Augustus Rules (GR)

download Augustus Rules (GR)

of 5

Transcript of Augustus Rules (GR)

  • 8/16/2019 Augustus Rules (GR)

    1/5

  • 8/16/2019 Augustus Rules (GR)

    2/5

    ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ (δείτε το σχέδιο τη προηγούενη σελίδα)

    ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΟΛΟΚΛΗΡΜΕΝΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣ

    ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ ΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΥ

    ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΒΡΑΒΕΙΟΥ

    Βοήθηα

    Το βοήθηα στο τέλο των κανόνων θα πρέπει

    να είναι εύκολα προσβάσιο από του παίκτε.

    Βραβεία

    Τοποθετούνται σε ια σειρά στο κέντρο του τραπεζιού.

    Λεγεώνε

    Κάθε παίκτη παίρνει επτά και οι υπόλοιπεαφήνονται στην άκρη σε ένα γενικό απόθεα.

    είκτε Ενεργοποίηση

    Οι 23 δείκτε ανακατεύονται έσα στο σακουλάκι.

    Στόχοι

    Πέντε στόχοι ανοίγονται στο κέντρο του τραπεζιού.

    Κάθε παίκτη παίρνει έξι τυχαίου, από του οποίου

    επιλέγει του τρει και του τοποθετεί προστά του,

    ξεσκαρτάροντα του υπόλοιπου τρει στόχου.

    Σχηατίζεται ια κλειστή στοίβα ε του υπόλοιπου

    στόχου.

    Στο πρώτο παιχνίδι, κάθε παίκτη παίρνει τρει

    τυχαίου στόχου και του τοποθετεί ανοιχτού

    προστά του.

      Ο εγαλύτερο σε ηλικία παίκτη ξεκινάει σαν τελάλη. Παίρνει το σακουλάκι, τραβάει έναν δείκτη

    και ανακοινώνει το σχέδιο του δείκτη, αφήνοντά τον ανοιχτό στο τραπέζι.

      Όλοι οι παίκτε, αζί και ο τελάλη, πορούν να τοποθετήσουν ια λεγεώνα πάνω σε έναν στόχο του,

    στη θέση τη ίδια κατηγορία ε τον δείκτη ενεργοποίηση:

      είτε παίρνοντα ια λεγεώνα από το απόθεά του,

      ή ετακινώντα ια λεγεώνα που ήδη έχει τοποθετηθεί. εν έχει σηασία αν βρισκόταν σε θέση άλλη

      κατηγορία και/ή άλλο στόχο. Η ετακίνηση είναι πολύ χρήσιη για την ολοκλήρωση ενό στόχου.

      Μπορείτε να τοποθετήσετε ή να ετακινήσετε ια όνο λεγεώνα για κάθε δείκτη που βγαίνει από το σακουλάκι.

    είκτη παλαντέρ

    Αντικαθιστά οποιαδήποτε κατηγορία λεγεώνα.

    Αφού τραβηχτεί παλαντέρ, όλοι οι δείκτε ενεργοποίηση επιστρέ-

    φονται στο σακουλάκι και ο παίκτη στα αριστερά του Τελάλη γίνεται

    ο νέο Τελάλη.

      Ολοκλήρωση ενό στόχου

      Ένα στόχο ολοκληρώνεται αέσω όλι όλε οι θέσει του κατηληφθούν από λεγεώνε. Ο παίκτη

    τότε φωνάζει ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ...

    ...και προχωράει ω εξή:

    Αν περισσότεροι του ενό παίκτε φωνάξουν ταυτόχρονα ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ:

      Όλοι οι επλεκόενοι παίκτε ελέγχουν τον αριθό του ολοκληρωένου του στόχου. Οποιοσδήπο-

    τε έχει τον ικρότερο αριθό ξεκινάει. Έπειτα κάθε παίκτη στη σειρά, ε αύξοντα αριθό στόχου,

    εκτελεί όλα τα βήατα 1 έω 5, που περιγράφηκαν παραπάνω.

    ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Οι ολοκληρωένοι στόχοι σε αναονή είναι “ουδέτεροι”, δηλαδή δεν πορούν να

    γίνουν αποδέκτη αρνητικών επιδράσεων κόκκινων στόχων, αντιπάλων.

      Αν, έσω τη δύναη του στόχου του, ο παίκτη έχει τη δυνατότητα να ολοκληρώσει άλλου στόχου του,

    αυτό γίνεται αέσω, πριν πάρει σειρά ο επόενο παίκτη, χωρί να υπολογιστεί ο αριθό του άλλου παίκτη.

    Υπάρχουν τρία είδη βραβείων:

      Α. Χρώα των στόχων.

      Β. Αριθό των στόχων.

      Γ. Έλεγχο του χρυσού και του σιταριού.

      Α. Χρώα των στόχων

    Τα βραβεία αυτά δίνονται αυτοάτω, όλι κάποιο καταφέρει πρώτο

    να ελέγχει:

      τρεί στόχου του ίδιου χρώατο

      έναν στόχο από κάθε χρώα (πράσινο-ροζ-πορτοκαλί-γερουσιαστή)

    Είναι πιθανό κάποιο να αποκτήσει πολλά διαφορετικά βραβεία χρώατο.

    Αφαιρεί όλε τι λεγεώνε από τον στόχο

    και τι επιστρέφει στο απόθεά του.

    Εκτελεί οποιεσδήποτε ενέργειε πιθανώ

    προσφέρει ο στόχο.Μετακινεί τον στόχο στην περιοχή του

    δείχνοντα ότι τον έχει υπό τον έλεγχό

    του (τον έχει ολοκληρώσει).

    Αν είναι δυνατό, κι αν θέλει, παίρνει

    κάποιο βραβείο (δείτε Βραβεία). Στο

    παράδειγα αυτό παίρνει το σιτάρι και το

    τοποθετεί προστά του.

    Επιλέγει έναν νέο στόχο εταξύ των πέντε

    ανοιχτών και τον τοποθετεί προστά του.

    Τέλο, ένα νέο στόχο ανοίγει από την

    κλειστή στοίβα για να συπληρώσει του

    πέντε ανοιχτού.

      Ο Τελάλη ανακοινώνει Ασπίδα! 

    Ο παίκτη πορεί:

      Να τοποθετήσει ια από τι δύο λεγεώνε που έχει ακόη στο απόθεά του

      στι θέσει ασπίδα των στόχων 19 ή 20.

      Να ετακινήσει ια οποιαδήποτε λεγεώνα από του στόχου 19, 20 ή 21 σε

      ια θέση ασπίδα των στόχων 19 ή 20.

      Να ην κάνει τίποτα. Η τοποθέτηση ή ετακίνηση λεγεώνα είναι προαιρε-

      τική.

    Παράδειγα

  • 8/16/2019 Augustus Rules (GR)

    3/5

  • 8/16/2019 Augustus Rules (GR)

    4/5

    ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ ΑΠΛΕΙΑΣ ΣΤΟΧΟΥ

    Γιάννη

    Ασπασία

    Κατερίνα

    ΠΑΡΑΕΙΓΜΑ ΤΕΛΙΚΟΥ ΣΚΟΡ

     Ασπασία 

    ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΙΟΥ

    Η ΟΜΑΑ ΤΗΣ HURRICAN ΣΑΣ ΕΥΧΕΤΑΙ ΚΑΛΑ ΠΑΙΧΝΙΙΑ!

      Το παιχνίδι τελειώνει όλι κάποιο παίκτη έχει επτά ολοκληρωένου στόχου στο τέλο του γύρου.

      Αν ολοκληρώσουν περισσότεροι από ένα παίκτε του στόχου του στον ίδιο γύρο, τα πέντε βήατα

    εκτελούνται κανονικά για τον κάθε ένα.  Έπειτα, κάθε παίκτη προσθέτει του πόντου του, χρησιοποιώντα το πλοκ, ω εξή:

      Το σύνολο των πόντων από τα βραβεία.

      Το σύνολο των πόντων στου ολοκληρωένου στόχου.

      Το σύνολο των πόντων από δυνάει.

      Το τελικό σύνολο.

      Ο παίκτη ε του περισσότερου πόντου κερδίζει το παιχνίδι και τον τίτλο του Προξένου.

      Σε περίπτωση ισοπαλία, κερδίζει ο παίκτη που ελέγχει του περισσότερου γερουσιαστέ.

    Μετάφραση / Ενσωάτωση: Νίκο Χριστάκη για την Re M�  v.4

    Ο Γιάννη ολοκληρώνει το

    στόχο (81). Οι υπόλοιποι

    παίκτε ΠΡΕΠΕΙ να αφαιρέσουν

    από έναν στόχο που έχουν

    Η Κατερίνα αφαιρεί τον στόχο (6).

    στόσο, διατηρεί την επιπλέον

    λεγεώνα που είχε κερδίσει.

     Ένα πόντο ανά ασπίδα στου

    ολοκληρωένου στόχου:

    Υπάρχουν δέκα ασπίδε, αλλά η

    έγιστη επιτρεπτή αξία του

    στόχου αυτού είναι οκτώ πόντοι.

    ύο πόντοι για κάθε πράσινη

    ολοκληρωένη περιοχή.

      Η Ασπασία, που έχει το βραβείο σιταριού, επιλέγει να αφαιρέσει το στόχο

    (40), χάνοντα ένα σιτάρι. Έπειτα ελέγχει να δει ποιό έχει το περισσότερο σιτάρι:

    - Αν το έχει ακόη η ίδια (ακόη και σε ισοπαλία), διατηρεί το βραβείο.

    - Αλλιώ, το δίνει στον παίκτη ε τα περισσότερα. Στην περί-  πτωση ισοπαλία, επιλέγει σε ποιόν από του παίκτε θα το

      δώσει.

    - Αν κανένα παίκτη δεν έχει σιτάρι, το βραβείο επιστρέφει

      στο κέντρο του τραπεζιού.

  • 8/16/2019 Augustus Rules (GR)

    5/5

    ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ:

    ΤΑ ΣΤΑΙΑ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΥ

    ΠΕΡΙΟΧΗ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΟΛΟΚΛΗΡΜΕΝΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣ

    ΒΟΗΘΗΜΑ ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

    ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

    ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

    ΜΟΝΙΜΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

    ΜΟΝΙΜΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

    ΣΤΟ ΤΕΛΟΣΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΙΟΥ

    ΣΤΟ ΤΕΛΟΣΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΙΟΥ

    ΑΜΕΣΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

    Μόλι ο στόχο πει στο παιχνίδι

    και έχρι όλε οι απαιτούενε

    λεγεώνε να ενεργοποιηθούν, ο

    στόχο θεωρείται στην φάση τη

    κατάκτησή του.

     Όταν ενεργοποιηθεί και η

    τελευταία απαιτούενη

    λεγεώνα, ο στόχο

    ολοκληρώνεται. Ο παίκτη

    φωνάζει ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ.

    Πριν ο στόχο επέλθει, υπό τον έλεγχο του

    παίκτη, αφαιρούνται οι λεγεώνε από αυτόν,

    και εκτελούνται οποιεσδήποτε άεσε

    δυνάει του. Στη φάση αυτή ο στόχο είναι

    ουδέτερο.

     Έπειτα, ετακινείται στην περιοχή

    ολοκληρωένων στόχων του παίκτη, όπου

    πορεί πια να δεχθεί αρνητικέ δυνάει

    άλλων στόχων.

    Οι δυνάει έχουν τρία

    είδη αποτελεσάτων.

    Αέσω ενεργοποιήστε δύο λεγεώνε στι

    αντίστοιχε θέσει στόχων σα.

    Ενεργοποιήστε τον

    αντίστοιχο αριθό

    λεγεώνων στι θέσει

    τη επιλογή σα.

    ΚΑΘΕ αντίπαλο πρέπει αέσω:

    ...να αφαιρέσει

    ια λεγεώνα

    ... να αφαιρέσει

    δύο λεγεώνε

    ... να αφαιρέσειόλε τι

    λεγεώνε από

    έναν στόχο

    ... να αφαιρέσειέναν

    ολοκληρωένο

    στόχο

    Κάθε θέση τη συγκεκριένη κατηγορία σε ολοκληρωένου

    στόχου, δίνει του πόντου που αναγράφονται.

    Κάθε ελεγχόενο στόχο του αντίστοιχου χρώατο

    δίνει του πόντου που αναγράφονται.

    Κάθε κόκκινο στόχο που

    ελέγχεται δίνει πέντε πόντου.

     Όταν τραβάτε έναν δείκτη ενεργοποίηση, πορείτε να επιλέξετε σε ποιό είδο

    θέση θα τοποθετήσετε ή θα ετακινήσετε ια λεγεώνα σα. Είτε στη θέση του

    δείκτη που τραβήχτηκε ή στην θέση ε την οποία σχετίζεται. Σηείωση: εν

    πορείτε να κάνετε “αλυσίδα” ε πολλαπλέ τέτοιε δυνάει. Παράδειγα: Ο

    Γιάννη έχει ασπίδα = άρα και άρα = καταπέλτη. Αν τραβηχτεί ια ασπίδα,

    πορεί να τοποθετήσει λεγεώνα σε ασπίδα ή άρα, αλλά όχι σε καταπέλτη.

    Κερδίζετε ία ή δύο

    επιπλέον λεγεώνε.

    Αέσω

    ολοκληρώνετε

    άλλον ένα στόχο

    σα.

    Αντί για έναν,

    παίρνετε δύο

    στόχου προ

    αντικατάσταση

    αυτού που όλι

    ολοκληρώσατε.

    Ανακατανείετε

    τι λεγεώνε σα

    στου στόχου

    σα, όπω

    προτιάτε.

    Κατάκτηση τουστόχου

    Ολοκληρωση τουστόχου

    Ουδέτεροστόχο

    Στόχο υπό τον έλεγχο