Ερευνητική Εργασία...

26
Ερευνητική Εργασία Animation Τμήμα: Β2 Υπεύθυνη καθηγήτρια: Μουρατίδου Μαρία

Transcript of Ερευνητική Εργασία...

Page 1: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Ερευνητική ΕργασίαAnimation

Τμήμα: Β2

Υπεύθυνη καθηγήτρια: Μουρατίδου Μαρία

Page 2: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Ιστορία των καρτούν

Παναγιώτης Κωνσταντινίδης (Κνς)

Ιωάννα Ζηκοπούλου (Anko)

Page 3: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Η πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων

Την πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων γύρισε o Αμερικανός Σ.Μπλάκτον το 1907. Σύμφωνα με πολλούς ιστορικούς του κινηματογράφου η πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων γυρίστηκε το 1908 με σχέδια από κιμωλία σε μαυροπίνακα. Ο τίτλος της ταινίας έχει αποδοθεί στο γαλλικό φιλμ Φαντασμαγορία (Fantasmagorie) του Émile Cohl, από ιστορικούς του κινηματογράφου. Για την παραγωγή της ταινίας που έχει διάρκεια μικρότερη των δύο λεπτών, ο Émile Cohl έπρεπε να σχεδιάσει περίπου 700 σκίτσα τα οποία τοποθέτησε σε μια φωτιζόμενη γυάλινη επιφάνεια το ένα μετά το άλλο.

Page 4: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

H πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους

Το 1937 ο Walter Elias Disney γύρισε τη Χιονάτη και τους επτά νάνους. Ήταν η πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους. Χρειάζονταν 24

διαφορετικά σκίτσα για να αποδοθεί στη σκηνή κίνηση διάρκειας ενός δευτερολέπτου η συνολική διάρκεια της ταινίας ήταν 83 λεπτά και παίχτηκε πρώτη φορά τα Χριστούγεννα του 1937. Η ταινία ρίσκαρε χρησιμοποιώντας πολύ επίπεδη κάμερα για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση του βάθους.

Εισήγαγε ανθρώπινους χαρακτήρες διαμορφωμένους πάνω σε πραγματικούς ηθοποιούς, και χρησιμοποίησε μεγαλύτερους πίνακες

σχεδίων. Πήρε σχεδόν τέσσερα χρόνια και το αστρονομικό για την εποχή ποσό των $1,7 εκατομμυρίων.

Page 5: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Πρώτη ελληνική ταινία κινουμένων σχεδίων

Είναι η πρώτη ελληνική ταινία κινουμένων σχεδίων. Φτιάχτηκε από τον Σταμάτη Πολενάκη, με εθνικό-πολιτικό περιεχόμενο. Το πρωτοποριακό ταινιάκι διάρκειας επτά περίπου λεπτών είχε πρωταγωνιστή τον Ιταλό Ντούτσε. Ο Μουσολίνι αφηγείται τα <<κατορθώματά του>> ενώ τα καρέ του Σταμάτη Πολενάκη τον διαψεύδουν, ανυψώνοντας το εθνικό φρόνημα των Ελλήνων. Η ταινία φτιάχτηκε εν μέσω κατοχής με πενιχρά μέσα και αποτελεί το πρώτο λιθαράκι με αντιπολεμικό χαρακτήρα αλλά και έξυπνο χιούμορ που ξεδιπλώνεται στα καρέ του.

Page 6: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Η πρώτη, και η μεγαλύτερης διάρκειας, κωμωδία κινουμένων σχεδίων

• Οι Flintstones ήταν η πρώτη, και η μεγαλύτερης διάρκειας, κωμωδία κινουμένων σχεδίων. Εκτός του ότι ήταν η πρώτη σειρά κινουμένων

σχεδίων στην τηλεόραση, οι Flintstones σε κάθε επεισόδιο είχαν μόνο μία ιστορία που κρατούσε μισή ώρα. Μέχρι τότε, τη δεκαετία του 1960, τα κινούμενα σχέδια ήταν γενικά μόνο λίγα λεπτά. Σε μια

άλλη καινοτομία, η Hanna-Barbera έκανε την παραγωγή των Flintstones με περιορισμένες τεχνικές animation. Αυτή η μέθοδος της

δημιουργίας σχεδίων, σε συνδυασμό με μειωμένη και απλουστευμένη κίνηση του σώματος, κατέστησε δυνατή την

παραγωγή των καρέ, πολύ φθηνότερα. Λόγω της μείωσης του κόστους και της μεγάλης αποδοχής των κινούμενων αυτών σχεδίων

για παιδιά, η τεχνική αυτή γενικεύτηκε στην τηλεόραση κατά τη δεκαετία του 1960

Page 7: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε) χρησιμοποιείται από τον δυτικό κόσμο για να χαρακτηρίσει τα  ιαπωνικά κινούμενα σχέδια Τα Anime προέκυψαν στις αρχές του 20ου αιώνα, όταν Ιάπωνες σκηνοθέτες πειραματίστηκαν με τις τεχνικές animation, πρωτοπόρησε επίσης στη Γαλλία, τη Γερμανία, τις Ηνωμένες Πολιτείες και τη Ρωσία. Η αξίωση για την παλαιότερη ιαπωνική animation παραγωγή είναι η Katsudō Shashin, ένα αχρονολόγητο και ιδιωτικό έργο από μια άγνωστη δημιουργό. Το 1917, τα πρώτα επαγγελματικα και δημόσια έργα άρχισαν να εμφανίζονται. Animators όπως ο Outen Shimokawa και ο Seitarou Kitayama παράγουν πολλά έργα, με την παλαιότερη ταινία anime την Kouchi του Namakura Gatana, ένα κλιπ δύο λεπτών, ενός σαμουράι που προσπαθεί να δοκιμάσει ένα νέο σπαθί στο στόχο του, μόνο για να μην υποστεί την ήττα. Το 1923 ο Μεγάλος σεισμός Kantō είχε ως αποτέλεσμα εκτεταμένες καταστροφές στις υποδομές της Ιαπωνίας και τη καταστροφή της αποθήκης Shimokawa , καταστρέφοντας τα περισσότερα από αυτά τα πρώιμα έργα.

Page 8: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Πως δημιουργείται η εντύπωση της

κίνησης

Οι κινούμενες εικόνες που βλέπουμε στον κινηματογράφο, στο διαδίκτυο,

σε DVD ή στην τηλεόραση είναι πραγματικά μορφές που κινούνται; Ή μήπως μοιάζουν να κινούνται;

Page 9: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Μετείκασμα

Μετείκασμα ονομάζεται το φαινόμενο κατά το οποίο ένας στιγμιαίος οπτικός ερεθισμός παραμένει στον εγκέφαλο για

κάποιο χρονικό διάστημα ακόμα και μετά την εξαφάνιση της αιτίας που

τον προκάλεσε προκειμένου να γίνει επεξεργασία από τον εγκέφαλο.

Page 10: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Η εικόνα (είδωλο) που σχηματίζεται στον αμφιβληστροειδή δεν χάνεται αμέσως , αλλά παραμένει επί 1/12

του δευτερολέπτου.

Page 11: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)
Page 12: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Για να το κατανοήσουμε καλύτερα θα σας παρουσιάσουμε σταδιακά αυτή τη διαδικασία με ένα παράδειγμα. Στην μία πλευρά ζωγραφίσαμε ένα πουλί ενώ στην άλλη ένα κλουβί. Εάν γυρίσουμε την κατασκευή σχετικά αργά μπορούμε ακόμα να διακρίνουμε τις 2 διαφορετικές εικόνες. Όταν όμως αυξήσουμε την ταχύτητα περιστροφής οι 2 εικόνες εκλαμβάνονται σαν 1 στην οποία το πουλί είναι εγκλωβισμένο στο κλουβί.

Page 13: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)
Page 14: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

4η ομάδα4η ομάδαΟ Harrold και το χαρέμι τουΟ Harrold και το χαρέμι του

Ζαφειρίου ΡαφαηλίαΖησιάδου Ξανθούλα

Ζήσου Χάρης

Κωνσταντινίδου Γεωργία

Κωστάρα Αφροδίτη

Page 15: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

THE MUPPETS SHOW

Page 16: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Τα περισσότερα λοιπόν παιδιά περνούν αMέτρητες ώρες Mπροστά από την τηλεόραση παρακολουθώντας τους αγαπηMένους τους ήρωες. Τα κινούMενα σχέδια

είναι γεMάτα κίνηση , χρώMατα και ελκυστικούς χαρακτήρες που καταφέρνουν να καθηλώνουν τα

παιδιά και όχι Mόνο!!!

Page 17: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Παρακολουθώντας το παιδί τις αγαπημένες του σειρές αναπτύσσει την φαντασία και τη δημιουργικότητα του.

Page 18: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Τα παιδιά μαθαίνουν πολύ πιο εύκολα μέσω των κινουμένων σχεδίων να επιλύουν προβλήματα , να βρίσκουν λύσεις σε κοινωνικά θέματα , να συνεργάζονται και να κοινωνικοποιούνται με άλλα άτομα.

Page 19: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Τα κινούμενα σχέδια δεν είναι μόνο για ψυχαγωγικό σκοπό αλλά και για να εμπλουτίζουν το παιδί με γνώσεις!

Page 20: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Ομάδα 3η: Ζαχαριάδου Μαρία Ζορπίδης ΝικοςΙγνατιάδης ΑνδρέαςΚαραγιάννης Γιώργος Κατσάνου Κωνσταντίνα

Page 21: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

ΑΠΟ ΠΑΛΙΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ

Στις αίθουσες προβολής του κινηματόγραφου όπως και στις οθόνες της τηλεόρασης ή του υπολογιστή μας, στατικές εικόνες μοιάζουν να κινούνται γιατί απεικονίζουν ή καταγράφουν τα στάδια μιας κίνησης και προβάλλονται πολύ γρήγορα η μία μετά την άλλη.

Από την εποχή που οι άνθρωποι ζούσαν σε σπηλιές ζωγραφίζουν εικόνες που δίνουν την εντύπωση της κίνησης..

Page 22: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Η ΚΙΝΟΥΜΕΝΗ ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΟ ΠΕΡΑΣΜΑ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ

ΖΩΟΤΡΟΠΙΟ

Page 23: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ ΚΑΙ 3DΕίναι η επαναλαμβανόμενα συνεχόμενη ταχεία προβολή Είναι η επαναλαμβανόμενα συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών από εικόνες-σκίτσα ή φωτογραφίες αντικειμένων, σειρών από εικόνες-σκίτσα ή φωτογραφίες αντικειμένων, στιγμιότυπα αντικειμένων-οι οποίες εναλλάσσονται με στιγμιότυπα αντικειμένων-οι οποίες εναλλάσσονται με ταχύτητα δίνοντας στο θεατή την ψευδαίσθηση ότι τα ταχύτητα δίνοντας στο θεατή την ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα της εικόνας κινούνται. Τα σχέδια τωναντικείμενα της εικόνας κινούνται. Τα σχέδια των animatorsanimators αποτυπώνονται σε μια διαφάνεια εκτύπωσης που αποτυπώνονται σε μια διαφάνεια εκτύπωσης που ονομάζεται κυψέλη, η οποία γεμίζεται με χρώματα ονομάζεται κυψέλη, η οποία γεμίζεται με χρώματα προσδιορισμένων αποχρώσεων και τόνων από την πίσω προσδιορισμένων αποχρώσεων και τόνων από την πίσω πλευρά του σχεδίου. Σε υλοποιήσεις Αnimation σε χώρους πλευρά του σχεδίου. Σε υλοποιήσεις Αnimation σε χώρους τριών διαστάσεων λαμβάνεται υπόψη η τρίτη διάσταση του τριών διαστάσεων λαμβάνεται υπόψη η τρίτη διάσταση του βάθους πεδίου, δηλαδή η παράμετρος της μετατόπισης στο βάθους πεδίου, δηλαδή η παράμετρος της μετατόπισης στο χώρο, σε αντίθεση με τα 2D μοντέλα όπου λαμβάνονται χώρο, σε αντίθεση με τα 2D μοντέλα όπου λαμβάνονται υπόψη μόνο οι παράμετροι του χρόνου και της υπόψη μόνο οι παράμετροι του χρόνου και της μετατόπισης στο επίπεδο. Το τελικό αποτέλεσμα είναι σε μετατόπισης στο επίπεδο. Το τελικό αποτέλεσμα είναι σε μία πλατφόρμα τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος, φως, μία πλατφόρμα τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος, φως, σκίαση και πολλαπλή προοπτική.σκίαση και πολλαπλή προοπτική.

Page 24: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Υπάρχουν πολλά προγράμματα για την δημιουργία των Animations.

ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΒΑΣΙΣΤΟΥΜΕ ΣΕ ΑΥΤΗΝ ΤΗΝ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ .ΕΙΝΑΙ ΕΥΧΡΗΣΤA ΚΑΙ ΕΥΚΟΛA ΠΡΟΓΡΑΜΜΑTA ΤA ΟΠΟΙA ΠΑΡΕΧOYN ΠΟΛΛΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ

ANIMATIONS.ΘΑ ΣΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΟΥΜΕ ΚΑΠΟΙΑ ΚΥΡΙΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΟΥ

ΧΡΕΙΑΖΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ ANIMATIONS.

Page 25: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

ΤΟ ΚΥΡΙΟ ΜΕΝΟΥΤο μενού των προγραμμάτων αυτών είναι ευκολόχρηστο και κατανοητό. Στα πλάγια υπάρχουν γραμμές εργαλείων

που βοηθούν στην χρηση και στην δημιουργια των Animation.Ετσι η δημιουργία των Animation γίνεται εύκολη.Κατω βρισκονται οι επιφανειες (frames) του animation στις οποιες μπορουμε να προσθεσουμε η να διωρθοσουμε λε-πτομερειες.Στην μεση βρισκεται η επιφανεια ζωγραφικης

στην οποια ζωγραφιζουμε τα frames.

Page 26: Ερευνητική Εργασία Animation3lyk-kastor.kas.sch.gr/attachments/article/50/Animation.pdf · Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε)

Η ΟΜΑΔΑ ΜΑΣ

ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΟΥΣΑΣΣΑΚΗΣ ΚΟΛΛΑΡΑΣ

ΠΑΝΑΓΙΩΤΑ ΖΗΣΙΑΔΟΥΔΑΝΑΗ ΘΕΟΧΑΡΙΔΟΥ