14. guia sistemas switch y router (2)
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Versión: 02
Fecha: 30/09/2013
Código: F004-P006-GFPI
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Los dispositivos de interconexión de redes y de red se dividen en cuatro categorías: repetidores, puentes, encaminadores y pasarelas. Cada uno de los cuatro tipos interactúa en diferentes niveles del modelo OSI, los repetidores actúan sólo sobre los componentes eléctricos de una señal y sólo son activos en el nivel físico. Los puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de una única red, la mayoría son activos en el nivel de enlace de datos.
3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas a
partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.
Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un
aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en orden
de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.
Programa de Formación: Técnico en Sistemas Código: 228172 Versión: 1 Nombre del Proyecto: Administración del soporte técnico online a equipos de cómputo y redes mediante la integración de recursos Tecnológicos para Mipymes e instituciones educativas.
Código: 472624
Fase del proyecto: FASE 3: EJECUCIÓN
Actividad (es) del Proyecto: Documentar la estructura de la red cableada o inalámbrica de acuerdo a las normas y estándares vigentes a nivel internacional.
Actividad (es) de Aprendizaje: Dispositivos activos y pasivos de red (Hub, swiche, router, accespoint, etc)
Ambiente de formación EESCENARIO (Aula, Laboratorio, taller, unidad productiva) y elementos y condiciones de seguridad industrial, salud ocupacional y medio ambiente.
MATERIALES DE FORMACIÓN DEVOLUTIVO Salas de sistemas y laboratorio de mantenimiento de PC.
CONSUMIBLE Herramientas, equipos pasivos y activos.
Resultados de Aprendizaje: Instalar el cableado estructurado y/o la red inalámbrica de acuerdo con las normas y estándares de cableado y seguridad vigentes.
Competencia: implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseño Preestablecido a partir de normas técnicas internacionales.
Duración de la guía ( en horas): 4
GUÍA DE APRENDIZAJE N°7 SWITCH
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
2. INTRODUCCIÓN
3. ESTRUCTURACIÓN DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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3.2 Investigue los siguientes términos y elabore un informe de la consulta para su posterior entrega.
1. Que es un cable de consola y cuáles son sus principales características. 2. Que es un cable serial y cuáles son sus principales características. 3. Consultar los principales cables e interfaces que se utilizan en redes LAN y WAN (características principales,
funcionamiento, marcas, precios y fotos).
3.3 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)
Conocimientos en informática y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC.
3.4. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Con el fin de lograr el afianzamiento y posesión integral de los conocimientos los aprendices desarrollaran actividades
complementarias que demuestren la consolidación de los conceptos y aplicaciones teórico practicas del proceso
realizando:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3: INVESTIGACIÓN SOBRE COMANDOS.
1. Consultar los comandos básicos de configuración del SWITCH.
2. Realizar practica guiada por el instructor sobre comandos en el SWITCH y niveles de administración.
3. Realizar configuración básica del SWITCH con sus verificaciónes y anexar evidencias
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
3.5.1 Realice una socialización o exposición sobre los comandos para configuración del SWITCH.
3.6 Actividades de evaluación.
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Evidencias de Conocimiento :
El aprendiz deberá entregar un cuestionario resulto sobre los
diferentes puntos tratados en las actividades de aprendizaje.
Evidencias de Desempeño:
El cuestionario e informe debe ser socializado en presencia
del instructor y compañeros.
Evidencias de Producto:
Las evidencias de informes y cuestionarios se realizaran de
forma física por medio de papel o por medio virtual en la
plataforma Blackboard.
Selecciona los recursos físicos
del proyecto de cableado
estructurado y/o de la red.
Elabora la documentación
técnica de la instalación de
acuerdo con las normas
establecidas.
Realiza la certificación del
cableado de acuerdo con los
estándares establecidos.
Ejercicios y practicas
realizadas en clase o por fuera
de ella si la actividad no es
completada, de igual forma se
aplica la observación
sistemática y pruebas sobre lo
ejecutado por medio de la
exposición del tema,
resolución de ejercicios,
cuestionarios.
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Cable Cruzado: Permite la conexión entre equipos diferentes.
Cable Directo: Permite la conexión entre equipos iguales.
Modelo OSI: una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos
para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Traceroute: Consola de diagnóstico que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host (punto de red).
Seis grados de separación: la ciencia de las redes en la era del acceso / Duncan J. Watts; Traducción de Ferran Meler-Orti; Watts, Duncan J.; Barcelona: Paidós, 2006; 390 p: il.; Clasificación 004.6 W17 Redes y servicios de banda ancha: tecnologías y aplicaciones / José Manuel Huidobro Moya, David Roldán Martínez; Madrid: McGraw-Hill, 2004; 309 p; Clasificación 621.38456 H84 CISCO CCNA 4.0 Exploration – Modulo 2,3,4,5 y 6. http://www.cisco.com/web/learning/netacad/index.html < Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/Ping <Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/Traceroute <Citado el 7 de mayo del 2014> http://es.wikipedia.org/wiki/VLAN <Citado el 7 de mayo del 2014>
ACTIVIDADES DEL PROYECTO
DURACIÓN (Horas)
Materiales de formación devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
Materiales de formación (consumibles)
Talento Humano (Instructores) AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad
ESCENARIO (Aula, Laboratorio, taller, unidad productiva) y elementos y condiciones de seguridad industrial, salud ocupacional y medio ambiente
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2
1 Hora 3 Horas
Respuesta a las preguntas
1 0 0 Tecnólogo o ingeniero en telecomunicaciones
1 Buena posición de trabajo, pausa
activa de descanso.
Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solipá Salas, para el área de teleinformática el 7 de mayo del 2014.
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
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RESPUESTA A LA GUÍA DE APRENDIZAJE 7: SWITCH Y ROUTER
TÉCNICO EN SISTEMAS FICHA: APRENDICES: LUGAR, FECHA Y HORA DE INICIO: NOTA: Las actividades deben ser realizadas en su totalidad en el tiempo o fecha indicada, así mismo deben tener una buena argumentación y explicación sobre el tema resuelto.
3.3 INVESTIGUE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y ELABORE UN INFORME DE LA CONSULTA PARA SU
POSTERIOR ENTREGA.
1. Que es un cable de consola y cuáles son sus principales características. R: Cable consola, básicamente se utiliza para conectar una PC al router. Puede tener hasta 7.5mts. Utiliza una interfaz serial asincrónica (8 BIT de datos y 2 BIT de parada. Un cable de consola cisco proporciona la conexión entre un PC y un equipo de red CISCO, esto para poder realizar las configuraciones necesarias de este y así poder hacer que este sea utilizable. Dentro de los equipos de red que podemos configurar con este cable se encuentran routers, switches, access point, equipos de VoIP, entre otros. CARACTERISTICAS:
Perfecto para conectar una terminal de PC a un puerto de consola router Diseño portátil Fácil de usar y de instalar
2. Que es un cable serial y cuáles son sus principales características.
R: Los routers son los responsables de en rutar paquetes de datos desde su origen hasta su destino en la LAN, Y de proveer conectividad a la WAN. Dentro de un entorno de LAN, el router contiene broadcasts, brinda Servicios locales de resolución de direcciones, tal como ARP, y puede segmentar la red utilizando una Estructura de subred. Para brindar estos servicios, el router debe conectarse a la LAN y a la WAN. 3. Consultar los principales cables e interfaces que se utilizan en redes LAN y WAN (características
principales, funcionamiento, marcas, precios y fotos). R: Cables directos: establecido por la normativa T568-A y T568-B sirven para conectar equipos que NO trabajen en la misma capa o que NO sean equipos iguales. Para los cables directos para su construcción deben contar en sus extremos la normativa T568-A y en el otro extremo la T568-A, ó se puede utilizar la
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otra normativa así mismo en un extremo la T568-B y en el otro extremo la T568-B. Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja
Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde
Azul Pin 4 a Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 a Pin 6 Verde
Blanco/Marrón Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrón Marrón Pin 8 a Pin 8 Marrón
Cables Cruzados: establecido por la normativa T568-A y T568-B sirven para conectar equipos que trabajen en la misma capa o que sean equipos iguales. Para los cables cruzados para su construcción deben contar en sus extremos la normativa T568-A y en el otro extremo la T568-B, o se puede utilizar la otra normativa así mismo en un extremo la T568-B y en el otro extremo la T568-A. Conector 1 (568-B) Nº Pin Nº Pin Conector 2 (568-A) Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde
Naranja Pin 2 Pin 2 Verde
Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja Azul Pin 4 Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 Pin 6 Naranja Blanco/Marrón Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 Pin 8 Marrón
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INTERFAZ Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado $ 27.000
Cable De Red Utp Cat 5e, 20 M
Computoys Zcrj20
3.4 INVESTIGUE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y ELABORE UN INFORME DE LA CONSULTA PARA SU
POSTERIOR ENTREGA.
4. Informe con las características principales del Router (Características, ventajas y desventajas,
dibujo técnico de un Router, interfaces que maneja (Tecnología, cantidad de puertos y velocidad),
ubicación en el modelo OSI).
R: Router traducido significa ruteador lo que podemos interpretar como simplemente guía, también se le
llama Router Industrial. Se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local Área
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Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente
cercanas, por medio de cables. El Router permite la interconexión de redes LAN y su función es la de guiar
los paquetes de datos para que fluyen hacia la red correcta e ir determinando que caminos debe seguir
para llegar a su destino, básicamente para los servicios de Internet, los cuáles recibe de otro dispositivo
como un módem del proveedor de Internet de banda ancha.
Permiten la conexión a la LAN desde otras redes, así como de las computadoras que así lo soli citen,
principalmente para proveer de servicios de Internet.
Se puede interconectar con redes WLAN (Wireless Local Area Network), por medio de dispositivos
inalámbricos como Access Point ó Routers Wi-Fi (Wireless Fidelity).
Permiten la conexión ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), la cual permite el manejo de
Internet de banda ancha y ser distribuido hacia otras computadoras por medio de cables UTP.
1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar estética al producto.
2.- Indicadores: permiten visualizar la actividad en la red y la señal telefónica.
3.- Puerto BNC: permite comunicación con redes TokenRing para cable coaxial.
4.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexión de múltiples terminales por medio de
cable UTP y conectores RJ45 macho.
5.- Puerto RJ11: permite recibir la señal de Internet de banda ancha y telefonía con la tecnología
ASDL.
6.- Conector DC: recibe la corriente eléctrica desde un adaptador AC/DC necesaria para su
funcionamiento.
VELOCIDAD
FAST ETHERNET: 10 / 100 / 1000 Mbps
ETHERNET : 10 Mbps
TECNOLOGIA:
A tecnología ASDL (Asymmetric Digital Subscriber Line) o suscripción en línea digital asimétrica,
tiene la capacidad de utilizar la línea telefónica convencional y subdividir en frecuencias, esto para
incorporar varios servicios a la vez (telefonía, Internet y televisión de paga). En el caso de la
telefonía solo hace falta muy poco ancho de banda para las conversaciones, mientras que para el
envío de datos se incorpora una banda media y para recibir datos se utiliza un ancho muy alto, de
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allí el nombre de Asymmetric. Con estas características anteriores es posible que se tenga Internet
de alta velocidad, ya que el recibir los datos es mucho más veloz que él envió de los mismos.
Entre las ventajas que un Router nos ofreces ponemos citar las siguientes:
-Son configurables.
-Son relativamente fáciles de mantener una vez configurados.
-Previene la presencia de intrusos.
-No son afectados por los contrastes de los tiempos de retardos como ocurre en los
bridges.
-No están limitados topológicamente.
-Son inteligentes y pueden seleccionar el camino más aconsejable entre dos o más
conexiones simultáneas.
Entre las desventajas que tiene un Router podemos citar las siguientes:
-Requieren una cantidad significativa de tiempo para instalarlos y configurarlos dependiendo
de la topología de la red y de los protocolos usados.
-Son dependientes del protocolo, cada protocolo a rutear debe ser conocido por el Router.
-Tienen un mayor costo que los Bridges.
-Son más complejos.
-Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges.
-Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace.
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5. Consultar las características principales y funcionamiento del protocolo RIP.
R: Características
- RIP es un protocolo de enrutamiento vector distancia.
- RIP utiliza el conteo de saltos como su única métrica para la selección de rutas.
- Las rutas publicadas con conteo de saltos mayores que 15 son inalcanzables.
- Se transmiten mensajes cada 30 segundos.
Funcionamiento de RIP
Solicitud y respuesta
RIP utiliza dos tipos de mensajes especificados en el campo Comando: Mensaje de solicitud y Mensaje de
respuesta.
Cada interfaz configurada con RIP envía un mensaje de solicitud durante el inicio solicita que todos los RIP
vecinos envíen sus tablas de enrutamiento completas. Se envía de regreso un mensaje de respuesta por
parte de los vecinos habilitados con RIP.
Cuando el router que realiza la solicitud recibe las respuestas, evalúa cada entrada de ruta. Si una entrada
de ruta es nueva, el router receptor instala la ruta en la tabla de enrutamiento. Si la ruta ya se encuentra en
la tabla, la entrada existente se reemplaza si la nueva entrada tiene un mejor conteo de saltos.
El router de inicio luego envía un triggered update desde todas las interfaces habilitadas con RIP que
incluyen su propia tabla de enrutamiento para que los RIP vecinos puedan recibir la información acerca de
todas las nuevas rutas.
Clases de direcciones IP y enrutamiento con clase
Puede recordar a partir de estudios anteriores que las direcciones IP asignadas a los hosts se dividieron
inicialmente en 3 clases: clase A, clase B y clase C. A cada clase se le asignó una máscara de subred
predeterminada, como se muestra en la figura. Es importante conocer la máscara de subred
predeterminada para cada clase a fin de entender el funcionamiento del RIP.
El RIP es un protocolo de enrutamiento con clase. Como puede haberlo notado en la discusión anterior
sobre el formato de los mensajes, RIPv1 no envía información sobre la máscara de subred en la
actualización. Por lo tanto, un router utiliza la máscara de subred configurada en una interfaz local o aplica
la máscara de subred predeterminada según la clase de dirección. Debido a esta limitación, las redes de
RIPv1 no pueden ser no contiguas ni pueden implementar VLSM.
El direccionamiento IP se discute más adelante en el Capítulo 6, "VLSM y CIDR". También puede visitar los
enlaces que se indican a continuación para obtener una revisión de las clases.
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6. Consultar las características principales y funcionamiento del protocolo EIGRP.
R: Características Generales de EIGRP:
•Es un protocolo de transporte confiable
•Establece adyacencias
•Usa tablas de vecinos y topología
•Utiliza el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).
•Usa actualizaciones ilimitadas
• El protocolo de transporte confiable (RTP) proporciona una entrega confiable y no confiable de paquetes
EIGRP.
•EIGRP establece relaciones con routers conectados directamente que también están habilitados para
EIGRP. Estas relaciones crean adyacencias.
•Todo esto es utilizado por el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).
DUAL garantiza rutas simples y rutas de respaldo a través del dominio de enrutamiento.
•Al igual que RIP v2, EIGRP funciona con enrutamiento sin clase o con clase.
Podemos deshabilitar las sumarización automática y resumir manualmente redes para reducir el tamaño de
las tablas de enrutamiento (comando no auto-summary)
El protocolo EIGRP (Enhanced Interior Gateway RoutingProtocol) representa una evolución en su
predecesor, el protocolo IGRP. Este avance resulto de cambios en el mundo de las redes y por
requerimientos de las grandes compañías que manejar el mundo de Internet. El protocolo EIGRP integra la
capacidad de los protocolos de estado de enlace, como es OSPF, con los de vector de distancia. De forma
adicional, este sistema de enrutamiento dinámico contiene otros protocolos importantes que pueden
aumentar su eficacia operacional relativamente a otros protocolos de routing.
7. Consultar las características principales y funcionamiento del protocolo OSPF.
R: Es un protocolo de routing interno basado en el estado del enlace o algoritmo Short PathFirst, estándar
de Internet, que ha sido desarrollado por un grupo de trabajo del Internet EngineeringtaskForce, cuya
especificación viene recogida en el RFC 2328.
OSPF, ha sido pensado para el entorno de Internet y su pila de protocolos TCP/IP, como un protocolo de
routing interno, es decir, que distribuye información entre routers que pertenecen al mismo Sistema
Autónomo.
El fundamento principal en el cual se basa un protocolo de estado de enlace es en la existencia de un mapa
de la red el cual es poseído por todos los nodos y que regularmente es actualizado.
Características
•Respuesta rápida y sin bucles ante cambios.
•Seguridad ante los cambios.
•Soporte de múltiples métricas.
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•Balanceado de carga en múltiples caminos
•Escalabilidad en el crecimiento de rutas externas.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: INVESTIGACIÓN SOBRE COMANDOS.
1. Consultar los comandos básicos de configuración del SWITCH y ROUTER.
R: 1-Primer Paso poner nombre a todos los router
Router#configure terminal
Router(config)#hostname [Nombre]
Donde dice nombre debes poner el nombre de tu router sin las llaves.
2.Segundo Paso configurar las direcciones de las interfaces
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#interface [interface]
Nombre(config-if)#ip address [dirección] [máscara]
Nombre#config-if)#clock rate [número] (interfaces seriales)
Nombre#config-if)#no shutdown (sólo en interfaces de router)
Nombre(config-if)#Ctrl + z
Nombre#
Este paso se debe hacer tanto para las interfaces seriales y fastethernet. (Donde dice interface en las
llaves es donde debes poner si es serial o fast. con sus respectivos numeros)
3.Configurar mensaje del día y descripción de las interfaces.
Nombre#configure terminalNombre(config)#banner login #[Mensaje que quieras
que aparezca, ojo sin las llaves!] # Nombre(config)#Ctrl+z Nombre# Mensaje de bienvenida: Nombre#configure terminal
banner motd #Bienvenido a Router Alemania #
Nombre(config)#Ctrl+z
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Nombre#
Configuración de la descripción de las Interfaces
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#interface [interface]
Nombre(config-if)#description [descripción]
Nombre(config-if)#Ctrl + z
Nombre#
4.Configurar la Password
1.- Enable Password
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#enable password [password]
Nombre(config)#Ctrl + z
Nombre#
2.- Enable Secret
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#enable secret [password]
Nombre(config)#Ctrl + z
Nombre#
3.- Terminal
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#line vty 0 4
Nombre(config-line)#login
Nombre(config-line)#password [password]
Nombre(config-line)#Ctrl + z
Nombre#
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4.- Consola
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#line console 0
Nombre(config)#login
Nombre(config-line)#password [password]
Nombre(config-line)#Ctrl + z
Nombre#
5.- Auxiliar
Nombre#configure terminal
Nombre(config)#line auxiliary 0
Nombre(config-line)#login
Nombre(config-line)#password [password]
Nombre(config-line)#Ctrl + z
Nombre#
Con esto damos por finalizado la configuración de los comandos básicos de router enPacket Tracer
de todas formas les dejo unos comandos adiciones necesarios como:
Guardar configuración actual
Router#copy running-config startup-config
Enrutamiento Entrada Ruta Estática
Nombre(config)#ip route [dirección-red] [máscara] [interfaz-salida]
Entrada Ruta con RIPv1
Nombre(config)#route rip
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Nombre(config-router)#network [dirección-red]
Entrada Ruta con RIPv2
Nombre(config)#route rip
Nombre(config-router)#version 2
Nombre(config-router)#network [dirección-red]
2. Realizar practica guiada por el instructor sobre comandos en el SWITCH y ROUTER con niveles de
administración.
R:
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BIBLIOGRAFÍA
http://www.buscaaqui809.com/2013/02/ventajas-y-desventajas-de-un-router.html
http://www.informaticamoderna.com/Router.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45
http://prezi.com/owtug-asafz_/cableado-de-las-redes-lan-y-wan/
http://dono.discapnet.es/node/905