Accceso 3

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Presentación en Accceso

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DIGITAL YOUTH RESEARCHKids' Informal Learning with Digital

Media

http://www.manylemons.co.uk/The_Narutrix.shtml

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64%

http://blogs.zdnet.com/ITFacts/?p=13693

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Ministerio de EducaciónVisión 2019

3 programas estratégicos para mejorar la calidad y la competitividad de las personas y del país

1. Incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a los procesos educativos

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Oportunidad

• Competitividad

• Desarrollo

• Innovación

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2008 2019

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“¿Si usted hubiera vivido en plena mitad del siglo XIX, y atestiguara el vertiginoso crecimiento fabril, ¿acaso no se esforzaría en entender qué sucedía y construir teorías para explicarlo? –por supuesto con el enfoque político y económico de aquel tiempo. Como sucedió entonces, hoy podemos observar nuevos modos de producción, gobierno y propiedad que emergen. Esto justifica un cierto esfuerzo por tratar de entender lo que P2P significa”.

Michel Bauwens

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http://www.youtube.com/watch?v=kxtQqYLRaSQ&feature=player_embedded

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http://www.caminandobogota.net/flaneur/inicio.htm

“… diseño d ig ital de creación h iperm edio… que recrea la experiencia de un flaneur. U sando las pos ib ilidades que perm ite la tecno logía del s ig lo X X I, y elud iendo in tencionalm ente el uso de la palabra escrita… C am inandobogota.net es un relato bogo tano , y especialm ente, una inv itación a la d iscus ión en to rno al d iseño d ig ital; tam bién es un p retex to para la realización de una fu tu ra inves tigaciónsobre la fo rm a en que nues tra sociedad puede abordar las “nuevas tecno logías”.

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http://creativecomm

ons.org/videos/mix-

tape

9 años

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COLOMBIA80% Adolescentes acceden a celulares

+50% en el centro del país acceden desde la escuela+50% en el centro del país tienen computador en casa

+10% crean blogs o páginas web

Informe de Fundación Telefónica y la Universidad de Navarra sobre la región. El informe muestra resultados interesantes respecto de uso de TICs en jóvenes colombianos entre 10 y 18 años

http://www.generacionesinteractivas.org/?p=470

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COLOMBIA Este país destaca por mantener el uso intensivo y multifuncional más bajo entrelos países estudiados. A pesar de ello, casi la mitad de los menores utiliza el celular para jugar, un 65% realiza llamadas o envía mensajesde texto, y un tercio escucha música a través dela pequeña pantalla.

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PRODUCCION

GOBIERNO

PROPIEDAD P2P

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“El desafío del país en los próximos 15 años es garantizar el acceso de toda la población a las TIC y generar capacidad para que las personas puedan beneficiarse de las oportunidades que ellas ofrecen. Para el sector educativo esto significa, entre otros, dotar con computadores y conectividad a todos los centros educativos, desarrollar competencias tecnológicas requeridas para su uso, ofrecer una diversidad de contenidos de servicios a través de las redes y medios digitales, y formar a profesores y alumnos para su utilización efectiva en ambientes de aprendizaje enriquecidos con mayor información y nuevas formas de acceder al conocimiento y contribuir a su producción”.

Visión 2019

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http://farm1.static.flickr.com/104/315385061_3e750d4ad0_m.jpg

• Conectividad

• Contenidos y Servicios

• Ambientes de aprendizaje

• Nuevas formas de acceder al conocimiento y producirlo

http://farm3.static.flickr.com/2173/2129735836_489e87d7ef_m.jpg

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• PRODUCCION COLECTIVA. PARTICIPATIVA• Colaboración

• Participación

• Colectividad

• Comunidad

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¿Cuál es el entorno jurídico de estas actividades?

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Uso/reuso

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Uso/reuso©

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2008 2019

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4 a 8 años

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http://farm

3.sta

tic.flickr.com

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http://flickr.com/photos/pachakutik/1269894748/

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repositorios

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OVA

Un objeto virtual de aprendizaje se define como todo material estructurado de una forma significativa, asociado a un propósito educativo (en este caso para la educación superior) y que corresponda a un recurso de carácter digital que pueda ser distribuido y consultado a través de la Internet. El objeto de aprendizaje debe contar además con una ficha de registro o metadato consistente en un listado de atributos que además de describir el uso posible del objeto, permiten la catalogación y el intercambio del mismo.

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368.html

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OVA OA

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368.html

En Colombia impulsado por el MEN

CategoriasCursos que promuevan el uso de AVA como apoyo a la docenciaSimuladoresCursosTutorialesAnimacionesVideosDocumentos InteractivosColecciones de imágenes estáticas

Se hace énfasis en la ficha de registro o metadato

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OVA OA RE

Recurso como concepto ha evolucionado con la web desde la idea de documentos y archivos hacía una definición más genérica o abstracta que define hoy cualquier cosa o entidad que pueda ser identificada, denominada, llamada o manipulada de cualquier forma en la red o en cualquier sistema de información

Tomado de Wikipedia

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OVA OA RE REA

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OVA OA RE REA

Materiales basados en la RED que se ofrecen libre y abiertamente para su uso y reuso en la enseñanza, aprendizaje e investigación.

Unesco 20021

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Materiales basados en la RED que se ofrecen libre y abiertamente para USO y REUSO en la enseñanza, aprendizaje e investigación

Unesco 2002

OER

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2008 2019

Marco de labor creativa y uso de material

• Contenidos y Servicios

• Ambientes de aprendizaje

• Nuevas formas de acceder al conocimiento y producirlo

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2008 2019

Marco de labor creativa y uso de material

• Contenidos y Servicios

• Ambientes de aprendizaje

• Nuevas formas de acceder al conocimiento y producirlo

Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC)

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• Autorización expresa

• Dominio Público

• Excepciones legales– Cita– Excepción Académica

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• Cambio legislativo

• Políticas Públicas

• Usar el entorno actual

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¿Mientras tanto?Usar el entorno actual

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• Autorización expresa

• Dominio Público

• Excepciones legales– Cita– Uso personal– Excepción Académica

º

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Licencias

4 e lem en tos :

A tribuc ión– R econoce a l au tor

N oC om erc ia l – U so no com erc ia l

N oO brasD erivadas– no m od ifica r

L icenc ia rIgua l– m odifica r so lo s i se perm ite a o tros m od ificar la nueva

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Licencias

Atribució n- Licenciar Igual

A tribució n- No Com ercial - Licenciar Igual

A tribució n- No Com ercial – No Derivadas

A tribución

A tribución -No Com ercial

A tribución –No Derivadas

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Antes de usar material CC

Revise que cumple la licencia (pida permisos extra si los necesita)

Necesita otros derechos?

DRM?

Use el sentido comun

No olvide los creditos

CRICOS No. 00213J Jessica Coates

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Antes de usar licencias CC

Tiene los derechos para licenciar?

Necesita derechos extra para hacerlo?

Recuerde: Es no revocable y se aplica a nivel mundial

Escogio la licencia correcta?

Mejor no usarla para software (GPL...)

CRICOS No. 00213J Jessica Coates

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Elementos que propiciaron la idea de Recursos Educativos Abiertos

• “Los avances tecnológicos que permiten la creación, organización, distribución y utilización de recursos digitales para apoyar los cambios en los paradigmas pedagógicos.

• Un viraje de paradigma en el análisis del copyright (derecho de autor) que permite y soporta la idea de que otros se beneficien de los recursos del conocimiento a un pequeño o incluso ningún costo.

• La noción de que la educación es un derecho y de que se deben adoptar medidas para incrementar el acceso a oportunidades educativas asequibles y de calidad.”

Peter Batemanhttp://kn.open.ac.uk/public/getfile.cfm?documentfileid=12162

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• “Los avances tecnológicos que permiten la creación, organización, distribución y utilización de recursos digitales para apoyar los cambios en los paradigmas pedagógicos.

• Un viraje de paradigma en el análisis del copyright (derecho de autor) que permite y soporta la idea de que otros se beneficien de los recursos del conocimiento a un pequeño o incluso ningún costo.

• La noción de que la educación es un derecho y de que se deben adoptar medidas para incrementar el acceso a oportunidades educativas asequibles y de calidad.”

Peter Batemanhttp://kn.open.ac.uk/public/getfile.cfm?documentfileid=12162

TIC – Web 2.0

Elementos que propiciaron la idea de Recursos Educativos Abiertos

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Elementos que propiciaron la idea de OER• “Los avances tecnológicos que permiten la

creación, organización, distribución y utilización de recursos digitales para apoyar los cambios en los paradigmas pedagógicos.

• Un viraje de paradigma en el análisis del copyright (derecho de autor) que permite y soporta la idea de que otros se beneficien de los recursos del conocimiento a un pequeño o incluso ningún costo.

• La noción de que la educación es un derecho y de que se deben adoptar medidas para incrementar el acceso a oportunidades educativas asequibles y de calidad.”

Peter Batemanhttp://kn.open.ac.uk/public/getfile.cfm?documentfileid=12162

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Elementos que propiciaron la idea de OER

• “Los avances tecnológicos que permiten la creación, organización, distribución y utilización de recursos digitales para apoyar los cambios en los paradigmas pedagógicos.

• Un viraje de paradigma en el análisis del copyright (derecho de autor) que permite y soporta la idea de que otros se beneficien de los recursos del conocimiento a un pequeño o incluso ningún costo.

• La noción de que la educación es un derecho y de que se deben adoptar medidas para incrementar el acceso a oportunidades educativas asequibles y de calidad.”

Peter Batemanhttp://kn.open.ac.uk/public/getfile.cfm?documentfileid=12162

Necesidades

de la educación

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Controlar (hay cobrosimbólico)

Contenido Premium

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Contenido GratisContenido Gratis

Mo

delo

1 – E

scuela V

irtual P

NU

D o

Repositori

o OA

U

Andes

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Contenido PremiumGratis

Cobrar por Actividades

Cobrar por Certificación

(diploma)

Cobrar por impresos

Mode

lo

2 – MI

T

o UNal

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Learn

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2008 2019

Compartir Proteger

¿Mientras tanto?

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2008 2019

Compartir Proteger

Decidir

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2008 2019

“Todos” Creadores

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Gracias

A menos que se informe de otra manera esta conferencia está licenciada CCBYSA 2.5 Colombia

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/co/Carolina Botero Cabrera, noviembre 2009

[email protected]/carobotero

Esta presentación estará en http://www.slideshare.net/carobotero