Quels sont les apports et les limites des TICE en matière d’apprentissage ?

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Quels sont les apports et les limites des TICE en matière d’apprentissage ?. André Tricot IUFM Midi Pyrénées & Laboratoire Cognition, Langues, Langage, Ergonomie UMR 5263 CNRS, EPHE & Université Toulouse 2. Plan. 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ? - PowerPoint PPT Presentation

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Quels sont les apports et les limites des TICE

en matière d’apprentissage ?

André TricotIUFM Midi Pyrénées &

Laboratoire Cognition, Langues, Langage, Ergonomie

UMR 5263 CNRS, EPHE & Université Toulouse 2

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Plan

1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ?

2. Une plus-value induite par le changement de support ?

3. Une plus-value selon le type d’application ?

4. Conclusion

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Plan

1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ?

2. Une plus-value induite par le changement de support ?

3. Une plus-value selon le type d’application ?

4. Conclusion

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Les TIC : un peu d’histoire

Communication

Non verbale

Langues orales

Écrits financiers

Langues écrites

Orthographe

Imprimerie

Grammaire

Dessins

Internet

- 200 000 - 3 300 + 1 500 + 2 000- 6 000

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Les TIC : apprentissagesCommunication

Non verbale

Langue orale

Dessins

Lecture

Orthographe

Grammaire

Gribouillages

Écriture

Apprentissages implicites

Apprentissages explicites

0 1,5……………………. 5…………………8

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Qu’est-ce qu’apprendre ?

Capacité des organismes vivants à s’adapter à leur(s) environnement(s) au cours de leur propre vie.

Capacité de réutiliser une trace d’un environnement dans le même ou un autre environnement, ultérieurement. – sensations, émotions, souvenirs, interprétations, concepts, savoir-faire, méthodes, etc.

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Apprentissages implicites et explicites

Apprentissages implicites = apprentissages adaptatifs de connaissances primaires– Apprendre sa langue maternelle, à reconnaître des visages, à avoir des relations sociales, à se sortir de situations problèmes, à interagir physiquement avec son environnement par le mouvement

Apprentissages explicites = apprentissages non immédiatement adaptatifs de connaissances secondaires– Apprendre à lire, à écrire, une langue étrangère, à résoudre une équation

– Requièrent des efforts, du temps, de la motivation et des stratégies

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Connaissances primaires et secondaires

Les connaissances primaires– Sont acquises sans enseignement– Apprentissage fonctionne par maturation (imprégnation - adaptation)

Les connaissances secondaires – Nécessitent un enseignement, des efforts et de la motivation

– Apprentissage fonctionne soit :• Par génération aléatoire et sélection• Par guidage, enseignement direct et explicite

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Le principe d’emprunt et de réorganisation

Beaucoup de connaissances secondaires sont empruntées à d’autres (i.e. la culture) ; les connaissances primaires fournissent les habiletés nécessaires pour ce type d’emprunt (e.g. aptitude à imiter et écouter les autres) – La lecture est une connaissance secondaire, elle est basée sur l’habileté primaire à écouter.

L’acquisition de schémas implique presque invariablement un certain niveau de réorganisation

En résumé : nous consacrons beaucoup de temps à enseigner et à apprendre l’utilisation de technologies de l’information (lecture, écriture) qui nous permettent d’utiliser des mémoires artificielles (i.e. qui nous permettent de ne pas apprendre, de ne pas découvrir)

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Mais bon, ce n’est pas un scoop

« Dis nous Socrate qu’est-ce qui est enseignable (didakton), ou pas enseignable mais cultivable par l'exercice (askèton), ou ni cultivable par l'exercice, ni apprenable (mathèton), mais échoit aux hommes par nature ou de quelque autre manière ? »

(Platon, Ménon)

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Et on se méfie depuis longtemps

Socrate : « Elle [l’écriture] ne peut produire dans les âmes, en effet, que l’oubli de ce qu’elles savent en leur faisant négliger la mémoire. Parce qu’ils auront foi dans l’écriture, c’est par le dehors, par des empreintes étrangères, et non plus du dedans et du fond d’eux-mêmes, que les hommes chercheront à se ressouvenir. Tu as trouvé le moyen, non point d’enrichir la mémoire, mais de conserver les souvenirs qu’elle a. Tu donnes à tes disciples la présomption qu’ils ont la science, non la science elle-même. Quand ils auront, en effet, beaucoup appris sans maître, ils s’imagineront devenus très savants, et ils ne seront pour la plupart que des ignorants de commerce incommode, des savants imaginaires au lieu de vrais savants. »

(Platon, Phèdre)

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La question que je propose de traiter :

est-ce que les TIC apparues au cours des 20 dernières années améliorent l’apprentissage ?

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Plan

1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ?

2. Une plus-value induite par le changement de support ?

3. Une plus-value selon le type d’application ?

4. Conclusion

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Rappel : innovation technologique et enseignement

Technologies éducatives (faire plus, mieux, plus vite)

Adaptation au monde (qui change), acquisition de nouvelles compétences

Amélioration des apprentissages (qualitativement, quantitativement)

Nouvelles façons de travaillerEffets de mode (refaire de l’ancien avec un nouvel habillage... en séduisant plus les élèves)

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Qu’est-ce que le multimédia ?

Plusieurs canaux sensoriels : auditif, visuel, etc.

Plusieurs codes : linguistique, iconique, etc.

Plusieurs formats de documents : documents écrits, images, vidéo, simulations, etc.

Plusieurs sources : institutions ou auteurs différents, point de vue différents, divergents, etc.

Interaction multimodale : gestes (clavier, souris, écrans tactiles), voix (commande vocale), …

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En résumé

Les NTIC à l’heure actuelle sont plutôt conçues comme des ressources pour des situations d’enseignement, c’est-à-dire une situation d’apprentissage explicite, dans lesquelles se trouvent des élèves, un enseignant et des contenus.

On se demande si :– elles constituent des ressources plus efficaces que d’autres, plus anciennes

– elles sont compatibles avec les situations d’enseignement, c’est-à-dire les pratiques des enseignants et des élèves

– elles ne posent pas de nouveaux problèmes

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Plan

1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ?

2. Une plus-value induite par le changement de support ?

3. Une plus-value selon le type d’application ?

4. Conclusion

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Rappel : les catégories d’application

Application ludo-éducative Exerciseur Hypermédia Micromonde Plate forme d'apprentissage collaboratif Documents électroniques, préAO, TBI Simulation Tuteur intelligent Utilisation pédagogique d'applications professionnelles

Projet pédagogique impliquant une réalisation TICE

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Les dimensions de l’analyse

fonction pédagogique tâche de l’élève exemple d’activité rôle du professeur (tâche, espace, temps, communication)

apport pour l’élève apport pour l’enseignant limites exemples d’outils

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Application ludo-éducative

Fonction pédagogique : captiver l'attention et la motivation de l'élève

Tâche élève : jouer Exemple activité : au domicile, activité de délestage

Rôle du professeur : aucun… ou presque Apport élève : pas d'évaluation positive connue ; semble entraîner une activité mais pas d'apprentissage

Apport enseignant : tranquillité Limites : peu d’intérêt pédagogique (aucun?)

Exemples : Adibou, Lapin Malin

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Exerciseur

Fonction pédagogique : dispenser des exercices

Tâche élève : faire des exercices Exemple activité : TP, révisions, travail au domicile

Rôle du professeur : en apparence très modeste, mais probablement très important : il institue une situation d'apprentissage

Apport élève : procéduralisation, automatisation Apport enseignant : discutable car l'enseignant peut s'ennuyer

Limites : ne marche par forcément en autonomie ; attention à la qualité des corrections ; ne sert qu'à la procéduralisation et à l'automatisation

Exemples : Maths à gogo (nombreux en maths, lecture, sciences, etc.)

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Hypermédia Fonction pédagogique : fournir un espace d'exploration

Tâche élève : problématiser, explorer Exemple activité : recherche thématique, préparation d'un exposé

Rôle du professeur : définition d'un objectif large ; accompagnement

Apport élève : découverte, responsable de son activité, de son parcours

Apport enseignant : diversité des connaissances construites (concepts, méthodes, méta, savoir-faire); interdisciplinarité

Limites : l'élève peut se perdre; l'apprentissage dépend de l'engagement et de la persistance de l'apprenant

Exemples : Web, cd culturels, encyclopédies

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Micromonde

Fonction pédagogique : fournir un environnement pour la découverte de domaines abstraits

Tâche élève : construire Exemple activité : résolution de problèmes « mal définis »

Rôle du professeur : définir une tâche, assister

Apport élève : compréhension de certaines notions; apprentissage par induction

Apport enseignant : permet d'asseoir de futurs enseignements

Limites : peut sembler abstrait à certains élèves; certains abandonnent

Exemples : Logo, CabriGéomètre, Geonext

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Plate forme d'apprentissage collaboratif

Fonction pédagogique : fournir un espace d'échange entre élèves

Tâche élève : collaborer, discuter, confronter des hypothèses

Exemple activité : site groupes PE2 IUFM Toulouse

Rôle du professeur : inciter, conseiller Apport élève : échanges, comparaisons, mutualisation

Apport enseignant : possibilité d’enseigner à distance

Limites : isolement, difficultés d’organisation, absence d’un chat

Exemple : Moodle

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Documents électroniques

Fonction pédagogique : présenter de l'information Tâche élève : lire, regarder, écouter (et comprendre !)

Exemple activité : cours magistral ou interactif Rôle du professeur : présenter de l'information Apport élève : peut favoriser la compréhension de certaines notions (par rapport à l'oral, à l’écrit seuls)

Apport enseignant : la distance ; permet de représenter des notions difficiles à représenter autrement ; fil conducteur ; redondance

Limites : ne sert qu'à la compréhension ; peut sembler ennuyeux

Exemples : TBI, diaporamas, vidéo, lecteurs MP3

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Simulation Fonction pédagogique : fournir un environnement pour la découverte de lois naturelles

Tâche élève : manipuler, observer Exemple activité : expérimentation ; observation ; « découverte »

Rôle du professeur : guider le questionnement; instituer la connaissance

Apport élève : compréhension de phénomènes dynamiques

Apport enseignant : possibilité de montrer des phénomènes difficiles à montrer autrement

Limites : grosses difficultés de compréhension; distanciation entre la simulation et la réalité ?

Exemples : liste de logiciels de simulation RIP

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Tuteur intelligent

Fonction pédagogique : véritablement enseigner Tâche élève : comprendre, résoudre des pbs, etc. Exemple activité : activité en autonomie de type TD

Rôle du professeur : aucun (si ce n'est d'instituer)

Apport élève : très complet : prise de conscience des erreurs, compréhension, production d'hypothèses, procéduralisation, etc.

Apport enseignant : ? Limites : n'existe pas vraiment Exemples : EspaceMaths (?)

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Utilisation pédagogique d'applications professionnelles

Fonction pédagogique : mettre en situation professionnelle ; détour

Tâche élève : utiliser un outil informatique Exemple activité : dessiner, réaliser le journal de l’école

Rôle du professeur : faire parcourir les fonctions

Apport élève : acquisition d’un bagage Apport enseignant : détour; mise en situation Limites : éducation = préparation à l’entrée dans le monde professionnel ?

Exemples : traitement de texte, tableur, courrier électronique, etc.

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Projet pédagogique impliquant une réalisation

TICE Fonction pédagogique : réaliser un traitement de

l'information afin de produire un document multimédia

Tâche élève : produire des textes, images, sons et composer leur découverte

Exemple activité : réalisation d'un dessin animé par 3 classes de Cycle 2

Rôle du professeur : tache : guider, induire, faire formuler espace : intervention sur petit groupe

Apport élève : maîtrise de différents langages, anticipation du résultat

Apport enseignant : gestion de groupes composé de peu d'éléments, favorisant le travail différencié

Limites : pas facile pour un débutant

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Plan

1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ?

2. Une plus-value induite par le changement de support ?

3. Une plus-value selon le type d’application ?

4. Conclusion

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Quelle(s) plus-value ?

Motivation, engagement, plaisirRichesse, complexitéInteractivité, personnalisationContenuUne évolution du statut des connaissances ?

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Quelle(s) plus-value ?

Les apports de la multimodalité et de la simulation à la compréhension

Les apports de l’interactivité à une individualisation « limitée »

Des supports pour une pédagogie de détour Des médias adaptables à des handicaps sensoriels et physiques

Les apports du réseau Internet à l’accès et à la communication

Les apports de l’électronique au stockage

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Si les TICE favorisent la mise en œuvre des processus (cognitifs, socio-cognitifs, affectifs) impliqués dans la situation d’apprentissage dans laquelle ils s’insèrent (pour laquelle ils ont été conçus)

Dans cette situation il y a d’autres ressources et d’autres êtres humains

De l’intérêt des scénarii didactiques externes ou mixtes

Quelle(s) plus-value ?

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En apprentissage initial

L’apprenant a pour tâche d’essayer de comprendre des connaissances nouvelles – Structure hiérarchique et claire– Navigation linéaire ou guidée, allant du simple vers le complexe.

– Codes (linguistiques et non-linguistiques) • redondants entre eux • référencement mutuel doit être explicite

– Utiliser la multimodalité – Animations pas à pas, suite d’états

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Apprentissage avancé

L’apprenant ayant déjà des connaissances dans le domaine ; en train de continuer à apprendre– Les documents peuvent être plus complexes. – Structure peut être moins hiérarchique– Moins de guidage et de redondance– Les animations peuvent être utilisées. – Le rôle du support est maintenant secondaire: accès selon besoin, l’activité est centrale : résolution de problème, réalisation d’un projet, d’exercices, etc.

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Apprentissage très avancé

Les individus sont devenus des experts dans le domaine– Les supports ont un rôle encore différent•support d’une mise à jour ponctuelle d’une connaissance

•réponse à une question précise

– Le support a alors pour principale qualité d’être bien indexé et/ou d’avoir un moteur de recherche performant

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Merci pour votre attention !

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