne vous souciez pas de savoir quandvous allez dans un autre magasin sil y a une maniegravere diffeacuterentede reacuteparer la reacuteveacutelation accidentelle dune carte - ccedila nest pas siimportant et vous voulez juste vous amuser

Imaginez-vous maintenant en train de vous assoir pour la finaledun Pro Tour Vous avez eacutetudieacute pendant des mois ecirctes preacutepareacuteset precircts agrave gagner Vous devez ecirctre totalement conscient de leacutetatde la partie et cest une partie qui se deacuteroule au plus haut niveau Vous devez savoir que siune erreur intervient elle sera traiteacutee en toute impartialiteacute et que larbitre qui aide nauraaucun impact sur le reste de la partie ou le reacutesultat final Un arbitre de mauvaise humeurpeut vous coucircter la partie

Ces deux diffeacuterents sceacutenarios expliquent pourquoi nous avons diffeacuterents Rules EnforcementLevels (RELs) Magic a trois REL qui sappliquent aux tournois homologueacutes et la plupartdes non-homologueacutes classeacutes du moins au plus compeacutetitif Convivial Compeacutetitif etProfessionnel Chacun dentre eux deacutefinit ce qui devrait intervenir lorsque les regravegles du jeusont enfreintes (ie oublier de payer un coucirct agrave lentretien) quand des erreurs humaines sontfaites (ie piocher une carte suppleacutementaire) ou quand les joueurs sont antisportifs (ietriche harcegravelement impolitesse)

La grande majoriteacute des tournois homologueacutes sont geacutereacutes en REL Convivial et donc lamajoriteacute des arbitres devront seulement avoir les connaissances et la capaciteacute requises pourarbitrer agrave ce niveau En particulier les Friday Night Magic (FNM) Avant-premiegraveres et GameDay sont toujours en REL Convivial Ainsi les regravegles concernant les REL Compeacutetitif etProfessionnel (Contenues dans le document IPG dont nous discutons ci-dessous) ne sontpas testeacutees avant le test pour le L2

Contents

1 Le JAR et lIPG2 Problegravemes courants3 Comportements indeacutesirables4 Problegravemes seacuterieux

Le JAR et lIPG

Voici deux documents qui deacutefinissent les proceacutedures qui sont utiliseacutees en Convivial et dansles autres REL

Le JAR (Judging at Regular REL) deacutefinit la philosophie de ce qui doit se passer lorsque lesregravegles sont enfreintes en REL Convivial Ce document doit ecirctre connu des candidats au L1Il est eacutecrit pour ecirctre simple et ne fournit pas une reacuteparation pour chaque problegraveme ildeacutefinit une philosophie de ce que nous visons en reacutesolvant les problegravemes

LIPG (Infraction Procedure Guide) deacutefinit les proceacutedures effectives en REL Compeacutetitif etProfessionnel Ce document est plus complexe et est conccedilu pour ecirctre plus exhaustif ce quiarrive quand les regravegles sont enfreintes Il se concentre agrave la fois sur la philosophie et lesreacuteparations qui doivent ecirctre appliqueacutees

Problegravemes courants

Les problegravemes courants surviennent lorsque les joueurs enfreignent les regravegles du jeu sans enavoir connaissance Un joueur qui oublie de piocher ou qui pioche plus dune carte unjoueur utilisant le mauvais mana pour lancer un sort ou qui rate une capaciteacute deacuteclencheacuteesont tous des problegravemes courants Une philosophie speacutecifique est fournie sur ce que vousdevriez faire bien que la regravegle geacuteneacuterale est de reacuteparer les choses du mieux que vous pouvezmais les rulings ne doivent jamais punir les joueurs par exemple laisser les mana engageacutessils ne peuvent pas payer un sort ou remettre dans la bibliothegraveque plus de cartes que cellesquils avaient piocheacutees Dans tous les cas le but est denseigner aux joueurs la bonne faccedilonde faire les choses de faire toutes les actions correctives pour rendre le jeu aussi juste quilpeut raisonnablement lecirctre et dautoriser la partie agrave reprendre son cours

Comportements indeacutesirables

Les comportements indeacutesirables sont assez explicites - ce sont des choses que nous nevoulons pas que les joueurs fassent mais qui ne sont pas des problegravemes seacuterieux (sils le sont

voir ci-dessous) Le principal lorsque nous reacutesolvons ceux-ci est deacuteduquer le joueur et ilspeuvent presque toujours ecirctre reacutesolus par une simple discussion avec le joueur agrave propos ducomportement Parmi cette cateacutegorie on retrouve le retard (Tardiness) ou demander desconseils strateacutegiques

Problegravemes seacuterieux

Les problegravemes seacuterieux sont des comportements consideacutereacutes comme menaccedilants pout lesautres joueurs ou linteacutegriteacute du tournoi dans son ensemble La triche la corruption et uncomportement abusif sont des problegravemes seacuterieux Ils sont geacutereacutes par une Disqualification quiest souvent accompagneacutees par un bannissement du magasin ou du lieu du tournoi (bien quececi reste agrave la discreacutetion de lOrganisateur du tournoi et non agrave un arbitre preacutesent)

PROBLEgraveMES COURANTS

Beaucoup de joueurs sur les tournois en REL Convivial ne sont pas expeacuterimenteacutes dans le jeutechniquement correct ne sont pas conscients des nuances de certaines regravegles etinteractions ou sont juste enclins agrave la neacutegligence Par conseacutequent des erreurs surviennentsur ces tournois En tant quarbitres nous reacuteparons ces erreurs et eacuteduquons les joueurscomme cela est requis Nous ne punissons pas seacutevegraverement les erreurs honnecirctes

Contents

1 Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee2 Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir3 Pioche de carte suppleacutementaire4 Deck illeacutegal5 Autres erreurs de jeu

Oubli dune capaciteacute deacuteclencheacutee

Une capaciteacute deacuteclencheacutee (recherchez les mots Au deacutebut de Quand Agrave chaque fois) estconsideacutereacutee comme manqueacutee quand les joueurs ont continueacute la partie apregraves le point ougrave lacapaciteacute aurait ducirc avoir un impact visible sur la partie Recherchez tout ce qui requiert uneaction physique ou un choix verbal mettre un marqueur sur quelque chose choisir unecible changer les totaux de points de vie etc

Si une capaciteacute deacuteclencheacutee est manqueacutee et quelle inclue les mots Vous pouvez partez duprincipe que le joueur a choisi de ne pas le faire

Exemple Amy attaque avec un Fregravere de bande dAjani (Ajanis Pridemate) et unEnfant de la nuit (Child of Night) Nathan ne deacuteclare pas de bloqueur Amy et Nathanajustent les totaux de points de vie et Amy passe son tour Amy se rappee de la capaciteacute duFregravere de bande dAjani seulement apregraves que Nathan ne deacutegage pioche pour le tour et ne passeeacutegalement son tour La capaciteacute du Fregravere de bande dAjani eacutetant une capaciteacute Vous pouveznous lui donnons donc la mauvaise nouvee quee la oublieacute

Dans les autres cas mettez-la sur la pile maintenant agrave moins quelle ne soit perturbatricepour leacutetat du jeu Cela peut neacutecessiter du jugement Si des deacutecisions ont eacuteteacute prises enfonction de cette capaciteacute laissez le jeu en leacutetat

Exemple Andrew et Natalia sont chacun agrave 1 point de vie Andrew controcircle une Coursiegravere deKruphix (Courser of Kruphix) et Natalia controcircle deux jetons Gobelin 11 Andrew joue laseule carte dans sa main une Forecirct puis passe le tour sans mentionner sa capaciteacute deacuteclencheacuteeNatalia deacutegage reacutefleacutechit quelques instants confirme les totaux de points de vie puis attaque avecses deux jetons Gobelin Puis Andrew se rappee la capaciteacute deacuteclencheacutee de la Coursiegravere etappee Arbitre Natalia explique que si Andrew navait pas manqueacute sa capaciteacute eenaurait pas attaqueacute Nous expliquons agrave Andrew que des deacutecisions de jeu significatives ayant eacuteteacuteprises en se basant sur loubli de cette capaciteacute cee-ci est manqueacutee

Disons que nous sommes maintenant dans une situation similaire agrave cee ci-dessus exception faiteque les deux joueurs sont agrave 20 points de vie Natalia pioche pour le tour puis passeimmeacutediatement et cest agrave ce moment-lagrave quAndrew se rappee de la capaciteacute de la Coursiegravere etappee Arbitre Une eacutevaluation rapide reacutevegravele quaucune deacutecision na eacuteteacute prise en fonction de sicette capaciteacute intervient ou non nous leur faisons donc mettre la capaciteacute de la Coursiegravere sur lapile

Un joueur nest jamais dans lobligation de rappeler agrave son adversaire les capaciteacutesdeacuteclencheacutees de ce dernier bien quil puisse le faire sil le souhaite Ceci est diffeacuterent desautres infractions envers les regravegles qui doivent ecirctre signaleacutees immeacutediatement

Un joueur voit une carte quil naurait pas ducirc voir

Les joueurs sont humains et les humains sont parfois crispeacutes Lune des erreurs les plussouvent commises par les joueurs de voir accidentellement des cartes quils nauraient pasdues Les exemples incluent piocher pour son tour et retourner la carte suivante eacuteclater lejeu de ladversaire en le meacutelangeant coupant et la redoutable Coursiegravere Morte (reacuteveacuteler lapremiegravere carte de la bibliothegraveque apregraves la mort de votre Coursiegravere de Kruphix (Courser ofKruphix))

Quand cela arrive faites que les joueurs rendent agrave nouveau aleacuteatoire la partie de labibliothegraveque devant lecirctre Si quoi que ce soit a eacuteteacute manipuleacute dans le deck assurez-vous de lepreacuteserver Par exemple si une carte a eacuteteacute mise au-dessous de la bibliothegraveque par un Regardmettez cette carte du dessous de cocircteacute meacutelangez le reste de la bibliothegraveque et remettez endessous cette carte fameuse carte

Exemple Anita lance Prix ultime (Ultimate Price) sur la Coursiegravere de Kruphix(Courser of Kruphix) de Norbert sa seule creacuteature Il la met au cimetiegravere et Anita passe sontour Norbert pioche lOurs runegriffe (Runeclaw Bear) preacutealablement reacuteveacuteleacute pour laCoursiegravere et reacutevegravele la nouvee carte du dessus de bibliothegraveque une Forecirct (Forest) Anitaintervient sur le champ et appee Arbitre Nous deacuteterminons que Norbert a auparavant misun Temple de labandon (Temple of Abandon) au-dessous de sa bibliothegraveque sur un RegardNous indiquons donc agrave Norbert de mettre cette carte de cocircteacute (face cacheacutee bien sucircr) de meacutelangersa bibliothegraveque de preacutesenter son jeu agrave Anita pour quee le meacutelange coupe et de remettre lacarte initialement mise au-dessous par le Regard agrave sa place

Pioche de carte suppleacutementaire

Ceci arrive agrave chaque fois quun joueur a plus de cartes en main quil ne le devrait Ceci peutarriver pour diverses raisons - Piocher une carte pour une Mine rugissante (Howling Mine)qui nest plus sur le champ de bataille lancer une Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) etpiocher 4 cartes au lieu de 3 mettre une creacuteature morte dans sa main plutocirct quau cimetiegravereet ainsi de suite

Quand cela arrive deacuteterminez si lidentiteacute des cartes inducircment piocheacutees est connue (commedans le cas ougrave lon remet une creacuteature morte dans sa main ou dune carte reacuteveacuteleacutee vie uneCoursiegravere de Kruphix (Courser of Kruphix)) Si cest le cas remettez ces cartes dans lesbonnes zones Dans le cas contraire deacuteterminez le nombre de cartes exceacutedentaires puischoisissez autant de cartes au hasard et remettez-les sur le dessus de la bibliothegraveque dujoueur concerneacute (et ne meacutelangez pas apregraves cela)

Si cela arrive au deacutebut de la partie (souvent piocher 7 apregraves fait un mulligan) meacutelanger lescartes suppleacutementaires dans le jeu du joueur Le joueur peut continuer agrave faire des mulligan ense basant sur cette nouvelle main

Exemple Aaliyah joue contre Norton A la fin du tour dAaliyah Norbert lance Tissage dudestin (Weave Fate) Le sort se reacutesout et Norbert pioche trois cartes Aaliyah intervient sur lechamp et appee Arbitre Norbert explique quil a eacuteteacute momentaneacutement confus eacutetant plushabitueacute agrave jouer Ingeacuteniositeacute de Jace (Jaces Ingenuity) Nous prenons une carte au hasard desa main et la mettons au-dessus de sa bibliothegraveque puis leur indiquons de continuer agrave jouer

Deck illeacutegal

Parfois un joueur arrive agrave une FNM avec une pile de 90 cartes mises ensemble provenantde la vieille collection du grand fregravere Parfois le standard tourne et le joueur ne reacutealise pasque Croissance gigantesque (Giant Growth) na pas eacuteteacute reacuteeacutediteacutee reacutecemment Parfois unjoueur ne reacutealise pas que mecircme si le Preacutecepteur diabolique (Demonic Tutor) du Duel DeckLiliana est imprimeacute avec un rebord moderne cela ne le rend pas neacutecessaire ment jouable enModern

Que cela arrive inspectez le deck puis retirez toute carte illeacutegale dans le format Si le deckest trop petit ajoutez des terrains de base au choix du joueur pour le compleacuteter Re-meacutelangez le tout (voir ci-dessus) et faites continuer les joueurs agrave jouer Dans certains cas ledeck du joueur sera presque complegravetement injouable une fois toutes les cartes illeacutegalesretireacutees (par exemple si un joueur ramegravene le Duel Deck Liliana susmentionneacute dans uneFNM en standard) Si cela arrive cherchez une solution avec lorganisateur (Commerembourser la PAF ou permettre au joueur de jouer avec un deck de precirct)

Il arrive eacutegalement freacutequemment quun joueur meacutelange une carte de son adversaire dans sonpropre jeu (typiquement des cartes comme Pacifisme (Pacifism) et Controcircle mental (MindControl)) Si cela arrive au milieu dune partie remettez la carte dans la bibliothegraveque de sonproprieacutetaire puis re-meacutelangez les jeux des deux joueurs Encouragez les joueurs agrave compterleur jeu reacuteserve avant chaque partie

Exemple Apregraves avoir fait un muigan Andrew pioche une nouvee main de 6 cartes Cee-ci contient une Enveloppe de soie (Silkwrap) quatre Plaines (Plains) et un Ours runegriffe(Runeclaw Bear) Il appee immeacutediatement Arbitre Il explique quil joue mono-blanc etque cet Ours runegriffe appartient agrave Nina son adversaire preacuteceacutedent Nous prenons lOursrunegriffe du jeu dAndrew lui faisons piocher une autre carte et reacutesoudre ses muigan en sebasant sur cette nouvee main Pendant ce temps-lagrave sur une autre table Nina et Andreacute sont autroisiegraveme tour de leur match Nous remettons lOurs runegriffe dans la bibliothegraveque de Nina etle re-meacutelangeons (en preacuteservant la carte mise au-dessous suite au Regard effectueacute au tour un parun Temple de labandon (Temple of Abandon))

Autres erreurs de jeu

Parfois quelque chose nayant pas eacuteteacute couvert dans les paragraphes ci-dessus arrive Souventloption la moins perturbatrice est de laisser le jeu en leacutetat apregraves avoir appliqueacute les actionsbaseacutees sur un eacutetat (reacutesolvant ainsi tout ce qui est illeacutegal dans le jeu comme un joueurcontrocirclant deux Planeswalker du mecircme type ou une aura attacheacutee agrave un permanant illeacutegal)

Si un joueur a oublieacute de piocher deacutefausser une carte faites-lui effectuer laction maintenantSi la reacuteparation de lerreur est simple et directe faites-le

Exemple Agrave la fin du tour dAjani Nicole lance un Charme de Sultaiuml (Sultai Charm)avec le mode Pioche deux deacutefausse un Celui-ci se reacutesout et ee pioche ses deux cartes maisoublie de deacutefausser une carte Ee deacutegage et pioche pour le tour Ajani larrecircte et appeeArbitre et explique ce qui sest passeacute Nous faisons deacutefausser maintenant et leur indiquons decontinuer agrave jouer

Si lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee rapidement envisagez un retour en arriegravere Cela implique derembobiner toutes les actions effectueacutees depuis que lerreur a eacuteteacute repeacutereacutee ndash deacutegager tout cequi a eacuteteacute engageacute remettre les totaux de points de vie au niveau auxquels ils se trouvaientannuler les pioches en re-meacutelangeant des cartes prises au hasard dans la bibliothegraveque etc Sile retour en arriegravere est trop compliqueacute et ou perturbateur impliquant de trop nombreusesactions des meacutelanges ou que des informations cacheacutees sen trouvent reacuteveacuteleacutees laissez le jeuen leacutetat

Exemple Alesha attaque Norin avec un jeton Guivre 55 Norin bloque avec une Citadeede sombracier (Darksteel Citadel) enchanteacutee par Infuser lacircme aux artefacts (EnsoulArtifact) Norin met la Citadee et Infuser lacircme aux artefacts au cimetiegravere Alesha joue uneForecirct (Forest) lance un Ours runegriffe (Runeclaw Bear) et passe son tour Norin deacutegageses quatre Icircles (Island) et ils reacutealisent tous les deux que la Citadee naurait pas ducirc mourir etappeent Arbitre Nous deacuteterminons quun retour en arriegravere est faisable nous annulons donctoutes les actions en ordre inverseacute jusquau moment de lerreur re-engagez les quatre Icircles deNorin Alesha renvoie lOurs runegriffe dans sa main deacutegage les deux Forecircts utiliseacutees pourlancer lOurs runegriffe renvoyez-la Citadee de sombracier et Infuser lacircme aux artefacts surle champ de bataie et reacute-attachez-les Le jeu reprend agrave leacutetape des blessures de combat dAlesha

Agrave lopposeacute imaginons que nous sommes dans la mecircme situation que ci-dessus sauf que lerreurnest pas deacutetecteacutee avant que les actions suivantes ne soient effectueacutees Norin lance unOrnithoptegravere (Ornithopter) Alesha lance Naturalisation (Naturalize) sur lOrnithoptegravereNorin lance Neacutegation (Negate) sur la Naturalisation dAlesha Neacutegation se reacutesout Norinsacrifie un Estuaire poueacute (Pouted Delta) pour aer chercher une Icircle (Island) et lanceFortune des mers (Treasure Cruise) qui se reacutesout Norin Pioche trois cartes puis attaqueavec deux jetons Meacutecanoptegravere Alesha lance Trombe (Windstorm) avec X=1 qui rencontreune nouvee Neacutegation Alesha reccediloit deux blessures et Norin Pioche une carte avec son Reacuteseaude meacutecanoptegraveres espions (Thopter Spy Network) Puis Norin se demande pourquoi il na pasattaqueacute avec sa Citadee de sombracier enchanteacutee reacutealise son erreur et appee Arbitre Apregraves avoir pris une minute pour demander aux joueurs dexpliquer la seacutequence dactions nousreacutealisons que trop de choses se sont passeacutees pour revenir en arriegravere (ceci incluant les totaux depoints de vie les changements de zones de permanents les effets deacutepheacutemegravere les pioches et leseffets de recherche meacutelange) nous laissons donc le jeu en leacutetat

COMPORTEMENTS INDEacuteSIRABLES

Le but principal du REL Convivial est damuser les joueurs et de les aider agrave se sociabiliseravec un regard moins strict sur les erreurs et sans se soucier des peacutenaliteacutes Cela ne signifiepas que en tant quarbitres nous devons accepter toute sorte de comportement Aucontraire certaines maniegraveres ou attitudes peuvent relativement deacutetruire latmosphegravere dutournoi et notre rocircle est de les deacutecourager Notre but principal sur ce type deacuteveacutenements estdeacuteduquer les joueurs Il y a quatre types de comportements indeacutesirables qui doivent ecirctreeacuteviteacutes Rappelez-vous que si vous sentez quun joueur ignore vos efforts pour le diriger versune attitude correcte vous pouvez le peacutenaliser dun Game Loss

Contents

1 Prendre un temps deacuteraisonnable2 Retard3 Meacutelange inadeacutequat4 Demander ou fournir des conseils strateacutegiques5 Conclusion

Prendre un temps deacuteraisonnable

Cinquante minutes peuvent paraicirctre beaucoup de temps pour jouer trois parties de Magicmais ccedila nest parfois pas suffisant pour en finir deux ni parfois mecircme une Cela arrivesouvent lorsquune seacuterie de situations complexes ou de deacutecisions difficiles ponctuent lapartie ou quand le joueur joue un jeu avec lequel il nest pas familier Bien sucircr nous nepouvons pas dire Joue un autre jeu sil te plaicirct mais nous devons toujours nous assurer quenos joueurs prennent un temps raisonnable pour deacutecider de leur prochaine action ou leurchoix de sideboard apregraves la premiegravere partie

Si nous remarquons un tel comportement nous pouvons poliment demander au joueur dejouer plus vite en lui expliquant que les cinquante minutes appartiennent aux deux joueurset quil est important que chacun deux ait assez de temps pour reacutefleacutechir et agir selon leurschoix Habituellement il est conseilleacute de ne pas interrompre un joueur quil reacutefleacutechit attendez quil fasse son action puis indiquez-lui quil a pris trop de temps et quil doit jouerplus vite Cependant un joueur est parfois simplement en tilt et reacutefleacutechit en boucle etvous pourrez le remarquer car il regarde reacutepeacutetitivement le cimetiegravere compte les terrains

compte les cartes en main encore et encore Dans ce cas il est preacutefeacuterable dinterrompre sareacuteflexion et de laider agrave prendre une deacutecision

Cest une bonne ideacutee de mentionner durant votre annonce initiale que vous attendez desjoueurs quils jouent vite dans la mesure ougrave nous souhaitons tous finir le tournoi dans lestemps

Retard

Les tournois de Magic ont des limites de temps bien deacutefinies Ceci est fait pour sassurer quetous les joueurs ont le mecircme temps de jeu dans le match et pour deacutefinir clairement quand letournoi se terminera Un retard sur une seule table peut retarder lensemble du tournoi carnous avons donneacute du temps suppleacutementaire trop de fois

Le temps est une ressource preacutecieuse partageacutee entre les joueurs et le staff et qui doit ecirctretraiteacutee avec soin et respect Dans les magasins il est relativement courant que les joueurssoient en retard parfois ils discutent avec des amis ou peut-ecirctre veulent-ils acheterquelque chose et attendent leur tour agrave la caisse Pour preacutevenir ce problegraveme assurez-vous quelheure de deacutepart de la prochaine ronde est bien indiqueacutee annoncez haut et fort que vousavez posteacute les appariements rappelez agrave chacun que la ronde est sur le point de commenceret soyez vigilants dans la salle de tournoi pour aider immeacutediatement les joueurs qui ne sonttoujours pas assis

Si un joueur arrive en retard amenez-le agrave sa table et expliquez-lui rapidement pourquoi il estimportant decirctre agrave lheure et demandez-lui de ne plus ecirctre en retard Puis donnez agrave ce matchun temps suppleacutementaire eacutegal au temps eacutecouleacute depuis le deacutebut de la ronde Bien sucircr il y aune limite agrave notre patience Si un joueur arrive avec dix minutes de retard ou plus il ny aaucune chance de reacutesoudre le problegraveme donner trop de temps suppleacutementaire aurait desreacutepercussions trop importantes sur lensemble du tournoi Pour cette raison si un joueur nesest pas montreacute apregraves dix minutes nous consideacuterons quil nest pas inteacuteresseacute par jouer sonmatch et son adversaire est donc automatiquement deacuteclareacute vainqueur sur un score de 2-0

Quand un joueur ne se preacutesente pas retirez-le du tournoi Cest en fait relativement courantque des joueurs sen aillent sans preacutevenir un arbitre Si le joueur se preacutesente finalement avantla fin de la ronde annulez le drop sil est toujours inteacuteresseacute par le tournoi

Meacutelange inadeacutequat

Un jeu est meacutelangeacute quand celui-ci est suffisamment battu quand un joueur ne peut pasconnaicirctre la position ou la distribution dune ou plusieurs cartes dans leur jeu Si ne serait-ce

que la position dune seule carte est connue alors le jeu nest pas consideacutereacute comme meacutelangeVirtuellement dans chaque jeu de cartes le jeu doit toujours ecirctre meacutelange car la chance estune part du jeu en lui-mecircme

Connaicirctre la carte que nous allons piocher est un avantage eacutenorme tellement eacutenorme quecertains sorts et capaciteacutes le permettent Ainsi meacutelanger le jeu est extrecircmement importantet doit ecirctre reacutealiseacute de faccedilon correcte agrave chaque fois que le jeu le demande

Expliquez aux joueurs que meacutelanger leur jeu juste deux fois nest pas suffisant et quemeacutelanger par pile nest en fait pas meacutelanger du tout Il est en fait courant que les joueurs nesoient pas assidus dans leur meacutelange car cest une action reacutepeacutetitive faite de nombreuses foisdurant la partie et leur perception est que faire cette action encore et encore vole du tempsau vrai match

Si vous voyez un joueur ne pas meacutelanger suffisamment intervenez et demandez-lui de mieuxmeacutelanger son jeu en faisant au moins six ou sept riffle shuffles Indiquez-lui que cette actionnest pas une perte de temps mais totalement le contraire le jeu en beacuteneacuteficiera Donner ceconseil pendant lannonce de deacutepart peut aider agrave reacuteduire le problegraveme

Demander ou fournir des conseils strateacutegiques

Magic est un jeu conccedilu pour des matchs en un contre un Deux joueurs comparent leurscompeacutetences pour gagner une partie Le joueur ayant la plus profonde compreacutehension de lastrateacutegie et des regravegles a le plus de chances de battre son adversaire

Cest pourquoi aucune autre personne nest autoriseacutee agrave intervenir durant un match Parfoisles gens pensent que ccedila nest pas un si gros problegraveme daider un joueur agrave calculer la force etlendurance dune creacuteature ou les blessures de combat ou quelle carte prendre pendant undraft Ils pensent simplement reacuteduire les temps morts du match Ceci est complegravetementfaux Magic est un jeu complexe agrave jouer comme agrave observer Il est probable quun joueur naitpas noteacute certains deacutetails de leacutetat du jeu et prenne de mauvaises deacutecisions agrave cause de celaCest une part du jeu en lui-mecircme Ainsi si un joueur souligne le moindre deacutetail du matchquil regarde (mecircme sil pense que cest un deacutetail eacutevident) il peut changer lentierdeacuteroulement dune partie ou ruiner une strateacutegie eacutetablie au fur et agrave mesure des tours

Pour la mecircme raison un joueur impliqueacute dans un match ou un draft ne peut jamaisdemander de laide pour prendre ses deacutecisions Il doit essayer de gagner en comptantuniquement sur ses seules compeacutetences pas en comptant sur les compeacutetences combineacutees deceux qui regardent

Ce genre de comportements est malheureusement tregraves courant speacutecialement si plusieursjoueurs du tournoi sont amis et se connaissent bien Comme dhabitude rappelez celadurant votre annonce initiale Si cest neacutecessaire rappelez-le au deacutebut de chaque ronde

Soyez eacutegalement vigilants agrave la foule Si un groupe de joueurs regarde un match restez agravecocircteacute restez agrave proximiteacute la preacutevention est la meilleure solution dans la mesure ougrave leurdiscussion informelle peut involontairement donner des conseils indeacutesirables Si vous arriveztrop tard demandez agrave tous les spectateurs decirctre calmes agrave partir de maintenant de maniegravere agravece que les joueurs puissent jouer sans ecirctre interrompus Si le problegraveme persiste rappelez-leurque vous pourriez ecirctre contraints de demander aux personnes bruyantes de quitter les lieux

Il ny a quune exception agrave la regravegle durant la portion de construction dun tournoi enLimiteacute les joueurs sont encourageacutes agrave sentraider Soyez un exemple pour eux et soyez lepremier agrave le faire Aussi certains formats impliquent des parties agrave plusieurs joueurs quipeuvent se donner des conseils mais ceux-ci sont multi-joueurs et ont leurs propres regravegles

Note Quand un spectateur constate une erreur de regravegle dans une partie contrairement agrave une erreurstrateacutegique ils sont censeacutes arrecircter les joueurs et appeler larbitre Cependant de nombreux joueurslindiqueront aux joueurs et corrigeront lerreur Cest agrave peu pregraves OK remerciez le joueur demandez-luide vous appeler la prochaine fois que cela arrive mais ne soyez pas trop seacutevegravere auquel cas il pourrait nerien faire du tout la prochaine fois

Conclusion

Garder un œil sur ces comportements est une part important de notre travail eacuteduquer lesjoueurs agrave preacutevenir les attitudes deacuteleacutetegraveres et gecircnantes aide agrave appreacutecier le tournoi et avoir uneexpeacuterience positive

En regravegle geacuteneacuterale si vos avertissements verbaux ne sont pas suffisants et quun joueurcontinue agrave avoir lun de ses comportements vous avez un outil suppleacutementaire agrave utiliser vous pouvez infliger un Game Loss Gardez agrave lesprit quun joueur ne prenant pas en comptevos instructions est la seule circonstance vous autorisant agrave le faire

Un Game Loss est lune des seules peacutenaliteacutes utiliseacutees en REL Convivial (lautre eacutetant laDisqualification) et doit uniquement ecirctre utiliseacutee quand toutes les autres tentatives pourreacutesoudre le problegraveme ont eacutechoueacute En appliquant cette peacutenaliteacute vous insisterez fortement surlimportance de suivre ce que vous avez deacutejagrave dit et agrave quel point la coopeacuteration des joueursest requise Si vous suspectez quun joueur enfreigne volontairement les regravegles ou si lasituation deacutegeacutenegravere et que cette personne change son comportement et devient agressif alorsla situation doit ecirctre traiteacutee comme un problegraveme grave

PROBLEgraveMES GRAVES

Certains comportements sont si perturbateurs pour la communauteacute et le jeu en lui-mecircmequils ne peuvent ecirctre toleacutereacutes en aucune circonstance Notre but est dempecirccher les joueursde commettre ces actions mais sils les commettent nous devons les retirer du tournoiRappelez-vous que tous les joueurs doivent ecirctre traiteacutes de la mecircme faccedilon quel que soit leuracircge ou leur expeacuterience

Contents

1 Comportement agressif11 Mettre un autre joueur mal agrave laise12 Insulter directement un autre joueur13 Agression

2 Triche21 Triche preacutemeacutediteacutee22 Triche dopportuniteacute23 Mentir24 Comment mettre la triche en eacutevidence

3 Corruption et Paris4 Lancer un deacute5 Vol6 Reacutecapitulons

Comportement agressif

Nous voulons que tous les tournois soient une expeacuterience agreacuteable pour tous les joueursCertains joueurs peuvent ecirctre stresseacutes ou en colegravere par rapport agrave lissue dun match Ccedila nestpas une excuse acceptable pour un comportement pouvant gacirccher lexpeacuterience de tous lesautres

Mettre un autre joueur mal agrave laise

Si un joueur se met en colegravere ou insulte un autre joueur une petite discussion peut ecirctresuffisante Il comprendra alors que ce comportement nest pas acceptable

Exemple Un joueur apregraves avoir perdu un match suite agrave un topdeck dit agrave son adversaireMec tes un pn deeacute de ch raquo

Dans certaines communauteacutes il peut arriver que ce genre de comportement soit courant etaccepteacute par tous les membres qui sinsultent entre eux dans la mesure ougrave ils sont des amisproches Mecircme si cela ne va pas ecirctre facile assurez-vous deacuteduquer les joueurs car toutnouveau joueur approchant leur communauteacute se sentira mal agrave laise et aussi car tout joueurde cette communauteacute se rapprochant dun autre environnement de jeu pourrait avoir desproblegravemes En conseacutequence rappelez-vous que le mecircme type de comportement doit ecirctretraiteacute de la mecircme faccedilon dans quelque communauteacute que ce soit

Insulter directement un autre joueur

Si joueur persiste dans ce genre de comportement ou insulte son adversaire agrave propos de sacouleur de peau race genre ou religion vous devrez avoir une discussion ferme avec lui etvous assurer quil ne recommencera jamais Soyez sucircrs quil comprend bien que ccedila nest pasvous qui imposez cette ligne de conduite mais que son comportement a un effet vraimentneacutegatif sur les gens qui lentourent

Exemple Un joueur tregraves en colegravere agrave propos de lissue dun tournoi dit agrave son dernieradversaire Les femmes ne devraient mecircme pas jouer agrave Magic tu nes quune pe chanceuse quine sait mecircme pas jouer

Rappelez-vous que si un joueur ignore ostensiblement vos demandes de corriger soncomportement vous pouvez renforcer vos efforts eacuteducatifs en lui infligeant un Game LossVous voudrez peut-ecirctre que le joueur offensant sexcuse mais vous devriez penser au fait quele joueur insulteacute ne veuille plus voir ou entendre le joueur insultant pour un moment Lachose la plus importante cest que le joueur insulteacute se sente assureacute que cela ne se reproduirapas et quil peut compter sur vous pour arrecircter de tels comportements

Agression

Si un joueur devient agressif fait que les personnes autour de lui se sentent menaces ou endanger ou harcegravele un autre joueur vous devrez le retirer du tournoi et remonter lincident ensuivant le Process de Disqualification Vous devriez eacutegalement avoir une discussion aveclorganisateur du tournoi (TO) qui peut les exclure de la salle du tournoi Nessayez pas de lefaire sortir vous-mecircme de la sale sil ny est pas enclin

Exemple Voici quelques situations dans lesquees retirer un joueur du tournoi est conseieacute

Un garccedilon de treize ans dit agrave son adversaire quil va le apper au visage sil joue un autreContresortUn joueur jette son deck sur son adversaireUn spectateur essaie encore et encore de convaincre un joueur de sortir avec lui apregraves avoiressuyeacute un refus et ce mecircme si le joueur offenseacute sest montreacute tregraves clair en lui demandantdarrecircterUn joueur claque le dos dun autre joueurUne joueuse de quinze ans appe un autre joueurUn joueur de trente ans expeacuterimenteacute appe le sac agrave dos dun autre joueur

Comme vous le voyez dans ces exemples le profil de celui qui agit de maniegravere inacceptablenest ici pas pertinent Ecirctre un homme ou une femme neacuteophyte ou expeacuterimenteacute cela ne faitaucune diffeacuterence Notez eacutegalement que persister dans un comportement inapproprieacute apregravesen avoir eacuteteacute averti est inacceptable et que le harcegravelement est un problegraveme grave au mecircmetitre quune conduite agressive La meilleure faccedilon de preacutevenir ce genre de situations estdavoir une discussion avec les joueurs probleacutematiques avant quils ne franchissent la ligne sipossible agrave un moment ougrave ils ne sont pas eacutenerveacutes Si vous necirctes pas en mesure de preacutevenir leproblegraveme notre prioriteacute est de calmer le joueur et de deacutesamorcer la situation pas dinfligerune peacutenaliteacute

Triche

Un joueur triche sil enfreint sciemment les regravegles ou ment agrave un arbitre pour en tireravantage Parfois un joueur vient sur un tournoi avec lintention de tricher mais bien plussouvent ils saisissent lopportuniteacute au vol

Triche preacutemeacutediteacutee

Une triche preacutemeacutediteacutee intervient geacuteneacuteralement sous la forme dune manipulation du deck deladversaire pendant un meacutelange

Exemple Alex pendant quil meacutelange le deck de son adversaire regarde la carte du dessous dela bibliothegraveque et sassure de la remettre au-dessus si cest un terrain de maniegravere agrave donner agrave sonadversaire une veine de mana

Ceci est un exemple clair de triche Un joueur manipulant le deck dun autre Mais il existedautres faccedilons plus courantes dameacuteliorer nos chances de piocher les bonnes cartes

Exemple Johnny seacutepare tous les terrains des sorts puis rassemble le tout en alternant deuxsorts puis un terrain Apregraves cela il meacutelange son deck pendant cinq seconds puis le preacutesente agrave sonadversaire Quand on lui demande pourquoi il fait cela Johnny indique quil ne veut pas piochertous ses terrains et reacutearrange son jeu pour eacuteviter cela

Ceci est lexemple dun joueur essayant dameacuteliorer ses pioches via la manipulation de sondeck Ceci est de la triche Stacker le deck de cette faccedilon est leacutegal uniquement si vousmeacutelangez suffisamment de fois apregraves ccedila mais si votre meacutelange est suffisant il ny a pasdinteacuterecirct agrave le stacker puisque vous nen tirerez pas avantage Il ny aura donc jamais de bonneraison de faire cela

Triche dopportuniteacute

Ce genre de triche est bien plus courant que la triche preacutemeacutediteacutee De nombreux joueursremarquent des erreurs quils ou leurs adversaires ont faites et ne les signalent pas car ilstirent un avantage de la situation

Exemple Joker attaque avec un Mur de feu (Wa of Fire) Batman remarque quil aDeacutefenseur mais ne dit rien car il souhaite vraiment lancer son Jugement expeacuteditif (SwiReckoning)

Notez quici Batman est celui qui triche mecircme si le Joker est le meacutechant celui qui enfreintles regravegles Batman a remarqueacute une erreur et ne la pas souligneacutee car cela pourrait lui donnerun avantage Ceci est de la triche Joker pourrait eacutegalement tricher mais seulement sil aremarqueacute le Deacutefenseur et a choisi sciemment de lignorer

Mentir

Parfois un joueur nous ment en regravegle geacuteneacuterale juste pour eacuteviter une peacutenaliteacute

Example | Card=Black Knight | Text=John a oublieacute de retirer le Chevalier noir (BlackKnight) quil a sideacute pendant le match preacuteceacutedent mais il est tregraves fatigueacute et ne la pasremarqueacute Nous sommes agrave la table et nous sommes sucircrs quil ne joue pas Chevalier noir dansson main deck Quand nous le lui demandons il remarque son erreur mais comme il veut

vraiment continuer agrave jouer son match sans que personne ne lennuie il nous dit quil le jouemain deck

Exemple Nous suspectons quAlex a volontairement oublieacute la capaciteacute deacuteclencheacutee de sonObscur confident (Dark Confidant) car il a peu de points de vie Nous lui posons quelquesquestions lui demandons sil a deacutejagrave oublieacute cette capaciteacute avant Il sent que sil donne une reacuteponseneacutegative il ne va pas se trouver dans une bonne situation et il nous indique donc quil a oublieacutecette capaciteacute plusieurs fois durant ce match Il savegravere que ceacutetait la premiegravere fois quil oubliaitcette capaciteacute il nous a donc menti Mais sil est toujours possible que cette capaciteacute ne fut pasoublieacutee volontairement il a menti et son intention de mentir eacutetait claire

Exemple Antonidas a de cartes suppleacutementaires dans sa reacuteserve Quand nous lui demandonspourquoi il nous dit que son ami Sylvanas lui a eacutechangeacute ces cartes aujourdhui et quil navaitautre part ougrave les mettre Ces cartes sont tregraves fortes dans sa reacuteserve et nous ne sommes donc pasconvaincus par son explication at aons demander agrave Sylvanas Ee nous dit quee na paseacutechangeacute de carte aujourdhui car ee a laisseacute son classeur deacutechange chez ee Antonidas aclairement menti nous devons donc le disqualifier

Comme vous pouvez le voir dans ces exemples certains mensonges sont plus innocents quedautres mais quand nous enquecirctons il est neacutecessaire que les joueurs disent la veacuteriteacute laDisqualification est donc toujours la bonne peacutenaliteacute

Comment mettre la triche en eacutevidence

La triche peut survenir sans que personne ne le remarque et apparaitra en geacuteneacuteral commeune erreur de jeu normale Demander des deacutetails au joueur qui tire un eacutenorme avantage de sapropre erreur est une bonne faccedilon de veacuterifier si quelque chose de louche se deacuteroule Creusezun peu plus si sa version ne semble pas reacutealiste et vous aurez diffeacuterentes versions de la mecircmechose et ce par le mecircme joueur

Pour les experts Il est difficile dattraper les tricheurs Essayez de ne pas devenir obseacutedeacutes et de nepas voir des tricheurs partout Si vous ecirctes inteacuteresseacutes par des techniques denquecircte efficaces vous pouvezlire ces exceents articles dEric Shukan Enquecirctes ndash Agrave la recherche des veacuteriteacutes coateacuterales - Partie 2 -Partie 3

Corruption et Paris

Offrir quoi que ce soit en leacutechange dune concession ou dun drop et parier sur quelqueportion du tournoi que ce soit sont strictement interdits

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Un joueur oe une carte lui appartenant en eacutechange dune concessionUn spectateur parie 1euro sur le fait quun joueur rate son troisiegraveme land dropDeux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur partieva se terminer sur un match nul qui les exclura tous les deux du top 8 Un joueur demandeagrave lautre de conceacuteder en eacutechange de la moitieacute des lots quil pourrait gagner Durant ce top 8

Nous voulons que les joueurs jouent agrave Magic sur nos tournois Parier sur quelque chose quise passe durant le tournoi donne aux spectateurs une tregraves mauvaise image de la communauteacuteet du jeu Magic est un jeu pour enfants (13+) et adultes Les jeux de hasard sont une chosediffeacuterente reacuteserveacutee aux adultes responsables Nous ne voulons pas que les gens regardentMagic comme ils regardent un jeu de hasard dans de nombreux pays il y a des regravegles strictessur les jeux de hasard et Magic pourrait en ecirctre banni sil eacutetait consideacutereacute comme un jeu dehasard

Ainsi nous preacutefeacuterons que le vainqueur de nos tournois soit deacutetermineacute par des parties deMagic Nous ne pouvons pas (pour des raisons pratiques) empecirccher un joueur de conceacutedermais nous devons rester vigilants agrave ce que rien ne soit offert en eacutechange Si deux joueurs semettent daccord sur nimporte quel type de contrepartie tous les autres joueurs du tournoien seront affecteacutes et speacutecialement celui qui finit neuviegraveme

Notez quil est leacutegal de demander un split et apregraves que ce soit accepteacute par ladversaire deconceacuteder ou demander la concession Le problegraveme intervient lorsque les deux sontsimultaneacutes

Exemple Jack Ccedila a eacuteteacute un tournoi si excitant et si difficile Ce serait honteux que lundentre nous ne gagne rien Est-ce que tu veux spliter les lots que nous pourrions eacuteventueementgagner Norman Oui Pourquoi pas Jack Oh super Je vais conceacuteder

Dans cet exemple ce que font les joueurs est parfaitement leacutegal

Pour les experts Pour plus dexemples et une explication complegravete sur ce qui leacutegal ou non vouspouvez lire cet article certes ancien mais toujours valable eacutecrit par FINAL JUDGEMENTConcessions and Prize Splits

Lancer un deacute

Utiliser nimporte quelle autre meacutethode que jouer agrave Magic pour deacuteterminer le vainqueur estinterdit Cela survient en regravegle geacuteneacuterale sous la forme de deux joueurs jetant un deacute pourdeacuteterminer qui va gagner leur match mais toute meacutethode aleacuteatoire est interdite

Exemple Voici quelques exemples de ce type de comportement

Deux joueurs sont dans le dernier tour additionnel de la derniegravere ronde suisse et leur matchva se terminer par un match nul qui les exclura tous les deux du Top8 Lun demande agravelautre de jeter un deacute pour deacuteterminer le vainqueurDeux joueurs sont fatigueacutes et veulent rentrer chez eux apregraves un long tournoi Lundemande agrave lautre de jouer agrave pile ou face pour deacuteterminer le vainqueur de maniegravere agrave cequils puissent rentrer chez eux et manger

Parfois le reacutesultat dun match naide aucun des deux joueurs sur son chemin vers la victoireChoisir un vainqueur aleacuteatoirement leur donnera une chance de gagner non meacuteriteacutee laretirant agrave joueur qui avait meacuteriteacute sa victoire en jouant agrave Magic Nous voulons que celanarrive jamais Que ce soit la finale ou un match sans enjeu ne change pas les regravegles maisnous voulons en fait ecirctre plus vigilants pour les joueurs ayant une chance de gagner quelquechose Cest une bonne habitude que de rester pregraves des tables du haut agrave la fin de la derniegravereronde puisque cest lagrave quun joueur peut ecirctre tenteacute de jeter un deacute ou de corrompre sonadversaire Rappelez-vous que vous ecirctes lagrave pour les empecirccher denfreindre les regraveglesnheacutesitez donc pas agrave prendre les devants la plupart des joueurs ne savent pas ou ne sontpas conscients de ce quils peuvent faire ou non et il est mieux de les eacuteduquer avant quils nedisent quoi que ce soit

Vol

Cela inclut les goodies des autres joueurs dans la salle et remplacer une carte dans son poolde limiteacute

Exemple Un joueur ouvre une carte foil valant chegravere dans son pool de cartes sur uneacuteveacutenement en Paquet Sceeacute et veut le garder pour lui sans se retirer du tournoi Il fait semblantde la faire tomber par terre puis la remplace par une carte moins chegravere [1]

Certains joueurs aiment certains nombres ou veulent avoir un souvenir dun match quilsont joueacute et prennent les numeacuteros de table Ceci est du vol de mateacuteriel de tournoi et nest pasautoriseacute

Reacutecapitulons

Un bon arbitre de magasin essaie de preacutevenir les problegravemes graves

Soulignez les problegravemes potentiels en amont Parlez souvent avec les joueurs de lenvironnement de jeu de la communauteacutedemandez-leur leur opinion Ils vous aideront beaucoup agrave cerner les problegravemesavant que ceux-ci ne deviennent hellip probleacutematiquesParlez souvent avec le TO Il est toujours au magasin et voit beaucoup de chosesRegardez et eacutecoutez ne voyez pas seulement des parties ou des joueurs nefaites pas que les entendre regardez-les eacutecoutez ce quils disent Parfois nous neregardons ou neacutecoutons juste pas assez pour entrevoir les signes que quelquechose pourrait mal se passer

Preacutevenir les problegravemes futurs par leacuteducation Faites des annonces Assurez-vous que les joueurs connaissent bien les regravegles Parexemple de nombreux joueurs ne savent pas quil est interdit de jeter un deacute pourdeacuteterminer le vainqueur du match Rappelez-le aux joueurs sur tous vos tournoisSoyez au bon endroit au bon moment Nous avons souligneacute quelques-unes dessituations qui posent le plus souvent problegraveme Rappelez aux joueurs ce quilspeuvent et ne peuvent pas faire avant quils naient une chance de le faire Lessituations avec plus de lots ou de reacutecompenses sont toujours plus critiques que lesautres

Si un problegraveme survient geacuterez-le sur le champ Parlez agrave la personne qui a causeacute le problegraveme Si vous avez tout fait correctementelle comprendra la situation et sen sentira deacutesoleacutee Disqualifiez-la puis suivez leProcessus de Disqualification pour remonter la peacutenaliteacute agrave la DCILe mot disqualification est seacutevegravere et tregraves connoteacute Vous navez pas besoin delutiliser quand vous dicirctes agrave un joueur qui len a fini de jouer ce tournoi Dicirctes-luique vous devez le retirer du tournoi car ce quil a fait lui a donneacute un trop grosavantage ou nest pas acceptable ou est mauvais pour la communauteacuteSi vous devez sortir quelquun de la sale et que la situation seacutechauffe viteimpliquez le TO le plus tocirct possible Ne contrariez pas directement le joueur

1 uarr Ce scenario devient obsolegravete avec la nouvelle proceacutedure pour les tournoi en PaquetScelleacute mais est toujours valable en Draft

Table desmatiegraveres

1 Structure dunmatch

2 Structure duntournoi

3 Formats

REgraveGLES DE TOURNOI

Dans les premiegraveres anneacutees du jeu quand les dinosaures erraientsur la terre et que les Black Lotus seacutechangeaint contre desDragon shivacircn (Shivan Dragon) chaque tournoi avait unestructure propre au bon vouloir de loranisateur En organisantle premier Pro Tour Wizards of the Coast inventa une formulestandardiseacutee maintenany codifieacutee dans les Magic TournamentRules

Dans le premier chapitre de cette section nous discuterons dela faccedilon dont les matchs sont structureacutes comment ilscommencent et finissent comment sont utiliseacutees les reacuteserves etcomment les joueurs peuvent se retirer dun tournoi Le second dessinera une vuedensemble dun tournoi combien de rondes suisses doivent ecirctre joueacutees et commentfonctionne la portion en eacutelimination directe Puis nous deacutecrirons briegravevement comment lestournois dans les formats les plus courants fonctionnent

STRUCTURE DUN MATCH

Contents

1 Deacutebuter un match2 Jouer une partie3 Finir une partie4 Abandonner drsquoun tournoi5 Utiliser la reacuteserve6 Information

Deacutebuter un match

Un match de Magic commence quand les deux joueurs sont assis face agrave face pour opposerleurs talents cartes agrave la main Cest le moment agrave partir duquel aucun conseil strateacutegique nepeut ecirctre donneacute

Chaque joueur meacutelange son de maniegravere agrave ne pouvoir deacuteterminer la position daucune carteIl est leacutegal de seacuteparer rapidement les cartes identiques pour eacuteviter les amas dans lordreinitial ou de faire une mana weave[1] Cependant apregraves avoir manipuleacute le jeu de cette faccediloncelui-ci doit ecirctre meacutelangeacute agrave fond par le joueur pour ecirctre sucircr que la configuration initiale nesera plus pertinente

Puis les joueurs jettent un deacute ou jouent agrave pile ou face pour deacuteterminer celui qui choisira silcommence ou pioche en premier Ce choix doit ecirctre fait avant que les joueurs ne voient leurmain de deacutepart Si in joueur regarde ccedila main avant de lannoncer nous partons du principequil a choisi de jouer en premier

La premiegravere main sera composeacutee de sept cartes et dans lordre du tour chaque joueur peutfaire un mulligan ce qui signifie meacutelanger sa main dans sa bibliothegraveque puis piocher unenouvelle main avec une carte de moins[2] Apregraves quun joueur soit satisfait de sa main sil amoins de sept cartes dans sa main il peut alors regarder la premiegravere carte du dessus de sabibliothegraveque et eacuteventuellement la mettre au-dessous de sa bibliothegraveque Ceci estcomplegravetement optionnel si un joueur oublie de le faire nous consideacuterons quil a choisi delaisser la carte au-dessus

Jouer une partie

Une partie de Magic teste les compeacutetences individuelles de chaque joueur les spectateursne doivent pas interfeacuterer avec des suggestions ou des rulings impromptus Si un spectateurpense que les joueurs ont commis une infraction il ne doit pas intervenir directement maisplutocirct impliquer un arbitre La seule chose quil peut dire aux joueurs est darrecircter de jouer letemps quil trouve un arbitre mais pas pourquoi il appelle larbitre car cela pourrait ecirctre unesuggestion agrave un joueur Cependant il nest jamais exigeacute des spectateurs de souligner lesinfractions - rappelez-vous que les joueurs doivent remarquer les infractions mais quandcelle-ci leur est beacuteneacutefique - ne pas le faire peut ecirctre un problegraveme grave

Les joueurs doivent essayer de communiquer clairement et appeler un arbitre degraves quuneinfraction intervient ou quils ne sont pas sucircrs de ce qui se passe dans la partie Les arbitressont lagrave pour aider les joueurs agrave avoir une expeacuterience agreacuteable pas pour leur taper sur lesdoigts quand ils ratent quelque chose Particuliegraverement sur les tournois en REL Convivialou nous devons concentrer nos interactions avec les joueurs pour les eacuteduquer leur apprendreles regravegles du jeu et favoriser une bonne communication et un bon esprit sportif

Sil ny a quun seul arbitre sur le tournoi son ruling est deacutefinitif De plus gros tournoisauront plus dune personne dans leacutequipe auquel cas lrsquoun drsquoentre eux est deacutesigneacute pour ecirctre lehead judge Si un joueur nrsquoest pas satisfait du ruling reccedilu drsquoun arbitre de salle il nrsquoy a aucunsouci agrave ce qursquoil fasse appel aupregraves du head judge Cela ne doit pas ecirctre ressenti comme uneoffense par lrsquoarbitre ayant deacutelivreacute le premier ruling ndash crsquoest juste un outil agrave notre dispositionpour nous assurer de la coheacuterence de tous les ruling De plus si vous constatez qursquoun joueurnrsquoest pas satisfait de votre ruling vous pouvez lui rappeler qursquoil a le droit drsquoeacutecouter uneseconde opinion et lrsquoencourager agrave faire appel

On attend des joueurs qursquoils soient respectueux de leurs adversaires et des arbitresCependant rappelez-vous qursquoil y a une diffeacuterence entre un comportement non-sportif et uncomportement anti-sportif Reacutefeacuterez-vous agrave la discussion sur le comportement agressif pour plusdrsquoinformations

Les joueurs peuvent prendre des notes pendant un match[3] et les utiliser pour prendre leursdeacutecisions Par exemple ils peuvent eacutecrire le nom drsquoune bombe joueacutee par leur adversaire pourla nommer agrave la seconde partie sur Obliteacuteration infinie (Infinite Obliteration) Les joueurspeuvent eacutegalement amener de bregraveves notes de chez eux par exemple avec des suggestionssur quoi entrer et sortir contre tel ou tel match-up mais ne peuvent neacuteanmoins y acceacutederqursquoentre les parties Les joueurs sont en regravegle geacuteneacuterale autoriseacutes agrave utiliser un smartphone poursuivre les totaux de points de vie et regarder les textes Oracle des cartes mais srsquoils le font ilsdoivent permettre agrave leur adversaire de regarder aussi de maniegravere agrave ecirctre sure qursquoils nrsquoaccegravedentpas agrave des informations strateacutegiques ou un SMS du joueur cacheacute derriegravere lrsquoadversaire En

revanche en REL Compeacutetitif les objets eacutelectroniques sont complegravetement interdits agrave latable de jeu

Finir une partie

Un match drsquoun tournoi de Magic consiste en une seacuterie de parties qui se terminent quandlrsquoun des joueurs en gagneacute deux Les parties se terminant sur un match nul par exemple carun joueur a lanceacute un Tremblement de terre (Earthquake) assez gros pour le tuer lui et sonadversaire simultaneacutement ne compte pas dans ce score

Cependant les matchs de la portion en ronde Suisse drsquoun tournoi respectent une limite detemps Quand le temps est eacutecouleacute la proceacutedure de fin de ronde est effectueacutee apregraves la fin dutour en cours cinq tours additionnels sont joueacutes[4] Si un joueur reacuteussit agrave gagner la partie encours dans les tours additionnels le match se termine sur le champ autrement agrave la fin ducinquiegraveme tour la partie se termine sur un match nul sans tenir compte du total de points devie de chaque joueur

Pour les experts Les matchs dans la portion en eacutelimination directe d rsquoun tournoi ne peuvent pas seterminer par un match nul Ces matchs ne sont geacuteneacuteralement pas chronomeacutetreacutes mais peuvent avoir unelimite de temps si la sae du tournoi doit fermer agrave une heure preacutecise Dans ces cas vous pouvez appliquerune limite de temps Si le temps est eacutecouleacute appliquer la proceacutedure de fin de ronde avec les diffeacuterencessuivantes

SI agrave la fin du cinquiegraveme tour suppleacutementaire les joueurs sont agrave eacutegaliteacute au nombre de manchesgagneacutees (qursquoils soient agrave 1-1 ou 0-0) la partie ne peut pas finir sur un match nul Srsquoils ont le mecircmenombre de points de vie degraves que lrsquoun des totaux de points de vie change le joueur avec le total leplus eacuteleveacute lrsquoemporteSi un joueur parvient agrave gagner une manche pendant les tours suppleacutementaires et que cela met lescore agrave 1-1 les joueurs deacutebutent une nouvee partie avec la regravegle additionnee suivante Si agravenrsquoimporte quel moment un joueur a plus de points de vie que son adversaire il gagneimmeacutediatement la partie et le match Crsquoest le moment de mettre les Estuaire poueacute (PoutedDelta) dans la reacuteserve

Comme les matchs ont une limite de temps il est important qursquoarbitres et joueurs utilisentcelui-ci intelligemment Si vous pensez qursquoun joueur prend trop de temps agrave effectuer sesactions vous devriez intervenir pour corriger le problegraveme Drsquoautre part si vous rendez unruling qui vous prend plus drsquoune minute donnez aux joueurs du temps suppleacutementaire Celavous permet de prendre tout le temps neacutecessaire pour faire du bon travail tout en nerognant pas sur le temps de jeu vous pouvez envisager de dire aux joueurs qursquoils auront

du temps suppleacutementaire degraves que vous arrivez agrave la table et voyez une situation compliqueacuteeRappelez-vous de regarder votre montre de maniegravere agrave savoir quel temps suppleacutementairedonner

Quand le temps est eacutecouleacute ou nrsquoimporte quand avant la fin de la ronde les joueurs peuventse mettre drsquoaccord pour terminer la partie ou le match en un match nul ou bien pour quelrsquoun drsquoentre eux concegravede agrave son adversaire Ce choix doit ecirctre fait sans aucune contrepartieque ce soit auquel cas nous aurions agrave geacuterer un problegraveme grave

Abandonner drsquoun tournoi

Parfois la chance nrsquoest pas de notre cocircteacute et nous deacutecidons que nous avons mieux agrave faire quede continuer agrave jouer ce scelleacute miseacuterable Un joueur peut abandonner (dropper) drsquountournoi agrave nrsquoimporte quel moment simplement en informant lrsquoarbitre avant que la rondesuivante ne commence Si le joueur ayant abandonneacute deacutecide plus tard de revenir dans letournoi il peut le faire mecircme srsquoil a rateacute plusieurs rondes

Exactement comme les concessions et les matchs nuls inciter un joueur agrave abandonner eneacutechange drsquoune contrepartie quelle qursquoelle soit nrsquoest pas autoriseacute

Utiliser la reacuteserve

Dans les tournois en Construit les joueurs peuvent avoir jusqursquoagrave 15 cartes dans leur reacuteserveDans les tournois en Limiteacute la reacuteserve drsquoun joueur consiste en lrsquoensemble des cartes de sonpool qursquoil ne joue pas dans son jeu Dans les deux cas un joueur peut regarder sa reacuteserve agravenrsquoimporte quel moment mais les cartes doivent rester seacutepareacutees de celles actuellement en jeu

Dans les tournois en Construit apregraves qursquoun joueur ait eacutechangeacute des cartes avec sa reacuteserve lejeu et la reacuteserve doivent toujours ecirctre leacutegaux crsquoest agrave dire au moins 60 cartes dans le jeu et auplus 15 dans la reacuteserve Normalement comme les joueurs ont 60 cartes dans leur jeu et 15dans la reacuteserve ils eacutechangent les cartes sur la bases drsquoune pour une Cependant si un joueur aplus de 60 cartes dans son jeu et moins de 15 dans sa reacuteserve il a un peu plus de latitudeDans tous les cas ils doivent toujours ramener le jeu agrave sa configuration initiale avant desrsquoassoir pour la premiegravere partie de chaque match

Dans les tournois en Limiteacute les joueurs peuvent modifier leur jeu comme ils le souhaitentdegraves lrsquoinstant que celui-ci fait toujours au moins 40 cartes Ils peuvent eacutegalement demandernrsquoimporte quel nombre de terrains de base pour les ajouter agrave leur reacuteserve et ce agrave nrsquoimportequel moment Sur les tournois en REL Convivial les joueurs peuvent commencer un matchavec un jeu principal modifieacute ndash crsquoest ce que nous appelons la construction continue Le TO peut

deacutecider de ne pas utiliser la construction continue pour donner aux joueurs une expeacuterienceplus proche de celle drsquoun tournoi Compeacutetitif mais cela doit ecirctre clairement annonceacute avant ledeacutebut de lrsquoeacuteveacutenement

Information

En REL Convivial tout information qui nrsquoest pas priveacutee (crsquoest agrave dire le contenu de labibliothegraveque drsquoun joueur sa main et sa reacuteserve ainsi que lrsquoidentiteacute des cartes faces-cacheacutees)est consideacutereacutee comme libre Cela signifie que si un joueur pose des questions lrsquoadversairedoit reacutepondre de maniegravere complegravete et honnecircte Si un joueur ne peut pas reacutepondre agrave unequestion peut-ecirctre parce qursquoil nrsquoest lui-mecircme pas sucircr de la reacuteponse un arbitre doit ecirctreimpliqueacute le plus tocirct possible

Notez que les tournois compeacutetitifs sont reacutegis par un jeu de regravegles totalement diffeacuterent quevous trouverez dans le chapitre 41 des Magic Tournament Rules

1 uarr Une mana weave consiste en ceci vous seacuteparez les terrains des cartes no-terrainspuis classez votre jeu pour avoir un terrain - deux sorts - un terrain - deux sorts et ainside suite

2 uarr Les joueurs annoncent leurs mulligans dans lordre du tour puis sils ont deacutecideacute defaire mulligan tous les deux ils le font alors simultaneacutement

3 uarr Mais pas pendant le draft drsquoun tournoi en limiteacute4 uarr Cela signifie que lrsquoun des joueurs aura trois tours et lrsquoautre deux Les effets du type

Time Walk comptent dans ce respect ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pourvoler un tour agrave votre adversaire

STRUCTURE DUN TOURNOI

Les tournois peuvent ecirctre diviseacutes en deux cateacutegories amicaux et eacuteveacutenements homologueacutes

les eacuteveacutenements amicaux peuvent ecirctre faits dans nrsquoimporte quel format qui vous motive vous pouvez appliquer les formats officiel comme les non officiels ou mecircme inventer vospropres formats Les eacuteveacutenements amicaux ne donne qursquoun seul et unique Point Planeswalkeril nrsquoy a donc pas besoin drsquoenregistrer quoique ce soit drsquoautre que la liste des joueurs dansWizards Event Reporter Bien sucircr nrsquoheacutesitez pas agrave vous en servir pour vous aider dans vosappariements et classements

Les eacuteveacutenements homologueacutes donnent un certain nombre de Points Planeswalker agrave chaquejoueur puis des points suppleacutementaires pour leurs victoires et matchs nuls Ce nombreaugmente pour les tournois en REL Compeacutetitif Vous trouverez une explication complegravetesur le vaisseau megravere

Les regravegles suivantes srsquoappliquent uniquement aux eacuteveacutenements homologueacutes Certaines de cesregravegles sont des recommandations cela signifie qursquoon vous suggegravere drsquoen faire autant en RELConvivial mais que vous devez les suivre en REL Compeacutetitif

Exigences minimales

Un tournoi individuel (pas en eacutequipe) doit avoir au moins 8 joueurs et trois rondes afin drsquoecirctrehomologueacute par la DCI Un tournoi en eacutequipe doit avoir au moins quatre eacutequipes et deuxrondes pour ecirctre homologueacute Les tournois avec moins de joueurs que ce nombre peut ecirctrefait mais doit voir son homologation retireacutee et ne fournira pas de Point Planeswalker departicipation (ou vous pouvez lrsquoannuler et le lancer en tant qursquoeacuteveacutenement amical agrave la place)

Les officiels du tournoi (par exemple le TO et les arbitres) peuvent jouer dans nrsquoimporte queltournoi en REL Convivial qursquoils arbitrent comme les Friday Night Magic et les Avant-Premiegraveres Ils ne peuvent pas jouer les tournois en REL Compeacutetitif qursquoils gegraverent comme lesGP Trials et les Preliminary PTQs

Annoncez le nombre de rondes qursquoil y aura avant le deacutebut de la premiegravere ronde Une foisannonceacute le nombre de ronde total est fixeacute mecircme si des joueurs sont enrocircleacutes ou retireacutes dutournois apregraves lrsquoannonce

Les MTR recommandent les nombres de rondes suivants en fonction du nombre de joueursou drsquoeacutequipes Vous pouvez deacutevier de ces recommandations en REL Convivial mais vous

devez les suivre strictement sur les tournois en REL Compeacutetitif

Numbre de joueurs Number de rondes Eacutelimination directe8 (Eacutelimination directe) Top 8

9-16 (Limiteacute) 4 Top 89-16 (Construit) 5 Top 4

17-32 5 Top 833-64 6 Top 8

Les tournois agrave 8 joueurs doivent toujours ecirctre geacutereacutes en eacutelimination directe et nrsquoont pas deplay-off suppleacutementaire Au delagrave de ccedila les play-off sont toujours optionnel en RELConvivial vous ecirctes toujours libres de terminer le tournoi et distribuer les lots degraves la fin desrondes suisses

Les tournois de 9 agrave 16 joueurs ont un nombre de rondes recommandeacutees diffeacuterent entre leLimiteacute et le Construit quatre rondes + tope 8 en limiteacute et 4 rondes + top 4 en construitCela permet au top 8 des tournois en limiteacutes drsquoecirctre joueacutes en Booster draft plutocirct que dejouer avec le mecircme jeu que la portion en ronde suisse

Pairings

En regravegle geacuteneacuterale les tournois utilisent la meacutethode drsquoappariement en ronde suisse avecquelques modifications pour deacuteterminer lrsquoappariement des joueurs Les joueurs avec le mecircmenombre de points sur apparieacutes au hasard sauf pour la derniegravere ronde durant laquelle ledeacutepartage est utiliseacute pour apparier

Apregraves la fin des rondes suisses certains tournois lancent des play-offs en eacutelimination directeDans ces play-offs en formats Construit ou Paquet Scelleacute (sans play-off en eacuteliminitationdirecte en Booster Draft) les joueurs sont apparieacutes selon leur classement agrave la fin des rondessuisses Un play-off agrave 8 joueurs est organiseacute selon ce qui suit

De la mecircme maniegravere un play-off agrave quatre joueurs est organiseacute comme ceci

Pour les tournois avec un play-off en Booster Draft en eacutelimination directe les huit meilleursjoueurs doivent ecirctre assis au hasard autour drsquoune table pour construire le draft Puis chaquejoueur affronte le joueur qui lui faisait face ( ou 4 siegraveges plus loin si la table utiliseacutee nrsquoeacutetait pasronde) Les pods de draft agrave huit joueurs sont eacutegalement assis et joueacutes de cette faccedilon

Limites de temps

Le temps minimal exigeacute pour tous les matchs est de quarante minutes ne descendez enaucun cas sous les 40 minutes Les temps recommandeacutes sont

Rondes suisses 50 minutesQuarts de finale ou demi-finale en eacutelimination directe 90 minutesFinale en eacutelimination directe pas de limite de temps

Les tournois en Limiteacute ont un temps suppleacutementaire pour inscrire leur jeu et le construire

Paquet Scelleacute20 minutes pour la saisie du jeu30 minutes pour la construction du jeu

Booster Draft25 minutes pour la saisie et la construction du jeu

les joueurs doivent attendre le temps officiellement deacutetermineacute pour commencer leur matchils peuvent cependant meacutelanger et preacutesenter leur jeu et reacutesoudre leurs mulligans en avance

FORMATS

Les Formats deacutefinissent quelles cartes vous pouvez utiliser dans votre jeu sur un tournoidonneacute Il y a deux grandes familles de formats Construit et Limiteacute Dans les tournoi enConstruit vous montez votre propre jeu chez vous constitueacute de cartes que vous posseacutedezdans votre collection dans les tournois en Limiteacute vous utilisez seulement des cartes dansdu produit scelleacute fourni au deacutebut de leacuteveacutenement

Contents

1 Construit11 Standard12 Moderne13 Legacy et Vintage14 Pauper15 Commander

151 Duel Commander2 Limiteacute

21 Paquet scelleacute22 Booster draft

Construit

Dans les tournois construits les joueurs amegravenent leur jeu avant le deacutebut du tournoiCertaines regravegles sont communes agrave lensemble des formats Construits

Chaque jeu doit comprendre au moins 60 cartes il ny a pas de taille de jeumaximale la seule exigence est que les joueurs doivent ecirctre capables de meacutelanger leurpropre jeu sans aideun jeu ne peut pas comprendre plus de 4 exemplaires dune mecircme cartes agrave lexceptiondes terrains de baseles joueurs peuvent amener une reacuteserve pouvant contenir jusquagrave 15 cartes Apregraves lapremiegravere partie de chaque match ils peuvent remplacer des cartes de leur jeu avec descartes de leur reacuteserve tant que le jeu a au moins 60 cartes et la reacuteserve pas plus de 15

Lagrave ougrave les formats construits diffegraverent les uns des autres cest au niveau des extensionsautoriseacutees pour seacutelectionner leurs cartes Certains formats ont eacutegalement une liste de cartes

bannies du jeu Vous pouvez trouver une liste agrave jour des cartes bannies dans chaque formatConstruit sur le site web de Wizards of the Coast

Standard

Le Standard est le plus populaire des formats Construits et il autorise les cartes des troisderniers blocs dextension Il tourne deux fois par an avec la sortie de la premiegravere extensionde chaque bloc Voici une jolie image qui illustre graphiquement la rotation du Standard

A lheure actuelle voici les extensions leacutegales en Standard

Dragons deTarkirMagic Originesla bataille de ZendikarLe Serment des SentinellesTeacutenegravebres sur Innistrad

Quand Lune Hermeacutetique sortira cette extension rejoindra le Standard et rien nen sortiraQuand Kaladesh sortira il rejoindra le Standard Dragons deTarkir et Magic Origines sortiront

Moderne

le Moderne est un format qui ne tourne pas et qui autorise les cartes depuis la 8egraveme Eacuteditionet ulteacuterieures Vous pourrez noter que la 8egraveme Eacutedition est lextension ayant fait la transitionentre le design classique et le nouveau design mais ne preacutesumez pas que toutes les cartessous le nouveau design sont jouables en Moderne Les cartes imprimeacutees dans des extensionsspeacuteciales comme Commander From The Vault Planechase Archenemy Duel Deck etConspiracy sont imprimeacutes avec un design moderne mai ne sont pas leacutegales en Moderne agravemoins bien sucircr quelles ne soient des reacuteimpressions dune carte leacutegale

Exemple Voyant de viscegraveres (Viscera Seer) et Neacutemeacutesis de lidentiteacute (True-NameNemesis) ont toutes les deux eacuteteacute imprimeacutees en Commander 2013 Cependant vous pouvezjouer le Voyant de viscegraveres en Moderne car il a eacuteteacute eacutegalement imprimeacute en Magic 2011 mais pasla Neacutemeacutesis de lidentiteacute qui na eacuteteacute imprimeacutee quen Commander 2013

Notez eacutegalement que si une carte a eacuteteacute imprimeacutee dans une extension leacutegale toutes sesimpressions le seront alors en incluant les plus anciennes avec lancien design Les cartespromotionnelles sont leacutegales uniquement si la mecircme carte a eacuteteacute imprimeacutee dans uneextension leacutegale

Exemple Jouer une Foudre (Lightning Bolt) de lEacutedition Beta en Moderne estparfaitement leacutegal (et totalement chic) car Foudre a eacuteteacute reacuteimprimeacutee en Magic 2010

Notez que le Modern a un nombre de cartes bannies assez important Cette liste de cartesbannies est mise agrave jour quatre fois dans lanneacutee le jour suivant lavant-premiegravere de chaqueextension

Legacy et Vintage

Le Legacy et le Vintage sont collectivement appeleacutes Formats Eternal dans la mesure ougrave ilsautorisent toutes les cartes deacuteditions agrave bord noir ou blanc incluant les extension pourdeacutebutant comme Portal Comme le pool de carte est le mecircme la diffeacuterence entre ces deuxformats reacuteside dans une diffeacuterente liste de cartes bannies Le Legacy a une liste important decartes bannies pour des raisons de puissance lagrave ougrave en Vintage les seules cartes purement etsimplement bannies sont les cartes impliquant

les misesla dexteacuteriteacuteles sous-jeuxles conspirations

De plus le Vintage a une liste de cartes restreintes Les joueurs peuvent avoir un seulexemplaire de chaque carte restreinte dans leur jeu et leur reacuteserve

Pauper

Le Pauper est un format speacutecifique agrave Magic Online dans lequel les joueurs doiventconstruire leur jeu en utilisant des cartes ayant eacuteteacute imprimeacutees au moins une fois en tant quecommune Sa populariteacute augmente eacutegalement dans les tournois sur tables cependantnotez que les tournois en Pauper ne peuvent ecirctre homologueacutes mais peuvent ecirctre remonteacutescomme des eacuteveacutenements en REL Convivial - quand vous en arbitrez un soyez vigilants sur lefait que le TO lenregistre correctement

Commander

Connu initialement sous le nom dElder Dragon Highlander le Commander est un formatmulti-joueur convivial Il est neacute au sein de la communauteacute arbitrale mais sen est maintenanteacutemancipeacute agrave tel point que Wizards of the Coast sort deacutesormais des preacuteconstruits[1]

Le Commander est un format Highlander ce qui signifie que les jeux ne peuvent contenirquun seul exemplaire de chaque carte exception faite des terrains de base[2]Les joueurscommencent agrave 40 points de vie agrave la place des habituels 20 points ce format eacutetant fait delongues parties et de phases de jeu eacutenormes

Les jeux doivent eacutegalement contenir exactement 100 cartes lune dentre elle devant ecirctreune creacuteature leacutegendaire qui a eacuteteacute deacutesigneacutee par le joueur pour ecirctre son Commandant Toutesles autres cartes du jeu ne peuvent pas avoir une identiteacute couleur incluant des couleurs nefigurant pas sur lidentiteacute couleur du Commandant Lidentiteacute couleur inclut les couleurs detous les symboles de mana apparaissant dans le coucirct de mana et sa boite de texte plus lescouleurs de tout indicateur de couleur que la carte pourrait avoir

Exemple Lidentiteacute couleur de Zur lenchanteur (Zur the Enchanter) est blanc bleu etnoir ses couleurs apparaissant dans coucirct de mana Alesha Cee-qui-sourit-devant-la-mort(Alesha Who Smiles at Death) a une identiteacute couleur blanche noire et rouge son coucirct demana incluant un symbole de mana rouge et sa boite de texte utilisant un symbole de mananoirrouge Lidentiteacute couleur de lArchange Avacyn (Archangel Avacyn) est blanche etrouge car il y a des symboles de mana blancs dans son coucirct de mana et un indicateur de couleurrouge sur son verso

Damnation est une carte noire ee peut ecirctre utiliseacutee dans votre jeu si votre Commandant estZur ou Alesha mais pas avec Avacyn Lidentiteacute couleur de Deacutefaire (Unmake) est blanche etnoire cest donc eacutegalement inaccessible agrave Avacyn Lidentiteacute du Forgeur de soleil (Sunforger)est blanche et rouge il peut donc ecirctre joueacute dans un jeu Alesha ou Avacyn mais pas dans un jeuZur

Les Commandants ont eacutegalement des regravegles additionnelles qui leurs sont speacutecifiques

ils commencent la partie dans la zone de commandement et peuvent ecirctre lanceacutes depuiscet endroit Le faire coucircte de plus pour chaque fois ougrave ils ont eacuteteacute mis au cimetiegraverepreacuteceacutedemment dans la partieSils devaient quitter le champ de bataille leur proprieacutetaire peut choisir de les mettreen zone de commandement agrave la placeSi un joueur reccediloit 21 blessures du seul Commandant il perd la partie

Les regravegles officielles du format Commander peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Duel Commander

Une variante existe agrave ce format pour ladapter au jeu compeacutetitif en un contre un Ce formatest eacutegalement connu en tant que French Commander car il a eacuteteacute creacuteeacute et populariseacute enFrance Il utilise une liste de cartes bannies complegravetement diffeacuterente du Commander multi-joueurs et les joueurs commencent avec 30 points de vie au lieu de 40 Les regravegles officielles etla liste des cartes bannies peuvent ecirctre trouveacutees sur le site web officiel

Limiteacute

Sur les tournois en Limiteacute les joueurs reccediloivent une certaine quantiteacute de produit scelleacute et ilsdoivent utiliser des cartes provenant de ce pool limiteacute de cartes pour construire leurs jeuxpour ce tournoi Ils ont accegraves agrave des reacuteserves illimiteacutees de terrains de base agrave lexception desLandes (Wastes) et des terrains de base neigeux

il y a deux faccedilons de jouer en Limiteacute le paquet scelleacute et le booster draft mais les deuxpartagent les regravegles de construction suivantes

Chaque jeu doit contenir au moins 40 cartes Il ny a pas de taille de jeu maximaleUn jeu peut comprendre nimporte quel nombre de chaque carteToutes les cartes du pool limiteacute qui ne sont pas dans le jeu forment la reacuteserve Lesjoueurs peuvent eacutegalement ajouter agrave leur reacuteserve autant de terrains de base quils lesouhaitent mecircme en cours de tournoi

Sur les tournois en REL Compeacutetitif les joueurs doivent inscrire leur jeu et le restaurer danssa configuration dorigine avant le deacutebut de chaque match En REL Convivial agrave lopposeacute lesjoueurs peuvent modifier leur jeu en cours de tournoi

Paquet scelleacute

Dans un tournoi en paquet scelleacute chaque joueur reccediloit six boosters les ouvre et utilise leurscontenus pour construire son deck Cest aussi simple que ccedila

Sur les tournois en REL Convivial le TO est libre de fournir nimporte quel lot de boostersdegraves linstant que chaque joueur reccediloit la mecircme combinaison Les Premier events ont desexigences speacutecifiques les avant-premiegraveres sont disputeacutees avec des paquets fournis parWizards et les Preliminary PTQ utilisent six boosters de la grosse extension ou quatre de lapetite extension et deux de la grosse

Booster draft

Dans un tournoi en booster draft chaque joueur reccediloit trois booster puis sassoit autourdune table Ces tables sont nommeacutes pods et doivent si possibles ecirctre composeacutes de 8joueurs Si le nombre de joueurs nest pas un multiple de huit vous pouvez avoir diffeacuterentsnombres de joueurs mais jamais moins de six ou plus de onze

Chaque joueur ouvre un booster y choisit une carte passe le reste agrave son voisin de gauche etprend les cartes de son voisin de droite Ce processus est reacutepeacuteteacute jusquagrave la fin du premierbooster Puis les joueurs ouvrent leur second booster et draftent de la mecircme faccedilon sauf queles cartes sont maintenant passeacutees agrave droite Puis ils reacutepegravetent le processus pour leur troisiegravemebooster en passant agrave nouveau agrave gauche Les cartes choisies par chaque joueur constituentson pool de limiteacute pour ce tournoi

Normalement les joueurs doivent ecirctre apparieacutes avec des joueurs du mecircme pod Cependantsi vous souhaitez lancer un booster draft de plus de trois rondes il est possible que lesappariements meacutelangent les pods agrave partir de la ronde 4[3]

1 uarr Ces jeux contiennent de nouvelles cartes Comme vous lavez lu ci-dessus ces cartessont leacutegales en Vintage Legacy et Pauper mais pas en Moderne ou en Standard

2 uarr Ce terme fait eacutevidemment reacutefeacuterence au film puisquil ne peut en rester quun exemplaireWizards nutilise pas ce terme pour eacuteviter de potentiels problegravemes de copyright

3 uarr pour le faire quand vous utilisez Wizards Event Reporter vous devez effectuer unenouvelle assignation de pod agrave la fin de la troisiegraveme ronde ce qui regroupera les joueursen fonction du classement et les appariera pour la quatriegraveme ronde il ny a aucunmoyen de changer lalgorithme en ronde suisse une fois que le tournoi a commenceacute

Two-Headed Giant

Two-Headed Giant (or 2HG) is a multiplayer format that is often played at Regular RELevents such as Prerelease

In 2HG matches are played between two teams of two players each There are somedifferences from other Magic formats

each team has a shared life total which starts at 30 lifethe players on each team share their turns (they share every phase and step)the first mulligan is free (the first time a player takes a mulligan he or she draws a newhand with the same number of cards as he or she had before)a team loses the game if it has 15 or more poison countersteammates can consult while making their decisions and see each otherrsquos handswithin each team the player seated in the rightmost seat from the teamrsquos perspective isthe primary player If the players in a team canrsquot agree on a choice the primary playermakes that choicea match is first to one win there is no sideboarding for constructed events and if agame goes to a draw in limited players can sideboard using their limited pool

As there are teams not single players there are active teams (not active players) a wholeteam will get priority there will be an attacking team defending team and so on

Starting the game

Each team sits together on one side of the table Using a dice or another random methodtheyrsquoll decide who will start the game After shuffling and presentation of decks the playersdraw their starting hand and make mulligan decisions Once every player has decided tokeep their hand the game will start The team who plays first skips the draw step of its firstturn

As mentioned above the players of each team share turn That means that there is a singledraw step for a team a single precombat main phase a single combat phase and so onPlayers also share their life total and poison counters Other resources such as lands cardsin hand creatures and so on are not shared

Example You are playing a 2HG game and you have a Cartouche of Ambition in yourhand When you cast it you can choose to enchant only creatures you control as per the Aurastext The creatures controed by your partner are not legal targets for this Aura (the resourcesincluding lands creatures etc are not shared between players on the same team)

Example In a 2HG game you control a Zulaport Cutthroat Your opponent destroys itwith a Fatal Push When the triered ability resolves you wi gain 1 life and eachopponent wi lose 1 life Because you are playing a 2HG game that means that your team wigain 1 life and the opposing team wi lose 2 life one for each member of the team This happensbecause the ability says ldquoeach opponentrdquo

In cases where theres an ability that says ldquoWhen you cast this card target opponent loses 3 lifeand you gain 3 liferdquo only one player wi lose life (you have to choose the target while putting theability on the stack) so your team wi gain 3 life and the opposing team wi lose 3 life

Combat

The combat phase is quite similar to the one between 2 players There are of course somedifferences

First of all there is an attacking team and a defending team If something refers to theldquodefending playerrdquo it refers to one specific player on the defending team not to both of thedefending players

In the declare attackers step the active team declares attackers If an effect of an objectcontrolled by a defending player prohibits a creature from attacking him or her thatcreature canrsquot attack that player At this point for each attacking creature the attackingteam announces which defending player or planeswalker controlled by a defending playerthat creature is attacking

In the declare blockers step the defending team declares blockers Creatures controlled bythe defending players can block any attacking creatures

Example When Ulamog the Ceaseless Hunger is declared as an attacker the activeteam wi chose which player Ulamog its attacking Its triered ability wi trier and wi goon the stack at the appropriate time Once it resolves the same player who is attacked by Ulamoghas to exile twenty cards om his library

Example Player A of the defending team controls a Ghostly Prison If the attackingplayers decide to use their creatures to attack player B they wont have to pay the tax imposedby Ghostly Prison Vice versa for each creature attacking player A the controer of thatcreature wi have to pay

Tournaments

Two-Headed Giant can be played in constructed and limited tournaments

Two-Headed Giant matches consist of one game Drawn games (games without a winner) donot count towards the one game As long as match time allows the match continues until ateam has won a game

In 2HG constructed tournaments unified constructed rules apply to the teams decksExcept for basic lands and cards with text that specify otherwise only four copies of a cardbased on its English title can be shared between the two decks

For 2HG limited tournaments the MTR recommends 8 boosters per team in sealed and 6boosters for draft For Prerelease events each player will get a Prerelease pack with 6boosters inside That means that each team will get 12 boosters to build their decks InRegular REL events such as at Prerelease if decklists are not used players may freelychange the composition of their decks between matches by exchanging cards from theirdeck for cards in their sideboard without being required to return their deck to its originalcomposition before their next match The recommended time limits are 20 minutes fordeck registration 60 minutes for deck construction in sealed and 40 minutes for deckconstruction and registration in draft

A minimum of 4 teams (8 players) must participate in a tournament for it to be sanctioned

Page 5: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 6: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 7: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 8: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 9: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 10: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 11: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 12: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 13: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 14: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 15: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 16: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 17: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 18: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 19: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 20: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 21: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 22: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 23: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 24: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 25: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 26: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 27: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 28: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 29: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 30: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 31: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 32: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 33: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 34: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 35: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 36: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 37: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 38: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 39: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 40: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 41: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 42: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 43: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 44: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 45: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 46: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 47: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 48: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 49: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 50: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 51: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 52: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 53: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 54: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 55: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 56: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 57: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 58: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 59: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 60: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 61: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 62: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 63: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 64: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 65: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 66: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 67: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 68: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 69: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 70: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 71: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 72: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 73: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 74: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 75: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 76: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 77: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 78: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 79: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 80: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 81: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 82: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 83: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 84: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 85: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 86: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 87: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 88: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 89: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 90: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 91: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 92: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 93: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 94: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 95: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 96: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 97: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 98: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 99: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 100: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 101: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 102: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 103: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 104: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 105: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 106: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 107: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 108: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 109: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 110: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 111: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 112: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 113: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 114: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 115: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 116: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 117: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 118: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 119: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 120: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 121: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 122: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 123: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 124: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 125: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 126: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 127: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 128: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 129: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 130: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 131: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 132: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 133: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 134: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 135: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 136: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 137: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 138: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 139: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 140: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 141: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 142: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 143: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 144: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 145: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 146: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 147: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 148: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 149: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 150: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 151: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 152: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 153: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 154: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 155: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 156: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 157: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 158: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 159: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 160: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 161: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 162: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 163: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 164: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 165: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 166: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 167: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 168: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 169: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 170: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 171: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 172: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 173: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 174: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 175: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 176: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 177: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 178: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 179: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 180: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 181: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 182: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 183: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 184: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 185: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 186: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 187: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 188: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 189: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 190: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 191: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 192: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 193: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 194: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 195: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 196: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 197: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 198: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 199: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 200: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 201: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 202: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 203: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 204: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 205: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 206: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 207: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 208: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 209: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 210: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 211: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 212: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 213: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 214: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 215: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 216: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 217: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 218: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 219: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 220: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 221: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 222: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 223: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 224: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 225: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 226: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 227: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 228: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 229: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 230: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 231: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 232: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 233: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 234: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 235: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 236: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 237: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 238: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 239: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 240: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 241: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 242: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel
Page 243: AVANT-PROPOSjudge-candidate-textbook-pdf.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/...AVANT-PROPOS Avant-propos par Salvatore La Terra, responsable du projet Livret : Quand un candidat potentiel