Advergames body in fashion

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Advergames Game Design Document BODY IN FASHION

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Advergames Game Design Document

BODY IN FASHION

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1) Visão Geral do Game

1.1 Resumo do Game O Body in Fashion é um game voltado para todos aqueles que querem se divertir e aprender um pouco mais sobre seu biotipo e tendências de moda. O game oferece ao jogador o acesso à informações relevantes para que o mesmo entenda seu corpo e o tipo de peça do vestuário que se encaixa no seu tipo físico. A medida em que o usuário joga, ele passa a conhecer mais sobre o seu corpo, é testado com provas de certo/errado e adivinhação. Ele é motivado a adquirir conhecimento e provar que está absorvendo as informações que o game traz para garantir prêmios, participar de sorteios e também poder interagir com demais jogadores.

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Como a moda impõe modelos e trajes elaborados, a modelagem se torna complexa, exigindo o aprimoramento dá técnica e o surgimento do corte específico para cada gênero (masculino e feminino). Com isso as medidas que antes era individuais passaram a ser padronizadas, medidas essas utilizadas atualmente pela indústria de confecções. Com essa normatização de medidas antropométricas (que servem para medir o corpo) foi criada aqui no Brasil uma tabela com características do corpo dos brasileiros, porém esta não corresponde fielmente aos biotipos da população uma vez que a mesma é por uma mistura de povos e raças, com diferenças muito significativas de biotipos e silhuetas, o que dificulta a interpretação da tabela e sua utilização nos moldes de confecção, por exemplo.

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De acordo com a tabela, existem cinco tipos diferentes de biotipo e a escolha de roupas deve sempre levar em consideração as características específicas de cada um deles.

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O game play do Body in Fashion é focado na utilização de fácil linguagem e de associação icônica. A ideia é fazer com que o jogador utilize o raciocínio linear e, por meio da absorção do conhecimento transferido (explicação dos biotipos e do funcionamento do jogo logo no início) ele se sinta a vontade com o universo criado dentro do game. Ao inciar o game o jogador irá escolher a modelo pelo seu biotipo. Depois será direcionado para menu de categorias (exemplo: básico e moda praia) das quais somente duas estarão liberadas para jogar. Assim ela entra no closet e terá acesso à 10 peças entre roupas e acessórios para mudar o visual.

1.2 Descrição do Game Play e Mecânicas Fundamentais do Jogo

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O desafio será montar looks da forma correta. Cada acerto faz com que a jogadora ganhe moedas que vão diretamente e uma carteira de pontos. O bom desempenho é pré-requisito para liberar outras categorias (fases). O objetivo do jogo é fazer com que ela vá ao baile de gala e para estar preparada para isso precisará passar por todas as outras categorias. Ao cometer erros ou não contemplar as ações requisitadas no desafio, o jogador não acumula pontos, não desbloqueia fases e fica impossibilitado de realizar trocas com os outros jogadores. Para ajudá-la a desbloquear os empecilhos e continuar motivada a jogar, serão apresentados desafio extras, como jogo dos 3 erros, memória, e look de celebridade.

1.2 Descrição do Game Play e Mecânicas Fundamentais do Jogo

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Para que o jogo tenha vida útil observamos alguns pontos que consideramos relevantes para sua usabilidade e funcionamento de sua mecânica principal, são eles:

• transferência de conhecimento: descobrir seu biotipo/tabela de modelagem;

• desafio: testa o conhecimento (certo/errado; adivinhações);

• motivação “social”: interação com demais jogadores por meio da troca de itens;

• isca: indicação via convite/compartilhamento com amigos; • lei da recompensa: jogador é premiado por bom

desempenho;

1.2 Descrição do Game Play e Mecânicas Fundamentais do Jogo

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Podemos considerar como principais features do jogo seu grau de interação com o jogador, a proposta do tema que serviu de base para o seu desenvolvimento: tendências de moda atuais e condizentes com o biotipo do jogador.

Outro ponto interessante é a conexão do game com a marca T.P.M Dupla, marca de confecção de vestuário e acessórios que irá disponibilizar suas roupas não só no game mas em sorteios semanais. O jogador que mais interagir com outros inscritos no game, por meio do compartilhamento de atividades realizadas em seus perfis nas redes sociais estará participando. Os dados do jogador serão disponibilizados quando do primeiro acesso ao game pelo preenchimento dos números de CEP e telefone do jogador.

1.3 Golden Nuggets

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Jogos de moda estão sempre acompanhando as tendências e mudanças climáticas, já que nos vestimos de acordo com as estações. Em cada temporada, surgem novos itens de vestuário no mercado de moda e muitas mulheres não sabem ao certo como aderir esta novidade ao seu guarda-roupa. Poucas sabem que conhecer a estrutura do nosso corpo é primordial para fazer uso correto das mesmas.

Nosso jogo pretende demonstrar qual a estrutura do corpo de cada jogador, salientando suas características, e o convidando a compartilhar este estudo do seu tipo físico e estético com amigos de forma descontraída e educativa.

2) Contexto do Game: 2.1 Histórico do game

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Antigamente as roupas eram confeccionadas e comercializada por meio da alta costura. Com a criação da máquina de costura, a produção em larga escala começa a ser introduzida democratizando a moda. Tal democratização com o tempo oferece a todos o acesso aos artigos de vestuário e essas começaram a tomar uma forma mais acentuada, sempre desenhada para favorecer a estrutura do corpo humano. E com o objetivo de atender as reais demandas e necessidades de confecção customizada e moderna surge a T.P.M Dupla, uma marca recém chegada ao mercado que comercializa suas roupas via e-commerce. É no site que o jogador vai ter acesso ao game Body in Fashion.

2) Contexto do Game: 2.2 Eventos anteriores

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O jogador, por mais que seja representado por um “avatar”, este escolhido no início do jogo por meio da identificação do biotipo, é o principal personagem do jogo. É ele quem tem o poder de decisão no jogo, não tendo equipe ou adversários para derrotar.

Se ele acertar os desafios impostos ganha pontos, se perder não passa de fase. Por se tratar de um jogo que pode ser usado para o mundo real a partir de uma consultoria de moda, por exemplo, o jogador acaba sendo o próprio personagem o que confere ao game maior riqueza nas ações.

2) Contexto do Game: 2.3 Enredos e estrutura narrativa

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Oval: No biotipo oval, a parte do corpo de maior circunferência é o abdômen em detrimento dos seios e quadris.

Ampulheta: No biotipo ampulheta, a cintura apresenta menor circunferência em detrimento dos ombros e quadris.

Triângulo: No biotipo triângulo, a medida dos quadris é maior quando comparada à medida dos ombros.

Triângulo invertido: No biotipo triângulo invertido, a medida dos ombros é maior quando comparada à medida dos quadris.

Retângulo: No biotipo retângulo, os quadris, a cintura e os ombros apresentam a mesma medida.

3) Objetivos essenciais do Game: 3.1 Personagens (modelos dos biotipos)

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A base do jogo é o closet da modelo. Assim que ela passar de fase (concluir os desafios da catagoria escolhida)aparece no final a imagem do local certo para o look que ela escolheu. Exemplo: Praia, Balada, Shopping, Academia, Street.

3) Objetivos essenciais do Game: 3.2 Cenários

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No jogo BODY IN FASHION a alusão à realidade que é muito próxima, como já mencionamos em descrição de item anterior, e o desafio de vestir a modelo adequadamente faz com que o jogador se sinta bem com seu corpo e antenado às tendências de moda além é claro de provar que ele tem capacidade de memorização pois a cada desafio é capaz de mostrar que absorveu as instruções e aprendeu sobre seu biotipo fazendo com ele se sinta estiloso, descolado e em vantagem aos demais a cada acerto de look. O game acaba tomando forma e se personificando no próprio jogador provocando uma sensação de realização. A sensação é passar que ela é antenada, inteligente e conhece bem o corpo do biotipo escollhido. Uma realização que qualquer mulher que ter no mundo real.

4) Inteligência Artificial:

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O site T.P.M Dupla vai disponibilizar o game Body in Fashion aos seus usuários e divulgá-lo por meio de compartilhamentos em midias como: Facebook, Twitter e Instagram. As proprietárias da marca irão usar o game como meio de promoção e fortalecimento de presença digital e vendas. O game irá funcional da seguinte forma: Ao acessar o site da T.P.M Dupla, o jogador irá acessar o link do game e entrar com um login/senha e realizar seu cadastro preenchendo o formulário de acesso com o número do CEP do seu endereço e número de telefone.

5) Descrição Avançada do Game Play e Tecnologias

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Finalizando o cadastro o jogador tem acesso às informações sobre cada biotipo e na sequência é convidado a escolher o seu. Biotipos: triangulo invertido, triangulo, retângulo, quadrado, ampulheta, oval. Após escolher o biotipo ele deve escolher um estilo. É a escolha do estilo que irá definir o cenário em que o avatar vai estar. Inicio do game: Após biotipo (avatar) estilo e cenário cenário, seu personagem ganha um closet com dez peças, entre as quais 3 não estão de acordo com o biotipo.

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Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos. Por exemplo: • A boneca (modelo) está sem roupa e começa escolhendo

o look. Você tem que adequar à roupas ao biotipo escolhido na primeira tela. Cada vez que dá acerto a vestimenta você vai acumulando pontos. Quando chegar a um determinado número de pontos, você pode trocar por um ticket que ganha um pacote de roupas, depois de tantas fases concluídas a usuária ganha um outro ticket para um sorteio no site da marca T.P.M. Dupla.

6) Fluxo do Game: 6.1 Level Design

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Outro exemplo:

• A medida em que o jogador passa a acumular pontos e sobe de level os desafios passam a ser mais difíceis de serem completados, instigando o jogador a se esforçar e a querer estar sempre em contato com o game para receber os benefícios que o acúmulo de pontos proporciona.

6) Fluxo do Game: 6.1 Level Design

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Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios (passar por categorias). Todo dia, a modelo terá que montar um look diferente, onde tem uma tarefa a ser cumprida.

Exemplos de desafios: 1º Desafio - categoria praia: a boneca tem que chegar na

praia se o look estiver certo. (Ela só conseguirá ir a praia se o traje escolhido for compatível com seu o biotipo).

6) Fluxo do Game: 6.1 Fluxo do Game: Quests

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2º Desafio - categoria festa: a boneca ganha o convite da festa se o look estiver certo. (Ela só será convidada para a festa se estiver com a roupa certa para a ocasião e de acordo com o biotipo).

3º Desafio - categoria do tempo: Você terá um determinado tempo para escolher o look adequado para o biotipo da modelo. Se não conseguir dentro do tempo estipulado perderá pontos. A cada desafio completado o jogador deve convidar um amigo para jogar, do contrário a fase seguinte fica bloqueada.

6) Fluxo do Game: 6.1 Fluxo do Game: Quests

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Para controlar o personagem e suas ações os serão usados os seguintes comandos do teclado/mouse: Escolher modelo pelo biotipo: • Mouse ou touch (para celular): escolha a modelo dando

dois cliques; • Teclado: setas (direita, esquerda, acima e abaixo) e

aperte a “barra de espaço”. Pegar roupa: • Mouse ou touch (para celular): escolha a peça e leva até

a modelo. • Teclado: setas direita, para esquerda, acima e abaixo). Confirmar as roupas: • Mouse ou touch (para celular): dois cliques no look final. • Teclado:“barra de espaço”.

7) Controles

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9) Anexos:

Anexo 1:

Tabela de medidas

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Giselle Andrade Karla Simas

Priscilla Costa Tatiani Marques