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Impressum:Titel der Originalausgabe: Infinity
Überarbeitete 2. Auflage, Februar 2014
Infinity ist ein eingetragenes Warenzeichen von Corvus Belli S.L.L. Rúa Seixo, 13. 36940 Cangas. Pontevedra. Spanien. www.corvusbelli.com
Copyright 2009 Gutier Lusquiños Rodríguez, Fernando Liste Azpeitia, Carlos Torres Rodríguez, Alberto Abal Couceiro
Entwicklung Hintergund und Regeln:
Produktionsleitung: Gutier Lusquiños Rodríguez
Entwicklung Hintergrund und Regeln: Gutier Lusquiños Rodríguez Fernando Liste Azpeitia Carlos Torres Rodríguez Alberto Abal Couceiro Corvus Belli
Gestaltung:
Leitung: Carlos Torres Rodríguez
Dokumentation: Gutier Lusquiños Rodríguez
Concept Art: Alberto Abal Couceiro Gutier Lusquiños Rodríguez Carlos Torres Rodríguez
Umschlagsillustration: ENIQMA
Rückseitenillustration: Spindash [Yukiko Otsu und Ben Huen]
Illustrationen: Antone „Chuck“ Pires Spindash [Yukiko Otsu und Ben Huen] Tirso Cons Pérez Carlos Trigo Rodríguez Jonathan Olivera Javier Vidal Fimia Carlos Llauger Lorenzo David Ardila
Grafisches Design:
Leitung: Alberto Abal Couceiro
Skizzen/Grafiken: Carlos Llauger Lorenzo Eric Galand Alberto Abal Couceiro
Layout: Millán Dasairas Bouzada Alberto Abal Couceiro Michael Mingers
Übersetzung: Markus Ruebsamen, Stefan Schmidt
Lektorat: Sven Finke, Stefan Schmidt
Redaktion: Michael Mingers
Sculpting:
Leitung: Fernando Liste Azpeitia
Sculptors: Yannick Hennebo Jose Luis Roig Ayuso Carlos Torres Rodríguez Vladd Jünger Gael Goumon Fernando Liste Azpeitia
Produktions- und Gussmanagement: Begoña Liste Azpeitia
Miniaturenbemalung: Ángel Giraldez Vidal
Szenerie: Alejandro Quinteiro Gaiteiro
Spieletester:
Corvus Belli Julio Abal Silva Alberto Alfonsín Gutiérrez Oscar Alfonsín Gutiérrez Jose Luis Fernández Falque Jose Luis García Bugallo Iván José Gómez Merayo Carlos Llauger Lorenzo Gonzalo Carlos Pazos Gottig Iván Solla Lengvenis
Alle Rechte vorbehalten: Copyright 2009 Corvus Belli S.L.L. Dieser Text ist urheberrechtlich geschützt. Jede unerlaubte Vervielfältigung, egal in welcher Form, wird straf- und zivilrechtlich verfolgt.
©2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Corvus Belli S.L.L., Spanien. Alle Rechte vorbehalten.
ISBN der Druckausgabe: 978-3-86889-335-9ISBN der digitalen Ausgabe: 978-3-95752-744-8
www.infinitythegame.comwww.corvusbelli.com
www.o-12.de
www.ulisses-spiele.de
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Inhalt
INHALT
ImpressumInhalt
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001 EINFÜHRUNG Einführung Infinity Persönlicher Führer durch die Sphäre der Menschheit Massive Effect
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002 PanOceania PanOceania: Der Weg des Giganten Das Imperium der Lobbys Die Hypermacht PANOC_NAV. Eine Reise durch PanOceania T.A.G. Der militärische Komplex von PanOceania Füsiliere Kamau, amphibische Eingreifteams Bagh-Mari Einheit Akalis, Sikh Kommandos Die Nissen von Svalarheima Orc Truppen Aquila Garde Der heilige Orden vom Hospital Die Schweizer Garde Gepanzerte Kavallerie Dragoes, die Dragoner von Acontecimento Cutters, die Chasseure der Marine von Varuna Jotums, Svalarheimas gepanzerte Kürassiere Croc Men (Alligatormänner von Paradiso) Trauma Doc Maschinisten DronBots Johanna von Orleans
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003 Yu Jing Yu Jing ist der Osten Eine zerbrechliche Machtbalance Der Drache, das kaiserliche System An Bord der Qiaoyin Der Qingdao-Bericht Yu Jings Kaiserliche Staatsarmee Keisotsu Butai Zhanshi Tigersoldaten Die Unbesiegbaren Wu Ming „Die Namenlosen“ Dàofěi, Abteilung für strategische Aufklärung Hac Tao Spezialeinheit „Hsien“ Krieger Yáokòngs Gŭiláng Krieger Ninjas Kriegermönche der Shaolin Feldärzte (Zhanshi Yīshēng) Mech-Ingenieure Gūijiă, Ssu Ling Schwadron Ko Dali, Feldwebel der Tigersoldaten Sun Tze
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004 Ariadna Ariadna: Aufbau, Leiden und Kontakt Anfangsphase Siedlungsphase Konsolidierungsphase Kontaktphase Rodina: Die Siedlungen der Kosaken USAriadna: Die amerikanischen Siedlungen Kaledonien: Die schottischen Siedlungen Merowingen: Die französischen Siedlungen Ариадна Армия Die Armee von Ariadna Kosaken Linieninfanterie 1er Régiment de Para-Commandos Panzerjäger-Regiment 5th Minutemen „Ohio“ 13éme Moblots Kosaken-Veteranen 7th Foxtrot Rangers „NewPort“ Kundschafter 1st Highlanders S.A.S. Antipoden Sturmrudel 45th Highlanders Rifles „Galwegian“ Irmandinhos Dog-Warriors Corporal Uxía McNeill, 1st Highlanders S.A.S Van Zant, Hauptmann der 6th Airborne Rangers „Oklahoma“ Kosaken-Dóktor
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005 Haqqislam Der Gründer Die Geburt des neuen Isalm Auf den Spuren des Prophetens Eine Nation von Händlern Tebb Al-Nabi, die Medizin des Propheten Bourak a Go-Go Das Schwert Allahs Daylami Infanterie Ghulam-Infanterie Halqa, mechanisierte Infanterie Naffatûn Khawarijs Taktische Einheit von Djanbazan Hassassin Ragiks Janitscharen Ahl Fassed Regiment Maghariba Garde Hunzakuts Murabids Tuareg Hassassin Fiday Motorisierte Kum Truppen Ghazi Muttawi´ah Najjarun Ingenieure Drohnen Tarik Mansuri, Amir (Offizier) der Khawarijs Izzat Beg, Hetman der Kum
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Inhalt
007 Die Vereinigte Armee Der Mythos der Transzendenz Die Rationalisten von Ur Die Geburt der Entwickelten Intelligenz Das Nemesis Debakel und das Transzendenz Projekt Das Supremat der Morat Das Shasvastii-Kontinuum Das Konkordat der Exrah Die Vereinigte Armee Morat Sturminfanterie A.K.V. Vektor-Operatoren A.K.V Weltraum-Operatoren A.K.V. Sprung-Operatoren „Iskallers“ Suryats, schwere Sturminfanterie der Morat Die Hungrigen - „Gakis“ - „Pretas“ Gepanzerte Raicho Brigade „Caskuda“, gepanzerte Sprung-Operatoren des A.K.V. „Die Charontiden“ Obsidon Med-tech Mechanoiden Avatar der Entwickelten Intelligenz Pionier Korps „Die Verhüllten“ Shasvastii Infiltrationskorps „Malignos“ Speculo-Assassinen Dāturazi Hexenkrieger Drohnen
008 Söldner Söldnertruppen Yuan-Yuan Söldner Saito Tōgan, Ninja Söldner Tearlach McMurrough, Dogwarrior Söldner Avicenna Miyamoto Mushashi
009 MÖCHTEN SIE MEHR ERFAHREN? Ein neues Konzept für die Streitkräfte Anatomie des modernen Kriegers Die Neokolonialen Kriege Die Infokriege: EVO Truppen Kriegsschauplätze: Paradiso Der grüne Planet Paradiso: Statusbericht Der Paradiso Feldzug: Schnappschüsse aus der Hölle O-12 Aleph Das Projekt Toth, Die Schöpfung von Aleph Der posthumane Mensch. Eine neue Rasse? Antipoden
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006 Die Nomaden Die Nation der Nomaden Tunguska (Das Geld) Corregidor (Die Hand) Bakunin (Die Seele) Die Handelsmissionen der Nomaden Die Einheiten der Nomaden Die Alguaciles von Corregidor Securitate Hellcats Intruders, Sturmkommandos von Corregidor Priesterinnen der Moiren Mobile Brigada „Lizard“-Schwadron „Szalamandra“-Schwadron Bakunin Zeros Spektrs Morlock-Gruppen Daktaris (Feldärzte) Uhrmacher von Bakunin Interventors von Tunguska Zonds Zoe & П-Well, Uhrmacherteam
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010 REGELBUCH Einführung Messen von Entfernungen Vorbereitung Aufstellungszonen Die Truppen Einheitentypen Armeeaufstellung Verfügbarkeit Unterstützungswaffenkosten (UWK) Leutnant Kampfgruppen Erklärung der Einheitendaten Sichtlinie und Kontrollbereich (SL and KB) Spielmechaniken Würfelwürfe Normaler Wurf Vergleichender Wurf Spielzüge und Spielerzüge Befehle und Befehlsreserve Fertigkeitstypen Automatischer Reaktionsbefehl (ARB) Ansagen von Befehlen und Durchführung von ARB Spezialbefehl des Leutnants Aufstellung und Initiative Ballistische Fertigkeit (BF) Deckung Waffen mit Wirkungsbereichsschablonen Direkte Schablonenwaffen Angriff mit Wurfwaffen Indirektes Feuer Spekulativer Schuss Abweichung Die Fehlerkategorie (FK) Auf Figuren schießen, die in einen Nahkampf verwickelt sind Sperrfeuer (SF) Nahkampf (NK) Sturmangriff Überfahren Aus dem Nahkampf lösen Nahkampf mit mehreren Gegnern Koordinierter Befehl Schaden Tapferkeitswurf Bewusstlosigkeit Tod Struktur Immobilisiert Moral und Führung Führung zurückerlangen Kampfbeispiel Fortgeschrittener Kampf: (Hacken) Angriffsmodus Einen T.A.G. hacken Schwere Infanterie (SI) oder Drohnen (DRO) hacken Anti-Hacker Protokolle Verteidigungsmodus Luftlandetruppen hacken Defensives Hacken Lenkraketen hacken Andere Funktionen von Hackersystemen Kontrolle einer Drohne Hacken von Sicherheits- und Informationssystemen Koordiniertes Hacken
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Inhalt
Eigenschaften, Fertigkeiten, Waffen und Ausrüstung Eigenschaften Back-Up (Kubus, kein Kubus) Drill (Regulär, Irregulär) Selbstbeherrschung (Impulsiv, Nicht Impulsiv, Kriegsrausch) Allgemeine Fertigkeiten Alarmieren Angriff mit ballistischer Fertigkeit (Schießen) Aufstehen Ausweichen Bewegen Blickrichtung ändern Einsteigen/ Aussteigen Entdecken Hinlegen Intuitiver Angriff Klettern Koordinierter Befehl Nahkampfangriff Öffnen/ Schließen Schwimmen Spekulativer Schuss Sperrfeuer (SF) Springen Vorsichtige Bewegung Spezialfertigkeiten Antipoden Artilleriebeobachter Arzt Berserker Beute Detonationsautomatik Exrah Fortgeschrittenes Klettern Gelände Geländespezialist Geist (G) Geist Stufe 1: Fernsteuerung Geist Stufe X: Mnemotechnik Gift Imitation Stufe 1: Einfache Imitation Stufe 2: Verbesserte Imitation Immunität Stufe 1: Shockimmunität Stufe 2: Völlige Immunität Infiltrieren Ingenieur Inspirierende Führung Kampfkunst Koma Luftlandetruppen Stufe 1: Fallschirmspringer Stufe 2: Luftlandekommando Stufe 3: Kampfabsprung Stufe X: Taktischer Absprung
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Sensoren Sechster Sinn Shasvastii Strategos Supersprung Tapferkeit Stufe 1: Mut Stufe 2: Kaltschnäuzig Stufe 3: Verwundungstoleranz Tarnen und Verstecken Stufe 1: Mimetismus Stufe 2: Tarnung
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Stufe 3: TO Tarnung Totale Reaktion Überlegene Bewegung Verwandlung VeteranAusrüstung und Bewaffnung Bewaffnung Verschiedene Munitionstypen Betäubungsmunition Brandmunition (BRA) Double Action Spezialmunition (DA) Elektromagnetische Spezialmunition (E/M) Explosive Spezialmunition (EXP) Kleber Spezialmunition (KLE) Lähmende Spezialmunition Monofilament Spezialmunition (MF) Nanotech Spezialmunition Armour Piercing Spezialmunition Plasma Spezialmunition Rauch Spezialmunition (RAUCH) Shock Spezialmunition Zielsuchende Spezialmunition (ZL) Kombi- und Multiwaffen Waffen und Ausrüstung mit begrenzter oder eingeschränkter Benutzbarkeit Waffentypen Autokanone (Autocannon) Blitz-Impuls (Flash Pulse) Chain Rifle Elektrischer Puls (Electric Pulse) E/Marat E/Mauler Flammenwerfer (Flamethrower) Gewehr (Rifle) Granaten (Grenades) Granatwerfer (Grenade Launcher) Hochgeschwindigkeits-Magnetkanone (Hyper-Rapid Magnetic Cannon) Klebstoff-Werfer (Adhesive Launcher) Minen (Mines) Nahkampfwaffen (Close Combat Weapons) Nanopulser Ojòtnik Panzerfaust Pistole (Pistol) Plasmagewehr (Plasma Rifle) Raketenwerfer (Missile Launcher) Sepsitor Scharfschützengewehr (Sniper Rifle) Schrotflinte (Shotgun) Schweres Maschinengewehr (Heavy Machine Gun) Sprengladungen (D-Charges) Ausrüstung AutoMediKit Elektronische Gegenmaßnahmen (ECM) Fernsteuerung, bemannte und archaische T.A.G. Hackermodul (Hacking Device) Haltegriffe (Braces) Kontrollsystem (Control Device) MediKit Motorrad (Motorcycle) Multispektralvisor Optische Störungseinheiten (Optical Disruption Device) Stufe 1: Optisches Störfeld Stufe 2: Optischer Störfeldprojektor Positionsmelder Servorüstung und traditionelle Rüstung
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360° Visor Fahrzeuge Landungsschiffe Geländetypen Siegbedingungen Praktische Ratschläge
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Einhundertfünfundsiebzig Jahre in der Zukunft hat die Menschheit trotz ihrer Fehler überlebt, aber wie viel länger hält sie noch aus?
Die menschliche Rasse hat die Sterne erreicht. Mit Hilfe der Wurmlöcher springen riesige Handelsschiffe der internationalen Gemeinschaft, die sogenannten Circulars, von System zu System. Die Circulars unterstehen der Kontrolle der internationalen Organisation O-12, einer Art zweiter Generation der Vereinten Nationen, ausgestattet mit weitreichender Entscheidungsgewalt und der Möglichkeit, direkt zu handeln. Eine einzelne, überaus mächtige künstliche Intelligenz, deren Präsenz in jeden Winkel der menschlichen Sphäre reicht, ist für die Großmächte unverzichtbar und unterstützt O-12 bei ihrem Auftrag, die zerbrechliche Balance aufrechtzuerhalten.
Die alten Nationalstaaten haben sich zu großen internationalen Bündnissen zusammengeschlossen und die für Menschen bewohnbaren Sternensysteme unter sich aufgeteilt. Diese neuen Mächte, viel einflussreicher als ihre Vorgänger, werden weiterhin von den uralten Fragen der Menschheit angetrieben: der Drang nach neuen Lebensräumen, Ressourcen und Macht. Dies führt zu Konflikten, die das friedliche Zusammenleben der Nationen erschweren. Konfrontationen und Auseinandersetzungen sind allgegenwärtig, ob sie nun offen oder im Verborgenen ausgetragen werden, ob es sich um offenen Krieg oder um diplomatische Scharmützel handelt, ob sie lang anhaltend oder von kurzer Dauer sind... Der Beruf des Soldaten wird in diesem Zeitalter nie langweilig..
EINFÜHRUNG
PanOceania ist die führende Supermacht der menschlichen Sphäre. Sie verfügt über die meisten Planeten, die stärkste Wirtschaft und die fortschrittlichste Technologie. Pragmatisch und großzügig ist PanOceania, ein Schmelztiegel der Kulturen, der Erbe der besten demokratischen und sozialen Errungenschaften der westlichen Welt. Trunken vor Stolz und Dominanz neigt PanOceania dazu, sich auf Grund seiner technischen und militärischen Stärke über die anderen Mächte zu stellen.Die andere Großmacht, der ewige Rivale, immer beschäftigt seinen Gegner durch Intrigen und Verschwörungen zu Fall zu bringen, ist Yu Jing sprich: (Yu Ching), der asiatische Riese. Der gesamte Ferne Osten ist unter dem Banner dessen vereint, was einmal China war und sich zu einem einzelnen, jedoch kulturell vielfältigen Block orientalischer Völker entwickelt hat. Durch große industrielle und technologische Entwicklung sowie eine kraftvolle, blühende Wirtschaft ist Yu Jing entschlossen, sich die führende Position, die ihr zusteht, zu erkämpfen.Haqqislam,oder Neuer Islam, ist eine kleinere Macht, die nur über ein einziges Sternensystem herrscht: Bourak. Anders als der Fundamentalismus, basiert die Kultur des Haqqislam auf einem humanistischen Islam, philosophisch und in ständigem Kontakt mit der Natur. Biosanitäre Forschung und Terraforming sind die Stärken des Haqqislam, der über die besten Schulen für Medizin und Planetologie in der menschlichen Sphäre verfügt.
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Infinity - RegelwerkImpressumInhalt001 EinführungEinführungInfinityPersönlicher Führer durch die Sphäre MenschheitMassive Effect
002 PanOceaniaPanoceania: Der Weg des GigantenDas Imperium der LobbysDie HypermachtPANOC_NAV. Eine Reise durch PanoceaniaT.A.G.Der militärische Komplex von PanoceaniaFusiliereKamau amphibische EingreifteamsBagh-Mari EinheitAkalis, Sikh-KommandoDie Nissen von SvalarheimaOrc-TruppenAquila GardeDie Schweizer GardeGepanzerte KavalerieDragoes, die Dragoner von AcontecmentoCutters, die Chasseure der Marine von MarunaJottums, Svalarheimas gepanzerte KürassiereCroc Men (Alligatormänner von Paradiso)Trauma-DocMachinistenDronbotsJohanna von Orleans
003 Yu JingYu Jing ist der OstenEine zerbrechliche MachtbalanceDer Drache, das kaiserliche SystemAn Bord der QiaoyinDer Qingdad-BerichtYu Jiings kaiserliche StaatsarrmeKeisotsu ButaiZhanshiTigersoldatenDie UnbesiegbarenWu Ming, "Die Namenlosen"Daofei, Abteilung für strategische AufklärungHac Tao SpezialeinheitHsien KriegerYáokòngsGuiláng KriegerNinjasKriegermönche der ShaolinFeldärzte (Zhanshi Yīshēng)Mech-IngenieureGūijiă, Ssu Ling SchwadronKo Dali, Feldwebel der TigersoldatenSun Tze
004 AriadnaAriadna: Aufbau, Leiden und KontakAnfangsphaseSiedlungsphaseKonsolidierungsphaseKontaktphase
Rodina: Die Siedlungen der KosakenUSAriadna: Die amerikanischen SiedlungenKaledonien: Die schottischen SiedlungenMerovingia: Die französischen SiedlungenАриадна Армия Die Armee von AriadnaKosaken Linieninfanterie1er Régiment de Para-CommandosPanzer-Regiment5th Minutemen "Ohio"13éme MoblotsKosaken-Veteranen7th Foxtrot "Rangers Newport"Kundschafter1st Highlanders S.A.S.Antipoden Sturmrudel45th Highlanders Rifles „Galwegian“IrmandinhosDog-WarriorsCorporal Uxía McNeill, 1st Highlanders S.A.SVan Zant, Hauptmann der 6th Airborne Rangers „Oklahoma“Kosaken-Dóktor
005 HaqqislamDer GründerDie Geburt des neuen IslamAuf den Spuren des ProphetenEine Nation von HändlernTebb Al-Nabi, die Medizin des ProphetenBourak A Go-GoDas Schwert AllahsDaylami InfanterieGhulam-InfanterieHalqa, mechanisierte InfanterieNaffatûnKhawarijsTaktische Einheit von DjanbazanHassassin RagiksJanitscharenMaghariba GardeHunzakutsMurabids TuaregHassassin FidayMotorisierte Kum TruppenGhazi Muttawi´ahNajjarun IngenieureDrohnenTarik Mansuri, Amir (Offizier) der KhawarijsIzzat Beg, Hetman der Kum
006 Die NomadenDie Nation der NomadenTunguska (Das Geld)Corregidor (Die Hand)Bakunin (Die Seele)Die Handelsmissionen der NomadenDie Einheiten der NomadenDie Alguaciles von Corregidor SecuriateHellcatsIntruders, Sturmkommandos von CorregidorPrieserinnen der MoirenMobile Brigade„Lizard“-Schwadron„Szalamandra“-SchwadronBakunin ZerosSpektrsMorlock-GruppenDaktaris (Feldärzte)Uhrmacher von BakunnInterventors von Tunguska ZondsZoe & П-Well, Uhrmacherteam
007 Die Vereinigte ArmeeDer Mythos der TranszendensDie Rationalisten von UrDie Geburt der entwickelten IntelligenzDas Nemesis Debakel und das Transzendenz ProjektDas Supremat der MoratDas Shasvastii-KontinuumDas Konkordat der ExrahDie Vereinigte ArmeeMorat SturminfanterieA.K.V. Vektor-OperatorenA.K.V. Weltraum-OperatorenSuryats, schwere Sturminfanterie der MoraA.K.V. Sprung-Operatoren „Iskallers“Die Hungrigen - „Gakis“ - „Pretas“Gepanzerte Raicho Brigade„Caskuda“, gepanzerte Sprung-Operatoren des A.K.V.„Die Charontiden“Obsidon Med-tech MechanoidenPionier Korps „Die Verhüllten“Avatar der Entwickelten IntelligenzShasvastii Infiltrationskorps „Malignos“Speculo-AssassinenDāturazi HexenkriegerDrohnen
008 SöldnerSöldnertruppenSaito Tōgan, Ninja SöldnerTearlach McMurrough, Dogwarrior SöldnerAvicennaMiyamoto Mushashi
009 Möchten Sie mehr erfahren?Ein neues Konzept für die StreitkräfteAnatomie des mordernen KriegersDie Neokolonialen KriegeDie Infokriege: EVO TruppenKriegsschauplatz: ParadisoDer grüne PlanetParadiso: StatusberichtDer Paradiso Feldzug: Schnappschüsse aus der Hölle
O-12AlephDas Projekt Toth, Die Schöpfung von AlephDer posthumane Mensch. Eine neue Rasse?
Antipoden
010 RegelbuchEinführungMessen von Entfernungen
VorbereitungAufstellungszonen
Die TruppenEinheitentypenArmeeaufstellungVerfügbarkeitUnterstützungswaffenkosten (UWK)LeutnantKampfgruppenErklärung der Einheitendaten
Sichtlinie und Kontrollbereich (SL and KB)SpielmechanikenWürfelwürfeNormaler WurfVergleichender WurfSpielzüge und SpielerzügeBefehle und BefehlsreserveFertigkeitstypenAutomatischer Reaktionsbefehl (ARB)Ansagen von Befehlen und Durchführung von ARBSpezialbefehl des LeutnantsAufstellung und InitiativeKampfBallistische Fertigkeit (BF)DeckungWaffen mit WirkungsbereichsschablonenDirekte SchablonenwaffenAngriff mit WurfwaffenIndirektes FeuerSpekulativer SchussAbweichungDie Fehlerkategorie (FK)Auf Figuren schießen, die in einen Nahkampf verwickelt sindSperrfeuer (SF)Nahkampf (NK)SturmangriffÜberfahrenAus dem Nahkampf lösenNahkampf mit mehreren GegnernKoordinierter BefehlSchadenTapferkeitBewusstlosigkeitTodStrukturImmobilisiertMoral und FührungFührung zurückerlangenKampfbeispielFortgeschrittener Kampf (Hacken)AngriffsmodusEinen T.A.G. hackenSchwere Infanterie (SI) oder Drohnen (DRO) hackenAnti-Hacker Protokolle
VerteidigungsmodusLuftlandetruppen hackenDefensives HackenLenkraketen hacken
Andere Funktionen von HackersystemenKontrolle einer DrohneHacken von Sicherheits- und InformationssystemenKoordiniertes Hacken
Eigenschaften, Fertigkeiten, Waffen und AusrüstungEigenschaftenBack-Up (Kubus, kein Kubus)Drill (Regulär, Irregulär)Selbstbeherrschung (Impulsiv, Nicht Impulsiv, Kriegsrausch)
Allgemeine FertigkeitenAlarmierenAngriff mit ballistischer Fertigkeit (Schießen)AufstehenAusweichenBewegenBlickrichtung ändernEinsteigen/ AussteigenEntdeckenHinlegenIntuitiver AngriffKletternKoordinierter BefehNahkampfangriffÖffnen/ SchließenSchwimmenSpekulativer SchussSperrfeuer (SF)SpringenVorsichtige Bewegung
SpezialfertigkeitenAntipodenArtilleriebeobachterArztBerserkerBeuteDetonationsautomatikExrahFortgeschrittenes KletternGeländeGeländespezialistGeist (G)Geist Stufe 1: FernsteuerungGeist Stufe X: Mnemotechnik
GiftImitationStufe 1: Einfache ImitationStufe 2: Verbesserte Imitation
ImmunitätStufe 1: ShockimmunitätStufe 2: Völlige Immunität
InfiltrierenIngenieurInspirierende FührungKampfkunstKomaLuftlandetruppenStufe 1: FallschirmspringerStufe 2: LuftlandekommandoStufe 3: KampfabsprungStufe X: Taktischer Absprung
SensorenSechster SinnShasvastiiStrategosSupersprungTapferkeitStufe 1: MuStufe 2: KaltschnäuzigStufe 3: Verwundungstoleranz
Tarnen und VersteckenStufe 1: MimetismusStufe 2: TarnungStufe 3: TO Tarnung
Totale ReaktionÜberlegene BewegungVerwandlungVeteran
Ausrüstung und BewaffnungBewaffnungVerschiedene MunitionstypenBetäubungsmunitionBrandmunition (BRA)Double Action Spezialmunition (DA)Elektromagnetische Spezialmunition (E/M)Explosive Spezialmunition (EXP)Kleber Spezialmunition (KLE)Lähmende SpezialmunitionMonofilament Spezialmunition (MF)Nanotech SpezialmunitionArmour Piercing SpezialmunitionPlasma SpezialmunitionRauch Spezialmunition (RAUCH)Shock SpezialmunitionZielsuchende Spezialmunition (ZL)
Kombi- und MultiwaffenWaffen und Ausrüstung mit begrenzter oder eingeschränkter BenutzbarkeitWaffentypenAutokanone (Autocannon)Blitz-Impuls (Flash Pulse)Chain RifleElektrischer Puls (Electric Pulse)E/MaratE/MaulerFlammenwerfer (Flamethrower)Gewehr (Rifle)Granaten (Grenades)Granatwerfer (Grenade Launcher)Hochgeschwindigkeits-Magnetkanone (Hyper-Rapid Magnetic Cannon)Klebstoff-Werfer (Adhesive Launcher)Minen (Mines)Nahkampfwaffen (Close Combat Weapons)NanopulserOjòtnikPanzerfaustPistole (Pistol)Plasmagewehr (Plasma Rifle)Raketenwerfer (Missile Launcher)SepsitorScharfschützengewehr (Sniper Rifle)Schrotflinte (ShotgunSchweres Maschinengewehr (Heavy Machine Gun)Sprengladungen (D-Charges)
AusrüstungAutoMediKitElektronische Gegenmaßnahmen (ECM)Fernsteuerung, bemannte und archaische T.A.G.Hackermodul (Hacking Device)Haltegriffe (Braces)Kontrollsystem (Control Device)MediKitMotorrad (Motorcycle)MultispektralvisorOptische Störungseinheiten (Optical Disruption Device)Stufe 1: Optisches StörfeldStufe 2: Optischer Störfeldprojektor
PositionsmelderServorüstung und traditionelle Rüstung360° Visor
FahrzeugeLandungsschiffe
GeländetypenSiegbedingungenPraktische Ratschläge