Post on 14-Apr-2017
ПЛАТФОРМА для профессиональной3D ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Денис Шергин, CEO
3D ДВИЖКИ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГР:
SERIOUS GAMES
• Профессиональные тренажеры• САПР• Архитектурная визуализация• Кино и ТВ• Медицина• VR
ВСЕ ЭТО - SERIOUS GAMES.
ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ ПЛОХО СПРАВЛЯЮТСЯ С SERIOUS GAMES:
ПРОБЛЕМЫ ИГРОВЫХ 3D ДВИЖКОВ
• Работают только на небольших локациях (до 10x10 км)
• Плохо работают с неоптимизированными САПР данными
• Не поддерживают специализированные форматы данных
• Не поддерживают профессиональные устройства ввода и вывода
• Плохо интегрируются в другие приложения
ПРОБЛЕМЫ НЕ-ИГРОВЫХ 3D ДВИЖКОВ
ОТСТАЛИ ПО КАЧЕСТВУ ГРАФИКИ НА 10-15 ЛЕТ:
• плохо ложатся на архитектуру современных GPU
• низкая степень погружения => медленное обучение
МЕДЛЕННЫЕ:• приходится сильно упрощать контент• большая переплата за оборудование
ТИПИЧНЫЙ АВИАТРЕНАЖЕР
ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ОДНОГО АВИАТРЕНАЖЕРА
МОЛОДЫЕ ПИЛОТЫ / ВОДИТЕЛИ / ОПЕРАТОРЫ ВЫРОСЛИ НА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ.ИХ МОЗГ НЕ ВЕРИТ В ТАКУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ => НЕЭФФЕКТИВНОЕ ОБУЧЕНИЕ.
СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ
БЫТОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДЕШЕВЛЕ $1000
ПРОДУКТ
UNIGINE SDKФУНКЦИОНАЛ ИГРОВОГО 3D ДВИЖКА + ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ SERIOUS GAMES:
• Графика на топовом уровне (как в UE 4; лучше, чем в Unity 5)
• Поддержка очень больших локаций (от городов до всей Солнечной системы)
• Производительность выше конкурентов• Поддержка профессионального
оборудования ввода-вывода• Интегрируется в сторонние приложения
АВИАСИМУЛЯТОРЫ
ТРАНСПОРТНЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ
МОРСКИЕ ТРЕНАЖЕРЫ
ГОРОДСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
КИНО И ТВ
НА РЫНКЕ ЧИСТО ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ СЕЙЧАС ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО:
РЫНОК
• Unity: $1500• Unreal Engine: $0 + 5% gross• CryENGINE 3: $10/mo
НО НА ТЕХНОЛОГИЯХ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГР МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ В ДРУГИХ ВЕРТИКАЛЯХ!
• Unity Technologies: ~$200M/год (3D движок + сервис) - игры
• Transas: >$250M/год (3D движок + контент + железо + сервис) - тренажеры
• CAE: >$2000M/год, капитализация $3,9B (3D движок + контент + железо + сервис) - тренажеры
ПРОГНОЗЫ РОСТА
БИЗНЕС-МОДЕЛЬ
КОМПАНИЯ ПРИБЫЛЬНАЯ, ОБОРОТ В ПРОШЛОМ ГОДУ: $1,6M
• Лицензирование технологии на проект/компанию• Повторные платежи за обслуживание (обновления +
поддержка)• Сервис (доработки, проекты под ключ)
• Свой отдел продаж (холодные контакты)• Реселлеры (пока мало)• Серия бесплатных GPU бенчмарков (100k/mo
пользователей на сайте)• Профильные выставки (SIGGRAPH, I/ITSEC, ITEC, GDC)
Источники клиентов:
B2B КЛИЕНТЫ ПО ВСЕМУ МИРУ
ПАРТНЕРСКИЕ ОТНОШЕНИЯ
Денис ШергинCEO
Серийный предприниматель, менеджер продуктов с сильной технической экспертизой. Выпустил более сотни релизов под 5 платформ. Успешно закрыл десятки сделок на всех континентах. Наладил партнерские отношения с AMD, NVIDIA, Intel, Apple, Microsoft, Qualcomm и др. Выступал на темы IT технологий и бизнеса по всему миру.
КОМАНДА
Андрей Аксёновруководитель разработки
Эксперт по разработке. Ранее техдиректор и автор 3D движка в компании Skyfallen, лицензированного в десятки игр (серии Магия крови, Санитары подземелий, King's Bounty и т.д.). Автор поискового движка Sphinx (используется на Craigslist, Avito, Озон, Хабр и т.д.). Спикер на множестве технических конференций.
40 человек, основная часть - в Томске
СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ
• Усиление маркетинга• Выкуп части акций• Фокус по вертикалям, выпуск B2C продуктов• Выстраивание сети реселлеров• Формирование интеграционного
подразделения
Есть:• Продукт мирового уровня• Мощная техническая
команда, опыт• Спрос на рынке• Рабочая бизнес-модель
Надо:• Масштабирование
(инвестиции)• Эффективный маркетинг
(экспертиза)
РЕЗЮМЕ
Денис Шергин denis.shergin@unigine.com
+7-913-825-05-66
unigine.com