At the MountAins MAdness · 2016. 10. 5. · ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán...

1
ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán legjobb kisregé- nyét videojátékra adaptáljátok? Gyermekkorunk óta szeretünk játszani, és egy ideje már terveztük, hogy kereskedelmi célra saját videojátékot készítünk. Az őrület hegyei egyike a kedvenc történeteinknek, és mivel úgy gondoltuk, hogy a sztoriban nagyon sok olyan dolog van, amit játékként is élve- zetessé lehetne tenni, más pedig még nem készített belőle videojátékot, így végül neki - estünk a fejlesztésnek. Az At the Mountains of Madness egy túlélőhorror játék, kalandelemekkel vegyítve – a játékosok megrémítésének céljából egy viszonylag kényelmes műfajt választotta- tok, noha Lovecraft írói filozófiája távol áll a szokványos horrorkliséktől. Hogy tervezitek összeolvasztani a stílusok közti különbsége- ket a játék végleges változatában? Nem próbáltunk egyetlen műfajba tartozó játékot készíteni. Az volt a célunk, hogy a kisregényt virtuális formába ültessük, ehhez pedig annyi eltérő játékelemet kevertünk össze, amennyi csak kellett. De persze a végén muszáj rásütni egy műfajt a programra, mi pedig úgy véltük, hogy a túlélőhorror az erre legalkalmasabb kategória. Találsz a játékban kaland / túlélő játékelemeket is. Utóbbira jó példa, hogy a sarkvidéki környe- zetben magadnak kell gondoskodnod a saját életben maradásodról, élelmet és egyéb tárgyakat keresgélve. Akadnak továbbá szerepjátékos- és akciómechanizmusok is. A játékban lehetőség van a harcra is – talál- hatók benne fegyverek. Nem fogja ez elron- tani azt a reménytelenséget, amit Lovecraft eredeti munkája áraszt magából? Van egy puskád a játék utolsó fejezeteiben (ezt az Early Access-változatban már nagyjá- ból 30 perc után megszereztem – Chocho); ez arra kellett, hogy a játékélményt még érdekesebbé tegyük. Ugyanakkor lopako- dásra is adódik lehetőség, hogy akár gyilkos- ság nélkül is befejezhesd a játékot. Hogy érthető legyen: a kisregényben a nem ismerik a forrást, mégis nagyjából annak megfelelően mesélik el a játék történetét. Sok játékfejlesztő próbálta már játékba ültetni Lovecraft szellemiségét és vallott kudarcot. Ha csak egy játékelemet kéne kiemelnetek, ami segít elkerülni, hogy a ti programotok is erre a sorsa jusson, melyik lesz az? Nos, ez elég szubjektív lehet. Mármint nekem tetszhet egy játék, ami neked nem, és fordítva. A „lovecrafti szellemiség” is nagyon szubjektív és vitatható dolog. Nehéz egyet- len olyan funkciót kiemelni a játékunkból, ami megakadályozná a bukását, de nagyon elhivatottak vagyunk a program befejezését illetően, ha ez jelent valamit. Unreal Engine 4-et használtok. Hogyhogy? A fejlesztés megkezdése előtt több motort is kipróbáltunk, de az UE4 illeszkedett legjob- ban az igényeinkhez. Gyors, valós idejű 3D-s engine-t akartunk, amely a legújabb technikai megoldásokat használja, ugyanakkor az újdon- sült fejlesztőknek is baráti a használata. Az Unreal-közösség is nagyon sokat segített bizonyos körülmények között. Mely játékok inspirálták legjobban az At the Mountains of Madness játékmenetét? A béta a Frictional Games korábbi alkotá- sait juttatja eszembe (Penumbra-sorozat, Amnesia: The Dark Descent). Hát, nem tudok egyetlen játékot kiemelni, és rámutatni, hogy „oké, ez volt az”, de szóba kerülhet a Doom, a Half-Life, a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, a Gothic… A Penumbrával csak a fejlesztés megkezdését követően játszottunk, az alfaverziónk ekkor már elérhető volt. Nagyon sokan mondták, hogy hasonló dolgot csináltunk, méghozzá a jó érte- lemben, és igen, tényleg vannak közös pontok a két programban – ez azonban teljesen vélet- len, akárcsak az, hogy ez az első kereskedelmi forgalomba hozott játékunk, csakúgy, mint a Penumbra a Frictional Gamesnek. Létezik egy másik független spanyol stúdió, a The Game Kitchen, ők szintén egy lovecrafti játékkal rukkoltak elő: ez volt a The Last Door. A spanyol indie-szcéna gyökeret vert Lovecraft munkásságban, vagy egy újabb véletlenről van szó? Sőt van egy félig spanyol film is Dagon címmel, szóval igen, elmondható, hogy itt, Spanyolor- szágban is érezhető Lovecraft hatása. A játék már most játszható, viszonylag gyakran adtok ki frissítéseket is hozzá, sőt jövőre be szeretnétek fejezni. Melyik a legnehezebb feladat, ami még előttetek áll? A legnehezebb a játék népszerűsítése lesz, miután elkészült. Nagyon kis csapat vagyunk, mindössze ketten dolgozunk a programon, és nem engedhetünk meg magunknak egy H narrátor nem hal meg, a játékmenet érdeké- ben mégis beletettük a programba a játékos halálának lehetőségét. Persze úgy is a játék végére érhetsz, hogy egyszer sem halsz meg, de akár állandóan fűbe is haraphatsz – ez mind a játékos dönté- sein és viselkedésén múlik. A kisregényben azt írja Lovecraft, hogy a pingvinek eleinte nem agresszívek, később azonban erősza- kossá válnak, és az expedíció tagjai szeren- csések, amiért nem kerülnek a közelükbe. A játékban te is elkerülheted a pingvineket, de akár harcba is bocsátkozhatsz velük. Nyilván kénytelenek voltatok bizonyos fokú kreatív szabadsággal élni a fejlesztés során, elvégre Lovecraft írása egy elbe- szélés, teljesen egydimenziós leírása egy adott eseménysorozatnak. Mennyire követi majd a játék az eredeti kisregényt? Nos, azt hiszem, ez attól függ, kit kérdezel erről. Mindenkinek megvan a maga értelme- zése és elképzelése a történetet illetően. A játékteret a korai antarktiszi expedíciók leírásait követve egészítettük ki, a fő célunk azonban az volt, hogy ha nem ismered a köny- vet, akkor is értelmezni tudd a sztorit. Ez sikerülhet jobban vagy rosszabbul, de egyelőre elégedettek vagyunk az eredmé- nyekkel. Akadnak olyan bétateszterek, akik nagyszabású marketinghadjáratot. Szóval muszáj lesz, hogy ezt is a nyakunkba vegyük, ami nagyon sok munkát jelent majd, főleg ha azt veszed, hogy mi a játékok szeretete miatt dolgozunk a programon, és nem azért, hogy reklámozással foglalkozzunk. Lovecraft munkáinak nagyszerű magyar fordításuk van – terveztek más nyelveket is implementálni a játékba, a magyaron gondolkodtatok? Igen, több nyelvet is szeretnénk támogatni, mint a katalán vagy a baszk, de a magyar nincs tervben. Lovecraft valahogy közelebb áll a függet- len fejlesztőkhöz, mint a nagyokhoz – a közelgő Call of Cthulhu hosszú évek óta az első kivétel e trend alól. Miért félnek ennyire a stúdiók ettől a témakörtől? Talán mert „különleges” és „egyedi” emberek azt hiszik, Lovecraft csak az övéké, és máso- kat hibáztatnak, amennyiben az ő elképzelé- seik nem egyeznek meg a sajátjaikkal. Továbbá Lovecraft munkái szerzői jogi értelemben szabadon felhasználhatók, ez pedig túl nagy rizikó egy kiadó számára. Inkább megvásárolható, kötött szellemi tulajdont keresnek maguknak. Amennyiben siker lesz az At the Mountains of Madness, mihez kezdtek utána? A következő játékunkhoz sokkal nagyobb büdzsé áll majd rendelkezésre, így egy nagyobb, jobb alkotással rukkolhatunk elő. Köszönjük az interjút! A játék egyelőre nem tűnik túl jónak, és akkor még finoman fogalmaztam. Mindenesetre meginterjúvoltuk a fejlesztőket, hogy ők hogyan látják a dolgokat, a válaszok pedig, nos, mondjuk úgy, kerülgették a forró kását… [ ÍRTA CHOCHO ] gyors  Magazin Ha szeretnél egy igazán és PC-t Minden hónapban:  A legújabb trendek és technológiák: járj a többiek előtt!  Tippek és trükkök: így hozd ki a legtöbbet a PC-dből!  Független tesztek + friss toplisták a legjobb vételekkel  3 szuper biztonsági csomag – megvédjük az eszközeidet  Zseniális mobilappok Androidra és iOS-re biztonságos A tökéletes Windows Nem kell félni a vírusoktól! 35 zseniális tipp: így lesz végre teljes a Win7, 8, 10! Profi eszközök a hardvereinkhez Rejtett TARTALéKOK Hosszabb élet és nagyobb sebesség az SSD-knek Prémiumverzió! Nagyobb teljesítmény, üzemidő, élettartam PLUSZ 3 teljes verzió Megérkezett a Redstone! értékeljük a Win10 Biztosan megéri! Minden hardver optimalizálható  ASZTALI PC * NOTEBOOK * OKOSTELEFON Haladó trükkök 12 kategóriában: mindegyikből a maximumot! 2016/09 CHIPONLINE.HU 9 770864 942839 16009 UTAZáS A WEB SöTéT OLDALáRA » Ott jártunk, hogy önnek már ne kelljen. Exkluzív riport + a magyar kínálat 68 1995 Ft, előfizetéssel 1395 Ft XXVII. évfolyam, 9. szám, 2016. szeptember Kiadja a MediaCity Magyarország Kft. Féláron a kínai webshopból? A CHIP-ben most a sok rejtett költség és buktató 68 3000 ſt helyett ingyen! +2 teljes verzió Biztonsági mentések és minden vízjel eltávolítása Bírják akár egy hétig is! Teszteltük a mobilakkukat: íme, a legjobb vételek! 2016/10 CHIPONLINE.HU 1995 Ft, előfizetéssel 1395 Ft XXVII. évfolyam, 10. szám, 2016. október Kiadja a MediaCity Magyarország Kft. 9 770864 942839 16010 Trükkös VPN végre mindenkinek De elég jó az ingyenes szolgáltatás? A CHIP-ből most kiderül 42 Profi adatmentés hibás noteszgépről Mielőtt kidobná, szervizbe vinné: segítünk biztonságba helyezni fájljait 104 Mini-SSD-k rekordsebességgel Tesztünkben a teljes NVMe-mezőny, amely szétverte a korábbi modelleket 38 El a kezekkel az adataimtól! Mindenkit megfigyelnek. Gyors, hatékony és ingyenes titkosítás – minden program a DVD-n! 54 MILYEN VGA-KáRTYáT VEGYEK? » Berobbantak az új AMD és NVidia kártyák – eláruljuk, melyik- re érdemes költeni. Nagyteszt az összes új modellel 78 Jogilag megteheti, és képes is rá 10 Vigyázat! Több mint 400 új sérülékenység! Elcsalja a választást a Facebook? 100%-os védelem PC-n és mobilon Adobe Reader, Flash Java, IE és társaik: hatástalanítjuk a világ legveszélyesebb szoftvereit! 12 NINCS TöBB KUKKOLáS! BáRKINéL LEHET KEYLOGGER Mostanáig! Ajándék kémelhárító TERVEZZE MEGi áLMAI OTTHONáT!i 12 ezer Ft helyettI INGYENI INTERJÚ AT THE MOUNTAINS OF MADNESS 38 PCGURU.HU 2016.10 MountAins of MAdness At the inteRJÚ

Transcript of At the MountAins MAdness · 2016. 10. 5. · ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán...

Page 1: At the MountAins MAdness · 2016. 10. 5. · ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán legjobb kisregé-nyét videojátékra adaptáljátok? Gyermekkorunk óta szeretünk játszani,

ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán legjobb kisregé-nyét videojátékra adaptáljátok?

Gyermekkorunk óta szeretünk játszani, és egy ideje már terveztük, hogy kereskedelmi célra saját videojátékot készítünk. Az őrület hegyei egyike a kedvenc történeteinknek, és mivel úgy gondoltuk, hogy a sztoriban nagyon sok olyan dolog van, amit játékként is élve-zetessé lehetne tenni, más pedig még nem készített belőle videojátékot, így végül neki-estünk a fejlesztésnek.

Az At the Mountains of Madness egy túlélőhorror játék, kalandelemekkel vegyítve – a játékosok megrémítésének céljából egy viszonylag kényelmes műfajt választotta-tok, noha Lovecraft írói filozófiája távol áll a szokványos horrorkliséktől. Hogy tervezitek összeolvasztani a stílusok közti különbsége-ket a játék végleges változatában?Nem próbáltunk egyetlen műfajba tartozó játékot készíteni. Az volt a célunk, hogy a kisregényt virtuális formába ültessük, ehhez pedig annyi eltérő játékelemet kevertünk össze, amennyi csak kellett. De persze a végén muszáj rásütni egy műfajt a programra, mi pedig úgy véltük, hogy a túlélőhorror az erre legalkalmasabb kategória. Találsz a játékban kaland / túlélő játékelemeket is.

Utóbbira jó példa, hogy a sarkvidéki környe-zetben magadnak kell gondoskodnod a saját életben maradásodról, élelmet és egyéb tárgyakat keresgélve. Akadnak továbbá szerepjátékos- és akciómechanizmusok is.

A játékban lehetőség van a harcra is – talál-hatók benne fegyverek. Nem fogja ez elron-tani azt a reménytelenséget, amit Lovecraft eredeti munkája áraszt magából?Van egy puskád a játék utolsó fejezeteiben (ezt az Early Access-változatban már nagyjá-ból 30 perc után megszereztem – Chocho); ez arra kellett, hogy a játékélményt még érdekesebbé tegyük. Ugyanakkor lopako-dásra is adódik lehetőség, hogy akár gyilkos-ság nélkül is befejezhesd a játékot. Hogy érthető legyen: a kisregényben a

nem ismerik a forrást, mégis nagyjából annak megfelelően mesélik el a játék történetét.

Sok játékfejlesztő próbálta már játékba ültetni Lovecraft szellemiségét és vallott kudarcot. Ha csak egy játékelemet kéne kiemelnetek, ami segít elkerülni, hogy a ti programotok is erre a sorsa jusson, melyik lesz az?Nos, ez elég szubjektív lehet. Mármint nekem tetszhet egy játék, ami neked nem, és fordítva. A „lovecrafti szellemiség” is nagyon szubjektív és vitatható dolog. Nehéz egyet-len olyan funkciót kiemelni a játékunkból, ami megakadályozná a bukását, de nagyon elhivatottak vagyunk a program befejezését illetően, ha ez jelent valamit.

Unreal Engine 4-et használtok. Hogyhogy?A fejlesztés megkezdése előtt több motort is kipróbáltunk, de az UE4 illeszkedett legjob-ban az igényeinkhez. Gyors, valós idejű 3D-s engine-t akartunk, amely a legújabb technikai megoldásokat használja, ugyanakkor az újdon-sült fejlesztőknek is baráti a használata. Az Unreal-közösség is nagyon sokat segített bizonyos körülmények között.

Mely játékok inspirálták legjobban az At the Mountains of Madness játékmenetét? A béta a Frictional Games korábbi alkotá-sait juttatja eszembe (Penumbra-sorozat, Amnesia: The Dark Descent).

Hát, nem tudok egyetlen játékot kiemelni, és rámutatni, hogy „oké, ez volt az”, de szóba kerülhet a Doom, a Half-Life, a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, a Gothic…

A Penumbrával csak a fejlesztés megkezdését követően játszottunk, az alfaverziónk ekkor már elérhető volt. Nagyon sokan mondták, hogy hasonló dolgot csináltunk, méghozzá a jó érte-lemben, és igen, tényleg vannak közös pontok a két programban – ez azonban teljesen vélet-len, akárcsak az, hogy ez az első kereskedelmi forgalomba hozott játékunk, csakúgy, mint a Penumbra a Frictional Gamesnek.

Létezik egy másik független spanyol stúdió, a The Game Kitchen, ők szintén egy lovecrafti játékkal rukkoltak elő: ez volt a The Last Door. A spanyol indie-szcéna gyökeret vert Lovecraft munkásságban, vagy egy újabb véletlenről van szó?Sőt van egy félig spanyol film is Dagon címmel, szóval igen, elmondható, hogy itt, Spanyolor-szágban is érezhető Lovecraft hatása.

A játék már most játszható, viszonylag gyakran adtok ki frissítéseket is hozzá, sőt jövőre be szeretnétek fejezni. Melyik a legnehezebb feladat, ami még előttetek áll?A legnehezebb a játék népszerűsítése lesz, miután elkészült. Nagyon kis csapat vagyunk, mindössze ketten dolgozunk a programon, és nem engedhetünk meg magunknak egy

Hnarrátor nem hal meg, a játékmenet érdeké-ben mégis beletettük a programba a játékos halálának lehetőségét.

Persze úgy is a játék végére érhetsz, hogy egyszer sem halsz meg, de akár állandóan fűbe is haraphatsz – ez mind a játékos dönté-sein és viselkedésén múlik. A kisregényben azt írja Lovecraft, hogy a pingvinek eleinte nem agresszívek, később azonban erősza-kossá válnak, és az expedíció tagjai szeren-csések, amiért nem kerülnek a közelükbe. A játékban te is elkerülheted a pingvineket, de akár harcba is bocsátkozhatsz velük.

Nyilván kénytelenek voltatok bizonyos fokú kreatív szabadsággal élni a fejlesztés során, elvégre Lovecraft írása egy elbe-szélés, teljesen egydimenziós leírása egy adott eseménysorozatnak. Mennyire követi majd a játék az eredeti kisregényt?Nos, azt hiszem, ez attól függ, kit kérdezel erről. Mindenkinek megvan a maga értelme-zése és elképzelése a történetet illetően. A játékteret a korai antarktiszi expedíciók leírásait követve egészítettük ki, a fő célunk azonban az volt, hogy ha nem ismered a köny-vet, akkor is értelmezni tudd a sztorit.

Ez sikerülhet jobban vagy rosszabbul, de egyelőre elégedettek vagyunk az eredmé-nyekkel. Akadnak olyan bétateszterek, akik

nagyszabású marketinghadjáratot. Szóval muszáj lesz, hogy ezt is a nyakunkba vegyük, ami nagyon sok munkát jelent majd, főleg ha azt veszed, hogy mi a játékok szeretete miatt dolgozunk a programon, és nem azért, hogy reklámozással foglalkozzunk.

Lovecraft munkáinak nagyszerű magyar fordításuk van – terveztek más nyelveket is implementálni a játékba, a magyaron gondolkodtatok?Igen, több nyelvet is szeretnénk támogatni, mint a katalán vagy a baszk, de a magyar nincs tervben.

Lovecraft valahogy közelebb áll a függet-len fejlesztőkhöz, mint a nagyokhoz – a közelgő Call of Cthulhu hosszú évek óta az első kivétel e trend alól.

Miért félnek ennyire a stúdiók ettől a témakörtől?Talán mert „különleges” és „egyedi” emberek azt hiszik, Lovecraft csak az övéké, és máso-kat hibáztatnak, amennyiben az ő elképzelé-seik nem egyeznek meg a sajátjaikkal.

Továbbá Lovecraft munkái szerzői jogi értelemben szabadon felhasználhatók, ez pedig túl nagy rizikó egy kiadó számára. Inkább megvásárolható, kötött szellemi tulajdont keresnek maguknak.

Amennyiben siker lesz az At the Mountains of Madness, mihez kezdtek utána?A következő játékunkhoz sokkal nagyobb büdzsé áll majd rendelkezésre, így egy nagyobb, jobb alkotással rukkolhatunk elő.

Köszönjük az interjút!

A játék egyelőre nem tűnik túl jónak, és akkor még finoman fogalmaztam. Mindenesetre meginterjúvoltuk a fejlesztőket, hogy ők hogyan látják a dolgokat, a válaszok pedig, nos, mondjuk úgy, kerülgették a forró kását…

[írta chocho]

gyors

 MagazinHa szeretnél egy igazán

és

PC-tMinden hónapban:

▪ A legújabb trendek és technológiák: járj a többiek előtt!▪ Tippek és trükkök: így hozd ki a legtöbbet a PC-dből!

▪ Független tesztek + friss toplisták a legjobb vételekkel▪ 3 szuper biztonsági csomag – megvédjük az eszközeidet

▪ Zseniális mobilappok Androidra és iOS-re

biztonságosA tökéletes Windows

Nem kell félni a vírusoktól!

35 zseniális tipp: így lesz végre teljes a Win7, 8, 10!

Profi eszközök a hardvereinkhez

Rejtetttartalékok

Hosszabb élet és nagyobb sebesség az SSD-knek Prémiumverzió!

Nagyobb teljesítmény, üzemidő, élettartam

PlUSZ 3 teljes verzió

Megérkezetta Redstone!

értékeljük a Win10 első nagy frissítését 28

Biztosan megéri! Minden hardver optimalizálható a SZ tali PC * Notebook * okoStelefoN * SSD * roUter * t V

Haladó trükkök 12 kategóriában: így préseljük ki mindegyikből a maximumot!

2016/09chiponline.hu

9 770864 942839 16009

42016

UtAzás A WeB sötét oldAláRA » ott jártunk, hogy önnek már ne kelljen.exkluzív riport + a magyar kínálat 68

1995 Ft, előfizetéssel 1395 FtXXVII. évfolyam, 9. szám, 2016. szeptemberKiadja a MediaCity Magyarország Kft.

Féláron a kínai webshopból?a CHiP-ben most a sok rejtett költség és buktató 68

3000 fthelyett ingyen!

+2 teljes verzió Biztonsági mentések és minden vízjel eltávolítása

Bírják akár egy hétig is! teszteltük a mobilakkukat:íme, a legjobb vételek! 42

az összes veszélytőlmegvédjük a mobilját

Rejt

ett t

arta

léko

k m

inde

n ha

rdve

rben

>>

Nem

kel

l fél

ni a

vír

usok

tól!

>> A

z in

tern

et á

rnyé

kos

olda

la >

> Te

szt:

mob

ilvír

usir

tók

>> M

elyi

k a

legj

obb

NAS?

>>

Töké

lete

s W

indo

ws

>> M

egér

i Kín

ából

vás

árol

ni?

DVD

92016

2016/10chiponline.hu

1995 Ft, előfizetéssel 1395 FtXXVII. évfolyam, 10. szám, 2016. októberKiadja a MediaCity Magyarország Kft.

9 770864 942839 16010

42016

Trükkös VPN végre mindenkinekDe elég jó az ingyenes szolgáltatás? A CHIP-ből most kiderül 42

Profi adatmentés hibás noteszgéprőlMielőtt kidobná, szervizbe vinné: segítünk biztonságba helyezni fájljait 104

Mini-SSD-k rekordsebességgelTesztünkben a teljes NVMe-mezőny, amely szétverte a korábbi modelleket 38

Vesz

élye

s szo

ftve

rek

>> E

l a k

ezek

kel a

z ada

taim

tól!

>> M

ini-S

SD-k

reko

rdse

bess

égge

l >>

A Fa

cebo

ok le

győz

i Tru

mpo

t? >

> Li

ncse

lés a

net

en >

> Fi

zető

s vag

y in

gyen

es V

PN? >

> Pr

ofi N

AS-s

zolg

álta

táso

k >>

Oko

sott

honr

ends

zere

kDVD

El a kezekkel az adataimtól!Mindenkit megfigyelnek. Gyors, hatékony és ingyenes titkosítás – minden program a DVD-n! 54

102016

MilyEN VGA-kárTyáT VEGyEk? » Berobbantak az új AMD és NVidia kártyák – eláruljuk, melyik-re érdemes költeni. Nagyteszt az összes új modellel 78

Jogilag megteheti, és képes is rá 10

Vigyázat! Több mint 400 új sérülékenység!

Elcsalja a választást a Facebook?

100%-os védelem PC-n és mobilon

Adobe Reader, Flash Java, IE és társaik: hatástalanítjuk a világ legveszélyesebb szoftvereit! 12

NiNcs több kukkolás!

BáRkINél lEHET kEyloGGER Mostanáig! Ajándék kémelhárító

TERVEzzE MEGi álMAI oTTHoNáT!i

12 ezer Ft helyettI ingyenI

interjú At the MountAins of MAdness

38 pcguru.hu 2016.10

MountAins of MAdnessAt the

inteRJÚ