Post on 05-Dec-2014
description
1
iSport - IT til idræt og motion
Kaj Grønbæk ProfessorKaj Grønbæk, Professor
Department of Computer Science, University of Aarhus
Center for Interactive Spaces,IT-City Katrinebjerg, Århus
kgronbak@interactivespaces.net
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 1Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Plan
• Om iSport projektet• IT og sport – Eksempler på State-of-the-art g p p p• Elitetræning• Publikumsoplevelser• Motion og e-læring i skolen• Afrunding
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t2
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
2
Om iSport projektet
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 3Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Igangværende FoU projekt med flere partnereStøttet af regionale IKT midler (ISIS Katrinebjerg), Århus Kommune og KUM
D t l i k I tit t A h U i it t • Datalogisk Institut, Aarhus Universitet (www.daimi.au.dk)
• Arkitektskolen i Aarhus (www.aarch.dk). • Center for Idræt, AU (http://www.idraet.au.dk/) • ACTIVEInstitute (http://www.activeinstitute.dk/)
– Sailing Aarhus og TracTrac
• Virklund Sport A/S (http://www.virklund-sport.dk/)• Mercon A/S (http://www mercon dk/)
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t4
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
• Mercon A/S (http://www.mercon.dk/)
• (I første fase også Harrit & Sørensen A/S og Workz ApS)
3
Målene med iSport projektet
Udvikle it-baserede koncepter/prototyper til: e-Læring i skoler
• at motivere unge til motion
• at understøtte elite-træning
• at forbedre
UdendørsIdræt(1/3)
IndendørsIdræt(1/3)
P blik
(1/6)
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t5
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
• at forbedre publikumsoplevelser
Publikums-oplevelser
(1/6)
Oprindelig motivation - it i gymnastikredskaber
Peer2Peer system
Redskaberne taler sammen i et netværk
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t6
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
sammen i et netværk• Ad-Hoc netværk• Sensornetværk• Måler og justerer
4
State-of-the-art
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 7Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Eksempler på it til sport og motion
• Motionsredskaber i Fitness-centre– Løbebånd og motions cykler med skærme, der måler og
motiverer f eks Tour de France bjerge til cyklingmotiverer, f.eks. Tour de France bjerge til cykling
• Puls og GPS ure– Til træning af udendørs løb og cykling – måling af rute,
hastighed, puls, kalorier, mv. – Virtuel løbemakker
• ElitetræningsredskaberIndividuelle: Octopus Trainer Makoto
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t8
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
– Individuelle: Octopus Trainer, Makoto– Overblik og taktik: InMotio team-tracking
• Interaktive legeredskaber– Nintendo Wii, DigiWall, BodyGames, Edderkoppen,…
5
Fitness maskiner
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t9
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
GPS ure
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t10
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
6
Elite træning• Octopus Trainer
– Individuel træning af hurtige reaktionerR tt t d fl t– Rettet mod flere sportsgrene
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t11
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Fysisk reaktionsspil til elitetræning og motion-Makoto
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t12
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
7
Interaktiv klatrevæg - DigiWall
• Sensorer og lysdioder• Gøre bevægelse og motion sjov• Eksempel: følg en leder spil• Styrker hukommelse,
mønstergenkendelse mv.
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t13
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
iSportElitetræning
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 14Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
8
Elitetræning – træning af finter og koordinering for flere
• De fleste elitetræningsredskaber er individuelle– Se på nye muligheder i it til kollaborativ træning
Ud ikl t k ikk til ”k ll b ti ki t ti k i t kti ”– Udvikle teknikker til ”kollaborativ kinæstetisk interaktion”
Vores proces• Studier af flere forskellige sportsgrene (håndbold,
fodbold, taekwondo og basket)• Afholdt Sportscamp, hvor elitetrænere fra flere
forskellige sportsgrene træner hinandens atleter
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t15
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
• Undersøge mulighederne for at lave fælles redskaber og træningsprogrammer for flere sportsgrene
Kollaborativt vs. individuelt
• Bevægelsesbaseret interaktion (kinæstetisk interaktion)
d ll fl d• Koordinering mellem flere udøvere– Sammenspil– Finter
• Mikrotaktik– Taktik for de
næste sekunderH ti kti
Individuel
Kollaborativt
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t16
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
– Hurtig reaktion
9
Elite-træningskoncept - ActiveZones
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t17
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Eksempel på træningsspil
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t18
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Simulering
10
Status
• Modulært design – Fra 2 til mange søjler– Opstilles på række rektangulært eller frit– Opstilles på række, rektangulært eller frit
• Mock-up til simuleret afprøvning– 5 træningsspil (gameplays) er specificeret
• Ingeniørmæssig prototype under udvikling– Sensorer, Materialer, LED lys
• Computer styring af træningsspil
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t19
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
– I første omgang kontrol fra een central computer– I næste omgang indbygges P2P mini-computere i søjlerne
iSportPublikumsoplevelser
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 20Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
11
Publikumsoplevelser udendørs: Sportcasting 2.0 til sejlsport
• Baseret på GPS og sensorer i bådene• Transmission og interaktion via Web
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t21
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Publikumsoplevelser indendørs: Fan-battle til håndbold (fodbold udendørs)
• Studier af publikumsadfærd i arena sportsgrene• Banner reklamedisplay – vendt mod publikum• Battle mellem fan-grupper, Battle mellem fan grupper, • Baseret på lydstyrke, aktivitet og SMS kommentarer• På vej til at blive testet ved en rigtig kamp
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t22
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
12
E-Læring i skolen
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 23Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Motion og e-læring i skolen
• Sjove motionsspil med Mercons ”Usynlige bold” – 3D lyd af bold der skal rammes med hånd eller ketcher– Spil-rummene laves med Virklunds ”Rullevægge” til
gymnastiksale
• Afprøve ActiveZones i gymnastiksalen– Fra objektive målinger til sjove spil-reaktioner
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t24
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
• Udeskole med Mobilteknologi i Hasle Bakker– Lokationsbaserede naturvidenskabelige opgaveforløb– Løbetræning med GPS og virtuel træner
13
Afrunding
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t 25Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Status
• IT til kollaborativ træning er et relativt uopdyrket område med muligheder for innovation
• Udfordrende IT forsknings- og udviklingsområde, – Mange kompetencer skal i spil– Konceptuel design og softwareudvikling stærkt afhængig af
andre kompetencer– Fra udøvere, over idrætsforskere, til ingeniører og fysiske
konstruktører
ISIS Katrinebjerg
i n t e r a c t i v e s p a c e s . n e t26
Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
• God respons på koncepter og prototyper – Udøvere har afprøvet mock ups– International publicering om kollaborativ kinæstetisk
interaktion