10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

13
10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off http://www.gamescdkey.com/news/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt- pay-off “Please,  sir, I want some more,” remarks  Oliver  Twist in Charles Dickens’ most renowned  novel,  and it can sometimes  feel like companies  picture us gamers as Oliver;  only we’re begging for proper sequels  rather than another serving of  gruel. However in addition we’re so used to seeing the same titles over and over that we enthusiastically  celebrate new IPs being unveiled  at press conferences,  simply because it might be something  new and exciting to play. Of  course the majority of  sequels are exactly what we want as gamers but saturation is a regular danger that developers  must be aware of,  as when the number of  instalments  in a series grows, so too does the risk of  mass disappointment    altering the formula for a successful  game too much will lead to fans turning on a series, rather than embracing  it. Even the very best games can have a rushed or disappointing  sequel which could ruin a developer’s reputation in a heartbeat  one game on this list was so unwelcome  that it actually led to  job losses   it seems sequels are a very risky business when not handled appropriately. There’s a wide variety of  faults displayed  in the games selected for this article; from controversial  new features to poorly developed storylines  which actually undermine the series as a whole.  All have the same thing in common though; these are games that really should not have been made or at the very least, should have stuck more to an established  comfort  zone. While they may have been a commercial  or critical  success (not the case for every entry on this list), fan reaction can make or break a series and some of  these games were turned on almost  instantly. Let this be a lesson to game developers all over the world:  be careful when creating  a sequel  to a wellloved game;  sometimes  it’s far better to leave it well  alone instead.  10. Tomb Raider: The Angel Of Darkness

Transcript of 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 1/12

10 Riskiest Gaming Sequels That

Didn’t Pay Off

http://www.gamescdkey.com/news/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-

pay-off

“Please, sir,  I want some more,” remarks Oliver Twist  in Charles Dickens’ most renowned novel, 

and it can sometimes feel like companies picture us gamers as Oliver; only we’re begging for proper 

sequels rather than another serving of  gruel. However in addition we’re so used to seeing the same 

titles over and over that we enthusiastically celebrate new IPs being unveiled at press conferences, 

simply because it might be something new and exciting to play. Of  course the majority of  sequels 

are exactly what we want as gamers but saturation  is a regular danger that developers must be 

aware of, as when  the number of   instalments  in a  series  grows,  so  too does  the  risk of  mass 

disappointment  – altering the formula for a successful game too much will lead to fans turning on 

a series, rather than embracing it. Even the very best games can have a rushed or disappointing 

sequel which could ruin a developer’s reputation  in a heartbeat  – one game on this  list was so 

unwelcome that

 it

 actually

 led

 to

  job

 losses

  –

 it

 seems

 sequels

 are

 a very

 risky

 business

 when

 not

 

handled appropriately. There’s a wide variety of   faults displayed  in  the games selected  for  this 

article; from controversial new features to poorly developed storylines which actually undermine 

the series as a whole. All have the same thing  in common though; these are games  that really 

should not have been made or at the very least, should have stuck more to an established comfort 

zone. While they may have been a commercial or critical success (not the case for every entry on 

this list), fan reaction can make or break a series and some of  these games were turned on almost 

instantly. Let this be a  lesson to game developers all over the world: be careful when creating a 

sequel to a well‐loved game; sometimes it’s far better to leave it well alone instead. 

10. Tomb Raider: The Angel Of Darkness

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 2/12

Tomb Raider is a great series because the concept is a fairly basic one to grasp, as ever since Indiana 

Jones stole that golden idol and escaped the boulder trap we’ve fallen in love with tales of  action‐

adventure, and Lara’s iconic seriess was one of  the first to successfully capture that in a video game. 

With a mix of  great platforming, intelligent puzzling and exciting combat, it’s a series that remains 

in the hearts of  many. So why did they try to change that basic formula so much with The Angel Of  

Darkness? Mixing RPG elements  into a new genre can  lead to some exciting games (look at the 

Mass Effect series as an obvious example) but  it’s not always guaranteed  to work. Levelling up 

Shepard’s  abilities  to  add  a  dynamic  range  of   skills  to  use  on  the  battlefield? Great. Moving 

wardrobes  so  that  Lara  feels  a  bit  stronger? Not  so  thrilling. Telling  the  game’s  story  through 

conversations with NPCs also backfired for the soon‐to‐be defunct Core Design; it  just became far 

too tedious. Adding in more obvious gameplay revisions like awkward stealth sections (again, an 

unnecessary addition to a series which was highly successful without them) also proved to be a 

bad idea. The backlash to this game was so huge that Core Design lost control of  the Tomb Raider 

franchise (despite having developed every game up to that point) and the second film in the Lara 

Croft series  – Cradle Of  Life  – flopped at the box office with Paramount firmly blaming The Cradle 

Of  Darkness for causing a backlash across the entire franchise. Way to kick Core Design when they 

were down guys. 

9. Perfect Dark Zero

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 3/12

Creating a video game for a new console’s launch window is a surprisingly difficult task. Not only 

are the developers working with new, more complex technology; they’re also under pressure to 

deliver  a must‐buy  title  to  justify buying a new  console  in  the  first place.  It’s exactly why  the 

majority of  launch titles for a new console are underwhelming; developers need time to learn the 

intricacies of  new hardware before developing exciting new titles. Imagine what it must have been 

like for Rare when developing Perfect Dark Zero then. Not only had the game been in development 

for five years (originally set to release on the Gamecube before Microsoft purchased the studio) it 

also bore the name of  one of  the Nintendo 64′s biggest hits. Ultimately, Perfect Dark Zero failed to 

live up  to  those  lofty standards as certain elements of   the game are  just okay  (the design was 

generally well received) but the story and voice acting are hilariously bad. The gameplay is pretty 

standard fare for an FPS and the multiplayer mode  – which utilised Xbox Live on the Xbox 360 for 

the first time  ‐didn’t really set the world alight either. Co‐op modes were a welcome addition but 

really,  there was  little  replay  value  to  be  had  here.  Is  failing  to  live  up  to  your  older  sibling’s 

achievements a crime? In the gaming world, yes it is. Sorry Perfect Dark Zero, you’re going away 

for a long, long time. 

8. Forza Motorsport 5

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 4/12

Like Perfect Dark Zero, Forza 5 was chosen as a launch title for the Xbox One, and likewise it didn’t 

live up to expectations. Up until the fifth instalment, the Forza series was regarded as one of  the 

finest driving simulators around (many would argue that it easily topped Gran Turismo) and while 

Forza 5 contained some of  the best gameplay the series has known, it also stripped away several 

features and added  in one that all gamers fear  –microtransactions. Of  course, that  isn’t entirely 

Turn 10′s fault, after all it was Microsoft who had latched onto this new  love for rinsing gamers’ 

wallets after they’ve purchased something. However the game was woefully unbalanced towards 

paying real money; in‐game credits took time to accumulate, making the more expensive cars in 

the game a long term goal. Even then, some cars cost upwards of  £50 to buy with real money  – 

more than the actual game itself. It was a mess and Turn 10 were rightfully criticised for it in the 

end. On top of  that, Forza 5 featured significantly  less content than  in previous games with 200 

cars and 15 courses available from the get go. Considering Forza 4 featured 500 cars and 26 courses, 

you can understand why people were annoyed. Thankfully, Turn 10 have rectified many of  these 

problems, making two new courses available for free and upping the credits received through in‐

game racing. Still, their reputation is still in tatters with some and it’ll be interesting to see how the 

community reacts to a new Forza title. 

7. Deus Ex: Invisible War

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 5/12

Nowadays, we take multiple narrative paths and player choices for granted; games like The Walking 

Dead and Mass Effect have made them effortlessly commonplace. Back in 2000 though, choosing 

your own story in video games was almost unheard of. Enter Deus Ex, a game which succeeded in 

putting power back into players’ hands. Nearly every problem in the game had different solutions, 

allowing for players using different skills to get around. In fact, getting through a certain way would 

render some of  the game’s content inaccessible, greatly increasing the game’s replay value. Most 

importantly,  there  are  consequences  to  actions  within  the  game   –  killing  certain  people  or 

completing an objective a certain way will change how people treat you; it was pretty revolutionary 

at  the  time.  So,  inevitably,  a  sequel  followed. Despite  being well  received  critically, Deus  Ex: 

Invisible War was trounced by fans. The game’s storyline revolved around a conflict between two 

groups over nano‐augmentations (tiny machines which give people superhuman‐esque abilities) 

and at one point, your character has to decide which group to side with. Sadly, this huge choice 

affects little and that’s a common theme throughout Invisible War. That sense of  consequence was 

lost and the game felt significantly worse as a result. Fans have also criticised the game for featuring 

too many  loading  screens;  for  removing  some of   the  game’s RPG elements  like  the  skill‐point 

system;  for  featuring a  ton of  game‐breaking bugs;  for poor  level design;  for poor AI;  for poor 

inventory  systems…  basically,  nothing  in  this  game  has  gone  uncriticised  by  those  who 

cherished the first game. Despite rocking a respectable 80 on Metacritic (85 for the Xbox version 

in fact), Invisible War will forever be renowned as a dud by a large section of  the Deus Ex fanbase. 

6. Devil May Cry 2

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 6/12

It’s not often that a game  is criticised for being too easy but that’s exactly what happened with 

Devil May Cry 2. To be fair, the first game is a real challenge, requiring the player to use all of  Dante’s 

skills and abilities to overcome the various trials and tribulations of  Mallet Island. Devil May Cry 2 

can mostly be completed by spamming Dante’s pistols which suffice to say, certainly made  it an 

easier ride. It wasn’t  just the difficulty which disappointed fans though. Devil May Cry is an absolute 

masterclass in atmosphere and setting; with the Cathedral in which most of  the game takes place 

being very memorable and haunting. Obviously Devil May Cry 2 couldn’t simply  just recreate that 

setting but  it opts  for a more open‐world  location that didn’t really suit the game all that well. 

Dante himself  was a mere shell; his cockiness and constant chatter which had made fans fall in love 

with him in the first place was all but removed. The weapon system was also a lot less refined; in 

Devil May Cry, different weapons were suited for different scenarios and enemies, but in DMC 2 

certain weapons were clearly upgrades of  previous ones, rendering the early weapons obsolete 

too quickly. A new character also enters the fray, but sadly Lucia’s missions largely recycled material 

from Dante’s. For a series which focused so heavily on characterisation and style, Devil May Cry 2 

was a major step back. Still, it proved to simply be a blip as the follow‐up Devil May Cry 3: Dante’s 

Awakening (a prequel story)  is often regarded as the series’ finest moment. We can all agree to 

overlook Capcom’s shortcomings here then, as long as we all promise never to speak of  this again. 

5. Fable 3

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 7/12

Ah Peter Molyneux; arguably Britain’s most recognisable game developer, he’s made his mark on 

the gaming world with  titles like Black & White, Theme Park and Populous, however his most 

famous work probably came with Microsoft and the Fable series. An RPG series all about morality 

and  choices,  Fable 1 and 2 are  considered  some of   the  finest RPGs on  the Xbox 360.  Fable 3 

however, is a different story… The main story in Fable 3 deals with your hero leading a revolution 

to overthrow the tyrannical king of  Albion before taking his turn to rule.  In theory,  it’s a pretty 

unique  idea  for  a  game  but  it  fell  short.  Ruling Albion was  a  tedious  series  of   choices which 

either worsened life for your subjects (but saved money) or improved it at the cost of  the nation’s 

wealth. Bizarrely, being a good King would actually lead to more of  your citizens dying when the 

beastly Crawler attacks at the end of  the game, rendering your heroic actions and choices earlier 

in the game completely pointless. The RPG elements of  the series were all but removed with little 

choice offered  in  shaping your character and  the whole game  felt  significantly worse  than  the 

previous  instalments  because  of   it.  Even  worse,  the  game  once  again  suffered  from  Peter 

Molyneux’s overhype, leading many to be disappointed when features he’d mentioned at various 

press conferences weren’t included. Perhaps it wasn’t all his fault though; the main man has since 

gone on record as saying he was ashamed of  Fable 3 and that he would never work with Microsoft 

again as a result. Don’t you  just hate when couples end up airing their dirty laundry in public? 

4. Resident Evil 6

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 8/12

The decline of  the survival horror genre is one of  modern gaming’s biggest tragedies. While games 

like Slender and Outlast have been on the rise thanks to  jump scares and cheap thrills, the classic 

third‐person style has slowly died out. The biggest casualty of  this trend is Resident Evil, as the first 

three games were the pinnacle of  the genre; each one loaded with atmosphere, great soundtracks 

and terrifying scenarios, yet after that it was all a gradual downhill slide. Sure, we’re glad to see 

the back of  ‘tank’ controls, but  just look at the way Resident Evil 2 drew you into its world; it was 

masterful. Many highlight Resi 5 as  the  series’  first major  fault but at  least  the game was  still 

enjoyable. part 6 however is an absolute horror show (and not in a good way). It tries to introduce 

more standard third‐person shooting mechanics into the mix (like Gears of  War’s cover system, for 

example) but in doing so loses what made the series so successful in the first place. It all starts well 

too; Leon’s first missions, which deal with his escape from a zombie‐infested college, are actually 

pretty  suspenseful. But moving  to  fellow  series’ veteran Chris’  campaign highlights  the  game’s 

massive flaws  – it’s a macho action‐fest and unlike the aforementioned  Gears of  War, it’s not any 

good. Much of   the  story’s best moments are  told  through dreaded quick‐time events  and  the 

remainder of   the game  (particularly Chris and  Jake’s  campaigns)  is made up of  dire  shootouts 

against enemies which can barely even be classed as undead anymore. While Resident Evil 4 took 

a major step away from the series’ roots, it still maintained a Resident Evil feel. Resi 6 is  just a bland 

action game using the name to generate interest, and that’s the biggest tragedy here. Remarkably, 

the game still sold a  ton of  copies  (over  five million) despite heavy criticism, so quite what the 

future holds for the franchise is unclear; that alone is scarier than anything on show here. 

3. Duke Nukem Forever

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 9/12

Fifteen years is an awfully long time. Even in gaming terms, entire series’ have been created and 

sold millions within this timeframe  – every major gaming console’s lifespan has happened within a 

shorter period of  time too. Yet fifteen years is how long the development of  one of  gaming’s most 

infamous sequels took  – Duke Nukem Forever. The title was originally announced by 3D Realms 

way back in 1997 and after several release dates came and went with no game, 3D Realms stated 

that the game would be released when it was done. The next time the public got their eyes on The 

Duke  it was a  teaser  trailer  released  in 2007,  ten whole years after  that  initial announcement; 

which is an astonishingly long period of  time. It got worse though. 3D Realms was downsized to 

cut costs and the game’s development team left the studio, even after it was apparently ready to 

go Gold (indicating  it was pretty much complete), making the entire project vanish  into thin air. 

Finally in 2010, 2K Games officially announced that Gearbox had taken over development of  the 

game and after 15  laborious years of  development, Forever hit shelves on June 2nd 2011. Even 

then, people presumed the whole thing was a hoax  – that’s  just how long and insane this entire 

process was. So was it worth the wait? Of  course not. With horrible controls, awful loading times 

and an offensive  sense of  humour which  showed  just how dated  the game was, Duke Nukem 

Forever was officially a flop. Noticeably, the game served as a callback to FPS titles of  old but  it 

lacked their speed and excitement; instead the whole thing crawled along at a snail’s pace. Above 

all else, critics stated simply that Duke Nukem simply wasn’t a modern day hero; the gaming world 

had moved on from the likes of  him. It’s really quite amazing that 2K and Gearbox decided to pick 

up and finish the project to be honest, being that it was clearly destined to fail. Will Duke Nukem 

Forever’s impressive development time ever be topped? Valve seem to be making a good attempt 

at it with Half ‐Life 3 (or Episode Three or whatever they’re conjuring up) but Duke Nukem Forever 

will more than likely hold the crown for Biggest Waste Of  Fifteen Years for some time to come. Hail 

to the King of  development time, baby. 

2. Dragon Age 2

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 10/12

Bioware’s Dragon Age: Origins was exactly what you want in a brand new RPG. It introduced us to 

the world of   Ferelden  through unique origin  stories  that were based  around which  race we’d 

selected for our hero character, and with a variety of  choices to be made in each story there was a 

fair bit of  originality to each players’ game. The world and the lore created by Bioware was pretty 

in‐depth; almost on par with the Mass Effect universe. So how do you follow up a game like that? 

You create a sequel which is set in a completely different part of  the world, has almost nothing to 

do with the previous storyline and allows you precious  little exploration of  course. To be fair, at 

first, you’ll push yourself  through Dragon Age 2 quite quickly, though your main motivation will be 

to find the good part of  the game, yet sadly it never comes. Following Mass Effect’s customisable 

hero example, you play as  [Insert First Name and Gender here] Hawke who  flees to the city of  

Kirkwall during the events of  Origins. Pretty much any  link between  the two games ends here, 

though you’ll spend a good couple of  hours from this point raising money to go on an adventure 

into some  tunnels. We’re being  facetious but  the game’s storyline  is so  insufferably dull  that  it 

deserves to be ridiculed. You may think that your adventure into the Deep Roads will lead you away 

from Kirkwall, but after about an hour you’ll be dropped straight back into the city to spend the 

rest of  the game there. You’ll see the same areas constantly and  it’ll drive you absolutely mad; 

there’s no sense of  exploration whatsoever. The combat  is okay (largely because  it’s unchanged 

from Origins) and the supporting cast are reasonably memorable  (some more than others) but 

Dragon Age 2′s main crime  is  simply being  tediously boring. Origins had a great  storyline with 

plenty of  replay value to boot; Dragon Age 2 had neither. Introducing Hawke as a main character 

was supposed to set the game up to follow a Mass Effect style storyline; a trilogy of  games based 

around one hero character, but the fact that Hawke’s story is apparently over  – according to pre‐

release materials for the next game Inquisition  – shows how well that whole idea worked out in 

the end. 

1. Banjo Kazooie: Nuts Bolts

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 11/12

Sometimes in life, you discover something that you simply cannot fathom; you  just can’t wrap your 

head around why it exists or how it came to be. Banjo Kazooie: Nuts & Bolts is a great example of  

this. Banjo Kazooie (and it’s follow‐up, Banjo Tooie) is one of  the finest platformers of  all time and 

it probably rivals Super Mario 64 as the best game on the N64. Even to this day, the originality in 

its design is amazing; it’s a real testament to  just how good Rareware were as a development studio. 

It might be unfair  to paint Microsoft  as  the  villains here but  their purchase of  Rare marked  a 

significant downturn in their production of  quality games. They remade Conker’s Bad Fur Day into 

Conker: Live & Reloaded for the Xbox and it wasn’t very well received. They released a sequel to 

Perfect Dark and we’ve already seen how that turned out, and nowadays they’re mainly pumping 

out Kinect‐based games like the Sports series (they also remade Killer Instinct for the Xbox One). 

Before that though, they brought Banjo and Kazooie kicking and screaming onto the 360. Originally, 

Rare  intended  to  create  a  co‐op  remake  of   Banjo  Kazooie,  though  that  idea was  eventually 

dismissed as a waste of  time. Instead, they set about creating a new sequel to Banjo Tooie, though 

the project went stale and was again dismissed. Finally, they set about creating Nuts & Bolts which 

bizarrely throws aside the series’ platforming roots and instead requires the player to create cars. 

Sure,  that’s  an  unexpected  move  guys,  but  did  we  have  to  swerve  away  from  the 

originals that  much?  It’s not even a terrible game really.  It  looks beautiful  (Rare’s art style  is so 

refreshingly unique; it’s a shame they haven’t been able to showcase it properly yet) and it’s a well 

designed game with good  controls and plenty of   replay value.  It will  forever be  regarded as a 

disappointment though, simply because people were expecting Banjo Threeie (the name comes 

from a comment made by series villain Gruntilda at the end of  Tooie). Rare took a risk in creating 

Nuts & Bolts and while the game still sold well and received good reviews from critics, fans turned 

on  it almost  instantly. Perhaps  in the future, we’ll see Banjo Threeie  in all  its glory;  it would be 

incredibly bizarre for Rare and Microsoft to abandon such a big series when there’s still a huge 

demand for it. That in turn may lead to Nuts & Bolts being accepted for the creative spin‐off  that 

it is. Until then though, it’ll be the game that killed Banjo Kazooie; not a particularly nice title to 

have at all. 

PC Game CD Keys:

8/11/2019 10 Riskiest Gaming Sequels That Didn’t Pay Off

http://slidepdf.com/reader/full/10-riskiest-gaming-sequels-that-didnt-pay-off 12/12

  EA Games CD Key http://www.gamescdkey.com/publisher/ea.html  

  RPG Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/rpg‐game.html 

  ACT Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/act‐game.html 

  FPS Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/fps‐game.html 

  Adventure Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/avg‐game.html 

  Racing Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/rac‐game.html 

  Sport Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/spt‐game.html 

  FTG Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/ftg‐game.html 

  RTS Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/rts‐game.html 

  SLG Games CD Key http://www.gamescdkey.com/pc‐games/slg‐game.html