5 самых известных женщин в сфере геймификации

Post on 24-Jan-2015

400 views 3 download

description

Презентация на основе статьи "Top 5 Women in Gamification" Чарльза Сеттла (Charles Settles), эксперта в области взаимодействия электронных СМИ и экономики. "5 самых известных женщин в сфере геймификации": Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal), Мэри Фланаган (Mary Flanagan), Ванда Мелони (Wanda Meloni), Николь Лазарро (Nicole Lazzaro), Кэти Сален (Katie Salen).

Transcript of 5 самых известных женщин в сфере геймификации

Автор статьи: Чарльз Сеттл (Charles Settles), эксперт в области взаимодействия электронных СМИ и экономики

«Top 5 Women in Gamification»

5 самых известных женщин в сфере геймификации

Самые влиятельные женщины в сфере геймификации

Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal)

Мэри Фланаган (Mary Flanagan)

Ванда Мелони (Wanda Meloni)

Кэти Сален (Katie Salen)

Николь Лазарро (Nicole Lazzaro)

Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal)

Первый из докладчиков TED, кто озвучил тему геймификации в своем выступлении 2010 года «Игры могут сделать мир лучше». После этого геймификация стала активно обсуждаться в интернете и медиа.

!Обладатель многочисленных наград и премий, входит в топ-20 самых вдохновляющих женщин в мире по версии журнала «O, The Oprah Magazine», в топ-20 авторов самых прорывных идей по версии Harvard Business Review, и состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra. В 2011 году опубликовала книгу (бестселлер по версии Нью-Йорк Таймс): «Реальность разбивается: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» (Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World).

Гейм-дизайнер, исследователь влияния игр на производительность труда и популяризатор

геймификации.

Мэри Фланаган (Mary Flanagan)

В настоящее время она профессор и преподает в Дартмутском колледже, где она руководит кафедрой цифровых гуманитарных наук, и ведет курсы по исследованию в кино и СМИ. !Автор 4-х книг:«The soon-to-be released Values at Play in Digital Games» (MIT Press, 2014), «Critical Play», «re:skin» и «Reload: Rethinking Women + Cyberculture». Является основателем в своем колледже лаборатории «Tiltfactor», чьи исследования в области игр и социально-городской теории программного обеспечения, сильно повлияли на развитие игр и мышление создателей игр по всему миру.

Художник, автор, профессор в Дармутском колледже и дизайнер. Автор теории «playculture».

Исследует, как разработка и использование технологий может продвигать идеи в общество.

Ванда Мелони (Wanda Meloni)

Мелони имеет степень магистра делового администрирования Монтерейского института международных исследований, работала более 20 лет консультантом-аналитиком и четыре года была главным редактором журнала «Gaming Business Review». Автор различных публикаций в Wall Street Journal, Forbes, Нью-Йорк Таймс, Fortune и других медиа. !Большая часть современных инноваций в области геймификации стали возможны благодаря статистическим исследованиям, осуществленных такими компаниями как «M2 Research» (в ее компании есть русские специалисты). Без соответствующих данных по играм и геймерам, геймификация оставалась бы набором догадок без каких-либо фактов.

Основатель и старший аналитик компании «М2 Research», которая специализируется в области

исследований, прогнозирования и анализа игровой индустрии.

Николь Лазарро (Nicole Lazzaro)

Состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra и в списке 100 самых влиятельных женщин в технологиях по версии «Fast Company», активно ведет психологические исследования в области игорового дизайна и поведения игроков. !Автор исследования «Четыре ключа к веселью» («The 4 Keys 2 Fun»), а так же серии видео-роликов, инфографики, презентаций о том, как увеличить взаимодействие с играми. Ее новаторские исследования показали взаимосвязь мимики игроков с их игровым опытом, демонстрируя важное понимание эмоций в игрофикации. Исследовательская работа оказала влияние на гейм-дизайнеров и разработчиков игровых платформ, а ее результаты вошли в десяток учебников по играм.

Психолог, основатель и глава компании «XEODesign», которая специализируется на

исследованиях и разработках в области игрового стиля дизайна.

Кэти Сален (Katie Salen)

В 2007 году Сален и несколько других бывших сотрудников «Gamelab» основали «Институт игры», как некоммерческую дизайн-студию. В 2008 году институт запустил самый успешный образовательный курс «Квест для обучения» («Quest to Learn»), который использовал элементы игр для создания мотивирующих образовательных проектов для студентов. Курс и модель обучения оказались настолько успешными, что был проведен второй набор обучения «CICS ChicagoQuest» в 2011 году. !Сален является профессором Университета Де Пола, где она ведет курсы по вычислительным и цифровым медиа. Является соавтором двух книг: «Rules of Play» и «The Game Design Reader».

Бакалавр в изобразительном искусстве и магистр изящных искусств в области графического дизайна. Проработала более 10 лет в cфере разработок игр, в том числе в знаменитой

компании «Gamelab».

Подписывайтесь на мой Slideshare!

By Michel Vershinin aka Michek