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Campus Party Colombia 2011 Junio 27 a Julio 3 Corferias / Bogotá www.campus-party.co Dossier de prensa

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Campus Party Colombia 2011 Junio 27 a Julio 3 Corferias / Bogotá www.campus-party.co Dossier de prensa

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Orígenes de Campus Party Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Este encuentro anual que nació en España, donde se realiza desde 1997, reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadoras con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. Desde su creación, el evento tiene un carácter generalista y formativo, que reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenido, que abordan disciplinas: desde la creatividad digital robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras. Durante 2008 Campus Party inició su expansión internacional y este año ya cumple la cuarta versión en nuestro país. La segunda edición de Campus Party Colombia se celebró del 6 al 12 de julio en Corferias (Bogotá), y la tercera del 28 de junio al 4 de julio en el mismo lugar. Durante una semana campuseros, conferencistas y participantes se sumaron a la fiesta de la cultura en red más grande del mundo.

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Campus Party Colombia 2011 4500 campuseros, más de 215 actividades, más de 450 horas de contenido, 10 ponentes magistrales de talla internacional y 125 liderando las conferencias, 40

talleres que superan las 90 horas, y 25 concursos y competiciones, son las cifras de lo que será la cuarta edición.

Regresa a Colombia Campus Party, el mayor evento de tecnología, ocio y cultura digital en red del mundo. El evento que se llevará a cabo del 27 de Junio al 3 de Julio en Corferias, reunirá a 4.500 participantes procedentes de toda Colombia y de otras naciones con sus computadores, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y nuevas tecnologías.

En su cuarta edición en Colombia, Campus Party ofrecerá más de 215 actividades entre conferencias, talleres y concursos en varios temas como Social Media, Bío-medicina, Teleinformática, Robótica, Software Libre y Desarrollo de Software.

Además el evento tendrá su sitio Web disponible a través de IPV6 (versión 6 del

protocolo de Internet), que le permitirá a los campuseros y visitantes intercambiar información en red con mayor capacidad y experimentar el futuro de Internet. Las personas que deseen ingresar deben hacerlo a través de www.6.campus-party.com.co y tener habilitado en su computador IPv6.

Por primera vez los campuseros y visitantes de la página oficial del evento, encontrarán un calendario de actividades con su descripción y conocerán con anticipación a los 10 ponentes invitados de talla internacional, entre los cuales se destacan: El hacker más famoso de la historia John Draper “Captain Crunch”; El Twittero más seguido de México Raúl Ramírez; el conductor del programa Geek Vibratrions Akira Reiko; el destacado animador Cinematográfico Jacob Patrick, un experto en diseño de juegos y multimedia Cristophe Berg, y el director de Innovación de Futura Networks Polkan García entre otros.

Además y por cuarto año consecutivo, el evento contará con 4 zonas temáticas y 10 áreas de contenido, diseñadas para todos los gustos: Ciencia (Astronomía y Espacio, CampusBot, Hadware y Modding); Cultura Digital (Campus Crea y Social media); Innovación (Desarrollo de software, Seguridad y redes, y Software libre); y ocio (Juegos).

Otros de los escenarios que hacen parte de esta ciudad tecnológica es la Zona Expo, un espacio abierto para el público visitante a Corferias, donde todas las instituciones, empresas y organismos que hacen posible la realización de Campus Party tienen presencia, ya sea ofreciendo información acerca de productos o mostrando nuevas tecnologías. En esta edición la Zona Expo, es el lugar escogido para que todos los visitantes, participen en torneos y competencias junto a los gamers más expertos del país.

Campus Party Colombia, se ha convertido en el mayor punto de encuentro del talento de los amantes de la tecnología, la creatividad y la innovación, donde se intercambian experiencias y se enfrentan a retos que permiten aportar soluciones tecnológicas a la sociedad.

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Zonas Temáticas y Áreas de Contenido

CIENCIA

El hombre con el paso del tiempo ha evolucionado, al igual que su pensamiento científico. Por eso en la actualidad busca que las cosas que lo rodean estén a la vanguardia de la tecnología. En Campus Party Colombia, se podrá ver cómo los nuevos recursos tecnológicos que están al alcance de cualquier persona pueden ser aprovechados en diversas disciplinas.

Esta zona temática está dividida en las siguientes áreas de contenido: Astronomía y Espacio, CampusBot, y Hardware y Modding.

Astronomía y Ciencias del Espacio

Los participantes en esta área, compartirán, disfrutarán y aprenderán de la mano de expertos astrónomos, a construir un telescopio, observar el fenómeno Astronómico del momento; experimentar una maratón de Astronomía y Espacio por Internet; ver una demostración de cohetería experimental y programar un AR.Drone para explorar la superficie de Marte, entre otras actividades, además de conferencias, talleres, y concursos.

CampusBot

Esta área es un punto de encuentro para los gomosos del mundo de la robótica y la inteligencia artificial. La variedad es el principal atractivo de este escenario, que cuenta con conferencias actividades y talleres sobre cómo controlar una máquina con la mente, navegar un dirigible por medio de la visión artificial, construir piezas claves para pequeños robots y cómo localizar un robot por medio de un controlador de juegos como Kinect™ entre otros.

Hadware y Modding

Este año el área Modding evoluciona y se convierte en Hardware y Modding, ampliando la cantidad de contenidos en los cuales los campuseros podrán participar. Hardware y Modding es la transformación creativa de la electrónica de consumo para un uso alternativo. En esta edición se ofrecerán talleres para aprender de electrónica, programación y mecánica por medio de la filosofía DIY (Do It Yourself, Hazlo Tu Mismo), para todo tipo de público desde el gamer, que quiere mejorar su gameplay, el programador que quiere que sus desarrollos salgan del entorno digital y crear espacios interactivos, hasta aquel que por primera vez hace un acercamiento a la electrónica.

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Cultura Digital Un lugar donde todas las ideas se vuelven realidad El mundo actual requiere de una evolución constante por eso es importante estar desarrollando y creando, para así darle alas a la imaginación. Cultura Digital es el escenario perfecto para que los campuseros pongan a prueba toda su creatividad, presenten sus ideas al mundo para hacerlas realidad.

Esta zona temática está dividida en áreas de contenido: Campus Crea y Campus Blog.

Campus Crea La forma en que la creatividad usa la tecnología se plasma en diversas formas de expresión: Imagen, vídeo, animación, música y otras manifestaciones que encuentran en estas herramientas digitales posibilidades infinitas. Este año Campus Party dictará talleres y conferencias con las últimas tendencias en producción audiovisual, diseño interactivo, música y sonido, a cargo de destacados conferencistas nacionales e internacionales expertos en cine, música, video y fotografía, entre los cuales se destaca el animador profesional de cine y video Jacob Patrick, quién compartirá consejos y trucos en animación con los campuseros.

Social Media Este año el área de Social Media, invita a mirar la red como un espacio de diálogo, aprendizaje, comunicación, ocio reflexivo y mucha cooperación. Los campuseros disfrutarán de una programación con actividades con contenidos que actualmente los inquietan, generan curiosidad y ganas de ir más lejos en Internet. Temas como: El mundo de la música independiente en el siglo XXI, Marketing On line, comunicación audiovisual, formas de observar, escribir, leer y articular de la memoria en nuevas narrativas de la cotidianidad, entre otros. Además, invitados internacionales y colombianos que compartirán diálogos y experiencias en conferencias, mesas redondas y talleres.

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INNOVACIÓN Nuevas creaciones, nuevos retos En Campus Party innovar es cuestión de actitud, es una mirada hacia un mundo donde se cuestionan los modelos establecidos para revolucionarlos o mejorarlos y buscar nuevas vías y aportes. En esta zona temática se podrá ver de primera mano la innovación en áreas como: Desarrollo de Software, Seguridad y redes, y Software Libre.

Desarrollo de Software El novedoso lenguaje HTML5, JavaScript, frameworks para el desarrollo de aplicaciones Web, aplicaciones móviles y desarrollo de juegos, harán parte de los diferentes temas que tiene preparados la cuarta edición de Campus Party en esta área. El evento contará con la participación de expertos en múltiples tecnologías, que se apoyan en Internet para intercambiar de una manera libre conocimientos.

Seguridad y Redes Esta área temática debutó en la tercera edición de Campus Party, con el propósito de mostrar los diferentes estudios que se han desarrollado en este campo a lo largo del territorio colombiano. Este año busca dirigir el interés de los campuseros hacia el entendimiento de la seguridad como parte de la vida cotidiana, y de esta manera prepararlos ante cualquier riesgo y/o percance que se pueda presentar en la red. La idea es que más personas puedan acercarse a los temas tratados y encuentren en Campus Party un camino de formación en Seguridad y Redes. Temas como el primer Hacking de Semáforos para Bogotá, nuevas tendencias en sistemas de tecnología de última generación, medidas preventivas para garantizar la seguridad de la información dentro de una organización, son algunos de los temas a los que los campuseros podrán acceder en esta área, que además contará con invitados internacionales.

Software Libre Para Campus Party el conocimiento crece cuando se comparte, y esta filosofía es evidente en la cantidad de proyectos que se están generando en la red gracias a las licencias de Software Libre. El Software Libre se está convirtiendo en algo más que un tipo de licencia para desarrollos, es la oportunidad para que la gente pueda expresarse, pueda intercambiar conocimientos y que los proyectos crezcan a través del diálogo que se genera en red. En esta edición Tomás Pollak emprendedor chileno y uno de los invitados internacionales, contará cómo logró hacer de Prey -- un software anti-robos

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para PCs y teléfonos de código abierto. Además, temas como la implementación de Cloud Computing con Software Libre y medidas de seguridad para evitar ataques.

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OCIO Campo de batalla, entretenimiento y diversión En esta edición los Gamers estarán en contacto para disfrutar de los videojuegos al máximo, además contarán con la participación durante toda la semana de desarrolladores de talla internacional, gamers profesionales y personalidades del mundo de los videojuegos. Este año la Zona Expo tendrá las puertas abiertas para que campuseros y visitantes disfruten de los torneos clásicos y algunos nuevos retos para que todos tengan un espacio en las competencias.

JUEGOS El área de Juegos y Ocio es un espacio lleno de contenido, retos, competencias, torneos y premios. Además, la zona de entretenimiento presentará a los campuseros los últimos avances tecnológicos en entretenimiento digital. Los gamers colombianos podrán conocer, competir y aprender junto a expertos en el mundo de los videojuegos, gracias a los talleres y conferencias que dictarán durante toda la semana. Para este año, la zona de juegos contará con la participación de Christophe Berg fundador y dueño de Metagama SARL y parte fundamental del equipo creador del juego de cartas pedagógico Game Seeds.

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ZONA EXPO Esta zona es un espacio abierto para el público visitante a Corferias donde todas las instituciones, empresas y organismos que hacen posible la realización de Campus Party tienen presencia, ya sea ofreciendo información acerca de productos o servicios, o mostrando nuevas tecnologías. Esta zona es una extensión de la fiesta que ocurre en la Arena.

En esta edición la Zona Expo, es el escenario escogido para que todos los asistentes a Corferias, participen en torneos y competencias junto a los gamers más expertos del país. Campus Futuro e Inclusión Digital esperan repetir el éxito de anteriores ediciones, albergando miles de personas que se reunirán para conocer lo último en adelantos tecnológicos. CAMPUS FUTURO Campus Party Colombia ofrece la oportunidad de descubrir el futuro de las nuevas tecnologías. Campus Futuro es una exposición interactiva en la que se muestran las últimas innovaciones tecnológicas, adelantos y proyectos que se están desarrollando tanto en instituciones educativas, como en compañías privadas, que están relacionadas con temas tan diversos como la robótica, la búsqueda de nuevas interfaces o el lanzamiento de propuestas de ocio interactivo. INCLUSIÓN DIGITAL Y BAUTIZO DIGITAL Internet al alcance de todos Como parte de su compromiso y el bien común de la sociedad, Campus Party Colombia viene trabajando desde 4 años en Inclusión Digital, un espacio para que todas las personas que no conocen del uso del computador, o desean ampliar sus conocimientos, puedan hacerlo a través de una plataforma, con tutoriales, e instructores capacitados para tener la mejor de las experiencias tecnológicas. Existe un primer contacto con los computadores que se llama "Bautizo Digital", estos bautizos se realizarán gratuitamente en Corferias los días martes 28 Junio a Domingo 3 de Julio. En esta actividad los visitantes serán capacitados en clases de una hora en el uso del ratón y el navegador, para tener mayor habilidad en manejo de información y de las nuevas tecnologías. La Zona de Inclusión Digital, ofrece este año una opción para el sector comercial, un avance para los profesionales que quieran conocer un poco más

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de este mundo digital. Se trata del Programa Formación Empresarial - Acompañamiento Tecnológico, el cual se lleva a cabo gracias a la ayuda de la Secretaria de Desarrollo Económico. Esta capacitación es una estrategia de formación en la utilización de tecnologías de la información (TIC), para el fortalecimiento y acompañamiento empresarial, por medio de los módulos "Comercio electrónico" y "Herramientas digitales de gestión financiera”.

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Conferencias Magistrales

Conferencia magistral Tan Le - Emotiv: Brain computer interface technology Tan Le, considerada por Fast Company como una de las mujeres con mayor influencia en la industria de la tecnología en 2010, ha sido honrada como Lider Global por el Foro Mundial Económico desde 2009. En 2003, Tan Le co-fundó Emotiv, una empresa de neuro-ingeniería que desarrolló una innovadora tecnología de interfaz para los medios digitales que permite recibir información básica del cerebro. Emotiv es un reconocido líder mundial y pionero en el campo de las interfaces cerebro-computador. En Campus Party Colombia, Tan Le nos mostrará la tecnología que ha desarrollado, y hablará del potencial de los computadores en el futuro.

Noritsuna Imamura e Hirotaka Niisato: Kinect Turtle - Auto-chasing Turtle Los asistentes a Campus Party veremos a una tortuga robot detectar la presencia humana, acercarse y reconocer las caras de las personas. El dispositivo se ha construido a partir del sensor de Kinect y Linaro, Kernel, Android y framework abierto como aplicaciones framework. Se realizará una demostración en tiempo real que puede ser vista desde un iPad. Conferencistas: Noritsuna Imamura Ha trabajado en el desarrollo del sistema VoIP SIP-IPv6, más grande del mundo. Su interés como arquitecto de software es el diseño de HOTARU con HOTARU project, proyecto derivado de WIDE, el proyecto más destacado de IPV6 que desarrolla software NGN/IMS Hirotaka Niisato Desarrollador de sistemas embebidos de Android/Kinect. Ha trabajado en el desarrollo del sistema VoIP SIP-IPv6, más grande del mundo.

John Draper Captaín Crunch El ícono en la historia de la computación John Draper, también conocido como Captain Crunch, estará de visita en la cuarta edición de Campus Party Colombia 2011. Este ex-hacker de teléfonos compartirá con los campuseros, algunas anécdotas en sus días como un 'freak' de la telefonía, hacker e innovador, de su tiempo en el 'Homebrew Computer Club', un grupo de aficionados a los computadores en Silicon Valley, hasta el día de hoy.

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Además, compartirá y explicará cómo y por qué hackeó, cómo fue convivir con Steve Wozniak (Cofundador de Apple), Larry Ellison (fundador de Oracle), y Jerry Pournelle (Escritor de ciencia ficción), qué enseñanzas le dejó su paso por la cárcel y cómo le ganó a Bill Gates en un reto tecnológico. Thomas John Draper (nacido en 1943), es una figura legendaria en el mundo de la programación informática. Conocido como Captain Crunch, debe su apodo a la empresa Quaker Oaks que comercializaba (y aún comercializa) en los EEUU unos cereales llamados “Cap’n Crunch”. Además es el inventor de la “bluebox” un equipo para hacer llamadas telefónicas gratuitas.

Matthew Reyes Mathew Reyes, consultor especialista de la NASA (Centro de Investigación Ames), y fundador del centro de investigación Exploration Solutions Inc una firma de consultoría enfocada en la mejora de la ciencia espacial y la investigación de conservación del medio ambiente, llega a Colombia con el firme propósito de invitar a todos los campuseros, a que se involucren con temas o propuestas innovadoras, generadoras de cambio en los temas relacionados con el espacio y el ambiente, para llevarlos a la NASA e implementarlos en este centro espacial. A través de su compañía, Matthew también trabaja como colaborador en el Desarrollo Laboral y Técnico en Educación del Centro de Investigación Ames de la NASA en el que está involucrado en muchos proyectos de alta tecnología, que van desde el desarrollo de naves espaciales pequeñas a la gestión de algunas de las mayores supercomputadoras del mundo, y la realización de la investigación en astrobiología.

Cristophe Berg Christophe Berg, conferencista experto en ludología, diseño de juegos y multimedia, fundador de Metagama SARL y parte fundamental del equipo creador del juego de cartas pedagógico Game Seeds las cuales tienen como objetivo principal crear personajes a partir de las características de las cartas y poder inventar una historia con los personajes construidos por los equipos; estará de visita en la cuarta edición de Campus Party Colombia 2011. Christophe ha realizado talleres en la escuela de artes de Utrecht (HKU), y master de videojuegos en Francia acerca de diseño de personajes para videojuegos basado en Game Seeds. Este gran creador de juegos de mesa y multimedia, vendrá a nuestro país a dictar una conferencia en la que el valor agregado estará en la interacción con los campuseros, los cuales deberán

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formar equipos, inventar personajes y diseñar el juego creando una experiencia tal y como lo desarrolla en su juego de cartas Game Seeds.

Oscar Yasser (Akira Reiko) Oscar Yasser (@akiareiko), conductor del programa Geek Vibrations, (programa de tecnología transmitido por Campus Party) y director ejecutivo de Atomix (comunidad más grande de videojuegos en América latina), estará presente en la fiesta tecnológica más importante del mundo, para compartir con los campuseros toda su experiencia en Live Streaming. Akira Reiko, es reconocido como uno de los promotores de la industria de los Videojuegos en América Latina, principalmente en México. Actualmente vive en Tokio, donde se encuentra produciendo un nuevo videojuego y es podcaster en @NerdcorePodcast, creador del stream #akiralatenight y columnista en CNNMéxico.com.

Raúl Ramírez (Alias@isopixel) El twittero más seguido e influyente de México estará de visita en la cuarta edición de Campus Party Colombia, para compartir información, trucos y tips con los campuseros. Alias @Isopixel como es conocido en el mundo de las redes sociales, es el creador y fundador de Isopixel One, primer blog en español sobre diseño gráfico Además, es el emprendedor de Café de Altura, iniciativa sin fines de lucro dedicada a buscar, apoyar y difundir a jóvenes emprendedores en tecnología, Internet y Web 2.0.

Actividades Especiales

Campus Forum Campus Forum es un espacio que se ocupa de temas de actualidad, usos y desafíos de Internet como los nuevos modelos de distribución de contenidos y las leyes de propiedad intelectual, las TIC aplicadas a la educación, los derechos humanos y la libertad de expresión, entre otros. Este espacio contará con la participación de expertos ponentes, comunidades de usuarios, entidades gubernamentales y privadas, y por supuesto, campuseros.

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Wayra Otra gran novedad para este año es Wayra, un programa de Telefónica para acelerar nuevos proyectos tecnológicos con financiamiento y asesoría. Campus Party participa activamente en este proyecto con el fin de involucrar a todos los participantes. Wayra, viento en quechua, representa un nuevo espíritu de innovación y busca el mejor talento emprendedor de Colombia y qué mejor que contar con las ideas de los campuser@s. Entre todos los proyectos recibidos, Wayra preseleccionará 30 propuestas que se presentarán en la “WayraStartupWeek” que se celebrará en Campus Party Colombia. Los ganadores entrarán en el ámbito de aceleración de empresas de Wayra y con financiación, en los primeros seis meses, de entre $30000 y $70000 dólares, mentores, asesoría y ayudas para obtener nuevas fuentes de financiación. Wayra entregará USD$500.000 a 10 proyectos.

Campus Verde En defensa del medio ambiente Esta iniciativa tendrá presencia en algunas las áreas de Campus Party Colombia, buscando la sensibilización y la unión de los campuseros en defensa del medio ambiente. Campus Verde nace bajo la premisa de aplicar la tecnología para luchar contra el cambio climático. En Campus Party Colombia, lo ambiental tendrá un lugar privilegiado en todas las ponencias y actividades, donde todos contribuyan para proteger el medio ambiente. Como parte de esta iniciativa, el evento realizará en su cuarta versión el concurso Recicla y Construye, un espacio donde los amantes de la robótica podrán construir un robot con elementos de chatarra, incluyendo motores, mecanismos y materiales de desecho (folletos, afiches, cartón, papel, plástico e incluso metal), lo que le permitirá al ganador recibir un reconocimiento.

BARCAMP Para compartir e interactuar El área BarCamp es un espacio que nace del deseo de las personas por compartir y aprender en un ambiente colaborativo y abierto. Es una zona intensa con discusiones, demostraciones y mucha interacción entre campuseros. Cualquiera que tenga algo que contribuir o el deseo de aprender es bienvenido a unirse.

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El único requisito para participar en esta área, es el deseo de llegar y compartir con los campuseros, para cuando se vayan estén preparados a compartirlo con el mundo. (Utilizando Slide Share es un buen ejemplo), se invita a todos los campuseros a dar una conferencia, charla y/o demostración, o en dado caso ayudar en alguna como voluntarios. Todas las presentaciones de BarCamp se asignan el mismo día.

Rally Aéreo Robótico Campus Party tendrá su propia versión de la carrera de vainas "Pod race" en la Guerra de las Galaxias - episodio IV, en la que por primera vez, 10 equipos provenientes de 10 universidades, se reunirán en Campus Party para representar a su "alma mater" y llevarse el título "Citizen of the sky" Para ello tendrán que poner todo su conocimiento y creatividad en el desarrollo de un dirigible que pueda volar de manera autónoma entre diferentes puntos, registrando su paso a través de cada "checkpoint" (puede ser desde tomar una fotografía hasta obtener información de un quad code ubicado en cada punto) y luego llegar a la meta en el menor tiempo posible. Durante cuatro días se realizará el rally en diferentes tramos y al final de la última prueba se reunirán los tiempos y el dirigible que haya completado todos los tramos en el menor tiempo posible saldrá como vencedor. Cada aeronave debe cumplir un requisito, desde el tipo de sensor que se debe usar, hasta el tamaño máximo que deba tener el dirigible para entrar en la competencia, y lo más importante, el premio que se llevará el ganador.

Nuevas Tecnologías En ninguna de las anteriores ediciones en Colombia, se ha tenido la cantidad y calidad tecnológica a disposición de sus participantes.

La red local irá a giga. El sitio Web estará disponible a través de IPV6 (versión 6 del protocolo de Internet)

Todo el lugar se desplazará a través de Internet con LTE (módems suministrados por la organización)

IPV6

En su cuarta edición, el evento tendrá su sitio Web disponible a través de IPV6 (versión 6 del protocolo de Internet), que le permitirá a los campuseros y

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visitantes intercambiar información en red con mayor capacidad y experimentar el futuro de Internet. Las personas que deseen ingresar deben hacerlo a través de www.6.campus-party.com.co y tener habilitado en su computador IPv6.

IP es el protocolo que siguen todas las máquinas conectadas a Internet para poder intercambiar datos entre sí. Al enviar datos por la red como una imagen, por ejemplo, no sólo se envía la imagen, sino una serie de datos para que pueda llegar correctamente a su destino. Estos datos son las “cabeceras”, y deben ser estándares para que todas las máquinas entiendan los mensajes que viajan por la red.

LTE (4G)

Campus Party Colombia 2011 se convierte en un laboratorio de vanguardia tecnológica en el que sus participantes tendrán ocasión de probar una red LTE (Long Term Evolution) que Movistar desplegará para el evento y con la que se experimentará la próxima generación de tecnología de acceso de banda ancha móvil.

Con esta red 4G, los campuseros podrán disfrutar de una gama amplia de aplicaciones (videostreaming, juegos on line, social media, etc.) mientras están en movimiento

CONTACTO DE PRENSA

En el área de entradas a Campus Party se encontrará una mesa de orientación a prensa destinada para medios de información.

Así mismo, las personas de la mesa contactarán con los miembros de la dirección de comunicaciones, vía radioteléfono para atender cualquier inquietud.

Además, podrá conectar con este grupo mediante los siguientes contactos:

Eduardo Rifenburg Cel: 3204841616 [email protected] Jenny Arias

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Cel: 3212415863 [email protected] Isabel Murcia Cel: 3175006270 [email protected] Jose Mejía Cel: 3134174095 [email protected] Los periodistas podrán tener apoyo visual y estarán disponibles on line sin claves de acceso o restricción.

Los canales oficiales en Internet sobre el evento son:

Website: www.campus-party.com.co

Blog: www.blog.campus-party.com.co Fotos Prensa: www.flickr.com/photos/campuspartycolombia

Twitter: www.twitter.com/campusparty

Facebook: www.facebook.com/campusparty

Horario de atención a prensa 7:00 am a 10:00 pm desde el lunes 27 de junio hasta el sábado 2 de julio, el dia domingo 3 de Julio será de 8:00 am a 2:00 pm. (confirmar horarios)

INFORMACIÓN DE UTILIDAD Seguridad Servicio médico Asistencia técnica Horario de pabellones

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ANEXO PERFILES: ASESORES DE CADA ÁREA EN CAMPUS PARTY COLOMBIA 2011 Raúl Joya Olarte (Astronomía y Ciencias del Espacio) El asesor de Astronomía de Campus Party Colombia es especialista en Astronomía de la Universidad Nacional de Colombia. Su pregrado es de ingeniería mecánica de la Universidad de América y obtuvo su maestría en Investigación y docencia Universitaria en la Universidad Sergio Arboleda. Se inició en la observación del firmamento siendo muy pequeño, llamándole la atención para ese entonces el viaje a la Luna y los instrumentos astronómicos. Trabaja actualmente como director del Observatorio Astronómico de la Sergio, en pro de la divulgación de la Astronomía y las Ciencias del Espacio. También realiza investigación, como lo demostró al dirigir el proyecto Libertad1, primer satélite colombiano en el Espacio. Fue uno de los fundadores del Festival de Astronomía en Villa de Leyva con la Asociación de Aficionados a la Astronomía en Colombia (ASASAC), de la cual es su actual presidente. Fue elegido como presidente de la Red de Astronomía de Colombia en el año 2002, entidad que agrupa a todos los centros de astronomía del país. Es vicepresidente de la Asociación Colombiana para el Avance de la Ciencia, entidad que impulsa la apropiación social de la ciencia en el país.

Carlos Parra (CampusBot) Ingeniero electrónico de la Pontificia Universidad Javeriana, posteriormente realizó estudios de Maestría en la Universidad de los Andes y de DEA y Doctorado en la Universidad Paul Sabatier de Toulouse. Su tesis doctoral fue realizada en el grupo de Robótica e Inteligencia Artificial del Laboratorio de Arquitectura y Análisis de Sistemas (LAAS/CNRS) y ésta trató aspectos de la navegación de robots móviles en ambientes naturales. Finalizado su doctorado, fue invitado por el LAAS/CNRS a realizar un post-doctorado. Actualmente, el doctor Parra es profesor titular del Departamento de Electrónica de la Pontificia Universidad Javeriana y Director de la Maestría en Ingeniería Electrónica de la misma Universidad. Es el presidente del capítulo colombiano de Robótica y Automatización del IEEE, que organiza actividades entre las que se destacan el Workshop Colombiano de Robótica y Automatización IEEE/CWRA y el Concurso Universitario de Robótica.

Juan Sebastián Campos (Hardware y Modding) Asesor del área de Hardware y Modding, en la actualidad está creando un Semillero de Investigación enfocado a la automatización industrial empleando soluciones de hardware y software open source tales como Arduino o Wiring entre otras. En el año 2007 surge la idea de conformar una web en la cual los modders Colombianos pudieran discutir y compartir acerca de temas relacionados hardware, modding y overclocking, por lo cual creó y lidera desde entonces la comunidad Hardcol. Campeón colombiano de Overclock.

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Carlos Torres (Campus Crea) El asesor de CampusCrea es diseñador Industrial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano (1996) y magíster en Comunicación de la Universidad Javeriana (2007). Cuenta con una trayectoria de más de diez años gestionando proyectos de diseño interactivo en plataformas web y off-line, ha sido profesor universitario y conferencista en diferentes áreas de diseño digital. Dirigió el proyecto ADAC (arquitectura y diseño asistidos por computador) de la Universidad Javeriana entre el año 2000 y 2008. Actualmente se desempeña como profesor investigador del departamento de diseño de la Universidad Javeriana. Ha asesorado el área de CampusCrea en las ediciones de Bogotá en el 2008, 2009 y 2010 y la edición de Campus Party Iberoamérica en El Salvador en el 2008.

Carolina Botero (Social Media) Blog | Twitter | identi.ca | El Colectivo Abogada de la Universidad del Rosario de Bogotá, ha adelantado estudios de maestría en Bélgica y España y pasantías de investigación en Italia y Estados Unidos. Ha dedicado los últimos años a investigar, hablar y apoyar proyectos en los que derecho y tecnología se encuentran, le interesa en forma especial los retos que el derecho de autor afronta en las nuevas plataformas tecnológicas y en contextos sociales comunitarios, además trabaja en el análisis y adaptación de los procesos de aprendizaje/enseñanza cuando son mediados por tecnología.

Juan Manuel Caicedo (Desarrollo de Sotfware) Ingeniero de Sistemas Universidad ICESI, M.st en Ingeniería, área: Sistemas y computación de la Universidad de los Andes. Con experiencia en desarrollo de software, aplicaciones web, sistemas distribuidos, recuperación de información y procesamiento masivo de datos. Ha participado en proyectos comerciales y de investigación; recientemente estuvo vinculado al CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), como parte del equipo que administra la infraestructura computacional del experimento LHCb. Su sitio web personal es cavorite.com

Alberto Gil (Seguridad y Redes) Es Ingeniero Metalúrgico y de Materiales, con estudios en informática y certificaciones de Microsoft y SAP. Tiene experiencia en implementación de proyectos informáticos de diferentes herramientas de casas de software. En la actualidad se desempeña como Coordinador de Producción de Compañía de Jesús y como consultor SAP NetWeaver implementando y administrando SAP en algunas de las más importantes empresas del país. De igual forma lidera el área SAP BASIS para la empresa en que labora, coordinando y gestionando la estrategia informática a nivel nacional.

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Manuel Cerón (Sotfware Libre) Ingeniero de Sistemas de la Universidad del Cauca. Miembro de la comunidad de Software Libre por más de 8 años. Desarrollador y colaborador de proyectos como GNOME, Mono y PyGTK. Participante dos veces del programa Google Summer of Code. Miembro de las comunidades en Colombia de Python, Mono y GNOME. Desarrollador principal de proyectos de Software Libre como Pixtream, MonoHotDraw, entre otros. Ha participado en varios eventos nacionales e internacionales con ponencias sobre desarrollo de código abierto y Software Libre.

Néstor Mauricio Corzo (Juegos) El asesor del área de Juegos de Campus Party Colombia es estudiante de último semestre de Diseño Industrial, webmaster de paginas como: clantnb.com, hardcol.com, cometware.com y participante activo de todas las comunidades de gaming y modding en Colombia y en algunas internacionales. Subcampeón suramericano de Overclock, finalista del MOA 2009, actualmente figura en el ranking mundial de overclock como el puesto 728 en el mundo. Es modder desde hace 5 años y Gamer desde hace más de 10 años. Actualmente está involucrado en proyectos de desarrollo y producción virtual a través de plataformas 3D, así como en la creación de una línea de accesorios y cases que pronto saldrá al mercado.

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ANEXO: ESTADÍSTICAS CAMPUS PARTY COLOMBIA 2011

Más de 85.000 personas entre estudiantes, familias, empresarios, profesores e investigadores, visitaron el evento.

Cifras Campuseras

Por Género: 79.4% de hombres y 20.6% de mujeres

Rangos de edad: Estuvo entre los 17 y 60 años, sobresaliendo el

grupo de jóvenes de 18 a 29 años con un 71%.

Por ciudad de procedencia: Las regiones del país que

predominaron por su asistencia fueron: Cundinamarca con un 43.4%, Santander 9.4%, Antioquia 8.8%, Valle 6.8%, Norte de Santander 3.4%, Atlántico 2.8%, Risaralda 2.5%, Boyacá 2.1%, Huila 1.1% y otras regiones con el 18.9%.

Comportamiento de las áreas de contenido: Los asistentes a

la arena tuvieron la oportunidad de ser parte de más de 200 actividades entre conferencias, talleres y retos, siendo las zonas de contenido de más interés para ellos la de Innovación con un 43.8%, Ocio Digital 25.3%, Creatividad 18.2% y Ciencia 12.7%.

Inclusión Digital: Uno de las áreas más destacadas durante el

evento fue la zona abierta al público “Inclusión Digital”, en la que se realizaron 8.000 bautizos digitales, a grupos de fundaciones, personas discapacitadas, invidentes, soldados heridos en combate y público en general, que nunca habían tenido acceso a un computador y/o a Internet.