Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

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Seminários de Engenharia de Usabilidade Tópicos de Ciencia de Computacao - 2003/1 The purpose of computing is insight, not number . Richard Hamming Nuba Rodrigues Princigalli. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical. - PowerPoint PPT Presentation

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Estudo de Caso - Interface de Software para

Criação, Masterização e Performance Musical

Seminários de Engenharia de Usabilidade

Tópicos de Ciencia de Computacao - 2003/1

 

The purpose of computing is insight, not number.

Richard Hamming 

Nuba Rodrigues Princigalli

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Fabricantes analisados:

Native Instruments is the world's leading manufacturer of software synthesizers for personal computers and a strong brand in the field of music and audio software. Founded in 1996, it was one of the first companies to use the possibilities of real-time sound synthesis on Macintosh and Windows platforms.

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Fabricantes analisados:

Propellerhead Software was founded in 1994 and has rapidly grown from a background technology resource into one of the leading forces in music and audio software. This company is committed to putting previously expensive audio hardware technology within the reach of every musician.

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Estados da Ação – Princípios de Design

Vimos ao longo do curso o seguinte ciclo, onde supõe-se que o objetivo é conhecido, e previsível.

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Estados da Ação de Criação

Quando o objetivo é incerto, ou determinado sem precisão, ele é contruído ao longo de interações sucessivas.

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Eventos e a noção de Erro

Durante uma atividade de Criação ocorrem eventos, cuja avaliação pode ser positiva (feedback positivo) ou negativa (feedback negativo). Não é raro que o autor se surpreenda com um efeito não-calculado de sua ação, e o chame de ‘sorte’ ou ‘azar’ de acordo com sua avaliação.

A produção artística é um experimento, uma

investigação. O autor pode ou não ficar satisfeito, o que não significa que algo deu errado ou não.

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Novo perfil para a diretriz de usabilidade: Prevenção de Erros

Sugestões de recursos para a prevenção de Erros em software que suportem o trabalho criativo:

• Experimentos devem ser reversíveis total ou parcialmente.

• Múltiplos níveis de Undo (com default = infinito)• Capacidade de administrar versões do trabalho

em diferentes estados• Possibilidade de rever histórico de ações e

reverter à um determinado momento• Confirmar decisões que possam ocasionar o

não-salvamento de trabalho realizado

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Prevenção de Erros

O sistema deve se comportar da forma mais estável e previsível possível:

Pela construção de objetivos em ‘tempo-real’, o músico que perde um arranjo que estava construindo no momento do CRASH tende a ser menos tolerante do que um contador ou um digitador que podem recomeçar e retornar ao mesmo ponto se quiser.

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Prevenção de Erros

Caetano Veloso: “O melhor verso é o que não podemos recordar”.

Ou seja: se o seu software “sumir” com a obra de um artista, ela provavelmente será recordada como uma das melhores que ele tenha produzido, o que é um ‘efeito colateral’ de:

• Ter tido o êxtase da experiência criadora; mas• Ter sido impedido, por terceiros (o sistema) de

avaliar sua criação, momento no qual reconsideraria o mérito, a adequação, e outros atributos da sua criatura. Enfim: defeitos e qualidades.

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Suscinta Análise de Contexto

O artista é um profissional em constante busca por melhores realizações estéticas. Por isso, ele busca cercar-se de elementos que possam contribuir para seu conforto e sua inspiração, e que ajudem a construir sua `imagem`, seu ‘estilo’.

O Mercado, a Sociedade, demandam ‘personalidade’, ‘estilo’, ‘imagem’, ‘caráter’ do músico. E ele, pressionado, também passa essa demanda adiante.

Ignorar esse característica do artista é um erro catastrófico para uma empresa que o tenha como público-alvo.

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Estilo, Caráter, Personalidade, Estilo…

Um instrumentista punk que joga a guitarra no chão e usa roupas rasgadas.

Um virtuoso impecável – instrumento idem

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Estilo, Caráter, Personalidade, Estilo…

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Beethoven andava descalço na neve buscando inspiração.

Chopin dormia com travesseiros e colchões de pluma e cetim

Ludwig van Beethoven(1770-1827)

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Interação Músico/Máquina

Problemas que não podem ser ignorados:

• O acesso a instrumentos e equipamentos é na maioria das vezes impossível – limitações sociais, econômicas e/ou culturais.

• Muitas vezes os recursos de interação com o computador intimidam musicos usuários de tecnologias tradicionais (excesso de botões e teclas), ao mesmo tempo em que frustram usuários mais avançados (falta de meios mais flexíveis, menos discretas e mais precisas de interação, adequadas à linguagem).

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Interação Músico/Máquina

Se o músico não pode comprar o HARDWARE- sintetizador, efeitos, mesas de mixagem, etc - mas pode comprar um computador pessoal, forneça a ele o SOFTWARE que emule esse HARDWARE.

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Interação Músico/Máquina

Limitação: Para simular os componentes de um sintetizador, filtro de efeitos, etc. é preciso uma máquina bastante robusta, potente. Nesse sentido, o músico contemporâneo é muito grato à Lei de Moore.

 1990: 386/32Hz, HD 20MB, s/co-processador matemático: ~ U$

6.000

2003: Pentium4/2GHzm HD 120 GB: ~ R$ 6.000

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Interação Músico/Máquina

Ainda assim, formas tradicionais de interação com o computador deixam muito a desejar, frente ao que é possível com os equipamentos tradicionais: faltam ‘faders’, ‘knobs’, ‘switchs’ aos quais o músico tradicional tem acesso.

A solução: utilizando MIDI, foi possível fornecer ao

usuário apenas a casca: os ‘faders’, ‘knobs’, ‘switchs’, em comunicação direta com o software, no computador.

 MIDI é uma arquitetura de instruções para a execução musical

mundialmente usado, presente em praticamente todas as placas de som, teclados e sintetizadores.

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Interação Músico/Máquina

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Interação Músico/Máquina

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Interação Músico/Máquina

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Interação Músico/Máquina

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NI TRACKTOR + FinalScratch: Mac, Windows e Linux

Equipamentos Tradicionais

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Equipamentos Tradicionais

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Equipamentos Tradicionais

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Equipamentos Tradicionais

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Equipamentos Tradicionais

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Equipamentos Tradicionais

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Não é raro que músicos profissionais tenham que transportar toneladas de equipamentos para suas apresentações

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Screenshots de Interfaces Gráficas

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Usuários

Otto

Lenine

Paul McCartney

Bob Dylan

Rolling Stones

Bon Jovi

Sting

Ray Charles

Alanis Morrissette

Britney Spears

Groove Armada

Way Out West

'N Sync

Bruce Springsteen

Blind Faith

Nine Inch Nails

Björk

Madonna

Eric Clapton

Orbital

Timo Maas

Chemical Brothers

Underworld

Spencer Davis

Joni Mitchell

Rick Wakeman,

Yes, The English Rock

Ensemble

Rob Harris, Jamiroquai

Tony Banks, Genesis

Depeche Mode

Richard Kruspe-

Bernstein, Rammstein

Traffic

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Usuários

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Usuários

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Usuários

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Usuários

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Usuários

NI e Propellerhead no Setor

• Crescimento acelerado : NI de 3 para 60 empregados em 6 anos, e escritório em Sillicon Valley.

• Qualidade reconhecida em revistas do ramo e por personalidades. “Unique, friendly, intuitive” são os adjetivos mais asocciados às suas GUIs.

• Awards em feiras de Software e Hardware do Setor. Exemplos: “Melhor Software do Ano”, “Melhor Sintetizador do Ano”, etc.

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Sobre o Setor

Diversas outras empresas também participaram de forma substancial para a evolução do setor, mas não foram incluídas nesse estudo por limitações de tempo e espaço.

Algumas, mais conhecidas:

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Cakewalk

Roland

Creamware

Sonic Syndicate

Spark

MassivaDigidesign

SonicFoundry

Waldorf

Celemony

Korg

Steinberg

ProTools

Emagic

Visiosonic

WaveArts

Monções para o Desenvolvedor

• Procure identificar em sua análise de contexto se os usuários focais de seu software tem alguma bagagem social/cultural que possa ser explorada e enriquecer as formas de interação com o sistema.

• Think out of the box: NI, Propellerhead, e outras pequenas, se tornaram líderes de mercado com uma atuação competente, criativa e diferenciada, investindo estrategicamente onde empresas sólidas e estabelecidas do setor descuidaram: GUI.

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Monções para o Desenvolvedor

• NI, Propellerhead e Steinberg puxaram atrás de si o avanço tecnológico do setor, ao permitir o controle de seus Software por hardware, aproveitando os anos de antecedência, propagação e experiência do MIDI, e fornecendo ao usuário elementos de interação diferenciados.

• Procure apreveitar de forma criativa o que já existe disponível de forma barata e difundida.

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Monções para o Desenvolvedor

• É preciso abandonarmos preconceitos relativos ao invstimento em GUI.

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•Real man•NERD•WIMP

Monções para o Desenvolvedor

• O desenvolvedor atento à usabilidade deve ponderar sua aplicação de forma crítica. Não é trivial concluir que músicos profissionais apreciam e prestigiam Software com características que comumente são produzidas para o público infantil ou adolescente.

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Interfaces colorida

Fontes especiais

Painéis imitando

LCDs

Texturas de

materiais

LEDs (luzinhas)

Botões em relevo

Fios com cor e

massa

Referências

NativeInstruments www.nativeinstruments.de

Propellerheadswww.propellerheads.de

Material do curso Engenharia de Usabilidadewww.dcc.ufmg.br/~clarindo

Experiência própria

Imagenswww.proaudio.co.ukwww.korg.comwww.greghoward.com/profile/gear

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Trials, Press Releases, etc.

Cerca de 500 MB em Press Releases e Trials oferecidos em Agosto/03 por

• Native Instruments• Propellerhead• Cakewalk• Steinberg

estão compilados em um CD, caso haja interesse entre em contato.

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Contato

Nuba Rodrigues PrincigalliBacharelando em Matemática Computacional

www.nuba.tknuba@dcc.ufmg.br

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