Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

36
Data Driven Design

description

Мы, дизайнеры, придумываем и реализовываем множество решений, которые должны помогать пользователям наших продуктов решать их проблемы и упрощать их работу. Но как узнать, действительно ли наши решения полезны? Как оценить их эффективность? Я расскажу о подходе к дизайну, который с помощью различного рода аналитической информации, позволяет оценивать продукт, находить проблемы, принимать эффективные решения и оценивать их. На примерах проектов компании Wargaming рассмотрим некоторые техники, инструменты и дизайн-решения, которые были реализованы в наших продуктах.

Transcript of Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Page 1: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Data Driven Design

Page 2: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 3: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 4: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Иногда дизайнер ошибается

Page 5: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 6: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 7: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Добавление в корзину на

11.9%

Page 8: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Добавление в корзину на

11.9%уменьшилось

Page 9: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Решения нужно проверять

Page 10: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Data Driven Design

Подход, позволяющий принимать правильные решения

Page 11: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

2 вида данных

Качественные и количественные

Page 12: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Качественные данные

Почему? Как?

Page 13: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Данные качественных исследований

— Барьеры в работе пользователей с интерфейсом— Цели и ожидания пользователей

Page 14: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 15: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 16: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Количественные данные

Сколько? Кто? Где? Когда?

Page 17: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Данные количественных исследований

— Общая эффективность продукта— Эффективность отдельных решений— Частота ошибок— Качество материала на сайте

Page 18: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Общая эффективность продукта

Page 19: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Конверсия интернет магазина

1 000 покупок / 5 000 визитов * 100% = 20%

Page 20: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Глубина просмотра новостного сайта

160 страниц / 40 визитов = 4

Page 21: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Эффективность частных решений

Page 22: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 23: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Просмотры СМС категории на

1 243.2%увеличились

Page 24: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Качественные + количественные данные

Использование этих двух типов данных позволяет добиваться наилучшего результата

Page 25: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Page 26: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Конверсия увеличилась на

22.98%

Page 27: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Частота ошибок

Как часто пользователи сталкиваются с ошибками в интерфейсе

Page 28: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Конверсия ошибок на форме обратной связи

50 ошибок / 1 000 визитов * 100% = 5%

Page 29: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Качество материала на сайте

— Время и глубина просмотра— Отказы— Выходы

Page 30: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Когда решение не нужно проверять?

— Решение явным образом не влияет на эффективность продукта— Решение на грани «вкусовщины»

Page 31: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Инструментарий

— Universal Analytics— Yandex Metrika— Google Tag Manager

Page 32: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Universal Analytics

— A/B тесты— Сегментация пользователей— Отслеживание событий

Page 33: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Yandex Metrika

— Карты кликов и ссылок— Карта скроллинга— Web Visor

Page 34: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Google Tag Manager

— Управление системами аналитики— Автоматическое отслеживание событий

Page 35: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Выводы

— Проверяйте ваши дизайн решения

— Используйте качественные и количественные данные

— Не злоупотребляйте аналитикой

Page 36: Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Спасибо

Алексей Лиходиевский

[email protected]@bezbloh