เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว...

27
1 ใบความรู3 วิชา การใช้โปรแกรมสื่อประสม รหัส 23201 ชั้นมัธยมศึกษาปีท3 หน่วยการเรียนรู้ที3 เรื่อง การสร้างภาพเคลื่อนไหว/Animation ด้วยโปรแกรม Flash เรื่อง การสร้างภาพเคลื่อนไหว/Animation ด้วยโปรแกรม Flash การสร้างภาพยนต์ หรือภาพเคลื่อนไหวใด ก็คือการสร้างอิริยาบถของภาพให้มีการเปลี่ยนแปลงไปตามช่วงเวลา เช่น การวาดการ์ตูนลงกระดาษแต่ละใบ ให้มีอิริยาบถแตกต่างกันไปเมื่อนําการ์ตูนทุกภาพมาแสดงอย่าง รวดเร็ว ก็จะทําให้ภาพมี ลักษณะเป็นภาพเคลื่อนไหว เมื่อมีการนําคอมพิวเตอร์มาใช้สร้างสรรค์ภาพยนต์ หรือภาพเคลื่อนไหว เฟรมก็เปรียบเสมือน กระดาษแต่ละใบ ที่มีการวาดอิริยาบถของการ์ตูนลงไป และ Timeline ก็คือช่วงเวลาที่ใช้ควบคุมการนําเสนอดังนั้น Frame และ Timeline จึงเป็นส่วนสําคัญอีกส่วนในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของ Flash Timeline เปรียบเสมือนเวลาที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หรือ Movie โปรแกรมจะแบ่งช่วง ให้หน่วยละ 5 ช่วงเวลา เฟรม คือช่องเล็กที่เรียงต่อกันตามช่วงเวลา แต่จะช่องเปรียบเสมือนกระดาษ 1 แผ่นที่วาด Movie 1 อิริยาบถ และเปลี่ยนไปทุกๆ เฟรม เพื่อให้เกิดการเคลื่อนไหวของวัตถุ เช่น เฟรมช่องที1 วาด วงกลมไว้ริมซ้ายสุดของ Stage เฟรมที2 วาดวงกลมให้เลื่อน มาด้านขวานิดหนึ่ง และทําซ้ําๆ ไปเรื่อยๆ ซึ่งเป็นการ สร้าง Movie ให้วงกลมวิ่งจากด้านซ้ายมาด้านขวา Playhead ตําแหน่งของเฟรมปัจจุบันที่จะปรากฏบน Stage

Transcript of เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว...

Page 1: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

1

ใบความร 3

วชา การใชโปรแกรมสอประสม รหส ง23201 ชนมธยมศกษาปท3 หนวยการเรยนรท 3 เรอง การสรางภาพเคลอนไหว/Animation ดวยโปรแกรม Flash

เรอง การสรางภาพเคลอนไหว/Animation ดวยโปรแกรม Flash การสรางภาพยนต หรอภาพเคลอนไหวใด กคอการสรางอรยาบถของภาพใหมการเปลยนแปลงไปตามชวงเวลา เชน การวาดการตนลงกระดาษแตละใบ ใหมอรยาบถแตกตางกนไปเมอนาการตนทกภาพมาแสดงอยาง รวดเรว กจะทาใหภาพมลกษณะเปนภาพเคลอนไหว เมอมการนาคอมพวเตอรมาใชสรางสรรคภาพยนต หรอภาพเคลอนไหว เฟรมกเปรยบเสมอนกระดาษแตละใบ ทมการวาดอรยาบถของการตนลงไป และ Timeline กคอชวงเวลาทใชควบคมการนาเสนอดงนน Frame และ Timeline จงเปนสวนสาคญอกสวนในการสรางภาพเคลอนไหวของ Flash Timeline เปรยบเสมอนเวลาทใชในการสรางภาพเคลอนไหว หรอ Movie โปรแกรมจะแบงชวง ใหหนวยละ 5 ชวงเวลา

เฟรม คอชองเลกทเรยงตอกนตามชวงเวลา แตจะชองเปรยบเสมอนกระดาษ 1 แผนทวาด Movie 1 อรยาบถ และเปลยนไปทกๆ เฟรม เพอใหเกดการเคลอนไหวของวตถ เชน เฟรมชองท 1 วาด วงกลมไวรมซายสดของ Stage เฟรมท 2 วาดวงกลมใหเลอนมาดานขวานดหนง และทาซาๆ ไปเรอยๆ ซงเปนการ สราง Movie ใหวงกลมวงจากดานซายมาดานขวา

Playhead ตาแหนงของเฟรมปจจบนทจะปรากฏบน Stage

Page 2: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

2

เฟรม และคยเฟรม (Frame & Keyframe) คยเฟรม คอ การกาหนดตาแหนงการสรางภาพเคลอนไหวทมเนอหาภายในแตกตางกนไปโดยตาแหนงเฟรมใดทตองการกาหนดใหมสถานะเปน Keyframe ใหใชคาสง Insert, Timeline, Keyframe เฟรม คอ การกาหนดตาแหนงภาพทไมมการเปลยนแปลง ไมมการเคลอนไหว เชนการทาฉากหลง โดยตาแหนงเฟรมใดทตองการกาหนดใหมสถานะเปน Frame ใหใชคาสง Insert, Timeline, Frame ควบคมเฟรม การควบคมเฟรม เชน การใสคยเฟรม หรอแทรกเฟรม นอกจากใชคาสงจากเมน Insert ยงสามารถใช Context Menu ซงเปนวธทสะดวกกวา โดยคลกขวาในเฟรมทตองการ แลวเลอกคาสงทตองการ ลบเฟรม

เลอกเฟรมทตองการลบ (สามารถใชการคลกเมาสขวาในเฟรมทตองการ) เลอกคาสง Remove, Frames

การสราง Animation แบบ Frame by Frame Movie แบบ Frame by frame เปน Movie ทมการเปลยนแปลงของวตถตลอดเวลาและวตถมการเปลยนแปลงทไมตอเนอง หรอเปลยนแปลงทกสวนอยางไมสมาเสมอไมเปนมาตรฐาน เชน ดอกไมบาน, การงอกของตนไม, การบนของนก, การเดนของสตว การสรางจะตองสรางตนแบบงานหลายชน การสราง Movie แบบนวตถทนามาสรางจะอยในสถานะใดกได การสราง Animation แบบ Motion Tweening Movie แบบ Motion Tweening เปน Movie ทอาศยหลกการเปลยนรปทรง ขนาดโดยการคานวณของโปรแกรม การสรางกระทาไดงาย โดยสรางเฉพาะภาพแรก กบภาพสดทาย โปรแกรม Flash จะเตมขบวนการเปลยนแปลงใหโดยอตโนมต เชน ลกบอลตกจากทสงมากระทบพน, การบนของเครองบน, การหมนรอบวตถใดๆ การสรางMovie แบบน วตถจะตองอยในสถานะ Symbol กอน การสราง Animation แบบ Shape Tweening Movie แบบ Shape Tweening เปน Movie ทวตถมการเปลยนแปลงรปทรง รปรางจากรปตนฉบบไปอยางสนเชง เชน เปลยนจากสเหลยมเปนวงกลม, เปลยนจากไขนกเปนตวนก การสราง Movie แบบน วตถจะตองอยในสถานะ Break Apart การสราง Animation แบบ เอคชนสครปต (Action Script)

เปนภาษาโปรแกรมทนามาใช เพมประสทธภาพการทางาน สามารถทาการตอบโต กบผใชได (Interactive) เชน การสงให

ภาพเคลอนไหวหรอหยดเคลอนไหว ActionScript ถกนามาใช เมอมการกระทาเกดขน (Event) เปนภาษาทใชในการเขยนโปรแกรม (programming language) ตวอยางการสราง Animation แบบ Frame by Frame ดวยโปรแกรม Flash 1. New File หรอ กด Ctrl + N

2. คลกเฟรมท 1 สรางวงกลม 1 วง พรอมพมพเลข 1 ลงไป ดงรป

Page 3: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

3

2

3. สรางเฟรมท 2 โดยกดปม F6 เพอเพมคยเฟรม จะไดภาพเหมอนเฟรมแรก จากนนคลกทเมน Edit > Select All แลวค

ลกท Edit > Copy เพอคดลอกวงกลมพรอมตวเลข แลวคลก Edit > Paste in Place เพอวางรปวงกลมซอนในตาแหน

งเดม แลวใช Arrow Tool เลอกทงรปแลวยายไปทางขวาของวงกลมเดม โดยในขณะทยายใหกดปม Shift บนคยบอรดคางไวด

วย จากนน ใหเปลยนตวเลขในวงกลมขวามอในเฟรมท 2 จากเลข 1 เปนเลข 2

3

4. สรางเฟรมท 3 โดยกดปม F6 เพอเพมคยเฟรม จะไดภาพเหมอนเฟรมท 2 จากนนใช Arrow Tool เลอกวงกลมดานขวามอ

พรอมเลข 2 ในวงกลม แลวคลกท Edit >Copy เพอคดลอก แลวคลก Edit > Paste in Place เพอวางรปวงกลมซอนใน

ตาแหนงเดม แลวใช Arrow Tool เลอกตาแหนงวงกลมท 2 ทงรปแลวยายไปทางขวา โดยในขณะทยายใหกดปม Shift บน

คยบอรดคางไวดวย จะไดวงกลมชนท 3 จากนนใหเปลยนตวเลขในวงกลมจากเลข 2 เปนเลข 3

Page 4: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

4

4

5. จากนนใชเมาสคลกทพนทวางบน Stage แลวกาหนด Frame Rate ใหเทากบ 1 เฟรมตอวนาท แลวทดลองกดปม Enter เพอดตวอยาง หรอกด Ctrl + Enter เพอดผลงาน

5

ตวยางการสรางภาพเคลอนไหวแบบ Frame by Frame (เฟรมตอเฟรม)

Frame by Frame คอ การนาภาพมาใสไวในเฟรม ทาการกาหนด KeyFrame

KeyFarme = Frame ทถกกาหนดใหมการเปลยนแปลงของวตถเพอสรางการเคลอนไหว การกาหนดคยเฟรมทมชองวางหางกน

ภาพทเปลยนแปลงอาจกระตกได เหมาะกบภาพทมการเปลยนแปลงอยางรวดเรวและซบซอน ซงตวอยางทนามาใหฝกตอไปนคอ

การสรางใหตวเลขนบถอยหลง เชน หา ส สาม สอง หนง มขนตอนการสรางดงน

1. เปดโปรแกรม Adobe Flash ขนมา ใหกาหนดสของพนหลง โดยไปท Properties > Background เลอกสท

ตองการ ดงภาพ

Page 5: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

5

2. เมอกาหนดสพนหลงเรยบรอยแลวใหสรางรปวงกลมมา 1 รป เลอกสทตองการโดยคลกเมาสเลอกทรปภาพ แลวคลก

ท Fill color เลอกสทตองการ ดงภาพ

3. ใหสรางเลเยอรใหมขนมา 1 เลเยอร เพอจะพมพขอความลงไป (หมายเหต: การสรางเลเยอรใหมขนมานนเพอตองการ

แยกขอความและพนหลงใหอยคนละเลเยอร) โดยไปท Insert Layer

Page 6: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

6

คลก 1 ครง แลวจะได Layer 2

4. เมอสรางเลเยอรแลวใหคลกเลอกทเลเยอร 2 เลอกเครองมอ Text Tool (T) หรอกดตว T ทคยบอรด

5. ใหสรางขอความตรงกลางรปวงกลม ดงภาพ

6. โดยเลอกทเลเยอร 1 แลวคลกทเฟรมท 10 กด F5 (Insert Frame)

7. คลกเลอกเลเยอร 2 เลอกทเฟรมท 10 กด F6 เพอ Insert Keyframe กาหนดการเคลอนไหว เมอกาหนด

Keyframe แลว ใหทาการเปลยนตวเลข โดยเลอกเครองมอ Text Tool (T) > คลกทขอความแลวเปลยนจาก 10

เปน 9 ดงภาพ

Page 7: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

7

8. ทาอยางนไปจนถงเลข 1 ใหแตละชองหางกน 10 เฟรม เชน เลข 8 กาหนดคยเฟรมทเฟรม 20, เลข 7 กาหนดคย

เฟรมทเฟรม 30 ฯลฯ

9. เมอทาตามขนตอนเสรจจนถงเลขหนงแลว ใหเลอกทเฟรม 100 แลวกด F6 และเลเยอร 1 กกด F5 ทเฟรม 100

เหมอนกน (หมายเหต:เพราะตองการใหเลขหนงแสดงผลเทาตวเลขอนๆ) ไดผลลพธดงน

Layer 1 กด F5 (Insert Frame) Layer 2 กด F6 (Insert Keyframe)

ขอสงเกต: แตละตวเลข จะหางกน 10 เฟรม

Page 8: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

8

10. ขนตอนนจะใหขอความแสดงหลงจากทตวเลขนบจาก 10-1 โดยการสรางฉากใหม หรอทเรยกวา Scene คลกท

Insert > Scene จะไดดงภาพ

11. ใหทาการสรางขอความขนมาโดยใชเครองมอ Text Tool (T) พมพขอความทตองการ ดงภาพ

12. ทาใหขอความเปลยนสเปนสตางๆ โดยใชวธ Insert Keyframe เหมอนกบการเปลยนตวเลข

13. เลอกเฟรมท 10 กด F6 แลวทาการเปลยนสขอความ โดยเลอกเลอกเครองมอ Selection Tool (V) คลกทขอความ

แลวเลอก Text (fill) color เลอกสทตองการ ดงภาพ

Page 9: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

9

14. ทาการกาหนด Keyframe จนถงเฟรมท 40 โดยใหหางกนชองละ 10 เฟรม และกด F5 ทเฟรม 50 (เพอใหสสดทาย

แสดงเทากบเฟรมทผานมา) แตละขอความใหสแตกตางกน ดงภาพ

15. กด Ctrl+Enter เพอดผลลพธทงหมด ทาการ SAVE

หมายเหต: ถาตองการกลบไปแกไขหรอปรบแตงฉากทหนง หรอทเรยกวา Scene ใหเลอกท Edit Scene เลอก

Scene ทตองการ

16. ถาตองการใหแสงผลลพธเพยง Scene เดยว ใหเลอก Scene ทตองการ แลว กด Alt+Ctrl+Enter

Page 10: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

10

Edit S

ตวอยางการสราง Animation แบบ Shape Tweening

1. New File หรอ กด Ctrl + N 2. คลกเฟรมท 1 สรางรปสเหลยม 1 รป

3. คลกทเฟรมท 30 เลอกคาสง Insert > Key frame หรอกดปม F6 เพอเพมคยเฟรม 4. กดปม Delete ทคยบอรด1 ครง เพอลบรปสเหลยมออก แลวสรางรปวงกลมขนมาแทนทสเหลยม จะไดภาพเฟรมท 1 เปนสเหลยมและภาพเฟรมท 30 เปนรปวงกลม

Page 11: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

11

5. คลกทเฟรมท 1 กาหนด Properties ในชอง Tween เปน Shape จะพบวามเสน เชอมระหวางเฟรมท 1 กบ เฟรมท 30

4

5

3

6. ทดสอบการทางานโดยกด Ctrl+Enter หรอคลก Play ท Windows Controller จะพบวา รปสเหลยมจะเปลยนแปลงรปร

างกลายเปนรปวงกลม

Page 12: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

12

การสราง Animation แบบ Motion Tweening

1. New File หรอ กด Ctrl + N

2. คลกทเฟรมท 1 แลวพมพขอความลงบน Stage

3. เลอกเครองมอ Arrow Tool แลวคลกเลอกขอความ “YOUNG ICT” นาไปวางไวทมมลางซายของ stage หรอในจดทตอง

การ

4. คลกทเฟรม 30 เลอก Insert > Key frame หรอกด F6 จะไดขอความเหมอนเดม (“YOUNG ICT”) ทเฟรม 30

จากนนใชเครองมอ Arrow Tool คลกลากขอความไปวางไวทมมบนขวาของ stage

3

2

Page 13: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

13

4

5. กาหนด Properties ในชอง Tween เปน Motion กาหนด Rotate เปนแบบ CW (ตามเขมนาฬกา) จานวน 1 รอบ จะเกด

เสนเชอมระหวางเฟรมท 1 กบเฟรมท 30 ท Timeline

Page 14: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

14

6. ทาการทดสอบโดยการกดปม Play ท Window > Tool bar > Controller จะไดขอความ “YOUNG ICT” หมน 1 รอบ

จากจดเรมตนไปยงจดสดทาย

Page 15: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

15

การนาเทคนค Tween Animation และ Frame by Frame มาประยกตใช

1. ตงคาพนหลงใหมขนาด 800 x 600 โดยไปท Properties > Size >Document Properties > OK

2. ใหนาภาพมาสรางเปนภาพพนหลง โดยไปท File > Import > Import to Stage หรอ Ctrl+R เลอกภาพท

ตองการแลวคลก Open

Page 16: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

16

3. เมอไดภาพทตองการใหขยายภาพ โดยเลอกเครองมอ Free Transform Tool หรอกดตว Q กได แลวทาการขยาย

ภาพใหพอดกบพนหลง ดงภาพ

4. ให Insert Frame ทเฟรม 80 โดยกด F5 ทเฟรม 80 เพราะจะสรางการเคลอนไหวมความยาวท 80 เฟรม

Page 17: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

17

5. ใหวาดรปตจดหมายและซองจดหมายเพอจะสรางการเคลอนไหวใหซองจดหมายเขาไปอยในตจดหมาย โดยมขนตอน

ดงน

6. ใหสราง Layer ใหมขนมา โดยไปท Insert Layer ใหเปลยนชอ Layer 2 เปนตจดหมาย โดย Dabble Click

ท Layer 2 แลวพมพชอลงไป (หมายเหต: การสรางเลเยอรใหมนนเพราะจะใหเลเยอรภาพและเลเยอรพนหลงอยคน

ละเลเยอรเพอใหงายตอการแกไข)

7. ใหวาดรปตจดหมาย โดยเลอกเครองมอ Rectangle Tool (R) สรางรปสเหลยม กาหนดสเสน และสพนหลง

ทตองการ โดยสามารถเปลยนไดดานลางใหสงเกตท Properties กาหนดสของเสนเปนสดา และความหนาของเสน

เปน 3 และสพนหลงเปนสอะไรกไดตามตองการ แลวสรางรปสเหลยม

(หมายเหต: การวาดภาพนนตองเลอกเลเยอรทตองการจะวาด เชน ถาจะวาดตจดหมายกตอง เลอกเลเยอร

ตจดหมาย) ดงภาพ

คลก Insert Layer

สเสน

สพนหลง

8. ใหสรางหลงคาของตจดหมาย โดยใชเครองมอ Line Tool (N) หรอกดตว N กได แลวลากเสนใหเปนรป

สามเหลยมใหเปนหลงคาตจดหมาย ดงภาพ

Page 18: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

18

9. ใหเตมสหลงคา โดยใชเครองมอ Paint Bucket Tool (K) หรอกดตว K กได เลอกสทตองการ แลวคลกท

หลงคากจะไดสหลงคาทตองการ

10. ใหวาดชองใสจดหมาย โดยใชเครองมอ Rectangle Tool (R) เลอกสพนหลงเปนสดา ดงภาพ

11. ทาการแปลงภาพใหเปน Movie clip โดยคลกท Layer ตจดหมาย แลวคลกขาวทภาพตจดหมายเลอก Convert to

Symbol ชอง Name ใหเปลยนชอเปน ตจดหมาย คลก OK ดงภาพ

Page 19: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

19

12. วาดซองจดหมาย

13. ใหสราง Layer ใหมมา 1 Layer ตงชอเปน ซองจดหมาย แลวสรางรปสเหลยม โดยใชเครองมอ Rectangle Tool

(R) และเครองมอ Line Tool (N) เลอกสซองจดหมายตามทตองการ และสเสนกปรบขนาดใหเปน 2

ดงภาพ

14. ทาการแปลงภาพใหเปน Movie clip โดยคลกท Layer ซองจดหมาย แลวคลกขาวทภาพซองจดหมายเลอก Convert

to Symbol ชอง Name ใหเปลยนชอเปน ซองจดหมาย คลก OK

Page 20: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

20

15. กาหนดการเคลอนไหวของซองจดหมาย ใหเลอก Layer ซองจดหมาย > ใหเลอกเฟรมท 40 แลวทาการ Insert

Keyframe (F6) แลวเคลอนยายซองจดหมายจากจดหนงไปอกจดหนง โดยใชเครองมอ Selection Tool (V)

ดงภาพ

16. ทาเหมอนเดมกบ ขนตอน 4.1 เลอก Layer ซองจดหมาย > ใหเลอกเฟรมท 70 แลวทาการ Insert Keyframe (F6)

แลวเคลอนยายซองจดหมายจากจดหนงไปอกจดหนง โดยใชเครองมอ Selection Tool (V) ทาการปรบซอง

จดหมายใหตงขนและลดขนาดซองจดหมายลง โดยใชเครองมอ Free Transform Tool (Q) ดงภาพ

17. เลอก Layer ซองจดหมาย > ใหเลอกเฟรมท 80 แลวทาการ Insert Keyframe (F6) ปรบซองจดหมายใหมขนาด

เลกลง โดยใชเครองมอ Free Transform Tool (Q) ดงภาพ

Page 21: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

21

18. ใหทาการกาหนด Motion Tween โดยใหเลอก Layer ซองจดหมาย เลอกเฟรมท 1 แลวคลกขวาเลอก Create

Motion Tween

19. เลอกเฟรมท 40 แลวคลกขวาเลอก Create Motion Tween

20. เลอกเฟรมท 70 แลวคลกขวาเลอก Create Motion Tween

21. เสรจขนตอนการสรางภาพเคลอนไหว กด Ctrl+Enter เพอดผลลพธ

การสราง Animation โดยการ Mask Layer

1. New File หรอ กด Ctrl + N กาหนดสพนหลง (Background) เปนสดา

2. คลกทเฟรมท 1 พมพขอความวา “Young ICT”โดยเลอกรปแบบตวอกษรและสตาม ตองการ

Page 22: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

22

3. จากนนคลกทเฟรม 30 กดปมเพมเฟรม (F5)

4. ทาการเพม Layer ใหม โดยคลกคาสง Insert > Layer จะได Layer 2 เพมขนมา

2

4

3

5. สรางภาพวงกลมทเฟรมท 1 ของ Layer 2 ทดานซายของคาวา “Young ICT”

Page 23: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

23

6. จากนนเลอกคาสง Insert > Create Motion Tween แลวคลกเฟรมท 30 กดปม F6 เพอเพม Key frame จากนนใช

เมาสคลกภาพวตถวงกลมไปวางไวทางดานขวาของคาวา “Young ICT”

5

6

7. เมอทดสอบโดยการกดปม Ctrl Enter หรอ คลกปม Play จะเหนภาพวงกลมวงไปบนขอความ “Young ICT”

8. คลกเมาสท Layer 2 แลวเลอกคาสง Mask โดยคลกขวาของเมาสท Layer 2 แลวเลอกคาสง Mask

Page 24: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

24

9. เมอทดสอบการทางานกจะพบวาขอความ “Young ICT” จะแสดงเมอม Mask (Layer บน) เคลอนทผานเทานน

ตวอยางการสราง Animation โดยใช Motion Guide

1. New File หรอกด Ctrl + N แลววาดรปปลา ไวทรม Stage ดานซาย (เพอใหลอยไปดานขวา)

2. จากนนเลอกคาสง Insert > Create Motion Tween เฟรมเรมตนอยทางดานซายในเฟรมท 1

Page 25: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

25

2

1

3 . คลกทเฟรม 40 แลวเพม keyframe โดยการกดปม F6 จะไดภาพเหมอนเฟรมท 1 คอ ภาพจดหมายทตาแหนงเดยวกน

จากนน ใชเมาสคลกลากวตถ (จดหมาย) ไปวางทรมStage ทางดานขวาจะไดภาพจดหมายในเฟรมท 40 และจะปรากฎเส

นเชอมระหวางเฟรม ท 1 กบเฟรมท 40 ดงรป

3

4. เมอทดสอบดขณะน พบวาจดหมายจะเคลอนทจากขอบดานซายไปดานขวาลกษณะเสน ตรง

5. การกาหนดเสนทางการเคลอนท (Motion Guide) ทาไดโดยเลอกเมน Insert > Motion Guide เมอเลอกคาสงนแลวจะ

ปรากฏ Layer เพมเขามาใน Timeline ชอวา Guide Layer1

6. คลกทเฟรมท 1 ของ Layer Guide Layer 1 แลวใชเครองมอ Pencil Tool จากนนทาการลากเสนจากดานซายไปดานขวา

หรอตามลกษณะทตองการใหจดหมายเคลอนทไป ตวอยางดงรป

Page 26: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

26

6

7. จากนนปรบจดเรมตนและจดสดทายใหกบวตถโดยคลกเมาสทเฟรมท 1 เลอกปม Snap to objects หรอเลอกทคาสงView

Snap to objects ใชเมาสลากวตถ (จดหมาย) ใหเกาะตดกบเสน ณ จดเรมตน และทเฟรม 40 ลากวตถใหเกาะตดกบปลาย

เสนทางดานขวามอ ดงรป

7

8. ท Layer 1 ใหคลกทเฟรมท1 แลวคลกท Properties เลอก Motion

Page 27: เรื่ การสรอง้างภาพเคลื่/Animation อนไหว ด้วยโปรแกรม Flash€¦ · เฟรม คือ การกําหนดตําแหน่งภาพที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

27

8

9. จากนนทดสอบการเคลอนทและแกไขเสนทางไดตามตองการ แตการเคลอนทของวตถจะหนหวไปทางเดยวยงดไมเปน

ธรรมชาต กสามารถปรบใหหนตามเสนทางทเปลยนแปลงได โดยใชเมาสคลกทเฟรมท 1 แลวกาหนด Properties ในชอง

เลอกทาเครองหมายถก ในชอง Orient to path แลวลองทดสอบการทางานอกครง

9

เอกสารอางอง

ทวศกด กาญจนสวรรณ (2552).เทคโนโลยมลตมเดย (Multimedia Technology). กรงเทพ:หจก. ไทยเจรญการพมพ.