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Autodesk Inventor 2010

Guia de Introduo

Junho 2009

2009 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries: Backburner,Multi-Master Editing, River, and Sparks. The following are registered trademarks or trademarks of MoldflowCorp. in the USA and/or other countries: Moldflow, MPA, MPA (design/logo),Moldflow Plastics Advisers, MPI, MPI (design/logo), Moldflow Plastics Insight,MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA

Sumrio

Captulo 1

Prottipos digitais no Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . 1Fluxo de trabalho dos prottipos digitais . . . . . . . . . Componentes dos prottipos digitais (tipos de arquivo) . Comportamento associativo das peas . . . . . . . . Comportamento associativo das montagens . . . . . Comportamento associativo dos desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 .3 .7 .8 .8

Captulo 2

Criar prottipos digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Peas de corpo nico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 iParts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Peas de chapa de metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Peas derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Peas com mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Peas de contorno simplificado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Peas substitutas de montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Peas do Centro de contedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Bibliotecas do Centro de contedo . . . . . . . . . . . . . . 18 Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Operaes de esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Ambiente do esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Blocos de esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Restries do esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

iii

Dados 2D do AutoCAD em esboos . . . Operaes predefinidas . . . . . . . . . . . . iFeatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes de montagem . . . . . . . . . . . Operaes de trabalho . . . . . . . . . . . . . Edio de operaes . . . . . . . . . . . . . . Montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir componentes . . . . . . . . . . . . . Arrastar componentes em montagens . Restries de montagem . . . . . . . . . . . Graus de liberdade . . . . . . . . . . . Projeto descendente . . . . . . . . . . . . . . Criar submontagens no local . . . . . . . . . Componentes do Design Accelerator . . . . . Projeto de mecanismos . . . . . . . . . . . . Verificar interferncias . . . . . . . . . . . . iAssemblies . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 25 . 26 . 27 . 27 . 28 . 29 . 30 . 30 . 32 . 32 . 32 . 33 . 34 . 35 . 35 . 37 . 38

Captulo 3

Documentao e publicao de projetos . . . . . . . . . . . . . 39Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciar desenhos . . . . . . . . . . . . . Tipos de arquivos de desenho . . . . . . Criao de vistas de modelos . . . . . . Tipos de vistas de desenho . . . . Operaes de vista de desenho . . Dicas sobre as vistas de desenho . Vistas explodidas . . . . . . . . . . . . Anotao de vistas de desenho . . . . . Tipos de anotaes de desenho . . Estilos e normas . . . . . . . . . . . . . Studio no Autodesk Inventor . . . . . . . . . Publicar projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . 39 . 41 . 41 . 42 . 43 . 44 . 45 . 46 . 46 . 51 . 52 . 54

Captulo 4

Gerenciar dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Compartilhar arquivos com grupos de trabalho utilizando o Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Complementos do Autodesk Vault para aplicativos de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Complementos do Microsoft Office . . . . . . . . . . Copiar projetos utilizando o Vault . . . . . . . . . . . Compartilhar arquivos externamente . . . . . . . . . . . . . Autodesk Vault Manufacturing . . . . . . . . . . . . . Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . Importao e exportao de dados . . . . . . . . . . . . . . Arquivos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . 57 . 57 . 58 . 58 . 59 . 59 . 59

iv | Sumrio

Importar arquivos de outros sistemas de CAD . . . . . . . . . . . 61 Exportar arquivos para os formatos de outros sistemas de CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Captulo 5

Configurar seu ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Comandos e ferramentas . . . . . . Preferncias de ambiente . . . . . . Opes do aplicativo . . . . . Configuraes do documento . Estilos e normas . . . . . . . . . . . Bibliotecas de estilos . . . . . Vistas de modelos . . . . . . . . . . Modelos . . . . . . . . . . . . . . . Projetos . . . . . . . . . . . . . . . Projetos de vault . . . . . . . . Projetos padro . . . . . . . . Novos projetos . . . . . . . . Recursos de aprendizagem . . . . . Workshop de novos recursos . Ajuda integrada . . . . . . . . Tutoriais . . . . . . . . . . . . Exerccios Prticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . 65 . 65 . 65 . 65 . 66 . 66 . 67 . 68 . 69 . 70 . 70 . 71 . 71 . 72 . 73 . 73

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Sumrio | v

vi

Prottipos digitais no Autodesk Inventor

1

O Autodesk Inventor fornece um conjunto abrangente de ferramentas de CAD mecnico 3D para produzir, validar e documentar prottipos digitais completos. O modelo do Inventor um prottipo digital 3D. O prottipo ajuda a visualizar, simular e analisar o funcionamento de um produto ou uma pea em condies reais antes de sua fabricao. Isto ajuda aos fabricantes a acelerar a chegada ao mercado utilizando menos prottipos fsicos e a criar produtos mais inovadores. O Inventor proporciona um ambiente de projeto 3D intuitivo para criar peas e montagens. Os engenheiros podem focar no funcionamento de um projeto para controlar a criao automtica de componentes inteligentes, como estruturas de ao, maquinaria giratria, trechos de tubos e tubulaes, cabos eltricos e cabos de fiao. Os mdulos de simulao do movimento e anlise de tenso, totalmente integrados no Inventor, so fceis de usar. Eles permitem aos engenheiros otimizar e validar o prottipo digital. A gerao da documentao de fabricao a partir de um prottipo digital 3D validado reduz os erros e as ordens de alteraes de engenharia associadas antes da fabricao. O Inventor permite criar com rapidez e preciso desenhos preparados para a produo diretamente a partir do modelo 3D. O Inventor totalmente integrado com os aplicativos de gerenciamento de dados da Autodesk. Esta integrao permite um intercmbio eficiente e seguro de dados do projeto digital e fomenta a colaborao entre os grupos de trabalho de projeto e fabricao em uma fase mais inicial. Os diferentes grupos de trabalho podem gerenciar e supervisionar todos os componentes de um prottipo digital com o software do Autodesk Design Review. Este software a ferramenta totalmente digital empregada para revisar, medir, inserir marcas de reviso e realizar um rastreamento das alteraes do projeto. Facilita a reutilizao dos dados essenciais do projeto, o gerenciamento de listas de materiais e a colaborao com outras equipes e participantes.

1

Fluxo de trabalho dos prottipos digitaisAntes de iniciar um projeto, determine o fluxo de trabalho mais eficiente. Na maioria dos casos, um fluxo de trabalho descendente a forma mais eficiente de criar um projeto. Em um fluxo de trabalho descendente, voc projeta os componentes no contexto de outros componentes. Este mtodo pode reduzir consideravelmente os erros de forma, ajuste e funcionamento. Alguns exemplos de fluxo de trabalho descendente, so:

Criar peas ou submontagens novas na montagem de destino. Criar mltiplos corpos slidos em um arquivo de pea, e a seguir salve os diferentes corpos como peas nicas. Criar blocos de esboo 2D em um arquivo de pea para simular um mecanismo. Voc pode utilizar os blocos de esboo para criar componentes 3D em uma montagem controlada pelo layout.

conveniente ter em conta as seguintes perguntas antes de comear:

Qual vista da pea melhor descreve sua forma bsica? uma pea de chapa de metal? Esta pea pode ser utilizada como uma famlia de peas (iPart) para gerar mltipas peas? Pode uma planilha controlar uma ou mais peas? Posso criar a pea automaticamente com Design Accelerator? Se a pea um componente de uma estrutura de ao para construes, posso utilizar o Gerador de estruturas para criar a estrutura completa? Se a pea uma pea comum de biblioteca, ela existe no Centro de contedo ou em outra biblioteca?

A imagem a seguir mostra um arquivo de pea com diversos corpos salvos como peas individuais de uma montagem. Os diferentes corpos de um arquivo de pea com mltiplos corpos podem compartilhar operaes com outros corpos, como filetes e furos.

2 | Captulo 1 Prottipos digitais no Autodesk Inventor

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial Exerccios Prticos

LocalizaoPesquisar: Peas com mltiplos corpos Peas 1: criar peas Peas

Componentes dos prottipos digitais (tipos de arquivo)Crie ou ative um arquivo de projeto antes de abrir um arquivo existente ou iniciar um novo arquivo para configurar a localizao do arquivo. Clique em Novo para ver a caixa de dilogo Novo arquivo, que contm modelos para peas, montagens, arquivos de apresentao, peas de chapa de metal, conjuntos soldados ou desenhos novos. Voc pode selecionar entre vrios modelos com unidades predefinidas. Um modelo pode conter informaes sobre as propriedades, como dados da pea e do projeto, e vistas do desenho. Voc pode ver as informaes salvas no arquivo ao visualizar suas propriedades. Para obter mais informaes sobre modelos, consulte Modelos na pgina 67. Para obter mais informaes sobre projetos, consulte Projetos na pgina 68.

Componentes dos prottipos digitais (tipos de arquivo) | 3

Arquivos de pea (.ipt)Quando voc abre um arquivo de pea estar no ambiente de pea. As ferramentas de peas manipulam esboos, operaes e corpos que se combinam para formar peas. Voc pode inserir uma pea de corpo nico em montagens e restringi-la nas posies que ocupa quando se fabrica a montagem. Voc pode extrair mltiplos arquivos de pea de uma pea com mltiplos corpos. A maioria das peas comeam com um esboo. Um esboo o perfil de uma operao e qualquer geometria (como um caminho de varredura ou um eixo de rotao) necessrios para criar a operao. Um modelo de pea um conjunto de operaes. Se necessrio, os corpos slidos de um arquivo de pea com mltiplos corpos podem compartilhar operaes. As restries do esboo controlam os relacionamentos geomtricos, como o paralelismo e a perpendicularidade. As cotas controlam o tamanho. Este mtodo denominado coletivamente como uma modelagem paramtrica. Voc pode ajustar as restries ou os parmetros de cota que controlam o tamanho e a forma de um modelo, e ver automaticamente o efeito das modificaes. A imagem a seguir mostra uma pea de corpo nico na metade superior da imagem e uma pea com mltiplos corpos na metade inferior da imagem. Observe os diferentes de cones em cada imagem.

Arquivos de montagem (.iam)No Autodesk Inventor, voc insere componentes que atuam como uma nica unidade funcional em um documento de montagem. As restries de montagem definem a posio relativa que estes componentes ocupam uns

4 | Captulo 1 Prottipos digitais no Autodesk Inventor

com relao aos outros. Um exemplo o eixo de uma rvore de transmisso que se alinha com um furo de outro componente. Quando voc cria ou abre um arquivo de montagem, estar no ambiente de montagem. As ferramentas de montagem manipulam submontagens e montagens completas. Voc pode agrupar peas que funcionem juntas como uma unidade, e seguir inserir a submontagem em outra montagem. Voc pode inserir as peas em uma montagem ou utilizar as ferramentas de peas e de esboos para criar peas no contexto de uma montagem. Durante estas operaes, todos os outro componentes da montagem sero visveis. Para completar um modelo, voc pode criar operaes de montagem que afetem a diversos componentes, tais como furos que passam por mltiplas peas. As operaes de montagem descrevem com frequncia processos de fabricao especficos, como processos posteriores a usinagem. O navegador de montagem uma forma conveniente para ativar os componentes que voc deseja editar. Utilizar o navegador para editar esboos, operaes e restries, ativar e desativar a visibilidade dos componentes, e executar outras tarefas. Na imagem a seguir de uma montagem, dois dos componentes exibem um cone que indica que fazem parte de um conjunto de contatos. Os componentes que pertencem ao conjunto de contatos se comportam como o fariam no mundo fsico.

Arquivos de apresentao (.ipn)Os arquivos de apresentao servem para diversos fins. Utilize um arquivo de apresentao para:

Criar uma vista explodida de uma montagem para usar em um arquivo de desenho. Criar uma animao que mostre a ordem de montagem passo a passo. A animao pode conter as alteraes da vista e o estado de visibilidade dos

Componentes dos prottipos digitais (tipos de arquivo) | 5

componentes em cada passo do processo de montagem. Pode salvar a animao em um formato de arquivo .wmv ou .avi.

Arquivos de desenho (.idw, .dwg)Aps voc criar um modelo, poder criar um desenho para documentar seu projeto. Em um desenho, insira vistas de um modelo em uma ou vrias folhas de desenho. Adicione,ento cotas e outras anotaes de desenho para documentar o modelo. Um desenho que documenta uma montagem pode conter uma lista de peas automatizadas e bales de itens, alm das vistas requeridas.

6 | Captulo 1 Prottipos digitais no Autodesk Inventor

Os modelos a serem utilizados como ponto de partida dos desenhos tm as extenses de arquivo padro de desenho (.idw e .dwg). O Autodesk Inventor mantm os vnculos entre componentes e desenhos, para que voc possa criar um desenho em qualquer momento durante a criao de um componente. Por padro, o desenho automaticamente atualizado quando voc edita o componente. No entanto, recomendvel aguardar at que o projeto de um componente esteja quase acabado antes de criar um desenho. Edite os detalhes do desenho (para adicionar ou excluir cotas ou vistas, ou para alterar localizaes de notas e bales) para refletir as revises. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Tipos de arquivos do Autodesk Inventor Definir nomes de arquivos Manual em formato PDF.

Manual de implementao do Autodesk Vault

Comportamento associativo das peasCom a exceo dos planos de trabalho de origem, os eixos de trabalho, o ponto central e os pontos de trabalho fixados, todas as operaes de trabalho esto associadas s operaes ou a geometria utilizada que sejam criados. Se voc altera ou exclui a geometria que define a localizao, a operao de trabalho muda de acordo. Por sua vez, as alteraes realizadas na operao de trabalho afetam qualquer operao ou geometria que seja dependente de uma operao de trabalho para sua definio. A relao principal-secundrio um termo utilizado com frequncia para descrever o relacionamento entre operaes. Uma operao secundria no pode existir sem a operao principal. Se voc exclui uma operao principal, poder reter o esboo de origem de uma operao secundria. Se voc cria geometria em um plano de origem ou em um plano de trabalho criado a partir de um plano de origem, poder evitar em muitos casos ter que criar relacionamentos principal-secundrio. Uma pea derivada pode manter vnculos associativos com o componente de origem para permitir sua atualizao. Voc tambm pode optar por anular o vnculo entre a pea derivada e a pea ou a montagem de origem para desativar as atualizaes.

Comportamento associativo das peas | 7

Para obter mais informaes sobre peas derivadas e operaes de trabalho, consulte Peas na pgina 9 e Operaes na pgina 18.

Comportamento associativo das montagensUma montagem mantm vnculos ativos com os componentes de origem. Cada vez que se abre uma montagem, o Inventor detecta a verso mais recente dos componentes contidos na montagem. Quando voc abre um arquivo de montagem no qual um ou mais componentes foram modificados, aparece uma mensagem perguntando-lhe se deseja atualizar a montagem. Responda Sim para atualizar a montagem para o ltimo estado salva dos componentes. Responda No para descartar quaisquer modificaes efetuadas nos componentes referenciados.

Comportamento associativo dos desenhosOs desenhos conservam a associao com os componentes contidos nas vistas de arquivo. Se voc alterar um componente, a vista do componente automaticamente atualizada na prxima vez que o arquivo de desenho for aberto. Voc pode optar por desativar as atualizaes automticas ativando Adiar atualizaes na guia Desenho das Configuraes do documento. Se o desenho contm uma lista de peas e bales de itens, os nmeros dos bales so associativos em relao aos nmeros de itens na lista de peas. A lista de peas tambm associativa em relao a lista de materiais na montagem de origem. Se os itens so excludos da montagem, no mais estaro contidos na lista de peas do desenho. A lista de peas associativa em relao as iProperties dos componentes sendo detalhados para entradas, como o nmero de pea e a descrio. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Conceitos de modelagem 3D Associao bidirecional de 2D a 3D Componentes de montagem em padres Representaes de vistas de projeto em desenhos

8 | Captulo 1 Prottipos digitais no Autodesk Inventor

Criar prottipos digitais

2

Tradicionalmente, os projetistas e engenheiros criam um layout, desenham as peas e depois juntam tudo em uma montagem. Aps o projeto ter sido criado, o passo seguinte do processo tradicional consiste em gerar um prottipo fsico e test-lo.

OBSERVAO Neste captulo descrevemos como criar prottipos digitais no Inventor LTCom o Autodesk Inventor, possvel criar uma montagem em qualquer ponto do processo de projetar. Voc pode explorar, testar e validar virtualmente um prottipo digital a medida que o projeto evolui. Voc pode visualizar e simular o desempenho real do projeto, para que haja uma menor dependncia dos prottipos fsicos de alto custo. O componente bsico de um prottipo digital o arquivo da pea. Um modelo de pea um conjunto de operaes ou corpos slidos que definem seu prottipo digital. A modelagem paramtrica fornece a habilidade de aplicar cotas paramtricas e relaes geomtricas ao modelo. Estas cotas e relacionamentos denominam-se parmetros. Os parmetros controlam o tamanho e a forma de um modelo. Quando se altera um parmetro, o modelo se atualiza para refletir as alteraes. A utilizao de parmetros permite controlar mltiplas peas de uma montagem.

PeasUm arquivo com uma extenso .ipt representa o arquivo de pea. Uma pea representada no disco com um nico tipo de arquivo. No entanto, h muitos tipos diferentes de arquivos de pea. Podem ser simples ou complexos. Alguns dos tipos comuns de peas so explicados na seo a seguir. O fluxo de trabalho empregado para criar a pea determina seu tipo.

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Peas de corpo nicoO tipo de pea mais bsico pode apresentar graus muito diferentes de complexidade, desde algumas operaes at um projeto complexo. As operaes distintas nas quais a pea composta de um material em um corpo slido a sua variao de espessura.Uma pea de corpo nico contm um corpo slido que compartilha um conjunto de uma ou mais operaes. Uma pea de corpo nico define um item nico em uma lista de peas.

Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Criar peas em montagens Trabalhar com peas Peas 1 - Criar peas

Tutorial

iPartsA maioria dos projetistas trabalham com peas que podem diferir por seu tamanho, seu material ou outras variveis, mas o mesmo projeto bsico funciona em muitos modelos.Uma iPart uma pea principal vinculada a tabela que configura pea padro com diversos tamanhos e estados. A tabela pode ser editada no Inventor ou externamente em uma planilha. Cada linha pode controlar o estado de uma operao (ativada ou desativada) e muitas outras variveis, como o tamanho da operao, a cor, o material e o nmero de pea. As iFeatures vinculadas a tabela

10 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

tambm podem ser includa em uma tabela de iPart. Uma iPart normalmente gera mltiplas peas nicas que pertencem a mesma famlia. OBSERVAO possvel criar uma iPart e salv-la como iFeature vinculada a uma tabela.

Utilizar a ferramenta Criar iPart para criar os membros da famlia de pea em cada uma das linhas da tabela. Ao inserir a pea em uma montagem, selecione uma linha (membro) para gerar uma pea nica. Para obter mais informaesTpico da Ajuda Exerccios Prticos

LocalizaoPesquisar: Conceitos bsicos do iPart Peas: iParts - Conceitos bsicos iParts: Alm dos conceitos bsicos

Peas de chapa de metal provvel que o projeto que lhe pediram que crie contenha componentes que devam ser fabricado a partir de uma chapa de metal. O Autodesk Inventor fornece a funcionalidade que simplifica a criao, a edio e a documentao dos prottipos digitais dos componentes de chapa de metal. Normalmente, considera-se que uma pea de chapa de metal uma pea fabricada a partir de uma folha de um material de espessura uniforme. Quando se projetam objetos pequenos, este material costuma ser fino. No entanto, no Autodesk Inventor possvel utilizar os comandos de chapa de metal em qualquer projeto onde o material tenha uma espessura uniforme.

No ambiente de projeto do Autodesk Inventor, uma pea de chapa de metal pode ser exibida como um modelo dobrado ou com um padro plano. Com

Peas de chapa de metal | 11

os comandos de chapa metal, voc pode desdobrar as operaes, trabalhar com o modelo em um estado plano, e a seguir, redobrar as operaes. As peas de chapa metal so criadas a partir de arquivos de modelo. O arquivo de modelo de chapa metal incorpora um conjunto de regras. As regras determinam alguns atributos comuns como o tipo e a espessura do material, as regras para desdobrar, os tamanhos das folgas, e assim por diante. Ao alterar uma regra nica, voc pode alterar o material de uma pea de chapa metal de alumnio para ao inoxidvel. Uma alterao de material costuma requerer alteraes nos atributos que definem as dobras e os cantos. Com frequncia, estas alteraes requerem modificaes no maquinrio no cho de fbrica e nas configuraes utilizadas para fabricar as peas. Com outras peas criadas no Autodesk Inventor, as peas de chapa de metal comeam com uma operao base. Normalmente, a operao base de uma pea de chapa metal uma face nica na qual outras operaes (com frequncia flanges) so adicionadas. Um projeto complexo pode usar uma flange de contorno ou uma curva de contorno como operao base inicial. Algumas peas podem utilizar uma flange transitada como a operao inicial. Diferente das peas normais, as peas de chapa de metal so sempre criadas a partir de uma folha plana de espessura uniforme. Esta folha moldada para criar a pea final utilizando diversas tcnicas de fabricao. No ambiente da chapa de metal, voc pode criar um modelo dobrado e desdobr-lo para gerar um padro plano. O padro plano normalmente utilizado para detalhar a fabricao. Os comandos de chapa de metal utilizados para trabalhar com padres planos podem fornecer informaes fundamentais para a fabricao. Se uma pea normal criada no Autodesk Inventor tem uma espessura uniforme, voc pode convert-la em uma pea de chapa de metal. Isto tambm pode ser aplicado s peas importadas de outros sistemas. Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Valores padro de chapa Modelos para peas de chapa de metal Desenvolvimento de peas de chapa de metal Peas: iFeatures de chapa de metal de puncionamento - parte 1 iFeatures de chapa de metal de puncionamento - parte 2

Tutorial Exerccios Prticos

12 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Peas derivadasUma pea derivada uma pea ou um corpo novo criado a partir de uma pea ou uma montagem existente. Utilize os componentes derivados para: Criar verses alteradas ou simplificadas de outros componentes. Em um arquivo de pea vazio, crie uma pea derivada a partir de outra pea ou montagem. Em uma pea com mltiplos corpos, insira os componentes como peas auxiliares. Efetuar a simetria ou dimensionar uma pea ou montagem Executar operaes booleanas.

Uma pea derivada pode conter operaes independentes do componente principal, e pode ser:

Conduzida pelo componente original ou o vnculo pode ser desativado. Utilizada para as operaes de dimensionamento e de simetria. Derivada de um nvel de detalhe de uma montagem especfica. Utilizada para realizar operaes de adio e subtrao nos componentes de uma montagem. Um componente existente inserido como uma nova pea auxiliar em um arquivo de pea com mltiplos corpos. LocalizaoPesquisar: Peas e montagens derivadas Peas derivadas Criar peas a partir de geometria derivada Peas: peas derivadas

Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

Tutorial Exerccios prticos

Peas derivadas | 13

Peas com mltiplos corposAs peas com mltipos corpos so utilizadas para controlar as curvas complexas que se estendem atravs de mltiplas peas no projeto de peas de plstico ou nos modelos orgnicos. Uma pea com mltiplos corpos um projeto central composto de operaes contidas nos em corpos e que pode ser exportado como arquivos de pea individuais. Voc pode inserir componentes em um arquivo de pea com mltiplos corpos usando o comando Componente derivado. O comando Combinar permite realizar operaes booleanas.

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Combinar corpos slidos Explorao de operaes com mltipos corpos e de plstico

Peas de contorno simplificadoUma pea de contorno simplificado usa o mecanismo do componente derivado para criar um arquivo de pea simplificado a partir de uma montagem. O comando Contorno simplificado usa a reviso de furos e a remoo de faces e componentes com base em regras para simplificar uma montagem. Um composto de superfcie de contorno simplificado (a configurao padro) usa

14 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

menos memria e fornece o melhor desempenho quando utilizado como um nvel de detalhe substituto em montagens de consumo.Utilize o Contorno simplificado para: Criar um invlucro de uma montagem para fornecer informaes a um grupo externo, como o AEC. Criar uma pea que use menos memria e que fornea um melhor desempenho em montagens de consumo. Criar uma pea que proteja a propriedade intelectual ocultando os furos e os componentes. Criar uma pea simplificada para us-la como nvel de detalhe substituto na montagem proprietria.

OBSERVAO Uma pea de contorno simplificado criada a partir de uma montagem para remover peas e operaes pequenas da montagem. Utilizar as peas de contorno simplificado para simplificar um projeto ou para proteger a propriedade intelectual.

Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisa: Montagens de contorno simplificado

Peas substitutas de montagensUma pea substituta de uma montagem uma representao simplificada de uma montagem. Ela pode ser criada a partir de qualquer arquivo de pea salvo em disco ou pode ser derivado no local da montagem proprietria. Voc pode criar uma pea substituta de contorno simplificado em uma montagem para reduzir a complexidade e o tamanho do arquivo.

Peas substitutas de montagens | 15

Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Criao de substitutos

Peas do Centro de contedoAs bibliotecas do Centro de contedo do Autodesk Inventor fornecem operaes e peas padro (prendedores, perfis de ao, peas de eixo) para inser-las em montagens. Dois tipos de peas esto includas na biblioteca do Centro de contedo: peas padro e peas personalizadas. As peas padro (prendedores, peas de eixo) tm todos os parmetros de pea definidos como valores exatos na tabela de parmetros. As peas personalizadas (perfis de ao, rebites) tm um parmetro arbitrariamente configurado dentro da faixa de valores definidos.O componente bsico de uma biblioteca do Centro de contedo uma famlia (de peas ou de operaes). Uma famlia contm membros que tm o mesmo modelo e as mesmas propriedades

16 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

de famlia, e que representam variaes de tamanho de uma pea ou uma operao.

As famlias so organizadas em categorias e subcategorias. Uma categoria um agrupamento lgico de tipos de peas. Por exemplo, os pinos e parafusos de cabea hexagonal esto relacionados funcionalmente e esto aninhados sob a categoria Parafusos. Uma categoria pode conter subcategorias e famlias.

Utilizar o ambiente do Centro de contedo para trabalhar com peas das bibliotecas do Centro de contedo no processo de projeto.

Abrir e visualizar uma famlia de peas, e selecione um membro da famlia. Inserir uma pea da biblioteca do Centro de contedo em um arquivo de montagens. Inserir uma operao da biblioteca do Centro de contedo em uma pea. Utilizar AutoDrop para inserir uma pea de uma biblioteca do Centro de contedo em um arquivo de montagem de forma interativa. Alterar o tamanho de uma pea da biblioteca do Centro de contedo colocada. Substituir uma pea existente (tambm que no pertena ao Centro de contedo) por uma pea da biblioteca do Centro de contedo. LocalizaoPesquisar: Ambiente do Centro de contedo Utilize Centro de contedo Centro de contedo

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial Exerccios Prticos

Peas do Centro de contedo | 17

Bibliotecas do Centro de contedoAs bibliotecas do Centro de contedo os dados necessrios para criar arquivos de pea para as peas das bibliotecas do Centro de contedo. Os dados so:

Arquivos .ipt paramtricos que fornecem modelos para as peas das bibliotecas do Centro de contedo. Tabelas de famlia que incluem os valores dos parmetros das peas. Descries de peas que incluem propriedades da famlia, como seu nome, sua descrio, padro e a organizao padro. Figuras de visualizaes exibidas no Centro de contedo.

Os arquivos .ipt paramtricos, os textos descritivos e as figuras de visualizao so comuns a todos os membros de uma famlia. Os conjuntos de valores de parmetros especificam membros de uma determinada famlia. Um conjunto de bibliotecas padro do Centro de contedo pode ser instalado com o Autodesk Inventor. As bibliotecas padro so de somente leitura e no podem ser editadas diretamente. Primeiro voc deve copiar as peas na biblioteca de leitura e gravao. Utilize o Editor do Centro de contedo para criar bibliotecas de usurio e alterar ou ampliar o contedo padro fornecido com a instalao do Autodesk Inventor. Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Editor do Centro de contedo Bibliotecas do usurio do Centro de contedo

OperaesOs elementos bsicos que compem um modelo de pea se denominam operaes. Existem quatro tipos bsicos de operaes:

Operaes de esboo que requerem um esboo. Operaes predefinidas que alteram a geometria existente. Por exemplo, um furo uma operao colocada.

18 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Operaes de trabalho usadas para fins de construo. iFeatures que representam formas comuns e so salvas em uma biblioteca reutilizvel Uma iFeature vinculada a uma tabela pode representar diferentes configuraes de forma.

Voc pode criar superfcies com muitas destas operaes para definir formas ou aspectos do corpo da pea. Por exemplo, voc pode usar uma superfcie curva como plano de terminao para os cortes de uma caixa. possvel editar as caractersticas de uma operao voltando a seu esboo subjacente ou alterando os valores utilizados na criao da operao. Por exemplo, voc pode alterar o comprimento de uma operao de extruso inserindo um novo valor para a extenso da extruso. Voc tambm pode utilizar equaes para derivar uma cota a partir de outra. Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Operaes, peas e submontagens adaptativas Criar e reutilizar iFeatures

Tutorial

Operaes de esbooA maioria das peas iniciam-se com um esboo. Um esboo consiste no perfil de uma operao e qualquer geometria (como um caminho de varredura ou um eixo de rotao) necessrios para criar a operao. O primeiro esboo de uma pea pode ser uma forma simples. As peas criadas por esboo dependem da geometria do esboo. A primeira operao de uma pea, a operao base, normalmente uma operao de esboo. Toda a geometria do esboo criada e editada no ambiente do esboo usando os comandos de esboo da faixa de opes. Voc pode controlar os eixos do esboo e utilizar os comandos de esboo para desenhar linhas, splines, crculos, elipses, arcos, retngulos, polgonos ou pontos. Voc pode selecionar uma face em uma pea existente e realizar um esboo nela. O esboo exibido com o eixo Cartesiano definido. Se voc deseja construir uma operao sobre uma superfcie curva ou em ngulo em relao a uma superfcie, dever construir primeiro um plano de trabalho. A seguir, faa o esboo no plano de trabalho.

Operaes de esboo | 19

O navegador exibe o cone da pea, com as operaes nele aninhadas. As operaes de superfcie e de trabalho so aninhadas ou consumidas por padro. Para controlar o aninhamento ou o consumo das operaes de superfcie e de trabalho para todas as operaes, configure a opo na guia Pea da caixa de dilogo Opes do aplicativo. Para sobrepor o consumo por operao, clique com o boto direito do mouse na operao no navegador, e a seguir selecione Consumir entradas. As seguintes operaes so dependentes do esboo criado:

Extruso Adiciona profundidade a um perfil de esboo ao longo de um caminho reto. Pode criar um corpo.

Revoluo Projeta um perfil de esboo ao redor de um eixo. O eixo e o perfil devem ser co-planos. Pode criar um corpo.

Transio Cria operaes com dois ou mais perfis. . Efetua a transio do modelo de uma forma seguinte. Alinha os perfis em relao a um ou mais caminhos.

20 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Pode criar um corpo.

Varredura Projeta um perfil nico de esboo ao longo de um caminho do esboo. O caminho pode estar aberto ou fechado. Um perfil de esboo pode conter mltiplos ciclos que residem no mesmo esboo. Pode criar um corpo.

Espiral Projeta um perfil de esboo ao longo de um caminho helicoidal. Utilize a operao Espiral para criar molas ou para modelar roscas fsicas na pea. Pode criar um corpo.

Os modelos criados com estas operaes, so em geral operaes de slidos ou novos corpos que formam um volume fechado. Superfcies Voc pode criar superfcies com muitas destas operaes. As superfcies podem formar um volume aberto ou fechado mas no contm massa. Utilizar as superfcies para definir formas, como ferramenta de diviso ou para esculpir determinados aspectos do corpo da pea.

Operaes de esboo | 21

As seguintes operaes requerem esboos mas no criam uma operao base, j que so dependentes da geometria existente.

Nervura Cria uma extruso de nervura ou de teia a partir de um esboo 2D. Utilize a operao Nervura para criar formas de suporte fechadas de paredes finas (nervuras) e reforos de teias de suporte abertas de paredes finas.

Gravado em alto-relevo Cria uma operao de relevo (gravado em alto-relevo) ou em recesso (baixorelevo) a partir de um perfil de esboo.

22 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Decalque Aplica um arquivo de imagem face de uma pea. Utilizar a operao de decalque para adicionar realismo ou para aplicar uma legenda.

Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Planejamento e criao de esboos Propriedades do esboo Peas 1 - Criar peas

Tutorial

Ambiente do esbooQuando voc cria ou edita um esboo, trabalha no ambiente do esboo. O ambiente do esboo consiste em um esboo e de comandos de esboo. Os comandos controlam os eixos do esboo e desenham linhas, splines, crculos, elipses, arcos, retngulos, polgonos ou pontos. Ao abrir um novo arquivo de pea o ambiente do esboo estar ativo. O boto Esboo 2D selecionado e os comandos de esboo esto disponveis, junto com um plano do esboo no qual se cria o esboo. Voc pode controlar a configurao inicial do esboo usando arquivos de modelo ou atravs das configuraes da guia Esboo da caixa de dilogo Opes do aplicativo. Quando voc cria um esboo, aparece um cone de esboo no navegador. Quando voc cria uma operao a partir de um esboo, aparece no navegador um cone de operao com o cone de esboo aninhado. Quando voc clica em um cone de esboo no navegador, o esboo realado na janela grfica. Aps voc criar um modelo a partir de um esboo, volte ao ambiente do esboo para efetuar alteraes ou iniciar um novo esboo para uma nova operao. Em um arquivo de pea existente, ative primeiro o esboo no navegador. Esta ao ativa os comandos do ambiente do esboo. Voc pode criar uma geometria

Operaes de esboo | 23

para as operaes de pea. As alteraes efetuadas no esboo so refletidas no modelo. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Ambiente do esboo Configuraes de opes do aplicativo > guia Pea Configuraes de opes de aplicativo > guia Esboo Trabalhar com blocos de esboo

Tutorial

Blocos de esbooEm muitos projetos de montagem, as formas rgidas so repetidas. Voc pode utilizar blocos de esboo para capturar estas formas como um conjunto fixo e inserir instncias do conjunto aonde for necessrio. Voc pode definir blocos de esboo aninhados e inserir instncias flexveis destes blocos. Estas instncias flexveis conservam os graus de liberdade especificados, que permitem simular as submontagens cinemticas.

Os blocos de esboo so criados nos esboos de pea 2D e s podem estar integrados por objetos de esboo. As definies de blocos de esboo esto contidas na pasta Blocos, enquanto as instncias dos blocos de esboo residem no esboo principal. Voc pode controlar o aspecto e o formato das definies e instncias dos blocos. Utilize os blocos de esboo para representar os componentes no layout do projeto descendente. Aps voc criar um bloco do esboo, pode adicionar instncias do bloco no seu layout. Este mtodo para adicionar componentes em mltiplas localizaes do projeto rpido e associativo. As alteraes realizadas na definio do bloco propagam-se para todas as instncias do bloco. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Blocos de esboo Projeto descendente

24 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Para obter mais informaesTutorial

LocalizaoBlocos de esboo

Restries do esbooO limite das restries altera e define a forma de um esboo. Por exemplo, se uma linha tem uma restrio horizontal, o arraste de uma extremidade alterar o comprimento da linha ou a mover verticalmente. No entanto, a operao de arraste no afetar a inclinao. Voc pode inserir restries geomtricas entre:

Dois objetos no mesmo esboo. Um esboo e geometria projetado de uma operao existente ou de outro esboo.

A medida que vai-se criando o esboo, aplicam-se automaticamente restries aos diferentes elementos do esboo. Por exemplo, se o smbolo horizontal ou vertical exibido quando voc cria uma linha, a restrio associada aplicada. Dependendo da preciso do esboo, uma ou mais restries podem ser necessrias para estabilizar a forma ou a posio do esboo. Voc tambm pode adicionar restries manualmente em qualquer elemento do esboo. Embora voc possa utilizar esboos no restringidos, os esboos totalmente restringidos resultam em atualizaes mais previsveis. Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisa: Restringir esboos Explorao as restries do esboo

Dados 2D do AutoCAD em esboosQuando voc abre um arquivo do AutoCAD no Autodesk Inventor, possvel inserir dados 2D traduzidos:

No esboo de um desenho novo ou j existente. Como uma caixa de ttulo em um novo desenho.

Operaes de esboo | 25

Como um smbolo de esboo em um novo desenho. No esboo de uma pea nova ou j existente.

Voc pode importar desenhos do AutoCAD (DWG) em um esboo de pea, um desenho ou uma subjacncia do esboo do desenho. As entidades do plano XY do espao do modelo so colocadas no esboo. Algumas entidades do desenho, como os splines, no podem ser convertidas. Voc pode decidir importar blocos do AutoCAD como blocos de esboo do Autodesk Inventor . Quando voc exporta desenhos do Autodesk Inventor para o AutoCAD, o conversor cria um desenho editvel do AutoCAD. Todos os dados so colocados no espao do papel ou n espao do modelo no arquivo DWG. Se o desenho do Autodesk Inventor tem mltiplas folhas, cada uma delas salva como um arquivo DWG separado. As entidades exportadas se tornam entidades do AutoCAD, incluindo as cotas. Voc pode abrir um arquivo .dwg, e a seguir copiar os dados do AutoCAD selecionados para a rea de transferncia e colar em uma pea, montagem ou esboo de desenho. Os dados so importados na posio do cursor. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Ambiente do esboo 3D AutoCAD, usando a geometria no Inventor

Operaes predefinidasAs operaes predefinidas, so operaes comuns de engenharia que no requerem o uso de um esboo quando voc as cria no Autodesk Inventor. Voc normalmente somente fornece a localizao de algumas cotas. As operaes predefinidas padro so casca, filete, chanfro, inclinao da face e rosca. Os comandos para operaes predefinidas esto localizados nas guias Esboo e Modelo: Filete Insere um filete ou um arredondamento em contornos de arestas selecionadas e operaes. Chanfro Quebra as arestas afiadas. Remove o material de uma aresta externa e adiciona um material em uma aresta interna.

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Furo Insere um furo especificado em uma pea, opcionalmente com uma rosca. Rosca Cria roscas externas e internas normais e inclinadas em faces cilndricas ou cnicas. Casca Produz uma pea oca com uma espessura de parede definida pelo usurio. Padro retangular Cria um padro retangular de operaes. Padro circular Cria um padro circular de operaes. Operao de simetria Espelha diferentes tipos de operaes ao longo de um plano. As caixas de dilogo, como por exemplo Furo, definem os valores para as operaes predefinidas.

iFeaturesUma iFeature compe-se de uma ou vrias operaes que podem ser salvas e reutilizadas em outros projetos. Voc pode criar uma iFeature a partir de qualquer operao de esboo. As operaes dependentes da operao de esboo so includas no iFeature. Depois de criar uma iFeature e armazen-la em um catlogo, voc pode arrast-la do Windows Explorer e solt-la no arquivo da pea. Voc tambm pode utilizar o comando Inserir iFeature. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Operaes predefinidas Conceitos bsicos do iFeature

Operaes de montagemAs operaes de montagem so idnticas as operaes de pea, mas elas podem ser criadas no ambiente da montagem. Elas podem afetar mltiplos componentes de um arquivo de montagem, mas as modificaes no alteram os arquivos de componente includos. Se as operaes de montagem so utilizadas, utilize representaes de nvel de detalhe para excluir os componentes desnecessrios. Quanto maior o nmero de elementos participantes, maior ser o tamanho do arquivo e mais tempo levar para

iFeatures | 27

calcular a operao. Voc normalmente suprime as operaes de montagem antes de salvar. As operaes de montagem incluem chanfros, filetes, varreduras, operaes de revoluo, extruses, furos, deslocamento de faces, padres de operaes retangulares, padres de operaes circulares e simtricas. Elas tambm incluem as operaes de trabalho e os esboos utilizados para as criar. O fluxo de trabalho e as caixas de dilogo so as mesmas das operaes de pea. No entanto, algumas operaes no esto disponveis, como a criao de uma superfcie para operaes de extruso e revoluo. Voc pode editar, adicionar, suprimir ou excluir operaes de montagem. Voc tambm pode retroceder o estado das operaes de montagem, e adicionar ou remover os componentes que participam na operao. Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial Mostrar-me

LocalizaoPesquisar: Operaes de montagem Montagem e restrio de componentes Mostrar como se cria uma operao de montagem

Operaes de trabalhoAs operaes de trabalho so a geometria de construo abstrata que pode ser usada para criar e posicionar novas operaes quando outra geometria insuficiente. Para fixar a posio e a forma, restrinja as operaes a operaes de trabalho. As operaes de trabalho incluem planos de trabalho, eixos de trabalho e pontos de trabalho. A orientao adequada e as condies de restrio so inferidas da geometria selecionada e da ordem na qual foi selecionada. Os comandos de operaes de trabalho fornecem prompt na tela que ajudam no processo de seleo e colocao. Voc pode:

Criar e utilizar operaes de trabalho nos ambientes da pea, montagem, chapa de metal e esboo 3D. Utilizar e fazer referncia a operaes de trabalho no ambiente do desenho. Projetar operaes de trabalho em um esboo 2D.

28 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Criar operaes de trabalho em linha para ajudar a definir um esboo 3D ou posicionar uma operao de pea ou de montagem. Criar operaes de trabalho adaptativas. Ativar ou desativar a visibilidade das operaes de trabalho. Arrastar para redimensionar os planos e os eixos de trabalho. LocalizaoPesquisar: Operaes de trabalho adaptativas Eixos de trabalho Planos de trabalho Pontos de trabalho Explorao de restries do esboo

Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

Tutorial

Edio de operaesNo navegador, clique com o boto direito do mouse em uma operao, e a seguir utilize uma das opes do menu para alterar a operao: Mostrar cotas Mostra as cotas do esboo de forma para que voc possa edit-las.

Alterar as cotas de um esboo de operao. Alterar, adicionar ou excluir restries.

Editar esboo

Ativa o esboo para que esteja disponvel para edio.

Alterar ou criar um novo perfil para a operao.

Uma vez alterado o esboo de uma pea, saia do esboo e a pea se atualizar automaticamente. Editar operao Abre a caixa de dilogo para aquela operao.

Escolher um mtodo diferente para concluir a operao. Escolher se a operao vai unir, cortar ou efetuar a interseco com outra operao.

Edio de operaes | 29

Manipuladores 3D

Utiliza os manipuladores de alas para arrastar uma operao ou uma face, ou efetuar o snap para outra geometria para redimensionara operao. As setas indicam a direo de arraste. A visualizao da operao mostra os resultados esperados antes de confirmar as alteraes.

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Operaes e finalizao da operao Peas 2: criar peas base

MontagensA modelagem de uma montagem combina as estratgias de colocao de componentes existentes em uma montagem com a criao de outros componentes no local, dentro do contexto da montagem. Em um processo de modelagem tpico, alguns projetos de componentes so conhecidos e alguns componentes padro so utilizados. Criar os projetos para atender objetivos especficos.

Inserir componentesNo ambiente de montagem, voc pode adicionar peas e submontagens existentes para criar montagens, ou pode criar peas e submontagens no local. Um componente (uma pea ou uma submontagem) pode ser um esboo no consumido, uma pea, uma superfcie ou uma mistura de ambos. Ao criar um componente no local, voc pode executar um dos seguintes:

Criar um esboo em um dos planos de origem da montagem. Clicar no espao vazio para definir o plano do esboo no plano de cmera atual.

30 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Restringir um esboo para a face de um componente existente.

Quando um componente est ativo, o resto da montagem sombreada no navegador e na janela grfica. Somente um componente pode estar ativo ao mesmo tempo. Escolher uma pea ou uma submontagem fundamental, como uma moldura ou placa base, para ser o primeiro componente de uma montagem. Exceto quanto ao primeiro componente inserido, todos os outros componentes inseridos no esto restringidos nem fixados. Voc adiciona as restries necessrias.

O primeiro componente inserido em uma montagem automaticamente fixado (todos os graus de liberdade so removidos). A origem e os eixos de coordenadas so alinhados com a origem e os eixos de coordenadas da montagem. aconselhvel inserir os componentes da montagem na mesma ordem em que seriam montados durante a fabricao. Quando voc cria um componente no contexto da montagem, o componente criado aninhado sob a montagem principal ou submontagem ativa no navegador. Um perfil de esboo do componente no local que utilize ciclos projetados de outros componentes da montagem, estar vinculada de forma associativa aos componentes da projeo.

Inserir componentes | 31

Arrastar componentes em montagensVoc pode inserir mltiplos componentes em um arquivo de montagem em uma nica operao arrastando-os para uma janela de montagem aberta. Solte os arquivos sobre a janela grfica onde o modelo da montagem est exibido. Uma nica ocorrncia de cada componente colocada no arquivo de montagem. Os componentes que se soltam aparecem na parte inferior do navegador da montagem de destino. Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Componentes da montagem Montagem e restrio de componentes

Restries de montagemAs restries de montagem estabelecem a orientao dos componentes na montagem e simulam as relaes mecnicas entre componentes. Por exemplo, voc pode:

Coincidir dois planos. Especificar que as operaes cilndricas de duas peas permaneam concntricas. Restringir a face esfrica de um componente para que permanea tangente a face plana de outro componente.

Cada vez que se atualiza a montagem, as restries da montagem so aplicadas.

Graus de liberdadeCada um dos componentes no restringidos em uma montagem possui seis graus de liberdade (GDL).Ele pode ser movido ou rotacionado em torno dos eixos X, Y e Z. A habilidade de mover ao longo dos eixos X, Y e Z, denomina-se liberdade de translao. A habilidade de rotacionar em torno dos eixos, denomina-se liberdade de rotao. Quando voc aplica uma restrio a um componente em uma montagem, remove um ou mais graus de liberdade. Um componente est totalmente

32 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

restringido quando todos os graus de liberdade(GDL) so removidos. No necessrio restringir completamente nenhum componente de uma montagem no Autodesk Inventor . Para verificar os graus de liberdade dos componentes em uma montagem:

Selecionar Graus de liberdade no painel Visibilidade da guia Vista. Arrastar um componente na janela grfica. Outros componentes na montagem se movero em funo das restries existentes. LocalizaoPesquisar: Viso geral de restries de montagem Graus de liberdade em montagens Planejar restries Montagem e restrio de componentes

Para obter mais informaesTpico da Ajuda

Tutorial

Projeto descendenteA tcnica de projeto descendente (tambm conhecida como modelagem esquemtica) centraliza o controle de seu projeto. A tcnica permite atualizar seu projeto de uma forma eficiente e com uma interrupo mnima de seus documentos de projeto. O projeto descendente comea com o layout. O layout um esboo de pea 2D que o documento raiz de seu projeto. Voc cria um layout que representa a montagem, a submontagem, a planta de piso ou equivalente. No layout, use blocos de esboo e geometria de esboo 2D para representar os componentes do projeto. Defina a posio destes componentes no layout para avaliar a viabilidade do projeto.

Quando estiver satisfeito com o estado do layout, crie os componentes a partir dos blocos de esboo. Este processo, conhecido como imposio derivada,

Projeto descendente | 33

resulta em arquivos de pea e montagem que esto associados aos layouts dos blocos de esboo. Quando voc altera as definies dos blocos de esboo, os arquivos dos componentes refletem automaticamente as alteraes. Experimente com o projeto descendente para verificar a eficcia dos projetos realmente associativos. Para obter mais informaesTpicos da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Projeto descendente Fluxo de trabalho descendente

Criar submontagens no localNo ambiente de montagem, voc pode adicionar peas e submontagens existentes para criar montagens ou pode criar peas e submontagens novas no local. Um componente (uma pea ou uma submontagem) pode ser um esboo no consumido, uma pea, uma superfcie ou uma mistura de ambos. Quando voc cria um componente no local, pode executar um dos seguintes:

Crie um esboo em um dos planos de origem da montagem. Clique o espao vazio para configurar o plano do esboo no plano de cmera atual. Restringir um esboo para a face de um componente existente.

Quando voc cria uma submontagem no local, define um grupo vazio de componentes. A nova submontagem converte-se automaticamente na montagem ativa e voc pode comear a adicionar-lhe componentes colocados e componentes no local. Quando voc reativa a montagem principal, a submontagem tratada como uma unidade nica na montagem principal. Opcionalmente, voc pode selecionar componentes no mesmo nvel de montagem no navegador, clicar com o boto direito do mouse e selecionar Componente Baixar de nvel, para coloc-los em uma nova submontagem. Voc ser solicitado a especificar um novo nome de arquivo, um modelo, uma localizao e uma estrutura de lista de materiais padro. Voc poder ento mover os componentes entre nveis da montagem arrastando-os no navegador.

34 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

As submontagens podem ser aninhadas em muitas camadas abaixo em uma montagem grande. O planejamento e a criao de submontagens permite gerenciar com eficincia a construo de montagens grandes. Voc pode criar submontagens que coincidam com o esquema previsto de fabricao para facilitar a criao da documentao da montagem. Para obter mais informaesAjuda Tutorial Exerccios Prticos

LocalizaoPesquisar: Projeto descendente, crescente e misto Projeto de montagens e restries Montagens

Componentes do Design AcceleratorO Design Accelerator fornece um conjunto de geradores e de calculadoras para criar de forma automtica componentes mecanicamente corretos com base em atributos mecnicos simples ou detalhados especificados pelo usurio. Os componentes so inseridos usando os geradores e calculadoras do Design Accelerator no ambiente de montagem. Os geradores e as calculadoras so agrupados segundo as reas funcionais. Por exemplo, todas as soldas esto juntas. Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutoriais Pesquisar: Design Accelerator Projeto de conexes por parafuso, shafts, conexes de engrenagens retas, rolamentos, conexes de correia trapezoidal, cames de disco, molas de compresso Design Accelerator

Exerccios prticos

Projeto de mecanismosUm mecanismo definido como um projeto com uma ou mais peas mveis. O Inventor fornece numerosas ferramentas para ajudar a criar e avaliar um projeto mecnico.

Componentes do Design Accelerator | 35

Utilize blocos de esboo em um esboo de pea 2D para criar um layout esquemtico do mecanismo. Criar blocos aninhados flexveis e aplicar restries no esboo para definir a cinemtica da submontagem. Derivar blocos de esboo em arquivos de componentes e criar outras operaes para desenvolver seus modelos 3D. Os componentes permanecem associados aos blocos correspondentes e atualizam-se para refletir as alteraes inseridas na forma do bloco. Utilize as seguintes ferramentas para avaliar um mecanismo no ambiente 3D:

Animar uma restrio de montagem e habilitar a deteco de coliso para determinar o ponto exato de contato. Por exemplo, anime uma restrio angular para avaliar a faixa de movimento antes de que se produza o contato.

Criar um Conjunto de contatos e adicionar os membros necessrios para simular o contato fsico entre os componentes e para determinar a faixa de movimento.

Utilizar Representaes posicionais para salvar um mecanismo em vrios estados, como os de extenso mxima e mnima.

36 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Utilizar o Inventor Studio para animar movimentos simultneos ou sequenciais.

Utilizar o ambiente de simulao dinmica para calcular deslocaes, velocidades, aceleraes e fora de reao sem o custo de um prottipo fsico. Utilizar o ambiente de anlise de tenso para efetuar estudos de anlises de tenso modais e estticos estruturais no prottipo digital. LocalizaoPesquisar: Ambiente fsico Animao de montagens Explorar a anlise de tenso de uma pea Explorar a simulao de montagens

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

Verificar interfernciasNo produto fsico criado a partir de seu projeto, dois ou mais componentes no podem ocupar o mesmo espao ao mesmo tempo a no ser que tenham sido projetados especificamente para isso. Para verificar se existem erros deste tipo, o Autodesk Inventor pode analisar se h interferncias nas montagens. O comando Analisar interferncia verifica se existe interferncia entre conjuntos de componentes ou entre os componentes de um mesmo conjunto.

Verificar interferncias | 37

Se existe interferncia,o Autodesk Inventor a exibe como um slido e abre uma caixa de dilogo que contm o volume e o centride da cada interferncia. Voc pode ento alterar ou mover os componentes para eliminar a interferncia.

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Verificao de interferncia entre componentes Otimizar montagens

iAssembliesUm iAssembly uma configurao de um modelo com algumas ou muitas variaes que se denominam membros. Cada membro tem um conjunto de identificadores nicos, como o dimetro ou o comprimento. Um membro pode ter diferentes componentes, como um mecanismo de potncia para um veculo com vrios diferente tamanhos de motor. Crie um iAssembly se deseja mostrar diferentes quantidades para os componentes da montagem em uma lista de peas. Voc pode definir a quantidade na lista de peas requerida para cada membro do iAssembly. Voc pode gerenciar os iAssemblies a partir de uma tabela. Em um iAssembly, voc pode substituir um membro por outro da mesma famlia selecionando uma linha diferente da tabela. A lista de materiais e a lista de peas so atualizadas automaticamente quando voc edita os membros. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: iAssemblies

38 | Captulo 2 Criar prottipos digitais

Documentao e publicao de projetos

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Durante o processo de criao de prottipos digitais no Inventor, h uma necessidade frequente de comunicar o projeto para indivduos que no fazem parte da equipe de projeto. No Autodesk Inventor, voc pode criar o tipo de documentao adequado para qualquer consumidor, como clientes ou fabricantes. Os tipos de documentos disponveis so:

Desenhos 2D Arquivos CAD 3D Arquivos de somente leitura, como DWF ou PDF Renderizaes fotorrealistas

Voc pode criar a documentao em qualquer fase do processo de criao do prottipo digital.

DesenhosUm desenho consiste em uma ou mais folhas, cada uma com uma ou mais vistas do desenho 2D e anotaes. Os desenhos so associativos aos prottipos digitais. Qualquer modificao do modelo refletida automaticamente no desenho na prxima vez que ele for aberto. Voc pode criar um desenho em qualquer fase do processo do projeto e este sempre refletir o estado do prottipo digital. As anotaes podem incluir cotas, smbolos, tabelas e texto.

Iniciar desenhosOs desenhos so criados a partir de um arquivo de modelo de desenho. O Autodesk Inventor inclui modelos padro (.idw, .dwg) armazenados na pasta

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Autodesk\Inventor (nmero da verso)\Modelos. Os modelos disponveis so apresentados nas guias da caixa de dilogo Novo arquivo. Os modelos de desenho podem conter formatos de folha, bordas,blocos de ttulo e smbolos de esboo. Os modelos controlam os estilos e normas padro utilizados para a aparncia das vistas e as anotaes. Quando voc inicia um desenho, o bloco de ttulo, borda, tamanho da folha e outros elementos vm do modelo. Dicas para desenhos de Inventor:

O modelo que voc seleciona para criar um arquivo de desenho determina o tamanho padro da folha, o bloco de ttulo, a borda, e assim por diante. Voc pode alterar o tamanho da folha, o bloco de ttulo e a borda aps criar o desenho. Os modelos controlam os estilos e normas padro utilizados para a aparncia das vistas e as anotaes. Voc pode criar modelos personalizados e salv-los na pasta Modelos. Para configurar um modelo de desenho, abra um arquivo de modelo a partir do Autodesk\Inventor (nmero de verso)\Modelos. Faa suas alteraes e salve o arquivo com um novo nome na pasta Modelos. O novo modelo estar disponvel na prxima vez que a caixa de dilogo Novo arquivo seja exibida. Voc pode criar diferentes modelos os diferentes tamanhos de folha utilizados, ou criar mltiplos formatos de folha em um nico modelo. Para personalizar uma folha de desenho em um modelo, altere o tamanho de folha padro e especifique a orientao da folha. A seguir, altere a borda e os blocos de ttulo para caber na folha. As bordas e blocos de ttulo disponveis esto includos na pasta Recursos de desenho do navegador. LocalizaoPesquisar: Ambiente de desenho Modelos para desenhos Criar desenhos Preparao de desenhos finais

Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

Tutorial

40 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

Tipos de arquivos de desenhoO Autodesk Inventor suporta os tipos de arquivo IDW e DWG para os desenhos. Ambos os tipos de arquivo produz desenhos idnticos. O arquivo IDW o formato nativo do Inventor. Estes arquivos somente podem ser abertos no Inventor ou no Inventor View. Este tipo de arquivo resulta em tamanhos menores de arquivo. O tipo de arquivo DWG o formato nativo do AutoCAD. Os arquivos DWG podem ser abertos no AutoCAD, Inventor ou DWG TrueView. Se voc cria dados utilizando um arquivo DWG com o Inventor, s poder alterar os dados com o prprio Inventor. Se voc cria dados utilizando um arquivo DWG com o AutoCAD, s poder alterar os dados com o prprio AutoCAD. Se o cliente final de seus dados do Inventor precisa um arquivo DWG, considere o uso de arquivos DWG como opo padro no Inventor. Para obter mais informaesTpicos da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Criar modelos de desenho Converso de DWG

Criao de vistas de modelosUma vista do desenho uma representao 2D de um prottipo digital 3D que colocado em uma folha de desenho. Os comandos do Inventor para as vistas assemelham-se aos tipos de vistas existentes para desenhar. Os dois tipos de comandos de vista no Inventor so criar e modificar. Os comandos de criao criam vistas novas. Eles esto localizados no painel Criar da faixa de opes. Os comandos de modificao alteram as vistas existentes. Eles esto localizados no painel Alterar da faixa de opes. A primeira vista colocada em um desenho uma vista base. As vistas subsequentes so vistas secundrias da vista base ou vistas base adicionais. As vistas que voc cria so listadas no navegador com a folha, o bloco de ttulo e a borda.

Tipos de arquivos de desenho | 41

Tipos de vistas de desenhoVista base A primeira vista criada no desenho. A vista base a origem das vistas subsequentes e controla sua escala e seu alinhamento. Voc pode criar uma ou mais vistas base em um folha de desenho. Voc seleciona a orientao da vista quando esta criada. As orientaes padro tm base na origem do prottipo digital.

Vista projetada Um vista ortogonal ou isomtrica que gerada a partir de uma vista base ou outra vista existente. Voc pode criar mltiplas vistas projetadas em uma nica operao. A posio do cursor relativa a vista principal determina a orientao da vista projetada. As vistas projetadas herdam a escala e exibem as configuraes da vista principal. As vistas projetadas ortogonais conservam o alinhamento em relao a vista principal. A norma de desenho ativa define a projeo do primeiro ou do terceiro ngulo. Vista auxiliar A vista projetada perpendicular a uma linha ou aresta selecionada pelo usurio. Utilize a vista auxiliar para documentar as operaes das faces inclinadas. A posio do cursor relativa a vista principal determina a orientao da vista auxiliar. As vistas auxiliares herdam a escala e exibem as configuraes da vista principal.

Vista de corte Vista criada ao criar o esboo de uma linha que define um plano usado para cortar atravs de uma pea ou de uma montagem. Voc desenha a linha de corte quando cria a vista ou seleciona-a em um esboo associado com a vista principal. A linha de corte pode ser um segmento reto nico ou mltiplos segmentos. As pontas de seta da linha de corte da vista base so orientadas automaticamente para refletir a posio da vista de corte em relao vista base. A hachura cruzada, a linha de corte e as legendas so automaticamente colocadas.

42 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

Vista de detalhe A vista ampliada de um parte especfica de outra vista do desenho. Por padro, a escala da vista de detalhe o dobro da escala da vista principal, mas voc ainda pode especificar qualquer escala. Uma vista de detalhe criada sem nenhum alinhamento em relao a vista principal. O Autodesk Inventor legenda a vista de detalhe e a rea que derivada de sua vista principal. Voc pode configurar uma borda circular ou uma borda retangular para o detalhe.

Vista subjacente Uma vista nica que mostra um montagem em mltiplas posies. As subjacncias esto disponveis para as vistas auxiliares, projetadas e base. A vista subjacente criada no topo da vista principal.

Vista de rascunho A vista criada a partir de um esboo 2D no arquivo de desenho. Voc pode inserir uma vista de rascunho e criar um desenho sem um modelo associado. A vista de rascunho pode fornecer os detalhes que faltam em um modelo.

Operaes de vista de desenhoQuebrar Um operao que reduz o tamanho de um modelo removendo ou quebrando as partes irrelevantes. Crie uma quebra em uma vista se a vista do componente excede o comprimento do desenho ou contm grandes reas de geometria no-descritiva. Um exemplo a parte central de um shaft. As cotas que expandem a quebra refletem o comprimento verdadeiro.

Criao de vistas de modelos | 43

Corte parcial Operao que remove uma rea definida de material para expor as peas ou as operaes que esto obscurecidas em uma vista de desenho existente. A vista principal deve estar associada com um esboo que contenha o perfil que define o contorno do corte.

Recortar Uma operao que fornece o controle sobre o limite da vista em uma vista de desenho existente. O limite de recorte pode ser um retngulo ou um crculo que se cria durante o comando, ou um perfil fechado selecionado em um esboo.

Fatiar Uma operao que produz um corte de profundidade zero a partir de uma vista de desenho existente. Voc executa a operao Fatiar em uma vista de destino selecionada. As linhas da fatia so definidas em um esboo associado com outra vista.

Dicas sobre as vistas de desenho

Voc edita as vistas colocadas nos desenhos para alterar configuraes como a escala, a exibio de linhas ocultas, a exibio de roscas, e assim por diante. Se a vista editada for uma vista principal, as alteraes feitas no parmetros da vista sero refletidas nas vistas dependentes. Voc pode remover a associao entre a vista principal e a vista dependente ao editar a vista dependente. A seguir voc pode configurar a escala independente, o estilo e o alinhamento da vista dependente.

44 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

Voc pode mover uma vista ao clicar e arrastar a borda vermelha. Pode mover mltiplas vistas com uma janela de seleo cruzada. A maioria das vistas dependentes so criadas com um alinhamento (vertical, horizontal, em posio) em relao principal. Uma vista alinhada somente pode ser movida dentro de suas restries. Se a vista principal movida, a vista alinhada move-se para manter o alinhamento. Voc pode quebrar manualmente o alinhamento entre a vista principal e a vista secundria. Voc pode excluir as vistas que no mais so necessrias. Se voc exclui uma vista base, as vistas auxiliares e as vistas projetadas dependentes podem ser excludas ou retidas. As vistas de corte e de detalhe requerem uma vista principal e no podem ser retidas. Voc pode suprimir vistas para que no sejam exibidas na folha de desenho. As vistas suprimidas so teis quando uma vista somente criada para criar uma vista secundria. A vista suprimida ainda pode ser acessada no navegador. LocalizaoPesquisar: Vistas de desenho Preparao de desenhos finais Desenhos

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial Exerccios Prticos

Vistas explodidasAs vistas explodidas so usadas normalmente para descrever as montagens ao mover os componentes de sua posio montada. As vistas explodidas utilizam-se frequentemente para inserir referncias numricas na montagem a partir dos nmeros encontrados em uma lista de peas ou lista de materiais. As vistas explodidas so criadas usando uma combinao de arquivos de montagem (.iam), apresentao (.ipn), e desenho (.idw, .dwg). Uma vista da montagem criada no arquivo de apresentao e os componentes so reposicionados na vista. As vistas de desenho so ento geradas do arquivo de apresentao.

Vistas explodidas | 45

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Vistas e apresentaes explodidas Criar vistas explodidas

Anotao de vistas de desenhoAs anotaes de desenho fornecem informaes adicionais para vistas de desenho para completar a documentao de um prottipo digital. Os estilos que correspondem a norma de desenho ativa determinam a aparncia das anotaes de desenho. As anotaes de desenho so vinculadas a geometria do modelo e atualizam-se de acordo com as alteraes do modelo. Apos as anotaes terem sido colocadas na folha, elas podem ser movidas utilizando alas.

Tipos de anotaes de desenhoCotas gerais Voc pode criar cotas gerais nas vistas ortogonais ou isomtricas. A geometria selecionada determina o tipo de cota e as opes disponveis no menu de contexto. Voc pode sobrepor o texto da cota, o que no afeta a geometria do modelo. Voc pode alterar a preciso e a tolerncia da cota, editar a chamada de detalhe e as pontas de seta ou alterar o contedo do texto da cota.

Cotas de linha base e conjuntos de cotas de linha base Cria mltiplas cotas que exibem a distncia ortogonal entre a origem (linha base) e as arestas ou pontos selecionados. A primeira aresta ou ponto selecionado a geometria de origem. Voc pode criar cotas individuais ou um conjunto de cotas.

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Cotas ordenadas e conjuntos de cotas ordenadas Cria mltiplas cotas ordenadas em um nico processo. As cotas ordenadas alinham-se automaticamente quando so colocadas. Se o texto da cota sobrepe-se, voc pode alterar a posio ou o estilo da cota. Voc pode criar cotas individuais ou um conjunto de cotas.

Recuperar cotas Exibe todas as cotas do modelo ou somente as cotas relacionadas com peas ou operaes selecionadas. Voc seleciona as cotas que deseja manter na vista do desenho. Somente cotas do modelo paralelas ao plano da vista esto disponveis. As cotas do modelo podem ser alteradas para manipular o arquivo de pea.

Marcas de centro As marcas de centro so adicionadas ao arco ou ao crculo selecionado. O tamanho das linhas de extenso de reviso so automaticamente dimensionadas para caber na geometria. As marcas de centro podem ser adicionadas individualmente ou usando o comando Linhas de centro automticas.

Linhas de centro Cria linhas de centro para arestas selecionadas, no ponto central das linhas ou no centro dos arcos ou os crculos. Cria uma linha central circular quando as operaes formam um padro circular. O Autodesk Inventor suporta trs tipos de linhas centrais: bissetor, padro centralizado e axial.

Anotao de vistas de desenho | 47

Notas de furo/rosca As notas de furo ou rosca exibem as informaes das operaes de furo, rosca e extruso de corte cilndrica de um modelo. O estilo da nota de furo varia em funo do tipo de operao selecionado.

Notas de chanfro As notas de chanfro contm as medidas de distncia e ngulo das arestas de modelo ou as linhas de esboo selecionadas. As notas de chanfro podem ser associadas s arestas em ngulo das vistas e esboos. A aresta do chanfro e a aresta de referncia de corpos, modelos ou esboos diferentes devem fazer parte da mesma vista.

Smbolos H diversos tipos de smbolos: textura de superfcie, solda, tolerncia geomtrica, identificador da operao, alvo de referncia e identificador de referncia. Os smbolos so criados com ou sem uma chamada de detalhe. Os smbolos definidos pelo usurio ou de esboo so definidos em Recursos de desenho e so colocados como smbolos padro. Eles so utilizados para definir smbolos personalizados que no esto disponveis no Autodesk Inventor. Notas de dobra As notas de dobra adicionam informaes de fabricao s dobras de chapa de metal, as curvas de contorno e as linhas centrais cosmticas. As notas de dobra podem ser adicionadas em vistas de padro plano ou em peas de chapa de metal. Uma nota de dobra est associada com a linha central de dobra selecionada. A colocao padro da nota de dobra acima da linha central de dobra selecionada. Ela restringe a nota de dobra ao ponto mdio da linha central com um deslocamento definido pelo valor da opo Deslocamento de origem do Estilo da cota.

48 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

Notas de puncionamento Uma nota de puncionamento inclui dados relacionados com a operao de puncionamento: por exemplo a ID do puncionamento, o ngulo, a direo, a profundidade, a nota de quantidade, e assim por diante. As notas de puncionamento podem ser adicionadas em vista de padro plano ou em peas de chapa de metal.

Caterpillars Os caterpillars de solda so utilizados para indicar as operaes de solda nas vistas 2D. Voc pode adicionar caterpillars de solda manualmente usando o comando Caterpillar. Adicione-os automaticamente de operaes de solda usando Obter anotaes de modelo > Obter anotao de solda no menu de contexto.

Preenchimento das extremidades Os preenchimentos das extremidades so utilizados para representar a regio preenchida indicando a extremidade de um cordo de solda. Voc pode adicion-los manualmente com o comando Preenchimento das extremidades ou de forma automtica a partir dos modelos de solda usando Obter anotaes de modelo > Obter anotao de solda. Alterar o aspecto do preenchimento das extremidades atravs das propriedades de objeto. Referncias numricas As referncias numricas so identificadores de anotao que identificam os itens listados na lista de peas. As referncias numricas podem ser inseridas de forma individual ou automtica em todos os componentes de uma vista de desenho. Voc pode adicionar referncias numricas em uma pea personalizada aps esta ser adicionada na lista de peas. A forma e o valor das referncias numricas podem ser sobrepostos com a opo Editar referncias numricas do menu de contexto. As referncias numricas podem ser combinadas para utilizar uma chamada de detalhe nica utilizando as opes de anexar referncias numricas do menu de contexto.

Anotao de vistas de desenho | 49

Listas de peas As listas de peas exibem os dados salvos na lista de materiais da montagem. A lista de peas pode ser alterada para que inclua diferentes colunas ou valores sobrepostos. Os dados da lista de materiais podem ser alterados no arquivo de desenho ou no arquivo de montagem. Peas personalizadas podem ser adicionadas na lista de peas para incluir itens que no so modelados, como tinta ou graxa. Tabelas Voc pode criar uma tabela geral, de configurao ou de dobra. Uma tabela geral pode incluir um nmero padro de linhas e colunas, ou voc pode personalizar seu tamanho. A tabela geral pode fazer referncia a dados externos de arquivos ..xls, .xlsx ou .csv, ou voc pode inserir qualquer outro tipo de dados que precise. Em desenhos de iParts e iAssemblies, as linhas da tabela de configurao representam os membros da famlia. Voc pode especificar as colunas a serem includas na tabela de configurao, como o status de excluso e os valores que so diferentes entre os membros. A tabela de dobra criada se uma pea de chapa de metal a origem da tabela. As tabelas de dobra contm informaes sobre as dobras, como os ngulos e os raios. Tabelas de furos As tabelas de furos mostram o tamanho e a localizao das operaes de furo de um modelo. Quando se adiciona uma tabela de furos, cada furo recebe um identificador do furo e a linha correspondente se adiciona tabela. Voc tambm pode adicionar marcas de centro, operaes de puncionamento, e extruso de corte cilndrico em uma tabela de furos ao editar a tabela. Tabelas e identificadores de revises As tabelas de revises incluem informaes sobre as alteraes realizadas no projeto. As tabelas de revises podem ser criadas para todo o arquivo de desenho ou para uma nica folha. Um identificador de reviso marca um objeto alterado pelas revises do projeto. O nvel de reviso padro do identificador a reviso mais recente na tabela. Para alterar o nvel de reviso do identificador, utilize o menu de contexto.

50 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

Texto ou Texto da chamada de detalhe Utilizar o comando Texto para adicionar notas gerais em um desenho. As notas gerais no esto anexadas a nenhuma vista, smbolo ou outro objeto no desenho. Utilizar o comando Texto da chamada de detalhe para adicionar notas aos objetos em um desenho. Se voc anexa a linha de chamada de detalhe em uma geometria em uma vista, a nota se mover ou ser excluda quando a vista for movida ou excluda.

Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial Exerccios prticos

LocalizaoPesquisar: Anotaes de desenho Preparao de desenhos finais Desenhos: Smbolos de esboo: empilhar Lista de peas: adicionar uma pea personalizada

Estilos e normasO Inventor utiliza estilos e normas para controlar o formato das vistas e os objetos de anotao. Os formatos incluem a aparncia de cotas, camadas, tipos de linha, estilos de texto, formato das tabelas e outros elementos de formato relacionados com os objetos de anotao. As informaes sobre os estilos e as normas est contida em uma biblioteca de estilos que referenciada por todos os documentos. Quando voc instala o Autodesk Inventor, especifica uma norma de desenho padro que contm um conjunto de estilos. Voc pode instalar e configurar mltiplas normas e estilos. Dicas para os estilos e normas:

Voc pode personalizar os estilos existentes ou criar novos estilos. Copie um estilo existente e insira as alteraes que deseja para criar um estilo. As alteraes do estilo so salvas no documento atual e no estaro disponveis para outros documentos at que sejam salvas na biblioteca de estilos. Voc pode armazenar todas as informaes de estilo, ou parte delas, em um arquivo de desenho ou um modelo ao invs de usar a biblioteca de estilos. Este mtodo til quando se realizam sobreposies pontuais que no devem afetar todos os desenhos.

Estilos e normas | 51

Se um estilo armazenado em um modelo, s estar disponvel para os documentos futuros criados com esse modelo. Atualize manualmente os documentos que tenha criado previamente. Com as bibliotecas de estilos, uma definio de estilo estar disponvel em qualquer documento, bastando atualizar a biblioteca. Utilize a lista Objetos padro para mapear objetos de anotao de desenho para estilos e camadas de desenho. Vincule uma biblioteca de estilos personalizada com um arquivo de projeto (ipj) para compartilhar os estilos entre os projetistas. Todos os arquivos includos no projeto utilizam ento os mesmos estilos de formato. O documentos so formatados de maneira uniforme e as atualizao so fceis de serem feitas. Ao atualizar a definio do estilo principal na biblioteca, todos os documentos que utilizam a biblioteca de estilos podem atualizar seu formato. LocalizaoPesquisar: Estilos em desenhos Configurar os estilos padro da empresa com o Editor de estilos Desenhos: Estilos de desenho: objetos

Para obter mais informaesTpico da Ajuda

Exerccios Prticos

Studio no Autodesk Inventor

52 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

O Inventor Studio um ambiente de animao e renderizao disponvel nos documentos de pea e montagem. Voc pode produzir ilustraes e imagens realistas de sua pea ou a montagem. As imagens do Inventor Studio servem para documentar produtos, apresentar conceitos aos investidores, clientes ou para sua equipe de gerenciamento. As imagens criadas podem ser usadas em uma ampla gama de lugares dentro do ambiente corporativo. Alm disso, voc pode fornecer animaes sobre o funcionamento do projeto. E, o que ainda melhor, o Video Producer (parte integrante do Studio) permite compor tomadas de mltiplas cmeras para produzir um vdeo de animao mais cinemtico. Como no ambiente dos documentos de pea e montagem, basta selecionar quando deseja entrar no ambiente, e assim por diante. Voc pode renderizar uma imagem usando um dos estilos padro de iluminao e cena ou criar novos estilos que se adaptem as suas necessidades. Voc pode salvar seus estilos personalizados de iluminao, cor e cena para compartilhar com outros integrantes de sua comunidade de projeto. As animaes usam as restries existentes na montagem. S h que definir um perodo de tempo e especificar a condio da extremidade prevista para a restrio. Uma janela de linha de tempo fornece o acesso fcil para ajustar o tempo de cada objeto animados. Animar as representaes posicionais que se encontram nos nveis profundos da montagem requer um investimento adicional de tempo e esforo. aconselhvel familiarizar-se com Inventor Studio e com as diferentes opes de representao antes de aprofundar nesta rea. Saiba mais no contedo da Ajuda, nos livros sobre o Inventor, nos recursos on-line de outros usurios do Inventor e o grupo de notcias da Autodesk em http://discussion.autodesk.com . Para obter mais informaesTpico da Ajuda Tutorial

LocalizaoPesquisar: Renderizar e animar com o Inventor Studio Renderizao de modelos com o Studio Animao de montagens Criar representaes posicionais Studio: Animar cmera Animao avanada de cmera

Exerccios Prticos

Studio no Autodesk Inventor | 53

Publicar projetoOs dados do prottipo digital podem ser publicado para diversos formatos no Inventor. Estes dados podem incluir peas, montagens, desenhos ou uma combinao destes em funo do tipo de arquivo selecionado. Para publicar, use o comando Salvar cpia como e selecione um tipo de arquivo ou use os diferentes comandos de exportao. Os tipos de arquivo suportados so:

Arquivos DWF 2D e 3D Formatos de arquivo de CAD, incluindo Parasolid, Pr/ENGINEER e STEP Arquivos PDF 2D Arquivos de imagem, incluindo BMP, JPEG, PNG ou TIFF

Os arquivos DWF so um tipo de arquivo da Autodesk que pode conter dados 3D, dados 2D e informaes da lista de materiais. Voc pode visualizar os arquivos DWF no Autodesk Design Review, um programa que se descarrega de forma gratuita e que contm ferramentas para visualizar e imprimir arquivos de reviso DWF. Para obter mais informaesTpico da Ajuda

LocalizaoPesquisar: Publicao de dados 3D Publicao de dados 2D Publicar para DWF Reviso DWF Exportao de peas, montagens e mais autodesk.com/designreview dwfcommunity.autodesk.com autodesk.com/dwfwriter-download

Links na web

54 | Captulo 3 Documentao e publicao de projetos

Gerenciar dados

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O Autodesk Inventor fornece diversos meios que permitem compartilhar arquivos entre os integrantes dos grupos de trabalho internos e com os membros da equipe externa a sua empresa. Voc pode importar e exportar arquivos de e para outros softwares de CAD, e pode compartilhar os arquivos do Inventor com os membros da equipe que no usam software de CAD.

Compartilhar arquivos com grupos de trabalho utilizando o VaultAutodesk Vault um sistema de gerenciamento de dados de grupos de trabalho para compartilhar os dados do projeto com equipe do projeto. O vault fornece um sistema de gerenciamento de arquivos e controle de verses para todos os dados de engenharia e as informaes relacionadas. Ele fornece aos membros da equipe de projeto um ambiente de colaborao centralizado e seguro. Em um ambiente compartilhado, o Autodesk Vault consiste em dois componentes: o servidor de Vault e os clientes do vault. O servidor armazena os arquivos de dados mestre de todas as informaes do projeto. Os clientes fornecem o acesso aos arquivos armazenados no servidor.

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As equipes do projeto utilizam o Autodesk Vault para manter um controle das verses e para armazenar e compartilhar todos os tipos de arquivos de engenharia e os dados relacionados. Os arquivos podem ser do Autodesk Inventor, AutoCAD, Autodesk DWF (Design Web Format), FEA, CAM, ou Microsoft Office. Eles podem ser qualquer outro arquivo utilizado no processo do projeto. Todas as verses dos arquivos inseridas no vault so retidas, junto com quaisquer dependncias de arquivo, fornecendo um histrico da vida do projeto. Os membros da equipe podem acessar os arquivos e os dados armazenados no servidor e o histrico dos