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Alien Cicatrix II, Extracto.de Corrado Malanga, Julio 2005

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  • Alien Cicatrix II (Primera parte -extracto-)

    CUADRO GLOBAL DE LAS INTERFERENCIAS ALIENIGENAS

    Para dejar ms claro que es una interferencia aliengena, utilizar un diagrama de flujo en tres

    dimensiones del fenmeno completo, tal como se ha descripto en Alien Cicatrix. Antes de mostrar

    la secuencia completa de las acciones aliengenas sobre el abducido terrestre, es necesario

    presentar los personajes de la historia. Estos estn representados por detallados objetos que nos

    facilitan el reconocimiento durante toda la vida del abducido y durante la manifestacin de todos

    los problemas que tienen alguna conexin con la abduction sufrida. Como se puede ver en el

    grfico, comenzando de izquierda abajo, hay un paraleleppedo azul transparente que representa

    el cuerpo del abducido. Desplazando la mirada hacia arriba se descubren tres esferas de

    diferentes colores que representan: el Anima (roja con una A) del abducido, su Mente (azul con

    una M) y su Espritu (verde, con una S-por spirito en italiano-NdT). Estas tres entidades son parte

    integrante del abducido, el cual, con su cuerpo, completa la propia esencia vital. Ms arriba,

    tambin a la izquierda, hay un cono naranja, que representa el cuerpo del aliengena. El cono

    naranja representa, por lo tanto, sea al aliengena de Cinco Dedos o al Sauroide, o al Insectoide, o

    al Bilobulado, dicho tambin Cabeza de Corazn.

    Esta es la nomenclatura utilizada tambin en Alien Cicatrix. A la derecha, desde a bajo, se ve una

    elipse negra sobre la que est impresa la palabra LUX: es la representacin del Ser de Luz. Ms

    arriba se ve un crculo con las palabras memoria aliengena, que representa las Memoria

    aliengenas sean stas activas o pasivas, MAA (Memoria Aliengena Activa) y MAP (Memoria

  • Aliengena Pasiva), pertenecern exclusivamente a las especies aliengenas ya mencionadas.

    An ms arriba hay un cilindro transparente con la frase Seis Dedos, que simboliza el parsito

    extradimensional que a veces se presenta con un cuerpo artificial (creado por una mquina),

    caracterizado por una estructura humanoide efbica, de cabellos blancos, con las pupilas de

    geometra variable y con seis dedos en las manos. Para seguir a todos estos personajes debemos

    trazar un cuadro de la vida del abducido utilizando esta simbologa.

    El cuadro de unin, que a primera vista puede parecer difcil de comprender, comprende en

    realidad varios recuadros con fondo negro identificados con los trminos CICLO VITAL,

    REGENERACION y COPIA, y al final un cuadrado rojo identificado con el trmino

    SUPERSOLDADOS.

    Repasaremos este cuadro de unin al final del prrafo, pero ahora analicemos el punto de partida:

    el nacimiento del abducido.

  • Cuando el abducido nace tiene un cuerpo con una mente, un nima y un espritu dentro, con sus

    respectivas conciencias, que estando superpuestas unas sobre otras, no son conscientes de ser

    el fruto de la suma de tres cosas diferentes.

    Es en esta primera fase donde tiene lugar el parasitaje y obra del LUX y el subsiguiente enganche

    del Seis Dedos. En particular el LUX, parasita al sujeto antes de que se separe fsicamente de la

    placenta materna.

    El Seis Dedos, como est descripto en Alien cicatrix, sin embargo, intervendr ms tarde, cuando

    le resulte cmodo utilizar los recursos del Anima del abducido; cunto ms tarde, no ha sido

    posible averiguarlo an, pero no tiene particular importancia. Estamos, de todas formas, en los

    primeros das de vida, es ms, en las primeras horas de vida, cuando ya el bebe apenas nacido

    es

    sustrado mediante una abducin fsica.

    A veces, este tipo de interferencias tienen lugar cuando el abducido est todava en el tero

    materno, conectado a la placenta. La conciencia del futuro abducido dice que aquellos seres lo

    deben programar: la programacin consiste en la insercin en el cerebro del neonato, en una zona

    de acceso negado, de la llamada Memoria Aliengena Activa (MAA).

    Este tipo de programacin es realizada mediante diferentes tcnicas, segn el aliengena que la

    efecta. Por ejemplo, el Sauroide utiliza el nervio ptico del abducido como cable de transmisin

    para introducir datos bajo la forma de algo que se le aparece al abducido, durante las

    reconstrucciones hipnticas, como una serie de estmulos elctricos que toman formas de

    imgenes y de colores.

    En este punto el abducido, que ya ha sido parasitado por el LUX y por el Seis Dedos, es

  • secuestrado, le son extraidos provisoriamente el LUX y el Seis Dedos para evitar intiles

    interferencias y luego es re-programado introduciendo la Memoria Aliengena Activa.

    La MAA es la suma de la mente y del espritu de un aliengena, pero no de su cuerpo, como se

    puede ver en la prolongacin hacia arriba en el grfico inferior:

    El abducido, abajo a la derecha, es programado con la insercin de una Memoria Aliengena

    Activa y mientras tanto es temporalmente desprovisto de su componente anmica (la esfera roja).

    El Anima toma parte de un ciclo de regeneracin en el que entra el cuerpo del aliengena, que

    posee su mente y su espritu (MAA), y regenera todo para garantizarle la superviviencia fsica.

    El aliengena sufre luego un desmembramiento: el cuerpo termina en el refrigerador si se puede

    decir as, pero en los casos ms graves podra ya haber fallecido y la MAA correspondiente

    quedara aparcada en el cuerpo del abducido hasta el momento en el que, para la misma MAA, se

    encuentre otra colocacin, en un nuevo cuerpo aliengena apenas nacido.

    El Anima, por lo tanto, estacionar pocos segundos en el aliengena ensamblado (arriba a la

    izquierda), pero despus deber ser absolutamente reintroducida en el cuerpo del abducido, el

    nico en el que sta puede quedarse establemente.

    Sigamos la flecha que va hacia arriba a la derecha y veamos qu sucede.

    Con esta operacin, que se repite al menos dos veces al ao, el Anima regenera al aliengena, el

    cual, de este modo, no morir ni en el cuerpo ni en el espritu ni en la mente.

    Este ciclo de regeneracin es efectuado, prescindiendo de la presencia de la MAA, en favor de

    todos los aliengenas que lo necesiten.

  • En trminos ms especficos, cada abducido tiene una sola MAA, pero carga de energa, a travs

    de su Anima, sea al Sauroide sea al Insectoide sea al Cabeza de Corazn sea al Rubio con Cinco

    Dedos (Orange). Adems carga de energa, de vez en cuando, al LUX y al Seis Dedos, que no

    tienen necesidad de efectuar raptos aliengenas en slido.

    El LUX, de hecho, parasita al abducido continuamente y el seis Dedos tiene un ptimo control

    mental del mismo mientras est cmodamente encerrado en su casa, en su dimensin,

    probablemente frente a una consola de cualquier aparato de comunicacin con el abducido. Como

    ya he dicho en Alien Cicatrix el parsito de Seis Dedos asume este aspecto externo slo cuando

    se viste con su cuerpo artificial, pero en realidad no posee siquiera un cuerpo, lo mismo ocurre

    con el LUX y la MAA. El anteriormente mencionado separa parcialmente el Anima del abducido y

    se la lleva a su dimensin,donde, con toda tranquilidad y con las oportunas herramientas, le

    sustrae energa. Terminado este proceso de ordee el Anima que nunca es separada

    completamente del cuerpo del abducido, ni siquiera en este lapso de espacio-tiempo, es de nuevo

    unida al cuerpo de su legtimo dueo hasta la siguiente ocasin de explotacin.

  • Alien Cicatrix II (Continuacin -extracto-)

    LA COPIA

    Como se ve en la imagen de abajo, mientras el Anima sufre este tratamiento, el cuerpo del

    abducido, con su Espritu y con su Mente, momentneamente libres del LUX y del Seis Dedos,

    sufren el proceso de copiado.

    El copiado comprende todo el abducido menos su Anima, que no puede ser fsicamente

    reproducida debido a problemas de tipo termodinmico: no se puede, de hecho, copiar algo que

    nunca muere. Las leyes de la termodinmica lo impiden, dado que no se conservara la energa

    del entero sistema.

    En el original vuelve a entrar el Anima, mientras que la copia, de color rosa plido, sirve para muy

    otros objetivos. Como se puede ver en el esquema, de hecho, la copia contiene en s misma las

    informaciones de la MAA. Si el abducido muriese accidentalmente, el contenido de su MAA se

    dispersara provocando daos graves al aliengena correspondiente, del cual, tal vez, quedara

    slo un cuerpo, pero sin nada adentro.

    Mente y espritu del aliengena, resultaran inevitablemente perdidos y sera considerarlo

    definitivamente terminado. Es por eso la necesidad de producir una copia del abducido con su

    contenido aliengena. En el contexto del copiado est tambin considerada una operacin de

    regeneracin de la copia en la que el Anima sale del original y entra, durante algunos segundos,

    en la copia, para revivificarla. Las copias son inestables y tienden a envejecer rpidamente,

    degenerando con mucha facilidad (como la oveja Dolly, la primera oveja clonada por el ser

    humano en un desagradable experimento realizado hace algn tiempo).

  • Por este motivo, de vez en cuando, durante la vida del abducido, ste es recopiado ex novo.

    Las operaciones de copiado, como las de regeneracin, son efectuadas en habitaciones

    adecuadas, llamadas de los cilindros, que, por otro lado, ya han sido descriptas en Alien Cicatrix.

    Es de notar que, todas las veces que se efecta una operacin de regeneracin de la copia,

    automticamente es efectuado el llamado back up de la memoria. Se trata de un proceso en el

    cual el original y la copia confrontan sus respectivas memorias y las intengran para evitar, en el

    futuro, una incompatibilidad de recuerdos.

    Frecuentemente, cuando un abducido es retenido mucho ms de los habituales 45 minutos, sea

    porque el trabajo que los aliengenas deben hacer en l es ms largo o sea por probables y no

    excluibles distorsiones espacio-temporales a las cuales el abducido podra estar hipotticamente

    expuesto, en nuestro ambiente, en lugar del original, es dejada una copia suya.

    La copia, bajo un atento exmen de amigos y parientes, resulta ser diferente y, conociendo el

    "entre bambalinas" de la abduccin, sera tambin reconocible, en cuanto no es perfecta.

    Generalmente, ninguno piensa en la abduccin y, por tanto, en el mbito familiar, se acontentan

    con decir que, a lo mejor, ese da, aquel pariente estaba ms extrao de lo normal......salvo que

    luego se re- examine a continuacin de los acontecimientos a la luz de los fenmenos de

    interferencia aliengena.

    Entonces se entiende por qu existen algunos abducidos que no recuerdan hechos, incluso muy

    importantes de sus vidas y que por breves perodos del diario vivir, no reconocen, por ejemplo, al

    marido, al hijo o a parientes cercanos.

    Se explica cmo es que ciertas cicatrices aparezcan y desaparezcan, con cierta facilidad, en el

    cuerpo de los abducidos, o cmo es que los abducidos que usan piercing, a veces, no los llevan

    puestos, o tambin, cmo es que de un mismo acontecimiento, se tengan dos versiones diferentes

    en la memoria. La copia, por cuanto inconsciente est de serlo, debe saber relacionarse con el

    ambiente familiar sin crear sospechas, pero parece que la copia de la memoria, aunque buena, no

    es perfecta y algunas veces resulten mal inseridos en el original los fragmentos de memoria de la

    copia, o viceversa.

    As como, durante el montaje de una pelcula, al final de una escena es necesario hacer un corte e

    insertar una nueva, por ejemplo, en la memoria del original se debe insertar, a un cierto punto, el

    fragmento de memoria de la copia: pero como nuestra mente, o mejor dicho, nuestro cerebro, es

    como un hard disk de slo escritura, puede ocurrir que el original se encuentre con dos

    fragmentos de memoria incompatibles el uno con el otro, o bien con fragmentos de memoria no

    plausibles. Pongamos un ejemplo prctico: si el abducido es secuestrado, copiado y su copia es

  • colocada en el auto del cual haba sido sacado el original, este ltimo asiste al descenso de su

    copia en el coche y, cuando tiene que reconstruir el evento, bajo hipnosis, recuerda estar arriba y

    verse a s mismo descender a su coche, pero...a un cierto punto y en adelante el est all y est

    conduciendo. Y en el medio? En el medio no hay nada, porque es la copia la que recuerda su

    propio descenso al coche y el siguiente manejo del auto, mientras el original no tiene memoria de

    eso. Entonces es necesario cortar la memoria del original en un cierto punto e insertarle la de la

    copia, pero si se comete un error se forma un caos. An cuando no se cometa un error, sin

    embargo, obligatoriamente se har un dao, por pequeo que sea.

    Bajo un atento exmen de estas memorias en un ambiente hipntico, se descubre, de inmediato,

    dnde han sido efectuados los cortes inprudentemente. A veces nos encontramos frente a sujetos

    que han perdido completamente la memoria de aos enteros de sus vidas; personas que no

    recuerdan si se han casado o si han hecho el servicio militar, o si han estado en cierta escuela,etc.

    En este contexto dos recorridos distintos diferencian la copia del original.

    El original retorna pues a la Tierra, luego de que se le han introducido los parsitos LUX y Seis

    Dedos. La MAA, en este punto, no se marchar ms: slo cuando un eventual cuerpo aliengena

    sea preparado para recibirla, entonces sta ser sacada del abducido y reintegrada en el nuevo

    cuerpo aliengena. En la memoria del abducido, sin embargo, permanecer la copia de la memoria

    del mismo aliengena, que identificaremos con el nombre de MAP, es decir, Memoria Aliengena

    Pasiva. La diferencia entre la MAA y la MAP es que esta ltima contiene slo la mente, y no el

    espritu, del aliengena y es, por tanto, incapaz de expresar actos a voluntad propia. En otras

    palabras, el abducido no estar ms parasitado por una voluntad ajena a l, pero tendr, de todas

    formas, el recuerdo, porque, como he subrayado muchas veces, el cerebro es como un hard disk

    de slo escritura. Sigamos, entonces, el destino de las copias y los originales.

  • En el original, al centro del esquema, es reintroducido el LUX, y se torna activo el enganche con el

    Seis Dedos, el cual, al contrario del LUX, que acta en los contactos entre Espiritu y Mente del

    abducido, produce fuertes interferencias directamente sobre la Mente del sujeto parasitado,

    alterando su comportamiento, carcter, decisiones y dems. El original est as, listo para ser

    reintroducido en la sociedad, hasta la siguiente abduccin, esperando que no recuerde nada y que

    no desarrolle una conciencia suficientemente elevada del problema, de lo contrario, como

    veremos despus, las operaciones de abduction no funcionaran ms correctamente.

    Para la copia la vida no ser tan fcil. Su principal deber es conservar el back up de la MAA, en la

    eventualidad que aquella contenida en el original resulte perdida. Por lo tanto, estara casi en

    animacin suspendida hasta que sirviera para sustituir, durante breves perodos, al original. No

    obstante existen fuertes sospechas de que la copia sea utilizada tambin en ambientes militares

    terrestres para crear y experimentar una suerte de supersoldados descerebrados, capaces de

    obedecer a programaciones internas efectuadas por los mismos militares.

    Aclaro que en esta sede no hablar de la relacin que existe entre militares implicados y

    aliengenas, porque este argumento requiere an, de mi parte, un estudio ms profundo,

    realizable solamente contando con mi improbable longevidad.

    De todas formas, subrayo que en los recuerdos de los abducidos existe una circunstancia

    particular que hace pensar: se trata de sueos y de recuerdos en los que el abducido se

    encuentra combatiendo en extraos ejercicios militares muy reales. Una pregunta del TAV (Test

    de Autoevaluacin) tiende, de hecho, a verificar la presencia de tales recuerdos.

    Es peculiar que todos, o casi todos, los abducidos tengan estos sueos/recuerdos, que se repiten

    con cierta frecuencia y que parecen iguales entre ellos.

    La armas utilizadas son modernas, pero convencionales; las divisas utilizadas no lo son.

    A veces, el abducido cuenta que se despierta como de una situacin de pre-muerte, que est

    combatiendo o que huye, o bien que est obligado a efectuar particulares ejercicios, con

    recorridos de guerra o extraas partidas de algn juego de adiestramiento, en el cual, al final, si se

    ha desempeado bien, es premiado (?-nota del autor-); cuando mata a alguien, lo hace siempre

    utilizando particulares artes marciales y parece estar dotado de una fuerza y agilidad impensables.

    Las simulaciones de acciones de guerra no comprenden stress o emotividad de ningn tipo, slo

    la idea de que se debe cometer una determinada accin blica de la que no se conoce el objetivo,

    en una suerte de programacin cerebral en la cual no se sabe siquiera por qu se est haciendo

    lo que se est haciendo: se sabe solamente que los otros (?) son los enemigos malos.

    La caracterstica de estos relatos que me haca sospechar, era la total falta de stress, derivado,

    por ejemplo, del miedo a morir en accin. Al interno de la revivificacin de estos episodios, nunca

    antes indagados bajo estado de hipnosis, estaba siempre el neto conocimiento de que no se poda

    morir o que morir no era importante.

  • Adems, estaba el recuerdo de la fatiga requerida para llevar a cabo acciones como la carrera, el

    salto, la fuga, pero no estaba absolutamente presente el miedo!

    Estos sueos parecen, en un cierto sentido, pertenecer a otra persona y no ser del propio

    abducido. Seran por lo tanto las copias, descerebradas o, ms probablemente, reprogramadas,

    las que efectuaran estos juegos de guerra. En otras palabras, los militares construiran un ejrcito

    de copias de abducidos y, en el caso de que stas no sirvieran ms a los aliengenas, una vez

    conseguido el objetivo, seran empleadas por los militares para mantener su New World Order:

    un ejrcito de zombis descerebrados al servicio de los ms importantes grupos masnicos y de las

    grandes familias de industriales.

    Durante las operaciones de back up entre las copias y los originales, fragmentos de recuerdos de

    estas ejercitaciones permaneceran en la mente de los abducidos y, en estado onrico, saldran

    inconscientemente a la luz.

    Ahora, luego de haber reflexionado sobre todo sto, es posible rever enteramente el esquema

    propuesto y darse cuenta que las cosas se vuelven decididamente ms claras.