דוגמאות לשלבי ה - rendering
description
Transcript of דוגמאות לשלבי ה - rendering
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
1
renderingדוגמאות לשלבי ה -
Pixar, Rendered by Thomas Williams and H. B. Siegel using Pixar’s PhotoRealistic RenderMan software
Foley, van Dam and othersמתוך
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
2
הטלה מקבילה של מודל פוליגונאלי
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
3
הטלת פרספקטיבה
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
4
הוספת עומק
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
5
קיצוץ לפי עומק
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
6
הוספת צבע
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
7
הסתרת קווים
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
8
הסתרת משטחים וצביעת אוביקטים, מודל תאורת רקע
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
9
(flat shading)החזרה דיפוסיבית קבועה על פני כל משטח
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
10
( Gouraud shading)החזרה דיפוסיבית משתנה על פני משטח
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
11
( Gouraud shading)החזרה ספקולרית משתנה על פני משטח
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
12
( Phong shading)החזרה ספקולרית משתנה על פני משטח
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
13
אובייקטים המורכבים מעקומים ומשטחים )במקום ישרים ומישורים(
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
14
החזרה עם מספר מוקדי אור
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
15
הוספת טקסטורה
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
16
הצללה בין אוביקטים
גרפיקה ממוחשבת: דוגמא למרכיבי הרינ דור
17
החזרה בין אוביקטים