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AGENTES INTELIGENTES DE SOFTWARE ORIENTADOS AL JUEGO DE ROLES PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LA CONSTITUCIÓN COLOMBIANA “TUTELÓN” Luis Facundo Maldonado Granados Universidad Pedagógica Nacional Colombia [email protected] Nerey Ortega del Castillo Universidad Pedagógica Nacional Colombia [email protected] David Macías Mora Universidad Pedagógica Nacional Colombia [email protected] Luis Bayardo Sanabria Rodríguez Universidad Pedagógica Nacional Colombia [email protected] ABSTRACT Este trabajo se fundamenta en los desarrollos de inteligencia artificial sobre teoría de agentes artificiales. Un primer agente de software tiene la estructura de sistema experto sobre un conjunto de problemas restringidos; es capaz de razonar a partir de reglas aplicables a casos sobre derechos fundamentales otorgados por la Carta Magna. El juez, acusador y acusado, funciones también simuladas en agentes de software, entran en cooperación con el experto. El ejercicio de roles por el agente natural, que coopera y controvierte, sirve de instigador para analizar las estrategias argumentativas propias y las de los agentes artificiales. Esta actividad de jugar roles incentiva tanto la formación de conocimiento sobre derecho como de metacognición. Esta forma de pedagogía computacional involucra un sistema de motivación en el cual entran como componentes tanto la definición de metas y problemas como estrategias de pensamiento. La mirada desde diferentes perspectivas genera dominio de los procedimientos argumentativos que suponemos, por tanto, es proporcional al número de roles jugados. Para lograr una mejor comprensión del fenómeno, contrastamos la condición del juego de roles con la de análisis de casos.

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AGENTES INTELIGENTES DE SOFTWARE ORIENTADOS AL JUEGO DE ROLES PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LA CONSTITUCIÓN COLOMBIANA “TUTELÓN”

Luis Facundo Maldonado Granados Universidad Pedagógica Nacional

Colombia [email protected]

Nerey Ortega del Castillo Universidad Pedagógica Nacional

Colombia [email protected]

David Macías Mora

Universidad Pedagógica Nacional Colombia

[email protected]

Luis Bayardo Sanabria Rodríguez Universidad Pedagógica Nacional

Colombia [email protected]

ABSTRACT Este trabajo se fundamenta en los desarrollos de inteligencia artificial sobre teoría de agentes artificiales. Un primer agente de software tiene la estructura de sistema experto sobre un conjunto de problemas restringidos; es capaz de razonar a partir de reglas aplicables a casos sobre derechos fundamentales otorgados por la Carta Magna. El juez, acusador y acusado, funciones también simuladas en agentes de software, entran en cooperación con el experto. El ejercicio de roles por el agente natural, que coopera y controvierte, sirve de instigador para analizar las estrategias argumentativas propias y las de los agentes artificiales. Esta actividad de jugar roles incentiva tanto la formación de conocimiento sobre derecho como de metacognición. Esta forma de pedagogía computacional involucra un sistema de motivación en el cual entran como componentes tanto la definición de metas y problemas como estrategias de pensamiento. La mirada desde diferentes perspectivas genera dominio de los procedimientos argumentativos que suponemos, por tanto, es proporcional al número de roles jugados. Para lograr una mejor comprensión del fenómeno, contrastamos la condición del juego de roles con la de análisis de casos.

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OBJETIVO Como propósito general de este trabajo se busca diseñar un ambiente de aprendizaje para establecer la relación entre los niveles de argumentación logrados por los sujetos que juegan uno, dos o tres roles diferentes en la solución de problemas representados en el marco de la Constitución Nacional. El trabajo pretende avanzar en la construcción de modelos computacionales que permitan visualizar los procesos seguidos por sujetos para desarrollar competencias argumentativas orientadas a resolver problemas relacionados con la convivencia y la vida ciudadana. Interesa hallar un modelo pedagógico que forme al educando en el estudio del problema objeto de razonamiento, su representación y su solución expresada en una decisión apoyada por argumentos. El ordenamiento de los componentes se hace siguiendo las diferentes etapas que constituyen un proceso jurídico. El principal interés está en la comprensión del desarrollo argumentativo asociado con el ejercicio de roles orientados a la toma de decisiones para resolver un conflicto. DESCRIPCIÓN DEL SOFTWARE DESARROLLADO Y SUGERENCIAS METODOLÒGICAS El agente de software “tutelón” es un programa que le permite al usuario, agente natural, interactuar con un agente artificial, el cual está diseñado para actuar en un proceso jurídico de tutela. El software desarrollado para la presente investigación consta de seis componentes: concéntrese y crucigrama, - orientados a familiarizarse con el lenguaje del dominio de conocimiento -; tres agentes artificiales que juegan como accionado, accionante y juez; y una base de datos con casos juzgados sobre tutelas relacionadas con el derecho fundamental de petición. La pieza cuenta también con un diccionario como nivel de ayuda para lograr mayor apropiación del vocabulario especializado en lo referente a los derechos fundamentales previstos en la Constitución de Colombia de 1991. La pantalla de entrada, (Fig. 1) tiene configurado un botón para dar inicio al proceso. En la segunda pantalla (Fig. 2) se identifica el dominio de conocimiento sobre el cual se va a trabajar y se invita a través de tres opciones a participar en cada una de las actividades que conforman el ambiente.

Fig. 1 Pantalla de entrada

El software cuenta con un regulador de tiempo con tres opciones de equivalencia entre segundos y días. El usuario debe tomar una decisión sobre la velocidad con la cual desea jugar. Es importante aclarar que este factor está relacionado con los términos consagrados por la ley como determinantes temporales de un proceso judicial.

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CRUCIGRAMA Crucigrama es un juego didáctico que consiste en adivinar cierto número de palabras referentes al dominio de conocimiento y a cultura general, a partir de unas definiciones dadas, y escribirlas en un cuadrado compuesto de casillas verdes y negras, de tal modo que las letras que ocupan las casillas verdes se crucen vertical y horizontalmente. Los crucigramas traen dos bloques de definiciones: uno para las palabras horizontales y otro para las palabras verticales. Las casillas negras sirven para separar las palabras. La página de entrada al juego presenta las tres opciones de crucigramas y las indicaciones para llenar el crucigrama seleccionado. Tres botones distribuidos en la parte final del recuadro de información indican el tipo de crucigrama que puede seleccionar el usuario al azar. Su decisión puede estar orientada a enfocarse por la extensión del crucigrama o por su contenido.

Fig. 2 Dominio de conocimiento

El jugador al hacer clic en una de las tres opciones aparece la regleta vertical y horizontal que indican el número de cuadros del crucigrama. Para iniciar el juego el usuario hace clic en el botón juego y con esta decisión se configura el crucigrama. El botón Reglas permite consultar las condiciones del juego cada vez que considere necesario. El botón Fin de Juego le permite al usuario terminar el juego y revisar sus respuestas. El icono del libro le permite ingresar al diccionario para consultar información sobre los derechos fundamentales y la tutela.

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JUEGO “CONCÉNTRESE” El escenario está conformado por cuatro campos. Uno, ubicado en la parte superior, tiene como función presentar una pregunta relacionada con el tema de los derechos fundamentales y la tutela. Hay dos campos intermedios, de color negro: en uno de ellos se muestra una parte de la respuesta a la pregunta formulada en el cuadro superior y en el otro, la otra parte de la respuesta. El cuadro ubicado en la parte inferior con fichas numeradas del 1 al 36, tienen por objeto realizar parejas con las dos partes de la estructura de la respuesta. Cuando el usuario hace pareja aparece un recuadro que contiene una explicación a la respuesta lograda por el jugador. El ambiente tiene tres botones, uno denominado “juego” inicia el juego; otro, señalado con el nombre de reglas, enuncia las condiciones que se deben tener en cuenta para formar las parejas y el botón Diccionario es una ayuda para buscar el significado de las palabras en el momento que el usuario considere pertinente. LOS ELEMENTOS DEL JUEGO DE ROLES El escenario está diseñado para que interactúen tres jugadores: el juez, el accionante y el accionado. Los tres pueden ser jugados por agentes naturales o por agente artificiales. Cada uno de los roles presenta y evalúa los argumentos sustentados por los contendores de acuerdo con el papel que dentro del proceso jurídico le haya correspondido. ACCIONANTE Este rol asume el desarrollo de una situación que conlleva desde la formulación de una petición hasta la obtención de respuesta sea por medio ordinario o por tutela. El jugador que va a tener el rol de accionante, en la primera pantalla (Fig. 3) se encuentra con un campo de texto que contiene las reglas de procedimiento para actuar como peticionario y un botón que le permite ingresar a un escenario con seis estaciones, cada una de las cuales contiene elementos que hacen parte de una petición. Las estaciones cuentan con tres opciones marcadas con los números 1, 2 y 3 que corresponden a una alternativa aceptada como válida y dos distractores para cada uno de los elementos que hacen parte de una petición. El usuario debe hacer clic sobre una de las tres opciones de acuerdo con su criterio. El botón marcado con el nombre de diccionario es una ayuda para conocer el significado de palabras. Seleccionada una de las tres opciones de cada uno de los componente que están identificados con autoridad, notificación, anexo, firma, identificación y petición el usuario debe hacer clic en el botón denominado Construir Petición (Fig. 4).

Fig. 3 Reglas de procedimiento para actuar

La pantalla siguiente recoge la información seleccionada y estructura un derecho de petición. En un recuadro se le informa que ese es el derecho de petición que formuló y se le sugiere el paso siguiente, la radicación.

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Con el botón denominado Radicar petición, el usuario pasa a la pantalla que le permite radicar la petición. La recepcionista verifica cada uno de los datos de la petición y le radica la solicitud. El sistema genera un comprobante de radicación y le informa al usuario el tiempo establecido por la ley para obtener respuesta. (Fig. 5). La situación siguiente tiene que ver con la respuesta que le da la institución a su petición. De acuerdo con la decisión que tome el accionante puede tutelar o no. En el ambiente aparecen dos botones para que marque la decisión y un calendario que marca el tiempo transcurrido para obtener respuesta a la petición. Si la decisión es tutelar, el sistema con base en la información dada por el accionante y la respuesta obtenida por parte de la empresa, redacta una tutela. El cuadro de dialogo invita al accionante a leer detenidamente el contenido de la tutela y a identificar los documentos que la respaldan, los puede señalar en la relación de anexos que se habilita cuando hace clic en el botón denominado anexos. (Fig. 6).

Fig. 4 Construir petición

Una vez consolidada la tutela el paso siguiente es la radicación. Haciendo clic en el botón denominado Radicación pasa a un ambiente que le solicita seleccionar el juzgado donde desea radicar la tutela (Fig. 7).

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Fig. 5 Comprobante de radicación

Para optar por la clase de juzgado lo señala de una lista mediante un clic que inmediatamente lo lleva a un escenario denominado Juzgado De Reparto. Un cuadro de diálogo le da instrucciones para que esté pendiente del juzgado que le correspondió (Fig. 8)

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Fig. 6 Anexos

Fig. 7 Selección de Juzgado

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Fig. 8 Juzgado de Reparto

El sistema cuenta dos días hábiles que se toman de acuerdo con el tiempo o la velocidad señalada al inicio del juego, luego de los cuales, el juzgado envía un telegrama de notificación a las partes: comunica al accionante la aceptación o no de la tutela y al accionado que la empresa ha sido tutelada. Es de notar que en este momento entra al escenario el rol del Accionado. (Fig. 9).

Fig. 9 Accionado

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Cuando el Accionante no anexa la prueba que soporta el derecho de petición y es solicitada por El Juez, el jugador debe hacer clic en el botón denominado Anexar Prueba , el cual lo regresa al banco de anexos y le solicita enviar. Para finalizar, espera le sea notificado el fallo del juez. Esta es una pantalla que resume los argumentos dados por las partes y determina el fallo final. ACCIONADO Este rol tiene por objeto, responder la solicitud realizada a través del uso del derecho fundamental de petición. Al ingresar al ambiente se encuentra con un texto que le anuncia la solicitud de un empleado de esa empresa y el sistema le da la posibilidad de optar por una respuesta una vez haya analizado la petición. (Fig. 9) Para conocer la petición hace clic en el botón verde que habilita el contenido de la solicitud. Un cuadro de texto le sugiere leer con detenimiento la petición. Para contestar la petición el accionado hace clic en Responder que lo lleva a la oficina de la empresa. Tres botones señalados con los números 1, 2 y 3 son opciones de respuesta que el representante legal debe seleccionar. Tomada una de las tres alternativas, se activa Confirmar para configurar la respuesta al peticionario. El Accionante vuelve a entrar en juego a partir de la aceptación o rechazo de la respuesta dada por la empresa. Una vez efectuada la respuesta y debidamente notificada, el jefe de la empresa realiza sus actividades cotidianas. Al revisar la correspondencia se encuentra con una notificación de un juzgado informándole que la empresa ha sido tutelada y que debe dar respuesta a las solicitudes realizadas por el juez. Para contestar selecciona una de tres opciones presentadas por el sistema, decide por una y la confirma. Este ambiente le permite revisar nuevamente la petición y la tutela. Radica la respuesta en el juzgado y espera el fallo del juez. El sistema evalúa el desempeño del rol y lo ubica en una de las tres categorías: experto, junior y novato.

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JUEZ El rol de Juez tiene como fundamento contrastar los argumentos presentados por las partes en conflicto y decidir en derecho la solución del conflicto con equidad y justicia. El primer ambiente presenta un cuadro de texto que le ubica en el problema y lo invita a buscar una solución basada en la Constitución de Colombia. Al hacer clic en el botón OK, lo lleva al juzgado para que analice la procedencia o no de la tutela (Fig. 10).

Fig. 10 Juzgado

El sistema descompone la tutela en sus diferentes componentes y le solicita al juez la evaluación de cada uno de ellos en términos de la pertinencia de la información. Es importante clarificar que el juez puede acceder al texto completo de la tutela al activar Tutela y Petición (Fig. 11).

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Fig. 11 Petición y Tutela

Una vez terminado el análisis de los elementos presentados por las partes, el juez debe tomar una decisión en derecho y argumentar su fallo. La decisión de si procede o no la tutela debe ser objeto de notificación a las partes, esta actividad la realiza a través de los botones señalados con el nombre Notificación Accionado, Notificación Accionante. Si la tutela procede el juez estudia los argumentos de cada parte y con base en los fundamentos legales estructura una decisión final que favorece a una de las partes y es la base del fallo que también será notificado. ANÁLISIS DE CASOS JUZGADOS SOBRE DERECHO DE PETICIÓN Este componente del software está conformado por una base de datos que contiene casos juzgados sobre derecho de petición. El escenario tiene dos áreas: en la primera muestra el expediente correspondiente al caso seleccionado y la segunda muestran opciones que le permiten acceder a todo el procedimiento, desde la gestación de la petición hasta la notificación del fallo. Para analizar un nuevo caso se hace clic en Nuevo Caso; y para revisar los pasos del procedimiento del caso que está estudiando se habilita Regresar Caso Anterior. El análisis del caso se realiza a través de una secuencia que implica revisar cada uno de los pasos haciendo clic en su respectivo botón. ESTRUCTURA DE DICCIONARIO El diccionario está diseñado para dar información sobre los derechos fundamentales constitucionales y la tutela. Los conceptos que contiene organizados en forma alfabética permiten apoyar las distintas piezas del programa de agentes. Está estructurado por dos partes: la primera hace referencia al diccionario que contiene las definiciones de las palabras seleccionadas como básicas para el manejo del dominio de conocimiento y la segunda permite que, a través del ingreso del número de la constitución nacional, busque su contenido.

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La entrada al ambiente se da a partir de la opción Ingresar (Fig. 12). Posteriormente aparece un recuadro que presenta dos espacios definidos; uno para búsqueda de palabras en el diccionario y otro para los artículos.

Fig. 12 Ingreso al Diccionario

Fig. 13 Diccionario

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El diccionario se maneja a partir de una serie de botones identificados con letras que se relacionan con las palabras en orden alfabético. Cada palabra es un enlace a su significado. La caja donde aparece la palabra artículo sirve como elemento de ensanche para escribir el número del artículo que se va a buscar en la base de datos. Las palabras y los números de los artículos con sus respectivos contenidos aparecen en un libro que se convierte en metáfora de un texto de Constitución Nacional (fig.13). En esta página aparecen dos botones que permiten hacer nuevas búsquedas o salir. VALOR AGREGADO PARA EL APRENDIZAJE Construcción de Sociedad Civil. La exigencia democrática, que debe formar todo proyecto educativo, se ve reforzada con la aparición de las sociedades de la información y la necesidad de crear nuevas formas de socialización y de identidad individual y colectiva. Este trabajo muestra la posibilidad de reorientar el enfoque de las ciencias sociales, haciendo que estas disciplinas permitan a los ciudadanos comprender mejor los problemas de la vida cívica. Diseñar escenarios de trabajo, donde juegue la reflexión crítica, hace que el ciudadano adquiera el dominio intelectual que le permite discernir la calidad y la validez de los distintos tipos de razonamiento y de juicios de valor. La ética y la formación moral se aprenden mediante ejemplos concretos: se deben plantear a los alumnos dilemas morales y casos de conciencia, e invitarlos a argumentar para valorar la justicia en las decisiones. El juego de roles aparece en la lógica del software que hemos desarrollado como un esquema que involucra profundamente al estudiante en el dominio de conocimiento. Esto hace pensar que es una alternativa valiosa, para mejorar tanto la motivación de los estudiantes, como la calidad de sus aprendizajes. POBLACIÓN DESTINATARIA Estudiantes de grado décimo de educación media vocacional de los colegios oficiales y privados de Colombia. MANUAL DE USO DEL SOFTWARE

1. El programa activa su instalación automáticamente en modo AUTORUN o en su defecto el usuario puede abrir el archivo ejecutable tutelon.exe del CD – ROOM en el sitio correspondiente de su computador.

2. Para instalar el software se accede a la carpeta SETUP. En disk1 se activa el instalador SETUP. 3. Una vez se despliegue la pantalla Tutelón, el usuario puede acceder pulsando el botón ENTRAR. 4. En seguida, el usuario encontrará los botones SEGUIR y COMPONENTES que le permite

acceder a la explicación y posterior selección de opciones del software. 5. En la página de opciones el usuario puede seleccionar cualquiera, pulsando el botón

correspondiente. 6. Cada opción le indica el escenario al que debe acceder. Se recomienda comenzar por el estudio

de los casos para luego acceder al juego de roles. 7. El juego de roles le va indicando paso a paso la forma como se va introduciendo en los distintos

escenarios, dependiendo del rol que haya seleccionado. Es importante aclarar que el juego no lo deja salir, hasta tanto, no haya terminado el rol que está jugando.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS PARA INSTALACIÓN DE SOFTWARE Memoria mínima requerida 64 megabytes en RAM. Sistema Operativo Windows 98 y posteriores. Capacidad en Disco duro mínimo 100 megabytes Resolución pantalla SVGA. Color verdadero 24 bits.