Ardmore High School Marching Tigers2017 Drumline...

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Ardmore High School Marching Tigers
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2017 Drumline Audition Packet

Percussion PacketWith a regular practice the following program will become second nature and allow you to be a successful member of Southwind Drum and Bugle Corps.!!!• Practice Daily (practice what needs work, not what you can already play.) !• Practice slowly then increase the tempo. Go up in increments of 4 beats per minute!• Never practice faster than you can play perfect.!• Use a metronome!• Play in front of a mirror - or - record yourself (and actually watch/listen to the recording)!• Practice sight-reading - how to read music will not be taught.!!Posture!Battery!1. Stand straight, hips slightly tucked under your body with heels together, toes apart (45

degrees).!2. keep drum sticks straight while at attention!3. Head up, eyes focused straight ahead!4. Look confident - not angry!5. No movement while at attention!!Front Ensemble!1. Front Ensemble: Feet shoulder width apart and shoulders relaxed.!!Hands/Grip!Battery!1. Hands are relaxed - no tension !2. Fingers move with the stick but remain on the stick!! Flesh touches the stick!3. Sticks are a natural extension of the forearm!4. Sticks held at a comfortable elevation above the drum surface!5. Sticks travel in a straight up and down motion!6. Beads are confined to center of head or playing zone!!Front Ensemble!1. Two mallets: Hold the mallet 1 1/2” to 2” from the bottom with a firm but gentle grip. !2. Keep all the fingers on the mallet with minimal tension. !3. Four mallet: Stevens grip and/or Burton grip.!!Stroke!Battery!! Legato stroke (used 95% of the time)!! ! - relaxed stroke!! ! - smooth motion - pendulum!! ! - Velocity into the drum and Rebound out of the drum are very important!! ! - Fingers move with the stick but remain on the stick!! ! ! Flesh touches the stick!! ! - Rim shots are still legato strokes!!! !!

Percussion PacketStaccato stroke (used 5% of the time)!! ! - stronger motion!! ! - Velocity into the drum head!! ! - slight finger pressure is applied to the stick!! ! ! (Small squeeze on the stick)!Front Ensemble!! Strokes will vary from two to four mallet. One overarching rule is that strokes will be complete consisting of a down and upstroke. Strokes will end Up, never down. !!Vocabulary!Taps - 3 inch height/10 and 2 !Check Pattern - The base rhythmical pattern of segment of music or exercise. !Tutti - Everyone playing the same thing at the same time!Tempo - The speed of the music!Hand motion/Wrist Motion - The motion initiated by your wrist!Playing zones - Where both beads of the stick or mallet are playing on the surface of the drum!Grace note - Primary note of a flam. Aways played at 1 1/2 inches.!Dragging - Playing behind the beat!Rushing - Playing ahead of the beat!!Music Notation and Stick Heights!!All notes without an accent will be played at 3 inches!!Snares and tenors!p - 3 inches !mf - 6 inches!f - 9 inches!ff - 12 inches!ff+ - 15+ inches!!Bass Drums!Heights are referenced using a clock face!All notes without an accent will be played at 10 and 2!!p - 10 and 2!f - 9 and 3!ff - 8 and 4!!Things you will need for audition camp.!• Sleeping bag, clothes, towel, toiletries !• Sticks/Mallets - You must bring your own.!• Drum - Highly encouraged to bring your own. Mallet instruments will be provided.!• Camp Fees!• Camp Forms!• Burgundy, Black, or White 3 ring binder, plastic page protectors!• This packet and music in page protectors!• Please do not wear other drum corps hats, shirts, or paraphernalia to camps, all days or tour.!

Notation Markings!!p - no markings F - . f - > ff - ^ rim shot- v

Here’s a list, by instrument, of what you should expect to be ready for: Snare

• Rudiments – you can play them in the context of exercises you already know, or separately.

• Sight-reading. • Prepare all the exercises and music in the snare packet marking time.

Quads

• Rudiments – you can play them in the context of exercises you already know, or separately. You can play them on one drum, or around if you like.

• Sight-reading. • Prepare all the exercises and music in the quad packet marking time.

Bass

• Rudiments. • Sight-reading. • Prepare all the exercises and music in the bass packet marking time. Learn the

part of the drum you’re auditioning for. Drum #1 (smallest) is above the staff, #2 is the note below that, etc. Notes on the middle line are unisons.

For the sections above: A rudiment sheet is included later in this packet. Hybrid rudiments are part of what we do and the list is ever-evolving. Some good online resources for studying hybrid rudiments are found here: http://vicfirth.com/hybrid-rudiments/ http://www.ninjadrummist.com/drum-rudiments/hybrid-rudiments/ Please try to focus on the more basic hybrids and the ones listed in the exercise packet. Cymbals

• Sounds/plating techniques • Sight-reading. • Prepare all the exercises and music in the cymbal packet marking time. If you are

unfamiliar with cymbal technique or how to produce the sounds listed, try looking at DCI and WGI videos online. Learn the rhythms (clapping works pretty well) while marking time.

Keyboards

• Major and minor scales • Sight-reading • Prepare all the music in the keyboard

packet.

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Score

Play at all heights - 3, 6, 9, 121st - Tutti 2nd - Split

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2 Tap and unAccent

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Triplet GridA

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16th Note GridB

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Diddle Build UpC

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Check PatternsD

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Triplet TimingE

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*Be prepared to manipulate 4-2-1 in many different ways. i.e. play with buzzes,add diddles, flams, flam drags, move the diddles and keep the accents, etc.Use your imagination and try to work your brain.

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Colts '14

Basics

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Three Camps

©2008

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Triplet Accent (also add diddles and flams on 1st, 2nd, 3rd partial)

q.=140-180

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16th Rolls

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Triplet rolls

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** Insert rudiments where bracketed: triplet-based rudiments on the groupings of 3 notes, duple-based rudiments on the groupings of four notes. Some suggested rudiments:Triple - tap drags, rolls, flam drags, cheese, flammed fives, chuta-chuts (hand to hand pattis), paradiddlediddlesDuple - tap drags, rolls, 3 strokes, flam taps, inverts, book reports, flam paradiddles

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3AU Drumline Exercises 2016Snare

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** Insert rudiments where bracketed: triplet-based rudiments on the groupings of 3 notes, duple-based rudiments on the groupings of four notes. Some suggested rudiments:Triple - tap drags, rolls, flam drags, cheese, flammed fives, chuta-chuts (hand to hand pattis), paradiddlediddlesDuple - tap drags, rolls, 3 strokes, flam taps, inverts, book reports, flam paradiddles

#43q=100-126

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3AU Drumline Exercises 2016Tenor

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** Insert rudiments where bracketed: triplet-based rudiments on the groupings of 3 notes, duple-based rudiments on the groupings of four notes. Some suggested rudiments:Triple - tap drags, rolls, flam drags, cheese, flammed fives, chuta-chuts (hand to hand pattis), paradiddlediddlesDuple - tap drags, rolls, 3 strokes, flam taps, inverts, book reports, flam paradiddles#43

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4 AU Drumline Exercises 2016

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œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œTriplet Rollsq.=140-180

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4 AU Drumline Exercises 2016

Tenor

Bass

PERCUSSIVE ARTS SOCIETY INTERNATIONAL DRUM RUDIMENTSAll rudiments should be practiced: open (slow) to close (fast) to open (slow) and/or at an even moderate march tempo.

* These rudiments are also included in the original Standard 26 American Drum Rudiments.

Copyright © 1984 by the Percussive Arts Society™110 W. Washington Street, Suite A, Indianapolis, IN 46204

International Copyright Secured All Rights Reserved

I. ROLL RUDIMENTSA. Single Stroke Roll Rudiments1. Single Stroke Roll *

2. Single Stroke Four

3. Single Stroke Seven

B. Multiple Bounce Roll Rudiments4. Multiple Bounce Roll

5. Tripe Stroke Roll

C. Double Stroke Open Roll Rudiments6. Double Stroke Open Roll *

7. Five Stroke Roll *

8. Six Stroke Roll

9. Seven Stroke Roll *

10. Nine Stroke Roll *

11. Ten Stroke Roll *

12. Eleven Stroke Roll *

13. Thirteen Stroke Roll *

14. Fifteen Stroke Roll *

15. Seventeen Stroke Roll

II. DIDDLE RUDIMENTS16. Single Paradiddle *

17. Double Paradiddle *

18. Triple Paradiddle

19. Single Paradiddle-diddle

III. FLAM RUDIMENTS20. Flam *

21. Flam Accent *

22. Flam Tap *

23. Flamacue *

24. Flam Paradiddle *

25. Single Flammed Mill

26. Flam Paradiddle- diddle *

27. Pataflafla

28. Swiss Army Triplet

29. Inverted Flam Tap

30. Flam Drag

IV. DRAG RUDIMENTS31. Drag *

32. Single Drag Tap *

33. Double Drag Tap *

34. Lesson 25 *

35. Single Dragadiddle

36. DragParadiddle #1 *

37. Drag Paradiddle #2 *

38. Single Ratamacue *

39. Double Ratamacue *

40. Triple Ratamacue *

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