GAME PROGRAMMING PATTERNS – FLYWEIGHT & OBSERVER Robert Nystrom Softwaretechnologie II Teil 2...

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GAME PROGRAMMING PATTERNS –

FLYWEIGHT & OBSERVER Robert Nystrom

Softwaretechnologie II Teil 2 Anike Schulz

FLYWEIGHTclass Tree {private: Mesh mesh_; Texture bark_; Texture leaves_; Vector position_; double height_; double thickness_; Color barkTint_; Color leafTint_;};

FLYWEIGHT

FLYWEIGHTclass TreeModel{private: Mesh mesh_; Texture bark_; Texture leaves_;};

class Tree{private: TreeModel* model_; Vector position_; double height_; double thickness_; Color barkTint_; Color leafTint_;};

Extrinsic state

Intrinsic state

FLYWEIGHT Wird benötigt wenn viele Objekte „leichter“ gemacht werden müssen

Fliesenhaftes Terrain:enum Terrain{ TERRAIN_GRASS, TERRAIN_HILL, TERRAIN_RIVER // Other terrains...};

class World{private: Terrain tiles_[WIDTH][HEIGHT];};

FLYWEIGHT

FLYWEIGHT

FLYWEIGHT Anstatt ein Netz aus enums besser ein Netz aus Zeigern:

class World{private: Terrain* tiles_[WIDTH][HEIGHT]; // Other stuff...};

FLYWEIGHT Direkt in der Welt speichern:

FLYWEIGHT

FLYWEIGHTconst Terrain& World::getTile(int x, int y) const{ return *tiles_[x][y];}

int cost = world.getTile(2, 3).getMovementCost();

FLYWEIGHT Vergleich von Zeiger zum enum: „indirect lookup“ Durch längeren Weg kann es cache misses geben Wichtig: vorher profilieren! Ist Flyweight das Richtige?

OBSERVER Model-View-Controller:

OBSERVER Spielbeispiel: Achievement System Ziel: Achievements durch unterschiedliche Sachen ausführen lassen aber zentral an einer Stelle im Code haben

Observer: Teilt mit, dass etwas passiert, es ist aber egal an wen die Nachricht geht

OBSERVER

OBSERVERDer Observer:

OBSERVERDas Subject:

Das Subject hat eine Liste mit Observern, nicht nur einen einzelnen

OBSERVERAufgabe des Subjects: Benachrichtigungen senden

OBSERVER

OBSERVER Häufige Kritiken am Observer: Er ist zu langsam Er ist zu schnell Es gibt zuviele dynamische Zuteilungen=> dafür gibt es Lösungen

OBSERVER

OBSERVERBenachrichtigungen senden:

OBSERVER Jetzt können Observer aber nur ein Subject haben Lösung: selbstständige Knotenobjekte die auf die Observer zeigen

OBSERVER Zwei Probleme: 1. Was passiert wenn man einen Observer/ ein Subject löscht?

Lösung: Selbstverwaltende Observer Lösung: Subject schickt Benachrichtigung vor dem Löschen

2. Wie finde ich einfach Fehler im Code? Lösung: Observer sind unpassend für das Spiel

OBSERVER Observer heute:Nicht gut angesehen, starr und schwer, zu viele Klassen

Moderne Anwendung: Referenz zu Methode/ Funktion

Die Zukunft der Observer:Viele Versuche das immer gleiche Verhalten der Observer zu verbessern

VIELEN DANK FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT!