AT-77 Lifthawk P BwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 6 16“A455FliegerTransporterT, weitG—...
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AT-77 Lifthawk
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F LzSpezia
l
616“
A 4 55Fliege
rTransporte
rT,
weitG —
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Raketenbatterie 8 1 3+ 36“ 9“ 8“ F HG
Schwere MG 5 2 3+ 36“ 12“ 8“ F —
LA-Kanone* 6 2 4+ 36“ 18“ 8“ F/S/R LA
Barrel Bomber
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Fragment Fass 10 1 4+ 6“ 6“ 8“ F/S/R Alt-1, FW-G, LW-2, Frag-3+
Goliath Bombe 13 1 5+ 6“ 6“ 8“ F/S/RAlt-1, FW-K, MW-1, Verwüster-W3,
Goliath**
Raketenbatterie
8 1 3+ 36“ 9“ 8“ F HG
Schwere MG 5 2 3+ 36“ 12“ 8“ F —
LA-Kanone* 6 2 4+ 36“ 18“ 8“ F/S/R LA
P Bw GM LP Pkt Typ KatS+F
LzSpezia
l
616“
A 4 65Fliege
rUnterstützun
g1 G
Rar, Feral
J19 Hellhog
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Lz Spezial
6 SF A 3140
Flieger
Luft
1, offen
GTransition, Rar, Abfangjäger
6 6“ A 3140
Flieger
Luft
1, offen
GTransition,
Rar
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
75mm Satan Chaingun 6 8 3+ 36“ 12“ - KAlt-1*, Streufeuer, Fokus-2,
MW-2**Cobra Missile 8 1 3+ ∞ 12“ - F/S Alt-1*, MW-2, LA
AH-16 Cyclone
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Lz Spezial
6 16“ A 2 60 Flieger Unterstützung 1-4, weit M —
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Hornet’s Nest 10 1 3+ - - 12“ F Sperrfeuer-1
Beowulf (links) 10 1 3+ 36“ 9“ 12“ F/S(rechts) MW-2
Beowulf (rechts) 10 1 3+ 36“ 9“ 12“ F/S(links) MW-2
Leichte Chaingun 4 4 3+ 36“ 12“ 12“ F/S -
Sperrfeuer-Wert
Größe der Schablone 1 2 3 4
Klein 12“ 18“ 24“ 30“
Mittel 6“ 12“ 18“ 24“
Groß - 6“ 12“ 18“
Sturm-Wert bei direktem Gebäudetreffer
1 1 1 2
M3 Alexander
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
10
2“ A 5 135 Fahrzg.Ober-
kommando1 —
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
220mm Kanone
12 1 2+ ∞ 18“ 2“ F/S
Sturm-3, Verwüster-2, Gehärtete Geschosse,
KA-1
Granatwerfer 10 1 2+ 12“ 12“ 2“ F/S KA-1, MW-1, FW-G
Chaingun 7 2 2+ 36“ 18“ 2“ F/S -
Chaingun 7 2 2+ 36“ 18“ 2“ F/S -
M9 Hannibal
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
10
3“ A 2 45Fahrzeu
gSchwer
2/4, standar
d—
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FBSpezi
al
120mm Kanone10
12+
∞ 18“ 3“ F/S/R -
90mm Kanone 9 12+
∞ 18“ 3“ K -
MG 3 33+
24“ 12“ 3“ F/S/R -
M20 Zhukov
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
10
3“ A 2 75Fahrzeu
gSchwe
r
2,
standardRar
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
32mm Massebeschleuniger
8 1 2+ ∞ 24“ 3“ F/S LA, Verwüster-2
90mm Kanone 9 1 2+ ∞ 18“ 3“ K -
MG 3 3 3+ 24“ 12“ 3“ F/S/R -
MT-90 Jackson
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
9 6“ A 1 15 Fahrzg.Trans-porter
T, standard
—
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Granatwerfer 7 1 3+ 18“ 6“ 6“ F HG
NT-4 Leviathan
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
710“
A 9 90 Fahrzg.Trans-porter
T, weitHover-craft
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Raketenbatterie 10 1 3+ - - 0“ F/S/R Sperrfeuer-4
LA-Kanone 6 2 3+ 36“ 18“ 6“ F/S/R LA
LA-Kanone 6 2 3+ 36“ 18“ 6“ F/S/R LA
LA-Kanone 6 2 3+ 36“ 18“ 6“ F/S/R LA
LA-Kanone 6 2 3+ 36“ 18“ 6“ F/S/R LA
NT-1 Kraken
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
90mm Kanone 9 1 3+ 48“18“ 18“ 10“ K -
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
810“
A 4 38 Fahrzg.Trans-porter
T, weitHover-craft
Rocket Technical
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
5 9“ - 1 12 Fahrzg.Standar
d
6-12, standar
d
Sub-terran
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Raketenwerfer
6 1 2+ 18“ 6“ 9“ F/S HG, Fokus-2
Gun Technical
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
5 9“ - 1 10 Fahrzg. Scout6-12,
standard
Sub-terran
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Schweres MG 5 12+
18“ 12“ 6“ F/S LA
Gun Wagon
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
6 6“ - 2 25 Fahrzg.Standar
d
3-6, standar
d-
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
LA-Kanone 6 22+
36“ 18“ 6“ F/S/R LA
Storm Wagon
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
6 6“ - 2 28 Fahrzg. Unterstützung3-12,
standard-
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Raketenbatterie10
14+
- - - F/S/R Sperrfeuer-1
Sperrfeuer-Wert
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
K 12“ 18“ 24“ 30“ 36“ 42“ 48“ 54“ 60“ 66“ 72“ 78“
M 6“ 12“ 18“ 24“ 30“ 36“ 42“ 48“ 54“ 60“ 66“ 72“
G - 6“ 12“ 18“ 24“ 30“ 36“ 42“ 48“ 54“ 60“ 66“
Sturm 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4
Fire Wagon
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
6 6“ - 2 18 Fahrzg.Unter-
stützung
3-6, standar
d-
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Flammenwerfer 4 4 3+ 6“ 6“ 6“ F/S/R Flamme
Battle Bus
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
6 6“ - 4 15 Fahrzg.Trans-porter
T, standard
Feuer-luken*
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Raketenwerfernest 6 32+
18“ 6“ 6“ F/S HG, Fokus-2
Schweres-MG-Nest 5 32+
36“ 12“ 6“ F/S LA
NT-5 Thunderstorm
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
810“
A 9185
Fahrzg.Ober-kommando
1Hover-craft
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Plasmakanone* 12 1 2+ 18“ 18“ 6“ F/S/R Sturm-2
Plasmakanone* 12 1 2+ 18“ 18“ 6“ F/S/R Sturm-2
Plasmakanone* 12 1 2+ 18“ 18“ 6“ F/S/R Sturm-2
Plasmakanone* 12 1 2+ 18“ 18“ 6“ F/S/R Sturm-2
Warlords Retinue
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+FSpezia
l
5 9“E+2
1 17 Fahrzg.Standar
d
12, standar
d
Sub-terran
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Raketenwerfer 6 1 2+ 18“ 6“ 9“ F/S HG, Fokus-2
Archangel Pathfinder
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F LzSpezia
l
5 SFA,E+2
1 80Fliege
rLuft
1-4,weit
K
Abfang-
jäger, Alliiert
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
UM-40 7 2 2+ ∞ 12“ - K LA
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F LzSpezia
l
524“
A,E+2
1 35Fliege
rTransporte
rT,
weitS Alliiert
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
UM-5 MG 3 4 4+ 24“ 12“ 12“ F —
Raketenmagazin* 8 1 3+ 36“ 9“ 12“ F HG
Raven A/S Landungsschiff
Resistance Fighters
PBw
GM
LP
Pkt
Typ Kat GK M S+F Spezial
2 2“ - 5 24Infanteri
eTruppen 1
3+
2-4 BaB
Sub-terran
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Sturmgewehr 3 53+
36“ 9“ 1“ F/S/R Alt-1, WR-1, Hw-6
Selbstgebaute RPGs 6 53+
18“ 6“ 0“ F/S/RAlt-1, WR-1, HG, Fokus-
2, MW-1
Occupation Veterans
P Bw GM LP Pkt Typ Kat GK M S+FSpezia
l
2 2“ - 5 44Infanteri
eExotisc
h2
2+
2-4 BaB
Sub-terran
, Ausw.
5+
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Überladenes Plasmagewehr 4* 5 2+ 18“ 18“ 2“ F/S/R WR-1, Hw-7
Freeriders
P Bw GMLP
Pkt Typ Kat GK M S+F Spezial
3 16“ E+3 3 35 Infanterie Scout 1 4+2-4 BaB
Subterran, VF, BikesWaffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
Haftminen 10 3 3+ NK NK 12“ F/S RW-1
MGs 3 3 3+ 24“ 9“ 12“ F/S/R RW-1
Berserker
P Bw GM LP Pkt Typ Kat GK M S+F Spezial
1 2“ - 5 35 Infanterie Exotisch W3+1* 2+2/4 BaB
Ausweichen 5+, Subterran, Feral, Unkontrolliert*
Exotische Infanterie der Feral Fraktion
MFR-Team
PBw
GM
LP
Pkt
Typ Kat GK M S+F Spezial
2 2“ - 5 58Infanteri
eExotisch 3
2+
2BaB
Auweichen 3+, Schnellabseilen, Alliiert
Waffen E Sch Ge R(V) R(A) BS FB Spezial
SMG Spezial 2 102+
12“ 6“ 2“ F/S/R WR-2
Exotische Infanterie der alliiertenFraktion
Breaching Drill
P Bw GM LP Pkt Typ Kat S+F Spezial
9 0“ A 5 50 Fahrzeug Tunnelbohrer 1 Rar
Immobil, dienen als Eintritts- und Fluchtpunkt für Einheiten mit der Sonderregel: Subterran.Starten in Reserve!
AT-77 Lifthawk
LA-Kanonen-Upgrade: Der AT-77 Lifthawk darf für +15 Punkte eine LA-Kanone erhalten.
Barrel Bomber
*LA-Kanonen-Upgrade: Der Barrel Bomber darf für +15 Punkte eine LA-Kanone erhalten.**Sonderregel - Goliath: Wenn diese Waffe direkt auf ein Gebäude abgefeuert wird, würfele nicht für Schaden. Stattdessen verursacht diese Waffe automatisch 7+2W6 Schadenspunkte, alle Modifikatoren ignorierend.
J19 Hellhog
*Sonderregel - Stabile Plattform: Im Hovermodus verlieren alle Waffen ihre Alt-1 Regel und verbessere ihren Ge-Wert auf 2+.**Zusatzmunition: Der J19 darf seine Cobra Raketen kostenfrei gegen Munition eintauschen. Die Chainguns verlieren dann ihre MW-2 Regel.
AH-16 Cyclone
M3 Alexander
Transporter: 1 AT-77 LifthawkSonderregel - Gehärtete Geschosse: Diese Waffe darf ihren E-Wert um 1 reduzieren und die R(A) dafür um 6“ erhöhen. Dies kann mehrfach geschehen.
M9 Hannibal
Transporter: 1-2 AT-77 Lifthawks (je 2 Einheiten)
M20 Zhukov
Transporter: 1 AT-77 Lifthawk (2 Einheiten)
MT-90 Jackson
Spinnenwerfer-Upgrade: Ein MT-90 seinen Granatwerfer für +10 Punkte gegen einen Spinnenwerfer eintauschen. Eine befreundete Infanterieschwadron innerhalb von 3“ um den MT-90 erhält zusätzliche W3 Würfel zu ihrem GK-Pool.
NT-4 Leviathan
*LA-Kanonen-Upgrade: Der Leviathan darf seine Raketenbatterie für +30 Punkte gegen vier LA-Kanonen austauschen.
NT-1 Kraken
Fahrzeugtyp - Hovercraft:• Bewegung wie Antigrav, aber Gegner nur
+1 auf seinen Trefferwurf• Voller Bw-Wert bei Betreten des Spielfelds• Entladene Einheiten dürfen im selben
Spielzug schießen
Rocket Technical
Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 6 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Rocket Technicals oder Gun Technicals teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 24 betragen.
Gun Technical
Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 6 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Rocket Technicals oder Gun Technicals teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 24 betragen.
Gun Wagon
Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 3 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Storm, Fire oder Gun Wagons teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 12 betragen.
Storm Wagon
Transporter: 1-4 NT-1 Kraken (je 3 Einheiten) oder 1 Leviathan (12 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Storm, Fire oder Gun Wagons teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 12 betragen.
Fire Wagon
Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 3 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Storm, Fire oder Gun Wagons teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 12 betragen.
Battle Bus
Waffen-Upgrade: Ein Battle Bus darf ein MG-Nest für + 15 Punkte oder ein Raketennest für + 10 Punkte erhalten.*Sonderregel - Feuerluken: Infanterieeinheiten dürfen aus dem Bus heraus feuern (Sichtlinie und Reichweite vom Fahrzeug aus gemessen). Erhalten BS-Wert von 6 und +1 auf ihren Ge-Wert.
*Sonderregel - Überladen: Wenn 2 oder mehr dieser Waffen der Einheit eine 1 beim Trefferwurf im selben Spielzug erzielen, erhält die Einheit automatisch einen E12 Treffer.**Sonderregel - Kommandotransporter: Darf 12 Warlord Retinue Techniclas für +204 Punkte erhalten.
NT-5 Thunderstorm
Warlords Retinue
Archangel Pathfinder
Raven A/S Landungsschiff
Raketenmagazin-Upgrade: Der Raven darf für +8 Punkte ein Raketenmagazin erhalten.
Resistance Fighters
Transporter (I): 1x Battle Bus (2-4 Einheiten), der sich zusätzlich 1x NT-1 Kraken mit einer anderen Fighter-, Veteranen oder Berserker-Schwadron teilen kann, vorausgesetzt beide befinden sich an Bord von Battle Buses. Transporter (II): 1x Jackson (2 Einheiten), der sich zusätzlich 1x Lifthawk mit einer anderen Fighter-, Veteranen oder Berserker-Schwadron teilen kann, vorausgesetzt beide befinden sich an Bord von Jacksons.
Occupation Veterans
Transporter (I und II): siehe Resistance Fighters*Sonderregel - Kombiniertes Feuer: Drei Treffer auf eine feindliche Einheit dürfen zu einem E11 Treffer kombiniert werden.
Freeriders
*Sonderregel - Bikes: Diese Einheit zählt nicht als bewegt beim Verlassen eines Gebäudes. Es zählt jedoch als Aussteigen-Bewegung, daher kann sich die Einheit nur noch die Hälfte ihres Be-Wertes bewegen.
Berserker
Transporter (I und II): siehe Resistance Fighters*Sonderregel - Unkontrolliert: Berserker erleiden einen +1 Modifikator bei Suche nach Missionszielen und -1 bei Informationsfragmenten.
MFR-TeamTransporter: 1x Raven A/S (2 Einheiten)* Sonderregel – Schnellabseilen: Sie können von einem Lufttransporter aus ein Gebäude sofort betreten, wenn der Transporter sich direkt über dem Gebäude befindet (er also auf dem Dach steht). Dies funktioniert auf die gleiche Weise, wie das Aussteigen aus einem Bodentransporter direkt in ein Gebäude hinein. Der Lufttransporter muss dafür nicht landen, und es muss sich kein sichtbarer Eingang auf dem Dach befinden – immerhin führen diese Jungs Sprengladungen mit!
Breaching Drill
Tunnelbohrer: Starten in Reserve, müssen wie folgt platziert werden wenn bereit!1. Eintrittspunkt wählen.2. Abweichen W6+1 Zoll, zufällige Richtung.3. Platzieren