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CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN 2D La animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el más minúsculo movimiento para crear una animación más real.

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CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN 2D

 La animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el más minúsculo movimiento

para crear una animación más real. 

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 John Warnock.  

Postscript  ( 80`- en inglés PDL, page description language)

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 Adobe Illustrator  Adobe Photoshop Acrobat 

Adquirió Aldus (1994)

 Pagemaker  QuarkXPress

Adobe InDesign

Adquirió Syntrillium Software ( 2003)

Cool Edit Pro

Adobe Audition

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Adquirió Macromedia (2005)Flash, Dreamweaver, Director, Fireworks, y Freehand entre otros.

Técnicamente, y con la adquisición de Macromedia, ahora Adobe está «en todos lados».

pre-impresión

post-producción de vídeo

post-producción de audio

diseño web

publicación en dispositivos móviles

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Sus productos se pueden adquirir por separado o en paquetes que incluyen varias aplicaciones que se integran

entre sí.Adobe Creative Suite Adobe Production Studio

Studio

Adobe PhotoshopAdobe ImageReady

Adobe After EffectsAdobe Illustrator

FlashAdobe Flash PlayerAdobe Captivate

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Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de

animaciones como al reproductor

Adobe Flash es el entorno de creación 

 Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual

 Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.

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Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial, se trata de una aplicación de

creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidad de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de

estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y

entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin

importar la plataforma.

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Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales , gráficos rasterizados y

audio bidireccional.

Flash: es el entorno de desarrollo. Flash Player: es el reproductor

utilizado para visualizar los archivos generados con Flash

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Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF (Small Web Format -formato web pequeño).

Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.

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Manipular Vectores y gráficos Bitmap (Raster)

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Este describe imagines utilizando líneas y curvas, llamadas Vectores, que también incluyen propiedades de color y posición.Cuando se edita una gráfica en vector, se modifican las propiedades de las líneas y las curves para describir su forma.

coordinadas Cartesianas

Y

X

Así que una vez se quiera agrandar, la computadora no hará un “zoom”, sino lo diseñará de nuevo calculando las coordinadas justas. Entonces, una

gráfica vectorial tiene una fórmula matemática que la computadora

calcula para representar el diseño en la pantalla.

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Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de calidad sea notoria.

 Las imágenes rasterizadas son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para el diseño gráfico o la generación de documentos escritos.

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Flash le permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el Escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y otras propiedades.

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Animación fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma.

Animación interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último de una animación y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios..

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Estructura básica de trabajo en Adobe Flash

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La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora

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Es un espacio en cual podemos tener objetos vectoriales, imágenes o símbolos, un conjunto de fotogramas conforman una animación.

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Es un fotograma en el que se define un cambio en una animación o bien se incluyen acciones de fotograma para modificar una película. Los fotogramas clave son fundamentales en la animación interpolada.

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Es un área en la cual podemos tener animaciones, el uso de múltiples capas permite ejecutar diversas animaciones al mismo tiempo

CA

PA

S

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Es un conjunto de capas

Escena

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Una película es un conjunto de Escenas, reproduciendo simultáneamente en el orden que fueron creadas.

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Preview de videos en stage

Una de las novedades es que al importar un video al stage vamos a poder ver la preview de como se vería, o sea ver el primer frame del video en el player. Pero eso no es todo, ya que podemos darle play, pausa, moverlo mientras corre y demás. Todo dentro del Flash.

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Paquete de desarrollo para iPhone

la posibilidad de generar aplicaciones para iPhone

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Unión de cajas de texto

esta nueva versión de Flash trae la posibilidad de linkear cajas de texto.

Columnas en texto

También tenemos la posibilidad de dividir en columnas nuestro texto, dentro de la misma caja de

texto.

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Soporte para texto TFL (Text Layout Framework)

Soporte nativo para texto TFL el cual hereda muchas características del motor de texto que maneja InDesign 

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Guardar como xfl

El nuevo formato Flash CS5 Uncompressed Document (*.xfl)” el cual genera una carpeta con un archivo .xfl y una seria de archivos xml que

describen todo el contenido del archivo .xfl tales como símbolos, fuentes, etc.

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Mejoras en la herramienta Decco

Esta herramienta tiene un comportamiento mucho más “inteligente” y cuenta con muchas más opciones de las que se

encuentran en Flash CS4.

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Simulación de efectos físicos

Permite simular efectos físicos dentro de una interpolación tales como “elasticidad de rebote”.