AMERICAN BATTLE WORD CHAMPIONSHIP MÉXICO 2019

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AMERICAN BATTLE WORD CHAMPIONSHIP MÉXICO 2019 REGLAMENTO POLE BATTLE

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AMERICAN BATTLE WORLD CHAMPIONSHIP – MEXICO 2019 1. FECHA Y LUGAR

3 de Agosto 2019

9:00am

Gran Oasis Piramyd Resort – Cancún - México

2. CATEGORIAS

POLE SPORT

- AMATEUR

- PROFESIONAL

- ELITE FEMENINO

- MÁSTER (mayor de 40)

- INFANTILES (6 a 12 años)

- JUVENILES (13 a 17 años)

POLE ART

- AMATEUR

- PROFESIONAL

- ELITE

- MASTER (mayor de 40)

- JUVENILES (13 A 17 años)

- GROUP (2 a 5 personas) esta categoría estará dividida en Amateur,

Profesional, Elite, Master o Juvenil según corresponda.

POLE EXOTIC

- AMATEUR

- PROFESIONAL

- ELITE

- MASTER (mayor de 40)

TODAS LAS CATEGORIAS ANTERIORMENTE NOMBRADAS SON A NIVEL AMERICANO

Campeonato regido y organizado por la Asociación Sudamericana de Acróbatas (ASA)

La organización del Campeonato puede aumentar el cupo de vacantes, así como

también quitar o agregar categorías en caso de considerarlo necesario.

3. REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN

Deberán ser mayores de 18 años, cumplidos hasta la fecha de la inscripción, si

tienen entre 6 y 17 años deberán presentar el formulario con la autorización de

sus responsables

Los atletas deberán presentar un certificado de aptitud física sellado por un

médico a la fecha de la inscripción

Todos los Atletas deberán presentar identificación personal

Lo que define la categoría del atleta es solamente el cumplimiento del

reglamento de la categoría elegida, el atleta elegirá a que categoría se va a

inscribir pero la organización del evento podrá sugerir cambios al respecto una

vez visto el video de aplicación.

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4- CRONOGRAMA

- 25 de Febrero - Comienzo de inscripciones

- 15 de Junio - Cierre de inscripciones

- 25 de Junio - Anuncio de finalistas

- 05 de Julio – Envío de temas musicales

- 03 de Agosto - Competencia

5- PROCESO DE PRE-INSCRIPCIÓN

Ingresar al www.americanbattle.com.ar

Completar y enviar el formulario de inscripción (en el mismo formulario podrán

adjuntar el video )

Enviar a [email protected] el comprobante de pago de inscripción

Una vez enviada la inscripción les llegara un mail de bienvenida donde se les

facilitaran los datos para el pago de inscripción (revisar también en spam)

El formulario de inscripción y el comprobante del pago deberán ser enviados

hasta el 15 de Junio del 2019, no siendo aceptadas las inscripciones después de

ese periodo. La falta de cualquier de los requisitos implica la no aceptación de la

inscripción y el pago de la cuota de inscripción no será devuelto.

Pago de Inscripción (todo atleta que envíe formulario y video): Atletas U$S 180

dólares, la fecha límite para realizar el pago es el 15 de Junio de 2019.

Formas de pago: Paypal

CATEGORIA POLE ART GROUP: Cada uno de los competidores deberá enviar una

planilla de inscripción con sus datos personales y enviar los comprobantes de los

respectivos pagos como atleta individual.

6- VIDEO DE INSCRIPCION PARA LA COMPETENCIA

Cada Atleta deberá enviar en el momento de la inscripción un vídeo de tiempo para poder

ordenar las categorías en las disciplinas correspondientes, de esta forma dichas categorías

tendrán un nivel homogéneo

Atletas Amateur e Infantil – Mínimo de 2:00 (dos minutos) Máximo de 3:00 (tres

minutos)

Atletas Profesionales, Juvenil y Master – Mínimo de 2:30 (dos minutos y treinta

segundos) Máximo 3:30 (tres minutos y treinta segundos)

Atletas Elite – Mínimo de 3:00 (tres minutos) Máximo 4:30 (Cuatro minutos

treinta segundos)

Atletas en Art Group - Deben enviar el video de forma individual de acuerdo al

nivel que corresponda en cada atleta

El vídeo es de estilo libre.

Los videos que incluyan coreografía editada serán descalificados

7- EQUIPO DE ARBITRAJE

La Comisión de Arbitraje de la ASA (Asociación Sudamericana de Acróbatas) será

la responsable por la imparcialidad y transparencia de la competencia.

El jurado está compuesto por:

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- Un jurado de puntuación técnica particular

- Un jurado de puntos bonus

- Un jurado en puntuación artística y coreografía

- Un jurado de deducción de puntos.

- Un jurado controlador de tiempo

- Juez de Cabecera. El juez de cabecera es responsable de supervisar todo el sistema

de puntuación y el sistema de jueceo. Él/ella trabajará en conjunto con los jueces

para asegurar que la puntuación sea consistente, imparcial y justa, como así

también idónea. Este juez responderá todas las consultas de cualquier

participante, entrenador o juez que sean requeridas en el momento debido, así

como también será el responsable de las sanciones.

Todos los miembros del jurado técnico y artístico serán formados por el curso

técnico de arbitraje de la ASA

El/los jueces que a su vez sean entrenadores de algún competidor, serán

reemplazados por otro juez imparcial en el momento de que dicho atleta pase

al escenario y sea juzgado.

8- TEMA MUSICAL PARA LA COMPETENCIA:

Los temas musicales son enviados y elegidos por cada competidor, las batallas

serán aleatorias pero siempre el atleta competirá con su propio tema contra el

contrincante sorteado en vivo.

El atleta puede cambiar o no su coreografía en las subsiguientes rondas, pero

siempre baila con la misma canción elegida.

Se envían entre el 05 de Julio del 2019 cortados ya editados en el tiempo

correspondiente según la categoría y el nivel

Los temas se reciben en formato .wav o .mp3 a la siguiente casilla [email protected]

9.1 - CATEGORIA “POLE SPORT”:

En esta categoría buscamos que cada atleta desarrolle su performance en el tiempo

indicado según su nivel, con los elementos obligatorios correspondientes a cada

categoría. Pueden usar elementos bonus para subir su puntaje.

DESEMPEÑO TÉCNICO OBLIGATORIO Y PRHIBIDOS

AMATEUR POLE SPORT

o Elementos de flexibilidad

o Elementos de fuerza

o Giro simple (360°)

o Transiciones y enlaces

o Dead Lift

o Climb

o 20 seg en caño giratorio

o PROHIBIDOS: Fuerza extrema y figuras de Hiperflexibilidad

PROFESIONAL, MÁSTER, INFANTIL, JUVENIL POLE SPORT

o Elementos de flexibilidad

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o Combinación de giros (mínimo 2 giros de 360° combinados sin pisar el

suelo)

o Transiciones y enlaces

o Subidas

o Fuerza extrema (no aplica en categoría Infantil ni Master)

o Dead lift aéreo

o 35 seg en caño giratorio

ELITE POLE SPORT

o Secuencia de giros

o Transiciones y enlaces

o Subidas

o Fuerza Extrema

o Flexibilidad extrema

o Dead lift aéreo

o 50 seg en caño giratorio

SISTEMA DE PUNTUACION

PUNTAJE TÉCNICO (150 puntos máximo)

ELEMENTOS TÉCNICOS A SER EVALUADOS SON:

o Elementos de Flexibilidad: 30 max

o Elementos de Fuerza: 30 max

o Ejecución de Giros en Pole Fijo: 10 max

o Transiciones y Enlaces: 30 max

o Climbs: 10 max

o Dead Lift y Dead Lift Aereos: 20 max

o Ejecución en Pole Giratorio: 20 max

PUNTAJE ARTISTICO Y COREOGRÁFICO (150 puntos máximo)

o Originalidad y Creatividad para la rutina: 15 máx.

o Originalidad de las transiciones al entrar y salir de los elementos: 15 máx.

o Presencia y carisma en el escenario: 15 máx.

o Equilibrio: 10 máx.

o Fluidez: 10 máx.

o Confianza: 10 máx.

o Uso del escenario, usar en forma global el escenario y no como pasaje de

barra a barra: 20 máx.

o Dificultad de la secuencia de baile: 10 máx.

o Dificultad del elemento acrobático y su utilización dentro de la rutina: 20

máx.

o Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y faciales: 25

máx.

PUNTAJE DE BONIFICACION TÉCNICAS (50 puntos máx)

o RE GRIP ACROBATICO: 4

o RE GRIP: 2

o CAIDAS LIBRES: 2

o SALTOS: 2

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o MORTALES: 4

o COMBOS DINAMICOS: 2

o SECUENCIA DE GIROS: 1

o COMBINACION DE GIROS: 2

o ACROBACIA DE PISO: 2

Los recursos son elementos que suman puntaje a la coreografía.

La realización de los mismos requiere un entrenamiento de todas las capacidades

motoras FUERZA, VELOCIDAD, FLEXIBILIDAD, POTENCIA, COORDINACION.

La suma de estos conceptos lleva al atleta a la HABILIDAD, que es la capacidad más

alta y demuestra un entrenamiento exigente y equilibrado.

También serán puntuados según el NDD.

DEDUCCIONES

o Si no se realiza un movimiento obligatorio: -5 puntos.

o Si se realiza un movimiento prohibido: -10 puntos.

o Tiempo insuficiente en Giratorio: -5 puntos.

o Mala ejecución y líneas incorrectas: -1

o Desbalances y falta de fluidez: -1

o Falla en los enlaces: -1

o Falla en el armado y desarme del truco (reajustes): -1

o Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -2

o Resbalón o pérdida del equilibrio: -2

o Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso,

gestos de acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro

gesto que confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía:

-3

o Caída: -5

Las deducciones son acumulables y sin tope

9.2 CATEGORIA “POLE EXOTIC”:

En esta Categoría los atletas no tienen movimientos obligatorios, se evalúa su

desempeño técnico y artístico en iguales partes, así como también el uso de los

tacos y el trabajo específico de floorwork y Basework tan importante en esta

categoría, sumaran puntos con elementos bonus si los utilizaran.

PUNTAJE TÉCNICO (150 puntos máx)

ELEMENTOS TÉCNICOS A SER EVALUADOS SON:

- Elementos de Flexibilidad: 20 max

- Elementos de Fuerza: 20 max

- Transiciones, Enlaces y Climbs: 20 max

- Ejecución en Pole Giratorio: 20 max

- Trabajo de Basework: 20 max

- Trabajo de Floorwork: 20 max

- Manejo de Tacos (mínimo 15cm de alto): 30 max

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PUNTAJE COREOGRÁFICO y ARTISTICO (150 puntos máximo)

- Originalidad y Creatividad para la rutina: 15 máx.

- Originalidad de las transiciones al entrar y salir de los elementos: 15 máx.

- Presencia y carisma en el escenario: 15 máx.

- Equilibrio: 10 máx.

- Fluidez: 10 máx.

- Confianza: 10 máx.

- Uso del escenario, usar en forma global el escenario y no como pasaje de

barra a barra: 20 máx.

- Dificultad de la secuencia de baile: 10 máx.

- Dificultad del elemento acrobático y su utilización dentro de la rutina: 20

máx.

- Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y faciales: 15

máx.

- Maquillaje y Vestuario: 10 máx.

PUNTAJE DE BONIFICACION TÉCNICAS (50 puntos máx)

- RE GRIP ACROBATICO: 4

- RE GRIP: 2

- CAIDAS LIBRES: 2

- SALTOS: 2

- MORTALES: 4

- COMBOS DINAMICOS: 2

- SECUENCIA DE GIROS: 1

- COMBINACION DE GIROS: 2

- ACROBACIA DE PISO: 2

Los recursos son elementos que suman puntaje a la coreografía.

La realización de los mismos requiere un entrenamiento de todas las

capacidades motoras FUERZA, VELOCIDAD, FLEXIBILIDAD, POTENCIA,

COORDINACION.

La suma de estos conceptos lleva al atleta a la HABILIDAD, que es la

capacidad más alta y demuestra un entrenamiento exigente y equilibrado.

También serán puntuados según el NDD.

DEDUCCIONES

- Mala ejecución y líneas incorrectas: -2

- Desbalances y falta de fluidez: -2

- Falla en los enlaces: -2

- Falla en el armado y desarme del truco (reajustes): -2

- Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -3

- Resbalón o pérdida del equilibrio: -3

- Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso, gestos

de acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro gesto que

confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía: -3

- Caída: -5

- Falta o pobreza de personaje: -5

- Falta de conexión entre la rutina y la música: -5

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- Mal uso de Tacos: -10

Las deducciones son acumulables y sin tope

9.3 CATEGORIA “POLE ART”:

En esta categoría el/los atletas sumaran su mayor cantidad de puntajes en el

desempeño artístico (%75) más los puntajes de desempeño técnico (%25), el/los

atletas pueden utilizar elementos para la interpretación, así como también

elementos para montar escenografía. En esta categoría buscamos que el/los atletas

desarrollen principalmente su parte artística sin importar niveles de danza o

acrobacia de piso. Será evaluada la interpretación, la idea, la originalidad y la

historia, con jueces idóneos en el área (actores, directores de teatro, profesores de

expresión corporal, actuación y danza) sumados a los jueces del área de Pole.

IMPORTANTE: El armado y desarmado de la escenografía estará a cargo

exclusivamente del atleta y/o su acompañante, contando con 2min max para el

armado y con 2min max para el desarmado.

PROHIBIDO: el uso de elementos que dejen el escenario y/o barras sucias o en

condiciones no aptas para el siguiente competidor

PUNTAJE TÉCNICO (100 puntos máx)

ELEMENTOS TÉCNICOS A SER EVALUADOS SON:

o Elementos de Flexibilidad: 20 max

o Elementos de Fuerza: 20 max

o Ejecución de Giros en Pole Fijo: 10 max

o Transiciones y Enlaces: 20 max

o Climbs: 10 max

o Dead Lift y Dead Lift Aereos: 10 max

o Ejecución en Pole Giratorio: 10 max

PUNTAJE COREOGRÁFICO y ARTISTICO (200 puntos máximo)

o Originalidad y Creatividad en la Performance: 30 máx

o Presencia y carisma en el escenario: 20 máx.

o Fluidez y musicalidad: 20 máx.

o Confianza: 20 máx.

o Uso del escenario, usar en forma global el escenario: 20 máx.

o Utilización del elemento elegido: 25 máx.

o Utilización de escenografía y/o Proyección: 25 máx.

o Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y

faciales: 20 máx.

o Maquillaje y Vestuario: 20 máx.

DEDUCCIONES

o Mala ejecución y líneas incorrectas: -1

o Desbalances y falta de fluidez: -1

o Falla en los enlaces: -1

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o Falla en el armado y desarme del truco (reajustes): -1

o Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -2

o Resbalón o pérdida del equilibrio: -2

o Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso,

gestos de acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro gesto

que confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía: -3

o Caída: -5

o Falta o pobreza de personaje: -10

o Falta de conexión entre la rutina y la música: -10

o Falta de conexión entre la rutina y el elemento o escenografía elegido: -

10

o Las deducciones son acumulables y sin tope

9- BATALLAS

El orden de los competidores será sorteado el día de la competencia cuando estén

todos los competidores en el escenario a la espera de la campana de batalla.

Un competidor podrá repetir su coreografía/secuencias, o no, según decisión propia y

estratégicamente como lo considere a medida que vaya avanzando en el certamen.

Si un competidor el día de la competencia se ausenta su contrincante batallara en trio

con la batalla subsiguiente, si sucediera que esto ocurre en la última batalla el mismo

competirá en trio con la pareja anterior en orden.

CATEGORIA AMATEUR

Tiempo por batalla: 1:30 (un minuto treinta segundos) POLE SPORT

Tiempo por batalla: 2:00 (dos minutos) POLE EXOTIC

Tiempo por batalla: 3:00 (tres minutos) POLE ART

1er

ronda 2da

ronda

2da ronda

1er ronda

Atleta 1

Atleta 9

4to final

4to final

Atleta 2

Atleta 10

Semifinal

Semifinal Atleta 3

Atleta 11

4to final

4to final

Atleta 4

Atleta 12

Final GANADOR Final Atleta 5

Atleta 13

4to final

4to final

Atleta 6

Atleta 14

Semifinal

Semifinal Atleta 7

Atleta 15

4to final

4to final

Atleta 8

Atleta 16

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10

CATEGORIA PROFESIONAL JUVENIL INFANTIL Y MASTER

Tiempo por batalla: 1:45 (un minuto cuarenta y cinco segundos) POLE SPORT

Tiempo por batalla: 2:30 (dos minutos y treinta segundos) POLE EXOTIC

Tiempo por batalla: 3:30 (tres minutos y treinta segundos) POLE ART

1er

ronda 2da

ronda

2da ronda

1er ronda

Atleta 1

Atleta 9

4to final

4to final

Atleta 2

Atleta 10

Semifinal

Semifinal Atleta 3

Atleta 11

4to final

4to final

Atleta 4

Atleta 12

Final GANADOR Final Atleta 5

Atleta 13

4to final

4to final

Atleta 6

Atleta 14

Semifinal

Semifinal Atleta 7

Atleta 15

4to final

4to final

Atleta 8

Atleta 16

CATEGORIA ELITE

Tiempo por batalla: 2:00 (dos minutos) POLE SPORT

Tiempo por batalla: 3:00 (tres minutos) POLE EXOTIC

Tiempo por batalla: 4:00 (cuatro minutos)POLE ART

1er ronda

1er ronda

Atleta 1

Atleta 5

Semi final

Semi final

Atleta 2

Atleta 6

Final GANADOR Final Atleta 3

Atleta 7

Semi final

Semi final

Atleta 4

Atleta 8

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10- GANADOR

Cada batalla es ganada por el competidor que obtenga el mayor puntaje

promediando el técnico, artístico y restando las deducciones correspondientes si las

hubiese. Ese competidor pasa a la siguiente ronda.

En caso de que haya empate en la puntuación promedio pasará a la siguiente ronda

aquel que obtenga el mayor puntaje en técnica, si también se empata en esta área

pasara el que obtenga mayor puntaje artístico, si hubiese empate también ganara el

que menores deducciones haya restado.

En la final competirán dos o tres atletas obteniendo un 1er puesto

11- MOTIVO DE DESCALIFICACIÓN

o No será permitido el uso de calzado.

o No está permitido el uso de accesorios, elementos, joyería o cualquier

elemento que dañen las barras

o No será permitido sacar o perder parte del traje (solo para ”Pole Sport”)

o Está prohibido realizar la presentación semidesnudos o con prendas

indecentes.

o Están prohibidos bikinis, tangas, bombachas estilo hilo dental u otro traje que

insinúe desnudez.

o Los trajes no pueden ser hechos de cuero, goma, látex, PVC o similares.

o Abandonar el escenario durante la presentación

o Subir al escenario con banderas o carteles de carácter publicitario, político o

de carácter personal

o No estar presente en la apertura del torneo

o No estar presente en el momento que el atleta es llamado al escenario para

competir

o No estar presente en el escenario en el momento de la premiación

o Deberán presentarse en el día y en la hora establecidos, en caso contrario

podrán ser descalificados, sin ningún tipo de resarcimiento.

o No podrán comportarse de manera que se pueda dañar el decoro del

campeonato o de cualquier persona participante. No podrán reaccionar de

manera inmoral, ilegal, o que desobedezcan instrucciones expresas

determinadas por la organización del campeonato.

12- ATLETAS FINALISTAS

Podrán aparecer en televisión, radio o cualquier otro medio de comunicación

estipulado por la ASA.

Todos los gastos de alojamiento, transporte, alimentos o cualquier gasto

personal serán cubiertos por los mismos participantes

13- IMÁGENES

Todas las fotografías o imágenes son propiedad American Battle Los Atletas no

tienen derecho a ninguna compensación financiera por fotografías o imágenes

hechas antes, durante o después del evento, que estén relacionadas con el

mismo.

El Atleta acuerda tácitamente, a partir del momento de su inscripción, que todas

las fotografías o imágenes relacionadas al evento pueden ser utilizadas por la

entidad promotora para publicidad o relaciones comerciales en general.

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Los Atletas deberán estar dispuestos a ser fotografiados inmediatamente

después de la proclamación del resultado de los ganadores.

14- DURANTE EL CAMPEONATO

Durante el desarrollo del evento, los Atletas podrán ser entrevistados y deberán

responder a las eventuales preguntas.

El Atleta debe reaccionar con decoro y ética para con la platea, demás

competidores, jurados y con el público en general.

Los Atletas no podrán comunicarse con los jurados antes y/o durante la

competición.

AMERICAN BATTLE se reserva al derecho de descalificar a cualquier Atleta, antes

o durante la competición, desde el momento en que haya leído el presente

reglamento de AMERICAN BATTLE

Habrán profesionales de primeros auxilios a disposición para el caso de lesión de

algún participante.

La Organización proveerá a los atletas un seguro que los proteja durante el

evento.

La Organización no se hará responsable por daños o pérdidas de los artículos

personales de los competidores o de los acompañantes.

La Organización se reserva el derecho a la modificación de dicho reglamento

Todas las decisiones que no fueron abordadas en este reglamento serán tomadas

por la Organización, dicha decisión será vinculante directamente el evento

mencionado anteriormente.

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ANEXO 1 “ELEMENTOS OBLIGATORIOS Y PROHIBIDOS” Elementos de FLEXIBILIDAD Y ELONGACIÒN

Elementos de FUERZA

Elementos de HIPERFLEXIBILIDAD

Elementos de HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA

GIROS en barra estática

TRANSICIONES Y ENLACES en barra estática

TRANSICIONES Y ENLACES en barra giratoria

SUBIDAS

ACROBACIA DE PISO

DEAD LIFT

DEFINICIÓN

ELEMENTOS DE FLEXIBILIDAD Y ELONGACION

- Las posturas que entran dentro de esta definición, son posturas que exigen una

amplitud de movimiento hasta los 180 grados en piernas, tanto en posición

cuarta y segunda o Split.

- También incluyen posturas de flexibilidad de espalda básicas, como torsiones y

extensiones.

- El grado de tolerancia para darse el truco como realizado es 10 grados.

- Dentro de la disciplina de Flexibilidad, las posturas a las que puede llegar un

atleta están sujetas a un entrenamiento, o sea adquirido, pero también a la

genética.

- Por lo cual, una persona hiperlaxa, podría ejecutar una postura que supere los

180 grados, y no será PENALIZADA en categoría Amateur.

-

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ELEMENTOS DE FUERZA

- En este capítulo se abarca a todas las posturas de FUERZA ISOMETRICA.

- Es decir todas las posturas que requieren la CAPACIDAD MOTORA de la fuerza

para ser ejecutadas.

- Fuerza isométrica es la fuerza que desarrolla la capacidad de mantener una

postura por un tiempo determinador.

- EN ESTE CAMPEONATO SE REQUIERE QUE SE SOSTENGA LA POSTURA DE 1 A 2

SEGUNDOS.

- Dentro de los elementos de fuerza también se puntuarán las acrobacias mixtas

de Barra y Piso.

GIROS EN BARRA ESTÁTICA

- Se debe sostener la postura 360 grados, es decir una VUELTA COMPLETA.

- No se tiene en cuenta el armado como giro.

TRANSICIONES Y ENLACES

- Denominamos transiciones y enlaces a las formas de enlace o combinación de

trucos, tanto en la barra estática como giratoria.

- Los enlaces pueden ser directos o indirectos. La búsqueda de este recurso, tiene

el objetivo de que el atleta pueda usar su creatividad para unir trucos o posturas,

realizando en consecuencia combos o coreografías fluidas y dinámicas.

- Un enlace será tenido en cuenta como tal, cuando el atleta realiza las

transiciones de manera fluida y manteniendo la velocidad, sin paradas.

-

SUBIDAS

- Pueden realizarse todo tipo de subidas, o cocidas.

- Sera puntuado su NDD, y la creatividad de las mimas, más que la repetición.

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FUERZA EXTREMA

- Se refiere a posturas complejas de fuerza estático o isométrica, donde el cuerpo

esta perpendicular o paralelo a la barra, y requieren de gran destreza para

sostenerlas.

- En general hablamos de Banderas, Planchas y dead lift en estas figuras, donde la

posición y la cantidad de partes del cuerpo en contacto con la barra nos hablan

del NDD de la postura.

ACROBACIA DE PISO

- Se refiere a una acrobacia de piso, sin estar en contacto con la barra.

- El NDD será puntuado.

FUERZA EXTREMA

- Se refiere a posturas complejas de fuerza estático o isométrica, donde el cuerpo

esta perpendicular o paralelo a la barra, y requieren de gran destreza para

sostenerlas.

- En general hablamos de Banderas, Planchas y dead lift en estas figuras, donde la

posición y la cantidad de partes del cuerpo en contacto con la barra nos hablan

del NDD de la postura.

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DEAD LIFT Y DEAD LIFT AÉREO

- El dead lift se refiere a las subidas que son logradas a través de fuerza corporal

integral, comenzando con el cuerpo paralelo a la barra, y elevando al mismo

hacia la barra.

- En un dead lift los pies pueden tocar el piso, y el cuerpo debe acompañar el

movimiento alejándose del caño antes de realizar dicho movimiento.

- En el dead lift Aéreo ninguna parte del cuerpo debe estar en contacto con el piso,

el cuerpo debe estar suspendido alejado del caño.

- Hay diferentes tipos de dead lift y dead lift Aéreos y sus NND dependen del

agarre y de la postura de las piernas

- NND 1: Desde Super Inversión, desde agarre twisted, desde agarre braquial,

desde Iguana

- NND 2: Desde agarre de cuello

- NND 3: Desde agarre Chino, desde agarre de Codo.

- NND 1: Dead lift con piernas flexionadas desde el piso

- NND 2: Dead lift con piernas extendidas desde el piso

- NND 3: Dead lift Aéreo con piernas flexionadas

- NND 4: Dead lift Aéreo con piernas extendidas

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ANEXO 2 “RECURSOS DE BONIFICACION TECNICA”

RE GRIP ACROBATICO

- Se refiere a que por un momento AMBAS MANOS dejan la barra, para ser tomada

nuevamente.

- Durante este proceso, el cuerpo debe rotar 180 grados y cambiar de plano.

- Puede ser DE MANOS A MANOS, O DE MANOS A UN SEGMENTO CORPORAL.

-

RE GRIPS

- Significa que un agarre es liberado de la barra para volver a tomarla.

- El re grip, pueden tener un segmento corporal tocando la barra, y serán

puntuados con el menor NDD.

- Pueden realizarse con el cuerpo totalmente separado de la barra, puede usarse

agarre superior e inferior.

- El re grip que requieran que una vez realizado el re grip no podría sostenerse la

posición del cuerpo, si no volviera a hacerse el re grip, son los que serán

puntuados con un mayor NDD. (re grip con mano superior)

- También tendrán puntaje más alto el re grip que crea una caída o modificación

corporal en piernas y torso, de abajo hacia arriba o en el lugar, causando un

desequilibrio que debe controlarse al RE agarrar la barra, con una o dos manos.

-

CAIDAS LIBRES

- Se refiere a un descenso veloz en la barra. No pueden usarse las manos como

seguridad y control. Los segmentos corporales en contacto con la barra en el

momento del inicio de la caída deben ser los que controlen el final de la caída.

- La caída debe ser de mínimo 1 metro.

- Cuanto mayor distancia recorra la caída mayor el puntaje, como así también el

NDD según la postura.

SALTOS

- Saltos desde el piso a la barra, o desde la barra al piso.

- Debe haber 1 METRO de distancia en altura entre la posición de inicio y la final.

-

MORTALES

- Se refiere a un salto, que en su recorrido desde el inicio al final, el cuerpo da un

rol entero de 360 grados. Puede realizarse de piso a la barra, de la barra al piso,

de la barra a la barra.

- Esto sería diferenciado por el NDD en la puntuación.

-

COMBOS DINAMICOS

- Los combos son combinaciones dinámicas en movimiento, donde la fuerza, la

velocidad y la potencia son los motores del movimiento.

- Pueden ser posturas enlazadas entre si, o con recursos de bonificación, o

recursos combinados (ver definición de enlaces y transiciones).

- El requerimiento para que un combo sea puntuado como tal, es que esté

realizado en forma total en velocidad y con impulso.

- Debe demostrarse control y coordinación en todo el combo.

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- Puede repetirse el recurso individual, por ejemplo combinaciones de re grip,

hasta 2 veces.

- El tercero no será tenido en cuenta.

- Un combo debe tener al menos 3 recursos.

SECUENCIA DE GIROS en barra estática

- Se refiere a la unión de dos o mas giros, o recursos creando una SECUENCIA.

- Cada giro debe dar 360 grados. Puede apoyar un área corporal en el piso para

volver a dar impulso.

- Puede unirse un giro con otro giro

- Un giro con una postura

- Un giro con un recurso acrobático

-

COMBINACION de GIROS en barra estática

- Una combinación se refiere cuando se unen dos recursos y ambos se realizan sin

tocar el piso.

- Un giro con otro giro

- Un giro con una postura (la postura debe terminar girando)

- Un giro con un recurso acrobático

-

HIPERFLEXIBILIDAD UNISEGMENTAL

- En este módulo se tomara como hiperflexibilidad cuando el segmento pasa a

negativo, es de decir mas de 180 grados de apertura para piernas, y una

extensión completa de espalda a nivel escapulo dorsal, como dorso lumbar, y una

torsión que puede ser sumada a la extensión o no.

- La hiperflexibilidad unisegmental se refiere a que solo un segmento corporal es

llevado al extremo. Puede ser piernas o espalda. Pero no ambas.

- También se pueden involucrar flexibilidad de hombros. Contorsión es una

disciplina con estos objetivos llevados al máximo, son extremos, y muchas de las

posturas de este deporte son de contorsión. , y es un recurso de bonus, pero no

es obligatorio para ninguna categoría.

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HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA

- Teniendo en cuenta la explicación dada en el párrafo anterior, Hiperflexibilidad

mixta se refiere a que ambos segmentos corporales, piernas y espalda son

llevados a una postura extrema de flexibilidad.

- Damos por hecho de que la FUERZA también es un componente fundamental

para el sostenimiento de la postura compleja, por lo cual también será tenido en

cuenta para puntuar el NDD. Las posturas de contorsión estarán puntuadas

dentro de este módulo.

- .