Cave Pursuit - RWTH Aachen University€¦ · Cave Pursuit 6. August 2014 Software Projektpraktikum...

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Cave Pursuit

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

Cave Pursuit

• Zentrales Spielelement: Flucht vor Monster • Endgültiges Entkommen unmöglich

• Geschlossenes Höhlensystem • Duplizierendes Monster

• Spielerfähigkeiten

•MagicBall •Fackel

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

Spielmechanik

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

•Features auf der Map • Wasser/Lava • Tore • Bewegliche Hindernisse • Fackeln • Versteckte Hilfen

• Spielmechanik

• MagicBall • Interaktion mit Spielobjekten (Fackeln, Knöpfe, Tische, ..)

Spielmechanik

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

• Kollisionserkennung über Bullet • Tod bei Berührung mit Axt • Tod bei Berührung mit Lava/Wasser

• Trigger werden bei Markierung hervorgehoben

Gate mit Trigger Lava mit Glow Effekt Schwingende Axt

Spielmechanik

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

MagicBall-Komponente

Spieler verliert das Bewusstsein

Technik(Gamelogic)

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

verwaltet

Funktion

Spieler Entity Gamelogic EntityManager

interact

Entity Reference

get Gamelogic

Gamelogic

onActivation

Event

update

onTermination

GameLogic System

GameLogic

Component

Entity

Technik

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

Normalmapping

Schatten

Technik

Post Processing

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

Blur

Glow

Radial Blur

Technik

Partikel System

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

Emitter

Direction

Color % of livetime Texture

(1, 1, 0.8, 0.6) 0.0 0

(1, 1, 0, 0.4) 0.35 0

(1, 0, 0, 0.2) 0.8 0

(1, 0, 0, 0.0) 1.0 0

Farbe

Technik

Deferred Rendering

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

GBuffer

Farbe

Glow Normale

Position

Erstellung des Höhlensystems

Content Erstellung

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

• Einrichtungs- und Interaktionsmodelle • Fackeln • Möbel (Tisch, Stühle) • Spieler (Arme, Beine)

Content Erstellung

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Cave Pursuit

Texturierung mithilfe von UV-Mapping (Blender)

Content Erstellung

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Cave Pursuit

Sound

6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation

Cave Pursuit

• Umgebungssound • Gruselige Atmosphäre • Plätschern des Wassers • Brodeln der Lava

• Bewegte Sounds • Schritte des Spielers • Grummeln des Monsters

• Weitere • Sounds beim Schließen/Öffnen von Gates

• Sound wird 3D gerendert