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MANUAL AutoCAD Land Development Desktop

INTRODUCCINQu es AutoCAD Land Development Desktop?AutoCAD Land Development Desktop es una nueva aplicacin de Autodesk, desarrollada para profesionales del rea de la Ingeniera Civil, Geomensura y Cartografa. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil/Survey S8 de Autodesk. Su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map R3, sobre AutoCAD 2000. Los trabajos, en los cuales la aplicacin de este programa hace ms eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes : Planimetra (produccin de planos topogrficos en planta). Loteos y parcelaciones. Modelos tridimensionales de terreno. Curvas de nivel. Obtencin de cortes del terreno. Clculo de volmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. Informes de cubicacin de los proyectos antes expuestos. Diseo en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (este mdulo no permite el diseo en alzada y su posterior cubicacin).

Los archivos grficos que se obtienen como resultado son de extensin "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD 2000 (o versin 14, si es que los archivos son previamente guardados con este formato), sin necesidad de que este incluya el AutoCAD Land Development Desktop.

Qu es Autodesk Civil Design?Autodesk Civil Design es una aplicacin que complementa a AutoCAD Land Development Desktop, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; es decir, no funciona sin la previa instalacin de este programa. Por lo tanto, est dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el prrafo anterior. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes : Diseo de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. Diseo de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseo en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). Diseo avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). Cubicacin de estos proyectos . Diseo en planta de todo tipo de canchas (ftbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.) Otras aplicaciones...

Generalidades sobre este manual :Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas "AutoCAD Land Development Desktop" y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su prposito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se har distincin entre los dos programas. Se vern como un todo, aplicndose las rutinas de uno o de otro, segn lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto.

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INDICE1) COMO COMENZAR !1.1) 1.2) 1.3) 1.4) Abrir un dibujo existente. Crear un dibujo nuevo. Seleccionar o crear un proyecto. Configuracin del dibujo. 1.4.1) Cargar una configuracin existente. 1.4.2) Crear una configuracin nueva.

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2) MANEJO DE PUNTOS : MEN POINTS.2.1) Definicin de parmetros para el correcto empleo de puntos. 2.1.1) Carpeta "Create". 2.1.2) Carpeta "Insert". 2.1.3) Carpeta "Update". 2.1.4) Carpeta "Coords". 2.1.5) Carpeta "DescKeys". 2.1.6) Carpeta "Marker". 2.1.7) Carpeta "Text". 2.1.8) Carpeta "Preferences". 2.2) Ingreso de puntos. 2.2.1) Creacin de puntos. 2.2.1.1) Men "Create Points". 2.2.1.2) Men "Create Points-Intersections". 2.2.1.3) Men "Create Points-Alignments". 2.2.1.4) Men "Create Points-Surface". 2.2.2) Lectura de un archivo de puntos en formato ASCII. 2.2.2.1) Creacin de un formato de lectura. 2.2.2.2) Opciones de importacin. 2.2.2.3) Importacin de puntos. 2.3) Creacin y eliminacin de Grupos de Puntos "Point Groups". 2.3.1) Creacin de Grupos de Puntos. 2.3.2) Eliminacin de Grupos de Puntos. 2.4) Creacin y manejo de Cdigos de Descripcin "Description Keys". 2.4.1) Seleccin de un smbolo. 2.4.2) Creacin de Cdigos de Descripcin. 2.5) Creacin de Listados de Puntos "List Points".

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2.6) Recuperacin de los puntos de la base de datos al dibujo "Insert Points". 46 2.7) Eliminacin de los puntos dibujados "Remove From Drawing". 47

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.2.8) Modificacin de las propiedades de los puntos "Edit Points". 2.9) Bloqueo de puntos "Lock/Unlock Points". 2.10) Check points "Check Points". 48 54 54

3) HERRAMIENTAS DE DIBUJO : MENU LINES/CURVES .3.1) Lneas. 3.2) Arcos. 3.3) Espirales o clotoides "Create Spirals". 3.4) Lneas especiales "Special Lines".

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4) ETIQUETADO O DIMENSIONAMIENTO DE ENTIDADES : MEN "LABELS" . 604.1) Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. 4.2) Creacin y modificacin de estilos de etiquetas. 4.2.1) Creacin y modificacin de etiquetas numricas "Edit Label Styles". 4.2.2) Creacin y modificacin de etiquetas alfanumricas "Edit Tag Styles". 4.3) Seleccin de estilos de etiquetas. 4.4) Etiquetado de entidades. 4.4.1) Etiquetas Dinmicas. 4.4.2) Etiquetas Estticas. 4.4.3) Etiquetas Alfanumricas. 4.4.4) Etiquetas Geodsicas. 60 67 67 76 79 79 79 80 80 86

5) HERRAMIENTAS DE CONSULTAS : MEN "INQUIRY" . 6) MODELAMIENTO DIGITAL DE TERRENOS : MEN "TERRAIN" .6.1) Modelamiento digital de un terreno. 6.1.1) Creacin de una nueva superficie. 6.1.2) Seleccin de los datos o informacin topogrfica con la cual se calcular la superficie. 6.1.2.1) Puntos topogrficos "Point Groups" y "Point Files". 6.1.2.2) Curvas de nivel "Contours". 6.1.2.3) Accidentes o quiebres "Breaklines". 6.1.3) Clculo de la malla o superficie con la informacin seleccionada en el paso anterior. 6.1.4) Correccin de la malla. Se arreglan los errores cometidos durante el clculo.

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.6.2) Comandos para estudiar y visualizar el terreno modelado. 6.2.1) Comandos para visualizar el terreno en 3D. 6.2.1.1) Malla triangular. 6.2.1.2) Grilla rectangular. 6.2.2) Comandos para estudiar el terreno. 6.2.2.1) Estudio de elevaciones. 6.2.2.2) Estudio de pendientes. 6.3) Curvas de nivel. 6.3.1) Definicin de estilos de curvas de nivel. 6.3.2) Generacin de curvas de nivel. 6.3.3) Etiquetado de curvas de nivel. 6.3.4) Otros comandos sobre curvas de nivel. 6.4) Cortes del terreno. 6.4.1) Vistas rpidas de cortes del terreno. 6.4.2) Cortes del terreno, que se pueden ingresar grficamente al dibujo. 107 108 108 109 111 111 113 114 114 118 120 121 122 122 123

7) MOVIMIENTOS DE TIERRA.7.1) Diseo de la plataforma de proyecto. 7.1.1) Dibujo de la polilnea que representa la plataforma de proyecto. 7.1.2) Clculo de la polilnea que representa el corte y terrapln. 7.1.2.1) Creacin de mayor cantidad de vrtices en la polilnea de proyecto. 7.1.2.2) Clculo de los puntos de corte y terrapln. 7.1.2.3) Dibujo de la polilea que une los puntos de corte y terrapln. 7.2) Modelamiento de la superficie de proyecto. 7.2.1) Creacin de una nueva superficie. 7.2.2) Seleccin de los datos que generarn el modelo de terreno. 7.2.3) Clculo de la malla que representa la superficie de proyecto. 7.2.4) Edicin o correccin de la malla. 7.3) Clculo del movimiento de tierra. 7.3.1) Definicin del sitio de cubicacin. 7.3.2) Seleccin de las superficies que sern calculadas. 7.3.3) Clculo del volumen. 7.3.4) Informe del clculo de volumen. 7.4) Actualizacin de la topografa original. 7.5) Mtodo rpido para el diseo de la plataforma de proyecto y el clculo de volumen. 7.5.1) Configuracin de parmetros. 7.5.2) Mtodo rpido para actualizar la plataforma de proyecto y calcular el volumen.

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. 8) DISEO GEOMTRICO DE CAMINOS.8.1) Diseo del eje en planta. 8.1.1) Diseo del eje. 8.1.2) Definicin del eje como alineamiento horizontal. 8.1.3) Comandos de manejo del alineamiento. 8.1.4) Etiquetado del eje y generacin de lneas paralelas. 8.1.4.1) Generacin de lneas paralelas al eje. 8.1.4.2) Etiquetado del eje. 8.2) Perfil longitudinal. 8.2.1) Obtencin de las cotas de terreno. 8.2.2) Dibujo del perfil longitudinal. 8.3) Diseo de la rasante. 8.3.1) Dibujo de la rasante. 8.3.1.1) Dibujo de los tramos rectos. 8.3.1.2) Dibujo de las curvas verticales. 8.3.2) Definicin de la rasante como alineamiento vertical. 8.3.3) Etiquetado de la rasante. 8.4) Perfiles transversales. 8.4.1) Obtencin de los perfiles transversales de terreno. 8.4.2) Dibujo y definicin de la plantilla tipo del camino. 8.4.2.1) Dibujo de la plantilla tipo. 8.4.2.2) Definicin de la plantilla tipo. 8.4.3) Configuracin de prmetros para el control del diseo. 8.4.4) Dibujo de los perfiles transversales. 8.4.4.1) Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales. 8.4.4.2) Dibujo de los perfiles. 8.5) Clculo de volumen.

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9) HERRAMIENTAS DE DISEO AVNZADO DE CAMINOS .9.1) Ensanches. 9.1.1) Dibujo del ensanche de las calzadas en planta. 9.1.2) Definir las calzadas como alineamientos horizontales. 9.1.3) Indicar en la plantilla tipo, los puntos que sufrirn ensanche. 9.1.4) Seleccin de las calzadas, como alineamientos de restriccin para el diseo. 9.2) Peraltes. 9.2.1) Indicar en la plantilla, los puntos que sufrirn peralte. 9.2.2) Definicin de variables para el peralte. 9.3 ) Cunetas. COMENTARIOS

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1.) COMO COMENZAR !Cuando se ingresa al programa se despliega un cuadro de dilogo, que permite "ABRIR" un dibujo existente o "CREAR" uno nuevo. Este cuadro se muestra a continuacin :

1.1) Abrir un dibujo existente :Existen dos alternativas para abrir un dibujo. Si el archivo fue utilizado recientemente, es probable que aparezca entre los dibujos propuestos en el espacio "Most Recently Used". Si ese es el caso, solamente hay que seleccionarlo y luego apretar la tecla "OK". Si, despus de haber usado el archivo por ltima vez, se ha trabajado con otros dibujos, suficientes como para que no aparezca en la lista mencionada anteriormente, se debe seleccionar la tecla "Open". Aparecer un cuadro en el cual habr que seleccionar el dibujo deseado, utilizando la tecla "Browse" que se encuentra en el borde inferior de ste. Adems, se le deber asociar al dibujo un proyecto existente. Para realizar esta operacin, se puede seleccionar el proyecto entre todos los disponibles en la lista bajo el nombre "Project Name". Si no se encontrara entre ellos, es necesario buscarlo nuevamente, pero indicando antes otra direccin en "Project Path". Para sto, se utiliza la tecla "Browse" que se encuentra al costado.

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1.2) Crear un dibujo nuevo :Para crear un dibujo nuevo, hay que usar la tecla "New" del cuadro "Start Up". que se muestra a continuacin : Se despliega un caja de dilogo,

En el espacio vaco, debajo de "Drawing Name" se escribe el nombre del nuevo archivo que se va a crear. En AutoCAD Land Development Desktop, es obligatorio asociarle un proyecto al dibujo, sino, el programa no trabaja. Por lo tanto, el siguiente paso se refiere a eso.

1.3) Seleccionar o crear un proyecto :Es posible seleccionar un proyecto existente. Esta operacin se realiza de la misma forma, como fue explicada en el prrafo "Abrir un dibujo existente". En "Project Name" se puede elegir el que se requiere de la lista disponible. Pero, tambin se puede crear un proyecto nuevo. La opcin que se ocupa para sto, es la tecla "Create Project". El cuadro que se muestra a la izquierda, es el que se despliega al apretar esta tecla. En el primer rengln, en "Prototype", se elige entre las alternativas "Default (Meters)" o "Default (Imperial)", para seleccionar las unidades bsicas del dibujo. La primera se refiere a unidades mtricas (metros, milmetros, etc.) y las segundas a unidades inglesas (pulgadas y pies). Bajo el ttulo de "Project Information", existen tres espacios vacos para ingresar la informacin del proyecto que se est creando : Name : Se debe ingresar el nombre que se le desea dar al proyecto. Este espacio es obligatorio llenarlo, porque el programa crea con l un subdirectorio (ubicado, generalmente en c:\Landprojects), en el cual guardar toda la informacin que se genera a lo largo del desarrollo de los trabajos.

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.Description : Keywords :Se ingresa una descripcin del proyecto, que sea representativa de las tareas que se van a realizar. Es optativo llenar este espacio. Si se deja vaco, el programa contina con su proceso normalmente. Sin embargo, es conveniente hacerlo. Se ingresa una palabra clave, que permita en el futuro seleccionar este proyecto, filtrndolo de los dems. Esta palabra debe estar presente en la descripcin del proyecto. Escrita de la misma forma, respetando minsculas y masculas. Al igual que la descripcin, es optativo llenar este espacio.

Despes de ingresar estos datos y apretar la tecla "OK", el programa despliega un nuevo cuadro. En l, pide definir algunas caractersticas para la base de datos de puntos, vlidas slo para este proyecto en particular. Los puntos que forman parte de la base de datos, provienen generalmente de un levantamiento topogrfico o de perfiles transversales. Tambin pueden ser puntos generados dentro del programa, como vrtices o puntos especiales de un diseo proyectado. En cualquier caso, son puntos distintos Se trata de varias al "point" de AutoCAD. entidades, un punto y textos, que se unen, generando un bloque de AutoCAD. A estos puntos nos referiremos, desde ahora en adelante, como "Puntos COGO". Se utilizar este nombre, porque es el que ocupan en el manual de referencia del programa. Aunque, generalmente, se les llamar simplemente PUNTOS, porque, debido al contexto, no habr malentendidos. Este punto es un bloque compuesto por un punto y tres atributos, tal como lo muestra la siguiente imgen. Sus tres atributos son : el nmero del punto (ej. 98), la cota (ej. 120.850) y la descripcin (ej. eje). Sin embargo, esto es vlido solamente en el ambiente grfico o de dibujo. En la base de datos puede considerarse un cuarto atributo : el nombre del punto, aunque esta alternativa es opcional, como veremos ms adelante. Este nombre se refiere a una identificacin particular para cada punto. No puede haber dos puntos con el mismo nombre en la base de datos. Al contrario ocurre con la descripcin, que se puede repetir en tantos puntos como sean necesarios. Ejemplo : Varios puntos que simbolizan el eje de una calle, tendrn como descripcin "eje"; pero si uno de ellos tiene la particularidad de ser la interseccin entre dos calles, es conveniente darle un nombre especfico. Ejemplo : Vizcachas_Opera, porque este punto representa la interseccin entre las calles "Las Vizcachas" y "La pera". El nombre slo se puede ver al revisar la base de datos, porque grficamente (en el dibujo *.dwg) no puede ser representado. Al mostrar la informacin, que contiene la base de datos, acerca del punto que se tom de ejemplo, se puede observar que tiene, adems de la descripcin, un nombre.

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1.4) Configuracin del dibujo :El programa solicita, como siguiente paso, configurar los parmetros del dibujo (unidades lineales y angulares, tamao de letra y de hoja, algunos colores de layers, etc.). Para ello presenta el siguiente cuadro de dilogo :

Existen dos alternativas para seleccionar estos parmetros : - Cargar una configuracin existente. - Crear una configuracin nueva.

1.4.1) Cargar una configuracin existente :Al instalar el programa, se graban ocho configuraciones hechas por el fabricante. stas se pueden ver en la lista que muestra el cuadro : i100.set, i20.set, i40.set, i50.set, m1000.set, m2000.set, m250.set y m500.set. Todas las que empiezan con "i", se refieren a configuraciones que utilizan las unidades inglesas de medicin. Las que empiezan con "m", se refieren a las que incluyen unidades mtricas. Para conocer el detalle de cualquiera de ellas, es necesario seleccionarla con el cursor y luego apretar la tecla "View". La imgen a la izquierda, muestra la configuracin "m1000". Si se est conforme con esta configuracin y se desea elegir para el presente dibujo, se puede cargar, apretando la tecla "Load". Luego, para continuar con el proceso del programa, se debe apretar la tecla "Finish". Se pueden generar nuevas configuraciones, ms apropiadas para cada trabajo en particular. La forma de hacerlo ser explicado en el siguiente punto. Cuando se crean las nuevas combinaciones, es posible grabarlas con un nombre. De esta forma, stas aparecern en el futuro en la lista de configuraciones, disponibles para ser cargadas.

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1.4.2) Crear una configuracin nueva :Cuando la configuracin que se desea usar no est disponible en la lista que se muestra, se debe generar una nueva. Para definir los nuevos parmetros hay que apretar la tecla "Next". Aparecer una pantalla, que solicita definir las unidades lineales y angulares :

Detalle del cuadro "Units" :

Linear Units : Angle Units : Angle Display Style : Display Precision :

Samples :

Se debe definir, si la unidad lineal, que se desea usar, ser mtrica ("Meters") o inglesa ("Feet"). Se debe definir, si la unidad angular, que se desea usar, ser sexagesimal ("Degrees") o centesimal ("Grads"). Se debe definir, si los ngulos sern representados como rumbo ("Bearings"), azimut desde el norte ("North Azimuths") o desde el sur ("South Azimuths"). Se debe definir la cantidad de decimales que usarn las unidades lineales y angulares. Linear : Se refiere a las distancias lineales. Elevation : Se refiere a las cotas. Coordinate : Se refiere a las coordenadas "norte" y "este" "x" e "y". Angular : Se refiere a los ngulos. Muestra ejemplos de las precisiones que fueron definidas en el paso anterior, para cada una de las unidades lineales y angulares. En nuestro ejemplo, la cantidad de decimales que se eligi para las tres unidades lineales fue "3" y para la angular "4". Por lo tanto, la distancia, la cota y las coordenadas se usarn al milmetro y los ngulos al segundo.

Despes de definir todos los parmetros de este cuadro, se pasa a la siguiente pantalla, apretando el botn "Next".

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.Esta pantalla se llama "Scale", y se usa para definir las escalas de dibujo y el tamao de hoja que se va a utilizar.

Drawing Scale :

Horizontal :

Se definen las escalas de dibujo. Escala horizontal. Se puede seleccionar una de las escalas propuesta en la lista o "Custom". En este ltimo caso, cuando se elige esta opcin se enciende una ventana debajo de "Custom Scales" / "Horizontal", donde se ingresa una escala distinta a las disponibles en la lista. En nuestro ejemplo, eligimos la escala 1:2500. Escala vertical. Se puede seleccionar una de las escalas propuestas en la Lista o "Custom". En este ltimo caso, cuando se elige esta opcin se enciende una ventana debajo de "Custom Scales" / "Vertical", donde se ingresa una escala distinta a las disponibles en la lista. En nuestro ejemplo, eligimos la escala 1:250.

Vertical :

Sheet Size :

Se selecciona el tamao de hoja, que se va a utilizar. Se puede elegir cualquiera de los tamaos disponibles en la lista : 210 x 297 (en mm) : Tamao DIN A4. 297 x 420 (en mm) : Tamao DIN A3. 420 x 594 (en mm) : Tamao DIN A2. 594 x 841 (en mm) : Tamao DIN A1. 707 x 1000 (en mm) : Tamao no estndar, inventado por el fabricante. 841 x 1189 (en mm) : Tamao DIN A0. Si ninguno de los formatos disponibles es satisfactorio para un trabajo en particular, se puede elegir la alternativa "Custom". En ese caso, se encienden dos ventanas debajo de "Custom Sheet Size", dnde habr que ingresar los valores particulares para la altura ("Height") y el ancho ("Width") de la hoja. Estos debern ser ingresados en milmetros.

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.La siguiente pantalla que aparece, despes de apretar la tecla "Next", tiene como nombre "Zone".

En este cuadro se definen las caractersticas geogrficas que regirn el plano. Estos parmetros solamente se deben tomar en cuenta, si se fuera a trabajar con coordenadas geogrficas. Si este no fuera el caso, slo se selecciona la tecla "Next" para pasar a la siguiente pantalla, sin importar lo que qued definido en sta.

Categories :

Se selecciona el Datum, en el cual se desea trabajar. Existen muchas alternativas para elegir, pero en el caso de Chile, generalmente se usan tres : PSAD 56, PSAD 69 y el WGS84. El Datum que se elija, depender de la cartografa que se est usando como informacin. En nuestro ejemplo, se seleccion el Datum PSAD 56. Available Coordinate Systems : Se elige el Huso que corresponda a la cartografa que se est usando como fuente de informacin. En nuestro ejemplo, se seleccion el Huso 19 Sur, que comprende las longitudes entre los meridianos 66 y 72, con el meridiano central 69.

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.Despus de apretar la tecla "Next", la siguiente pantalla que se despliega, se llama "Orientation". En ella se puede establecer si el plano o dibujo va a estar rotado, respecto al norte, y/o trasladado, respecto a sus coordenadas base ("x=este=0" e "y=norte=0").

Traslado de coordenadas :

Es posible trasladar el sistema de coordenadas, norte y este, a un punto base distinto que el 0,0 (x,y). Es decir, normalmente, el punto x=0 corresponde al Este=0 y el y=0 al Norte=0, pero se puede crear una relacin distinta.

En el ejemplo, se muestra que, para el x=0, el este=300000 y para el y=0, el norte=6000000. Por lo tanto, un punto que est en las coordenadas x=20400 e y=327500, tendr las coordenadas norte=6327500 y este=320400. En este ejemplo, el punto base que se us corresponde al 0,0 (x,y), pero tambin se pueden crear otras relaciones, como se muestra a continuacin :

En este segundo ejemplo, la coordenada x=1000, corresponde al este=500 y la coordenada y=1000 al norte=500. Por lo tanto, un punto que est en las coordenadas x=980 e y=560, tendr las coordenadas norte=60 y este=480. Tambin es posible definir el punto base (x,y) seleccionndolo directamente en el dibujo. Para ello se utiliza la opcin "Pick>>".

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.Rotacin del norte : Generalmente, el norte se representa en un plano, mirando hacia arriba. Para cambiarlo, existen dos alternativas :

Angle : Define By Points :

Se puede ingresar el ngulo de rotacin. Se pueden seleccionar dos puntos, grficamente, en el dibujo ("Pick Points"). La direccin que definen estos puntos, ser el nuevo norte.

La siguiente pantalla se llama "Text Style". En ella se selecciona el tamao de letra que se desea usar.

Style Set Name :

Styles In This Set :

Select Current Style :

En este bloque existen 5 alternativas para seleccionar grupos de tamaos de letras. Los grupos "fraction", "leroy" y "point" son utilizados por los usuarios de unidades inglesas (pies y pulgadas). En el caso nuestro, las dos alternativas vlidas son "Mili" y "Mleroy". Mili.stp : Carga un grupo amplio de normgrafos (0.2, 0.3, etc.). Mleroy.stp : Carga un grupo amplio de planchas Leroy (L80, L100, L120, etc.). Al elegir un grupo en el bloque anterior, se cargan en ste todos los tamaos disponibles de letras. Al seleccionar cualquiera de ellos, todos los pertenecientes al grupo se cargan en el siguiente bloque. Si esto se repite con otro grupo, en "Select Current Style", aparecern disponibles los tamaos de ambos grupos. De esa forma, durante el desarrollo del dibujo, se tendr ms alternativas de seleccin, cuando se requiera cambiar los tamaos de las letras. Finalmente, en este bloque se elige el tamao de letra, con el cual se iniciar el dibujo.

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.La prxima pantalla, "Border", es la ltima que se debe definir.

Existen cuatro alternativas de seleccin de bordes :

Line :

Al seleccionar esta alternativa, se enciende el bloque "Border Line". En l hay que ingresar, en milmetros, los siguientes parmetros :

Line Width : Left Margin : Right Margin : Top Margin : Bottom Margin:

Ancho de la lnea de borde. Margen izquierdo del borde. Margen derecho del borde. Margen superior del borde. Margen inferior del borde.

Unscaled Block y Scaled Block : Al seleccionar una de estas alternativas, se enciende el bloque "Block Name".

En l, se pueden encontrar un nmero amplio de bordes prehechos, guardados como dibujos "DWG" en la direccin que aparece debajo de Para conocerlos, hay que "Path Name". decidirse a abrir uno por uno en AutoCAD o insertarlos al dibujo como borde. La diferencia entre "Unscaled Block" y "Scaled Block", es que al insertar un borde con la primera alternativa, ste es dibujado a escala 1:1; con la segunda, ste es insertado tomando en cuenta la escala horizontal que se eligi en la pantalla "Scale".

None :

No se considera ningn borde para el dibujo.

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.Con esta ltima definicin, se ingresa a una pantalla muy parecida a la inicial.

La diferencia entre sta y la de inicio, es que permite guardar, con un nombre, todos los parmetros que fueron definidos. El nombre que se le dio a nuestro ejemplo es "Escala1000". Despus de seleccionar la tecla "Save", esta combinacin de definiciones queda disponible en la lista de configuraciones, de tal forma, que se podr usar en trabajos futuros. Para terminar con la configuracin del dibujo, se debe apretar la tecla "Finish". El programa muestra un resumen de todos los parmetros que han sido definidos y que regirn el presente dibujo.

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.Una vez finalizada la configuracin del dibujo, se ingresa a la pantalla de dibujo de AutoCAD Land Development Desktop. A la izquierda aparecer un espacio de trabajo, denominado "Project Workspace". ste espacio resulta muy til, cuando se est trabajando en AutoCAD Map; pero si este no es el caso, es recomendable apagarlo, para recuperar una pantalla ms amplia.

Cuando esta opcin est deshabilitada, desaparece el signo "" de al lado del comando y la pantalla recupera, de inmediato, su tamao normal.

Para apagarlo, se debe seleccionar la opcin "Project Workspace" en el sub-men "Utilities" del men "Map".

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2.) MANEJO DE PUNTOS : MEN POINTS.En este men se encuentran todas las funciones de administracin y manejo de puntos COGO : Ingreso de puntos a la base de datos, eliminacin de stos de la base o del dibujo, correccin de sus coordenadas y cota, recuperacin de ellos al dibujo, generacin de informes, etc. Existen mltiples herramientas para manejar los puntos. El objetivo de este captulo es conocerlas y aprender a aplicar la gran mayora de ellas, ya que sern de gran valor para todos los trabajos que se realicen con el software.

2.1) Definicin de parmetros para el correcto empleo de puntos :Antes de empezar a trabajar con puntos, es importante definir algunos parmetros. El comando que se utiliza para sto, se llama "Point Settings". Al seleccionar este comando se despliega un cuadro de dilogo, que a su vez, contiene subcarpetas : Create, Insert, Update, Coords, DescKeys, Marker, Text y Preferences.

Cada carpeta es una pantalla individual, en la cual se deben definir los parmetros de trabajo para los puntos. Para facilitar el aprendizaje, se detallarn, segn el orden preestablecido.

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2.1.1) Carpeta "Create" :En esta carpeta se define la forma en que se ingresarn los puntos a la base de datos.

Numbering :

Define cmo se generar el nmero del punto. Insert To Drawing As Created : Si la opcin est encendida, el punto, adems de ingresar a la base de datos, se dibujar. De lo contrario, no ingresa al dibujo. Sequential Numbering : Si la opcin est encendida, cada vez que se genere un punto, ste tomar el nmero siguiente disponible en la base de datos. De lo contrario, preguntar para cada punto, qu nmero se le desea asignar. Current Number : Esta opcin indica el nmero disponible, actualmente, en la base de datos. Define cmo se generar la cota del punto. Automatic : Si esta opcin est encendida, el punto que se genera asume, en forma automtica, la cota ingresada en el espacio "Default Elevation". Manual : Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto, el programa preguntar qu cota se le desea asignar. None : Si se selecciona esta opcin, el punto no tendr asignada ninguna cota. Default Elevation : En este espacio se ingresa la cota vigente. En el caso de haber seleccionado la opcin "Manual", esta cota ser propuesta para ser usada en el prximo punto; no obstante, se pueda modificar en el momento de generar el punto. Si la seleccin fue "Automatic", esta cota se asumir en forma automtica en los siguientes puntos que se generen, mientras esta opcin est elegida.

Elevations :

Descriptions : Define cmo se generar la descripcin del punto. Automatic : Si esta opcin est encendida, el punto que se genera asume, en forma automtica, la descripcin ingresada en el espacio "Default Description". Manual : Si esta pcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto, el None : Default Description :

programa preguntar qu descripcin se le desea asignar. Si se selecciona esta opcin, el punto no tendr asignada ninguna descripcin. En este espacio se ingresa la descripcin vigente. En el caso de haber seleccionado la opcin "Manual", esta descripcin ser propuesta para ser usada en el prximo punto; no obstante, se pueda modificar en el momento de generar el punto. Si la seleccin fue "Automatic", esta descripcin se asumir en forma automtica en los siguientes puntos que se generen, mientras esta opcin est elegida.

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2.1.2) Carpeta "Insert" :En esta carpeta se define la forma en que se recuperarn los puntos desde la base de datos al dibujo.

Search Path for Symbol Block Drawing Files : Es posible asociar smbolos a los puntos ("Description Keys"), tales como, estacin de un punto, rboles, postes, etc. La forma cmo se define esa relacin, se ver con detalle en otro captulo. En este espacio solamente se selecciona la direccin dnde se encuentran localizados estos smbolos, con el objeto, que el programa los encuentre al insertarlos al dibujo. Insertion Elevation : Los puntos pueden ser insertados al dibujo con una cota fija, de tal forma que quedan todos en un mismo plano, o asumiendo la cota real de cada uno de ellos. Para sto existen dos opciones : Actual Elevation : Fixed Elevation :Los puntos asumen su cota real. Si algn punto no tuviera cota, se puede indicar en el espacio "If No Elev, Use", la altura que deber asumir. Los puntos ingresan al dibujo con una cota fija, que se indica en el espacio "Fixed Elev". Esta opcin es muchas veces ms conveniente, porque al tener los puntos en un mismo plano, se facilita el trabajo del dibujo planimtrico. Si esta opcin est encendida, los puntos ingresarn al dibujo tomando en cuenta uno de los cinco estilos de etiquetas predefinidas (active desckeys only, all point data, common block and desckey only, common block only, softdesk point block only). Estos tipos de etiquetas sern detalladas en el Captulo IV, Etiquetado de entidades : Men "Labels". De lo contrario, si se deja apagado, los puntos sern dibujados con el estilo comn de un punto COGO :

Point Labeling :

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2.1.3) Carpeta "Update" :En esta carpeta se define la incidencia que tendr el comando "Move" de AutoCAD sobre la base de datos y cmo se comportar el programa, respecto a los puntos, cuando se abre un dibujo.

AutoCAD MOVE Command : Allow Points To Be MOVEd In Drawing :

Si esta opcin est encendida, el programa permitir mover libremente los puntos COGO con el comando "Move" de AutoCAD, sin dejar ninguna marca. De lo contrario, dejar dibujada una flecha entre las coordenadas base y las nuevas, con el objeto de no perder de vista el lugar dnde el punto se encontraba anteriormente : se realiz con el comando "Move" de AutoCAD, influir tambin sobre la base de datos, modificando en ella las coordenadas del punto. De lo contrario, si la opcin permanece apagada, el cambio de posicin del punto solamente ser grfica; en la base de datos el punto seguir teniendo sus coordenadas originales.

Update Point Database after MOVE Command : Si esta opcin est encendida, el cambio de posicin del punto, que

Point Checking : Check Drawing points Against Point Database On Open :

Si esta opcin se enciende, el programa har una revisin del dibujo, cada vez que se abra, comparando los puntos que estn dibujados respecto a los que existen en la base de datos. Borrar los puntos que estn de ms, agregar los que faltan y mover de lugar a los que han cambiado sus coordenadas. Su trabajo termina, cuando los puntos que estn en el dibujo correspondan exactamente a los mismos que estn en la base de datos. De lo contrario, si esta opcin se deja apagada, el dibujo permanecer sin modificacin, aunque los puntos dibujados no correspondan a los que pertenecen a la base de datos.

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.Re-Unite Symbol With Description During Check Points :Si esta opcin se enciende, el programa revisar durante el chequeo, descrito en el prrafo anterior, los smbolos asociados a los puntos ("Description Keys"). Si un punto cambi de posicin, su smbolo asociado tambin cambiar a las mismas coordenadas del punto. Si de lo contrario, esta opcin se deja apagada, los smbolos asociados, permanecern en el lugar donde el punto estaba localizado grficamente antes de la revisin, aunque despus de ella ste haya cambiado sus coordenadas.

2.1.4) Carpeta "Coords" :En esta carpeta se define cmo sern desplegadas las coordenadas de los puntos. Existen cuatro alternativas para ello : Northing-Easting : Norte, Este. Easting-Northing : Este, Norte. X-Y : Coordenada X, Coordenada Y. Y-X : Coordenada Y, Coordenada X. Si esta opcin se enciende, cada vez que se ingrese un punto, el programa desplegar sus coordenadas en la lnea de comando de AutoCAD. Lo mismo ocurrir si se cambia la posicin de un punto. En ese caso, aparecern las coordenadas originales y luego, las nuevas.

Echo Coordinates on the Command Line :

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2.1.5) Carpeta "DescKeys" :Los parmetros que se definen en este cuadro, controlan la bsqueda de los cdigos de descripcin ("Description Keys"), cuando se les quiere asociar a un punto. Aunque resulte repetitivo, es importante sealar, que los cdigos de descripcin sern explicados con detalle en un prrafo posterior.

Description Key Search Order : Los cdigos de descripcin estn guardados en distintos archivos ("Description Key Files"), que los puede crear el propio usuario, segn sus necesidades. Por ejemplo, un archivo, dnde se encuentran todos los cdigos que se refieren a la simbologa vial; otro, dnde se encuentran los referidos a la simbologa vegetal; etc. Muchas veces, dentro de un archivo, existen algunos cdigos que se asemejan. Por ejemplo, "ES*" y "EST*". Por orden alfabtico, el cdigo "ES*" estar, dentro del archivo, en un lugar anterior al cdigo "EST*". De esa forma, cuando un punto ingrese a la base de datos con una descripcin que empieze con "ES" (ej. ESTACION), ser importante tener definido en qu orden buscar el programa, dentro del archivo, el cdigo, que le asociar. Ascending : Si se enciende esta opcin, el programa buscar en orden alfabtico. Es decir, primero la A, hasta llegar a la Z. En este caso, para el ejemplo dado, el cdigo que usar ser "ES*". Descending : Si se enciende esta opcin, el programa buscar en sentido contrario al orden alfabtico. Es decir, primero la Z, hasta llegar a la A. En este caso, para el ejemplo dado, el cdigo que usar ser "EST*". Matching Options :Esta opcin se enciende, si se desea usar parmetros (estos sern explicados posteriormente en el parrfo particular referido a "Description Keys"), en las descripciones de los puntos, a los cuales se les asocia un cdigo. Esta seleccin tambin permitir rotar y escalar los smbolos asociados. Perform Extended Default Search for DescKeys in DEFAULT.MDB : El programa, al ser instalado, crea un archivo de cdigos llamado "DEFAULT.MDB". La seleccin de esta opcin, permite que el programa busque dentro de ese archivo, el cdigo requerido por el usuario, despus de haberlo buscado en el archivo dnde supuestamente debera estar guardado y no fue encontrado. Si esta opcin no se selecciona, la bsqueda del cdigo se limita al archivo que est vigente en ese momento.

Match on Description Parameters ($1, $2, etc.) :

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2.1.6) Carpeta "Marker" :En esta carpeta se define el tipo de punto y tamao que tendrn los puntos COGO. Existen dos alternativas para seleccionar el tipo de punto : "Custom Marker" y "AutoCAD Point".

punto simple

cuadrado sobrepuesto

Use Custom Marker : Esta opcin permite usar todos los tipos de puntos que se muestran en "Custom Marker Style". Para hacer uso de uno de los estilos, solamente hay que seleccionarlo. Adems, si se desea destacar an ms el punto, se puede elegir una de las figuras en "Superimposed" (un cuadrado, un crculo o ambos) para sobreponerla al punto. Los ejemplos para sto, se muestran a continuacin : crculo sobrepuesto cuadrado y crculo sobrepuestos

Despes de seleccionar el tipo de punto, hay que definir su tamao en "Custom Marker Size. Existen dos alternativas para definir el tamao : Size Relative To Screen : Esta opcin, determina el tamao del punto, segn el porcentaje que utilizar de la pantalla de dibujo. Por ejemplo, si se elige que el tamao sea de un 5%, en cada zoom, el punto ocupar ese porcentaje de la patalla. Por lo tanto, su tamao ser siempre distinto, dependiendo de los zooms que se hagan. Size In absolute Units : Esta opcin, determina el tamao en unidades absolutas. Por ejemplo si se elige que el tamao sea de 0,2 unidades, siempre mantendr el mismo. No cambiar, segn el zoom que se le haga a la pantalla. Size : En este espacio se ingresa el tamao que se desea. Si se seleccion "Size Relative To Screen" ser en % y si se eligi "Size In Absolute Units", ser en unidades.

Use AutoCAD POINT for Marker :

Esta opcin permite usar todos los tipos de puntos disponibles de AutoCAD (comando "Point Style"). Para usar uno de estos tipos de puntos, solamente hay que seleccionarlo y luego, definir su tamao en "Point Size". El tamao se selecciona en este comando de la misma forma que fue explicado en el prrafo anterior. En esta ocasin no se repetir.

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2.1.7) Carpeta "Text" :

En esta carpeta se definen las caractersticas que tendr el texto del punto COGO.

Color and Visibility : En este cuadro se define, cules de los atributos del punto COGO (nmero del punto, cota y descripcin) sern visibles en el dibujo. Cuando se selecciona un atributo, automticamente se enciende la opcin para elegir un color. Los colores que el programa considera de manera automtica para los atributos son : amarillo para el nmero, rojo para la cota y verde para la descripcin. Estos se pueden modificar utilizando la paleta de colores (al seleccionar el cuadro de color, se abre esta paleta) o indicando el nmero del color, si es que el usuario lo conoce de antemano. Style and Size : En este cuadro se seleciona el tamao del texto, considerando las mismas precauciones que fueron explicadas en el punto anterior. Se puede elegir entre un tamao relativo a la pantalla (en %) o en unidades absolutas.

2.1.8) Carpeta "Preferences" :En esta carpeta se definen algunos parmetros, que permiten controlar los comandos relacionados con los puntos COGO.

Cuando se trabaja con algn comando relacionado con los puntos COGO (recuperacin de puntos al dibujo, bloqueo de ciertos puntos, etc.), se ingresa a una caja de dilogo para seleccionar los puntos que sern afectados por la instruccin. Si esta opcin se enciende, es posible seleccionar los puntos, tambin, a travs de instrucciones que se dan desde la lnea de comando de AutoCAD. En ese caso, al aplicar uno de estos comandos, aparecer la siguiente lnea : De lo contrario, solamente existir la opcin de usar un cuadro de dilogo.

Command line Input : Allow Command Line Input of Points List :

Allow Command line Input of Point Group Names :

Esta opcin solamente se puede seleccionar si fue encendida la anterior. Si se enciende, se permite utilizar la lnea de comando para seleccionar un grupo de puntos ("Point Groups", sern explicados en detalle ms adelante), solamente ingresando el nombre de ste. De lo contrario, se debe seleccionar de un cuadro de dilogo, en el cual aparece la lista de los grupos de puntos disponibles.

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.Point List Dialog :

En los cuadros de dilogo pertenecientes a los comandos, en los cuales se deben seleccionar puntos COGO, existen dos comandos que permiten eliminar puntos de esa seleccin. Estos comandos se llaman, "Remove Duplicates" y "Remove". El primero permite eliminar algn punto que est duplicado en la seleccin. El segundo, elimina uno o varios puntos no deseados. Estos comandos sern detallados en su momento. Sort Point List After Remove Duplicates Is Pressed : Esta opcin encendida indica que, cada vez que se presione la tecla "Remove Duplicates", el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el objeto de reordenarla. Sort Point List After Remove is Pressed : Esta opcin encendida indica que, cada vez que se presione la tecla "Remove", el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el objeto de reordenarla.

Point Display : Always Regenerate Point Display After Zoom :

Esta opcin encendida indica que despus que se aplique cualquier comando "Zoom", el programa realizar en forma automtica un "Regen".

2.2) Ingreso de puntos :En AutoCAD Land Development Desktop existen dos maneras de ingresar puntos a la base de datos : haciendo una lectura a un archivo ASCII y creando puntos desde el programa.

2.2.1) Creacin de puntos :El programa tiene cuatro sub-menus, en los cuales se encuentran los comandos para crear puntos. Estos comandos sern explicados a continuacin. Algunos con ms detalles que otros, segn su importancia para el trabajo topogrfico y de ingeniera.

2.2.1.1) Men "Create Points" : En el men "Create Points" se encuentran los comandos bsicos para crear puntos COGO.

Manual :

Los puntos son creados indicando libremente con el cursor en el lugar dnde se quiere ingresar uno, o utilizando las alternativas "Osnap" de AutoCAD (endpoint, midpoint, center of, etc.).

Northing/Easting : Los puntos son creados ingresando sus coordenadas Norte y Este. Direction:Los puntos son creados midiendo una direccin y una distancia, desde un punto base. En las coordenadas resultantes, es ingresado el punto a la base de datos. La direccin puede ser un azimut o un rumbo y el punto base puede ser otro punto COGO o simplemente un par de coordenadas, desde dnde el programa calcula el ngulo y la distancia.

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.Turned Angle :Este comando es muy similar al mtodo Direction. Desde un punto base se mide un ngulo y una distancia, con el objeto de ingresar en las coordenadas resultantes un punto COGO. La diferencia con el mtodo anterior es el tipo de ngulo. En este caso, los ngulos que se deben ingresar son el interior o el de deflexin.

Geodetic Direct : El punto es creado midiendo el azimut de la lnea geodsica y la distancia geodsica, desde un punto de partida. Resection : Este mtodo es conocido como el "Problema de la Carta" o Pothenot. El punto es creado midiendo los ngulos desde l, hacia tres puntos de coordenadas conocidas. Este mtodo se aplica en terreno, cuando el punto sobre el cual est estacionado el instrumento, no tiene coordenadas, pero existen tres puntos visibles con coordenadas conocidas. Los ngulos que se miden son "a" y "b", tal como lo muestra la figura. Con estos ngulos, ms las coordenadas de los puntos 1, 2 y 3, es posible calcular las coordenadas del punto base. Station/Offset Objects :Permite ubicar puntos sobre una entidad (lnea o arco), considerndola como si fuera un eje en planta. Los perfiles tranversales de un camino, son un buen ejemplo de aplicacin de este comando. Es necesario asignar un kilometraje de inicio a la entidad y luego, los puntos son ingresados indicando el kilometraje y la distancia transversal al eje.

Automatic : Permite crear puntos en los vrtices de las entidades (arcos y lneas) que han sido seleccionadas. Tiene el nombre de "Automatic", porque el programa ingresa automticamente los puntos en los vrtices que encuentra y le asigna a cada uno, la descripcin y cota que estn disponibles en el "Point Settings". Along Line/Curve/Spiral :

Permite crear puntos a lo largo de una lnea, arco o espiral. Al seleccionar la entidad que se desea usar, el programa indica el principio de sta con una cruz. Desde ah y con una distancia que se le debe ingresar, el programa crea un punto.

On Line/Curve/Spiral : Permite crear puntos COGO en los puntos caractersticos de una lnea, arco o espiral. El ejemplo que se muestra en la imagen, es de un arco. El programa cre puntos en el vrtice, principio de arco, fin de arco y en el punto radial. Measure Entity : Divide Entity :Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se cumpla dicha distancia ubica un punto. Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada divisin.

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.2.2.1.2) Men "Create Points-Intersections" : En el men "Create Points-Intersections" se encuentran los comandos para calcular la posicin de puntos, que en terreno presentaron dificultad para ser medidos (ej. inaccesibilidad). Por lo tanto, hubo que usar otros mtodos para obtener sus coordenadas. Las siguientes instrucciones permiten resolver la posicin de tales puntos.

Direction/Direction :

Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo desde otros dos puntos distintos, los azimutes hacia l. En la interseccin de las dos direcciones se encuentra el punto buscado. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas conocidas.

Distance/Distance : Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo desde otros dos puntos distintos, las distancias hacia l. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas conocidas. En este caso, la interseccin de las dos distancias permite dos posibles soluciones. El usuario debe seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta. Direction/Distance : Permite encontar la posicin de un punto, midiendo desde un segundo punto el azimut hacia l y desde un tercer punto la distancia hacia l. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas conocidas. En este caso, la interseccin entre la direccin y la distancia permitir dos posibles soluciones. El usuario debe seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta. Direction/Perpendicular : Permite encontrar la posicin de un punto, en la interseccin entre el azimut, medido desde un segundo punto y la perpendicular, medida desde un tercer punto. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas conocidas. Distance/Perpendicular :Permite encontrar la posicin de un punto, en la interseccin entre la distancia, medida desde un segundo punto y la perpendicular, medida desde un tercer punto. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de coordenadas conocidas.

Direction/Object : *

Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o espiral), en la interseccin que se produce entre este objeto y el azimut medido desde un segundo punto hacia el desconocido. El punto desde el cual se mide la direccin, debe tener coordenadas conocidas. En el caso, en que la entidad sea un arco, existirn dos posibles soluciones para el punto buscado. El usuario deber seleccionar grficamente el correcto.

Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco oespiral), en la interseccin que se produce entre este objeto y una distancia medida desde un segundo punto. El punto desde el cual se mide la distancia, debe tener coordenadas conocidas. En el caso, en que la entidad sea un arco, existirn dos posibles soluciones para el punto buscado. El usuario deber seleccionar grficamente el correcto.

Distance/Object : *

Object/Object : * Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin entre dos entidades (lneas, arcos o espirales). En el caso, en que la entidad sea un arco, existirn dos posibles soluciones para el punto buscado. El usaurio deber selccionar grficamente el correcto.

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.Perpendicular : Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o espiral), en la interseccin que se produce entre este objeto y la perpendicular medida desde un segundo punto. El punto desde el cual se mide la perpendicualr, debe tener coordenadas conocidas. Direction/Alignment : * Permite encontrar la posicin de un punto sobre un eje, que haya sido previamente definido como alineamiento horizontal. (La forma de definir alineamientos, es materia de diseo geomtrico de caminos, por lo tanto, se ver con detalle en el Captulo IX.) Desde un segundo punto, de coordenadas conocidas, se mide un azimut. La interseccin entre esta direccin y el eje ser la posicin del punto buscado. Distance/Alignment : *Permite encontrar la posicin de un punto sobre un eje, que haya sido previamente definido como alineamiento horizontal. Desde un segundo punto, de coordenadas conocidas, se mide una distancia. La interseccin entre esta distancia y el eje ser la posicin del punto buscado. En este caso, existen dos posibles soluciones. El usuario deber seleccionar grficamente la correcta. Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin entre un eje y una entidad (lnea, arco o espiral). El eje deber haber sido definido previamente como alineamiento horizontal.

Object/Alignment : *

Alignment/Alignment : *

Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin de dos ejes. Estos debern haber sido definidos previamente como alineamientos horizontales.

2.2.1.3) Men "Create Points-Alignments" : En el men "Create Points-Alignments" se encuentran los comandos para crear puntos a lo largo de un eje (camino, canal o cualquier otro diseo similar), definido como alineamiento horizontal. Varios comandos sern parecidos a los vistos anteriormente. La diferencia entre los que se vern a continuacin y los anteriores, radica en que, en este caso se trata de alineamientos horizontales, no de entidades independientes. Eso significa, que las lneas, arcos y espirales que componen el alineamiento, se comportarn como una sola entidad, para efecto de estos comandos. Tal como si fueran una polilnea, pero sin serlo. Grficamente seguirn siendo entidades independientes.

Station/Offset :

Permite ubicar puntos sobre un alineamiento o a una distancia paralela a l. Los perfiles tranversales de cualquier diseo que se desarrolle a lo largo de un eje, son un buen ejemplo de aplicacin para este comando. Es necesario indicar el kilometraje y la distancia transversal al eje para darle la posicin a los puntos.

Divide Alignment : *

Permite dividir el alineamiento en partes iguales y crear un punto en cada divisin.

Measure Alignment : * Mide el alineamiento, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se cumpla dicha distancia crea un punto.

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.At PC, PT, SC, etc... :

Crea puntos sobre el alineamiento en todos los puntos caractersticos de l : principios y fines de curvas circulares, principios y fines de clotoides, principio y fin del alineamiento, vrtices horizontales y en los puntos radiales de las curvas.

Permite crear puntos sobre un alineamiento, en los lugares en que intersecta con perpendiculares, medidas desde otros puntos, con coordenadas conocidas. Permite crear puntos a lo largo de un eje, sobre l o a distancias paralelas, haciendo la lectura de un archivo ASCII, que contenga esta informacin. Este comando se utiliza para importar gran cantidad de perfiles tranversales de manera rpida. El archivo puede tener cualquiera de los siguientes seis formatos, para que el programa lo pueda leer. Los datos que puede contener el archivo, son los siguientes : Station : Kilometraje. Offset : Distancia transversal al eje. Elevation : Cota del punto. Description : Descripcin del punto. Rod : Lectura a la mira. hi : Altura instrumental. Se permite que estos puedan estar separados por comas (,) o por espacios. Adems, se puede utilizar alguna marca (puede ser cualquier caracter o combinacin alfanumrica), que se le asigne dentro del archivo a uno de los datos para que ese en particular no sea importado, sin tener la necesidad de borrarlo del archivo. Si la marca se considera para el Kilometraje o la Distancia Tranversal al Eje, la lnea completa no ser leda. OJO : *: En todos los comandos dnde aparezca este asterisco, es posible definir puntos en una interseccin paralela a la resultante originalmente. El programa consultar por la distancia paralela como "Enter offset ". El ingreso de esta distancia es opcional. Por eso, el valor que viene dado es "0.00". Si no se desea usar solamente se debe apretar "Enter".

Radial Or Perpendicular :

Import From File :

2.2.1.4) Men "Create Points-Surface" : En el men "Create Points-Surface" se encuentran los comandos que permiten crear puntos sobre un modelo digital de terrenos. La superficie debe estar previamente calculada para hacer uso de estos comandos. La construccin de modelos digitales ser materia del Captulo VII.

Random Points :

Permite crear puntos libremente sobre una superficie calculada. Al indicar con el cursor el lugar dnde se desea el punto o al ingresar sus coordenadas Norte y Este, el programa le asigna al punto la cota que le corresponde a la superficie en esa posicin.

Interpolated : Permite crear puntos interpolando entre dos ya existentes. Los puntos entre los cuales se va a interpolar, deben tener cota; si este no es el caso, el programa asume la cota 0 para ellos. Se puede interpolar ms de un punto cada vez. El programa los ingresa a distancias iguales uno de otro y les asigna la misma descripcin a todos.

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.On Grid :

Permite crear puntos sobre una superficie calculada, formando con ellos una grilla rectangular. Se debe ingresar el punto de inicio y final de la grilla, el tamao y el ngulo de rotacin de las celdas. Cada vrtice de la grilla es un punto, que asume la cota que le corresponde a la superficie en esa posicin.

Along Polyline : Permite crear puntos sobre una polilnea a distancias equivalentes uno de otro. Se debe seleccionar la polilnea y luego ingresar la equidistancia. El programa le asigna a cada punto la cota que le corresponde a la superficie en esa posicin.

2.2.2) Lectura de un archivo de puntos en formato ASCII.Es posible ingresar puntos a la base de datos, haciendo una lectura a un archivo ASCII de coordenadas. Esa es la forma de crear muchos puntos de manera muy rpida. El orden de los datos dentro del archivo no influye, porque se puede preparar un formato de lectura adecuado para cualquier archivo. Adems, existen distintas opciones de importacin, de tal forma, que el usuario pueda controlar mejor el ingreso de los puntos a la base de datos.

2.2.2.1) Creacin de un formato de lectura : El comando "Format Manager" permite crear formatos de lectura de archivos de puntos. Al seleccionarlo, se ingresa al siguiente cuadro de dilogo : En este cuadro se pueden seleccionar algunos formatos de lectura existentes. Estos se crean con la instalacin del programa. Pero adems, se pueden crear nuevos, modificar los existentes o borrar alguno que ya no se desee. Para realizar estas operaciones se deben usar las teclas a la derecha. Close : Esta opcin cierra el cuadro de dilogo. Add : Esta opcin permite crear un nuevo formato de lectura. Copy : Esta opcin permite salvar un formato existente con un nombre distinto. Modify : Esta opcin permite modificar un formato existente en todas sus caractersticas. Incluso el nombre. Al seleccionarlo se ingresa a la misma caja de dilogo que al elegir la instruccin "Add". Remove : Esta opcin permite borrar formatos existentes. Help : Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de AutoCAD Land Development Desktop, con el objeto de hacer consultas referidas al tema. Al seleccionar la tecla "Add", antes de desplegarse el cuadro que nos permitir crear un nuevo formato de lectura, aparecer otro de nombre "Format Manager-Select Format Type". En este cuadro se deber seleccionar si el formato de lectura que se crear, ser para leer un archivo de coordenadas o una base de datos (solamente permite leer bases de datos creadas en ACCESS, con extensin *.mdb). User Point File : Esta opcin se selecciona si se desea leer un archivo de puntos compuesto por coordendas. User Point Database : Esta opcin se selecciona si se desea leer una base de datos.

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.En esta oportunidad, solamente se estudiar la primera alternativa, por ser la ms comnmente usada. Esta se refiere a la importacin de archivos de coordenadas. Para ver ms detalles acerca de la segunda opcin, se deber usar el Manual de Referencia del AutoCAD Land Development Desktop. El cuadro de dilogo que se despliega despus de elegir la opcin "User Point File", es el siguiente : Los primeros parmetros que se deben ingresar, son los que se encuentran en la parte superior derecha del cuadro :

Format Name : En este espacio se ingresa el nombre

que tendr el nuevo formato. Con este nombre podr ser seleccionado en el futuro, de la lista de formatos existentes. Default Ext. : En este espacio se ingresa la extensin del archivo que ser ledo con este formato. Al apretar la flecha que indica hacia abajo, aparece una lista de las extensiones ms comnmente usadas. Si la extensin requerida no existiera, se debe escribir en el espacio. Comment Tag : Si en el archivo existiesen lneas con algn comentario (ej. el nombre del levantamiento, la fecha, etc.), se les debe anteponer un caracter (ej. #, *, etc.) para indicar que ese no es un dato. En este espacio se ingresa el smbolo usado para estos efectos en el archivo.

Columnated : Delimited :

Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen separados por columnas. Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen separados por espacios o por comas (,). Para el primer caso, se debe dejar vaco el espacio a la derecha de la opcin. Para el segundo caso, se debe escribir una coma (,) en el espacio dispuesto para ello. un nmero menor de puntos. En el espacio a la derecha de la opcin, se debe ingresar el nmero de puntos que se desea leer. Esta opcin no toma en cuenta las lneas de comentario. Si se escribe 100, el programa leer los primeros 100 puntos, no las primeras 100 lneas.

Read no more than __ points : Esta opcin debe ser encendida si no se desea importar el archivo completo, sino

Sample every __ points :

Esta opcin debe ser encendida si se desea importar solamente algunos ejemplos de puntos del archivo. Por ejemplo, si se ingresa en el espacio dispuesto para ello, el nmero 100, el programa leer cada 100 puntos del archivo (el punto 100, el punto 200, el punto 300, etc.).

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.Coordinate Zone Transform :Esta opcin debe ser encendida si se desea transformar los datos del archivo, que vienen dados en un datum especfico a otro distinto. Ejemplo : El archivo trae los datos en el datum WGS84 y se desea transformarlos al datum PSAD56. Se debe seleccionar en el cuadro que se muestra a la izquierda, el datum WGS84, porque as vienen dados los puntos en el archivo. En el comando "Drawing Setup", especficamente en la carpeta "Zone", se debe configurar el dibujo al datum PSAD56. De esa forma al ingresar los puntos a la base de datos, sern tranformados del datum WGS84 al datum PSAD56.

Load : Esta tecla permite cargar a este cuadro de dilogo el archivo que se desea importar, con el objeto de

tenerlo a la vista para definir con ms facilidad el formato de lectura. Al cargarlo, el archivo se podr revisar en una caja que est dispuesta para ello, en la parte inferior del cuadro de dilogo. La imagen a la izquierda muestra un ejemplo de ello. Arriba de esta caja, hay otra que an se encuentra vaca. En ella hay que definir el orden con que vienen dados los datos en el archivo. Se debe apretar las teclas "" para seleccionar los datos que vienen dados por columnas. Cada dato (ej. nmero de punto, norte, este, etc.), deber ser seleccionado por una tecla "" individual. Cada vez que se seleccione una de estas teclas, se depliega el cuadro que se muestra a continuacin : En este cuadro se deber elegir el tipo de dato que corresponde a esa columna. Esta operacin se deber repetir para cada uno de los datos, hasta que el orden del archivo quede establecido correctamente. Si se desea que en una de las lneas, un dato no sea ledo, se le deber anteponer en el archivo algn signo que el programa pueda reconocer. Estas marcas debern ser asignadas a cada uno de los datos en esta caja de dilogo, bajo el nombre de "Invalid Indicator".

En la siguiente imagen se muestra un ejemplo : Si en una o varias lneas del archivo no se desea leer la cota de un punto, se le deber anteponer el signo "#". Como esto se define de antemano, el programa reconoce el signo y no lee ese dato, en particular para la lnea afectada.

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.Parse :Esta tecla se usa para ordenar el archivo cargado, con todas las condiciones que fueron configuradas en el cuadro de dilogo. Una vez seleccionada esta tecla, se puede visualizar el archivo, cumpliendo las condiciones impuestas. Este comando es muy util, porque permite descubrir errores en la configuracin del formato, antes de grabarlo.

Help :

Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de AutoCAD Land Development Desktop, con el objeto de hacer consultas referidas al tema.

2.2.2.2) Opciones de importacin : El comando "Import Options" permite controlar la importacin de puntos en casos crticos. Por ejemplo, si se desea importar puntos a una base de datos, que ya contiene imformacin previamente. Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

What to do if the point numbers are supplied by the source = Qu hacer si la numeracin de los puntos esprovista por el archivo que se leer?: Use : Se debe seleccionar esta opcin, si se desea utilizar la numeracin de los puntos que viene dada en el archivo ASCII que se leer. Ignore : Esta opcin se selecciona, si no se desea utilizar la numeracin de los puntos que viene dada en el archivo que se leer. Si este es el caso, el programa crear una numeracin propia, regida por las condiciones que se definan en "What to do when point numbers need to be assigned to the points".

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.Add an offset : Esta opcin debe ser seleccionada, si se desea usar la numeracin provista por el archivo de

puntos, pero agregndole a cada nmero de punto una cifra fija. sta debe ser ingresada en el espacio disponible para ello a la derecha de la opcin. Por ejemplo, si la cifra que se desea agregar es 100, entonces los puntos # 1, #2 y #3 del archivo, sern importados como #101, #102 y #103.

What to do when point numbers need to be assigned to the points = Qu hacer, si se le debe asignar unanumeracin a los puntos? : Use next point number : Esta opcin se debe seleccionar si se desea, que el primer punto del archivo asuma el nmero siguiente disponible en la base de datos. Por ejemplo, si ya existen puntos en la base de datos y el ltimo es el #193, el primer punto que ser importado desde el archivo, tomar el nmero #194. No importa si este nmero corresponda al #1 en el archivo ASCII. Esta opcin se debe seleccionar si se desea, que los puntos que sern importados a la base de datos empiezen a ser numerados secuencialmente, a partir de un nmero determinado. El nmero de partida se debe ingresar en el espacio disponible a la derecha de la opcin. Por ejemplo, si se ingresa como nmero inicial el #1000, el primer punto que ser importado del archivo asumir ese nmero, el siguiente ser el #1001 y as continuar secuencialmente, hasta terminar la lectura del archivo.

Sequence from :

What to do when the point number already exists in the point database = Qu hacer si un nmero de punto, que

ser importado, ya existe en la base de datos? : Renumber : Esta opcin se debe seleccionar si se desea que un punto que ser importado, cuyo nmero ya existe en la base de datos, asuma un nmero distinto al original. Si este es el caso, el programa le asignar una numeracin distinta, rigindose por las condiciones impuestas en " What to do when

Merge :

Esta opcin se selecciona si se desea que el nuevo punto, cuyo nmero ya existe en la base de datos, sobreescriba al existente en todos los datos comunes que tengan, pero que deje los que no tienen en comn. Es una mezcla entre el punto existente y el nuevo, siendo el segundo el que siempre tendr mayor peso.

point numbers need to be assigned to the points".

Ejemplo :

Overwrite :

#=50 norte=500 este=500 cota=80 descripcin=estacin El nuevo punto que ser importado tiene la siguiente informacin : #=50 norte=1500 este=1500 Por lo tanto, el punto resultante, que quedar ingresado en la base de datos es el siguiente : #=50 norte=1500 este=1500 cota=80 descripcin=estacin Esta opcin se debe seleccionar si se desea que el nuevo punto, cuyo nmero ya existe en la base de datos, sobreescriba por completo al existente. No mezcla la informacin de ambos, como lo hace la opcin "Merge", sino que elimina al punto antiguo.

El punto existente en la base de datos tiene la siguiente informacin :

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.2.2.2.3) Importacin de puntos : Finalmente, despes de haber definido el formato de lectura y las opciones de importacin, se pueden importar los puntos a la base de datos. Para ello, se utiliza el comando "Import Points". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo : En este espacio se selecciona el formato de lectura que se usar, de la lista disponible al apretar la flecha que indica hacia abajo. Source File : En este espacio se selecciona el archivo que se leer. Para realizar esta operacin, se debe escribir el nombre del archivo, indicando los directorios dnde se ubica, o utilizando el smbolo de la carpeta para buscarla entre los directorios. Esta opcin se enciende si se desea que los puntos importados formen parte de un "Grupo de Puntos=Point Group". Los "Grupos de Puntos" sern la prxima materia que se estudiar. Se puede seleccionar un grupo existente, de la lista disponible al apretar la flecha que indica hacia abajo, o crear uno nuevo, especficamente para los puntos que sern importados, apretando el signo :

Format :

Add Points to Point Group :

2.3) Creacin y eliminacin de Grupos de Puntos "Point Groups" :Los puntos de la base de datos pueden ser agrupados, de tal forma que resulte ms facil su manejo durante el desarrollo del trabajo. Algunos ejemplos para Grupos de Puntos podran ser : todos los puntos correspondientes a la vegetacin de un plano, a la vialidad, las estaciones, los puntos topogrficos, etc. Es conveniente agrupar los puntos que tengan caractersticas topogrficas comunes, para lidiar solamente con algunos puntos, no con todos los que pertencecen a la base de datos. Existe un administrador de Grupos de Puntos. Con l se pueden crear nuevos grupos y borrar alguno existente que ya no se desee. Adems, es posible revisar la informacin que contiene cada grupo. El comando que se usa para ingresar al administrador es "Point Group Manager". Al seleccionar el comando se ingresa al siguiente cuadro de dilogo :

En l se observan dos ventanas. Una a la izquierda (color blanco), que se encuentra vaca y otra a la derecha (color gris) que indica "No Items Selected For Display". Esta advertencia significa, que no es posible exponer informacin, porque ningn Grupo ha sido seleccionado. Si existieran Grupos de Puntos, la lista de ellos se mostrara en la ventana izquierda y al seleccionar uno de ellos, la informacin que contiene, se desplegara en la ventana derecha.

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.

2.3.1) Creacin de Grupos de Puntos.En la parte superior del cuadro del administrador de Grupos de Puntos, se encuentran dos mens : "Manager" y "Help".

Manager :

Create Point Group : Exit :

Al seleccionar este men se despliegan dos comandos : Permite crear Grupos de Puntos. Permite retirarse del administrador.

Help :

Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de AutoCAD Land Development Desktop, con el objeto de hacer consultas referidas al tema. , se abre el cuadro de dilogo, que

Al ingresar al comando "Create Point Group" o al apretar la tecla permite crear un Grupo de Puntos :

Group Name : En este espacio se ingresa el nombreque tendr el Grupo de Puntos. Es recomendable usar nombres, que representen a los puntos que sern considerados en el Grupo, para facilitar su seleccin en el futuro.

Point List :

Point Overrides :

En este espacio se pueden ingresar los nmeros de puntos que formarn parte del Grupo. Si se quiere ingresar un rango de puntos, deber usarse un guin (-) entre la numeracin inicial y la final. Si se quieren ingresar puntos individuales, que no tienen secuencia entre ellos, deber usarse una coma (,) para separarlos. Tambin, es posible crear una combinacin entre ambas alternativas. Ejemplo : Si se ingresa lo siguiente :1-10, 15, 23, 40-60. Entonces, los puntos que formarn parte del Grupo sern del #1 al #10, el #15, el #23 y del #40 al #60. Sin embargo, esta no es la forma ms comn de crear una lista de puntos. Generalmente, el usuario desconoce la numeracin de los puntos que necesita integrar en un Grupo. Por lo tanto, es ms conveniente usar la tecla "Build List", que contiene herramientas para seleccionar los puntos. Este comando ser estudiado ms adelante. Esta opcin permite sobreescribir los datos de los puntos que formarn parte del Grupo, sin que stos cambien en la base de datos. Solamente asumirn estos nuevos datos cuando estn referidos al Grupo de Puntos. Los datos que se pueden sobreescribir son : Elevation : Se le puede asignar a todos los puntos del Grupo una cota distinta a las que tienen en la base de datos. Description : Se le puede asignar a todos los puntos del Grupo una descripcin distinta a las que tienen en la base de datos. Point Label Style : Se le puede asignar a todos los puntos del Grupo un estilo de etiquetado distinto al que tienen en la base de datos. La imagen a la derecha muestra los cinco estilos disponibles. Estos sern explicados con detalle en el Captulo IV : Etiquetado de entidades. Men "Labels".

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.Build List :Al apretar esta tecla, se ingresa a un cuadro de dilogo, que contiene herramientas para seleccionar los puntos de la base de datos que formarn el Grupo de Puntos.

En este espacio se pueden ingresar manualmente los puntos que formarn parte del grupo. Se hace de la misma forma cmo fue explicada en la opcin "Point List" del cuadro de dilogo anterior. Tambin sirve para visualizar la numeracin de los puntos, que ya han sido seleccionados con las herramientas que este comando provee. Cada vez que se elige uno, varios o un rango de puntos, la numeracin de ellos es mostrada aqu. All Points : Si se enciende esta opcin, todos los puntos pertenecientes a la base de datos sern seleccionados para formar parte del Grupo. Drawing Selection Set: Si se enciende esta opcin, el programa permite que los puntos sean seleccionados grficamente del dibujo. Para ello, se apriete la tecla "Select>Text Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato ir arriba de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text Above" y "Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con corchetes. Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual, cada vez que se etiquete un arco. Por ejemplo, si se desea que el largo o desarrollo de la curva sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de tal forma que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 50 m).

Data :

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.Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos que se miden. Por ejemplo, si se desea tener el largo de la cuerda etiquetado en metros, pero se considera conveniente tener entre parntesis el largo en pies, se le puede aplicar una frmula que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte de la etiqueta. La siguiente imagen muestra un ejemplo en el cual se us una frmula :

La etiqueta resultante de esta definicin es la siguiente :

Al costado derecho de cada una de estas ventanas se encuentran dos opciones : Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle al arco etiquetado lo siguiente :

Tick :

Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas, que indican los lmites de ella. Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas oblicuas, que indican los lmites de ella.

Crows Feet :

Text Properties : Justification : Units :

En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para etiquetar los arcos. En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto. Si se escribir al centro del arco ("Center"), hacia la derecha ("Right") o hacia la izquierda ("Left"). En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las etiquetas.

Las opciones "Text Properties", "Justification" y "Units" no fueron detalladas en esta oportunidad para no repetir las mismas explicaciones hechas en la carpeta "Line Label Styles". Estas no difieren en su comportamiento al tratarse de lneas, arcos o espirales. Para cada caso, se deber hacer una relacin respecto a la entidad que se est etiquetando.

Carpeta "Spiral Label Styles" :

Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de las espirales.

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.Name : En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del programa ("radius, length, p, k, a above", " radius, length, theta above", etc.). Estos fueron explicados en el punto 4.1) Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn. En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene los siguientes datos : Radius : Radio de la espiral. Length : Desarrollo o largo de la espiral. X: Distancia correspondiente al largo de la tangente, entre los pntos inicial (PK) y final (FK) de la clotoide. Y: Es la distancia, perpendicular a la tangente, entre sta y el punto final de la clotoide (FK). Short Tangent : Tangente corta. Long Tangent : Tangente larga. P: Es la distancia correspondiente a la distancia ms corta entre la curva circular y la tangente a la clotoide. K: Es la distancia correspondiente al largo de la tangente, entre el principio de clotoide (PK) y el punto ms cercano entre sta y la curva circular. A: Parmetro A. Text Break : Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan, sern ingresados como textos independientes entre s. Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres "+/-". Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones ">>Text Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato ir arriba de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text Above" y "Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con corchetes. Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual, cada vez que se etiquete una espiral. Por ejemplo, si se desea que el largo o desarrollo de la espiral sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de tal forma que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 25 m). Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos que se miden. Por ejemplo, si se desea tener el radio en metros, pero se considera conveniente tener entre parntesis el valor en pies, se le puede aplicar una frmula que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte de la etiqueta. La siguiente imagen muestra un ejemplo en el cual se us una frmula :

Data :

La etiqueta resultante de esta definicin es la siguiente : Al costado derecho de cada una de estas ventanas se encuentran dos opciones : Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle a la espiral etiquetada lo siguiente :

Tick : Crows Feet :

Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas, que indican los lmites de ella. Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas oblicuas, que indican los lmites de ella.

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.Text Properties : Justification : Units :En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para etiquetar las espirales. En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto. Si se escribir al centro de la espiral ("Center"), hacia la derecha ("Right") o hacia la izquierda ("Left"). En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las etiquetas.

Las opciones "Text Properties", "Justification" y "Units" no fueron detalladas en esta oportunidad para no repetir las mismas explicaciones hechas en la carpeta "Line Label Styles". Estas no difieren en su comportamiento al tratarse de lneas, arcos o espirales. Para cada caso, se deber hacer una relacin respecto a la entidad que se est etiquetando.

Carpeta "Point Label Syles" :Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de los puntos COGO.

Name :

En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del programa ("active desckey only", "all point data", etc.). Estos fueron explicados en el punto 4.1)Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn. En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene los siguientes datos : Point Number : Nmero del punto. Elevation : Cota del punto. Description : Descripcin del punto. Northing : Coordenada norte del punto. Easting : Coordenada este del punto. Point Name : Nombre del punto. Latitude : Latitud del punto. Longitude : Longitud del punto.

Data :

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.Coordenada norte del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo vigente. Grid East : Coordenada este del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo vigente. Group Name : Nombre del Grupo de Puntos. Text Break : Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan, sern ingresados como textos independientes entre s. Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres "+/-". Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar de la lista de datos el requerido y luego, apretar el botn "Text". El resultado de los datos seleccionados se muestra en la ventana que tiene como ttulo "Text". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con corchetes. Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual, cada vez que se ingrese un punto COGO. Por ejemplo, si se desea que la cota del punto sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se debe escribir en esta ventana una "m" detrs del elemento "Elevation", de tal forma que cada vez que ingrese un punto, aparezca la cota seguida por una "m" (ej.: 183.45 m). Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos que se miden. Por ejemplo, si se desea tener la cota del punto en metros, pero se considera conveniente tener entre parntesis el valor en pies, se le puede aplicar una frmula que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte de la etiqueta. La siguiente imagen muestra un ejemplo en el cual se us una frmula :

Grid North :

La etiqueta resultante de esta definicin es la siguiente :

XD Ref : Turn Marker Off :

Esta opcin permite asociarle al estilo de etiqueta de un punto COGO, caractersticas provenientes de una base de datos externa (*.mdb de Microsoft Access). Si se enciende esta opcin, el bloque comn del punto COGO queda invalidado al ingresar uno a la base de datos, dibujando solamente la etiqueta definida en esta operacin. Las siguientes imgenes muestran esta situacin : Punto resultante, dejando la opcin apagada. Punto resultante, encendiendo esta opcin.

Common Symbols :

Esta opcin permite seleccionar un smbolo que se insertar junto al punto en el dibujo. Si no se desea usar ninguno, se debe apagar la alternativa "Insert Common Symbol".

Block : En esta ventana se selecciona el smbolo que se Layer : En esta ventana se selecciona el layer dnde ser "*Current*", el smbolo ser guardado en el layerguardado el smbolo. Si se utiliza la alternativa vigente en el dibujo, en el momento del ingreso del punto. desea usar.

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.Description Keys :Esta opcin permite utilizar Cdigos de Descripcin al ingresar puntos COGO a la base de datos. Si no se desea usar Cdigos, se debe apagar la alternativa "DescKey Matching On". En esta ventana se selecciona el archivo de Cdigos de Descripcin que se desea usar. Si se enciende esta opcin, la descripcin asociada al Cdigo de Descripcin ser escrita. De lo contrario, el programa utiliza la descripcin ingresada por el usuario al crear el punto.

DescKey File :

Substitute DescKey Description :

Si esta opcin est encendida, el smbolo asociado al Cdigo de Descripcin es insertado al dibujo. De lo contrario, si se deja apagada, no se inserta ningn smbolo.

Insert DescKey Symbol :

Justification :

En esta opcin se define en qu lugar se deber escribir el texto que conforma la etiqueta del punto COGO. La cruz "X" representa el punto. El texto se escribir en el lugar que sea seleccionado en este cuadro. Este mantiene la relacin al punto de insercin tal como se muestra en esta ventana. En este ejemplo, el texto se escribir al costado derecho del punto. A continuacin se muestran algunos ejemplos de puntos ingresados :

Si se enciende la opcin disponible entre las palabras "On" y "Elev", el texto se escribe, haciendo coincidir el punto de las decimales de la cota con el punto de insercin. La siguiente imagen muestra un ejemplo de ello :

Text Properties : Units :

En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para etiquetar las espirales. En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las etiquetas.

Las opciones "Text Properties", "Justification" y "Units" no fueron detalladas en esta oportunidad para no repetir las mismas explicaciones hechas en la carpeta "Line Label Styles". Estas no difieren en su comportamiento al tratarse de lneas, arcos o espirales. Para cada caso, se deber hacer una relacin respecto a la entidad que se est etiquetando.

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.

4.2.2) Creacin y modificacin de etiquetas alfanumricas "Edit Tag Styles" :Cuando se ingresa al comando "Edit Tag Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide en tres carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los tres tipos de entidades que pueden ser etiquetadas : Lneas, arcos y espirales. Cada una de ellas se ver individualmente a continuacin :

Carpeta "Line Label Styles" :Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas alfanumricas de las lneas.

Name :

En este cuadro se despliega el nico tipo de etiqueta existente, desde la instalacin del programa. ste se llama "tag number" y fue explicado en el punto 4.1) Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificarlo, se debe agregar o eliminar elementos de su definicin. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn. En este cuadro es posible seleccionar el nico dato disponible para la configuracin del estilo de etiqueta : "Tag Number". Este elemento corresponde al nmero disponible en el cuadro que se despliega al seleccionar la opcin "Settings" : El nmero definido en "Current Tag Number", ser el primero que se usar para crear una etiqueta alfanumrica. Cuando este nmero es ocupado, el programa, automticamente, deja disponible en esa ventana la siguiente cifra consecutiva. Es decir, si ya fue utilizado el "1", a continuacin se usar el "2" y as sucesivamente. Para mayor informacin, se recomienda revisar el punto 4.1) Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado, en el cual ya fue explicada esta materia. Si se desea que este elemento sea escrito encima de la lnea, se deber apretar el botn ">>Text Above", despus de seleccionar el dato. Si al contrario, se desea que sea escrito debajo de la entidad, deber ser utilizado el botn ">>Text Below". Las imgenes a continuacin muestran ejemplos para ambos casos :

Data :

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