At the MountAins MAdness · 2016. 10. 5. · ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán...
Transcript of At the MountAins MAdness · 2016. 10. 5. · ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán...
ogy jött az ötlet, hogy H.P. Lovecraft talán legjobb kisregé-nyét videojátékra adaptáljátok?
Gyermekkorunk óta szeretünk játszani, és egy ideje már terveztük, hogy kereskedelmi célra saját videojátékot készítünk. Az őrület hegyei egyike a kedvenc történeteinknek, és mivel úgy gondoltuk, hogy a sztoriban nagyon sok olyan dolog van, amit játékként is élve-zetessé lehetne tenni, más pedig még nem készített belőle videojátékot, így végül neki-estünk a fejlesztésnek.
Az At the Mountains of Madness egy túlélőhorror játék, kalandelemekkel vegyítve – a játékosok megrémítésének céljából egy viszonylag kényelmes műfajt választotta-tok, noha Lovecraft írói filozófiája távol áll a szokványos horrorkliséktől. Hogy tervezitek összeolvasztani a stílusok közti különbsége-ket a játék végleges változatában?Nem próbáltunk egyetlen műfajba tartozó játékot készíteni. Az volt a célunk, hogy a kisregényt virtuális formába ültessük, ehhez pedig annyi eltérő játékelemet kevertünk össze, amennyi csak kellett. De persze a végén muszáj rásütni egy műfajt a programra, mi pedig úgy véltük, hogy a túlélőhorror az erre legalkalmasabb kategória. Találsz a játékban kaland / túlélő játékelemeket is.
Utóbbira jó példa, hogy a sarkvidéki környe-zetben magadnak kell gondoskodnod a saját életben maradásodról, élelmet és egyéb tárgyakat keresgélve. Akadnak továbbá szerepjátékos- és akciómechanizmusok is.
A játékban lehetőség van a harcra is – talál-hatók benne fegyverek. Nem fogja ez elron-tani azt a reménytelenséget, amit Lovecraft eredeti munkája áraszt magából?Van egy puskád a játék utolsó fejezeteiben (ezt az Early Access-változatban már nagyjá-ból 30 perc után megszereztem – Chocho); ez arra kellett, hogy a játékélményt még érdekesebbé tegyük. Ugyanakkor lopako-dásra is adódik lehetőség, hogy akár gyilkos-ság nélkül is befejezhesd a játékot. Hogy érthető legyen: a kisregényben a
nem ismerik a forrást, mégis nagyjából annak megfelelően mesélik el a játék történetét.
Sok játékfejlesztő próbálta már játékba ültetni Lovecraft szellemiségét és vallott kudarcot. Ha csak egy játékelemet kéne kiemelnetek, ami segít elkerülni, hogy a ti programotok is erre a sorsa jusson, melyik lesz az?Nos, ez elég szubjektív lehet. Mármint nekem tetszhet egy játék, ami neked nem, és fordítva. A „lovecrafti szellemiség” is nagyon szubjektív és vitatható dolog. Nehéz egyet-len olyan funkciót kiemelni a játékunkból, ami megakadályozná a bukását, de nagyon elhivatottak vagyunk a program befejezését illetően, ha ez jelent valamit.
Unreal Engine 4-et használtok. Hogyhogy?A fejlesztés megkezdése előtt több motort is kipróbáltunk, de az UE4 illeszkedett legjob-ban az igényeinkhez. Gyors, valós idejű 3D-s engine-t akartunk, amely a legújabb technikai megoldásokat használja, ugyanakkor az újdon-sült fejlesztőknek is baráti a használata. Az Unreal-közösség is nagyon sokat segített bizonyos körülmények között.
Mely játékok inspirálták legjobban az At the Mountains of Madness játékmenetét? A béta a Frictional Games korábbi alkotá-sait juttatja eszembe (Penumbra-sorozat, Amnesia: The Dark Descent).
Hát, nem tudok egyetlen játékot kiemelni, és rámutatni, hogy „oké, ez volt az”, de szóba kerülhet a Doom, a Half-Life, a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, a Gothic…
A Penumbrával csak a fejlesztés megkezdését követően játszottunk, az alfaverziónk ekkor már elérhető volt. Nagyon sokan mondták, hogy hasonló dolgot csináltunk, méghozzá a jó érte-lemben, és igen, tényleg vannak közös pontok a két programban – ez azonban teljesen vélet-len, akárcsak az, hogy ez az első kereskedelmi forgalomba hozott játékunk, csakúgy, mint a Penumbra a Frictional Gamesnek.
Létezik egy másik független spanyol stúdió, a The Game Kitchen, ők szintén egy lovecrafti játékkal rukkoltak elő: ez volt a The Last Door. A spanyol indie-szcéna gyökeret vert Lovecraft munkásságban, vagy egy újabb véletlenről van szó?Sőt van egy félig spanyol film is Dagon címmel, szóval igen, elmondható, hogy itt, Spanyolor-szágban is érezhető Lovecraft hatása.
A játék már most játszható, viszonylag gyakran adtok ki frissítéseket is hozzá, sőt jövőre be szeretnétek fejezni. Melyik a legnehezebb feladat, ami még előttetek áll?A legnehezebb a játék népszerűsítése lesz, miután elkészült. Nagyon kis csapat vagyunk, mindössze ketten dolgozunk a programon, és nem engedhetünk meg magunknak egy
Hnarrátor nem hal meg, a játékmenet érdeké-ben mégis beletettük a programba a játékos halálának lehetőségét.
Persze úgy is a játék végére érhetsz, hogy egyszer sem halsz meg, de akár állandóan fűbe is haraphatsz – ez mind a játékos dönté-sein és viselkedésén múlik. A kisregényben azt írja Lovecraft, hogy a pingvinek eleinte nem agresszívek, később azonban erősza-kossá válnak, és az expedíció tagjai szeren-csések, amiért nem kerülnek a közelükbe. A játékban te is elkerülheted a pingvineket, de akár harcba is bocsátkozhatsz velük.
Nyilván kénytelenek voltatok bizonyos fokú kreatív szabadsággal élni a fejlesztés során, elvégre Lovecraft írása egy elbe-szélés, teljesen egydimenziós leírása egy adott eseménysorozatnak. Mennyire követi majd a játék az eredeti kisregényt?Nos, azt hiszem, ez attól függ, kit kérdezel erről. Mindenkinek megvan a maga értelme-zése és elképzelése a történetet illetően. A játékteret a korai antarktiszi expedíciók leírásait követve egészítettük ki, a fő célunk azonban az volt, hogy ha nem ismered a köny-vet, akkor is értelmezni tudd a sztorit.
Ez sikerülhet jobban vagy rosszabbul, de egyelőre elégedettek vagyunk az eredmé-nyekkel. Akadnak olyan bétateszterek, akik
nagyszabású marketinghadjáratot. Szóval muszáj lesz, hogy ezt is a nyakunkba vegyük, ami nagyon sok munkát jelent majd, főleg ha azt veszed, hogy mi a játékok szeretete miatt dolgozunk a programon, és nem azért, hogy reklámozással foglalkozzunk.
Lovecraft munkáinak nagyszerű magyar fordításuk van – terveztek más nyelveket is implementálni a játékba, a magyaron gondolkodtatok?Igen, több nyelvet is szeretnénk támogatni, mint a katalán vagy a baszk, de a magyar nincs tervben.
Lovecraft valahogy közelebb áll a függet-len fejlesztőkhöz, mint a nagyokhoz – a közelgő Call of Cthulhu hosszú évek óta az első kivétel e trend alól.
Miért félnek ennyire a stúdiók ettől a témakörtől?Talán mert „különleges” és „egyedi” emberek azt hiszik, Lovecraft csak az övéké, és máso-kat hibáztatnak, amennyiben az ő elképzelé-seik nem egyeznek meg a sajátjaikkal.
Továbbá Lovecraft munkái szerzői jogi értelemben szabadon felhasználhatók, ez pedig túl nagy rizikó egy kiadó számára. Inkább megvásárolható, kötött szellemi tulajdont keresnek maguknak.
Amennyiben siker lesz az At the Mountains of Madness, mihez kezdtek utána?A következő játékunkhoz sokkal nagyobb büdzsé áll majd rendelkezésre, így egy nagyobb, jobb alkotással rukkolhatunk elő.
Köszönjük az interjút!
A játék egyelőre nem tűnik túl jónak, és akkor még finoman fogalmaztam. Mindenesetre meginterjúvoltuk a fejlesztőket, hogy ők hogyan látják a dolgokat, a válaszok pedig, nos, mondjuk úgy, kerülgették a forró kását…
[írta chocho]
gyors
MagazinHa szeretnél egy igazán
és
PC-tMinden hónapban:
▪ A legújabb trendek és technológiák: járj a többiek előtt!▪ Tippek és trükkök: így hozd ki a legtöbbet a PC-dből!
▪ Független tesztek + friss toplisták a legjobb vételekkel▪ 3 szuper biztonsági csomag – megvédjük az eszközeidet
▪ Zseniális mobilappok Androidra és iOS-re
biztonságosA tökéletes Windows
Nem kell félni a vírusoktól!
35 zseniális tipp: így lesz végre teljes a Win7, 8, 10!
Profi eszközök a hardvereinkhez
Rejtetttartalékok
Hosszabb élet és nagyobb sebesség az SSD-knek Prémiumverzió!
Nagyobb teljesítmény, üzemidő, élettartam
PlUSZ 3 teljes verzió
Megérkezetta Redstone!
értékeljük a Win10 első nagy frissítését 28
Biztosan megéri! Minden hardver optimalizálható a SZ tali PC * Notebook * okoStelefoN * SSD * roUter * t V
Haladó trükkök 12 kategóriában: így préseljük ki mindegyikből a maximumot!
2016/09chiponline.hu
9 770864 942839 16009
42016
UtAzás A WeB sötét oldAláRA » ott jártunk, hogy önnek már ne kelljen.exkluzív riport + a magyar kínálat 68
1995 Ft, előfizetéssel 1395 FtXXVII. évfolyam, 9. szám, 2016. szeptemberKiadja a MediaCity Magyarország Kft.
Féláron a kínai webshopból?a CHiP-ben most a sok rejtett költség és buktató 68
3000 fthelyett ingyen!
+2 teljes verzió Biztonsági mentések és minden vízjel eltávolítása
Bírják akár egy hétig is! teszteltük a mobilakkukat:íme, a legjobb vételek! 42
az összes veszélytőlmegvédjük a mobilját
Rejt
ett t
arta
léko
k m
inde
n ha
rdve
rben
>>
Nem
kel
l fél
ni a
vír
usok
tól!
>> A
z in
tern
et á
rnyé
kos
olda
la >
> Te
szt:
mob
ilvír
usir
tók
>> M
elyi
k a
legj
obb
NAS?
>>
Töké
lete
s W
indo
ws
>> M
egér
i Kín
ából
vás
árol
ni?
DVD
92016
2016/10chiponline.hu
1995 Ft, előfizetéssel 1395 FtXXVII. évfolyam, 10. szám, 2016. októberKiadja a MediaCity Magyarország Kft.
9 770864 942839 16010
42016
Trükkös VPN végre mindenkinekDe elég jó az ingyenes szolgáltatás? A CHIP-ből most kiderül 42
Profi adatmentés hibás noteszgéprőlMielőtt kidobná, szervizbe vinné: segítünk biztonságba helyezni fájljait 104
Mini-SSD-k rekordsebességgelTesztünkben a teljes NVMe-mezőny, amely szétverte a korábbi modelleket 38
Vesz
élye
s szo
ftve
rek
>> E
l a k
ezek
kel a
z ada
taim
tól!
>> M
ini-S
SD-k
reko
rdse
bess
égge
l >>
A Fa
cebo
ok le
győz
i Tru
mpo
t? >
> Li
ncse
lés a
net
en >
> Fi
zető
s vag
y in
gyen
es V
PN? >
> Pr
ofi N
AS-s
zolg
álta
táso
k >>
Oko
sott
honr
ends
zere
kDVD
El a kezekkel az adataimtól!Mindenkit megfigyelnek. Gyors, hatékony és ingyenes titkosítás – minden program a DVD-n! 54
102016
MilyEN VGA-kárTyáT VEGyEk? » Berobbantak az új AMD és NVidia kártyák – eláruljuk, melyik-re érdemes költeni. Nagyteszt az összes új modellel 78
Jogilag megteheti, és képes is rá 10
Vigyázat! Több mint 400 új sérülékenység!
Elcsalja a választást a Facebook?
100%-os védelem PC-n és mobilon
Adobe Reader, Flash Java, IE és társaik: hatástalanítjuk a világ legveszélyesebb szoftvereit! 12
NiNcs több kukkolás!
BáRkINél lEHET kEyloGGER Mostanáig! Ajándék kémelhárító
TERVEzzE MEGi álMAI oTTHoNáT!i
12 ezer Ft helyettI ingyenI
interjú At the MountAins of MAdness
38 pcguru.hu 2016.10
MountAins of MAdnessAt the
inteRJÚ