Abfallentsorgung WESTLICHES...

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KARTEN KARTEN Westliches Commonwealth Westliches Commonwealth 72 73 GameStar Black Edition Fallout 4 GameStar Black Edition Fallout 4 etc. = Wichtiger Ort, wird in den Details erklärt = Munition/Waffen/Rüstungen/ Medikamente/Drogen = Händler oder Arzt Legende 1 2 3 Beute: Waffen, Munition (vom Behemoth) Gegner: Behemoth (Supermutant) 26 Traktorlager Am alten Traktorenlager erwarten uns Stech- flügler und diverse Splitterminen. Wir su- chen die Umgebung also gut ab (vornehm- lich mit unserem VATS) und entfernen die explosiven und schwirrenden Hindernisse. Beute: Fusionskern (im Generator) Gegner: Stechflügler 27 Arcjet Systems Die Firma Arcjet Systems ist nur mit den entsprechenden Quests voll erkundbar. Ge- hen wir ohne Quest dorthin, treffen wir auf Protektrons und Geschütztürme und finden die Zeitschrift »Teslas Forschung«. Wenn wir mit der Instituts-Quest drin sind, be- kommen wir den Junk Jet, eine einzigartige Waffe, die Müll verschießt. »Ruf zu den Waf- fen« ist eine andere Quest, diesmal für die Fraktion der Stählernen Bruderschaft. Nach Erledigung erhalten wir die einzigartige Waffe Rechtmäßige Herrschaft. Beute: Waffen, Munition, Fatman, Medi- kamente, Haarklammern Einzigartige Waffe: Junk Jet (verschießt Schrott) Zeitschrift: Teslas Forschung (Energie- waffen verursachen dauerhaft +5% mehr kritischen Schaden; zu finden ne- ben dem Terminal des Generaldirektors) Gegner: Protektrons, Geschütztürme, Synths (mit entsprechender Quest) Crafting: Rüstungen, Waffen, Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert) 28 Rocky Narrows Par k Der ehemalige Park ist genauso ruiniert wie alles andere im Commonwealth. Während man früher die Eichhörnchen beim Nüsse- sammeln beobachten konnte, beobachten uns heute Yao-Guai-Bären – und die wollen mehr als Nüsse... Beute: Munition, Medikamente Gegner: Yao Guai Crafting: Kochstelle 29 Güterwaggons Neben den havarierten Güterwaggons gammeln hochradioaktive Fässer fröhlich vor sich hin. Das leuchtende Klima hat eini- ge Ghule angelockt. In einem Waggon war- tet ein schwer zu knackender Safe auf uns. Beute: Munition Gegner: Ghule Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ex- perte) Besonderheiten: Hohe Strahlung 38 41 44 47 32 50 35 28 39 42 45 48 33 26 51 36 29 40 43 46 31 49 34 27 37 30 30 Abfallentsorgung Jalbert Brothers Die Abfallverwertung hier umfasst auch di- verse radioaktive Fässer, die nach einigen hundert Jahren »etwas« Dichtigkeit einge- büßt haben. Nicht zuletzt dieses Zeug wird die Verbreitung der Maulwurfsratten be- schleunigt haben. Immerhin können wir in den Schrotthaufen und Gebäuden eine Mi- ni-Atombombe für unseren Fatman finden. Beute: Munition, Mini-Atombombe, Me- dikamente Gegner: Maulwurfsratten Crafting: Rüstungen, Kochstelle Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- steiger, Experte) Besonderheiten: hohe Strahlung 31 Graygarden Unter der Leitung der Aufseher-Roboter Greene, Brown und White züchten die Mr- Handy-Klapperkisten hohe ganz ohne menschliche Aufsicht jede Menge Gemüse – und vergeben nebenbei noch einige Quests. Hier könnten wir glatt siedeln! Beute: verschiedenes Gemüse Crafting: Labor, Werkstatt Händler: Mr. Greene Besonderheiten: Siedlungsauau möglich 32 Ms Ki & Sand Blähfliegen und Maulwurfsratten treiben sich im verlassenen Kieswerk Mass Kies & Sand herum. Im Bürohäuschen gibt’s etwas Schrott zum Mitnehmen. Gegner: Blähfliegen, Maulwurfsratten WESTLICHES COMMONWEALTH Raider und jede Menge Geschütztür- me wollen uns am und im staatlichen Vorratslager ans Leder. An diesen interessanten Autowrack-Auf- bauten findet sich eigentlich überhaupt nichts, wäre da nicht dieser Supermutant- Behemoth, der hier gern sein grünes Bein hebt. Vor langer Zeit kamen die Leute her, um im Rocky Narrows Park zu entspannen. Heute... nicht mehr. Wenn wir das Ungeziefer hier erledigt haben, zerren wir den Fusionskern aus dem Generator. Arcjet Systems hat früher mal Fluggeräte entwickelt. Heute drehen unter anderem Protektrons ihre Runden in den völlig ruinierten Fabrikräumen. Die Strahlung bei diesen Waggons ist exorbitant, sie sollten nur mit ausrei- chend Schutz besucht werden. Ratten sind oft auf Müllhalden zu finden. Jetzt sind sie aber zu Maulwurfsratten mutiert, wie die Exemplare auf dem Hof der Jalbert Brothers beweisen. Karte 24 Staatlich Vorratslager Dem staatlichen Vorratslager können wir uns oberirdisch nähern, oder es über die Einsame Kapelle (Position 23) versuchen und dort den Tunnel nehmen. Wie auch im- mer wir es anstellen, jede Menge Raider und ihr Boss Red Tourette machen uns hier das Leben schwer. Draußen finden sich eine Powerrüstung und ein Fusionskern an ei- nem Generator. Drinnen im Lagergebäude liegt jede Menge Munition sowie eine Aus- gabe des U.S.-Handbuch für Verdeckte Ope- rationen herum. Beute: Waffen, Munition, Medikamente, Powerrüstung (draußen, auf einem Las- ter), Fusionskern (draußen, im Genera- tor), Fatman, Mini-Atombombe (beides drinnen) Zeitschrift: U.S.-Handbuch für Verdeckte Operationen (wir sind beim Schleichen schwerer zu entdecken) Gegner: Raider, Red Tourette Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Exper- te, Meister), Schlösserknacken (Einsteiger, Experte) 25 Autowracks Um dieses Blech-Stonehenge lungert ein Behe- moth-Supermutant herum. Wer nicht plattge- hauen werden will, macht, dass er schnell wie- der wegkommt. Oder perforiert dem Dicken vom Freeway aus die ungesunde Haut. Autarke Roboter beim Blumenzüchten? Gibt’s in Graygarden! 25 24

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KARTEN KARTENWestliches Commonwealth Westliches Commonwealth

72 73GameStar Black Edition Fallout 4 GameStar Black Edition Fallout 4

etc. = Wichtiger Ort, wird in den Details erklärt

= Munition/Waffen/Rüstungen/ Medikamente/Drogen

= Händler oder Arzt

Legende

1 2 3

Beute: Waffen, Munition (vom Behemoth)Gegner: Behemoth (Supermutant)

26 TraktorlagerAm alten Traktorenlager erwarten uns Stech-flügler und diverse Splitterminen. Wir su-chen die Umgebung also gut ab (vornehm-lich mit unserem VATS) und entfernen die explosiven und schwirrenden Hindernisse.

Beute: Fusionskern (im Generator)Gegner: Stechflügler

27 Arcjet SystemsDie Firma Arcjet Systems ist nur mit den entsprechenden Quests voll erkundbar. Ge-hen wir ohne Quest dorthin, treffen wir auf Protektrons und Geschütztürme und finden die Zeitschrift »Teslas Forschung«. Wenn wir mit der Instituts-Quest drin sind, be-kommen wir den Junk Jet, eine einzigartige Waffe, die Müll verschießt. »Ruf zu den Waf-fen« ist eine andere Quest, diesmal für die Fraktion der Stählernen Bruderschaft. Nach Erledigung erhalten wir die einzigartige Waffe Rechtmäßige Herrschaft.

Beute: Waffen, Munition, Fatman, Medi-kamente, HaarklammernEinzigartige Waffe: Junk Jet (verschießt Schrott)Zeitschrift: Teslas Forschung (Energie-waffen verursachen dauerhaft +5% mehr kritischen Schaden; zu finden ne-ben dem Terminal des Generaldirektors)Gegner: Protektrons, Geschütztürme, Synths (mit entsprechender Quest)Crafting: Rüstungen, Waffen, Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert)

28 Rocky Narrows Park

Der ehemalige Park ist genauso ruiniert wie alles andere im Commonwealth. Während man früher die Eichhörnchen beim Nüsse-sammeln beobachten konnte, beobachten uns heute Yao-Guai-Bären – und die wollen mehr als Nüsse...

Beute: Munition, MedikamenteGegner: Yao GuaiCrafting: Kochstelle

29 Güterwaggons

Neben den havarierten Güterwaggons gammeln hochradioaktive Fässer fröhlich vor sich hin. Das leuchtende Klima hat eini-ge Ghule angelockt. In einem Waggon war-tet ein schwer zu knackender Safe auf uns.

Beute: MunitionGegner: GhuleBenötigte Skills: Schlösserknacken (Ex-perte)Besonderheiten: Hohe Strahlung

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30 Abfallentsorgung Jalbert BrothersDie Abfallverwertung hier umfasst auch di-verse radioaktive Fässer, die nach einigen hundert Jahren »etwas« Dichtigkeit einge-büßt haben. Nicht zuletzt dieses Zeug wird die Verbreitung der Maulwurfsratten be-schleunigt haben. Immerhin können wir in den Schrotthaufen und Gebäuden eine Mi-ni-Atombombe für unseren Fatman finden.

Beute: Munition, Mini-Atombombe, Me-dikamente Gegner: MaulwurfsrattenCrafting: Rüstungen, KochstelleBenötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-steiger, Experte)Besonderheiten: hohe Strahlung

31 Graygarden

Unter der Leitung der Aufseher-Roboter Greene, Brown und White züchten die Mr-Handy-Klapperkisten hohe ganz ohne menschliche Aufsicht jede Menge Gemüse – und vergeben nebenbei noch einige Quests. Hier könnten wir glatt siedeln!

Beute: verschiedenes GemüseCrafting: Labor, WerkstattHändler: Mr. GreeneBesonderheiten: Siedlungsaufbau möglich

32 Mass Kies & SandBlähfliegen und Maulwurfsratten treiben sich im verlassenen Kieswerk Mass Kies & Sand herum. Im Bürohäuschen gibt’s etwas Schrott zum Mitnehmen.

Gegner: Blähfliegen, Maulwurfsratten

WESTLICHES COMMONWEALTH

Raider und jede Menge Geschütztür-me wollen uns am und im staatlichen Vorratslager ans Leder.

An diesen interessanten Autowrack-Auf-bauten findet sich eigentlich überhaupt nichts, wäre da nicht dieser Supermutant-Behemoth, der hier gern sein grünes Bein hebt.

Vor langer Zeit kamen die Leute her, um im Rocky Narrows Park zu entspannen. Heute... nicht mehr.

Wenn wir das Ungeziefer hier erledigt haben, zerren wir den Fusionskern aus dem Generator.

Arcjet Systems hat früher mal Fluggeräte entwickelt. Heute drehen unter anderem Protektrons ihre Runden in den völlig ruinierten Fabrikräumen.

Die Strahlung bei diesen Waggons ist exorbitant, sie sollten nur mit ausrei-chend Schutz besucht werden.

Ratten sind oft auf Müllhalden zu finden. Jetzt sind sie aber zu Maulwurfsratten mutiert, wie die Exemplare auf dem Hof der Jalbert Brothers beweisen.

Karte

24 Staatliches VorratslagerDem staatlichen Vorratslager können wir uns oberirdisch nähern, oder es über die Einsame Kapelle (Position 23) versuchen

und dort den Tunnel nehmen. Wie auch im-mer wir es anstellen, jede Menge Raider und ihr Boss Red Tourette machen uns hier das Leben schwer. Draußen finden sich eine Powerrüstung und ein Fusionskern an ei-nem Generator. Drinnen im Lagergebäude liegt jede Menge Munition sowie eine Aus-gabe des U.S.-Handbuch für Verdeckte Ope-rationen herum.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente, Powerrüstung (draußen, auf einem Las-ter), Fusionskern (draußen, im Genera-tor), Fatman, Mini-Atombombe (beides drinnen) Zeitschrift: U.S.-Handbuch für Verdeckte

Operationen (wir sind beim Schleichen schwerer zu entdecken)Gegner: Raider, Red TouretteCrafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Exper-te, Meister), Schlösserknacken (Einsteiger, Experte)

25 AutowracksUm dieses Blech-Stonehenge lungert ein Behe-moth-Supermutant herum. Wer nicht plattge-hauen werden will, macht, dass er schnell wie-der wegkommt. Oder perforiert dem Dicken vom Freeway aus die ungesunde Haut.

Autarke Roboter beim Blumenzüchten? Gibt’s in Graygarden!25

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