Kill ‘Em Project

Post on 28-Nov-2014

968 views 0 download

description

Хардкорная геосоциальная игра

Transcript of Kill ‘Em Project

Kill ‘E=mс2формула сохранения жизни

геосоциальная игра

Люди играют в игры

187

35

110

105 31180

142

16

1738

1018

В мире – 1 миллиард игроков

Часто возникают проблемы

Игроманы страдаютот недостатка движения

Они страдают от недостаткаживого общения

•Подорванное здоровье

•Лишний вес

•Закомплексованность

В результате

Есть решение –активные геосоциальные игры

• Это игровые приключения в реальном мире – симбиоз вымышленной реальности MMORPG и привычного нам пространства

• Для победы в игре нужно двигаться и активно взаимодействовать с другими игроками

• Живое общение, реальная взаимопомощь

• Еще один маленький шаг навстречу кибернетическому будущему

Активные геосоциальные игры

– только ваш смартфон

И все, что для этого нужно…

• Установи игровое приложение на смартфон, включи GPS и оставайся подключенным к Сети

• Запусти игру и вступи добровольцем в одну из армий

• Обнаружь противника на игровом поле и на своих двоих подойди к нему на расстояние выстрела

• Атакуй врага и выйди из схватки победителем

• Объединяйся с боевыми товарищами для групповых боев, сражайся до победы

Kill ‘E=mс2прототип для тестирования геймплея

• Игровая карта, интерфейс для отображения состояния игры

• Отображение на игровой карте перемещений всех игроков в реальном времени, взаимодействие с серверной частью

• Геопозиционирование игроков по точкам Wi-Fi, GPS в реальном времени с точностью 10-30 метров

• Мини-игры для одиночных и групповых боев

Мобильное игровое приложение

• Аккаунты игроков

• Обработка перемещений игроков в реальном времени

• Обработка ключевых игровых параметров в реальном времени (в частности, возможности атаки других игроков)

• Групповые бои

• Онлайн-чат с боевыми товарищами

Серверная часть

Преимущества нашего решения1. Новые игровые динамики на базе геолокации и

дополненной реальности – свято верим в то, что рынок уже готов

2. Движение в игре – новый тренд (Wii, Kineсt)

3. Простота общения и знакомства в игровом пространстве

5. Социализация через игру – возможность для успешных игроков поднять свой статус и в реальной жизни

6. Опыт «костяка» команды в реализации сложных интегрированных e-commerce-проектов в travel (продажи авиабилетов, страховок)

1. Нет подтверждения гипотезы, что массовый пользователь с энтузиазмом воспримет игры с новой динамикой

2. Честно признаемся – у команды пока отсутствует опыт в игровой индустрии

Слабые стороны

Возможности1. Глобальный тренд к здоровому образу жизни и

массовым занятиям спортом

2. Люди с детства любят активно двигаться и умеют позитивно воспринимать новое

3. Сложность повседневного поддержания активного образа жизни в привычной городской среде, а наша платформа – новая мотивация через игру

4. Возможность «вплести» игровые динамики в привычные маршруты человека

5. «Первые ласточки» возрождения геолокации в играх – например, «Ingress» от Google

•Это лишь элемент глобального игрового проекта

•Новые игровые инструменты для проверенных временем сеттингов

•Объекты дополненной реальности

•Монетизация игры

Что дальше?

• Николай Лобаев – геймдизайнер

•Юрий Волохов – разработчик серверной части

• Кирилл Давыдов – iOS разработчик

•Юрий Шубин – водитель руками

• Роман Дерендяев – дизайн на коленке

www.totempeople.com