91 Packs de Táctica La Limitación de movimientos del Rey

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    La Limitacin de movimiento

    del ReyAlejandro Jardines

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    eBooks EDAMI La Limitacin de movimiento del Rey (A. Jardines)

    Otros e-Books publicados por EDAMI

    N TTULO AUTOR1 Espaola. Variante del Cambio Alejando Jardines2 Defensa Francesa 3.e5 MI Jos Luis Vilela

    3 Defensa Grunfeld. 5.Ad2 GM Viktor Moskalenko

    4 Defensa Escandinava 2Dxd5 MI Angel Martn

    5 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (1) Alejando Jardines

    6 Apertura Zukertort (D05) Armando Lpez

    7 El pen aislado MI Angel Martn

    8 Caro Kann Variante Clsica MI Sergio Slipak

    9 Los Alfiles de distinto color MI Angel Martn

    10 Los peones colgantes MI Angel Martn

    11 Espaola. Cambio Diferido Alejando Jardines

    12 Los peones doblados MI Angel Martn

    13 La pareja de alfiles MI Angel Martin

    14 El Gambito Budapest GM Viktor Moskalenko

    15 El Ataque Panov Alejando Jardines

    16 El Pen Pasado MI Angel Martn

    17 La Defensa Merano Alejando Jardines

    18 La Variante Abierta de la Espaola MI Angel Martn

    19 La Variante Tarrasch de la Francesa MI Jos Luis Vilela

    20 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (2) Alejando Jardines21 India de Rey 4 peones GM Viktor Moskalenko

    22 El Ataque Torre Armando Lpez

    23 El Ataque Indio de Rey Alejando Jardines

    24 El Ataque Worral en la Espaola Alejando Jardines

    25 Siciliana Pelikan, 1ra parte MI Michael Rahal

    26 Siciliana Pelikan, 2da parte MI Michael Rahal

    27 El sacrificio de la calidad MI Angel Martn

    28 Siciliana Variante Cerrada Alejando Jardines

    29 Defensa Benoni, Variante Moderna Alejando Jardines

    30 El ataque al Rey en el centro MI Angel Martin

    31 Grunfeld Variante Rusa Alejando Jardines

    32 Siciliana Dragn Yugoslavo Alfredo Aguilera

    33 El Gambito Evans Alfredo Aguilera

    34 La desviacin Alfredo Aguilera

    35 El ataque doble Alfredo Aguilera

    36 Siciliana Dragn Acelerado Alfredo Aguilera

    37 Siciliana Dragn Yugoslavo II Alfredo Aguilera

    38 Espaola Steinitz Diferida Alfredo Aguilera

    39 Siciliana Scheveningen Armando Lpez

    40 Siciliana Dragn Acelerado II Alfredo Aguilera

    41 Espaola Variante Zaitsev Alejando Jardines

    42 La clavada Alfredo Aguilera

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    eBooks EDAMI La Limitacin de movimiento del Rey (A. Jardines)N TTULO AUTOR43 La Apertura Escocesa Alejando Jardines

    44 Francesa Variante Winawer Jos Luis Vilela

    45 Gambito de Dama Variante del Cambio Alejando Jardines

    46 Nimzo India Variante 4.Dc2 Alejando Jardines

    47 El Gambito Volga MI Angel Martn

    48 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (3) Alejando Jardines

    49 La Defensa Pirc Alfredo Aguilera

    50 Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra GM Viktor Moskalenko

    51 El Ataque a la descubierta Alfredo Aguilera

    52 Gambito de Dama Variante 5.Af4 Alejandro Jardines

    53 India de Rey Clsica 9.b4 Alejandro Jardines

    54 Caro Kann 4...Cd7 (1) Alejandro Jardines

    55 Caro Kann 4...Cd7 (2) Alejandro Jardines

    56 Caro Kann 3.e5 Alejandro Jardines

    57 Nimzo India 4.a3 y 4.f3 GM Viktor Moskalenko58 La Biblia del pen (1) Alejandro Jardines

    59 La biblia del pen (2) Alejandro Jardines

    60 E-book: La biblia del pen Alejandro Jardines

    61 Defensa Francesa. Variante Rustemov. MI Michael Rahal

    62 Apertura Inglesa Alejandro Jardines

    63 Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2 Alejandro Jardines

    64 Siciliana Najdorf Lneas emprendedoras Alejandro Jardines

    65 Defensa OrtodoxaVariante Tartakower MF Diego Mussanti

    66 Apertura EspaolaSistemas Anti-Marshall MI Alejandro Jardines

    67 La Eliminacin de la Defensa MI Alejandro Jardines

    68 La Atraccin MI Alejandro Jardines

    69 La intercepcin MI Alejandro Jardines

    70 La coronacin del pen MI Alejandro Jardines

    71 La demolicin de la estructura de peones MI Alejando Jardines

    72 El Bloqueo MI Alejandro Jardines

    73 Pack especial: EL ALFIL MI Angel Martn

    74 La debilidad en la 8va fila MI Alejandro Jardines

    75 El Despeje de lneas y casillas MI Alejandro Jardines

    76 Siciliana Paulsen - 4a6 MF Diego Mussanti77 Combinaciones de tablas Alejandro Jardines

    78 Conjugacin de Temas Tcticos Alejandro Jardines

    79 Siciliana PaulsenKhan Alfredo Aguilera

    80 La Jugada Intermedia Alejandro Jardines

    81 La Apertura de Lneas Alejandro Jardines

    82 El Zugzwang Alejandro Jardines

    83 La Pieza sobrecargada Alejandro Jardines

    84 El Ataque de Rayos-X Alejandro Jardines85 La Limitacin de movimiento del Rey Alejandro Jardines

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    ndice de contenidos

    1. Introduccin ....................................................... 5

    En el Medio Juego .................................................. 8

    3. Partidas Modelo ................................................ 12

    4. Ejercicios ........................................................... 17

    5. Soluciones ........................................................ 28

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    1. Introduccin

    El tema que tocaremos en este tra-bajo es muy importante y quemuchos jugadores de un gran nivelllegan inclusive a fallar en el mismopor falta de practica o conocimiento.Muchos autores y entrenadores nosensean que este tema tctico tpico,podemos identificarlos cuando el reyno dispone de casillas de escape onos dicen que el rey est en una po-sicin de sitio, haciendo alusin cla-ramente a la poca de reyes y casti-llos cuando una ciudad era sitiada.

    Nada que la esencia y la idea generalde este tema es esta precisamente elrey que no se puede mover, porquehacia cualquier casilla que lo haga seencuentra en jaque. Y para rematara dicho monarca solo hara falta un

    jaque que se convierta en mate.

    Bueno ya que estamos hablando desu importancia vamos entonces a

    exponer el concepto del mismo:Es-te tema se trata de cuando elrey que est siendo atacado yno tiene casillas de escapesdisponibles, entonces el pen-samiento del bando que atacadebe basarse en encontrar unjaque e incorporar las piezasal ataque, porque el rey con-trario solo necesita un jaque,ya que al estar limitado de

    movimiento este jaque se con-vertira en mate. En el caso detener una sola, y entonces eltema combinatorio gira alre-dedor de precisamente privaral rey contrario de esta casillade escape.

    En todos los packs de tctica siem-pre hacemos un recuento de la tcti-ca en el Ajedrez, y lo que la mismasignifica para el juego. Nada que estan importante como un elemento

    vital para nuestros cuerpos que pro-venga de la naturaleza, solo que enel Ajedrez la tctica viene de la mis-ma naturaleza o caracterstica del

    juego si se quiere decir de esa mane-ra.

    En el Ajedrez de hoy da la tctica

    ocupa un lugar principal, y junto aldominio de los elementos tcticos elanlisis tambin, pues los ajedrecis-tas como tendencia en la actualidadson muy analticos en su pensa-miento a la hora de jugar y resolverlos problemas que se le plantean.

    Claramente que esto tiene una justi-ficacin y es que con la aparicin delos computadores, se mejor poco a

    poco el flujo de informacin y el al-macenamiento de partidas (BobbyFischer fue un pionero en este senti-do), por ende el primer impacto delos computadores fue causado en lasaperturas.

    Y el segundo en el medio juego,cuando precisamente en la dcadade los noventa del pasado siglo, co-mienza la carrera en el mejoramien-

    to de los componentes esenciales deuna computadora, como Micropro-cesadores, memorias RAM y el desa-rrollo paulatino y progresivo de me-

    jores software para el Ajedrez, capa-ces de batir a los mejores jugadoresdel mundo, han hecho que el Aje-drez hoy da alcance ese nivel anal-tico que hace unos diez aos no ten-a.

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    Empecemos recor-dando algunos con-ceptos importantescomo el dicho porMax Euwe, quien

    fuera CampenMundial y presidente

    de la FIDE, al referirse a la combi-nacin en el Ajedrez.

    Dr. Max Euwe, quien fueraCampen Mundial de Ajedrez yPresidente de la FIDE.

    "Por combinacin entendemos unaalianza entre estrategia y tctica,

    pero especialmente esta ltima. Lacombinacin representa un frag-mento de la partida durante el quese persigue cierto resultado forza-do. La secuencia de jugadas formauna cadena lgica que no puede serdividida. Vistas de una en una estas

    jugadas, puede parecer que carecende objeto o incluso que constituyenun error; sin embargo entre todas

    forman un magnfico conjunto"

    Realmente conceptos sobre la com-binacin existe varios, nada que esun fenmeno de los ms bellos yapreciados por todos los ajedrecistasde cualquier nivel, y nos atrevemos aafirmar que es ms apreciado y valo-rado que una excelente partida es-tratgica, conducida de principio afin de manera brillante.

    Por qu ocurre esto? Este hecho notiene una explicacin pues el mo-mento de ocurrir la combinacin talparece que se violaran todos losprincipios racionales del juego, y elpropio Ajedrez por un instante aun-que sea por un instante pierde todosentido, y las piezas son arrastradaspor el rio hacia una cascada de sacri-ficios sin una aparente lgica, y esen ese momento donde el juego re-

    salta su mayor belleza. As de simpley hermoso es el juego.

    Primera Posicin

    [Aqu tenemos una posicin tpicadel Rey limitado de movimientoscomo Tema Tctico. Al analizar laposicin con detenimiento, podemospercatarnos de que las negras tienen

    ventaja material pero el primer ju-gador tiene posibilidades reales deuna agresin directa contra su ma-

    jestad enemiga que se encuentra enuna situacin insegura y limitado demovimientos. De ah que el conduc-

    tor de las piezas blancas realice elfuerte sacrificio] 1.Axh7+ [Con estaentrega se logra desproteger com-pletamente al monarca enemigo.]1...Rxh7 2.Tf7+ Rh6 3.Ae3+[Nuevamente un fuerte sacrificio dealfil, que tiene como objetivo despe-

    jar la gran diagonal para la entradade la dama al ataque.] 3...Txe34.Df6+ Rh5 5.Th7+ Rg4 6.Th4Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-

    do de la enciclopedia de medio jue-go.

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    Segunda Posicin

    [Otra posicin que nos ayudar aidentificar "El rey Limitado de Mo-

    vimientos" como Tema Tctico. El

    monarca enemigo se encuentra se-riamente hostigado por los efectivosrivales. De ah surge la siguientecombinacin...] 1.Ac8 [Amenazan-do Jaque Mate 2.Dxb7.] 1...Txc82.Ta8+ [Segundo sacrificio queobliga a su majestad a moverse.]2...Rxa8 3.Dxc8+ Tb8 4.Dc6+Tb7 5.Da4+ Rb8 6.De8+ Dd87.Dxd8 Jaque Mate. Este ejemplofue tomado de la enciclopedia de

    medio juego.

    Podemos concluir con algunos con-ceptos importantes y que siempre es

    bueno conocer, antes de comenzar laparte ms prctica de este pack.

    Combinacin: es una secuenciaforzada de jugadas con sacrificio.

    Visin Combinativa: Es la capa-cidad para descubrir rpidamenteideas tcticas ocultas, es decir, eltipo de jugadas que no se percibende un vistazo, y que normalmenteimplican sacrificio material.

    Motivos Combinativos: Son las

    debilidades que permiten la realiza-cin de los temas tcticos.

    Tema Tctico: Son los procedi-mientos para aprovechar tctica-mente las debilidades de la posicin,por ejemplo La Atraccin, La Elimi-nacin de La Defensa, La Desvia-cin, Ataque Descubierto, entreotros.

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    Utilizacin de lneas (filas, co-lumnas y diagonales) abiertaspara el traslado de las piezashacia el ataque hacia cualquiersector del tablero.

    Puntos dbilmente defendidos,por el bando contrario. Para de-terminar cules son las casillasque nuestro contrario no puededefender eficazmente y sacarprovecho de esto por medio delas amenazas antes citadas.

    Casillas donde las piezas agreso-ras coinciden en su accin en el

    tablero. Para ver qu punto en eltablero nuestras piezas (en casode que estemos atacando) domi-nan y poder realizar una incur-sin sobre la posicin adversaria.

    Responder Cuntas piezas pue-do incorporar al ataque? Pormedio de esto sabemos cuntaspiezas y con qu rapidez se pue-den pasar las piezas al ataque.

    Responder Cuntas piezas de-fiende y cuantas atacan? Y porende posibilidades de sacrificiopara la destruccin del enroquporque el agresor se queda conmuchas ms piezas atacantes quedefensoras.

    La presencia de peones pasadosque favorecen a una combinacinsimplificadora para llegar al finalcon ventaja decisiva para el ban-do agresor.

    Le debilidad en la estructura depeones, que puede favorecer unacombinacin simplificadora conun final tcnicamente ganador.

    Al comienzo (y si usted es un ajedre-cista que por lo general consumenuestros trabajos) deber consultarcasi siempre estos elementos ex-puestos, con el roce constante de los

    mismo simplemente a usted se leirn grabando en su memoria sinque usted se percate de esto. Es im-portante realizarlo en este ordenpues, recuerde que el Ajedrez constade la pieza nmero diecisiete y estaes el reloj, pues de esta manera us-ted ahorrar mucho tiempo.

    Siempre los Temas Tcticos estnrelacionados y afloran en las posi-

    ciones, producto de las CondicionesPropias de las mismas. Es decir, nopodr existir en la posicin un tematctico del Rey limitado de Movi-miento (y podemos decir cualquierelemento tctico) si no hay una pie-za dbilmente defendida, o si noexiste al menos una de las Condicio-nes Propias que acabamos de expo-ner y explicar. Veamos entonces laPrimera Posicin Explicativa:

    Posicin Explicativa #1

    [Esta es una posicin tpica del tematctico "El Rey Limitado de Movi-mientos", al adentrarnos poco a po-co en la posicin nos podemos per-catar que el monarca blanco corregran peligro porque se encuentraexpuesto, carece de movimientos y

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    est bajo el asedio piezas adversarias(caballo y torre).] 1...Tg2 [Despusde este movimiento las defensas

    blancas se derrumban como un cas-tillo de naipes.] 2.Rxg2 [Luego de

    2.Df1 Cf4+ 3.Dxf4 gxf4 4.Rxg2 e5 Yel final de reyes y peones est com-pletamente perdido para el primer

    jugador.] 2...Ce3+ Y el segundojugador tiene ventaja decisiva. Be-llon - Garca; Cuba 1976.

    Posicin Explicativa #2

    [Otra posicin que nos ayudar aidentificar "El Rey Limitado de Mo-

    vimientos" como Tema Tctico. Elsegundo jugador tiene serios pro-

    blemas con la seguridad de su ma-jestad ya que este se encuentra bajouna fuerte presin de los efectivosenemigos. Pero veamos mejor la ex-plicacin con jugadas] 1.Axe5[Fuerte sacrificio que tiene como

    base la situacin de la dama enemi-ga sobrecargada a la defensa delpen de "c6" y del infante de "e5".]

    1...Txe5 [En caso de 1...Dxe5 pierdeen pocas jugadas. 2.Axc6+ Rb83.Tb7+ Ra8 4.Tb5 Jaque Mate.]2.Dxe5 Nuevamente se sacrificauna pieza en la casilla "e5".2...Dxe5 3.Axc6+ Rb8 4.Tb7+Ra8 5.Tb5 Jaque Mate. Smyslov -Euwe; Zrich 1953.

    Posicin Explicativa #3

    [Aparentemente el primer jugadortiene compensada la calidad debidoal juego alegre en el centro del table-

    ro, pero lo cierto es que tiene seriosproblemas con la defensa de su mo-narca que se encuentra limitado demovimientos y las torres enemigasocupan peligrosos emplazamientosen la primera lnea enemiga.]1...Dxe5+ [Con el sacrificio de ladama se logra desviar a la damaenemiga de la casilla "h4" donde secolocara el pen "h" negro, que ce-rrara el paso al monarca enemigo.]

    2.Dxe5 h4 3.g4 [En caso de 3.Dg5Th1 Jaque Mate.] 3...Tf2 Jaque Ma-te. Luczinovicz - Shimansky; Polen1953.

    Posicin Explicativa #4

    [Analicemos la posicin, partiendoprimeramente de las CondicionesPropias que tiene la misma. Si nos

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    percatamos hay un detalle que saltaa la vista y es la situacin del mo-narca negro que se encuentra ex-puesto y limitado de movimientos.]1.g4+ [Obligando a su majestad a

    avanzar.] 1...Rh4 2.Rg2 [Con estemovimiento las defensas negras ca-en ya que el rey no puede moverse ypor lo tanto no se puede quitar el

    jaque de caballo.] 2...Tb1 3.Cf5Jaque Mate. Jansson - Ivarsson;Uppsala 1973.

    Posicin Explicativa #5

    [Esta es la ltima posicin tpica queveremos. La principal "CondicinPropia" de este ejemplo es el penenemigo a punto de coronar. De ahque el primer jugador tenga que in-

    genirselas para salvar la partida.]1.Rxf3 [La decisin correcta. El

    blanco deja que el pen enemigocorone. Pero a la vez su monarcaquedara limitado de movimientos.]1...e1D [Ahora el rey blanco se en-cuentra ahogado.] 2.Th6+ Rg13.Th1+ [Y las blancas sacrifican sutorre para quedar sin movimientos yas salvar la partida. Este tema sellama "La Torre Loca".] 3...Rxh1 Y

    se firmaron las tablas por ahogado.Este ejemplo fue creado por V. & M.Platovs en el ao 1925. Como ustedhabr podido observar el rey limita-do de movimientos tambin puedesalvar una partida gracias al ahoga-do.

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    3. Partidas Modelo

    Como bien el nombre lo indica enesta clase nos vamos a centrar en laspartidas donde aparezca este ele-mento tctico. Es importante quepor sobre todas las cosas prestenespecial atencin a los comentariosde las partidas pues en estos, expli-camos de qu manera surgen lasCondiciones Propias para que afloreen la posicin el Tema Tctico Tpi-co.

    Solo antes de pasar a las partidas

    demostrativas, queremos recordar-les que uno de los ejercicios mscompletos que existe en el ajedrez esprecisamente el estudio de las parti-das comentadas, pues con los co-mentarios enriquecemos nuestrolenguaje ajedrecstico interno, en-contramos las tres fases de juego eneste solo ejercicio, y ms cuando setrata de un tema en especfico.

    Un ltimo consejo y este es que sipueden y tienen tiempo pues memo-ricen las partidas que damos aqu,son instructivas y divertidas, clara-mente que no las podrn memorizarel mismo da, pero si lo podrnhacer si lo memorizan una diariahasta que hayan cumplido con latarea. Veamos entonces los ejemplosdemostrativos:

    Karpov, A - Mecking, HHastings, 1971

    1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd44.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 [La

    variante elegida por el ex campenmundial es una de las ms tranqui-las a la hora de enfrentarse al Naj-dor. De moda en la actualidad est elataque Ingles 6.Ae3 e5 7.Cb3 Ae68.f3 Cbd7 9.g4 h6 10.Dd2 Ae7 11.0-

    0-0 b5 12.h4 Cb6 13.Df2 Cfd7 14.Rb1Tc8 15.Cd5 Axd5 16.exd5 Cc4 17.Ac1Db6 18.De1 a5 19.Axc4 bxc4 20.Cxa5c3 21.Cc6 cxb2 22.Ae3 Da6 23.Db4 Yla posicin de las blancas es mejor.Kasparov, G - Huzman, A; Tel_Aviv72/255 1998.] 6...e5 7.Cb3 Ae6[Tambin se ha intentado con7...Ae7 8.0-0 0-0 9.Ae3 Ae6 10.Dd2Cbd7 11.a4 Dc7 12.Tfd1 Tac8 13.a5Cc5 14.Cxc5 dxc5 15.De1 Tfd8(15...c4 75/(243)) 16.Txd8+ Txd817.f3 c4 18.Ca4 Cd7 19.Dc3 f6 20.b3

    Tc8 21.b4 Dc6 22.Da3 f5 23.b5 Y lasblancas estn mejor. Ivanchuk, V -Karjakin, S; Wijk aan Zee 105/752009.] 8.f4 [Tomando el control delas acciones en el centro y flancorey.] 8...Dc7 9.a4 [Este avance estpico en la mayora de las Sicilianas

    ya que el primer jugador evita o almenos retrasa el avance (b7-b5) que

    brinda al segundo jugador posibili-dades de contra juego en el lado de

    la dama. Una interesante opcinresulta 9.0-0 Ae7 10.Rh1 Cbd7 11.g4h6 12.g5 hxg5 13.fxg5 Ch7 14.Ag4(14.Cd5 - 83/231) 14...0-0? 15.Tg1Cc5 16.Cxc5 Axg4 17.Dxg4 Dxc518.Ae3 Dc8 19.Dh5 De6 20.Cd5 Y las

    blancas tienen ventaja decisiva.Svidler, P - Nakamura, H; SantoDomingo 87/251 2002.] 9...Cc610.f5 Axb3 11.cxb3 Db6 12.Ag5Ae7 13.Axf6 [Karpov se desprende

    de la pareja de alfiles pero ganandoen el control de la casilla "d5".]13...Axf6 14.Cd5 Da5+ 15.Dd2Dxd2+ 16.Rxd2 Ag5+ 17.Rd3 0-0 18.h4 [Con este avance se obligaal alfil enemigo a retroceder y a la

    vez se gana terreno en el lado delrey.] 18...Ad8 19.Tac1 [Las torresdeben colocarse en las columnasabiertas o simplemente en las que sepueden abrir.] 19...a5 20.Rd2 Tb8

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    21.g4 [Continuando el avance en ellado del rey.] 21...Cb4 22.Ac4Cxd5 23.Axd5 [Sin lugar a dudasel alfil blanco es mejor que el de suoponente.] 23...g5 24.fxg6 hxg6

    25.Rd3 Rg7 26.h5 [Con este avan-ce se logra la apertura de columnasen el flanco del rey.] 26...Ab627.Th3 Ac5 28.Tf1 f6 29.hxg6Rxg6 30.Tfh1 [Ahora la columna"h" es totalmente del primer juga-dor.] 30...Tbe8 31.Th7 [Cortandola retirada de su majestad.]31...Rg5

    [El monarca negro carece de movi-mientos solo basta con cerrarle elcerco un poquito ms. De ah queresulte fuerte la maniobra] 32.Re2[Incorporando el rey al ataque, estepretende ir a la casilla "f3" para pro-teger a su infante de "g4".] 32...Rf4[En caso de 32...Rxg4 33.Tg7+ Rf434.Th4 Jaque Mate.] 33.T1h3 Ad4[Despus de 33...Rxg4 34.Th1 Ga-nando ya que el mate es inevitable.;

    Y en caso de 33...Rg5 34.Tg7+ Rf435.Tf3 Jaque Mate.] 34.Tg7 [Cor-tando la retirada del monarca ene-migo.] 34...Th8 35.Tf3 JaqueMate.1-0

    Jansa, V - Tukmakov, VCSR- (ch), 1977

    1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd44.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 [Y queda

    planteada la Siciliana variante Clsi-ca, un arma empleada por la mayor-a de los GM de todos los tiempos.]6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Ad7[De moda se encuentra el movi-miento 8...h6 Obligando al alfilenemigo a retroceder. 9.Ae3 Ae7(Interesante resulta la alternativa9...Ad7 10.f4 b5 11.Ad3 Dc7 12.The1Ca5 13.e5 b4 14.Ce4 Cxe4 15.Axe4Cc4 16.Df2 d5 17.Ad3 Cxe3 18.Txe3

    Ac5 19.Tg3 Db6 20.Ae2 g6 21.Rb1a5 22.Tgd3 a4 Y la posicin resul-tante es complicada. Gelfand, B -Karpov, A; Cap d'Agde (rpidas /1)62/(221) 1994.) 10.f4 Cxd4 11.Axd4

    b5 12.De3 Dc7 13.e5 dxe5 14.Axe5Cg4 15.Df3 Cxe5 16.Dxa8 Cd7 17.g3Cb6 18.Df3 Ab7 19.Ce4 f5 Y el se-gundo jugador tiene clara ventaja.Ivanchuk, V - Kramnik, V; DosHermanas 66/180 1996.] 9.f4 b5

    [Despus de 9...h6 10.Ah4 Cxe411.De1 Cf6 12.Cf5 Da5 13.Cxd6+

    Axd6 14.Txd6 Dc7 15.Dd2 0-0-016.Af2 Ce8 17.Td3 Cb4 18.Td4 Cc619.Td3 Cb4 20.Td4 Cc6 21.Te4 Cf622.Tc4 e5 23.Ad3 exf4 24.Dxf4Dxf4+ 25.Txf4 Y l primer jugadortiene ligera ventaja. Felgaer, R - Realde Azua, E; Argentina (ch) 2008.]10.Axf6 gxf6 11.Cxc6 Axc612.Ad3 [Una interesante opcin es

    12.De1 De7 13.Ad3 Ag7 (13...Ab7 -40/(242)) 14.Dg3 Tg8 15.The1 Rf816.Dh4 f5 17.Dxe7+ Rxe7 18.exf5

    Axc3 19.bxc3 Txg2 20.fxe6 Txh221.exf7+ Rxf7 22.Ae4 Axe4 23.Txe4Tc8 Y los chances son parejos. Ku-drin, S - Christiansen, L; USA (ch)42/(232) 1986.] 12...Db6 13.f5 b4[Este orden es muy importante yaque el caballo blanco tiene que re-

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    troceder.] 14.Ce2 e5 15.Cg3 h5[Nuevamente evitando que el caba-llo enemigo se active.] 16.De2 h417.Cf1 [En caso de 17.Ch5 Ah6+18.Rb1 Ag5 19.Ac4 Ab5 Y la posicin

    es complicada.] 17...a5 18.Rb1Ah6 19.Cd2 Re7 20.The1 Af421.Cf1 a4 [Continuando con el ata-que minoritario tpico en estas posi-ciones.] 22.Ac4 Dc5 23.b3 Ta5[La posicin negra es mucho msactiva que la de su oponente.]24.Df3 axb3 25.Axb3 [Luego de25.cxb3 Tha8 26.Te2 Da7 27.Dh5 d528.exd5 Txa2 29.d6+ Rd8 30.Dh8+Rd7 (En caso de 30...Ae8 31.Dxf6+

    Rc8 32.Ae6+ fxe6 33.d7+ Rb734.d8C+ Rc8 35.Dxe6+ Ad736.Dc4+ Rxd8 37.Dg8+ Rc738.Txd7+ Rxd7 39.De6+ Y las blan-cas consiguen salvarse.) 31.Ae6+fxe6 32.Dg7+ Rc8 33.d7+ Dxd734.Df8+ De8 35.Dxe8+ Axe836.Txa2 Txa2 37.Rxa2 exf5 38.g3hxg3 39.hxg3 Ag5 Y las negras tie-nen ventaja.] 25...Tha8 26.Dd3Aa4 27.Ce3 Axe3 28.Dxe3 Axb3

    29.Dxb3 Txa2 30.Rc1 [El monar-ca blanco se encuentra limitado demovimientos bajo el asedio de losefectivos enemigos. De ah que seamuy fuerte...] 30...Dc3

    [Cortndole la retirada al monarcablanco. El primer jugador depone

    las armas ya que el Jaque Mate esinevitable.]0-1

    Alekhine, A - Borochow, HHollywood (simultanea), 1932

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 [El excampen mundial plantea la Apertu-ra Espaola, un arma realmentefantstica a la hora de enfrentarse alpen rey de las negras.] 3...a64.Aa4 [Esta retirada es La VariantePrincipal pero tambin es posible4.Axc6 Planteando La Variante delCambio. Puesta de moda por Fischeren la dcada de los sesenta. 4...dxc6

    5.0-0 f6 6.d4 exd4 (Tambin se haprobado con 6...Ag4 7.c3 exd48.cxd4 Dd7 9.h3 Ae6 10.Cc3 0-0-011.Af4 Ce7 12.Tc1 Cg6 13.Ag3 Ad614.Ca4 Axg3 15.fxg3 Rb8 16.Cc5

    Dd6 17.Da4 Ra7 18.Cxa6 Y las blan-cas tienen ventaja decisiva. Fischer,R - Gligoric, S; La Habana (ol)2/236 1966.) 7.Cxd4 c5 8.Cb3 Dxd19.Txd1 Ad6 10.Ca5 b5 11.c4 Ce712.Ae3 f5 13.Cc3 f4 14.e5 Axe5

    15.Axc5 Axc3 16.bxc3 Cg6 17.Cc6Ae6 18.cxb5 axb5 19.Ca7 Tb820.Tdb1 Rf7 21.Cxb5 Thd8 22.Tb4

    Axa2 23.Cxc7 Tbc8 24.h4 Td225.Ab6 f3 26.Ae3 Y las blancas tie-nen ventaja decisiva. Fischer, R -Portisch, L; La Habana (ol) 2/2351966.] 4...Cf6 5.0-0 Cxe4 [El se-gundo jugador Elije La Variante

    Abierta una de las ideas ms com-plicadas y de mayor cumulo de teor-

    a en la actualidad.] 6.d4 b5 7.Ab3d5 8.Cxe5 [Aqu la principal alter-nativa blanca es 8.dxe5 Ae6 9.Cbd2Cc5 10.c3 d4 11.Cg5 Dxg5 12.Df3 0-0-0 13.Axe6+ fxe6 14.Dxc6 Dxe515.b4 Dd5 16.Dxd5 exd5 17.bxc5dxc3 18.Cb3 d4 19.Aa3 g6 20.Ab4

    Ag7 21.a4 Rd7 22.axb5 axb5 23.Tfd1Re6 24.Tac1 The8 25.Rf1 Rf5 26.c6g5 Kasparov, G - Shirov, A; Linares

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    81/281 2001. Donde era muy fuerte27.Td3 Dndole clara ventaja alprimer jugador.] 8...Cxe5 9.dxe5Ae6 [Ligeramente mejor resulta9...c6 10.Cd2 (10.Ae3 - 32/428)

    10...Cxd2 11.Axd2 Ae7 12.Dh5 Ae613.c3 Dd7 14.Ag5 Af5 Y las accionesestan igualadas. Short, N - Tim-man, J; El Escorial (m/8) 56/3681993.] 10.a4 Cc5 11.Cd2 Ae712.De2 c6 13.c3 Cxb3 14.Cxb3bxa4 15.Cd4 Ad7 16.e6 [Buenajugada. Cuando el rey enemigo seencuentra en el centro del tablero esde vital importancia abrir lneas pa-ra incorporar piezas al ataque.]

    16...fxe6 17.Txa4 Dc8 18.Te1Rf7 19.Cf5 Te8 20.Dh5+ Rg821.Cxg7 Tf8 22.Tg4 Rh8 23.Te3[Incorporando la otra torre al ata-que.] 23...e5

    [El monarca negro se encuentradbilmente defendido y est limita-do de movimientos. De ah que seamuy fuerte la jugada] 24.Ce6 [De-

    jando a su majestad completamenteen una orilla del tablero alejado desus refuerzos.] 24...De8 [Despusde 24...Axe6 25.Dxh7+ Rxh726.Th3+ Ah4 27.Thxh4 Jaque Ma-te.] 25.Dxh7+ Rxh7 26.Th3+Dh5 27.Txh5 Jaque Mate.1-0

    Spielmann, R - Gebhard, HMunich, 1926

    1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 [El con-ductor de las piezas blancas sacrifica

    material en aras de ganar tiemposen el desarrollo de sus efectivos.Tambin resulta interesante 3.Ab2Cc6 4.d4 d5 5.exd5 Dxd5 6.c4 bxc37.Cxc3 Dd8 8.d5 Cb8 9.Cf3 Cf610.Ab5+ Cbd7 11.0-0 a6 12.Da4 Tb813.Tfe1 axb5 14.Cxb5 e6 15.d6 Db616.Ad4 Dc6 17.Tac1 Cb6 18.Db3 Dd719.Ce5 Y el segundo jugador aban-dono. Mueller - Aronian, L; Riga6/390 1968.] 3...bxa3 [Tambin es

    posible 3...d5 4.e5 Cc6 5.d4 Db66.Ce2 Af5 7.axb4 Cxb4 8.Ca3 Tc89.Cf4 Cxc2+ 10.Cxc2 Axc2 11.Cxd5Db3 12.Df3 Dxf3 13.Ab5+ Rd814.gxf3 a6 15.Cb6 Tc3 16.Ad2 Tb317.Aa4 Txb6 18.Aa5 Axa4 19.Axb6+Rc8 20.Txa4 e6 21.Tc4+ Y las blan-cas tienen clara ventaja. Carpano -Del Vasto, C; Corr 50/(169) 1990.]4.Cxa3 d6 5.Ac4 Cf6 6.Ab2 Cc67.De2 e6 8.Cf3 Ae7 9.0-0 [Ya el

    primer jugador tiene todas sus pie-zas menores desarrolladas y su reyen una posicin segura. Ya es horade realizar acciones activas para tra-tar de compensar el material sacrifi-cado.] 9...0-0 10.Cb5 Ce8 11.De3a6 12.Cbd4 Ad7 13.Cxc6 Axc614.Cd4 Ad7 15.f4 Tc8 16.Ab3Dc7 17.Rh1 Af6 18.Tae1 e519.fxe5 dxe5 20.Cf5 Cd6 [Error.Una mejor defensa era 20...Axf5

    21.Txf5 De7 22.Dh3 Tc6 23.Ad5 Tc724.Ac3 Y la posicin es complicada.]21.Cxd6 Dxd6 22.Aa3 [Ya la posi-cin negra es difcil de defender.]22...Dc6 [En caso de la captura22...Dxa3 23.Axf7+ Txf7 24.Dxa3Las blancas ganan la dama enemi-ga.] 23.Ad5 Dxc2 24.Txf6 [Con elsacrificio de la calidad las blancaslogran destruir las defensas negras

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    del enroque.] 24...gxf6 25.Dg3+Rh8

    [Con el rey enemigo acorralado enuna esquina del tablero solo bastaun jaque para culminar la partida.]26.Ae7 [Y el segundo jugadorabandona ya que no puede evitar el

    Jaque Mate en la prxima jugada27.Af6.]1-0

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    4. Ejercicios

    Hasta aqu todo ha sido enseanza,ahora pasamos a la clase ms impor-tante de este pack donde ustedesaplicarn todo lo aprendido hastaeste momento, y por medio de laresolucin de ejercicios de combina-cin alcanzarn el verdadero domi-nio del Tema Tctico Rey Limitadode Movimiento.

    Los ejercicios estarn ubicados porniveles de complejidad, es decir, dems fciles a ms difciles y reci-

    biendo mucha mayor informacinen los primeros ejercicios, para queusted comprenda y haga correcta-mente los ejercicios siguiendo la si-guiente Metodologa:

    Es muy comn hoy da que los aje-drecistas en una posicin determi-nada entren a calcular de primerainstancia consumiendo una grancantidad de tiempo, y como quieren

    resolver todo por la fuerza bruta delclculo luego de varias horas de jue-go se sobrevienen los apuros detiempo. En aras de evitar esto esmucho ms cmodo y econmico(desde un punto de vista del tiempo)Orientarse en la posicin prime-ramente siguiendo las CondicionesPropias de la posicin, sera buenoque las tuviese en una especie detablita, para que con el manoseo de

    la misma se la vayan aprendiendo dememoria, y sea en un futuro no muylejano algo en sus cerebros auto-mtico en ustedes.

    Finalmente solo decirles que (y estetrabajo deben realizarlo a conciencia

    y con mucha fuerza de voluntad)para ganar confianza en el clculo,una capacidad vital para el Ajedrez,debe usted no tratar de verificar surespuesta mientras que busca la so-lucin del ejercicio, si realiza estoevitar que se engae usted mismo.

    Al comienzo tendrn algunos pro-blemas adaptarse a esta forma deestudio o entrenamiento del clculo,pero es muy efectivo y pronto ver

    los resultados en su juego.

    Es importante que en aras de reali-zar fielmente el ejercicio usted seimagine que est jugando una parti-da de torneo y no mueva ningunapieza hasta haya concluido el mis-mo, en otras palabras que haya en-contrado la respuesta. Debe anotaren un cuaderno de notas su respues-ta para luego al finalizar el ejercicio

    pueda comparar su respuesta y veren que se equivoc.

    Cada ejercicio tendr su nmero(para que sea ms fcil encontrarloen la seccin de Soluciones) y supregunta, que usted debe responderen su cuaderno de notas, habilitadoespecialmente para la ocasin.

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    #1.Juegan las blancas. La si-tuacin del monarca blanco es

    bien delicada ya que el pen dnegro est a punto de coronar.

    Como continuara usted.

    #2.Juegan las blancas. Nue-vamente el primer jugador seencuentra en aprietos. Busquela manera de salvar la partida.

    #3.Juegan las blancas. El mo-narca negro se encuentra limi-tado de movimientos. Jueguecomo un GM y remate la posi-

    cin.

    #4.Juegan las blancas. El pri-mer jugador est a punto deperder, pero se logra salvar

    gracias a un recurso. Encun-trelo.

    #5.Juegan las blancas y logransalvar la partida.

    #6.Juegan las blancas. En-cuentre la manera de rematar

    las acciones.

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    #7.Juegan las blancas. Busquela manera de salvar la partida.

    #8.Juegan las blancas.

    #9.Juegan las blancas. El reynegro se encuentra demasiadoexpuesto en el centro del table-

    ro. Saque provecho de estacondicin propia.

    #10.Juegan las blancas. Jue-gue con precisin y remate la

    partida.

    #11.Juegan las negras. Jueguecomo un GM y remate la parti-

    da.

    #12.Juegan las blancas. Lasituacin es delicada pero lo

    ltimo que se pierde es la espe-ranza.

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    #13.Juegan las blancas. Estastienen el monarca ms activo.Saque partido de esta ventaja

    temporal.

    #14.Juegan las blancas.Cmo continuara usted?

    #15.Juegan las blancas. #16.Juegan las blancas y ga-nan.

    #17.Juegan las blancas y lo-gran salvar la partida.

    #18.Juegan las blancas. Apro-veche con mano fuerte la ex-puesta ubicacin del monarca

    negro.

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    #19.Juegan las blancas y ga-nan.

    #20.Juegan las blancas y sealzan con la victoria.

    #21.Juegan las blancas. #22.Juegan las blancas.

    #23.Juegan las blancas. #24.Juegan las negras.

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    #25.Juegan las blancas. #26.Juegan las blancas.

    #27.Juegan las negras. #28.Juegan las blancas.

    #29.Juegan las blancas. #30.Juegan las blancas.

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    #31.Juegan las blancas. #32.Juegan las blancas.

    #33.Juegan las blancas. #34.Juegan las blancas.

    #35.Juegan las blancas. #36.Juegan las blancas.

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    #37.Juegan las negras. #38.Juegan las blancas.

    #39.Juegan las blancas. #40.Juegan las blancas.

    #41.Juegan las blancas. #42.Juegan las negras.

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    #43.Juegan las blancas. #44.Juegan las blancas.

    #45.Juegan las blancas. #46.Juegan las negras.

    #47.Juegan las blancas. #48.Juegan las blancas.

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    #49.Juegan las negras. #50.Juegan las blancas.

    #51.Juegan las blancas. #52.Juegan las blancas.

    #53.Juegan las negras. #54.Juegan las negras.

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    #55.Juegan las blancas. #56.Juegan las negras.

    #57.Juegan las blancas. #58.Juegan las negras.

    #59.Juegan las blancas. #60.Juegan las blancas.

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    5. Soluciones

    #11.Td4 Con este movimiento se lograsalvar la partida gracias a que elmonarca blanco se encuentra limi-tado de movimientos. 1...Axd4 Y lapartida termina con tablas. Este ins-tructivo ejemplo fue creado porTrotsky en el ao 1908.

    #21.Dg2+ Logrando salvarse.1...Txg2 Y se firman las tablas porahogado. Creado por Kubbel en el

    ao 1925.

    #31.Txd4 Eliminando el defensor delescaque "e5". 1...exd4 2.Te5+Rxg4 3.h3 Jaque Mate. Tomado dela enciclopedia de medio juego.

    #41.Txd1 exd1D 2.Ce3+ Cxe3 Y sefirman las paces. Creado por Trotsky

    1911.

    #51.Aa6 b1D 2.Ad3+ Dxd3 Y el mo-narca blanco no se puede mover porlo tanto la partida culmina en empa-te. Creado por Trotsky 1908.

    #61.Rg8 [Quitndole la casilla "h7" almonarca enemigo. Tambin funcio-

    naba 1.Rf6 Th1 2.Tg2 Rh7 3.Rf7 Th44.Tg7+ Rh6 5.Tg6+ Rh7 6.Cd5 Rh87.Tg8+ Rh7 8.Cf6+ Rh6 9.Tg6 JaqueMate.] 1...a2 2.Tg6 Jaque Mate.Rotlevi - Farni; 1911.

    #71.Tc3+ Con este movimiento se sal-

    va la partida. 1...Dxc3 [Despus de1...Rf4 2.Tce3 Con tablas.] 2.Te3+Dxe3 Y el monarca blanco se en-

    cuentra ahogado. Creado por Rinck1916.

    #81.Te4 d1D 2.Td4+ Dxd4 Con ta-

    blas. Creado por Rinck 1907.

    #91.g3 Dc1 2.Cf2 Jaque Mate. Creadopor Prokesh 1911.

    #101.Af7 Cortando la retirada de su

    majestad. 1...g5 2.Ce3 Jaque Mate.Prince Dadiani - NN; Kiev 1902.

    #111...Af2 2.Cc4 g5 Jaque Mate. Nei -Bronstein; 1960.

    #121.Ra8 e1D 2.e8D Dxe8 Y se lo-gran las tablas. Creado por Nada-reishvili 1974.

    #131.Rf6 h2 2.Db4 h1D 3.De7 JaqueMate. Creado por Kubbel 1931.

    #141.Rh8 f1D 2.Tg1 Dxg1Y la partidatermina en tablas. Creado por Kub-

    bel 1907.

    #15

    1.Aa5 h1D 2.b4 Quedndose sinmovimientos. La partida termina entablas. Creado por Iespersen 1902.

    #161.Ra3 [La decisin correcta. Fallaba1.Rb3 por 1...a1C+ Y las negras sesalvan.] 1...a1D+ 2.Rb3 Y el pri-mer jugador se impone. Creado porDrtina 1894.

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    #171.Ra8 Axb6 [Despus de 1...Af42.Ac2 Con igualdad.] 2.Ab3 cxb3[Con tablas, creado por Betinsh1893. Pero en caso de 2...c3 3.Ae6+

    Rd8 4.Axf5 Tampoco logra nada.]

    #181.Dxc6+ Axc6 2.Cxe6 Jaque Ma-te. Tomado de la enciclopedia demedio juego.

    #191.Dd8+ Te7 2.Cd7+ Y el segundo

    jugador tiene que abandonar. To-mado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #201.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #211.Dxh5 gxh5 2.Ah7 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #221.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #231.Dh6 Dxe1+ 2.Af1 Y las negrasabandonan ya que no pueden evitarel Jaque Mate en la prxima jugada.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #241...Cd4+ 2.Re3 Cef5 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #251.Dxh7+ Txh7 2.Tg8 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #261.Dxf8+ Rxf8 2.e7 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #271...Cd7 2.Axd4 exd4 Y las negrasse imponen. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #281.h6+ Rg8 2.Df6 Y el mate en laprxima jugada es inevitable. To-mado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #291.Da6 bxa6 2.Tb8 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #301.Dh6+ Cxh6 2.Axh6 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #311.Tad1 Axg4 2.Td3 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #321.h8D La jugada correcta en la po-sicin. 1...Th3+ 2.Ra1 Txh83.b8D Txb8 Y las acciones termi-nan en empate por ahogado. Creadopor V. & M. Platovs 1910.

    #331.Ad5 Fuerte movimiento que lograsalvar la partida. 1...Axd5 2.d7 Tc73.Rh8 Txd7 Logrando las tablas. V.& M. Platovs 1908.

    #341.Rc3 Ta3+ 2.Rb2 Tb3+ 3.Ra1Txb7 Tablas. Creado por V. & M.Platovs 1911.

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    #351.Cd6 Td1+ 2.Rc3 Txd6 3.d8D Ylas blancas consiguen salvarse.3...Txd8 Tablas. Creado por Trots-

    ky 1929.

    #361.Dxh6+ Obligando a la damaenemiga a colocarse en una posicindesfavorable. 1...Dxh6 2.Rh2 Y elmate en la prxima jugada es inevi-table ya que el monarca enemigocarece de movimientos. 2...Cf43.Af2 Jaque Mate. Schlechter -Meitner; Venecia 1899.

    #371...Rf1 2.Txh3 [En caso de la alter-nativa 2.Tf8+ Cf2+ 3.Txf2+ Rxf2 Elsegundo jugador tiene ventaja deci-siva.] 2...Cg4 3.Th4 Cf2 JaqueMate. NN - Richter; 1938.

    #381.g7+ Rh7 [Despus de 1...Rg82.Ad5+ Rh7 3.Ae4+ Dxe4 4.g8D+

    Rxg8 Logra conseguir el empate.]2.Ae4+ Dxe4 3.g8D+ Rxg8 Y sefirman las tablas. Creado por Kubbelen el ao 1921.

    #391.Rc2 Cerrando el cerco al monarcaenemigo. 1...Dd4 2.Cc3+ Ra33.Tb3 Jaque Mate. Creado porHorreitz.

    #401.Axe6 Con este cambio el negro se

    ve obligado a debilitar las defensasde su primer lnea. 1...Txd12.Da8+ Rh7 3.Axf7 Y las negrasabandonan ya que no pueden evitarel mate en la prxima jugada. Bilek -Farago; Budapest 1974.

    #411.Ab6 Axb6 2.Rxb6 e1D 3.c7 Ja-que Mate. Tomado de la enciclope-dia de medio juego.

    #421...Df2+ 2.Dxf2 Th5+ 3.Axh5 g5Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #431.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #44

    1.De8+ Rxe8 2.Cf6+ Rd8 3.Cf7Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #451.Txd5+ cxd5 2.Cd3+ exd3 3.f4Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #461...Ca5 2.bxa5 Dc3+ 3.Ra4 Ad7

    Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #471.Af6 Axf6 2.e5 Ahora se amenazamate en "h7". 2...Cxd3 3.exf6 Y elmate es inevitable. Tomado de laenciclopedia de medio juego.

    #481.Af4 Dh5 2.Cxa7+ Rd7 3.Ab5

    Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.

    #491...Ab4+ 2.axb4 De3+ 3.Rc2Cxb4 Jaque Mate. Tomado de laenciclopedia de medio juego.

  • 8/12/2019 91 Packs de Tctica La Limitacin de movimientos del Rey

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    eBooks EDAMI La Limitacin de movimiento del Rey (A. Jardines)#501.Rg4 g2 2.Rh3 g1D 3.b7+ Rxb74.c8D+ Rxc8 Y se firmaron lastablas.

    #511.Af8 Ahora su majestad no puedemoverse. 1...d4 2.Rg5 d3 3.Rh6d2 4.Ag7 Jaque Mate. Tomado dela enciclopedia de medio juego.

    #521.Cg3 a3 2.Rf5 a2 3.Rg6 a1D4.Cf5 Jaque Mate. Tomado de laenciclopedia de medio juego.

    #531...Dd4+ 2.Ad3 Ac3+ 3.Re2De3+ 4.Cxe3 Cd4 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #541...Dh2+ 2.Rg4 f5+ 3.Rg5Dxg2+ 4.Dxg2 Ae3 Jaque Mate.Tomado de la enciclopedia de medio

    juego.

    #551.Axf6 gxh4 2.Txg7+ Rf8 3.Th7Re8 4.Th8 Jaque Mate. Tomado dela enciclopedia de medio juego.

    #561...a1D 2.Txa1 Cb3+ 3.Rc2Cxa1+ 4.Rb1 Cb3 5.Axb4+ Cxb4

    Y la partida culmina en empate porahogado. Creado por Troitsky 1928.

    #571.Th1+ Rg6 2.f5+ Obligando almonarca enemigo a avanzar sin es-colta. 2...Rg5 3.Rg3 Cxe5 4.dxe5d4 5.Th5 Jaque Mate. Mckay -Kondi; Londres 1984.

    #581...Te2 2.Axh7+ [Despus de2.Axe2 Ce4 Ganando.; Y luego de

    2.b3 Ce4 Gana igualmente.]2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4 4.b3 Aa3+5.Ab2 Axb2 Jaque Mate. luik -

    Voorema; URSS 1978.

    #591.Th4+ Rxh4 2.Dh7+ Dh53.fxg3+ Rg4 4.Dd7+ Tf5 5.Dd1+Tf3 6.Dxf3 Jaque Mate. Tomado dela enciclopedia de medio juego.

    #601.g4+ fxg4 2.hxg4+ Rh43.Dxh6+ Dxh6 4.Rh2 Cf4 5.Af2Jaque Mate. Tomado de la enciclo-pedia de medio juego.